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TEORIA CORPUSCULAR

Esta teora se debe a Newton (1642-1726). La luz est compuesta por diminutas
partculas materiales emitidas a gran velocidad en lnea recta por cuerpos luminosos.
La direccin de propagacin de estas partculas recibe el nombre de rayo luminoso.
La teora de Newton se fundamenta en estos puntos:
Propagacin rectilnea. La luz se propaga en lnea recta porque los
corpsculos que la forman se mueven a gran velocidad.
Reflexin. se sabe que la luz al chocar contra un espejos se refleja. Newton
explicaba este fenmeno diciendo que las partculas luminosas son
perfectamente
elsticas y por tanto la reflexin cumple las leyes del choque elstico.
Refraccin. El hecho de que la luz cambie la velocidad en medios de distinta
densidad, cambiando la direccin de propagacin, tiene difcil explicacin
con la teora corpuscular. Sin embargo Newton supuso que la superficie de
separacin de dos medios de distinto ndice de refraccin ejerca una
atraccin sobre las partculas luminosas, aumentando as la componente
normal de la velocidad mientras que la componente tangencial permaneca
invariable.









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Segn esta teora la luz se propagara con mayor velocidad en medios ms densos. Es
uno de los puntos dbiles de la teora corpuscular.
TEORIA ONDULATORIA
Fue idea del fsico holands C. Huygens. La luz se propaga mediante ondas
mecnicas emitidas por un foco luminoso. La luz para propagarse necesitaba un
medio material de gran elasticidad, impalpable que todo lo llena, incluyendo el vaco,
puesto que la luz tambin se propaga en l. A este medio se le llam ter.













La energa luminosa no est concentrada en cada partcula, como en la teora
corpuscular sino que est repartida por todo el frente de onda. El frente de onda es
perpendicular a las direcciones de propagacin. La teora ondulatoria explica
perfectamente los fenmenos luminosos mediante una construccin geomtrica
llamada principio de Huygens. adems segn esta teora, la luz se propaga con
mayor velocidad en los medios menos densos. a pesar de esto, la teora de Huygens
fue olvidada durante un siglo debido a la gran autoridad de Newton.

En 1801 el ingls T. Young dio un gran impulso a la teora ondulatoria explicando el
fenmeno de las interferencias y midiendo las longitudes de onda correspondientes a
los distintos colores del espectro.

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La teora corpuscular era inadecuada para explicar el hecho de que dos rayos
luminosos, al incidir en un punto pudieran originar oscuridad.
NATURALEZA DE LA LUZ
La luz es emitida por sus fuentes en lnea recta, y se difunde en una superficie cada
vez mayor a medida que avanza; la luz por unidad de rea disminuye segn el
cuadrado de la distancia. Cuando la luz incide sobre un objeto es absorbida o
reflejada; la luz reflejada por una superficie rugosa se difunde en todas direcciones.
Algunas frecuencias se reflejan ms que otras, y esto da a los objetos su color
caracterstico. Las superficies blancas difunden por igual todas las longitudes de
onda, y las superficies negras absorben casi toda la luz. Por otra parte, para que la
reflexin forme imgenes es necesaria una superficie muy pulida, como la de un
espejo.
VELOCIDAD
El primero en medir la velocidad de la luz en un experimento de laboratorio fue el
fsico francs Armand Hippolyte Louis Fizeau, aunque observaciones astronmicas
anteriores haban proporcionado una velocidad aproximadamente correcta. En la
actualidad, la velocidad de la luz en el vaco se toma como 299.792.458 m/s, y este
valor se emplea para medir grandes distancias a partir del tiempo que emplea un
pulso de luz o de ondas de radio para alcanzar un objetivo y volver. Este es el
principio del radar. El conocimiento preciso de la velocidad y la longitud de onda de
la luz tambin permite una medida precisa de las longitudes. De hecho, el metro se
define en la actualidad como la longitud recorrida por la luz en el vaco en un
intervalo de tiempo de 1/299.792.458 segundos.
Debido a su enorme magnitud la medida de la velocidad de la luz c ha requerido la
invencin de procedimientos ingeniosos que superarn el inconveniente que suponen
las cortas distancias terrestres en relacin con tan extraordinaria rapidez. Mtodos
astronmicos y mtodos terrestres han ido dando resultados cada vez ms prximos.
En la actualidad se acepta para la velocidad de la luz en el vaco el valor c = 300 000
km/s. En cualquier medio material transparente la luz se propaga con una velocidad
que es siempre inferior a c. As, por ejemplo, en el agua lo hace a 225 000 km/s y en
el vidrio a 195 000 km/s.


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OPTICA DE LA LUZ
La ptica se ocupa del estudio de la luz, de sus caractersticas y de sus
manifestaciones. La reflexin y la refraccin por un lado, y las interferencias y la
difraccin por otro, son algunos, de los fenmenos pticos fundamentales. Los
primeros pueden estudiarse siguiendo la marcha de los rayos luminosos. Los
segundos se interpretan recurriendo a la descripcin en forma de onda. El
conocimiento de las leyes de la ptica permite comprender cmo y por qu se forman
esas imgenes, que constituyen para el hombre la representacin ms valiosa de su
mundo exterior.
Reflexin y refraccin

Reflexin :

Es aquel fenmeno luminoso que consiste en el cambio de direccin que experimenta
un rayo de luz ( en un mismo medio) al incidir sobre una superficie que le impide
continuar propagndose cambiando de direccin para continuar su propagacin en el
medio en el cual se encontraba inicialmente.
Si un rayo de luz que se propaga a travs de un medio homogneo incide sobre la
superficie de un segundo medio homogneo, parte de la luz es reflejada y parte entra
como rayo refractado en el segundo medio, donde puede o no ser absorbido. La
cantidad de luz reflejada depende de la relacin entre los ndices de refraccin de
ambos medios. El plano de incidencia se define como el plano formado por el rayo
incidente y la normal (es decir, la lnea perpendicular a la superficie del medio) en el
punto de incidencia (vase figura 1). El ngulo de incidencia es el ngulo entre el
rayo incidente y la normal. Los ngulos de reflexin y refraccin se definen de modo
anlogo.




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Las leyes de la reflexin afirman que el ngulo de incidencia es igual al ngulo de
reflexin, y que el rayo incidente, el rayo reflejado y la normal en el punto de
incidencia se encuentran en un mismo plano.
CLASES DE REFLEXIN:
Regular:
Si la superficie del segundo medio es lisa y si se emiten rayos incidentes paralelos
entres s , al cambiar de direccin se obtienen rayos reflejados que siguen siendo
paralelos entre s.
Rugosa:
Si la superficie del segundo medio es rugosa, en este caso al emitir rayos incidentes
paralelos entre s , estos cambian de direccin obtenindose rayos reflejados que ya
no son paralelos entre s . Las normales a los distintos puntos de la superficie se
encuentran en direcciones aleatorias , en ese caso, los rayos que se encuentren en el
mismo plano al salir de una fuente puntual de luz tendrn un plano de incidencia, y
por tanto de reflexin, aleatorio. Esto hace que se dispersen y no puedan formar una
imagen.


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REFRACCIN DE LA LUZ:
Es el fenmeno luminoso que consiste en el cambio de direccin que experimenta la
luz al atravesar la superficie de separacin de dos medios de diferentes densidades.
Ley de Snell
Esta importante ley, llamada as en honor del matemtico holands Willebrord van
Roijen Snell, afirma que el producto del ndice de refraccin del primer medio y el
seno del ngulo de incidencia de un rayo es igual al producto del ndice de refraccin
del segundo medio y el seno del ngulo de refraccin. El rayo incidente, el rayo
refractado y la normal a la superficie de separacin de los medios en el punto de
incidencia estn en un mismo plano. En general, el ndice de refraccin de una
sustancia transparente ms densa es mayor que el de un material menos denso, es
decir, la velocidad de la luz es menor en la sustancia de mayor densidad. Por tanto, si
un rayo incide de forma oblicua sobre un medio con un ndice de refraccin mayor,
se desviar hacia la normal, mientras que si incide sobre un medio con un ndice de
refraccin menor, se desviar alejndose de ella. Los rayos que inciden en la
direccin de la normal son reflejados y refractados en esa misma direccin.




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En la figura se muestra la trayectoria de un rayo de luz que atraviesa varios medios
con superficies de separacin paralelas. El ndice de refraccin del agua es ms bajo
que el del vidrio. Como el ndice de refraccin del primer y el ltimo medio es el
mismo, el rayo emerge en direccin paralela al rayo incidente AB, pero resulta
desplazado.









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Refraccin de un rayo luminoso, siguiendo la ley de Snell.
Prismas
El prisma ptico fue utilizado sistemticamente por Isaac Newton en la construccin
de su teora de los colores, segn la cual la luz blanca es la superposicin de luz de
siete colores diferentes, rojo, anaranjado, amarillo, verde, azul, ail y violeta.
Experimentos concienzudos realizados con rayos de luz solar y prismas pticos
permitieron a Newton llegar no slo a demostrar el carcter compuesto de la luz
blanca, sino a explicar el fenmeno de la dispersin cromtica ptica.





Cuando la luz atraviesa un prisma un objeto transparente con superficies planas y
pulidas no paralelas, el rayo de salida ya no es paralelo al rayo incidente. Como el
ndice de refraccin de una sustancia vara segn la longitud de onda, un prisma
puede separar las diferentes longitudes de onda contenidas en un haz incidente y
formar un espectro. En la figura , el ngulo CBD entre la trayectoria del rayo
incidente y la trayectoria del rayo emergente es el ngulo de desviacin. Puede
demostrarse que cuando el ngulo de incidencia es igual al ngulo formado por el
rayo emergente, la desviacin es mnima. El ndice de refraccin de un prisma puede
calcularse midiendo el ngulo de desviacin mnima y el ngulo que forman las caras
del prisma.

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ARCO IRIS
El arco iris es una consecuencia de la dispersin de la luz del sol cuando se refracta y
se refleja en las gotas de agua de lluvia. El color rojo es el que menos se refracta y se
encuentra en la parte exterior del arco.

NGULO CRTICO
Puesto que los rayos se alejan de la normal cuando entran en un medio menos denso,
y la desviacin de la normal aumenta a medida que aumenta el ngulo de incidencia,
hay un determinado ngulo de incidencia, denominado ngulo crtico o ngulo lmite,
para el que el rayo refractado forma un ngulo de 90 con la normal, por lo que
avanza justo a lo largo de la superficie de separacin entre ambos medios. Si el
ngulo de incidencia se hace mayor que el ngulo crtico, los rayos de luz sern
totalmente reflejados. La reflexin total no puede producirse cuando la luz pasa de
un medio menos denso a otro ms denso. Las tres ilustraciones de la figura 6
muestran la refraccin ordinaria, la refraccin en el ngulo crtico y la reflexin total.

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COLOR
Un observador con visin normal para el color percibe que la luz de una sola
longitud dc Onda tiene uno de los colores espectrales. La
gama de estos colores va desde el prpura azulado para la luz de una longitud de
onda de 420 nm, hasta el rojo para la luz con una longitud de onda de 700 nm,
pasando por el verde para la luz de una longitud de onda de 520 nm. Sin embargo, la
mayor parte de la luz que percibimos, como, por ejemplo, la luz reflejada en un libro
azul, est formada por ms de una longitud de onda. El anlisis espectral de esta luz
mostrara que contiene todas las longitudes de onda, aunque que habr
probablemente mayor intensidad de luz procedente del extremo de longitud de onda
ms corta (azul) del espectro, que del, extremo de longitud de onda ms larga (rojo).
El color es un atributo psicolgico de la luz y la relacin entre este atributos y los
atributos fsicos de la luz pertenece al dominio de : psicofsica. Sin embargo, a
diferencia de otros sentidos, la visin del


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Color se puede reducir a leyes matemticas exactas que fueren formuladas en 1853
por Hermann Grassmann (1809 1877) estas leyes son la base se todo proceso
industrial del color.
La relacin entre el color y la longitud de onda de la luz parece que es anloga a la
relacin que existe entre el tono y la longitud de onda (o frecuencia) del sonido. Hay
diferencias muy importantes, sin embargo debidas al modo como son detectadas
estas ondas. Por ejemplo, el odo hace un anlisis espectral de una onda sonora
incidente.
La onda produce vibracin en el tmpano y este transmite las vibraciones por medio
de una cadena mecnica de tres huesecillos.
El ojo tiene mucha menos capacidad para recriminar entre composiciones luminosas
de frecuencias diferentes de las que tiene en odo para discriminar entre sonidos
compuestos de diferentes frecuencias.
La luz que incide en el ojo se concentra en la retina, que es un rea cubierta por dos
clases de celulas sensibles a la luz: Bastoncillos y Conos. Los bastoncillos con muy
sensibles a la intensidad de la luz pero no reaccionan discriminadamente a las
diferentes longitudes de onda. Por otro lado, los conos contienen pigmentos que
absorben preferentemente la luz de diferentes longitudes de onda. Solo hay tres
clases diferentes de pigmentos y cada celula conica contiene una de ellas. En
consecuencia los conos solo pueden hacer una no muy fina descomposicin de la luz
en tres partes.


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LAS LENTES
Una lente es una pieza de material de vidrio trasparente que permite un haz de luz
transmitido, de modo que se produce una imagen . Los lentes de los instrumentos
pticos artificiales se fabrican generalmente de vidrio o plstico, en tanto que la lente
del ojo humano est formado por una membrana transparente llena de un fluido
claro; para nuestro propsito consideraremos lentes esfricas delgadas.
Las lentes pueden clasificarse en convergentes y divergentes. Las lentes
convergentes son ms gruesas en el centro que en los bordes, mientras que en las
divergentes ocurre lo contrario. Fig. ( 1 )




CONVERGENTES DIVERGENTES


En la Fig. se representa un objeto AB colocado perpendicularmente al eje de una
lente convergente. Aplicando el mtodo usual para construir la imagen de un objeto
tenemos el sistema de rayos colocado en la figura, y en consecuencia la imagen
AB.









La ecuacin de las lentes delgadas es:


1 = 1 + 1
f u v





Donde f es la distancia focal, u la distancia del objeto a la lente y v la distancia de la
imagen a la lente.
Para aplicar sta frmula se adopta el siguiente convenio de signos a las magnitudes
de la Fig. ( 2 )

1. u es positiva para un objeto real y negativa para un objeto virtual.
2. v es positiva para una imagen real y negativa para una imagen virtual

Por otra parte: i) los objetos reales se hallan a la izquierda de la lente y las imgenes
reales a la derecha; ii) las imgenes virtuales se hallan a la izquierda de la lente y los
objetos virtuales a la derecha.


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El ojo es una cmara aproximadamente esfrica de unos 24mm de dimetro, cuya
pared est formada por tres capas: La esclertica, la coroides y la retina; la pared de
sta ltima sensible a la luz, recubre la mitad posterior de la superficie interna de la
cmara. ( Fig. 3

La parte anterior del ojo est formada por la crnea, el iris, el cristalino mantenido en
suspensin por la znula de Sinn y el msculo ciliar. El cristalino separa le cavidad
del ojo en dos compartimientos; el anterior ocupado por el humor acuoso y el
posterior por el humor vtreo.

El sistema ptico del ojo consiste de una lente biconvexa, el cristalino; y de dos
lentes cncavo convexas, una formada por la crnea y el humor acuoso y al otra por
el humor vtreo cuya cara convexa est directamente en contacto con la retina que es
la pantalla donde se forma la imagen.

La crnea es una lmina en forma de casquete esfrico y de caras aproximadamente
paralelas, su radio es aproximadamente 7mm y su ndice de refraccin 1,377. El
cristalino est formado por una serie de capas superpuestas y su ndice de refraccin
no es uniforme asignndosele un promedio de 1,42 . El humor acuoso y el humor
vtreo tienen ndice de refraccin de 1,337.
La potencia de una lente es el recproco de su distancia focal



( 2 )
P =1
f
Y se expresa diotropas cuando f se mide en metros.

Las lentes delgadas de distancias focales f
1 y
f
2
situadas una junto a la otra son
equivalentes a una lente cuya distancia focal es:






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1 = 1 + 1
f
1
f
2


Y su potencia total es:


( 3 )
P = P
1
+ P
2


La acomodacin del ojo es la mxima variacin de su potencia al pasar de enfocar
objetos prximos a objetos lejanos. Si X, es el punto remoto y D es la distancia
imagen ( D =dimetro del ojo ), la potencia del punto remoto es:




( 4 )

P
F
= 1 = 1 + 1
f X
F
D


Cuando el ojo ajusta su distancia focal de modo que enfoca un objeto en el punto
prximo, su distancia objeto es X
p
; como D es la distancia imagen, la potencia en el
punto prximo es:

P
P
= 1 = 1 + 1
f X
P
D




(5)
La diferencia de estas potencias es el poder de acomodacin del ojo:




(6)

A = P
P
- P
F
= 1 + 1
X
F
D



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Las lentes adems de su distancia focal, se caracterizan por su dimetro o abertura.
En las cmaras, la abertura se da en funcin del nmero F, que es la razn de la
distancia focal f al dimetro de la lente:




F = f
d






Cunto ms pequeo es el nmero F, mayor es la abertura y el brillo de la imagen.

EL OJO HUMANO
El ojo humano dispone de dos elementos para enfocar, la cornea y le lente del
cristalino, sin embargo, para los propsito del trazado de rayos, la luz que pasa a
travs del ojo se comporta como si fuese retracta a un plano nico, llamado plano
principal orientado perpendicularmente al eje ptico. El punto donde el plano
principal corta el eje ptico se denomina punto principal P del sistema ptico. El
plano principal tiene todas las propiedades de un lente con dos excepciones:

1. como el eje esta lleno de un fluido (humor vtreo) en lugar de aire, los puntos
focales anterior y posterior no estn a la misma distancia del plano principal.
2. el punto a travs del cual pasa un rayo sin desviarse por el sistema no es el
punto principal P sino un segundo punto llamado el punto nodal N un rayo
principal es un rayo que pasa por N sin desviarse.

La fig. 1 muestra las posiciones de los puntos focal, principal y nodal del ojo humano
cuando esta relajado (acomodado a visin remota). El punto principal esta a 2.3 cm
de la retina, y el punto nodal se encuentra 0.6 cm detrs del punto principal. Los

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puntos focales anterior y posterior distan del punto principal 1.7 cm y 2.3 cm,
respectivamente. Observese que los rayos 1 y 2 se refractan en el plano principal del
mismo modo que lo haran en una lente nica pero en la que el rayo principal ( no
desviado) pasa por el punto nodal N en lugar de por el punto principal P.