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ANTONIO DOA CANDELA

1G BACHILLERATO
27/10/14

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PGINA

1.- HISTORIA DE LA INFORMTICA ........................................ 3

a. ORGENES ............................................................. 3
b. 1 generacin ....................................................... 5
c. 2 generacin ....................................................... 6
d. 3 generacin ....................................................... 6
e. 4 generacin ....................................................... 7
f. 5 generacin ....................................................... 7


2.- ESTRUCTURA DE UN ORDENADOR .................................. 11

a. SINOPSIS ............................................................. 11
b. HARDWARE ......................................................... 11
c. SOFTWARE .......................................................... 14
d. PERIFRICOS ........................................................ 15

3.- HISTORIA DE INTERNET ................................................. 16
a. PRIMERAS REDES ................................................. 16
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b. EVOLUCIN DE INTERNET .................................... 17

4.- NDICE DE TAREAS ........................................................ 19
5.- WEBGRAFA .................................................................. 20





1.- ESTRUCTURA DE UN ORDENADOR

a. Orgenes

La informtica es todo aquello relacionado con el mundo del
ordenador y la informacin (computacin). Abarca todas las tcnicas y
mtodos de tratamiento de la informacin por medio de mquinas
procesadoras de informacin (computadoras), as como su evolucin
en componentes y rendimiento y utilidad.
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Como tal, la gestin de la informacin data desde tiempos
inmemoriales hasta la actualidad. En sus orgenes se utilizaban cuentas
de hueso o palos y piedras muescadas donde se almacenaba todo lo
relacionado con los vveres o el comercio, como el grano y el ganado.
Se utilizaban tambin balanzas que indicaban en unidades cuanto
menos peculiares el peso de las mercancas Alrededor del ao 2000
a.C. surgi la primera herramienta de clculo: El baco. Es un
instrumento que permite realizar clculos complejos de una manera
rpida a travs de unas cuentas (semillas, huesos o guijarros en la
antigedad) situadas por filas y/o ensartadas en varillas de madera. En
muchas culturas es muy apreciado, e incluso en la actualidad se utiliza
como herramienta pedaggica.
Tras miles de aos e instrumentos de clculo (reglas, astrolabios,
etc.), un hombre se plante disear y construir una mquina que fuese
capaz de realizar operaciones aritmticas de forma mecnica, y a gran
escala. Por medio de correas, poleas y engranajes, se introducan los
valores, que al girar una manivela, mova toda esa maraa de
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automatismos que daban a lugar a una respuesta, en ese caso
numrica. Es el caso del britnico Charles Babbage, el cual la llam La
mquina analtica. Esta mquina fue primeramente descrita en 1816,
y utilizaba las tarjetas perforadas de Joseph Jacquard junto con un
motor de vapor para mover el mecanismo. El funcionamiento bsico
permaneci, aunque fue perfeccionada por su creador hasta 1871, ao
de su muerte.

Esto no fue un xito, al igual que sus predecesores que intentaron
crear un instrumento de tales aplicaciones, aunque otros cientficos
fueron perfeccionando el diseo. Coincidiendo con la ingente
cantidad de inmigrantes que entraban en los Estados Unidos, la oficina
del censo requera de un sistema ms rpido y eficiente de registrar
los datos del censo. De eso se encarg Herman Hollerith, con su
mquina tabuladora. Fue tal el xito de su mquina que la compaa
creci hasta ser el ncleo de la hoy conocida IBM.
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Ya entrando en el siglo XX, las compaas fabricantes apostaron por
mejorar sus calculadoras mecnicas y cajas registradoras, incluyendo
motores elctricos para mover la pesada relacin entre engranajes y
mecanismos.


b. 1 generacin


Se fueron creando y mejorando los diseos
de las calculadoras mecnicas, como la
posteriormente creada Curta,
aunque la revolucin lleg con la creacin
de la vlvula de vaco. Esta creacin fue
revolucionaria en cuanto a la
computacin y al pequeo
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campo de la electrnica por aquellos aos, y permiti la creacin de
las primeras mquinas electromecnicas, como la Enigma alemana
utilizada para la codificacin y decodificacin de mensajes alemanes
durante la 2 Guerra Mundial. Consecuentemente los aliados crearon
la opuesta, La Bomba fue el primer prototipo de mquina de
encriptacin que consigui descifrar los mensajes del enemigo.
Durante la guerra, los analistas britnicos crearon varias de ellas,
supuso un cambio radical para el devenir de la guerra.

Estas primeras computadoras basadas en las vlvulas de vaco
conforman la 1 GENERACIN (1930-1950). Entre ellas tenemos la Z1
como originaria y pionera, dando pie al lenguaje de computacin
binario, y la siguieron otras entre ellas la famosa ENIAC y otras
calculadoras diferenciales, consideradas el futuro de la computacin.
Muchas de estas creaciones (Bomba, ENIAC, Colossus) fueron
creadas entre los aos 30 y 40 a razn de la necesidad del grupo
Aliado de ganar la guerra. Estas computadoras fueron mejoradas,
incluyendo la capacidad de guardar datos (memoria) en ellas. Gracias
al trabajo de John Von Neumann con la ENIAC, esto fue posible y
conforma la estructura bsica del ordenador, la arquitectura de Von
Neumann, vigente hoy en da en toda forma de computacin.
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c. 2 generacin

Entramos ya en la 2 GENERACIN (1950-mediados aos 60), donde
comienza la bsqueda de la reduccin de costes y, por tanto, de
tamao para extender el potencial de la computacin a la vida
cotidiana. El continuo estudio dio sus frutos, dando a lugar a la
creacin del transistor, el componente revolucionario por excelencia.
Esto permiti una continua miniaturizacin, y
permiti la creacin de los
primeros satlites (coincidiendo con
la Guerra Fra, y por ende con la Carrera
Espacial Ruso-Americana),
siendo de las primeras veces que
el ciudadano de calle poda apreciar
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la utilidad de la computacin.
d. 3 generacin


Llega la 3 GENERACIN (1965-1970) de computadores, donde el
circuito integrado fue la piedra angular. Creada por Texas
Instruments.INC; fue un fuerte empujn a la miniaturizacin,
albergando en l, miles de transistores, reduciendo su tamao, coste y
aumentando su fiabilidad. En esta generacin, las comunicaciones por
medio de computadores se extienden, dando pie a la informatizacin
(gestin computerizada de la informacin). Bajo esa necesidad de
comunicacin, agencias gubernamentales norteamericanas crean las
primeras transferencias de informacin entre ordenadores, creando las
primeras redes, como ARPANET y por ende, los primeros protocolos
de comunicacin, llamado TCP/IP. Estos darn sus frutos, y sern las
bases para la creacin de internet.





e. 4 generacin
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Ya entrados en 1970,
comienza el boom
informtico, surgiendo
miles de empresas de
creacin de hardware de
computacin. Es el caso
de Intel. Su gran inters
por la miniaturizacin del
circuito integrado (microchip) dar lugar a la creacin del
microprocesador. Esto redujo costes de fabricacin, estando ya al
alcance de empresas y unos pocos particulares.

f. 5 generacin
A partir de 1980, la necesidad de
unidades de almacenamiento
ms rpidas y con ms
capacidad se hizo evidente. Fue
rpidamente resuelta con la
creacin de CD (disco
compacto), una unidad rpida
sencilla y ms efectiva que los antiguos disquetes y las obsoletos
casetes magnticos.

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El desarrollo de redes dio lugar a la creacin de internet. La
transferencia de datos, la comunicacin instantnea se hizo realidad.
Los efectos sociales hicieron mella en ella, permitiendo al usuario
corriente interactuar con la propia red, y YouTube, los blogs, y las
redes sociales como Facebook y Twitter son prueba de ello, junto con
Whatsapp, llevando el mundo de las comunicaciones por internet en
el mbito multiplataforma.





El desarrollo
de la
informtica
hizo nuevas
mejoras e
invenciones (ej: USB).
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En la actualidad, la necesidad de ordenadores an ms potentes y con
ms capacidad da lugar a respuestas de ltima generacin, como
son los SSD (discos de estado slido) y el ordenador cuntico, el cual
an est en desarrollo para un uso domstico y un precio al alcance de
todos








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GENERACIN CUNDO? REVOLUCIN OTRAS
INNOVACIONES

1GENERACIN 1930-1950 Vlvulas de vaco y
ordenadores
electromecnicos
Almacenamiento de
datos. Arquitectura
Von Neumann.

2GENERACIN 1950-1964 Transistor Primeros satlites.
Creacin de la fibra
ptica.

3GENERACIN 1965-1970 Circuito integrado Uso telefnico de fibra
ptica. Primeras redes
(ARPANET) y creacin
del protocolo TCP/IP

4GENERACIN 1970-1980 Microprocesador
(CPU)
Microcomputadores y
ordenadores caseros
(ej: APPLE)

5GENERACIN 1981-Actualidad Almacenamiento:
CD/DVD
Redes: Ethernet e
Internet
(World-Wide-Web)
Unidades de
almacenamiento
masivo (servidores),
motores de bsqueda,
pginas web
Ordenador cuntico




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INTENCIONALMENTE
EN BLANCO















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2.- ESTRUCTURA DE UN ORDENADOR


a. Sinopsis

Desde la primera creacin computacional, los ordenadores han
evolucionado enormemente. Surgidos inicialmente como mquinas
mecnicas inmensas, su arquitectura ha ido evolucionando, pasando a
ser electromecnicas y finalmente a los ordenadores de hoy en da.

El constante abaratar del producto dio lugar a la creacin de una
nueva arquitectura, la arquitectura Von Neumann. Esta conforma una
de las divisiones que forman el mundo informtico al nivel de un solo
aparato, es decir el ordenador. Esto es el hardware.

Por otro lado, la llegada del ordenador a nuestras casas en sus
diversos formatos, permiti un mundo nuevo dentro de la
informtica: El software.

b. Hardware

El hardware es todo aquello que
conforma un ordenador a nivel
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estructural (componentes) y es
comn en toda forma de
computacin.
El hardware de hoy en da se
rige por la arquitectura Von
Neumann, que
especifica/diferencia 4 partes
principales o unidades:

Unidad de operacin: Contiene registros y datos para ser
ejecutados
Unidad de Control: Procesa los datos. Junto con la U.
Operacin forman la CPU o unidad central de
procesamiento.
Unidad de Memoria: Almacena operaciones patrn para
ejecutar los datos.
Dispositivos E/S: Representan los resultados y/o reciben
datos para que la CPU los procese.

En la actualidad, esto se ha desarrollado, aumentado su rendimiento.
Por lo cual tenemos:
Placa Base/Madre: Es la base del ordenador. A ella van
conectados los distintos componentes.
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CPU o Microprocesador: Realiza sus clculos y procesa los
datos.
Disco Duro: Almacena datos del orden del sistema operativo y
los distintos archivos y documentos.
Unidades de lectura, como CD-DVD
Memoria RAM: Venido del ingls, significa memoria de acceso
aleatorio. En ella podemos encontrar los programas en
ejecucin. Por tanto, esta est vaca mientras est apagado el
ordenador.
Puertos de expansin: En ellas podemos conectar tanto
tarjetas grficas dedicadas como tarjetas de sonido y de red.
Todas estas son opcionales, ya que vienen sus homlogas
instaladas en la placa base y por tanto solo ayudan a la CPU en
el procesamiento de informacin, mejorando el rendimiento en
general.
Puertos externos: All realizamos las conexiones con los
perifricos de nuestro ordenador, como el monitor, altavoces,
impresora, ratn, teclado, unidades USB, tarjetas de memoria
Fuente de
alimentaci
n: Enorme
transforma
dor que
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convierte la energa a una potencia apta para nuestro
ordenador. En otros casos, como es un mvil, es una mera
batera.
Muchos de estos elementos son comunes y otros no (Puertos
externos/de expansin, unidades de lectura).

Las unidades de procesamiento, como son las tarjetas grficas/de
sonido/red y la CPU poseen ncleos de transistores (miles o
millones) donde la seal elctrica se convierte en lenguaje binario y
por tanto en datos. En conclusin, funcionan por n de
seales/datos/clculos por segundo. Se miden en hercios (Hz) y en
clculos de coma flotante por segundo (FLOPS). La
potencia/velocidad del procesador est directamente relacionado
con la arquitectura del procesador, su capacidad y frecuencia, voltaje
y temperatura. Estas tres ltimas pueden ser modificadas pero
pueden causar inestabilidad y reducir exponencialmente la vida til
del componente.
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Segn el formato de la placa base y de su caja y de otras unidades
podemos diferenciar entre ordenadores de torre o porttiles, que
incluyen pantalla y teclado en su estructura. El avance de la micro
computacin ha dado lugar a nuevos productos e ideas como relojes
inteligentes y micro-ordenadores totalmente operativos del tamao
de una tarjeta de crdito e incluso
menos.










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c. Software
El software es todo aquello relacionado con la informtica en el
mbito del resultado, es decir, los programas con los que podremos
realizar distintas tareas. Cada programa est diseado para distintas
funciones y con distintos lenguajes, lo cual segn su funcin
podremos distinguir diversos tipos de software:



El Sistema Operativo:
Es necesario
para el
funcionamiento del ordenador. Sin l no tendra utilidad
alguna.
Drivers o Controladores: Son programas que permiten el
correcto funcionamiento de los distintos perifricos, como son
drivers de sonido, de grficos, de la impresora, de nuestra
cmara digital, etc.
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Programas de terceros: As he nombrado a todos aquellos
programas que a pesar que a veces nuestra vida dependa de
ellos, no son estrictamente necesarios para el funcionamiento
del ordenador. Estos programas dan diversas funciones a
nuestro ordenador a nivel personal. Entre ellos tenemos:
editores de imagen, procesadores de texto y clculo, juegos y
simulaciones informticas, antivirus, navegadores de internet,
gestores de descarga
El software nos da todo el potencial del mundo virtual. Gracias a l,
tenemos infinitas posibilidades de uso de nuestro ordenador,
siempre supeditadas a la capacidad de nuestro ordenador y por
tanto al hardware y es por eso que el
ordenador no puede funcionar
sin alguno de ellos. El ordenador en s
es la unin del hardware y el
software y su
funcionalidad/utilidad depende de ellos.
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d. Perifricos
Son todos los gadgets o interfaces que
conectamos al ordenador, como son el ratn y el
teclado, un pendrive, un mando, la webcam, el
monitor, los altavoces. Su caracterstica
fundamental es que no son estrictamente
necesarios para el funcionamiento bsico del ordenador y se
conectan a travs de puertos (USB, serial, paralelo, audio,
HDMI/VGA/DVI, Thunderbolt)






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3.- HISTORIA DE INTERNET

a. Primeras redes
Las primeras comunicaciones en el
mbito informtico se remontan a
los aos 60. En plena guerra fra,
estados unidos tema un hipottico
ataque nuclear ruso, por tanto el
acceso a la informacin militar desde cualquier punto del pas era
primordial. Ante esta necesidad se cre ARPANET. Originariamente
fundada a partir de 4 ordenadores conectados, en menos de dos aos
ya eran 40 los ordenadores conectados. Debido a la cantidad de
ordenadores que llegaron a estar conectados, el protocolo de
comunicaciones lleg a ser obsoleto, obligando a los informticos
militares a crear el protocolo TCP/IP, protocolo en el que
posteriormente se basar internet. ARPANET se fue abriendo a
distintas universidades, con fines acadmicos y el gobierno cre la
MILNET para las comunicaciones militares. El mundo acadmico sac
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partido de las comunicaciones informticas, dando lugar a la NSFNET
por la National Science Foundation. La NFSNET lleg a tener 100.000
servidores para 1990.

Llegado a esto, un ingeniero tena la labor de encontrar un sistema de
almacenamiento y recuperacin de datos. Ese hombre era Tim Berners
Lee. l junto con Robert Caillau crearon la World Wide Web. Esta
creacin se basaba en un lenguaje de hipertexto con etiquetas que
facilitaba enormemente la navegacin. En 1993 se cre el primer
navegador Mosaic. La idea era que el navegador lea las
coincidencias entre lo solicitado y las etiquetas de las pginas. Esto fue
evolucionando, surgiendo Internet .




b. Evolucin de internet
Internet surgi inicialmente como un
conjunto de sitios o pginas donde
los autores publicaban informacin y
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el visitante consultaba la informacin. Esto se denomin internet 1.0
ya que el visitante no poda publicar ni editar el contenido de internet.
Los autores eran un nmero reducido, ya que se limitaba a los nicos
con conocimientos de programacin necesarios.
Internet fue evolucionando y ya entrados en el siglo XX tras una
conferencia de Tim OReilly presidente de OReilly Media, comenz a
hablar sobre un internet 2.0. Si nos fijamos, internet evolucion hasta
el punto de que todo aquel con un ordenador y conexin a internet
poda modificar su contenido. Esto dio auge a blogs, wikis, redes
sociales dando una cantidad ilimitada de utilidades y conformando
lo que actualmente conocemos como internet.












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RED AO ACCESIBILIDAD FUNCIONALIDAD
A
R
P
A
N
E
T

1969 MILITAR.
DESCONOCIDA.(4
ORDENADORES
INICIALMENTE)
COMUNICACIN Y
ACCESO A ARCHIVOS
MILITARES DESDE
CUALQUIER LUGAR
1989 CONOCIDA. MILES DE
ORDENADORES
CONECTADOS
ACCESO PBLICO
ACADMICO
I
N
T
E
R
N
E
T

1990-2004
(1.0)
MUY CONOCIDA.
ACCESO AL PBLICO
AUQUE EDICIN
LIMITADA DEL
CONTENIDO
(MILLONES DE
ORDENADORES)
CONSUTA DE
INFORMACIN,
CORREO, BOLETINES Y
SUSCRIPCIONES
2004-Actualidad CONOCIDA
MUNDIALMENTE
(MILES DE MILLONES
DE TERMINALES
CONECTADOS)
EDICIN Y PUBLICACIN
DE CONTENIDO. CDIGO
ABIERTO,
TRANSFERENCIA LIBRE
DE INFORMACIN, ETC







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INDICE DE TAREAS

TABLA CON IMGENES EN PGINA 9
TABLA SIN BORDES Y COMBINADA EN PGINA 18
IMGENES POR TODO EL TRABAJO. EJEMPLO PGINA 16









WEBGRAFA
Mquina de Alan Turing La Mquina Enigma Segunda Guerra Mundial
http://www.portalplanetasedna.com.ar



Alan Turing: El descifrado de la mquina Enigma >> El Ao de Turing >> Blogs EL PAS
blogs.elpais.com




Historia de la criptografa - Wikipedia, la enciclopedia libre
es.wikipedia.org


Enigma (mquina) - Wikipedia, la enciclopedia libre
es.wikipedia.org


Electromecnica - Wikipedia, la enciclopedia libre
es.wikipedia.org


Enigma machine - Wikipedia, the free encyclopedia
es.wikipedia.org


Bomba (cryptography) - Wikipedia, the free encyclopedia
es.wikipedia.org



Emisin termoinica - Wikipedia, la enciclopedia libre
es.wikipedia.org


Curta - Wikipedia, la enciclopedia libre
es.wikipedia.org


Vlvula termoinica - Wikipedia, la enciclopedia libre
es.wikipedia.org


Tiratrn - Wikipedia, la enciclopedia libre
es.wikipedia.org


Tubo Nixie - Wikipedia, la enciclopedia libre
es.wikipedia.org

Stanisaw Ulam - Wikipedia, la enciclopedia libre
es.wikipedia.org

Diccionario de la lengua espaola | Real Academia Espaola
lema.rae.es


Pascalina - Wikipedia, la enciclopedia libre
es.wikipedia.org


Regla de clculo - Wikipedia, la enciclopedia libre
es.wikipedia.org


Tema 6: Los ordenadores
es.wikipedia.org


http://es.wikipedia.org/wiki/%C3%81baco#Etimolog.C3.ADa
es.wikipedia.org

baco - Wikipedia, la enciclopedia libre
es.wikipedia.org


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Computadora - Wikipedia, la enciclopedia libre
es.wikipedia.org


Computadora analgica - Wikipedia, la enciclopedia libre
es.wikipedia.org


Real Academia Espaola
www.rae.es

Historia del hardware - Wikipedia, la enciclopedia libre
es.wikipedia.org

Historia del hardware de computadora (1960-presente) - Wikipedia, la enciclopedia libre
es.wikipedia.org

Anexo:Historia de la computacin - Wikipedia, la enciclopedia libre
es.wikipedia.org

Tim O'Reilly - Wikipedia, la enciclopedia libre
es.wikipedia.org

Web 2.0 - Wikipedia, la enciclopedia libre
es.wikipedia.org

Diferencias Entre Web 1.0 Y 2.0
es.slideshare.net
Historia del Internet
www.cad.com.mx

Breve historia de internet | Internet Society
www.internetsociety.org

Historia de Internet - Wikipedia, la enciclopedia libre
es.wikipedia.org

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