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Introduccin: podemos determinar que este proceso de reflexin de la luz es un fenmeno de tipo ptico

que es muy importante en nuestras vidas por el simple hecho de que gracias a l podemos percibir muchos de
los objetos que existen y que se encuentran a nuestro alrededor.

Qu es la reflexin de la luz?
La reflexin de la luz es una modificacin que se produce en la direccin de una onda o de un rayo.
La reflexin cumple dos principios bsicos.
1. En primer lugar el que el ngulo de incidencia es igual al ngulo de reflexin.

2. Y en segundo trmino es que el rayo reflejado, el rayo incidente y la normal se encuentran en un mismo
plano que es perpendicular a la superficie.


REFLEXIN DE LA LUZ

Ahora, Seguramente habrs observado en alguna ocasin escenas como sta:

Vemos que la imagen se refleja en el agua.
En esta simulacin, la luz est incidiendo sobre agua en movimiento y la imagen reflejada se ve distorsionada,
pero si el agua estuviera tranquila como en un estanque podramos ver la imagen reflejada con nitidez. Cuando la
luz incide sobre un cuerpo, ste la devuelve al medio en mayor o menor proporcin segn sus propias
caractersticas. Este fenmeno se llama reflexin, y gracias a l podemos ver las cosas. En la siguiente imagen
puedes ver la reflexin en un espejo plano:


Observa que el rayo incidente y el rayo reflejado se encuentran en el mismo plano.
La perpendicular (N) al espejo en el punto de incidencia se llama normal.
El ngulo de incidencia (i) es el ngulo que forma el rayo incidente (en verde) con la normal.
El ngulo de reflexin (r) es el que forma el rayo reflejado (en amarillo) con la normal.

No todos los cuerpos se comportan de la misma manera frente a la luz que les llega. Por ejemplo, en algunos
cuerpos como los espejos o los metales pulidos podemos ver nuestra imagen, pero no podemos "mirarnos" en
una hoja de papel.
Esto se debe a que existen distintos tipos de reflexin
Tipos de reflexin:
Cuando la luz obedece a la ley de la reflexin, se conoce como reflexin especular. Este es el caso de
los espejos y de la mayora de las superficies duras y pulidas. Al tratarse de una superficie lisa, los rayos
reflejados son paralelos, es decir tienen la misma direccin.




La reflexin difusa es tpica de sustancias granulosas como polvos. En el caso de la reflexin difusa los
rayos son reflejados en distintas direcciones debido a la rugosidad de la superficie.


Muchas reflexiones son una combinacin de los dos tipos anteriores. Una manifestacin de esto es
una reflexin extendida que tiene un componente direccional dominante que es difundido parcialmente
por irregularidades de la superficie.


La reflexin mixta es una combinacin de reflexin especular, extienda y difusa. Este tipo de reflexin
mixta es que se da en la mayora de los materiales reales.



La reflexin esparcida es aquella que no puede asociarse con la Ley de Lambert ni con la Ley de la
Reflexin Regular. La ilustracin de modelos de reflexin debajo de las muestras un posible modelo de la
reflexin esparcido.



LEY DE REFLEXIN

La ley de reflexin establece que el ngulo que forma el rayo incidente con la normal, es igual al ngulo que se forma
entre el rayo reflejado y la normal.
Cabe mencionar tambin que la reflexin ocurre en el mismo plano y que la normal siempre es perpendicular a la
superficie reflectante.






Antes de entrar al tema de los espejos, veamos lo siguiente:
Algunas Caractersticas fsicas de la luz:
La luz es una forma de energa. La luz es una radiacin que emiten los tomos cuando se
estimulan de diferentes formas, por calor, por radiacin, ...
La luz es una onda electromagntica y a la vez es una corriente de fotones, por lo tanto tiene
propiedades de onda y propiedades de prtcula.
Al chocar contra un cuerpo parte de la luz se refleja y parte es absorbida o disipada como calor.
Como todos sabemos la luz se desplaza en linea recta a 300.000 Km/sg.
Conceptos bsicos de ptica:
Objeto: Cuerpo del cual se considera que parten los rayos de luz, ya sea porque constituye una fuente luminosa
o porque refleja la luz que le llega de una fuente luminosa.
Sistema ptico: Un sistema ptico es un conjunto de medios materiales limitados por superficies, cuya
finalidad es aprovechar las propiedades de la luz en la construccin de instrumentos como espejos, lentes, lupas,
microscopios, telescopios y otros de cualquier naturaleza.
Imagen ptica: Una imagen definida como ptica, en cambio, es aquella figura que est compuesta por
varios puntos hacia los cuales se dirigen los rayos que derivan de ciertas fuentes tras interactuar con la
estructura ptica.

LOS ESPEJ OS
Qu son los espejos? Los espejos son aquellos instrumentos que permiten reflejar una imagen
perteneciente al mundo real. Estn hechos de una lmina de cristal cubierta de mercurio, azogue, aluminio o
plata. Aquello que se refleje en su superficie compone imgenes virtuales o reales. A la imagen devuelta por un
espejo se la denomina imagen especular.
Un poco de historia sobre los espejos: Los espejos son quiz el instrumento ptico ms antiguo. Los
egipcios de hace cuatro mil aos emplearon metales pulidos para reflejar sus caras. Sin embargo, no fue sino
hasta 1857 cuando se inventaron los espejos gracias a Jean Foucault, quien desarroll un mtodo para recubrir
el vidrio con una capa de plata.
Produccin de imgenes en espejos:
Los espejos producen imgenes que tienen efectos diversos. Estas imgenes estn siempre siguiendo algunas
leyes, y el conocimiento de ellas permite construir sistemas pticos eficaces de tal manera que al colocar un
objeto delante, se puede conseguir el efecto deseado.
Cuando los rayos de luz parten de un mismo punto y se concentran en otro distinto, se dice que el segundo es la
imagen del primero.

Las imgenes se pueden clasificar segn su naturaleza en:
Reales: Se forman cuando los rayos reflejados despus de interactuar con un espejo o lente, se
intersectan en un punto. La imagen debe proyectarse sobre un plano o pantalla para ser visible.
Virtuales: Se forman cuando los rayos despus de interactuar con un espejo o lente, divergen y son sus
proyecciones las que se unen en un punto. Estas imagenes no se pueden proyectar en un plano, pero son
visibles para el observador.

Con respecto a la posicin, la imgenes pueden ser:
Derechas: Si estn orientadas igual que el objeto
Invertidas: Si estn en la posicin contraria al objeto
Segn su tamao las imgenes se denominan:
Aumentadas o mayores si son ms grande que el objeto.
Disminuidas o menores sin son ms pequeas en relacin al objeto.
TIPOS DE ESPEJ OS
Espejos planos: Un espejo plano es una superficie plana muy pulimentada que puede reflejar la luz que le
llega con una capacidad reflectora de la intensidad de la luz incidente del 95% (o superior).
FORMACIN DE IMGENES EN ESPEJOS PLANOS

La formacin de imgenes en espejos planos tiene su explicacin en la ley de reflexin. En general los rayos se reflejan
hacia el ojo como si procedieran de detrs del espejo, pero realmente son los rayos que provienen del objeto y que se
reflejan en el espejo.
La imagen formada en el espejo plano tiene las siguientes caractersticas:
1. La imagen formada es virtual
2. La imagen formada est a la misma distancia que el objeto del espejo.
3. La imagen est derecha igual que el objeto, sin embargo experimenta una inversin lateral, o sea la izquierada est
a la derecha y viceversa
4. La imagen es de igual tamao que el objeto.

IMGENES EN ESPEJOS PLANOS ANGULARES
Son espejos planos cuya unin forma un cierto ngulo. Si se coloca un objeto, se pueden observar varias imgenes, de
acuerdo al ngulo formado. Por ejemplo cuando se coloca dos espejos planos formando un ngulo de 90, se forman tres
imgenes y la imagen del centro no presenta inversin lateral

ngulo N de
imgenes
30 11
45 8
60 5
72 4
90 3
120 2
180 1

FORMACIN DE IMGENES EN ESPEJOS PLANOS PARALELOS
Cuando dos espejos planos son colocados de manera paralela entre si y se coloca un objeto en medio de ellos, se
formarn infinitas imgenes, pues cada una de las imgenes se refleja en el otro espejo y asi sucesivamente.
Es muy comn identificar este fenmeno en los ascensores, en los pasillos de los hoteles, etc.

ESPEJ OS ESFERICOS:
Los espejos esfricos son casquetes de una esfera hueca, los cuales reflejan los rayos luminosos que inciden en
ellos. Son cncavos cuando la superficie reflectora es la parte interior, y convexos si la superficie reflectora es la
parte exterior.

PRINCIPALES PARTES
C = centro de curvatura, centro de la esfera de la
que se obtuvo el espejo.

V = vrtice, polo del casquete o punto donde el
eje principal hace contacto con el espejo. Es la
mitad del espejo.


Ep = eje principal, recta que pasa por C y V, o la
recta que une el vrtice y el centro de la curvatura.

Es = eje secundario, cualquier recta que pase por
C.


F = foco, punto del eje principal en que coinciden
los rayos reflejados o sus prolongaciones; es el
punto medio entre C y V. O tambin puede
decirse que es el punto que esta entre el centro y
el vertive.

Vf = la distancia focal, que representa la distancia
existente entre V y F o entre F y C; es la mitad del
radio de curvatura. F= R/2


Radio (R)= Es la distancia del centro de curvatura
a cualquier parte del espejo.
Espejos cncavos: Los espejos cncavos son tambin
llamados convergentes por que los rayos luminosos convergen
(Reunirse varias lneas en un punto, Dirigirse a un mismo punto) en un
punto, en este caso en el foco.


Formacin de imgenes en espejos cncavos:
La construccin de imgenes es muy sencilla si se utilizan los rayos principales:
Rayo paralelo: Rayo paralelo al eje ptico que parte de la parte superior del objeto. Despus de
refractarse pasa por el foco imagen.

Rayo focal: Rayo que parte de la parte superior del objeto y pasa por el foco objeto, con lo cual
se refracta de manera que sale paralelo. Despus de refractarse pasa por el foco imagen.

Rayo radial: Rayo que parte de la parte superior del objeto y est dirigido hacia el centro de
curvatura del dioptrio. Este rayo no se refracta y contina en la mismas direccin ya que el
ngulo de incidencia es igual a cero.




Espejos convexos: Los espejos convexos igualmente se
los denomina divergentes por que los rayos luminosos paralelos
al eje del espejo, divergen como si procedieran de un punto
situado detrs del espejo llamado foco.

Formacin de imgenes en espejos convexos:
Los espejos convexos siempre producen imgenes virtuales, derechas y de tamao menor y ubicado a una
distancia menor, que la distancia focal.

ECUACION PARA RESOLVER PROBLEMAS CON ESPEJOS:

Ecuacin de Descartes:
1/Do + 1/Di = 1/f
Do= Distancia entre el objeto y el espejo

Di= Distancia entre la imagen y el espejo


f= Distancia focal
Aclaraciones:
Para los espejos cncavos, f es positiva y para los convexos es negativa.

Do es positiva.


Di es positiva, la imagen es real. Si Di es negativa la imagen es virtual.
Ecuacin de magnificacin:
Se utiliza para encontrar el tamao exacto de la imagen que produce el espejo conociendo 3 de las variables.

Hi/Ho = -Di/Do
Hi= altura imagen.
Ho= altura objeto.





Para resolver ambas frmulas es necesario saber que:
f = foco
R= radio
Di = distancia de la imagen
Do = distancia del objeto
Hi = tamao de la imagen
Ho = tamao del objeto

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