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1.

Definicin de problema o necesidad


El proceso de diseo, comienza por analizar una situacin, esto se debe hacer de forma
adecuada ya que es parte fundamental de todo el proceso metodolgico de diseo, pues
si no se hace claridad en el problema y los objetivos que se tienen, pueden aparecer
inconvenientes en las etapas posteriores, ya que la actividad de disear es secuencial as
que cada etapa depende de la anterior y afectara el desarrollo de la siguiente.
Lo primordial es identificar el tipo de necesidad , sus detalles, su amplitud y todos los
aspectos que permitan comprender totalmente la situacin a la que el diseador se va
enfrentar y as poder elegir bien sus criterios a la hora de buscar soluciones, ya que no
se procede igual al disear un producto nuevo que cuando se intenta mejorar uno ya
existente, ya que las condiciones son diferentes en cada caso; luego de esto se deben
recopilar datos y realizar investigaciones con respecto a la necesidad para que luego se
d inicio a un estudio o anlisis de la informacin obtenido, con esto ya es posible
establecer un prospecto de lo que exactamente se busca y definir puntualmente los
requerimientos del diseo ,esto conlleva la formulacin clara y concisa del problema
que nos interesa solucionar.

2. Bsqueda de la informacin
La bsqueda de informacin es fundamental en el proceso de diseo ya que est
presente en todos los pasos del mismo, esto se debe a que en todas las etapas se presenta
la necesidad de hacer consultas respecto al trabajo que se est llevando acabo, estas
consultas se realizan y se analizan en detalle antes del comienzo o durante una etapa de
diseo, de esta manera se busca una instruccin adecuada o simplemente responder a
cualquier problema o duda que se pueda presentar durante la elaboracin de nuestra
solucin.
La naturaleza de la informacin depender del rea a la que pertenezca el producto que
se est diseando, a sus caractersticas, o de la etapa del proceso en la que se est
trabajando (ya que no es lo mismo buscar informacin que permita generar ideas
preliminares a un diseo que buscar informacin para potenciar una idea que ya este
avalada para poner en marcha), de acuerdo a esto se procede a la consulta de
informacin en las fuentes pertinentes y ms confiables.

2.1. Fuentes de informacin:
Cuando se presenta la necesidad de instruccin en algo que respecte al trabajo que se
est llevando acabo, lo ms pertinente es buscar fuentes de informacin que enriquezcan
el conocimiento del diseador en el rea que abarca su proyecto. De acuerdo al tipo de
informacin que contienen y a su estructuracin pueden distinguirse:
Libros
tesis de doctorado
patentes
recursos virtuales
revistas cientficas.
Informacin del entorno
Expertos en el tema
Encuestas
Recoleccin de datos
Fuentes como estas seguramente pueden aclarar cualquier tipo de duda que se puede
presentar durante el proceso de diseo.

2.1.Dnde aparecen los requerimientos?

Los requerimientos son una constante para el diseador o el equipo de diseo.
Dependiendo de la etapa del proceso en la que se est avanzando existen factores que
generan la necesidad de instruccin en algn momento; como por ejemplo que el
diseador no tenga mucho conocimiento en el rea donde se desarrolla el problema,
que existan nuevas tendencias en el producto que se diseando o que para el trabajo que
se lleva acabo se hallan desarrollado nuevos materiales o procesos de manufactura que
sean novedosos, aumenten la calidad, la eficiencia del trabajo y del producto final; en
casos como estos se debe hacer una investigacin adecuada para luego estudiar e
implementar la informacin encontrada a la etapa que la solicite .

3. Definir los lmites y restricciones
Las restricciones son las limitaciones a las que hay que acogerse durante el proceso de
diseo, se deben seguir conforme se establecen previamente, con esto se asegura que el
producto cumpla tanto en la parte de su funcionamiento como con algunas normas
impuestas por entes externos.
Generalmente, los lmites se imponen previo al inicio del diseo, as a la hora de
empezar con las ideas el diseador puede tener en cuenta las restricciones del caso.
Bsicamente son cuatro los tipos de restricciones:
Legales: El diseador debe conocer las limitaciones legales que pueda tener su producto
ya que existen instituciones gubernamentales encargadas de regular cada uno de los
procesos de diseo y produccin en determinados casos.

Econmicas: Al momento de disear, debe tenerse muy en cuenta el lmite econmico,
se debe realizar la planeacin intentando minimizar al mximo los costos sin que esto
cause una baja en la calidad del producto, su rendimiento o su expectativa de vida til.

Fsicas: En el diseo de algn producto hay organismos encargados de imponer normas
que deben tenerse en cuenta a la hora de idear, fabricar e incluso a la hora de usar un
producto, estas normas son indicaciones estandarizadas que se refieren a aspectos tales
como: los materiales que deben utilizarse, los mtodos de maquinado, dimensiones,
mtodos de utilizacin y mantenimiento entre otros. El diseador debe asegurarse de
cumplir a cabalidad con estas normas, ya que esto es una forma de certificar la calidad
del producto.

De carcter tico: No es aceptable que un producto cause directa o indirectamente un
impacto negativo al medio ambiente o a una parte de la poblacin, por esto es necesario
que a la hora de disear un producto se realicen los estudios pertinentes y se tomen
precauciones para intentar asegurar que al final el producto sea amigable con el medio
ambiente y con las poblacin en general.

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