MATERIA: CREATIVIDAD GERENCIAL CODIGO: GER 299 CREDITOS: 3 PREREQUISITO(S): NINGUNO HORARIO: 20h50 22h10 AULA: A-119 DAS: Martes y Jueves HORAS PRESENCIALES: 48 Horas. HORAS NO PRESENCIALES: 96Horas PROFESORA: Lcda. Vernica Gueiman SEMESTRE: I REGULAR-INVIERNO
1. DESCRI PCIN
Desarrollar la creatividad de los alumnos. Sensibilizar la percepcin y comprender su aplicacin en las actividades creadoras. Conocer las caractersticas y aptitudes de la personalidad creadora. Conocer el proceso Creativo y sus etapas, desde el problema para resolver hasta la aplicacin de la solucin. Comprender la influencia del ambiente fsico, psicolgico y sociocultural en la creatividad y la innovacin. Aprender las tcnicas y los mtodos de la creatividad para aplicarlos en el ejercicio profesional. Conocer los bloqueos personales y organizacionales a la creatividad y a la innovacin. Practicar la formacin de grupos creativos y apreciar los beneficios del trabajo grupal
2.- METODOLOGA
Las clases se impartirn dentro del saln de clases con el apoyo de elementos interactivos. Se enviaran trabajos individuales y grupales. A nivel grupal se realizara un proyecto que valdr como examen final. Se trabajar en base a procesos de aprendizaje activos y participativos.
Nota:
Los estudiantes deben adelantar la lectura comprensiva de los contenidos programados para cada sesin. As la elaboracin del conocimiento en la clase resultar rpida, consistente, significativa y gratificante. Al inicio de cada clase se tomar leccin.
Se manejarn instrumentos curriculares como estmulos para la reflexin.
Los deberes y trabajos no entregados en la fecha sealada sern sancionados hasta con el 30% de la nota.
Sancin por atraso en la entrega de trabajos:
Los deberes deben ser presentados en cada clase, no se aceptarn deberes a destiempo. Los trabajos de investigacin deben ser entregados en la fecha sealada por el profesor, los mismos que sern enviados con una o dos semanas de anticipacin, de acuerdo con la extensin del mismo, no se aceptarn trabajos de investigacin despus de dicha fecha. Los deberes y trabajos de investigacin no entregados en la fecha oportuna, sern sancionados con el total de la calificacin. Slo en el caso de que el estudiante justifique comprensiblemente el atraso en la entrega de una tarea, ste ser sancionado hasta en un 30% de la nota (Es decir, se lo calificar sobre no menos de 70 puntos).
3. OBJ ETIVOS 3.1 Objetivo general
El objetivo principal es proveer al estudiante herramientas para el desarrollo de sus capacidades creativas, utilizando tcnicas que permitan una apertura interior en pro- de una visin diferente y original del entorno que los rodea.
3.2 Objetivos especficos
Introduccin al mundo creativo. Creatividad como Actitud de vida. Conocimiento y aplicacin del Proceso Creativo. Tcnicas Creativas. Creatividad en la Produccin. Aprender a convivir y superar la angustia creativa, estrs y tcnicas de relajacin. Desarrollo de los canales de Comunicacin. Presentacin de soluciones y proyectos, gestualidad y oratoria.
4. CONTENIDO DEL PROGRAMA
FECHAS & SESIONES UNIDADES / CONTENIDOS HORAS NO PRESENCIALES EVALUACIN Sesin 1 Martes 2 mayo 2006
Presentacin.- Explicacin Syllabus 1.-Introduccin a la Creatividad 1.1.- Orgenes de la creatividad Primeros acercamientos a la creatividad. Teoras creativas de acuerdo a 3 generaciones demarcadas.
Proyecto: Introduccin al tema divisin de grupos plan de trabajo
Lectura: Creatividad e innovacin Liliana Galvn Or 1h
Evaluacin diagnstica y punto de encuentro de conocimientos previos de alumnos.
Sesin 2 J ueves 4 mayo 2006 2.- Creatividad como actitud de vida. 2.1.- La personalidad creadora El potencial creador 2.2.-Caractersticas de personalidad. Aptitudes: fluidez, flexibilidad y originalidad.
Lectura: Quin se ha llevado mi queso? Spencer J onson 2h
Proyecto: 1 reporte de actividades Preguntas de control sobre lectura.
Evaluacin del reporte entregado por cada grupo Sesin 3- 4 Martes 9 J ueves 11 mayo 2006 2.3.- Motivacin. Que es y como funciona. Principales teoras sobre la motivacin
Proyecto: Cronograma de actividades, nombre y conformacin de la empresa. 3h Evaluacin del reporte de actividades del proyecto.
Sesin 5 martes 16 mayo 2006 3.- Introduccin Proceso Creativo 3.1.- Definicin del proceso creativo Elementos del proceso creativo 3.2.-Modo de funcionamiento Mental
Tarea Practica: El patio del vecino Representacin grafica.
Proyecto: 2 reporte de actividades Evaluacin de la tarea practica. Evaluacin de los ejercicios aplicados. Sesin 6 - 7 3.3.- Sistemas representacionales. Canales de comunicacin. Lectura: Inteligencia emocional. Control de lectura jueves 18 martes 23 mayo 2006 Filtros de la realidad, creencias. Test de canal predominante
Daniel Goleman. (primeras 50 hojas) (e-book) 6h Proyecto: 3 reporte de actividades Sesin 8 jueves 25 mayo 2006 3.4.- Pensamiento: convergente y divergente. Resolucin de problemas a travs del pensamiento lateral
Proyecto: Trabajos en torno al proyecto 3h Evaluacin de los resultados de los problemas de pensamiento lateral Sesin 9 martes 30 mayo 2006 Actividades recreativas, ejercicios y juegos creativos. Trabajo en equipo Actividad de fin de mes Preparar actividades recreativas de acuerdo al grupo asignado Evaluacin de las actividades y la participacin de los grupos Sesin 10 jueves 1 J unio 2006 4.- Inteligencias Mltiples. 4.1.- Descripcin de las Inteligencias mltiples 4.2.- Inteligencia Emocional I Desarrollo de la Autoconciencia.
Investigacin: Qu son las Inteligencias mltiples? 3 h
Evaluacin en clase sobre las investigaciones. I grupo Sesin 11 - 12 martes 6 jueves 8
J unio 2006 Inteligencia emocional II Control de emociones. Auto-motivacin. 4.3.-Desarrollo de la capacidad de comunicacin con los dems. Proyecto: 4 reporte de actividades Evaluacin en clase sobre las investigaciones II grupo Sesin 13 - 14 martes 13 jueves 15 J unio 2006 5.- Tcnicas Creativas 5.1.- Qu son y cmo se utilizan Principales Tcnicas: Mapas mentales, El arte de preguntar, Brainstorming (lluvia de ideas), Scamper Lectura: Los Mapas Mentales. Articulo. 2 h Proyecto: 5reporte de actividades
Control de lectura y evaluacin de los ejercicios aplicados con las tcnicas creativas Sesin 15 martes 20 junio 2005 5.2 .- Aplicacin de los mapas mentales en la gerencia Aplicacin de las tcnicas al proyecto grupal. Lectura: Un minuto especial. Spenser J onson 4 h
Aplicar la tcnica de los mapas mentales a los proyectos grupales.
Proyecto: 6 reporte de actividades
Evaluacin de la aplicacin de tcnicas y control de lectura Sesin 16 jueves 22 junio 2006
Repaso de todo lo aprendido antes del examen final del 1 parcial Repasar todos los temas para el examen
Resumen de reportes en torno al proyecto.
Evaluacin del nivel de los alumnos en temas tratados en el primer parcial Sesin 17 martes 27 junio 2006
Examen del primer parcial
Sesin 18 jueves 29 junio 2006 6.- Creatividad en la produccin 6.1.- Creacin de productos 6.2.- Productos creativos
Investigacin: Qu es un Producto creativo? Elegir un producto que a opinin de un sea creativo y ampliar informacin sobre e mismo en la Control y evaluacin de la investigaciones investigacin. 3h
Sesin 19 martes 4 julio 2006
Actividades recreativas, ejercicios y juegos creativos. Trabajo en equipo Actividad de fin de mes Preparar actividades recreativas de acuerdo al grupo asignado
Proyecto: 7 reporte de actividades
Evaluacin de las actividades y la participacin de los grupos
Sesin 20 21 jueves 6 martes 11 julio 2006
7.- Proceso de Resolucin de problemas I 7.1- El proceso de resolucin de problemas. 7.2.- Caractersticas del decisor. 7.3.- Identificar problemas y sus causas.
Lectura: Fish Stephen Lundin, Harry Paul. Primeras 15 hojas 3 h Control de lectura aplicado a los ejercicios en clase Sesin 22 - 23 jueves 13 martes 18 julio 2006 8.- Creatividad en grupos. 8.1.- La naturaleza del trabajo en equipo. 8.2.- Manejo creativo de problemas en el equipo de trabajo 8.3.- Equipos creativos en estilos gerenciales. Trabajo en equipo en torno al proyecto 3h
Proyecto: 8 reporte de actividades
Control de lectura aplicado a los ejercicios en clase Sesin 24 jueves 20 julio 2006 9.- Desarrollo de los canales de comunicacin 9.1.-Tipos de comunicacin: Verbal y No verbal
Lectura: Fish Stephen Lundin, Harry Paul. Ultimas 25 hojas 2 h
Control de lectura aplicado a los ejercicios en clase. Sesin 25 martes 25 julio 2006 9.2.- Presentacin de soluciones y proyectos Gestualidad Oratoria
Investigacin: qu so los gestos? 3 h
Proyecto: 9 reporte de actividades
Evaluacin de las investigaciones Sesin 26 jueves 27 julio 2006 Sesin dedicada al proyecto final, apoyo en clase para unificar la informacin. Trabajo grupal en torno a la resolucin de conflictos grupales 3h Discusiones grupales sobre conflictos internos. Sesin 27 martes 1 Agosto 2006 10.-Comunicacin Organizacional. El poder de las palabras Comunicacin y Motivacin. Comunicacin efectiva entre gerentes y subalternos. Lectura: Artculos variados sobre clima organizaciones 2h Proyecto: 10 reporte de actividades
Control de lectura y debates en clase. Sesin 28 jueves 3 Agosto 2006 11.- Angustia Creativa Bloqueos creativos Ruidos internos Tensin Estrs Autocontrol del nivel de tensin
Investigacin: Qu es el Estrs?, resea histrica del termino 3 h Evaluacin de las investigaciones Sesin 29 martes 8 Agosto 2006 Actividades recreativas, ejercicios y juegos creativos. Trabajo en equipo Actividad de fin de mes Preparar actividades recreativas de acuerdo al grupo asignado
Proyecto: 11 reporte de Evaluacin de las actividades y la participacin de los grupos
actividades
Sesin 30 Martes 15 Agosto 2006 12 .- La PNL aplicada a la creatividad gerencial Que es PNL Fundamentos de la PNL Bases de la PNL Aplicaciones de la PNL al liderazgo Ejercicios de PNL
Lectura: El Regalo perfecto Spenser J onson 1 h Control de lectura Sesin 31 J ueves 17 Agosto 2006 Sesin dedicada al proyecto final, apoyo en clase para unificar la informacin. Trabajo grupal en torno a la resolucin de conflictos grupales 3h Discusiones grupales sobre conflictos internos. Sesin 32 Martes 22 Agosto 2006
Exmenes del segundo parcial
5.- EVALUACIN
Actuacin en clase 20 puntos Deberes 20 puntos Trabajos de investigacin 20 puntos Trabajos de grupo 10 puntos Aporte parcial 20 puntos Control de lectura 10 puntos
Nota Acadmica 100 puntos
Examen del parcial 100 puntos TOTAL 200/ 2= 100
6. BIBLIOGRAFA BSICA
Libro: Creatividad en la Administracin del Cambio. Autor: Tuddor Rickards. Editorial: Oxsford
7 BIBLIOGRAFA COMPLEMENTARIA
Quin se ha llevado mi queso?, Spencer J onson Inteligencia emocional, Daniel Goleman Un minuto especial. Spenser J onson Fish!, Stephen Lundin, Harry Paul. El Regalo perfecto Spenser J onson Creatividad para el Cambio, Liliana Galvn Or
NOMBRES: Vernica Gueiman TITULO DE PRE-GRADO: Lic. En Creatividad POSTGRADO: Mater Practitioner PNL TELEFONO: 099250078 CORREO ELECTRNICO: vefer23@yahoo.com agk@gye.satnet.net
Elaborado por: Fecha: Lic. Veronica Gueiman Profesor
Revisado por: Fecha: Ing. Elba Caldern Coordinadora Acadmica
Revisado por: Fecha: Fidel Mrquez Snchez, Ph. D. Decano