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Architecture ARM

Le logo dsignant un appareil disposant de l'architecture ARM.


Les architectures ARM sont des architectures RISC 32
bits (ARMv1 ARMv7) et 64 bits (ARMv8)
[1]
dvelop-
pes par ARM Ltd depuis 1990 et introduites partir de
1983 par Acorn Computers.
Dots d'une architecture relativement plus simple que
d'autres familles de processeurs, et bnciant d'une
faible consommation, les processeurs ARM sont devenus
dominants dans le domaine de l'informatique embarque,
en particulier la tlphonie mobile et les tablettes.
Ces processeurs sont fabriqus sous licence par un grand
nombre de constructeurs.
1 SoC ARM
Aujourd'hui, ARM est surtout connu pour ses SoC, in-
tgrant sur une seule puce, microprocesseur, processeur
graphique (GPU), DSP, FPU, SIMD, et contrleur de
priphriques. Ceux-ci sont prsents dans la majorit
des smartphones et tablettes. ARM propose des architec-
tures, qui sont vendues sous licence de proprit intel-
lectuelle aux concepteurs. Ils proposent direntes op-
tions dans lesquelles les constructeurs peuvent prendre
ce qui les intresse pour complter avec leurs options
propres ou de concepteurs tiers. ARM propose ainsi pour
les SoC les plus rcents, les microprocesseurs Cortex
(Cortex-A pour l'appliance, Cortex-M pour le couplage
un microcontrleur, Cortex-R pour les microprocesseurs
temps rel), des processeurs graphiques (Mali), des bus
AMBAsous licence libre, ainsi que les divers autres com-
System Controller
Advanced Int. Ctrl.
Power Mgt. Ctrl.
PLL
Osc
RC Osc
Reset Ctrl.
Brownout Detect
Power On Reset
Prog. Int. Timer
Watchdog Timer
Real Time Timer
Debug Unit
PID Ctrl.
JTAG
Scan
Voltage
Regulator
Peripheral
Bridge
M
e
m
o
r
y

C
o
n
t
r
o
l
l
e
r
EBI
SRAM
Flash
Flash
Programmer
Peripheral
Data Controller
Application-Specific
Logic
CAN
USB Device
PWM Ctrl
Synchro Serial Ctrl
Timer/Counter 0-2 ADC0-7
Two Wire Interface
SPI
USART0-1
Ethernet MAC
P
I
O
ARM
Processor
P
I
O
P
I
O
A
P
B
A
S
B
/
A
H
B
Diagramme d'un SoC ARM.
posants ncessaires la composition du SoC complet.
Certains constructeurs, comme Nvidia prfrent produire
leur propre processeur graphique, d'autres, comme Sam-
sung, prfrent prendre dans certains cas un processeur
graphique de prestataire tiers ou d'ARM selon les mo-
dles, et d'autres, comme Apple, modient certains com-
posants du microprocesseur en mlangeant plusieurs ar-
chitectures processeur ARM (l'Apple A6 par exemple,
mixe les technologies de microprocesseur Cortex-A9 et
Cortex-A15).
2 Prsentation des processeurs
ARM
L'architecture ARM a initialement t dveloppe en in-
terne par la socit britannique Acorn Computers, qui
l'utilisa partir de 1987 dans sa gamme d'ordinateurs 32
bits Archimedes. ARM signiait alors 'Acorn Risc Ma-
chine'. Ultrieurement la division 'cration de micropro-
cesseurs d'Acorn fut dtache de la socit mre et de-
vint la socit 'Advanced Risc Machine limited', se posi-
tionnant avec une ore indpendante pour le march de
l'lectronique embarque.
1
2 4 TECHNOLOGIES DES PROCESSEURS
Une particularit des processeurs ARM est leur mode de
vente. En eet, ARM Ltd. ne fabrique ni ne vend ses
processeurs sous forme de circuits intgrs. La socit
vend les licences de ses processeurs de manire ce qu'ils
soient gravs dans le silicium par d'autres fabricants. Au-
jourd'hui, la plupart des grands fondeurs de puces pro-
posent de l'architecture ARM.
Le cur le plus clbre est l'ARM7TDMI
[rf. souhaite]
qui
comporte 3 niveaux de pipeline. De plus, le ARM7TDMI
dispose d'un second jeu d'instructions appel THUMB
permettant le codage d'instructions sur 16 bits et, ainsi, de
raliser un gain de mmoire important, notamment pour
les applications embarques.
ARM Ltd. a ensuite dvelopp le cur ARM9 qui
comporte 5 niveaux de pipeline. Cela permet ain-
si l'augmentation du nombre d'oprations logiques sur
chaque cycle d'horloge et donc une amlioration des per-
formances en vitesse.
L'architecture ARM est utilise dans de trs nombreux
domaines et quipe par exemple les calculatrices TI-
Nspire. Cette architecture est notamment trs rpandue
dans la tlphonie mobile.
De nombreux systmes d'exploitation sont compatibles
avec cette architecture :
Symbian S60 avec les Nokia N97 ou Samsung
Player HD;
iOS avec l'iPhone et l'iPad ;
Linux, avec la plupart des distributions ou avec
Android ;
BlackBerry OS avec les BlackBerry
Windows CE, Windows Phone 7 et Windows RT
[2]
,
une version de windows 8.
le systme PlayStation Vita
Risc OS
...
Le monde des ordinateurs portables pourrait connatre
prochainement une volution avec le remplacement pro-
gressif des processeurs x86 par l'architecture ARM. Win-
dows 8 est compatible avec cette architecture (avec cer-
taines limitations), tout comme Google Chrome OS.
L'utilisation de l'architecture ARM devrait permettre la
rduction de la consommation lectrique.
Par contre, les fondeurs des processeurs x86 (Intel et
AMD) se prparent cette concurrence en rduisant la
consommation lectrique de leurs solutions et en simpli-
ant leurs architectures, comme avec les Atom et Bobcat,
par exemple en intgrant les capacits graphiques avec
le processeur. De l'autre ct, les fondeurs des SoC
base d'architecture ARM, comme NVidia et Qualcomm,
continuent d'augmenter les performances de leurs puces,
par exemple en augmentant le nombre de curs ou en
ajoutant de nouvelles instructions.
Il est galement possible dagglomrer dirents curs de
direntes puissances, les plus faible en consommation et
puissance travaillant la majorit du temps, an de mini-
miser la consommation lectrique et des curs plus puis-
sants activs uniquement en cas de forte demande de cal-
cul an d'en acclrer le traitement. Cette technologie est
appele big.LITTLE, elle est utilise par Samsung, avec
ses Exynos 5 octo (4 cortex-A7 faible consommation et 4
cortex-A15 de forte puissance), MediaTek et d'autres. Le
Tegra 3 de NVidia, utilise une technique similaire avec
un seul cur de faible consommation et plusieurs de forte
puissance.
3 Architecture et jeu d'instruction
L'architecture ARM est fortement inspire des principes
de conception RISC. Elle dispose de 16 registres gn-
raux de 32 bits. Les instructions, codes sur 32 bits jus-
qu' l'ARMv7 peuvent toutes disposer d'excution condi-
tionnelle, et sur 64 bits avec l'ARMv8
[1]
dont seules un
petit nombre d'entre elles peuvent disposer d'excution
conditionnelle.
Le jeu d'instruction a reu des extensions au l du temps,
telles que Thumb, permettant d'amliorer la densit du
code, NEON, apportant des instructions SIMD, ou Jazelle,
amliorant l'excution de code Java.
4 Technologies des processeurs
Les processeurs qui suivent utilisent les technologies in-
diques plus bas :
MMU (memory management unit) : gestionnaire
de mmoire permettant d'avoir une scurit accrue
(uniquement prsente sur l'ARM710 et les ARM9).
La MMU permet l'adressage virtuel de la mmoire,
elle est ncessaire pour faire fonctionner certains
systmes d'exploitation comme Windows CE ou la
plupart des Linux
[3]
.
MPU (memory protection unit) : protection de la
mmoire, faisant partie du MMU, donc protection
simplie.
DSP : composant lectronique optimis pour les
calculs. Son application principale est le traitement
du signal numrique (ltrage, extraction de signaux,
etc.).
FPU : unit de calcul sur les nombres ottants
4.4 Thumb Execution Environment (ThumbEE) 3
4.1 Jazelle
Jazelle DBX (Direct Bytecode eXecution) est une tech-
nique permettant d'excuter directement du Bytecode
Java dans les architectures ARM comme un troisime
tat d'excution (et jeu d'excution), en parallle l'ARM
existant et au mode Thumb. Le support pour cet tat est
signal par le J de l'architecture ARMv5TEJ et les
noms de curs ARM9EJ-S et ARM7EJ-S. Le support de
cet tat est requis partir d'ARMv6 (sauf pour le prol
ARMv7-M). Malgr tout, les curs plus rcents incluent
seulement une implmentation triviale qui ne fournit pas
d'acclration matrielle.
4.2 Thumb
Thumb est un jeu d'instruction 16 bits qui fournit un sous-
ensemble des instructions ARM 32 bits classique et per-
met un gain de mmoire important. Pour obtenir un co-
dage plus compact de ces instructions, certains oprandes
sont implicites et les possibilits oertes sont plus limi-
tes.
Dans le mode Thumb, les instructions 16 bits orent
moins de possibilits. Seuls les branchement peuvent par
exemple, tre conditionnels et plusieurs instructions sont
limites l'accs d'une partie rduite des registres gn-
raux du processeur. Ces possibilits rduites amliorent la
densit globale d'un programme, bien que certaines op-
rations ncessitent plus d'instructions. Cela peut rduire
le temps de chargement du code en mmoire (librant
ainsi de la bande passante) et augmenter la probabilit de
rester dans le cache d'instruction, augmentant ainsi consi-
drablement les performances.
Du matriel embarqu tel que la Game Boy Advance a ty-
piquement une petite quantit de RAM accessible via un
bus de donne 32 bits mais la majorit y est accde via
un second bus de 16 bits ou moins. Dans cette situation, il
est trs intressant de compiler son programme en mode
Thumb et d'optimiser la main les quelques sections
les plus consommatrices en utilisant le jeu d'instructions
complet ARM 32 bits, permettant de placer ces instruc-
tion plus large dans le bus d'accs mmoire 32 bits.
Le premier processeur contenant un dcodeur
d'instruction Thumb est l'ARM7TDMI. Toutes les
ARM9 et suprieures (dont l'XScale), incluent un
dcodeur Thumb.
4.3 Thumb-2
La technologie Thumb-2 commence avec le cur
ARM1156 annonc en 2003. Thumb-2 tend le jeu
d'instructions limit 16 bits de Thumb par un des instruc-
tions 32 bits additionnelles an de donner plus de largesse
au jeu d'instruction. Il en rsulte un jeu d'instructions de
largeur variable. Thumb-2 a pour vise d'atteindre une
densit de code proche de Thumb tout en conservant des
performances similaires au jeu d'instructions ARM en
mmoire 32 bits.
Thumb-2 tend la fois le jeu instruction Thumb et celui
d'ARM avec notamment de la manipulation de champs
de bits, des branches de table et des excutions condi-
tionnelles. Un nouveau Langage assembleur uni (Uni-
ed Assembly Language, UAL) supporte la gnration si-
multane de code d'instructions ARM et Thumb-2 de-
puis le mme code source ; Les versions de Thumb sur
processeurs ARMv7 sont galement capables de code
ARM incluant la possibilit d'crire des fonctions de ges-
tion d'interruption. Un peu d'attention est ncessaire et
l'utilisation de la nouvelle instruction IT (if-then), qui
permet dexcuter quatre instructions successives en fonc-
tion d'une condition de test. En compilant en code ARM,
ce cas est ignor, mais en compilant en Thumb-2, une
relle instruction est gnre. Par exemple :
; if (r0 == r1) CMP r0, r1 ITE EQ; ARM : pas de
code ... Thumb : instruction IT; then r0 = r2 ; MOVEQ
r0, r2 ; ARM : conditionnel ; Thumb : condition via
ITE 'T' (then) ; else r0 = r3 ; MOVNE r0, r3 ; ARM :
conditionnel ; Thumb : condition via ITE 'E' (else) ; Se
rappeler que l'instruction MOV de Thumb n'a pas de bits
pour encoder EQ ou NE
Toutes les puces ARMv7 supportent le jeu d'instruction
Thumb-2. Les autres puces dans les sries Cortex et
ARM11 supportent toutes les tats d'instruction ARM ou
d'instruction Thumb-2
[4],[5],[6]
.
4.4 Thumb Execution Environment
(ThumbEE)
ThumbEE, galement appel Thumb-2EE, ou, commer-
cialement Jazelle RCT pour (Runtime Compilation Tar-
get, signiant en anglais cible de compilation la vo-
le ), est annonc en 2005 et apparait pour la premire
fois dans le processeur Cortex-A8. ThumbEE est le qua-
trime tat de processeur, ajoutant de petit changement
au jeu d'instruction tendue Thumb de Thumb-2. Ces
changements rendent le jeu d'instruction particulirement
adapt la gnration de code au moment de lexcu-
tion, par compilation la vole, dans des environnements
dexcution contrls. ThumbEE est orient vers les lan-
gages de programmation tels que Limbo, Java, C#, Perl,
Python ou Ruby et permet aux compilateurs la vole de
gnrer moins de code de sortie sans aecter les perfor-
mances.
Les nouvelles fonctionnalits de ThumbEE incluent la v-
rication automatique de pointeur nul chaque instruc-
tion de chargement et sauvegarde, une instruction vri-
ant les limites d'un tableau, un accs aux registres r8-
r15 (o la Machine virtuelle Jazelle/DBX Java est main-
tenue), et des instructions spciales qui appellent une
fonction de rappel
[7]
. Les handlers sont des petites sec-
4 5 PROCESSEURS GRAPHIQUES ARM
tions de code frquemment appeles, utilises gnrale-
ment pour implmenter une fonctionnalit d'un langage
de programmation de haut niveau tel que l'allocation de
mmoire pour un nouvel objet. Ces changements ont t
eectus pour rorienter une poigne d'opcodes et an
de savoir que le cur est dans le mode ThumbEE.
4.5 Floating-point (VFP)
La technologie VFP (Vector Floating Point ou vir-
gule ottante vectoriel en franais) est une exten-
sion de coprocesseur de type FPU dans les architectures
ARM. Il fournit le calcul des formats de virgule ot-
tante simple prcision bas prix et de virgule ottante
en double prcision remplissant la norme ANSI/IEEE Std
754-1985 Standard for Binary Floating-Point Arithmetic.
VFP fournit des calculs en virgule ottante permettant
d'accomplir un vaste spectre d'applications et de besoins
tels que les PDAs, les smartphones, la compression et
dcompression de voix, des graphiques en trois dimen-
sions ou encore de l'audio numrique, des imprimantes,
des botiers multimdias, et des applications automobiles.
L'architecture VFP a eu pour but de supporter lexcu-
tion de mode d'instructions vectorielles courtes mais elles
oprent squentiellement sur chaque lment vectoriel et
ainsi n'ore pas les performances d'un vrai paralllisme
vectoriel comme le fait un SIMD. Ces modes vectoriels
ont donc t retirs rapidement aprs leur introduction
[8]
,
et ont t remplaces par l'unit NEON Advanced SIMD,
bien plus puissante.
Quelques processeurs, tel que l'ARM Cortex-A8 ont t
amputs avec un module VFPLite au lieu d'un module
VFP complet, et requirent environ dix fois plus de cycles
d'horloge par opration en nombre ottant
[9]
. Les autres
coprocesseurs virgule ottante ou SIMD que l'on peut
trouver dans les processeurs bass sur l'architecture ARM
incluent NEON, les FPA, FPE, iwMMXt. Ils fournissent
quelques fonctionnalits similaires aux VFP mais ne sont
pas compatible avec lui au niveau de l'opcode.
4.6 Advanced SIMD (NEON)
Article dtaill : ARM NEON.
L'extension Advanced SIMD (galement appele NEON
ou MPE pour Media Processing Engine (signiant
moteur de calcul de mdias en anglais)) est un
SIMD (Single Instruction, Multiple Data), combinant
des jeux d'instruction 64 et 128 bits, qui fournissent de
l'acclration de calcul standardis pour les application
de mdias, 2D/3D et de traitement du signal. NEON est
inclus dans tous les curs Cortex-A8 mais est optionnel
dans les curs Cortex-A9
[10]
. NEON peut faire du d-
codage MP3 sur un processeur fonctionnant 10 MHz
et peut encoder/dcoder le codec audio GSM AMR 13
MHz et permet d'acclrer le dcodage de formats vidos
tels que h264 ou Real. Il contient un jeu dinstruction,
un registre de chiers spar et de lexcution matrielle
indpendante
[11]
. Il comporte 32 registres 64 bits ot-
tants, qu'il partage avec le FPU, pouvant tre coupls pour
former 16 registres de 128 bits ottants, et accepte aussi
que ces registres soient traits comme des entiers signs
ou non signs de 8, 16, 32 et 64 bits. Ce SIMD supporte
jusqu' 16 oprations simultanes. Des curs comme le
ARMCortex-A8 et le Cortex-A9 supportent des vecteurs
128 bits mais ne traitent que 64 bits la fois
[9]
, tandis qu'
partir du plus rcent Cortex-A15, il peut traiter 128 bits
la fois.
4.7 LPAE
La technologie LPAE (Large Physical Address Exten-
sion)
[12]
a t implmente pour la premire fois dans
les Cortex A de 3
e
gnration (Cortex-A7, Cortex-A15
et Cortex-A17). Cette extension est utilise sur les pro-
cesseurs 32 bits d'ARM, permettant d'tendre l'adressage
de 32 bits (4 gigaoctets maximum) 40 bits (1 tra-
octet maximum). Elle ncessite un MMU comportant
l'extension VMSAv7. Avec cette extension, la granulari-
t du contrle du MMU est de 4 Kio.
Cette extension fonctionne en plusieurs tapes :
1. Elle traduit d'abord une adresse virtuelle (VA) 32
bits dans une adresse physique intermdiaire (IPA)
40 bits.
2. Elle traduit l'IPA en adresse physique (PA) 50 bits.
Le registre ID_MMFR3 fournit la taille de l'adresse phy-
sique supporte (32 bits, 36 bits ou 40 bits).
5 Processeurs graphiques ARM
Article dtaill : ARM Mali.
ARM propose galement des processeurs graphiques
(GPU) appels Mali qui peuvent tre intgrs aux ar-
chitectures des SoC ARM. La premire srie, Mali 200,
utilise dans des processeurs tels que le SoC Telechips
TCC890x
[13]
.
La seconde srie, Mali 300 ne semble pas avoir t utili-
se par les constructeurs.
La troisime srie, Mali 400 MP est propos sur des pro-
cesseurs plus haut de gamme, gnralement, Cortex A9,
comme le ST-Ericsson U8500
[14]
, les Samsung Exynos
4 ou l'Amlogic 8726-M, mais aussi sur les Cortex A8
AllWinner A1X.
La srie Mali 600 est destination des Cortex A15. Elle
quipe notamment la srie de Samsung Exynos 5. Le pre-
mier modle a t le Mali T604
[15]
.
5
L'API gnrique d'accs au GPU MALI compatible
EXA/DRI2 libres sources ouvertes (licences Apache et
MIT) est disponible pour les Mali 200, 300, 400 et 600
sur la plateforme Linux
[16]
, mais la partie la plus basse
d'accs au processeur, dpendant du constructeur reste
ferme.
Le projet Lima driver a t cr pour dvelopper un pilote
libre permettant d'utiliser pleinement ces processeurs. En
septembre 2013, il dpasse dj les performances des pi-
lotes propritaires sur les sries Mali 400
[17]
.
De nombreux SoC ARM comportent cependant un GPU
PowerVR ou plus rarement d'autres processeurs gra-
phiques (Qualcomm Adreno, Vivante, Nvidia), qui pos-
sdent tous des pilotes pour Linux, mais dont la partie 3d
est propritaire et sources fermes. Le projet Freedreno
a les mmes vises pour les Adreno que le projet Lima
driver pour la srie des Mali.
6 Architectures
7 Divers processeurs ARM
ARM1 (1985) : premier prototype de cur ARM
Famille ARM2 (1987) : premier ARM commercia-
lis dans l'Archimedes d'Acorn : Pipeline 3 niveaux,
adressage sur 24 bits aligns (16 mbimots de 32 bits
soit 64 Mio adressables), 8 MHz puis 12 MHz
Famille ARM3 : Interface FPU, frquence 25 puis
33 MHz, 4K cache
Famille ARM4
Famille ARM4T
Famille ARM5TE (2000) : arrive de Thumb et de
fonctionnalits de DSP
Famille ARM5TEJ (2000) : arrive de Jazelle
Famille ARM6 sorti en 1990
--- avec Jazelle (2001)
--- ARM1136J(F)-STM (t 2002)
--- ARM1156T2(F)-S (2003)
--- ARM1176JZ(F)-S (2003)
Famille ARM7 :
--- ARM720T (MMU)
--- ARM7TDMI
--- ARM7TDMI-S
--- ARM7EJ-S : DSP et Jazelle
Famille ARM9 (5 niveaux de pipeline sur les en-
tiers, MMU) : ARM920T (double cache de 16 Ko)
et ARM922T (double cache de 8 Ko)
Famille ARM9E
--- ARM946E-S : DSP, double cache, MPU, 1
port AHB
--- ARM926EJ-S : DSP, double cache, MMU, 2
ports AHB
--- ARM966E-S : DSP, double cache, MPU, 1
ports AHB
Famille ARM10E
--- ARM1020E : DSP, double cache de 32 Ko,
MMU
--- ARM1022E : identique au ARM1020E, sauf
le double cache de 16 Ko
--- ARM1026EJ-S
Famille ARM11 : SIMD, Jazelle, DSP, Thumb-2
--- ARM1136JF-S : FPU
--- ARM1156T2-S
--- ARM1156T2F-S : FPU
--- ARM1176JZ-S
--- ARM1176JZF-S : FPU
Famille Cortex-A, processeur applicatif : Architec-
ture ARMv7-A, SIMD, Jazelle, DSP, Thumb-2
--- Cortex-A5
--- Cortex-A5 MPCore : Cortex-A5 version multi-
processeur (1 4 CPU)
--- Cortex-A7 MPCore : Cortex-A7 multiproces-
seur (1 8 CPU)
--- Cortex-A8
--- Cortex-A9
--- Cortex-A9 MPCore : Cortex-A9 version mul-
tiprocesseur (1 4 CPU), 45, 32
[18]
et 28 nm
jusqu 2 GHz (3,1 GHz dans certaines condi-
tions
[19]
)
--- Cortex-A12 MPCore
--- Cortex-A15 MPCore : Cortex-A15 multipro-
cesseur (1 4 CPU), 45, 32 et 28 nm
[20]
(20
nm projet), jusqu 2,5 GHz
Famille Cortex-R, processeur temps-rel : Archi-
tecture ARMv7-R
--- Cortex-R4
Famille Cortex-M, processeur embarqu : Archi-
tecture ARMv6-M et ARMv7-M
--- Cortex-M0
--- Cortex-M0+
--- Cortex-M1
--- Cortex-M3
--- Cortex-M4
6 9 NOTES ET RFRENCES
8 Fabricants de processeurs ARM
La proprit intellectuelle appartient une socit britan-
nique, mais les processeurs fabriqus sous licence le sont
par direntes entreprises de par le monde. Parmi les en-
treprises fabriquant les modles des sries Cortex (les plus
avances), la majorit se trouve en Asie (20), suivie par
les tats-Unis (11) et enn par l'Europe (6).
Accent Italie
Applied Micro Circuits Corporation tats-Unis
ARMv8
[21]
Alchip Tawan
AllWinner Technology (ou Quanzhi) Chine
(Cortex A8 et A7 avec Mali 400MP et VPUCedarX
maison dcodant le QuadHD 2160P
[22]
)
Altera tats-Unis
Amlogic www.amlogic.com tats-Unis/
Chine (Cortex A9)
Anyka Chine
Atmel tats-Unis
Broadcom tats-Unis (Cortex A9)
Celestial Semiconductor Chine
Cypress tats-Unis
Freescale tats-Unis
Fujitsu Japon (cortex M3, Cortex A9, A7,
A15
[23]
)
HiSilicon Chine (Cortex A9, A7, A15
[24],[25]
)
Huawei Technologies Chine (Cortex A9, A7,
A15)
[26]
Inneon Allemagne
Inside Secure France
LG Electronics (Cortex-A50) Core du Sud
[27]
Matsushita Japon (Cortex A8
[28]
)
Marvell tats-Unis
MediaTek Tawan (Cortex A9
[29]
, A7, A15)
NXP Pays-Bas
Nufront (conception) Chine, usin par TSMC
Tawan (Cortex A9)
Nvidia tats-Unis (Cortex A9)
Parrot France (ARM926ejs (P6), Cortex A9
(P7))
Qualcomm tats-Unis
Renesas Japon (Cortex A9
[30]
)
Rockchip Chine (Cortex A8, Cortex A9 MP-
core, Mali 400 MP
[31]
)
Samsung Core du Sud (Cortex A8, Cortex A9,
A15 (Exynos 5250)
[32]
, A7)
STMicroelectronics France Italie et
ST-Ericsson (Cortex A9 (U9500), Cortex A15
(A9600)
[33]
)
Telechips Core du Sud
Texas Instruments tats-Unis (Cortex A8
(OMAP3), Cortex A9 (OMAP4), A15 (OMAP5))
Toshiba Japon
VIA Tawan
Xilinx tats-Unis Zinq (FPGA Cortex-A8).
ZiiLABS Singapour
ZTE Chine
9 Notes et rfrences
[1] ARMv8 : le 64 bits va arriver (28 octobre 2011).
[2] Quoi de neuf dans Windows 8 ?, Cachem.fr, publi le 23
mai 2011.
[3] uclinux except, mais pas seulement :(en)site ociel
[4] (en) ARM Processor Instruction Set Architecture ,
Arm.com (consult le 18 avril 2009)
[5] (en) ARM aims son of Thumb at uCs, ASSPs,
SoCs
(Archive Wikiwix Archive.is Google Que faire ?)
, Linuxde-
vices.com. Consult le 18 avril 2009
[6] (en) ARM Information Center , Infocenter.arm.com
(consult le 18 avril 2009)
[7] (en) Arm strengthens Java compilers : New 16-Bit
Thumb-2EE Instructions Conserve System Memory by
Tom R. Halfhill 2005.
[8] VFP directives and vector notation , Arm.com(consul-
t le 21 novembre 2011)
[9] Dierences between ARMCortex-A8 and Cortex-A9 ,
Shervin Emami (consult le 21 novembre 2011)
[10] Cortex-A9 Processor , Arm.com (consult le 21 no-
vembre 2011)
[11] About the Cortex-A9 NEONMPE, Arm.com(consul-
t le 21 novembre 2011)
[12] (en) Principles of ARM Memory Maps White Pa-
per 2.1.2 32-bit ARMv7 with LPAE , ARM(consult
le 15 aot 2014)
7
[13] (en) TCC8900 development board
[14] (en) MOP500 development board
[15] (en) Mali-T604 sur ARM
[16] (en) Open Source Mali GPUs Linux EXA/DRI2 And X11
Display Drivers sur malideveloper.com
[17] (en) The lima mesa driver runs es2gears
[18] Exynos 4 Quad sur samsung.com
[19] (en)TSMCs 28nm Based ARM Cortex-A9 Test Chip
Reaches Beyond 3GHz sur TSMC.com
[20]
[21] (en) Applied Micro X-Gene 64-Bit ARMv8 Server-on-
Chip Presentation
[22] (zh) A1X by Allwinner Technology Co., Ltd
sur ARM.com
[23] (ja) ARM sur jp.Fujitsu.com
[24] (zh) ARM , 3G/4G
sur arm.com
[25] (en)HiSilicon Announces K3V2 Quad-core Application
Processor
[26] sur ses propres smartphones.
[27] (en) (ja) (zh-CN) LG Electronics Becomes Lead Partner
For ARM Cortex-A50 Family Of Products And Next-
Generation Mali GPUs sur ARM.com
[28] (en) Processor licensees
[29] (en) MediaTek Launches MT6575 Android Platform sur
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Turnkey Solution Targeting Mass Market, Cost-Eective
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A15 Processor Samples for Tablet Computers sur Sam-
sung.com, le 30 novembre 2011
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new graphics IP
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8 11 SOURCES, CONTRIBUTEURS ET LICENCES DU TEXTE ET DE LIMAGE
11 Sources, contributeurs et licences du texte et de limage
11.1 Texte
Architecture ARM Source : http://fr.wikipedia.org/wiki/Architecture_ARM?oldid=107315074 Contributeurs : Popolon, Cur, Haypo,
Plinn, Okki, Syno, Scullder, MedBot, Versgui, Iznogood, Phe-bot, Romainhk, Fylip22, Comte0, Jef-Infojef, T, Amnesia, Gd, Pi-
nailleur, Romanc19s, Stephanek, Clark1750, Yelkrokoyade, Zwobot, RobotQuistnix, Christophe cag, Jylam, MagnetiK-BoT, Jose99m,
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Superzerocool, Crocell, Nono64, Sebleouf, PouX, VonTasha, Greteck, Apultier, Salebot, Zorrobot, DodekBot, Isaac Sanolnacov, Dorgan-
Bot, TXiKiBoT, Aibot, VolkovBot, Cfoucher, Nodulation, RyDroid, Laloi, SieBot, Lecybermax, Dsant, Alecs.bot, Vlaam, Dhatier, C-
v, AFAccord, Davitof, SniperMask, PixelBot, AOPG, Peyot, Rical, HerculeBot, BotSottile, ZetudBot, Dupondt, Ggal, Factory, Chji,
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JackBot, Titus carus lucretius, Lomita, Orlodrim, TobeBot, RedBot, Jno972, Oliver H, Nezdek, EmausBot, Topeil, Lexis, Fcarcena01,
Bjung, Hunsu, Sodatux, MonsieurPirate, Rene1596, Cgsyannick, Makecat-bot, Rotlink, Addbot, Elalardi et Anonyme : 70
11.2 Images
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cence : CC-BY-SA-3.0 Contributeurs : Own work in Inkscape based on en:Image:ARMSoCBlockDiagram.gif Artiste dorigine : en:User:
Cburnett
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Public domain Contributeurs : SVG erstellt durch de:Benutzer:Afrank99 Artiste dorigine : Inconnu
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blic domain Contributeurs : http://www.diplomatie.gouv.fr/de/frankreich_3/frankreich-entdecken_244/portrat-frankreichs_247/
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domain Contributeurs : The drawing was based from http://app.www.sg/who/42/National-Flag.aspx. Colors from the book : (2001). The
National Symbols Kit. Singapore : Ministry of Information, Communications and the Arts. pp. 5. ISBN 8880968010 Pantone 032 shade from
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Public domain Contributeurs : Ordinance Act of the Law concerning the National Flag of the Republic of Korea, Construction and color
guidelines (Russian/English) This site is not exist now.(2012.06.05) Artiste dorigine : Various
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Flag Law). Artiste dorigine : Dbenbenn, Zscout370, Jacobolus, Indolences, Technion.
11.3 Licence du contenu
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