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[TTULO DEL

DOCUMENTO]




27 DE OCTUBRE DE 2014
DANHAO ZHANG Y JORGE DE MIGUEL
1 BACHILLERATO C



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3500 a.c. Se inventa el baco (en Babilonia), primera "mquina" para realizar
clculos.

baco chino
1617
John Napier inventa sus varillas de numeracin (o huesos de Napier).
1621 Invencin de la regla de clculo.

Regla de clculo
1624 Wilhelm Schickard construye la primera calculadora mecnica.
1639 Blaise Pascal inventa y fabrica una sumadora mecnica llamada la
Pascalina.
1673 Gottfried Wilhelm Leibniz disea y construye una mquina mecnica
para realizar clculos aritmticos. El sistema diseado por Leibniz se
us en aos posteriores para fabricar calculadoras mecnicas.
1800 Tarjetas perforadas de Jacquard.

Tarjeta perforada
1822 Charles Babbage presenta su proyecto de la mquina en diferencias,
para evaluar polinomios.


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1830 Babbage presenta las bases de la informtica en su proyecto de
la mquina analtica, que nunca se lleg a construir.
1854 George Boole desarrolla el lgebra que lleva su nombre: lgebra
booleana.
1885 Herman Hollerith construye la mquina censadora o tabuladora, que
por medio de tarjetas perforadas reduca el tiempo al realizar el
censo.

Mquina censadora
1894
Leonardo Torres Quevedo presenta su mquina algebraica.
1924 T. J. Watson renombra el empresa CTR, por International Business
Machines (IBM)

Logo de IBM en 1924
1930 Vannevar Bush disea una mquina analgica que resolva
ecuaciones diferenciales: el Analizador Diferencial.
1937 Inicio de la teora de la computabilidad con la descripcin de la
mquina de Turing.
1938 Konrad Zuse construye la primera de sus computadoras: la Z1.
1939 George R. Stibitz empieza el desarrollo de la Complex
Calculator.
1939 Nace la Z2 de Zuse.
1940 Tesis de Claude Shannon sobre teora matemtica de la
comunicacin.
1941 Primera computadora funcional del mundo controlada por


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programas, la Z3 de Zuse.
1942 Atanasoff desarrolla el ABC, mquina electrnica digital para la
resolucin de sistemas lineales.
1943 Un equipo dirigido por Alan Turing construye el Colossus para
descifrar los mensajes de Enigma.
1943 Se empieza la construccin del ENIAC, por John W.
Mauchly y John Eckert.
1944 Howard Hathaway Aiken termina la construccin de la Harvard
Mark I.
1944 Zuse termina de construir la Z4.
1945 Primer "bug" informtico.

Primer "bug"
1946 Nace una de las primeras computadoras no diseadas con un
propsito militar: la UNIVAC.
1947 Nace la ciberntica, vocablo designado por Norbert Wiener,
uno de sus padres.
1948 Nace el proyecto de la Manchester Mark I en donde Alan
Turing particip activamente.
1948 Los laboratorios Bell crean el MODEM.
1949 La compaa de Mauchly y Eckert construye una "pequea"
computadora: la BINAC.
1950 Alan Turing publica su artculo "Computing Machinery and
Inteligence".
1952 John von Neumann hace realidad su sueo: se pone en
marcha el EDVAC.
1952 Shannon desarrolla un ratn elctrico capaz de salir de un
laberinto. Primera red neuronal.


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1952 Empieza la fabricacin industrial y comercializacin de
ordenadores.
1956 Conferencia de Darthmouth, en donde nace la inteligencia
artificial.
1960 Nace el primer lenguaje de programacin de inteligencia
artificial: el LISP.

1964 IBM empieza a comercializar los 360.
1968 Robert Noyce y Gordon Moore fundan Intel Corporation.
1969 Kenneth Thompson y Dennis Ritchie crean el sistema
operativo Unix, en los laboratorios AT&T.
1971 IBM crea el disquete de 8 pulgadas.

1972 Aparecen los disquetes de 5.25 pulgadas.
1972 Seymour Cray considera que el software podra ser ms
potente en ordenadores monoprocesadores por medio del
procesamiento en paralelo. Nace as el CRAY 1.


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1975 Se comercializan el Altair 8800, considerado el primer ordenador
personal.
1975 Bill Gates y Paul Allen fundan Microsoft.
1976 Steve Jobs y Steve Wozniac fundan la Apple Computer, Inc.
1977 Se presenta la Apple II, el segundo ordenador personal de la
historia.




1981 Se comercializa el IBM PC.
1981 Microsoft presenta el sistema operativo MS-DOS (Microsoft
Disk Operating System).
1981 Sony crea disquetes de 3.5 pulgadas.
1982 Aparece el primer clnico del IBM PC.
1982 Feynmann propone la mecnica cuntica como herramienta
de computacin.
1983 Primer ordenador personal con interfaz grfico, la Lisa de
Apple.
1984 Sony y Philips crean CD-ROM para los ordenadores.


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CD-ROM para PC
1985 Microsoft anuncia Windows 1.0.

Windows
1988 W. H. Sim funda Creative Labs.
1989 Creative Labs presenta la tarjeta de sonido Sound Blaster.
1994 Shor describe un algoritmo cuntico que permitira factorizar
enteros en tiempo polinomial.
1995 Se supera el teraflop en computacin en paralelo.


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Los inicios de Internet nos remontan a los aos 60. En plena guerra fra, Estados Unidos
crea una red exclusivamente militar, con el objetivo de que, en el hipottico caso de un
ataque ruso, se pudiera tener acceso a la informacin militar desde cualquier punto del
pas.
Esta red se cre en 1969 y se llam ARPANET. En principio, la red contaba con 4
ordenadores distribuidos entre distintas universidades del pas. Dos aos despus, ya
contaba con unos 40 ordenadores conectados. Tanto fue el crecimiento de la red que su
sistema de comunicacin se qued obsoleto. Entonces dos investigadores crearon el
Protocolo TCP/IP, que se convirti en el estndar de comunicaciones dentro de las redes
informticas (actualmente seguimos utilizando dicho protocolo).
ARPANET sigui creciendo y abrindose al mundo, y cualquier persona con fines
acadmicos o de investigacin poda tener acceso a la red.
Las funciones militares se desligaron de ARPANET y fueron a parar a MILNET, una nueva
red creada por los Estados Unidos.
La NSF (National Science Fundation) crea su propia red informtica llamada NSFNET, que
ms tarde absorbe a ARPANET, creando as una gran red con propsitos cientficos y
acadmicos.
El desarrollo de las redes fue abismal, y se crean nuevas redes de libre acceso que ms
tarde se unen a NSFNET, formando el embrin de lo que hoy conocemos como INTERNET.
En 1985 la Internet ya era una tecnologa
establecida, aunque conocida por unos pocos.
El autor William Gibson hizo una revelacin: el
trmino "ciberespacio".
En ese tiempo la red era bsicamente textual, as que el
autor se bas en los videojuegos. Con el tiempo la
palabra "ciberespacio" termin por ser
sinnimo de Internet.
El desarrollo de NSFNET fue tal que hacia el ao
1990 ya contaba con alrededor de 100.000 servidores. En el Centro Europeo de
Investigaciones Nucleares (CERN), Tim Berners Lee diriga la bsqueda de un sistema de
almacenamiento y recuperacin de datos. Berners Lee retom la idea de Ted Nelson (un
proyecto llamado "Xanad) de usar hipervnculos. Robert Caillau quien cooper con el
proyecto, cuanta que en 1990 deciden ponerle un nombre al sistema y lo llamarn World
Wide Web (WWW) o telaraa mundial. La nueva frmula permita vincular informacin en
forma lgica y a travs de las redes. El contenido se programaba en un lenguaje de
hipertexto con "etiquetas" que asignaban una funcin a cada parte del contenido. Luego,
un programa de computacin, un intrprete, eran capaz de leer esas etiquetas para
desplegar la informacin. Ese intrprete sera conocido como "navegador" o "browser".


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En 1993 Marc Andreesen produjo la primera versin del navegador "Mosaic", que
permiti acceder con mayor naturalidad a la WWW.
La interfaz grfica iba ms all de lo previsto y la facilidad con la que poda manejarse el
programa abra la red a los legos. Poco despus Andreesen encabez la creacin del
programa Netscape.
A partir de entonces Internet comenz a crecer ms rpido que otro medio de
comunicacin, convirtindose en lo que hoy todos conocemos.
Algunos de los servicios disponibles en Internet aparte de la WEB son el acceso remoto a
otras mquinas(SSH y telnet), transferencia de archivos (FTP), correo electrnico (SMTP),
conversaciones en lnea (IMSN MESSENGER, ICQ, YIM, AOL, jabber), transmisin de
archivos (P2P, P2M, descarga directa), etc.
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Inicios de Internet nos
remontan a los aos 60.
Se crean nuevas redes de
libre acceso que ms tarde
se unen a NSFNET,
formando el embrin de lo
que hoy conocemos
como INTERNET.
Red se cre en 1969 y se
llam ARPANET.
La nueva frmula permita
vincular informacin en
forma lgica y a travs de
las redes
ARPANET sigui creciendo
y abrindose al mundo.
A partir de entonces
Internet comenz a crecer
ms rpido que otro medio
de comunicacin,
convirtindose en lo que
hoy todos conocemos.


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El hardware (la mquina) es el conjunto de componentes fsicos que componen el
ordenador.

Software (el programa) es el conjunto de instrucciones utilizadas por el ordenador.


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UNA MIRADA AL INTERIOR DEL PC
Los principales componentes internos son:
Fuente de alimentacin
Placa base
Disco duro
Unidad de disco o disquetera
Lector de CD-ROM/DVD
Tarjetas controladoras






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Es el soporte sobre el cual se instalan los diferentes chips y los dems elementos que
forman parte del ordenador.
Dispone de conectores para todos los dispositivos:
La fuente de alimentacin.
El microprocesador (zcalo) 1
La memoria RAM (bancos de memoria) 2
La diskettera, el disco duro,
Lectores/grabadores de CD/DVD 3
La tarjeta grfica 4
Las tarjetas controladoras (slots de expansin) 5
Impresora 6
Teclado y ratn 7
Dispositivos USB
Es un dispositivo de almacenamiento de datos, que utiliza tecnologa magntica.
La capacidad de un disco duro puede superar los 400 GBytes




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Es un dispositivo que, utilizando la tecnologa magntica, permite leer y grabar
informacin en los discos flexibles o disquetes.
Es el dispositivo de almacenamiento ms lento de los que actualmente se utilizan.
La capacidad de un diskette es de 1.44 Mbyte.



Este dispositivo permite leer la informacin contenida en un CD
ROM.
Es un dispositivo ptico, ya que la lectura se realiza mediante un
lser.
Tambin existen lectores de DVDs., as como grabadores que pueden
escribir en los formatos CD-ROM o DVD
La capacidad de un CD-ROM est entre 650 y 900 Mbytes.
Para los DVDs es de 4.7 o de 8.5 GBytes.




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Son unas tarjetas de circuitos impresos que hacen posible el trabajo con diferentes
perifricos.
Por ejemplo:
-la tarjeta de sonido.
-la tarjeta grfica.
-la capturadora de vdeo.
-la sintonizadora de TV y radio.
-la tarjeta de red.
-el modem etc.
Se conectan a la placa base en los slots de expansin.
Las modernas placas base suelen incluir algunas de estas controladoras.

















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TABLAS:
TABLA CON IMAGENES
TABLA CON TEXTOS

IMGENES:
DETRS DEL TEXTO
EN LINEA CON EL TEXTO
CUADRADO (O ESTRECHO)

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