Anda di halaman 1dari 12

Barra de

Herramientas
de Visual
Basic 6.0
Contiene controles o elementos que podrs aadir para crear la
interfaz del usuario, los cuales se pueden programar para que estos
realicen tareas especiales.
Cursor del ratn
Picture
Label (etiqueta)
Text box
Frame
Command Button
Check Box
CURSOR DEL RATN

Sirve para quitar la seleccin del que hayamos
pulsado por error.
PICTURE

Permite incluir grficos, es parecido al image
pero con variantes.

LABEL

Sirve para poder poner mensajes o textos en la
pantalla, pero no son editables por el usuario.

TEXT BOX

Caja de texto, permite que el usuario pueda
escribir directamente.

FRAME
Es un contenedor para los dems controles.

COMMAND BUTTON
Botn de comando, permite que el usuario pueda
pulsar botones y que realicen determinadas acciones
CHECK BOX
Caja de chequeo, permite tener opciones sobre
las que el usuario confirma o niega.

1) Eventos: es una accin como hacer clic, doble clic, presionar una tecla, mover el
puntero del mouse, etc. Que el usuario debe realizar para que un objeto ejecute
una accin determinada cada control responde a diferentes eventos, algunos de
ellos tienen caractersticas comunes. Los eventos pueden Visualizarse en la
ventana de cdigo.
2) Mtodos: Son procedimientos definidos en Visual Basic para realizar operaciones
especificas sobre los objetos (Controles o Formularios)
3) Controles: Son los objetos que conforman la interfaz grafica de un programa; a
travs de ellos, un usuario interacta con la aplicacin. Sus caractersticas pueden
cambiarse por medio de la ventana propiedades
4) Propiedades: Son los datos que hacen referencia a un objeto o formulario.
Ejemplo : Color de fondo del formulario, Fuente de texto de un TextBox.
10) Propiedades: Son los datos que hacen referencia a un objeto o formulario.
Ejemplo : Color de fondo del formulario, Fuente de texto de un TextBox.
11) Objetos: es una entidad que tiene asociado un conjunto de mtodos, eventos
y propiedades. Hay muchas clases de objetos, y por tanto, puede llegar a
haber tantos mtodos, eventos y propiedades distintas como objetos
diferentes.
12) Clases: Una clase no es nada mas que un Objeto, este objeto, tiene
propiedades, funciones y mtodos. Para empezar ahora la creacin de
propiedades si se utiliza Property Let y Property Get; la diferencia es casi
nada, inclusive podra decir que una clase en visual basic, es casi lo mismo
que un control, pero ahora nace una nueva pregunta, cuando utilizar un
control y cuando utilizar una clase, bueno la opinin que voy a dar es desde
mi perspectiva.

13) Mdulo: Un proyecto Visual Basic no slo est compuesto de Formularios, sino
tambin de lo que se denominan mdulos. Un mdulo es un fichero Visual Basic
donde escribimos parte del cdigo de nuestro programa, y digo parte, porque
puede haber cdigo en el formulario tambin.
14) Variable: Dim: Al declarar una variable con esta palabra estamos diciendo que la
variable sea local al mbito en que se declara. Puede ser dentro de
un procedimiento o dentro de un formulario, de esta forma no sera accesible
desde los dems procedimientos o formularios.
15) Constante: Declaracin de constantes que pueden ser usadas en cualquier
punto en lugar de su valor, permitiendo cambiarlo cuando sea necesario, sin
tener que cambiarlo en todos los sitios en que se utiliza. La expresin no puede
utilizar llamadas a funciones, pues la constante se calcula en tiempo de
compilacin, no en tiempo de ejecucin.

Anda mungkin juga menyukai