CURSO: 1 BACHILLERATO C FECHA DE ENTREGA: 26-10-14
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NDICE
PGINA 1. HISTORIA DE LA INFORMATICA .......................................... 2 Prehistoria informtica ....................................................... 2 Generaciones ....................................................................... 3 a) 1 Generacin ........................................................... 3 b) 2 Generacin ........................................................... 3 c) 3Generaacin ........................................................... 4 d) 4 Generacin ........................................................... 4 e) 5Generacin ............................................................ 4 2. HISTORIA DE INTERNET ......................................................... 5 La conmutacin ................................................................. 6 3. PARTES DE UN ORDENADOR ................................................ 7 Microprocesador y Memoria RAM ................................... 8 Tarjetas y Puertos .............................................................. 9 Almacenamiento y placa base .......................................... 10 4. NDICE DE TAREAS .................................................................. 11 5. WEBGRAFA ............................................................................... 12
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PREHISTORIA INFORMATICA: Cuenta manual y desarrollo de aparatos mecnicos de clculo. En el siglo Xlll despus de Cristo surgi el primer baco, que era el primer dispositivo manual para calcular, hecho con esferas atravesadas por alambres. En 1550-1617, el telogo y matemtico escocs John Napier desarrolla los logaritmos. En el siglo XVll y XVlll surgieron algunos intentos de construir aparatos mecnicos capaces de producir clculos aritmticos fueron realizados por Blais Pascal y muchos otros (incluyendo a Leonardo Da Vinci). En 1823, Charles Babbage disea un mecanismo capaz de calcular tablas matemticas, es decir, una computadora de propsitos generadores. En 1880, Herman Hollerit disea un sistema de tarjetas perforadas para el censo de Estados Unido de 1890.luego funda la tabulating machine company en 1896 y la internacional Business Machine (IBM) en 1924.
baco Aparato para clculos aritmticos
John Napier
Blais Pascal
IBM
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GENERACIONES:
La aparicin de la Informtica se ha debido a la gran demanda de informacin que tenemos a nuestra disposicin y a la dificultad para manejarla personalmente. Un ordenador es una mquina capaz de manipular datos y proporcionar resultados, siguiendo una serie de instrucciones. Debido a los rpidos avances en el mundo de la electrnica, sobre todo a partir de 1946, los ordenadores se clasifican por generaciones .Cada una de estas generaciones se caracteriza por los componentes que forman parte de un ordenador.
1 Generacin - Abarca desde 1946 hasta 1957 y se caracteriza porque todos los ordenadores que pertenecen a ella estaban construidos por medio de vlvulas electrnicas y tubos de vaco. Estos ordenadores eran de gran tamao, muy pesados, consuman mucha energa y se averiaban con bastante frecuencia. Los datos les eran proporcionados por medio de fichas o cintas perforadas y se dedicaban, fundamentalmente, al clculo cientfico .El lenguaje que se utilizaba para comunicarse con este tipo de ordenadores era lenguaje mquina. El ordenador ms conocido fue el ENIAC.
2 Generacin- Pertenecen a esta los ordenadores desarrollados desde 1958 a 1964.En estos ordenadores los circuitos estaban hechos de transistores y la memoria de ncleos de ferrita. Este hecho hizo que los ordenadores fueran mucho ms pequeos que los construidos hasta ese momento tuvieran menos consumo y fueran capaces de ejecutar alrededor de 10 millones de operaciones por minuto.
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Los datos para estos ordenadores eran suministrados por medio de cintas magnticas y se utilizaba lenguajes simblicos, tipo FORTRAN y COBOL. Comienzan a utilizarse para tareas administrativas y admiten algo de trabajo en cadena. El primer ordenador de esta generacin fue el TRADIC de los Laboratorios Bell.
3 Generacin- Se incluyen aqu los ordenadores que aparecieron entre 1965 y 1971.Estos contienen circuitos integrados o chips y dieron lugar a la microelectrnica, es decir, el desarrollo de componentes electrnicos de tamao microscpico. Con esa nueva tecnologa, la velocidad de los ordenadores lleg a ser de alrededor de 100 millones de operaciones por segundo, y se consigui un menor tamao en los mismos .Los avances de esta tercera generacin dan paso al multiproceso, es decir a la capacidad de realizar varios procesos a la vez; y a los lenguajes de programacin.
4 Generacin- va desde 1972 a 1981 y se caracteriza por la aparicin de los circuitos integrados a gran escala ,es decir ,ms evolucionados .Los nuevos ordenadores ya no slo son utilizados en las grandes empresas ,sino que se utilizan de forma personal: Son ms pequeos, ms baratos e incorporan la posibilidad de utilizar diferentes programas para diferentes aplicaciones.
5 Generacin- Se incluyen en este todos los ordenadores desarrollados a partir de 1981.Estos ordenadores siguen utilizando circuitos integrados, pero son de una gran velocidad. Es en esta generacin en la que han aparecido los ordenadores personales, y tambin el comienzo del desarrollo de la inteligencia artificial.
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La historia de Internet se remonta al temprano desarrollo de las redes de comunicacin. La idea de una red de ordenadores diseada para permitir la comunicacin general entre usuarios de varias computadoras sea tanto desarrollos tecnolgicos como la fusin de la infraestructura de la red ya existente y los sistemas de telecomunicaciones. La primera descripcin documentada acerca de las interacciones sociales que podran ser propiciadas a travs del networking (trabajo en red) est contenida en una serie de memorandos escritos por J.C.R. Licklider, del Massachusetts Institute of Technology, en agosto de 1962, en los cuales Licklider discute sobre su concepto de Galactic Network (Red Galctica). Las ms antiguas versiones de estas ideas aparecieron a finales de los aos cincuenta. Implementaciones prcticas de estos conceptos empezaron a finales de los ochenta y a lo largo de los noventa. En la dcada de 1980, tecnologas que reconoceramos como las bases de la moderna Internet, empezaron a expandirse por todo el mundo. En los noventa se introdujo la World Wide Web (WWW), que se hizo comn. La infraestructura de Internet se esparci por el mundo, para crear la moderna red mundial de computadoras que hoy conocemos. Atraves los pases occidentales e intent una penetracin en los pases en desarrollo, creando un acceso mundial a informacin y comunicacin sin precedentes, pero tambin una brecha digital en el acceso a esta nueva infraestructura.
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Internet tambin alter la economa del mundo entero, incluyendo las implicaciones econmicas de la burbuja de las .com. Un mtodo de conectar computadoras, prevalente sobre los dems, se basaba en el mtodo de la computadora central o unidad principal, que simplemente consista en permitir a sus terminales conectarse a travs de largas lneas alquiladas. Este mtodo se usaba en los aos cincuenta por el Proyecto RAND para apoyar a investigadores como Herbert Simon, en Pittsburgh (Pensilvania), cuando colaboraba a travs de todo el continente con otros investigadores de Santa Mnica (California) trabajando en demostracin automtica de teoremas e inteligencia artificial. Un pionero fundamental en lo que se refiere a una red mundial, J.C.R. Licklider, comprendi la necesidad de una red mundial, segn consta en su documento de enero, 1960, Man-Computer Symbiosis (Simbiosis Hombre- Computadora).
Como principal problema en lo que se refiere a las interconexiones est el conectar diferentes redes fsicas para formar una sola red lgica. Durante los aos 60, varios grupos trabajaron en el concepto de la conmutacin de paquetes. Normalmente se considera que Donald Davies (National Physical Laboratory), Paul Baran (Rand Corporation) y Leonard Kleinrock (MIT) lo han inventado simultneamente. La conmutacin es una tcnica que nos sirve para hacer un uso eficiente de los enlaces fsicos en una red de computadoras.Un Paquete es un grupo de informacin que consta de dos partes: los datos propiamente dichos y la informacin de control, en la que est especificado la ruta a seguir a lo largo de la red hasta el destino del paquete. Mil octetos es el lmite de longitud superior de los paquetes, y si la longitud es mayor el mensaje se fragmenta en otros paquetes.
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P a r t e s
d e
u n
o r d e n a d o r .
1. Microprocesador 1. Perifricos 2. Memorias 2. Dispositivos de comunicacin 3. Tarjeta grfica 3. Sistemas de almacenamiento 4. Tarjeta de sonido 4. Placa base 5. Puertos 5. Caja
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- MICROPROCESADOR Y MEMORIA RAM El microprocesador es una nica pieza que incluye millones de circuitos electrnicos encargados de ejecutar instrucciones escritas en la memoria, a partir de datos que lee, tambin de la memoria, y, despus, escribe en ella los resultados. O sea, que el microprocesador sabe leer, sabe dnde leer, sabe escribir, sabe dnde escribir. Pero tambin sabe sumar, restar, multiplicar, dividir y comparar lo que lee. Eso s, siguiendo las directrices de los programas que estn funcionando en el ordenador en ese momento: un chat, un navegador, un procesador de textos,
La memoria del ordenador es la parte de este donde se almacenan datos e instrucciones. Existen varios tipos de memorias, las fundamentales son:
La memoria RAM La memoria ROM La memoria cach
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-TARJETAS Y PUERTOS
La tarjeta grfica se encarga de todo lo que sean imgenes.
La tarjeta de sonido se encarga del sonido. Y su funcin es convertir seales digitales en sonido.
Los puertos son conexiones que sirven para comunicar el ordenador con el exterior. Con otros aparatos llamados perifricos. Son las ventanas y las puertas por las que meter herramientas nuevas (los perifricos) en la casa que es el ordenador.Varios tipos: Tarjeta de red Usb Firewire
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-DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO Y PLACA BASE
Los dispositivos de almacenamiento guardan informacin permanentemente (hasta que se rompen!). Son de varios tipos y han experimentado una evolucin brutal en la ltima dcada. Es curioso recordar que la informacin guardada se midi en kilobytes, ahora que manejamos megas (un milln de kilobytes), gigas (un milln de megabytes) e incluso teras (un milln de gigas). Y no nos falta mucho para los exas (un milln de teras). Pero eso slo por curiosidad.
La placa base es el lugar al que se unen todos los componentes del ordenador. En sitios conocidos como zcalos, o ranuras de expansin. A pesar del nombre raro, slo son sitios donde poner algo. Algunos de esos componentes ya vienen puestos de serie, otros se adquieren y se aaden a voluntad del comprador. Por supuesto, no te tienes que saber todos los nombres del grfico, para nada! Slo te lo ponemos para que te hagas una idea. La placa base tiene incluido un Bios, bus, fuente de alimentacin, y una pila.