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NOMBRE: NICOLE ZUMBA y RAJAA MOUHCINE


CURSO: 1 BACHILLERATO C
FECHA DE ENTREGA: 26-10-14


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NDICE

PGINA
1. HISTORIA DE LA INFORMATICA .......................................... 2
Prehistoria informtica ....................................................... 2
Generaciones ....................................................................... 3
a) 1 Generacin ........................................................... 3
b) 2 Generacin ........................................................... 3
c) 3Generaacin ........................................................... 4
d) 4 Generacin ........................................................... 4
e) 5Generacin ............................................................ 4
2. HISTORIA DE INTERNET ......................................................... 5
La conmutacin ................................................................. 6
3. PARTES DE UN ORDENADOR ................................................ 7
Microprocesador y Memoria RAM ................................... 8
Tarjetas y Puertos .............................................................. 9
Almacenamiento y placa base .......................................... 10
4. NDICE DE TAREAS .................................................................. 11
5. WEBGRAFA ............................................................................... 12


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PREHISTORIA INFORMATICA: Cuenta manual y
desarrollo de aparatos mecnicos de clculo.
En el siglo Xlll despus de Cristo surgi el primer baco, que era el
primer dispositivo manual para calcular, hecho con esferas
atravesadas por alambres.
En 1550-1617, el telogo y matemtico escocs John Napier
desarrolla los logaritmos.
En el siglo XVll y XVlll surgieron algunos intentos de construir
aparatos mecnicos capaces de producir clculos aritmticos fueron
realizados por Blais Pascal y muchos otros (incluyendo a Leonardo
Da Vinci).
En 1823, Charles Babbage disea un mecanismo capaz de calcular
tablas matemticas, es decir, una computadora de propsitos
generadores.
En 1880, Herman Hollerit disea un sistema de tarjetas perforadas
para el censo de Estados Unido de 1890.luego funda la tabulating
machine company en 1896 y la internacional Business Machine
(IBM) en 1924.






baco
Aparato para
clculos
aritmticos

John Napier

Blais Pascal

IBM






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GENERACIONES:

La aparicin de la Informtica se ha debido a la gran demanda de
informacin que tenemos a nuestra disposicin y a la dificultad para
manejarla personalmente. Un ordenador es una mquina capaz de
manipular datos y proporcionar resultados, siguiendo una serie de
instrucciones. Debido a los rpidos avances en el mundo de la electrnica,
sobre todo a partir de 1946, los ordenadores se clasifican por generaciones
.Cada una de estas generaciones se caracteriza por los componentes que
forman parte de un ordenador.

1 Generacin -
Abarca desde 1946 hasta 1957 y se caracteriza porque todos los
ordenadores que pertenecen a ella estaban construidos por medio de
vlvulas electrnicas y tubos de vaco. Estos ordenadores eran de
gran tamao, muy pesados, consuman mucha energa y se averiaban
con bastante frecuencia. Los datos les eran proporcionados por
medio de fichas o cintas perforadas y se dedicaban,
fundamentalmente, al clculo cientfico .El lenguaje que se utilizaba
para comunicarse con este tipo de ordenadores era lenguaje mquina.
El ordenador ms conocido fue el ENIAC.






2 Generacin-
Pertenecen a esta los ordenadores desarrollados desde 1958 a
1964.En estos ordenadores los circuitos estaban hechos de
transistores y la memoria de ncleos de ferrita. Este hecho hizo que
los ordenadores fueran mucho ms pequeos que los construidos
hasta ese momento tuvieran menos consumo y fueran capaces de
ejecutar alrededor de 10 millones de operaciones por minuto.

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Los datos para estos ordenadores eran suministrados por medio de
cintas magnticas y se utilizaba lenguajes simblicos, tipo
FORTRAN y COBOL. Comienzan a utilizarse para tareas
administrativas y admiten algo de trabajo en cadena. El primer
ordenador de esta generacin fue el TRADIC de los Laboratorios
Bell.



3 Generacin-
Se incluyen aqu los ordenadores que aparecieron entre 1965 y
1971.Estos contienen circuitos integrados o chips y dieron lugar a la
microelectrnica, es decir, el desarrollo de componentes electrnicos
de tamao microscpico. Con esa nueva tecnologa, la velocidad de
los ordenadores lleg a ser de alrededor de 100 millones de
operaciones por segundo, y se consigui un menor tamao en los
mismos .Los avances de esta tercera generacin dan paso al
multiproceso, es decir a la capacidad de realizar varios procesos a la
vez; y a los lenguajes de programacin.

4 Generacin-
va desde 1972 a 1981 y se caracteriza por la aparicin de los
circuitos integrados a gran escala ,es decir ,ms evolucionados .Los
nuevos ordenadores ya no slo son utilizados en las grandes
empresas ,sino que se utilizan de forma personal: Son ms pequeos,
ms baratos e incorporan la posibilidad de utilizar diferentes
programas para diferentes aplicaciones.

5 Generacin-
Se incluyen en este todos los ordenadores desarrollados a partir de
1981.Estos ordenadores siguen utilizando circuitos integrados, pero
son de una gran velocidad. Es en esta generacin en la que han
aparecido los ordenadores personales, y tambin el comienzo del
desarrollo de la inteligencia artificial.

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La historia de Internet se remonta al temprano desarrollo de las redes de
comunicacin. La idea de una red de ordenadores diseada para permitir la
comunicacin general entre usuarios de varias computadoras sea tanto
desarrollos tecnolgicos como la fusin de la infraestructura de la red ya
existente y los sistemas de telecomunicaciones. La primera descripcin
documentada acerca de las
interacciones sociales que
podran ser propiciadas a
travs
del networking (trabajo en red) est contenida en una serie
de memorandos escritos por J.C.R. Licklider, del Massachusetts Institute of
Technology, en agosto de 1962, en los cuales Licklider discute sobre su
concepto de Galactic Network (Red Galctica).
Las ms antiguas versiones de estas ideas aparecieron a finales de los aos
cincuenta. Implementaciones prcticas de estos conceptos empezaron a
finales de los ochenta y a lo largo de los noventa. En la dcada de 1980,
tecnologas que reconoceramos como las bases de la moderna Internet,
empezaron a expandirse por todo el mundo. En los noventa se introdujo
la World Wide Web (WWW), que se hizo comn.
La infraestructura de Internet se esparci por el mundo, para crear la
moderna red mundial de computadoras que hoy conocemos. Atraves los
pases occidentales e intent una penetracin en los pases en desarrollo,
creando un acceso mundial a informacin y comunicacin sin precedentes,
pero tambin una brecha digital en el acceso a esta nueva infraestructura.

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Internet tambin alter la economa del mundo entero, incluyendo las
implicaciones econmicas de la burbuja de las .com.
Un mtodo de conectar computadoras, prevalente sobre los dems, se
basaba en el mtodo de la computadora central o unidad principal, que
simplemente consista en permitir a sus terminales conectarse a travs de
largas lneas alquiladas. Este mtodo se usaba en los aos cincuenta por
el Proyecto RAND para apoyar a investigadores como Herbert Simon,
en Pittsburgh (Pensilvania), cuando colaboraba a travs de todo el
continente con otros investigadores de Santa Mnica
(California) trabajando en demostracin automtica de
teoremas e inteligencia artificial.
Un pionero fundamental en lo que se refiere a una red mundial, J.C.R.
Licklider, comprendi la necesidad de una red mundial, segn consta en su
documento de enero, 1960, Man-Computer Symbiosis (Simbiosis Hombre-
Computadora).

Como principal problema en lo que se refiere a las interconexiones est el
conectar diferentes redes fsicas para formar una sola red lgica. Durante
los aos 60, varios grupos trabajaron en el concepto de la conmutacin de
paquetes. Normalmente se considera que Donald Davies (National Physical
Laboratory), Paul Baran (Rand Corporation) y Leonard Kleinrock (MIT) lo
han inventado simultneamente.
La conmutacin es una tcnica que nos sirve para hacer un uso
eficiente de los enlaces fsicos en una red de computadoras.Un
Paquete es un grupo de informacin que consta de dos partes: los
datos propiamente dichos y la informacin de control, en la que est
especificado la ruta a seguir a lo largo de la red hasta el destino del
paquete. Mil octetos es el lmite de longitud superior de los paquetes,
y si la longitud es mayor el mensaje se fragmenta en otros paquetes.







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P
a
r
t
e
s

d
e

u
n

o
r
d
e
n
a
d
o
r
.


1. Microprocesador 1. Perifricos
2. Memorias 2. Dispositivos de
comunicacin
3. Tarjeta grfica 3. Sistemas de
almacenamiento
4. Tarjeta de sonido 4. Placa base
5. Puertos 5. Caja


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- MICROPROCESADOR Y MEMORIA RAM
El microprocesador es una nica pieza que
incluye millones de circuitos electrnicos encargados de ejecutar
instrucciones escritas en la memoria, a partir de datos que lee, tambin
de la memoria, y, despus, escribe en ella los resultados. O sea, que el
microprocesador sabe leer, sabe dnde leer, sabe escribir, sabe dnde
escribir. Pero tambin sabe sumar, restar, multiplicar, dividir y comparar
lo que lee. Eso s, siguiendo las directrices de los programas que estn
funcionando en el ordenador en ese
momento: un chat, un navegador, un
procesador de textos,













La memoria del ordenador es la parte de este donde se almacenan
datos e instrucciones. Existen varios
tipos de memorias, las fundamentales
son:

La memoria RAM
La memoria ROM
La memoria cach




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-TARJETAS Y PUERTOS

La tarjeta grfica se encarga de todo lo que sean imgenes.






La tarjeta de sonido se encarga del sonido. Y su funcin es convertir
seales digitales en sonido.



Los puertos son conexiones que sirven para comunicar el ordenador
con el exterior. Con otros aparatos llamados perifricos. Son las
ventanas y las puertas por las que meter herramientas nuevas (los
perifricos) en la casa que es el ordenador.Varios tipos:
Tarjeta de red
Usb
Firewire



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-DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO Y PLACA BASE


Los dispositivos de almacenamiento guardan informacin
permanentemente (hasta que se rompen!). Son de varios tipos y han
experimentado una evolucin brutal en la ltima dcada. Es curioso
recordar que la informacin guardada se midi en kilobytes, ahora que
manejamos megas (un milln de kilobytes), gigas (un milln de
megabytes) e incluso teras (un milln de gigas). Y no nos falta mucho
para los exas (un milln de teras). Pero eso slo por curiosidad.



La placa base es el lugar al que se unen todos los componentes del
ordenador. En sitios conocidos como zcalos, o ranuras de expansin. A
pesar del nombre raro, slo son sitios donde poner algo. Algunos de esos
componentes ya vienen puestos de serie, otros se adquieren y se aaden
a voluntad del comprador. Por supuesto, no te tienes que saber todos los
nombres del grfico, para nada! Slo te lo ponemos para que te hagas
una idea.
La placa base tiene incluido un Bios, bus, fuente de alimentacin, y una
pila.



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NDICE DE TAREAS (con hipervnculos internos)


TABLAS:

Tabla con IMGENES
Tabla con SIN BORDES


IMGENES:

Detrs del texto
En lnea con el texto
Cuadrado





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Webgrafa:



http://mileidyperozo1d.blogspot.com.es/2013/04/en-losinicios-del-procesado-de.html


http://es.wikipedia.org/wiki/Historia_de_Internet

http://4esoinfo.blogspot.com.es/2008/09/historia-de-la-informtica.html

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