concretas desarrollan, material y conceptualmente, su apropiacin de la espacialidad, y es en este campo del conocimiento, en el que los contenidos orientados a la construccin de un lenguaje permiten a los futuros diseadores, cumplir con los objetivos bsicos de sus especialidades.
La Morfologa de Diseo Industrial debe proveer entonces al alumno de los instrumentos conceptuales y operativos para resolver la complejidad especfica del lenguaje de esta profesin. La definicin precisa de todos los atributos de la forma, tanto geomtricos como perceptuales, y su ajustada representacin, son condiciones inexorables del Diseo Industrial, no slo por la escala de los objetos proyectados, sino tambin por la responsabilidad de transferencia de datos a una produccin industrial basada en la estandarizacin.
Desde que el hombre comenz con la produccin de objetos, no los apreciaba solo por su funcin prctica, sino que buscaba conseguir que el objeto diga cosas. El diseo entonces consista en un proceso de adaptacin del entorno que responde a necesidades fsicas y psquicas de una sociedad. Los objetos diseados eran respuestas a esas necesidades, condicionadas por una cultura. Y es que la cultura tambin incorpora, dentro de todo lo hecho por el hombre, lo material (objetos) y lo inmaterial (valores, creencias, etc). El significado de los objetos (lo que ste quiere expresar) determinan su relacin con el hombre, y sin hombre no hay objeto. Es por esto, que el hombre le da el sentido a los objetos.
Existen dos niveles de significacin de los objetos:
Uno entitativo, que es el significado del objeto como una entidad en s, aislado de su entorno, como un vaso por ejemplo, objeto con forma cnica para contener lquidos y ser bebidos desde all.
Otro contextual, en el que el entorno y / o la cultura en el que se encuentra el objeto, le otorgan otro significado. Por ejemplo, un plato colgado de la pared no se utiliza para comer, sino como decoracin, o incluso posee una significacin ms profunda, personal o cultural de su dueo.
Siempre el diseo de los objetos relaciona el contexto (cultura) con un sujeto (su usuario). Estos objetos pueden ser artesanales o industriales. Lo que caracteriza a un objeto artesanal es su espontaneidad, su baja complejidad relativa (simple en funcionamiento y mecanismos), construidos en series limitadas, con tecnologas bsicas y siempre buscando la exprisividad de los materiales.
Mientras que un objeto industrial implica un mtodo productivo, planificacin previa, seriabilidad y mecanizacin (utilizar medios mecnicos y no manuales en su produccin), para conseguir productos idnticos. Se sistematiza todo en la produccin, donde no se deja nada librado al azar de la demanda y ejecucin individual (osea, sin la voluntad libre y arbitraria del artesano). En la relacin hombre - medio, el proceso de transformacin de la naturaleza o apropiacin se da gracias a que slo el hombre puede lograrlo debido a sus capacidades (surgiendo de ese proceso los objetos) y difiere del proceso de adaptacin, donde el hombre se modifica a s mismo para relacionarse con el medio. El hombre puede fabricar herramientas y expresarse gracias a la tcnica, que le permite transformar la materia (obtenida de la naturaleza) en materiales (ya han sufrido un proceso de transformacin para ser consumibles, aplicables) y estos en objetos. El hombre obtiene as los llamados objetos artificiales. De estos objetos artificiales podemos distinguir los que son propios del arte de los artefactos de diseo industrial. La diferencia radica en la justificacin, el sentido de la existencia de los mismos: el arte es inmanente (se justifica a si mismo), mientras que el artefacto es trascendente (se justifica por su consumo/ uso social). La morfologa se constituye como una herramienta del diseo de objetos, que observando los modos en que una determinada cultura hace la apropiacin de la espacialidad, debe proveer los elementos conceptuales (del mundo de las ideas) y operativos para resolver la complejidad del lenguaje de esta profesin. Ese lenguaje incluye las relaciones hombre-producto a travs de los sentidos. Y dado que los objetos expresan una funcin y ms informacin (implcita o explcita) la morfologa est orientada a la construccin de un lenguaje que permita a los futuros diseadores cumplir con los objetivos bsicos de su especialidad. La morfologa tiene funciones:
Esttico-funcionales (la valoracin esttica que haga un diseador) Indicativas (como se comprende y utiliza un producto) Simblicas (esa informacin extra que expresan los objetos, su sentido, valores, ideas que representan).
Desde que el hombre comenz con la produccin de objetos, no los apreciaba solo por su funcin prctica, sino que buscaba conseguir que el objeto diga cosas. El diseo entonces consista en un proceso de adaptacin del entorno que responde a necesidades fsicas y psquicas de una sociedad. Los objetos diseados eran respuestas a esas necesidades, condicionadas por una cultura. Y es que la cultura tambin incorpora, dentro de todo lo hecho por el hombre, lo material (objetos) y lo inmaterial (valores, creencias, etc). El significado de los objetos (lo que ste quiere expresar) determinan su relacin con el hombre, y sin hombre no hay objeto. Es por esto, que el hombre le da el sentido a los objetos. Existen dos niveles de significacin de los objetos:
Uno entitativo, que es el significado del objeto como una entidad en s, aislado de su entorno, como un vaso por ejemplo, objeto con forma cnica para contener lquidos y ser bebidos desde all.
Otro contextual, en el que el entorno y / o la cultura en el que se encuentra el objeto, le otorgan otro significado. Por ejemplo, un plato colgado de la pared no se utiliza para comer, sino como decoracin, o incluso posee una significacin ms profunda, personal o cultural de su dueo.
Habamos dicho que la morfologa provee al diseador de herramientas conceptuales y operativas para entender y producir formas. Diremos ahora que las formas en s tienen un significado, lo que implica que haya un lector / usuario a quien est destinado dicho significado. Es significado del objeto est en su forma. Hay dos conceptos que reconocemos al enfrentarnos con un objeto, que estn posibilitados por las herramientas que provee la morfologa. Dichos conceptos son:
La Denotacin, La relacin directa que establecemos entre el objeto y su funcin primaria, reconocindolos a travs de rasgos tpicos de otros objetos que ya conozco. Por ejemplo, una silla es para sentarse, y reconocemos muchas sillas, por mas cambien sus materiales, formas, colores porque todas poseen rasgos tpicos, y estn pensadas para sentarse.
La Connotacin, ya que el objeto puede tener informacin implcita que trasciende su pura funcin primaria o informacin explcita, posee la capacidad de evocar otros significados asociados al objeto. Por ejemplo, un vaso descartable denota fiesta, deportes, picnic, etc; mientras que una copa de cristal denota elegancia, formalidad, finura, etc.
Adems de su significado propio, un objeto se encuentra en relacin con otros objetos o personas en un ambiente determinado que modifican su significado. A este nivel de significacin llamamos contextual.
Variables de la forma Variables conformativas de la forma Manifestaciones sensibles de la forma Planos abstractos
Plano material Sensaciones percibidas por el efecto de la luz sobre los objetos Color, Textura, Trasparencia y Brillo
Las variables de la forma pueden ser: Conformativas si provienen de la geometra de los objetos que define una estructura abstracta, y la relacin entre ese plano abstracto y su concrecin en un plano material en la que ha mediado un proceso de lectura.
Manifestaciones sensibles, si provienen de las sensaciones y percepciones de la forma a travs de los sentidos gracias a la incidencia y efecto de la luz sobre los objetos. A la hora de conocer y comprender la estructura abstracta de una forma y sus posibilidades de concrecin, nos centramos entonces en la primera de las variables de la forma, la variable confirmativa de la forma. Cabe destacar que existe una recproca relacin entre la estructura abstracta y su derivada forma material, que estar definida por las disposiciones fsicas de los objetos. Estructura abstracta Conjunto de el elementos abstractos que configuran la forma de acuerdo a la geometra del objeto. Estructura concreta Manera en que los elementos de la estructura abstracta (caras, vrtices, aristas, etc.) conforman sistmicamente la estructura material.
A la hora de configurar / producir una forma, existe lo que se llama un proceso de lectura que lleva a cabo quien proyecta como mediacin entre la estructura abstracta y la concreta. La lectura entonces, es un proceso intencional condicionado por la cultura, que usa ciertos procesos mentales que son los de establecer asociaciones, oposiciones y jerarquizaciones, bajo un cierto condicionamiento subjetivo y cultural. Por ejemplo, se toma como unidad una cara para concretar un cubo, mediante una ley de sucesin de planos. En este caso la unidad elegida fue una cara, pero podra haber sido una arista o un ngulo didrico, pero siempre y cuando sean adecuadas para la figura geomtrica con la que se trabaja, ya que hubiese sido incorrecto utilizar una cara curva o un ngulo didrico que no sea recto, ya que no son propios de un cubo (para este ejemplo). Cuando hablamos de lectura y produccin de formas, se puede tratar una forma abstracta (que no poseen una funcin operativa / utilidad) o productos (artefactos de diseo industrial). El en proceso de lectura de una forma abstracta reconocemos elementos de la estructura abstracta (caras, vrtices, aristas, etc), mientras que en los productos reconocemos componentes y categoras funcionales. Tanto con los elementos, como con los componentes y categoras funcionales podemos establecer jerarquas, asociaciones y oposiciones.
Formas abastractas productos elementos Componenetes y categorias culturales Componentes: categorizacin basada en aspectos conformativos que constituyen la unidad a partir de la cual se forman los productos Categoras funcionales: estn basadas en aspectos comunicacionales (el significado que comunican), por lo que cada componente puede caracterizarse y agruparse segn la funcin que cumple. Por ejemplo: una pata de madera es un componente de una silla, mientras que las cuatro patas se agrupan en la categora funcional de soporte.
Rasgos de tipicidad: son un conjunto de categoras funcionales que implican un orden y relacin (ubicacin, dimensin, cantidad, etc.) entre ellas y con el hombre. As, determinan la denotacin del objeto, y una silla se reconoce su funcin gracias a sus categoras funcionales tpicas que se reconocen: soporte+ respaldo + asiento (siendo c/u de estas una categora funcional distinta). Ya habamos mencionado que del paso de la abstraccin a la materialidad mediaba la lectura (una proceso intencional y subjetivo donde se asociaba, opona y jerarquizaba los componentes). Los modos de concrecin son tres: Construccin, Constitucin sistemtica y Saturacin.
Construccin Modo de concrecin en el que hay una mnima cantidad de elementos materiales que definen la forma
Constitucin sistemtica Hay una bsqueda de equilibrio, ritmo, proporcin, simetra.
Saturacin Modo de concrecin en el que la figura abstracta se conforma por la saturacin de todos sus puntos El equilibrio que se busca pretende concretar la forma abstracta sin llegar al caso de la ruptura de la forma (en la que hay tan pocos elementos que no se distingue la figura origen) y la conformacin (donde se define la totalidad de la figura con elementos de ms) Ruptura no es igual a conformacion
Existe una relacin entre conceptos de espacio y figura, de donde surge primero el interrogante: Cundo hablamos de una figura?. Definimos entonces como espacio a un conjunto continuo e ilimitado de puntos, mientras que una figura es conjunto continuo y finito / limitado de puntos (una porcin de ese espacio). Tanto en morfologa como en arquitectura, lo que interesa es saber cmo el diseador hace el uso / apropiacin del espacio, mediante la produccin de formas. Existen casos en los que puede ser dificultoso distinguir si estamos en presencia de una o ms figuras dada la complejidad de la misma.
Por esto es que existen tres condiciones que determinan una figura. La monodimensionalidad de las figuras implica que, analizando sus variables conformativas, stas deben poseer la misma cantidad de dimensiones en todos sus puntos.
3 D 2 D A su vez, cualquier seccin que se le practique a la figura, no puede resultar en otra figura con dos dimensiones menos que la figura original.
Esta seccin resulta en una superficie plana (con dos dimensiones). Por lo que, las 3d del cubo menos las 2d de la seccin realizada resultan en 1d menos solamente.
Esta seccin resulta en una lnea (con una sola dimensin). Por lo que se trata de dos figuras distintas. Figura Original Por ltimo, la continuidad interna implica que si tomamos dos puntos cualesquiera de la figura, estos deben poderse unir por una lnea continua (sin quiebres) Lineas continuas Lineas discontinuas Clasificacin de figuras Existen dos niveles de clasificacin de figuras. El primer nivel de clasificacin, de tipologa de figuras surge de la relacin que existe entre las dimensiones de la figura y el nmero de coordenadas necesarias para determinar dicha figura en el espacio.
Lineas planas
2 Coord
1 Dimension Lineas espaciales
3 Coord
1 Dimension Superficie plana
2 Coord
2 Dimensiones Superficie espacial
3 Coord
2 Dimensiones volumnen
3 Coord
3 Dimensiones
De acuerdo al lenguaje objetual distinguimos, segn las tipologas dominantes, un lenguaje filar (predominan las lneas planas y espaciales), laminar (predominan las superficies planas y espaciales) y volumtrico (predominan los volmenes). Y de acuerdo a como se concretan / materializan estas figuras en componentes distinguimos: varillas (lneas planas y espaciales), Placas (superficies planas y espaciales) y bloques (volmenes). Lenguaje filar Lenguaje volumetrico Lenguaje laminar El segundo nivel de clasificacin de las figuras, de clases de figuras, determina que para que dos figuras pertenezcan a la misma clase, deben poseer equivalencia cuantitativa (mismo nmero) en relacin con las entidades caractersticas y propiedades. En otras palabras, dos figuras de una misma clase poseen el mismo nmero de entidades caractersticas (que son las entidades limitantes y las entidades de doble tangencia) y propiedades (que son las caladuras, reflexiones e inflexiones)
Entidades limitantes: son aquellas entidades que constituyen la frontera entre una figura y el espacio que la contiene. Marca donde empieza y donde acaba la figura. En las lneas planas y espaciales, las entidades limitantes son los extremos, en las reas son sus lados, en las superficies espaciales son los bordes y en los volmenes las entidades limitantes son las caras. Esta superficie plana tiene 3 lados y por lo tanto, 3 entidades limitantes Este volumen cilindricos tienen 3 caras y por lo tanto 3 intedidades limitantes Entidades de doble tangencia: son aquellos puntos (en lneas planas y espaciales) o lneas (en superficies espaciales y volmenes) por las que se pueden trazar dos rectas o planos tangentes a la figura. Este volumen posee una entidad de doble tangencia (una lnea) Estas figuras poseen una entidad de doble tangencia (un punto) Caladura: tambin conocido como perforacin, es la propiedad de una figura que permite enlazarla con una lnea cerrada totalmente exterior a la figura. Se cuentan segn el nmero de tapas necesarias para obstruir esas lneas continuas Este tringulo posee una caladura. Cabe destacar que adems de las tres entidades limitantes del triangulo, la caladura sera una cuarta, ya que tambin constituye un lmite entre la figura y el espacio. Reflexin: es la propiedad que posee una figura por la que una recta o plano tiene, para cada uno de sus puntos, su correspondiente ubicado en un semiespacio opuesto Figuras con 3 reflexiones Figuras con infinitas reflexiones Inflexin: son aquellos puntos (en lneas) o lneas (en superficies espaciales y volmenes) tales que son determinados por una tangente que fija un cambio a partir del cual los puntos de la figura pasan a estar ubicados en semiespacios opuestos
Gracias a la variable continuidad discontinuidad, en la lectura de un objeto concreto y sin funcin operativa reconocemos nicamente componentes, unidades de un sistema ms complejo que pueden entenderse por separado. En el caso de un objeto funcional (que posee una funcin operativa) los componentes se agrupan bajo categoras funcionales segn la funcin que lleven a cabo (por ejemplo la categora funcional de soporte).
As, cuando se analizan los aspectos conformativos de un objeto se busca aislar / separar la forma en el espacio para interpretarla (volumen, lnea espacial, etc). Para facilitar la diferenciacin de componentes, se utiliza la variable morfolgica de continuidad-discontinuidad de la cual el diseador se vale para jerarquizar, oponer y asociar
Dentro de las manifestaciones sensibles de la forma, osea, aquellas que percibimos por la accin de la luz sobre la forma, encontramos el color (junto con las transparencias y las texturas).
El colores una sensacin provocada por estmulos externos, una percepcin visual captada por el hombre como resultado de la incidencia de la luz sobre los objetos.
Todo cuerpo iluminado absorbe una parte de las ondas electromagnticas y refleja el resto. stas son captadas por el ojo e interpretadas en el cerebro como colores.
Esta percepcin conlleva aspectos fisiolgicos (por la biologa del ojo), psicolgicos (por las asociaciones mentales e impacto en el estado de nimo dotando de subjetividad al color) y sociolgicos (relaciones entre cultura y color, como ser el rosa para la mujer).
Color luz y color pigmento: Un aspecto importante de la teora del color es la diferencia entre el color luz (espectro visible de las ondas electromagnticas) y el color pigmento (leo, tmpera, lpices de color, etctera).
Color luz. Sntesis aditiva: Para el color luz se utiliza un criterio de orden aditivo o, mejor dicho, de sntesis aditiva. Esto significa que a medida que sumamos color luz se restituye gradualmente el blanco. De la serie de colores que componen el espectro luminoso podemos diferenciar tres primarios. Ellos dan origen a los otros colores y son: rojo, verde y violeta.
De las respectivas mezclas de estos colores derivan los llamados colores secundarios o complementarios, que son verde + violeta = azul cian violeta + rojo = rojo magenta verde + rojo = amarillo
Podemos inferir que dos colores se llaman complementarios cuando combinados en una cierta proporcin equitativa recomponen la luz blanca rojo y cian azul y amarillo verde y magenta
Color pigmento. Sntesis sust ractiva: Al utilizar colores pigmentarios, las mezclas que se hacen involucran un tipo distinto de sntesis: la sustractiva. A medida que incorporamos color materia, restituimos gradualmente el negro. De la misma forma que para el color luz existen tres colores fundamentales o primarios, tambin los hay en el caso del color pigmento y ellos originan al resto de los colores. Se llaman primarios porque no pueden obtenerse por mezcla y son: el rojo magenta, el azul cian y el amarillo.
Los colores secundarios, de igual forma que para el color luz, se obtienen de la mezcla de los primarios. El concepto de color complementario es el mismo utilizado para el color luz, con la diferencia de que la suma de dos colores complementarios u opuestos recomponen el negro.
rojo magenta y verde azul cian y anaranjado amarillo y violeta
Variables del color Tinta o croma, valor o luminosidad y saturacin o pureza son las variables del color, cuyas relaciones son infinitas y resultan en los distintos colores.
Tono o croma Es el atributo que diferencia el color (segn el espectro visible de la luz que refleja en el objeto) y por la cual designamos los colores: verde, violeta, anaranjado. Da identidad al color lo que nos permite diferenciar un color de otro
Valor o luminosidad. Es una de las cualidades intrnsecas del color que nos dice el grado el de claridad u oscuridad que posee. Independientemente de los valores propios de los colores, stos se pueden alterar mediante la adicin de blanco que lleva el color a claves o valores de luminancia ms altos, o de negro que los disminuye.
Saturacin o pureza. Se refiere al grado de pureza de un color y se mide con relacin al gris. Los colores muy saturados poseen mayor grado de pureza y se presentan con ms intensidad luminosa en relacin con su valor. Los colores con menor saturacin se muestran ms agrisados, con mayor cantidad de impurezas y con menor intensidad luminosa. Sistema de ordenamiento del color Los sistemas de ordenamiento del color reflejan la relacin entre los colores y las variables, basndose en puntos notables y ejes. A su vez existe una armona entre los colores prximos entre s y un contraste entre los colores extremos (complementarios) en cuanto a su ubicacin en el sistema.
Como sistemas bidimensionales de ordenamiento encontramos:
Las escalas de colores(como la escala de grises del blanco al negro segn un eje vertical y su correspondiente de saturacin de una tinta) o los crculos cromticos donde los colores primarios se encuentran equidistantes (puntos notables) y los secundarios se disponen entre estos de manera gradual.
Como sistema tridimensional, el ms utilizado es el Slido de Pope, que en un poliedro de doble cono organiza todas las variables del color
El sistema de organizacin tridimensional de las variables de color propuesto por Pope. Consiste en un cono doble que se ha deformado de modo que los colores primarios se ubiquen en lugares ms coherentes ya que por ejemplo el amarillo posee un valor ms alto implcito y por tanto se ubica ms cerca del blanco, mientras que el azul posee un valor ms bajo implcito por lo que se ubicara ms cerca del negro. Blanco Amarillo Rojo Verde Azul Negro Con un corte transversal del slido de color obtenemos una equivalencia de valor en las tintas, mientras que cambian las tintas hacia los costados y la saturacin hacia el centro Verde Gris Amarillo Azul Rojo Blanco Con un corte axial obtenemos un gajo con equivalencia de tinta. Mientras la tinta pura se mantiene, esta se va mezclando con gris desatorndose / ensucindose y reduciendo su pureza, y aumentando o disminuyendo su valor hacia el blanco o el negro respectivamente. Tinta pura Negro Gris Con el corte cilndrico, que surge de recortar y abrir un cilindro equidistante del centro del slido, conseguimos una equivalencia de saturacin en todas las tintas, mientras que cambian las tintas (de izquierda a derecha) y el valor (de arriba abajo) Blanco Tintas Gris Negro Existe un fuerte diferenciacin del asiento con un rojo puro, respecto del resto de la estructura (en negro mate) En la silla Red & Blue de Rietveld, el respaldo y el asiento armonizan al utilizar el rojo y el azul, dos colores continuos con una equivalencia de valor. La textura el brillo y la transparencia, al igual que el color son manifestaciones sensibles de la forma, producto del efecto de la luz sobre la forma. La textura La textura es la disposicin ms o menos organizada de signos sobre una superficie. Los signos aplicados deben tener una determinada densidad / uniformidad para percibirlo como parte de una textura.
Las texturas pueden ser visuales (grficas y bidimensionales) o tctiles (tridimensionales, donde se reconocen los motivos por la accin de la luz). Las tcnicas de obtencin de texturas tctiles estn relacionadas con lo aspectos conformativos son: Adicin: se agrega material a la superficie Sustraccin: se quita material de la superficie Modificacin: se altera la superficie para conformar la textura.
A la hora de clasificar las texturas, se pueden tomar distintas variables o criterios, como ser: Direccionalidad: segn la cantidad de direcciones en las que estn dispuestos los signos de la textura.
0 1 2 Escala del motivo: de acuerdo al tamao del motivo en relacin proporcional con la superficie donde es aplicado
Pequeno, mediano y grande Densidad: segn el porcentaje de la superficie que ocupa el motivo. Raras, medianas y tupidas Tipologa del motivo: segn las tipologas que se reconocen en los motivos de la textura o en su defecto sern irreconocibles
Punto, varilla, placas, volumenes Orden: segn la disposicin de estas en una organizacin con cierto orden o caos y desorden
Texturas ordenadas y desordenadas Las funciones que cumplen las texturas en productos pueden ser estticas, si el diseador las utiliza para hacer los objetos coherentes y atractivos; prcticas o utilitarias, si la textura se relaciona con el funcionamiento del objeto (como una suela de zapatilla); o artstica si se emplea para comunicar una idea como en la pintura impresionista o en el puntillismo.
El brillo es una de las manifestaciones superficiales de la forma y depende de la textura del material y de la manera en que la luz incide sobre l, dndose dos aspectos fsicos involucrados: el de absorcin y el de reflexin.
En una terminacin brillante, el fenmeno de reflexin se da gracias a que la luz que incide sobre el objeto es reflejada segn un eje perpendicular a la superficie (generalmente lisa). En una terminacin mate, la luz se difunde porque no refleja sobre un eje perpendicular a la superficie por las irregularidades o textura que presenta la misma. Ejemplos de terminaciones brillantes y mate Transparencia Segn las propiedades del material del que un objeto est hecho, estos pueden resultar transparentes (si podemos ver a travs de ellos porque permiten el paso de la luz, opacos (si no podemos ver y no dan paso a la luz) o difusos (si dejan pasar la luz, pero no podemos ver a travs de ellos).
Un grupo de figuras que pertenecen a una misma clase (segundo nivel de clasificacin de las figuras) y que forman una serie, mantienen aspectos de su estructura constantes y otros sufren algunas alteraciones o transformaciones selectivas de acuerdo a si se quiere enfatizar o disimular algn componente. Aplicar el concepto de serie no es lo mismo que aplicar un cambio de escala al grupo de figuras, ya que en este segundo caso, la figura es idntica y mantieneconstante su estructura ya que no sufre ninguna transformacin selectiva.
Como ejemplo de la aplicacin del concepto de serie a un conjunto de productos, encontramos la familia y la lnea de productos. En una familia de productos, el conjunto de objetos presta una misma funcin, mientras que en una lnea de productos la utilidad de cada producto es diferente y se reconoce una secuencia operativa y un mismo contexto como destino. Tanto en una familia como en una lnea de productos se reconoce y mantiene una identidad o coherencia morfolgica (un material, forma, color, textura, etc). Familia de cuchillos de cocina Linea de utensillos de oficina Por Organizacin Heterognea se entiende un conjunto de distintos componentes morfolgicos agrupados de determinada manera. Al tratarse de una organizacin, implica que haya una relacin entre las formas entre s y con el espacio que las contiene, es decir, existiendo un criterio en la disposicin de estas formas. En esa disposicin se identifica un cierto orden, osea, que responde a normas de organizacin que podemos entender, lo que se diferencia del caos u organizacin catica donde estas normas no se pueden entender o ni siquiera existen.
Para dotar el carcter de organizacin a una composicin existen ciertas reglas o leyes aplicables al diseo pertinentes al orden geomtrico y estructural (la geometra brinda normas que proveen orden, de lo elemental a lo complejo). Dichas normas o conceptos asociados al orden son: Ritmo: es la recurrencia esperada de un patrn que se repite con cierta constancia. Equilibrio: se observa una composicin con un control de las atracciones y compensacin de los espacios, las jerarquas y los tamaos. Proporcin: existe una relacin armnica entre las dimensiones de las partes de un cuerpo y estas son aceptables desde un punto de vista cultural. Esto se debe a que es la cultura quien define cuales son las buenas proporciones, y por lo general para Arquitectura y Diseo Industrial se toma al hombre como medida.
consiste en una operacin que regula las observaciones y disposicin de las partes segn un origen natural con el que se lo compara, y la con la aplicacin de este concepto se consiguen formas complejas a partir de formas elementales.
El carcter de heterognea de esta organizacin implica la presencia de dos o ms componentes morfolgicos y que estos estn vinculados mediante algn elemento de unin. A la hora de especificar las diferencias entre los modos de unin de componentes (formas fsicas que unen distintos componentes en una organizacin heterognea), distinguimos un vnculo si el modo de unin tiene menor jerarqua que los componentes, siempre une de a pares los componentes y presenta relaciones de discontinuidad con estos (muerde, atraviesa, encastra, etc). Mientras que en el caso de un totalizador, el modo de unin tiene una jerarqua similar o mayor que los componentes y es uno solo ms all de la cantidad de componentes.
Organizaciones heterogenea en productos Partiendo del mencionado concepto de simetra, como una de las normas asociadas al orden en una organizacin heterognea, reconocemos ciertas operaciones de simetra y sentidos de organizacin que surgen a partir de estos. Organizaciones de simetrias Sentido de organizacion Traslacion Linealidad Rotacion Ciclo Extension Reflexion Transformacion Par
En el caso de una operacin de simetra, nos referimos a la aplicacin de leyes matemticas rigurosas e inflexibles, mientras que en los sentidos de organizacin utilizados en morfologa se admite una significativa flexibilidad. Por lo general, los sentidos de organizacin en una organizacin heterognea (linealidad, ciclo y par) no se aplican solos, sino que son acompaados por el sentido de transformacin. El concepto de serie tambin es tenido en cuenta a la hora de proyectar una organizacin heterognea, aplicando cambios selectivos y meditados sobre algn componente. En la reflexin existe un eje que divide dos semiespacios con sus puntos correspondientes entre uno y el otro El sentido de organizacin vinculado a la reflexin es el de Par y se asocia a una bsqueda de complementariedad en las figuras, que siempre sern dos. En la traslacin hay una directriz por la que se traslada un objeto siguiendo un ritmo, mientras que en su sentido asociado, Linealidad, se reconoce una ruta entre tres o ms figuras, ms all de que las formas sean distintas y sus distancias que las separan una de otra tambin. La rotacin implica que un mismo componente se disponga segn un centro con una equivalencia angular. En el sentido Ciclo se reconoce la disposicin de las partes respecto a un centro y no se distingue un principio o fin, la continuidad de la composicin respecto a un centro se entiende por ms que las figuras y los ngulos que las separan sean distintas.
En la operacin de extensin la figura sufre un cambio de escala, mientras que en el sentido Transformacin se va distorsionando la forma y el tamao, dando la idea de crecimiento.