Un objeto virtual de aprendizaje es un mediador pedaggico
que ha sido diseado intencionalmente para un propsito de aprendizaje y que sirve a los actores de las diversas modalidades educativas, para hacer ms fcil el conocimiento, induciendo al estudiante a comprometerse con la realidad, obligndole a ser ms proactivo, innovador y participativo. Aprovechando las ova los docentes ya no tenemos excusas para planear clases montonas y poco interesantes para los estudiantes, ya podemos decir copien del libro o sentarnos a dictar con punto y coma, que hacen la clase magistralmente aburrida. Como se desarrolla una clase con objetos virtuales: Se realizar un anlisis de lo que se desea lograr, luego disear la clase o proyecto de aula, se desarrolla, en este proceso se aprovecha de las herramientas tic, se implementan e implantan los elementos necesarios para alcanzar los objetivos y se termina con una evaluacin crtica y constructiva para todos. Las siguientes son algunas de las herramientas para realizar un trabajo aplicando las OVA, (cuadernia, edilim, hot potatoes, exelearning, entre otras). En el desarrollo de la OVA es importante realizar una descripcin, la cul debe contener: un ttulo, una palabra clave, objetivos y competencias que involucra, actividades propuestas, si es necesario, ejemplos que permitan desarrollar las actividades, contenidos temticos multimediales que me permitan ampliar la informacin, se debe realizar una evaluacin y retroalimentacin que me permita siempre mejorar mi proyecto de aula. Los ambientes virtuales de aprendizaje (Diana Patricia Ospina Pineda, Docente U. de A. tomado de http://aprendeenlinea.udea.edu.co/banco/html/ambiente_virtual_de_ aprendizaje/ . En el mbito educativo podemos definir el ambiente como la organizacin del espacio, la disposicin y la distribucin de los recursos didcticos, el manejo del tiempo y las interacciones que se dan en el aula. Es un entorno dinmico, con determinadas condiciones fsicas y temporales, que posibilitan y favorecen el aprendizaje.
Ahora tratemos de concretar a travs de la visualizacin del siguiente video algunos de los elementos que componenen un ambiente de aprendizaje. Podemos definir un ambiente de aprendizaje como el escenario donde se desarrollan condiciones favorables de aprendizaje, en el cual se contempla, entre otras: las condiciones materiales necesarias para la implementacin del currculo las relaciones interpersonales bsicas entre profesores y estudiantes la organizacin y disposicin espacial del aula las pautas de comportamiento que en ella se desarrollan el tipo de relaciones que mantienen las personas con los objetos y entre ellasen competencia mismas los roles que se establecen las actividades que se realizan La ova no puede ir en contra via con la ava, por el contrario, deben complementarse y lograr una total armona entre los objetos virtuales de aprendizaje y los ambientes virtuales de aprendizaje, deben juntar lograr el objetivo final que pretende todo lo que tenemos los docentes, que nuestros alumnos aprendan para la vida, no para el momento que se le evala o peor aun cuando se califica con una nota.