El proceso de diseo, comienza por analizar una situacin, esto se debe hacer de forma adecuada ya que es parte fundamental de todo el proceso metodolgico de diseo, pues si no se hace claridad en el problema y los objetivos que se tienen, pueden aparecer inconvenientes en las etapas posteriores, ya que la actividad de disear es secuencial as que cada etapa depende de la anterior y afectara el desarrollo de la siguiente. Lo primordial es identificar el tipo de necesidad , sus detalles, su amplitud y todos los aspectos que permitan comprender totalmente la situacin a la que el diseador se va enfrentar y as poder elegir bien sus criterios a la hora de buscar soluciones, ya que no se procede igual al disear un producto nuevo que cuando se intenta mejorar uno ya existente, ya que las condiciones son diferentes en cada caso; luego de esto se deben recopilar datos y realizar investigaciones con respecto a la necesidad para que luego se d inicio a un estudio o anlisis de la informacin obtenido, con esto ya es posible establecer un prospecto de lo que exactamente se busca y definir puntualmente los requerimientos del diseo ,esto conlleva la formulacin clara y concisa del problema que nos interesa solucionar.
2. Bsqueda de la informacin La bsqueda de informacin es fundamental en el proceso de diseo ya que est presente en todos los pasos del mismo, esto se debe a que en todas las etapas se presenta la necesidad de hacer consultas respecto al trabajo que se est llevando acabo, estas consultas se realizan y se analizan en detalle antes del comienzo o durante una etapa de diseo, de esta manera se busca una instruccin adecuada o simplemente responder a cualquier problema o duda que se pueda presentar durante la elaboracin de nuestra solucin. La naturaleza de la informacin depender del rea a la que pertenezca el producto que se est diseando, a sus caractersticas, o de la etapa del proceso en la que se est trabajando (ya que no es lo mismo buscar informacin que permita generar ideas preliminares a un diseo que buscar informacin para potenciar una idea que ya este avalada para poner en marcha), de acuerdo a esto se procede a la consulta de informacin en las fuentes pertinentes y ms confiables.
2.1. Fuentes de informacin: Cuando se presenta la necesidad de instruccin en algo que respecte al trabajo que se est llevando acabo, lo ms pertinente es buscar fuentes de informacin que enriquezcan el conocimiento del diseador en el rea que abarca su proyecto. De acuerdo al tipo de informacin que contienen y a su estructuracin pueden distinguirse: Libros tesis de doctorado patentes recursos virtuales revistas cientficas. Informacin del entorno Expertos en el tema Encuestas Recoleccin de datos Fuentes como estas seguramente pueden aclarar cualquier tipo de duda que se puede presentar durante el proceso de diseo.
2.1.Dnde aparecen los requerimientos?
Los requerimientos son una constante para el diseador o el equipo de diseo. Dependiendo de la etapa del proceso en la que se est avanzando existen factores que generan la necesidad de instruccin en algn momento; como por ejemplo que el diseador no tenga mucho conocimiento en el rea donde se desarrolla el problema, que existan nuevas tendencias en el producto que se diseando o que para el trabajo que se lleva acabo se hallan desarrollado nuevos materiales o procesos de manufactura que sean novedosos, aumenten la calidad, la eficiencia del trabajo y del producto final; en casos como estos se debe hacer una investigacin adecuada para luego estudiar e implementar la informacin encontrada a la etapa que la solicite .
3. Definir los lmites y restricciones Las restricciones son las limitaciones a las que hay que acogerse durante el proceso de diseo, se deben seguir conforme se establecen previamente, con esto se asegura que el producto cumpla tanto en la parte de su funcionamiento como con algunas normas impuestas por entes externos. Generalmente, los lmites se imponen previo al inicio del diseo, as a la hora de empezar con las ideas el diseador puede tener en cuenta las restricciones del caso. Bsicamente son cuatro los tipos de restricciones: Legales: El diseador debe conocer las limitaciones legales que pueda tener su producto ya que existen instituciones gubernamentales encargadas de regular cada uno de los procesos de diseo y produccin en determinados casos.
Econmicas: Al momento de disear, debe tenerse muy en cuenta el lmite econmico, se debe realizar la planeacin intentando minimizar al mximo los costos sin que esto cause una baja en la calidad del producto, su rendimiento o su expectativa de vida til.
Fsicas: En el diseo de algn producto hay organismos encargados de imponer normas que deben tenerse en cuenta a la hora de idear, fabricar e incluso a la hora de usar un producto, estas normas son indicaciones estandarizadas que se refieren a aspectos tales como: los materiales que deben utilizarse, los mtodos de maquinado, dimensiones, mtodos de utilizacin y mantenimiento entre otros. El diseador debe asegurarse de cumplir a cabalidad con estas normas, ya que esto es una forma de certificar la calidad del producto.
De carcter tico: No es aceptable que un producto cause directa o indirectamente un impacto negativo al medio ambiente o a una parte de la poblacin, por esto es necesario que a la hora de disear un producto se realicen los estudios pertinentes y se tomen precauciones para intentar asegurar que al final el producto sea amigable con el medio ambiente y con las poblacin en general.