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La Morfologa puede ser entendida como el

estudio de los modos en que las culturas


concretas desarrollan, material y
conceptualmente, su apropiacin de la
espacialidad, y es en este campo del
conocimiento, en el que los contenidos
orientados a la construccin de un lenguaje
permiten a los futuros diseadores, cumplir con
los objetivos bsicos de sus especialidades.

La Morfologa de Diseo Industrial debe proveer
entonces al alumno de los instrumentos
conceptuales y operativos para resolver la
complejidad especfica del lenguaje de esta
profesin.
La definicin precisa de todos los atributos de la
forma, tanto geomtricos como perceptuales, y
su ajustada representacin, son condiciones
inexorables del Diseo Industrial, no slo por la
escala de los objetos proyectados, sino tambin
por la responsabilidad de transferencia de datos
a una produccin industrial basada en la
estandarizacin.

Desde que el hombre comenz con la produccin de
objetos, no los apreciaba solo por su funcin prctica, sino
que buscaba conseguir que el objeto diga cosas.
El diseo entonces consista en un proceso de adaptacin
del entorno que responde a necesidades fsicas y psquicas
de una sociedad.
Los objetos diseados eran respuestas a esas necesidades,
condicionadas por una cultura.
Y es que la cultura tambin incorpora, dentro de todo lo
hecho por el hombre, lo material (objetos) y lo inmaterial
(valores, creencias, etc). El significado de los objetos (lo
que ste quiere expresar) determinan su relacin con el
hombre, y sin hombre no hay objeto. Es por esto, que el
hombre le da el sentido a los objetos.

Existen dos niveles de significacin de los objetos:

Uno entitativo, que es el significado del objeto como
una entidad en s, aislado de su entorno, como un
vaso por ejemplo, objeto con forma cnica para
contener lquidos y ser bebidos desde all.

Otro contextual, en el que el entorno y / o la cultura
en el que se encuentra el objeto, le otorgan otro
significado. Por ejemplo, un plato colgado de la pared
no se utiliza para comer, sino como decoracin, o
incluso posee una significacin ms profunda,
personal o cultural de su dueo.

Siempre el diseo de los objetos relaciona el
contexto (cultura) con un sujeto (su usuario).
Estos objetos pueden ser artesanales o
industriales. Lo que caracteriza a un objeto
artesanal es su espontaneidad, su baja
complejidad relativa (simple en
funcionamiento y mecanismos), construidos
en series limitadas, con tecnologas bsicas y
siempre buscando la exprisividad de los
materiales.

Mientras que un objeto industrial implica un
mtodo productivo, planificacin previa,
seriabilidad y mecanizacin (utilizar medios
mecnicos y no manuales en su produccin),
para conseguir productos idnticos. Se
sistematiza todo en la produccin, donde no
se deja nada librado al azar de la demanda y
ejecucin individual (osea, sin la voluntad
libre y arbitraria del artesano).
En la relacin hombre - medio, el proceso de
transformacin de la naturaleza o apropiacin se
da gracias a que slo el hombre puede lograrlo
debido a sus capacidades (surgiendo de ese
proceso los objetos) y difiere del proceso de
adaptacin, donde el hombre se modifica a s
mismo para relacionarse con el medio.
El hombre puede fabricar herramientas y
expresarse gracias a la tcnica, que le permite
transformar la materia (obtenida de la naturaleza)
en materiales (ya han sufrido un proceso de
transformacin para ser consumibles, aplicables)
y estos en objetos.
El hombre obtiene as los llamados objetos
artificiales. De estos objetos artificiales
podemos distinguir los que son propios del
arte de los artefactos de diseo industrial. La
diferencia radica en la justificacin, el sentido
de la existencia de los mismos: el arte es
inmanente (se justifica a si mismo), mientras
que el artefacto es trascendente (se justifica
por su consumo/ uso social).
La morfologa se constituye como una herramienta del
diseo de objetos, que observando los modos en que
una determinada cultura hace la apropiacin de la
espacialidad, debe proveer los elementos conceptuales
(del mundo de las ideas) y operativos para resolver la
complejidad del lenguaje de esta profesin. Ese
lenguaje incluye las relaciones hombre-producto a
travs de los sentidos.
Y dado que los objetos expresan una funcin y ms
informacin (implcita o explcita) la morfologa est
orientada a la construccin de un lenguaje que permita
a los futuros diseadores cumplir con los objetivos
bsicos de su especialidad.
La morfologa tiene funciones:

Esttico-funcionales (la valoracin esttica
que haga un diseador)
Indicativas (como se comprende y utiliza un
producto)
Simblicas (esa informacin extra que
expresan los objetos, su sentido, valores,
ideas que representan).

Desde que el hombre comenz con la produccin de
objetos, no los apreciaba solo por su funcin prctica, sino
que buscaba conseguir que el objeto diga cosas.
El diseo entonces consista en un proceso de adaptacin
del entorno que responde a necesidades fsicas y psquicas
de una sociedad. Los objetos diseados eran respuestas a
esas necesidades, condicionadas por una cultura.
Y es que la cultura tambin incorpora, dentro de todo lo
hecho por el hombre, lo material (objetos) y lo inmaterial
(valores, creencias, etc). El significado de los objetos (lo
que ste quiere expresar) determinan su relacin con el
hombre, y sin hombre no hay objeto. Es por esto, que el
hombre le da el sentido a los objetos.
Existen dos niveles de significacin de los objetos:

Uno entitativo, que es el significado del objeto como
una entidad en s, aislado de su entorno, como un
vaso por ejemplo, objeto con forma cnica para
contener lquidos y ser bebidos desde all.

Otro contextual, en el que el entorno y / o la cultura
en el que se encuentra el objeto, le otorgan otro
significado. Por ejemplo, un plato colgado de la pared
no se utiliza para comer, sino como decoracin, o
incluso posee una significacin ms profunda,
personal o cultural de su dueo.

Habamos dicho que la morfologa provee al diseador de
herramientas
conceptuales y operativas para entender y producir formas.
Diremos ahora que las formas en s tienen un significado, lo que
implica que haya un lector / usuario a quien est destinado
dicho significado.
Es significado del objeto est en su forma. Hay dos conceptos
que reconocemos al enfrentarnos con un objeto, que estn
posibilitados por las herramientas que provee la morfologa.
Dichos conceptos son:

La Denotacin, La relacin directa que establecemos entre el
objeto y su funcin primaria, reconocindolos a travs de rasgos
tpicos de otros objetos que ya conozco. Por ejemplo, una silla es
para sentarse, y reconocemos muchas sillas, por mas cambien
sus materiales, formas, colores porque todas poseen rasgos
tpicos, y estn pensadas para sentarse.


La Connotacin, ya que el objeto puede tener
informacin implcita que trasciende su pura
funcin primaria o informacin explcita, posee la
capacidad de evocar otros significados asociados
al objeto. Por ejemplo, un vaso descartable
denota fiesta, deportes, picnic, etc; mientras que
una copa de cristal denota elegancia, formalidad,
finura, etc.

Adems de su significado propio, un objeto se
encuentra en relacin con otros objetos o
personas en un ambiente determinado que
modifican su significado. A este nivel de
significacin llamamos contextual.

Variables de la forma
Variables conformativas de
la forma
Manifestaciones sensibles de
la forma
Planos abstractos



Plano material
Sensaciones percibidas por
el efecto de la luz sobre los
objetos Color, Textura,
Trasparencia y Brillo

Las variables de la forma pueden ser:
Conformativas si provienen de la geometra de
los objetos que define una estructura abstracta, y
la relacin entre ese plano abstracto y su
concrecin en un plano material en la que ha
mediado un proceso de lectura.

Manifestaciones sensibles, si provienen de las
sensaciones y percepciones de la forma a travs
de los sentidos gracias a la incidencia y efecto de
la luz sobre los objetos.
A la hora de conocer y comprender la
estructura abstracta de una forma y sus
posibilidades de concrecin, nos centramos
entonces en la primera de las variables de la
forma, la variable confirmativa de la forma.
Cabe destacar que existe una recproca
relacin entre la estructura abstracta y su
derivada forma material, que estar definida
por las disposiciones fsicas de los objetos.
Estructura abstracta
Conjunto de el elementos abstractos que
configuran la forma de acuerdo a la
geometra del objeto.
Estructura concreta
Manera en que los elementos de la estructura
abstracta (caras, vrtices, aristas, etc.)
conforman sistmicamente la estructura
material.


A la hora de configurar / producir una forma,
existe lo que se llama un proceso de lectura que
lleva a cabo quien proyecta como mediacin
entre la estructura abstracta y la concreta.
La lectura entonces, es un proceso intencional
condicionado por la cultura, que usa ciertos
procesos mentales que son los de establecer
asociaciones, oposiciones y jerarquizaciones,
bajo un cierto condicionamiento subjetivo y
cultural.
Por ejemplo, se toma como unidad
una cara para concretar un cubo,
mediante una ley de sucesin de
planos. En este caso la unidad
elegida fue una cara, pero podra
haber sido una arista o un ngulo
didrico, pero siempre y cuando
sean adecuadas para la figura
geomtrica con la que se trabaja, ya
que hubiese sido incorrecto utilizar
una cara curva o un ngulo didrico
que no sea recto, ya que no son
propios de un cubo (para este
ejemplo).
Cuando hablamos de lectura y produccin de
formas, se puede tratar una forma abstracta
(que no poseen una funcin operativa /
utilidad) o productos (artefactos de diseo
industrial). El en proceso de lectura de una
forma abstracta reconocemos elementos de
la estructura abstracta (caras, vrtices,
aristas, etc), mientras que en los productos
reconocemos componentes y categoras
funcionales.
Tanto con los elementos, como con los
componentes y categoras funcionales
podemos establecer jerarquas, asociaciones
y oposiciones.

Formas abastractas productos
elementos
Componenetes y
categorias
culturales
Componentes: categorizacin basada en
aspectos conformativos que constituyen la
unidad a partir de la cual se forman los
productos
Categoras funcionales: estn basadas en
aspectos comunicacionales (el significado que
comunican), por lo que cada componente puede
caracterizarse y agruparse segn la funcin que
cumple.
Por ejemplo: una pata de madera es un
componente de una silla, mientras que las cuatro
patas se agrupan en la categora funcional de
soporte.

Rasgos de tipicidad: son un conjunto de
categoras funcionales que implican un orden
y relacin (ubicacin, dimensin, cantidad,
etc.) entre ellas y con el hombre. As,
determinan la denotacin del objeto, y una
silla se reconoce su funcin gracias a sus
categoras funcionales tpicas que se
reconocen:
soporte+ respaldo + asiento (siendo c/u de
estas una categora funcional distinta).
Ya habamos mencionado que del paso de la
abstraccin a la materialidad mediaba la
lectura (una proceso intencional y subjetivo
donde se asociaba, opona y jerarquizaba los
componentes).
Los modos de concrecin son tres:
Construccin,
Constitucin sistemtica y
Saturacin.

Construccin
Modo de
concrecin
en el que
hay una
mnima
cantidad de
elementos
materiales
que definen
la forma

Constitucin
sistemtica
Hay una bsqueda
de equilibrio, ritmo,
proporcin, simetra.

Saturacin
Modo de concrecin
en el que la figura
abstracta se
conforma por la
saturacin de todos
sus puntos
El equilibrio que se busca pretende concretar
la forma abstracta sin llegar al caso de la
ruptura de la forma (en la que hay tan pocos
elementos que no se distingue la figura
origen) y la conformacin (donde se define la
totalidad de la figura con elementos de
ms)
Ruptura no es igual a conformacion

Existe una relacin entre conceptos de espacio y
figura, de donde surge primero el interrogante:
Cundo hablamos de una figura?.
Definimos entonces como espacio a un conjunto
continuo e ilimitado de puntos, mientras que una
figura es conjunto continuo y finito / limitado de
puntos (una porcin de ese espacio).
Tanto en morfologa como en arquitectura, lo que
interesa es saber cmo el diseador hace el uso /
apropiacin del espacio, mediante la produccin de
formas. Existen casos en los que puede ser
dificultoso distinguir si estamos en presencia de una
o ms figuras dada la complejidad de la misma.

Por esto es que existen tres condiciones que
determinan una figura.
La monodimensionalidad de las figuras
implica que, analizando sus variables
conformativas, stas deben poseer la misma
cantidad de dimensiones en todos sus
puntos.

3 D
2 D
A su vez, cualquier seccin que se le practique a la figura, no
puede resultar en otra figura con dos dimensiones menos que
la figura original.

Esta seccin resulta en
una superficie plana (con
dos dimensiones). Por lo
que, las 3d del cubo
menos las 2d de la
seccin realizada resultan
en 1d menos solamente.


Esta seccin resulta en
una lnea (con una sola
dimensin). Por lo que se
trata de dos figuras
distintas.
Figura Original
Por ltimo, la continuidad interna implica que si tomamos dos
puntos cualesquiera de la figura, estos deben poderse unir por una
lnea continua (sin quiebres)
Lineas continuas
Lineas discontinuas
Clasificacin de figuras
Existen dos niveles de clasificacin de
figuras.
El primer nivel de clasificacin, de tipologa
de figuras surge de la relacin que existe
entre las dimensiones de la figura y el
nmero de coordenadas necesarias para
determinar dicha figura en el espacio.

Lineas planas

2 Coord

1
Dimension
Lineas
espaciales

3 Coord

1
Dimension
Superficie
plana

2 Coord

2
Dimensiones
Superficie
espacial

3 Coord

2
Dimensiones
volumnen

3 Coord

3
Dimensiones


De acuerdo al lenguaje objetual distinguimos,
segn las tipologas dominantes, un lenguaje
filar (predominan las lneas planas y espaciales),
laminar (predominan las superficies planas y
espaciales) y
volumtrico (predominan los volmenes).
Y de acuerdo a como se concretan / materializan
estas figuras en componentes distinguimos:
varillas (lneas planas y espaciales),
Placas (superficies planas y espaciales)
y bloques (volmenes).
Lenguaje filar
Lenguaje volumetrico
Lenguaje laminar
El segundo nivel de clasificacin de las
figuras, de clases de figuras, determina que
para que dos figuras pertenezcan a la misma
clase, deben poseer equivalencia cuantitativa
(mismo nmero) en relacin con las
entidades caractersticas y propiedades. En
otras palabras, dos figuras de una misma
clase poseen el mismo nmero de entidades
caractersticas (que son las entidades
limitantes y las entidades de doble tangencia)
y propiedades (que son las caladuras,
reflexiones e inflexiones)


Entidades limitantes: son aquellas entidades
que constituyen la frontera entre una figura y
el espacio que la contiene. Marca donde
empieza y donde acaba la figura.
En las lneas planas y espaciales, las
entidades limitantes son los extremos, en las
reas son sus lados, en las superficies
espaciales son los bordes y en los volmenes
las entidades limitantes son las caras.
Esta superficie
plana tiene 3
lados y por lo
tanto, 3 entidades
limitantes
Este volumen cilindricos
tienen 3 caras y por lo
tanto 3 intedidades
limitantes
Entidades de doble tangencia: son aquellos
puntos (en lneas planas y espaciales) o lneas
(en superficies espaciales y volmenes) por
las que se pueden trazar dos rectas o planos
tangentes a la figura.
Este volumen posee una
entidad de
doble tangencia (una lnea)
Estas figuras poseen una
entidad de doble tangencia
(un punto)
Caladura: tambin conocido como
perforacin, es la propiedad de una figura
que permite enlazarla con una lnea cerrada
totalmente exterior a
la figura. Se cuentan segn el nmero de
tapas necesarias para
obstruir esas lneas continuas
Este tringulo posee una caladura.
Cabe destacar que adems de las
tres entidades limitantes del
triangulo, la caladura sera una
cuarta, ya que tambin constituye
un lmite entre la figura y el
espacio.
Reflexin: es la propiedad que posee una
figura por la que una recta o plano tiene, para
cada uno de sus puntos, su correspondiente
ubicado en un semiespacio opuesto
Figuras con 3 reflexiones Figuras con infinitas
reflexiones
Inflexin: son aquellos puntos (en lneas) o
lneas (en superficies espaciales y volmenes)
tales que son determinados por una tangente
que fija un cambio a partir del cual los puntos
de la figura pasan a estar ubicados en
semiespacios opuestos

Gracias a la variable continuidad
discontinuidad, en la lectura de un objeto
concreto y sin funcin operativa reconocemos
nicamente componentes, unidades de un
sistema ms complejo que pueden entenderse
por separado.
En el caso de un objeto funcional (que posee una
funcin operativa) los componentes se agrupan
bajo categoras funcionales segn la funcin que
lleven a cabo (por ejemplo la categora funcional
de soporte).

As, cuando se analizan los aspectos
conformativos de un objeto se busca aislar /
separar la forma en el espacio para
interpretarla (volumen, lnea espacial, etc).
Para facilitar la diferenciacin de
componentes, se utiliza la variable
morfolgica de continuidad-discontinuidad
de la cual el diseador se vale para
jerarquizar, oponer y asociar

Dentro de las manifestaciones sensibles de la
forma, osea, aquellas que percibimos por la
accin de la luz sobre la forma, encontramos
el color (junto con las transparencias y las
texturas).

El colores una sensacin provocada por
estmulos externos, una percepcin
visual captada por el hombre como resultado
de la incidencia de la luz sobre los objetos.

Todo cuerpo iluminado absorbe una parte de
las ondas electromagnticas y refleja el resto.
stas son captadas por el ojo e interpretadas
en el cerebro como colores.

Esta percepcin conlleva aspectos fisiolgicos
(por la biologa del ojo), psicolgicos (por las
asociaciones mentales e impacto en el estado
de nimo dotando de subjetividad al color) y
sociolgicos (relaciones entre cultura y color,
como ser el rosa para la mujer).

Color luz y color pigmento: Un aspecto
importante de la teora del color es la diferencia
entre el color luz (espectro visible de las ondas
electromagnticas) y el color pigmento (leo,
tmpera, lpices de color, etctera).

Color luz. Sntesis aditiva: Para el color luz se
utiliza un criterio de orden aditivo o, mejor
dicho, de sntesis aditiva. Esto significa que a
medida que sumamos color luz se restituye
gradualmente el blanco. De la serie de colores
que componen el espectro luminoso podemos
diferenciar tres primarios. Ellos dan origen a los
otros colores y son: rojo, verde y violeta.

De las respectivas mezclas de estos colores
derivan los llamados colores secundarios o
complementarios, que son
verde + violeta = azul cian
violeta + rojo = rojo magenta
verde + rojo = amarillo

Podemos inferir que dos colores se llaman
complementarios cuando combinados en una
cierta proporcin equitativa recomponen la
luz blanca
rojo y cian
azul y amarillo
verde y magenta

Color pigmento. Sntesis sust
ractiva: Al utilizar colores pigmentarios, las
mezclas que se hacen involucran un tipo distinto
de sntesis: la sustractiva. A medida que
incorporamos color materia, restituimos
gradualmente el negro.
De la misma forma que para el color luz existen
tres colores fundamentales o primarios, tambin
los hay en el caso del color pigmento y ellos
originan al resto de los colores. Se llaman
primarios porque no pueden obtenerse por
mezcla y son: el rojo magenta, el azul cian y el
amarillo.

rojo magenta + azul cian = violeta
amarillo + rojo magenta = rojo bermelln
azul cian + amarillo = verde

Los colores secundarios, de igual forma que para
el color luz, se obtienen de la mezcla de los
primarios. El concepto de color complementario
es el mismo utilizado para el color luz, con la
diferencia de que la suma de dos colores
complementarios u opuestos recomponen el
negro.

rojo magenta y verde
azul cian y anaranjado
amarillo y violeta

Variables del color
Tinta o croma, valor o luminosidad y saturacin o pureza
son las variables del color, cuyas relaciones son infinitas
y resultan en los distintos colores.

Tono o croma
Es el atributo que diferencia el color (segn el espectro
visible de la luz que refleja en el objeto) y por la cual
designamos los colores: verde, violeta, anaranjado. Da
identidad al color lo que nos permite diferenciar un color
de otro

Valor o luminosidad.
Es una de las cualidades intrnsecas del color que nos dice
el grado el de claridad u oscuridad que posee.
Independientemente de los valores propios de los colores,
stos se pueden alterar mediante la adicin de blanco que
lleva el color a claves o valores de luminancia ms altos, o
de negro que los disminuye.

Saturacin o pureza.
Se refiere al grado de pureza de un color y se
mide con relacin al gris. Los colores muy
saturados poseen mayor grado de pureza
y se presentan con ms intensidad luminosa
en relacin con su valor. Los colores con
menor saturacin se muestran ms agrisados,
con mayor cantidad de impurezas y con
menor intensidad luminosa.
Sistema de ordenamiento del color
Los sistemas de ordenamiento del color reflejan la relacin entre
los colores y las variables, basndose en puntos notables y ejes.
A su vez existe una armona entre los colores prximos entre s y
un contraste entre los colores extremos (complementarios) en
cuanto a su ubicacin en el sistema.

Como sistemas bidimensionales de ordenamiento encontramos:

Las escalas de colores(como la escala de grises del blanco al
negro segn un eje vertical y su correspondiente de saturacin
de una tinta) o los crculos cromticos donde los colores
primarios se encuentran equidistantes (puntos notables) y los
secundarios se disponen entre estos de manera gradual.

Como sistema tridimensional, el ms utilizado es el Slido de
Pope, que en un poliedro de doble cono organiza todas las
variables del color

El sistema de organizacin
tridimensional de las variables
de color propuesto por Pope.
Consiste en un cono doble que
se ha deformado de modo que
los colores primarios se
ubiquen en lugares ms
coherentes ya que por ejemplo
el amarillo posee un valor ms
alto implcito y por tanto se
ubica ms cerca del blanco,
mientras que el azul posee un
valor ms bajo implcito por lo
que se ubicara ms
cerca del negro.
Blanco
Amarillo
Rojo
Verde
Azul
Negro
Con un corte transversal del
slido de color obtenemos una
equivalencia de valor en las
tintas, mientras que cambian las
tintas hacia los costados y la
saturacin hacia el centro
Verde
Gris
Amarillo
Azul
Rojo
Blanco
Con un corte axial obtenemos
un gajo con equivalencia de
tinta. Mientras la tinta pura se
mantiene, esta se va
mezclando con gris
desatorndose / ensucindose
y reduciendo su pureza, y
aumentando o disminuyendo
su valor hacia el blanco o el
negro respectivamente.
Tinta pura
Negro
Gris
Con el corte cilndrico, que surge
de recortar y abrir un cilindro
equidistante del centro del slido,
conseguimos una equivalencia de
saturacin en todas las tintas,
mientras que cambian las tintas
(de izquierda a derecha) y el valor
(de arriba abajo)
Blanco
Tintas Gris
Negro
Existe un fuerte diferenciacin del asiento con un
rojo puro, respecto del resto de la estructura (en
negro mate)
En la silla Red & Blue de Rietveld, el
respaldo y el asiento armonizan al
utilizar el rojo y el azul, dos colores
continuos con una equivalencia de
valor.
La textura el brillo y la transparencia, al igual
que el color son manifestaciones sensibles de
la forma, producto del efecto de la luz sobre
la forma.
La textura
La textura es la disposicin ms o menos
organizada de signos sobre una superficie.
Los signos aplicados deben tener una
determinada densidad / uniformidad para
percibirlo como parte de una textura.

Las texturas pueden ser visuales (grficas y
bidimensionales) o tctiles
(tridimensionales, donde se reconocen los
motivos por la accin de la luz).
Las tcnicas de obtencin de texturas tctiles
estn relacionadas con lo aspectos
conformativos son:
Adicin: se agrega material a la superficie
Sustraccin: se quita material de la superficie
Modificacin: se altera la superficie para
conformar la textura.

A la hora de clasificar las texturas, se pueden
tomar distintas variables o criterios, como
ser:
Direccionalidad: segn la cantidad de
direcciones en las que estn dispuestos los
signos de la textura.

0
1 2
Escala del motivo: de acuerdo al tamao del
motivo en relacin proporcional con la
superficie donde es aplicado

Pequeno, mediano y grande
Densidad: segn el porcentaje de la
superficie que ocupa el motivo.
Raras, medianas y tupidas
Tipologa del motivo: segn las tipologas
que se reconocen en los
motivos de la textura o en su defecto sern
irreconocibles

Punto, varilla, placas, volumenes
Orden: segn la disposicin de estas en una
organizacin con cierto orden o caos y
desorden

Texturas ordenadas y desordenadas
Las funciones que cumplen las texturas en
productos pueden ser estticas, si el
diseador las utiliza para hacer los objetos
coherentes y atractivos; prcticas o utilitarias,
si la textura se relaciona con el
funcionamiento del objeto (como una suela
de zapatilla); o artstica si se emplea para
comunicar una idea como en la pintura
impresionista o en el puntillismo.

El brillo es una de las manifestaciones
superficiales de la forma y depende de
la textura del material y de la manera en que
la luz incide sobre l, dndose dos
aspectos fsicos involucrados: el de absorcin
y el de reflexin.

En una terminacin
brillante, el fenmeno de
reflexin se da gracias a
que la luz que incide
sobre el objeto es
reflejada segn un eje
perpendicular a la
superficie (generalmente
lisa).
En una terminacin
mate, la luz se difunde
porque no refleja sobre
un eje perpendicular a
la superficie por las
irregularidades o
textura que presenta la
misma.
Ejemplos de terminaciones brillantes y mate
Transparencia
Segn las propiedades del material del que
un objeto est hecho, estos pueden resultar
transparentes (si podemos ver a travs de
ellos porque permiten el paso de la luz,
opacos (si no podemos ver y no dan paso a la
luz) o difusos (si dejan pasar la luz, pero no
podemos ver a travs de ellos).

Un grupo de figuras que pertenecen a una misma
clase (segundo nivel de clasificacin de las
figuras) y que forman una serie, mantienen
aspectos de su estructura constantes y otros
sufren algunas alteraciones o transformaciones
selectivas de acuerdo a si se quiere enfatizar o
disimular algn componente.
Aplicar el concepto de serie no es lo mismo que
aplicar un cambio de escala al grupo de figuras,
ya que en este segundo caso, la figura es idntica
y mantieneconstante su estructura ya que no
sufre ninguna transformacin selectiva.


Como ejemplo de la aplicacin del concepto de
serie a un conjunto de productos, encontramos la
familia y la lnea de productos. En una familia de
productos, el conjunto de objetos presta una
misma funcin, mientras que en una lnea de
productos la utilidad de cada producto es
diferente y se reconoce una secuencia operativa y
un mismo contexto como destino. Tanto en una
familia como en una lnea de productos se
reconoce y mantiene una identidad
o coherencia morfolgica (un material, forma,
color, textura, etc).
Familia de cuchillos de cocina
Linea de utensillos de oficina
Por Organizacin Heterognea se entiende un
conjunto de distintos componentes morfolgicos
agrupados de determinada manera.
Al tratarse de una organizacin, implica que haya
una relacin entre las formas entre s y con el
espacio que las contiene, es decir, existiendo un
criterio en la disposicin de estas formas.
En esa disposicin se identifica un cierto orden,
osea, que responde a normas de organizacin
que podemos entender, lo que se diferencia del
caos u organizacin catica donde estas normas
no se pueden entender o ni siquiera existen.

Para dotar el carcter de organizacin a una
composicin existen ciertas reglas o leyes
aplicables al diseo pertinentes al orden
geomtrico y estructural (la geometra brinda
normas que proveen orden, de lo elemental a
lo complejo).
Dichas normas o conceptos asociados al
orden son:
Ritmo: es la recurrencia esperada de un patrn
que se repite con cierta constancia.
Equilibrio: se observa una composicin con un
control de las atracciones y compensacin de los
espacios, las jerarquas y los tamaos.
Proporcin: existe una relacin armnica entre
las dimensiones de las partes de un cuerpo y
estas son aceptables desde un punto de vista
cultural. Esto se debe a que es la cultura quien
define cuales son las buenas proporciones, y por
lo general para Arquitectura y Diseo
Industrial se toma al hombre como medida.


consiste en una operacin que regula las
observaciones y disposicin de las partes
segn un origen natural con el que se lo
compara, y la con la aplicacin de este
concepto se consiguen formas complejas a
partir de formas elementales.

El carcter de heterognea de esta organizacin
implica la presencia de dos o ms componentes
morfolgicos y que estos estn vinculados
mediante algn elemento de unin.
A la hora de especificar las diferencias entre los
modos de unin de componentes (formas fsicas
que unen distintos componentes en una
organizacin heterognea), distinguimos un
vnculo si el modo de unin tiene menor
jerarqua que los componentes, siempre une de a
pares los componentes y presenta relaciones de
discontinuidad con estos (muerde, atraviesa,
encastra, etc).
Mientras que en el caso de un totalizador, el
modo de unin tiene una jerarqua similar o
mayor que los componentes y es uno solo
ms all de la cantidad de componentes.

Organizaciones heterogenea en productos
Partiendo del mencionado concepto de
simetra, como una de las normas asociadas
al orden en una organizacin heterognea,
reconocemos ciertas operaciones de simetra
y sentidos de organizacin que surgen a
partir de estos.
Organizaciones de
simetrias
Sentido de organizacion
Traslacion Linealidad
Rotacion Ciclo
Extension
Reflexion
Transformacion
Par

En el caso de una operacin de simetra, nos
referimos a la aplicacin de leyes matemticas
rigurosas e inflexibles, mientras que en los
sentidos de organizacin utilizados en
morfologa se admite una significativa
flexibilidad.
Por lo general, los sentidos de organizacin en
una organizacin heterognea (linealidad, ciclo y
par) no se aplican solos, sino que son
acompaados por el sentido de transformacin.
El concepto de serie tambin es tenido en cuenta
a la hora de proyectar una organizacin
heterognea, aplicando cambios selectivos y
meditados sobre algn componente.
En la reflexin existe un eje que divide dos
semiespacios con sus puntos
correspondientes entre uno y el otro El sentido
de organizacin vinculado a la
reflexin es el de Par y se asocia a una bsqueda
de complementariedad en las figuras, que
siempre sern dos.
En la traslacin hay una directriz por la que se
traslada un objeto siguiendo un ritmo, mientras
que en su sentido asociado, Linealidad, se
reconoce una ruta entre tres o ms figuras, ms
all de que las formas sean distintas y sus
distancias que las separan una de otra tambin.
La rotacin implica que un mismo componente
se disponga segn un centro con una
equivalencia angular. En el sentido Ciclo se
reconoce la disposicin de las partes respecto a
un centro y no se distingue un principio o fin, la
continuidad de la composicin respecto a un
centro se entiende por ms que las figuras y los
ngulos que las separan sean distintas.

En la operacin de extensin la figura sufre un
cambio de escala, mientras que en el sentido
Transformacin se va distorsionando la forma y
el tamao, dando la idea de crecimiento.

http://www.scribd.com/doc/26681496/Apun
tes-Morfologia-Diseno-Industrial

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