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Manual de Propriedade

Intelectual
Liane Mhlmann Kipper
Isabel Grunevald
Daiane Ferreira Prestes Neu


















Manual de Propriedade Intelectual


















































Avenida Independncia, 2293
Fones: (51) 3717-7461 e 3717-7462 - Fax: (051) 3717-7402
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Reitor
Vilmar Thom
Vice-Reitor
Eltor Breunig
Pr-Reitora de Graduao
Carmen Lcia de Lima Helfer
Pr-Reitor de Pesquisa
e Ps-Graduao
Rogrio Leandro Lima da Silveira
Pr-Reitor de Administrao
Jaime Laufer
Pr-Reitor de Planejamento
e Desenvolvimento Institucional
Joo Pedro Schmidt
Pr-Reitora de Extenso
e Relaes Comunitrias
Ana Luisa Teixeira de Menezes

EDITORA DA UNISC
Editora
Helga Haas


Liane Mhlmann Kipper
Isabel Grunevald
Daiane Ferreira Prestes Neu















Manual de Propriedade Intelectual















Santa Cruz do Sul
EDUNISC
2011

Copyright: Dos autores
1 edio 2011


Direitos reservados desta edio:
Universidade de Santa Cruz do Sul


Reviso do Portugus: Tnia Schmidt
Editorao: Clarice Agnes, Julio Mello
Imagem capa: Patrick Hajzler (http://www.sxc.hu/)










Bibliotecria: Luciana Mota Abro CRB10/2053


ISBN 978-85-7578-302-3
K57m Kipper, Liane Mahlmann
Manual de propriedade intelectual [recurso eletrnico] / Liane
Mhlmann Kipper, Isabel Grunevald e Daiane Ferreira Prestes Neu. - Santa
Cruz do Sul : EDUNISC, 2011.
Dados eletrnicos.
Texto eletrnico.
Modo de acesso: World Wide Web:
<www.unisc.br/edunisc>

1. Inovaes tecnolgicas. 2. Cincia. 3. Propriedade intelectual. 4.
Propriedade industrial. I. Grunevald, Isabel. II. Neu, Daiane Ferreira Prestes.
III. Ttulo.
CDD: 303.483


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SUMRIO
APRESENTAO.............................................................................................................. 6

1 INTRODUO .............................................................................................................. 7
1.1 Ncleo de Inovao e Transferncia de Tecnologia ..................................................... 9

2 CINCIA .................................................................................................................... 10

3 TECNOLOGIA ............................................................................................................. 11

4 CINCIA E TECNOLOGIA............................................................................................. 12

5 INOVAO................................................................................................................. 13

6 CINCIA, TECNOLOGIA E INOVAO........................................................................... 14

7 TRANSFERNCIA DE TECNOLOGIA.............................................................................. 15

8 PROPRIEDADE INTELECTUAL...................................................................................... 16
8.1 Propriedade Industrial .............................................................................................. 17

9 Para maiores informaes... ........................................................................................ 29

10 COMO FAZER BUSCA NOS BANCOS DE PATENTES...................................................... 30
10.1 Para Marcas........................................................................................................... 30
10.2 Para Patentes ........................................................................................................ 34
10.3 Para Desenho Industrial ......................................................................................... 41

11 VAMOS APRENDER COMO FAZER BUSCA EM BASES INTERNACIONAIS ........................ 45
11.1 Como fazer busca avanada na base Espacenet ....................................................... 56

REFERNCIAS ............................................................................................................... 61

REFERNCIAS DAS IMAGENS ......................................................................................... 63


6
APRESENTAO

Alm da formao acadmica e profissional, a Universidade traz em sua essncia o
compromisso institucional com a produo e avano do conhecimento, e com sua
disseminao para a sociedade onde ela est inserida. Nesse contexto, a pesquisa
acadmica realizada na Universidade pelos alunos e professores pesquisadores nos
grupos de pesquisa e programas de ps-graduao se coloca como condio essencial
para a produo de novos conhecimentos, e como base fundamental para inovao e
para o desenvolvimento cientfico e tecnolgico.

No contexto em que vivemos, a promoo do desenvolvimento econmico e social
das nossas regies, Estados e do nosso Pas, em bases ambientalmente sustentveis, e
eticamente responsveis, requer um envolvimento ativo da Universidade tanto na
formao de recursos humanos qualificados quanto na produo cientfica e tecnolgica,
bem como sua transferncia para os distintos segmentos da sociedade.

Nesse processo, compromisso e dever da Universidade zelar pela proteo e
valorizao do conhecimento gerado em seus ambientes acadmicos e de pesquisa, a fim
de que, devidamente protegidos, o conhecimento e as inovaes cientficas e tecnolgicas
geradas possam ser adequadamente transferidas e aproveitadas pela sociedade, em prol
do seu desenvolvimento, e de sua emancipao e bem estar.

A publicao desse Manual de Propriedade Intelectual , portanto oportuna, vindo
ao encontro desse compromisso e preocupao institucional, e merece assim ser saudada
pela comunidade acadmica, seu principal pblico alvo.

Parabns a equipe do nosso Ncleo de Inovao e Transferncia Tecnolgica por
essa meritria e estratgica iniciativa. Desejamos que esse Manual de Propriedade
Intelectual torne-se obra de referncia e de consulta fundamental aos nossos alunos e
professores pesquisadores, alando-lhes as orientaes e informaes necessrias
proteo do conhecimento, ao desenvolvimento da pesquisa cientfica e promoo da
inovao tecnolgica na Universidade de Santa Cruz do Sul.

Prof. Dr. Rogrio Leandro Lima da Silveira
Pr-Reitor de Pesquisa e Ps-Graduao da UNISC


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1 INTRODUO

Nos dias de hoje, a inovao tecnolgica vem sendo reconhecida pelas
organizaes, como alternativa para fortalecer o desenvolvimento e o crescimento
econmico. O avano tecnolgico torna-se fundamental para que uma empresa amplie
sua produtividade e sua riqueza.

Mas inovar no tarefa fcil. Nas teorias da gesto do conhecimento observamos
que existe uma espiral do conhecimento que pode ser entendida com o incio no
aprender, depois validar, passando pelo passo da esquematizao para chegar criao.
Se extrapolarmos este conceito para cincia, tecnologia e inovao, podemos entender
que elas esto em uma espiral que pode produzir propriedade intelectual (marcas,
patentes, desenho industrial, direito autoral, software, cultivares, etc.), ou seja, cincia,
tecnologia, inovao e propriedade intelectual esto interligadas.

Para que isso ocorra, h necessidade de gerar e socializar o conhecimento sobre o
que propriedade intelectual. Este assunto muito importante, pois a partir do uso da
propriedade intelectual geram-se garantias legais, concedidas atravs de direitos
exclusivos, por um determinado tempo sobre uma inveno.

No h como imaginar, criar, descobrir algo novo, se no houver contato com a
tecnologia, com a inovao. Para que isso ocorra, preciso ter ferramentas acessveis
para realizar buscas de informaes, que possamos utilizar, e extrair o mximo de
conhecimentos. E por isso que fundamental que haja a pesquisa em nossas vidas,
descobrindo processos, produtos novos, fazendo parte do crescimento de nossa vida.

Outra questo importante a ressaltar a transferncia de tecnologia, pois
proporciona benefcios para o desenvolvimento de nosso pas.

Este Manual de Propriedade Intelectual tem o objetivo de contribuir com a
divulgao da importncia da propriedade intelectual junto a toda a comunidade
acadmica, professores, funcionrios e alunos. Ele tambm busca trazer para os alunos
da graduao e da ps-graduao o passo a passo da pesquisa em bases de patentes,
lcus onde a novidade em todas as reas do conhecimento esta disponvel e ainda
pouco utilizada.

Para isto o texto est organizado da seguinte forma: no ttulo 1, apresenta-se uma
breve descrio do Ncleo de Inovao e Transferncia de Tecnologia NITT da UNISC,
destacando suas funes e como possvel, para toda a comunidade, entrar em contato
com este setor to importante no cenrio da pesquisa e desenvolvimento da regio.

Logo a seguir, so apresentados conceitos de cincia, tecnologia e inovao com
objetivo de familiarizar o leitor com o universo da inovao. No mundo globalizado, os
temas transferncia de tecnologia e propriedade intelectual surgem como reguladores da
relao entre inventores e interessados em utilizar o novo conhecimento. por este
motivo que os assuntos destacados na frase anterior esto presentes neste manual, assim
como uma descrio das estruturas que podem fazer parte de um documento de patente.




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Desenho industrial, indicaes geogrficas, software, cultivares, direito autoral e
direito conexos tambm so apresentados no texto. Por fim, o manual traz os principais
passos para fazer buscas nos bancos de patentes, descrevendo o caminho, o que a
inteno dos autores, tornar mais acessvel a todos o uso deste poderoso repositrio de
conhecimento as bases de patentes, que est disponvel na web para todos ns. s
ler, aprender e navegar!
Bom uso e boa leitura!
Dos autores.




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1.1 Ncleo de Inovao e Transferncia de Tecnologia NITT / UNISC

O Ncleo de Inovao e Transferncia de Tecnologia NITT da UNISC est ligado
Pr-Reitoria de Pesquisa e Ps-Graduao PROPPG e responsvel pela gesto da
propriedade intelectual da UNISC e pela transferncia de tecnologias advindas de
atividades institucionais, entre outras atividades afins. responsvel pelo registro de
Propriedade Intelectual da Universidade. Atua no registro das Marcas, Patentes, Desenhos
Industriais e Softwares, alm dos demais segmentos da Propriedade Intelectual da
Universidade, bem como auxilia na elaborao, depsito e acompanhamento de Marcas
de empresas vinculadas, direta ou indiretamente, Instituio, atravs de consultoria
especializada.

O setor atua na apresentao e no desenvolvimento de solues tecnolgicas para
as empresas, por meio da pesquisa desenvolvida na Universidade, atuando em conjunto
com o Polo de Modernizao Tecnolgica do Vale do Rio Pardo, Grupos de Pesquisa e os
Programas de Ps-Graduao. Empresas que desejam buscar servios para aprimorar
seus produtos ou processos, buscar inovaes ou realizar projetos de pesquisa em
parceria com a Universidade, podem contatar com o NITT.

Entre as principais funes do NITT est a transferncia de tecnologias produzidas
na UNISC para o setor empresarial, atuando como agente de negociao entre
Universidade e as empresas. O processo se d atravs de licenciamentos, transferncia de
know-how ou parcerias de pesquisa, negociada entre o NITT e a empresa interessada.
Agindo com o Polo de Modernizao Tecnolgica do Vale do Rio Pardo PMT/VRP e o
Ncleo de Assessoramento a Projetos NUAP, busca a divulgao de editais e fontes de
fomento, no pas e no exterior, que apiam projetos de pesquisa e de desenvolvimento
tecnolgico. Em conjunto com a Incubadora Tecnolgica ITUNISC busca tambm
disseminar a importncia e o incentivo inovao tecnolgica no setor empresarial.

O NITT tem o objetivo de promover atividades de capacitao de recursos humanos
ligadas Propriedade Intelectual no mbito da relao Universidade/Empresa, por meio
de palestras, cursos, seminrios e outros eventos, visando capacitao da comunidade
em reas especficas relacionadas Propriedade Intelectual e gesto da Inovao
Tecnolgica. Em linhas gerais seu objetivo tambm de assessorar a comunidade
acadmica no que se refere s informaes sobre a legislao relativa propriedade
intelectual, transferncia de tecnologia e incentivos para empresas que investem em
pesquisa e desenvolvimento em parceria com Universidades.

O encaminhamento dos pedidos se d atravs de formulrios especficos que
possibilitam a realizao de procedimentos necessrios ao encaminhamento. Aps o
depsito, o NITT realiza todo monitoramento do processo, se certificando que todas as
exigncias sobre o registro foram cumpridas adequadamente.

Mais informaes sobre o NITT e suas aes acesse o site: www.unisc.br/nitt.



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Fonte: http://www.cienciaviva.pt/Projectos/pollen/slides.pdf



2 CINCIA

O olho do pesquisador modifica o fenmeno (Albert Einstein)

A cincia a busca de conhecimentos, descobertas de fenmenos. Atravs de
pesquisas aprofundadas a cincia tenta buscar solues para alguns enigmas da vida
humana, em todos os aspectos, procurando respostas e formulando conceitos.

Segundo Harding (p. 250), citado por Stengers (1949),

Uma cincia maximamente objetiva, seja ela natural ou social, ser
aquela que inclua um exame consciente e crtico da relao entre a
experincia social de seus criadores e os tipos de estruturas cognitivas
privilegiadas pela sua conduta.

Segundo BAZZO (1998), [...] a cincia um determinado tipo de conhecimento,
porm no o nico. um conhecimento que busca leis explicativas gerais estabelecendo
conexes entre fatos e fenmenos.

Assim, podemos compreender que cincia o esforo para descobrir e aumentar o
conhecimento humano de como a realidade funciona.

Cincia refere-se tanto ao estudo da natureza, direcionado descoberta da
verdade. Ou de acordo com o mtodo cientfico um processo de avaliar o conhecimento
adquirido no decorrer do dia e da vida dos seres humanos.

Outra definio, que se pode considerar de maior rigor, entre outras razes, porque
explicita articulao da cincia com a prtica social :

A cincia cincia s enquanto e na medida em que uma unidade do
sistema de conhecimentos (conceitos, categorias, leis) e do mtodo de
conhecimento de um objeto dado ou um aspecto dado da realidade. A
cincia uma unidade dialtica entre: 1) o sistema de conceitos,
categorias, leis; 2) o mtodo de conhecimento; e 3) a vinculao com a
prtica, como ponto inicial, fim supremo e critrio do conhecimento.
(SENZ & GARCA CAPOTE, 2002).


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Com essa definio podemos diferenciar os trs tipos de cincia, so eles: Cincias
formais, Cincias fsico-qumicas e experimentais e Cincias empricas.

Cincias formais: caracterizam o estudo de ideias, ou seja, o estudo de
processos lgicos e matemticos.
Cincias fsico-qumicas e experimentais: so as cincias da natureza e
da matria, da biologia, da medicina, etc.
Cincias empricas : o estudo das coisas, essa por sua vez dividida em
duas classificaes:

1) Cincias naturais: so caracterizadas pelo estudo da natureza. Isso inclui os
subcampos astronomia, biologia, fsica, qumica, geografia e cincias da terra.
2) Cincias sociais: englobam a cincia que se refere ao homem, a sua histria.

Podemos entender que:

A cincia no dona da verdade absoluta e inquestionvel. Caso haja uma crtica,
que contenha uma evidncia real, todas suas verdades podem ser modificadas. A partir
de observaes da natureza, a cincia tece suas concluses. A cincia uma ferramenta
til que nos permite a identificao com o que existe ao nosso redor proporcionando uma
melhor forma de nos adaptarmos e evoluirmos independentemente.

Portanto, segundo Alves (2008) pode-se dizer que "cincia" a busca de ordem
atravs de um padro a ser seguido, que possibilita conhecer como o mundo se comporta
em busca de solues, por meio da razo, de questes inexplicveis que, quando
pesquisadas, ou estudadas, possam ser transformadas em conhecimentos que
possibilitam novas maneiras de sobrevivncia do homem.

Da cincia, emergem todas as tecnologias conhecidas e utilizadas pelo homem.


3 TECNOLOGIA

Tecnologia uma forma do homem se aprimorar e criar produtos e servios
tcnicamente inovadores, na qual, ir gerar lucros e benefcios para a sociedade. A
tecnologia uma maneira de facilitar a vida do ser humano, ou seja, algo que a partir de
seus conhecimentos tcnicos e cientficos, possa solucionar seus problemas.

SegundoVillaverde (1999), [...] a pesquisa tecnolgica uma variante da pesquisa
aplicada e tem como eixo a intencionalidade de gerar produtos e servios.

A tecnologia pode ser definida de dois pontos de vista diferentes: como um
conjunto de conhecimentos ou como uma atividade. No primeiro caso, a definio de
tecnologia a seguinte:

Tecnologia um conjunto de conhecimentos cientficos e empricos, de
habilidades, experincias e organizao requeridos para produzir,
distribuir, comercializar e utilizar bens e servios. Inclui tanto
conhecimentos tericos, meios fsicos, know how, mtodos e
procedimentos produtivos, gerenciais e organizacionais, entre outros.
(SENZ & GARCA CAPOTE , 2002).


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Os mesmos autores acrescentam ainda que do ponto de vista da tecnologia como
atividade, esta pode ser entendida como: A busca de aplicaes para conhecimentos j
existentes (SENZ & GARCA CAPOTE, 2002).

Dependendo do local onde ele empregada, a tecnologia pode ser:

As ferramentas e as mquinas que ajudam a resolver problemas;
As tcnicas, conhecimentos, mtodos, materiais, e processos usados para
produzir algo novo;
Um mtodo ou processo de construo e trabalho.

O termo tecnologia tambm pode ser usado para descrever o nvel de conhecimento
cientfico, matemtico e tcnico de uma determinada cultura. Tambm muito comum
relacionar tecnologia com economia, tendo em vista que a partir do desenvolvimento
tecnolgico que os sistemas produtivos evoluem. As relaes entre tecnologia e economia
so constitudas de vantagens e desvantagens.

A principal vantagem refletida na produo industrial, a tecnologia torna a
produo mais rpida e maior e, sendo assim, o resultado final um produto mais barato
e com maior qualidade. Uma das desvantagens que a tecnologia traz a poluio que, se
no for controlada a tempo, evolui para um quadro irreversvel. Outra desvantagem
quanto ao desemprego gerado pelo uso intensivo das mquinas na indstria, na
agricultura e no comrcio. Atualmente as organizaes buscam estar inseridas no meio
tecnolgico, se informatizando e adquirindo a tecnologia necessria para a
competitividade, necessitando tambm para isto de novas formas de produzir, ou seja,
necessitando de inovaes.

Em geral, uma tecnologia apresenta aos seres humanos, outra maneira de pensar e
agir sobre algo. Cada inveno permite outra forma de ver a vida. A tecnologia nos
proporciona escolhas. Assim, sua principal contribuio so as possibilidades, as
oportunidades e a diversidade de ideias advindas do uso de novas tecnologias.


4 CINCIA E TECNOLOGIA

Na sociedade moderna, o conhecimento e a informao so fundamentais para o
crescimento econmico de uma nao. A presena da cincia e da tecnologia no setor
produtivo essencial para que oportunidades de crescimento e fortalecimento da
economia prevalea. No Brasil, a pesquisa cientfica tecnolgica quase sempre realizada
nas universidades e institutos de pesquisa pblicos e privados ( GARCIA, 2003).

Segundo Senz & Garca Capote(2002), [...] atualmente, o descobrimento de novas
leis da natureza ou a criao de novas teorias nas cincias naturais so um pr-requisito
necessrio para o surgimento de novos ramos da tecnologia.

A cincia e a tecnologia sempre estiveram muito prximas uma da outra. A cincia
o estudo da natureza de acordo com o mtodo cientfico. J a tecnologia a aplicao de
tal conhecimento cientfico para obter um resultado consistente. Um exemplo prtico o
fato da cincia estudar o fluxo dos eltrons em uma corrente eltrica, no qual este


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conhecimento utilizado para a fabricao de produtos alta tecnologia. A proximidade
entre cincia e tecnologia foi fundamental para o crescimento doa ramos cientficos. Por
exemplo, da fsica se originaram outros ramos tais como, a acstica e a mecnica, que
por sua vez sofreram sucessivas divises. Consequentemente surgiram ramos mais
especficos com o objetivo de aperfeioar a tecnologia, podendo citar a aerodinmica, a
hidrodinmica, a terramecnica, dentre outros.

Segundo Bomfim (2010), diferenciar cincia de tecnologia talvez to difcil quanto
diferenciar cultura de civilizao. Frequentemente, quando falamos de Cincia e
Tecnologia (abreviadas como C&T) tambm ouvimos a expresso "pesquisa e
desenvolvimento" (que s vezes aparece abreviada como P&D); de certa forma, podemos
combinar as duas expresses para falar de "pesquisa cientfica" e "desenvolvimento
tecnolgico". Assim, quando falamos de cincia, falamos de novos conhecimentos, da
descoberta de coisas que no so conhecidas. Por sua vez, o desenvolvimento tecnolgico
comea em algo que j conhecido e trata de fazer com que esse conhecimento
especfico seja trabalhado para gerar uma aplicao que melhore a vida do ser humano.
claro que h inovao na tecnologia e um desenvolvimento localizado nas cincias. A
fronteira entre esses dois campos muito tnue e, por isso, o melhor tratar as duas,
cincia e tecnologia, em conjunto. Inovao outro conceito importante que difere em
vrios aspectos do conceito de cincia e do conceito de tecnologia.


5 INOVAO

Inovao a introduo de algo novo, cujo significado renovao. a
transformao de uma ideia em produto novo ou melhorado para o mercado. A inovao
com base nos conhecimentos novos e outros j existentes tem a finalidade de criar
produtos e processos inovadores, usufruindo das tecnologias atuais, para permitir o
aprimoramento de bens e produtos. Inovao no somente utilizar tecnologia, mas
buscar novas formas de compreender o conhecimento. A inovao pode ser entendida
como uma ruptura de paradigmas.

Processo de inovao a integrao de conhecimentos novos e de outros
existentes para criar produtos, processos, sistemas ou servios novos ou melhorados
(SENZ & GARCA CAPOTE, 2002).

Segundo o Manual Frascati (OCDE 2002),

....a transformao de uma ideia em um produto novo ou melhorado que
se introduz no mercado, ou em novos sistemas de produo, e em sua
difuso, comercializao e utilizao. Entende-se tambm por inovao
tecnolgica, a melhoria substancial de produtos ou processos j
existentes.

Ou seja, s podemos considerar um invento ou uma novidade, como inovadores se
existirem mercados interessados no seu uso. Existem alguns tipos de inovaes, entre os
quais podemos citar:

Inovao do produto: alteraes significativas de seus produtos ou servios;


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Inovao do processo: inclui alteraes significativas de tcnicas,
equipamentos ou software;
Inovao organizacional: implementao de novos mtodos organizacionais
na prtica do negcio, organizao do trabalho e/ou relaes externas;
Inovao de marketing: implementao de novos mtodos de marketing,
envolvendo melhorias significativas no design do produto ou embalagem, preo,
distribuio e promoo.

A inovao deve cada vez tornar-se uma ao permanente e programada nas
empresas que devem aproveitar no s as vantagens internas geradas pela gesto da
inovao.

Atualmente os avanos tecnolgicos esto proporcionando a possibilidade de
acrescentar novas informaes no contexto empresarial que conduzam a novos produtos
ou servios, atravs de ferramentas de fcil acesso, como a internet e em especial as
redes sociais.


6 CINCIA, TECNOLOGIA E INOVAO

Acredita-se que, cincia e tecnologia podem estar ligadas com a inovao, pois para
criar algo novo, necessita-se de conhecimentos e de uma tecnologia avanada. Para gerar
produtos inovadores fundamental que haja pesquisa tecnolgica e conhecimento do
mercado.

A inovao tecnolgica considerada a alavanca para o desenvolvimento das
naes. As indstrias e empresas divulgam em propagandas suas aes inovadoras, seus
novos produtos e os cientistas solicitam mais recursos para financiar seus laboratrios e
suas pesquisas, alegando que a cincia a base para a inovao e o desenvolvimento.
Para ser inovador, um produto, processo ou servio deve ser melhor, mais barato, aceito
pelo mercado e deve gerar lucros maiores que os de seus concorrentes (GARCIA, 2003).

Segundo Garcia (2003), [...] a inovao frequentemente mais arte do que
cincia. Por exemplo, a Inglaterra possui em torno de 80 pesquisadores contemplados
com o prmios Nobel, em cincia e em medicina e, mesmo assim, a sua tradio na
inovao tecnolgica ainda carece de aprimoramento.

As polticas de C&T desenvolvidas em nosso pas nos ltimos anos colocaram em
prtica a lgica de que a concorrncia externa conduziria as empresas nacionais
inovao tecnolgica e competitividade (VILLAVERDE, 1999).

A inovao tem seu valor, pois abre novas perspectivas de trabalho para quem atua
ou se interessa pelo tema e sua metodologia, vai permitir que empresas ingressem nesse
fascinante mundo.

Tambm importante observar que a inovao fundamental para a criao de
uma sociedade humana sustentvel. No seremos bem sucedidos na criao de um
mundo sustentvel, se nos preocuparmos somente em ser mais eficientes naquilo que
praticamos. No entanto, as tecnologias inovadoras so descobertas, desenvolvidas e
comercializadas num ambiente onde o objetivo maior consistir em mercados, cadeias de


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fornecimento e redes de distribuio. Atravs da inovao possvel proporcionar um
afastamento cada vez maior entre ricos e pobres, falta de acesso s fontes de
conhecimento, mesmo estando inseridos num mundo pleno de informao e de grandes
preocupaes com os efeitos da globalizao.

A inovao deve ser uma combinao de necessidades sociais e o crescimento do
uso de meios cientficos e tecnolgicos; inclui atividades cientficas, tecnolgicas e
produtivas (SENZ e GARCA CAPOTE, 2002).

Segundo Rocha (2009), a cincia, a tecnologia e a inovao facilitam a vida do ser
humano. O que antes eram processos repetitivos e danosos, agora tornaram-se mais
objetivos, alm de promoverem o aumento de conhecimento e da cultura que
proporcionam. Infelizmente, ainda boa parte da populao mundial vive excluda de todo
esse avano tecnolgico, com nvel de conforto semelhante com o de sculos atrs, onde
o grande desafio tornar o avano tecnolgico possvel a todos, ou seja, possibilitando
que a inovao tambm tenha seu papel social.

fundamental compreender que a pesquisa tecnolgica pode ser potencializada a
partir da implantao de lcus de produo de tecnologia (incubadoras, polos,
parques...), que fazem a ligao entre o conhecimento gerado nas universidades locais e
internacionais e a utilizao objetiva dos mesmos no plano da inovao (Villaverde, 1999).

A pesquisa tecnolgica para a gerao de novos produtos solicitados pelo mercado
prope questes que exigem mais cincia bsica, pois o avano tecnolgico tem como
base as tecnologias j existentes e no conhecimento cientfico, logo, a pesquisa
tecnolgica sempre puxa a cincia (NICOLSKY, 1999).

Conforme Nicolsky, (1999) [...] o paradigma da nossa pesquisa ainda a
publicao de papers, que uma transferncia gratuita de conhecimentos para pases
aptos a utiliz-los para ainda melhor competir com a nossa economia.

Precisamos, ento ousar na ruptura com a cultura do passado e assumir a atitude
dos que querem se desenvolver, elegendo um novo paradigma para a competitividade: a
inovao tecnolgica (NICOLSKY, 1999). Para isto transferncia de tecnologia conceito
importante de ser compreendido para ser utilizado.


7 TRANSFERNCIA DE TECNOLOGIA

Transferncia de tecnologia o ato de transferir um determinado conhecimento
tcnico ou cientfico para sociedade. O objetivo principal dessa ao ampliar, ou seja,
estender conhecimentos e habilidades para outras pessoas, e organizaes interessadas
na tecnologia. uma troca de tecnologia, de saberes em uma relao de ganha - ganha.

um processo atravs do qual um conjunto de conhecimentos, habilidades e
procedimentos capazes de resolver problemas em relao a produo so transferidos,
por transao de carter econmico, de uma organizao a outra, ampliando a
capacidade de inovao da organizao que est recebendo o benefcio (INPI, 2010).



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Transferncia de tecnologia a transferncia de conhecimento tcnico ou cientfico,
por exemplo: resultados de pesquisas e investigaes cientficas, para desenvolver uma
experincia a fim de produzir novo conhecimento, bem como corrigir e integrar
conhecimentos pr-existentes . Tem como objetivo garantir que o desenvolvimento
cientfico e tecnolgico seja acessvel para uma nmero maior de pessoas que possam
desenvolver e explorar a tecnologia em novos produtos, processos aplicaes, materiais e
servios. No Brasil para que uma contratao tecnolgica tenha determinados efeitos
econmicos, o contrato deve ser avaliado pelo Instituto Nacional da Propriedade
Industrial (INPI). O INPI prev seis tipos de contrato, so eles: Explorao de Patente,
Explorao de Desenho Industrial, Uso de Marca, Fornecimento de Tecnologia, Prestao
de Servios de Assistncia Tcnica e Cientfica, e Franquia (INPI, 2010). Quando se faz
um processo de transferncia de tecnologia, em linhas gerais, ocorre a passagem para
outra pessoa e/ou organizao de algo que lhe pertence.

A eficincia de um sistema de transferncia de conhecimento depende da proporo
de tecnologias desenvolvidas e de seu grau de absoro efetiva. importante salientar
que a transferncia de tecnologia modifica as condies de vida da sociedade, pois sua
ampliao pode contribuir para o desenvolvimento do mundo.


8 PROPRIEDADE INTELECTUAL

A histria da humanidade constituda de descobertas em todos os sentidos, foi a
imaginao e a criatividade de muitos inventores que revolucionaram o mundo
tecnolgico, com base nos conhecimentos j existentes. A busca pelo saber, a vontade
de solucionar problemas, fez com que muitos estudiosos descobrissem inovaes,
facilitando a vida de todos (OMPI, 2010).

neste universo de descoberta que a Propriedade Intelectual concede ao homem o
direito de apropriao sobre suas criaes, suas invenes. Existem vrias formas de
proteo da Propriedade Intelectual que so apresentadas a seguir.

Propriedade Industrial, que pode ser subdividida em:

Patentes;
Marcas;
Desenho industrial e;
Indicaes geogrficas.

Existem ainda outras formas de proteo:

Direito autoral;
Direitos conexos;
Softwares;
Cultivares;
Topografias de circuitos integrados;
Copyright;
Proteo Sui Generis.



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Para um melhor entendimento de como a Propriedade Intelectual est dividida,
observe a Figura 1.


Figura 1: Diagrama da Propriedade Intelectual
Fonte: NITT-UNISC, 2010.

Como o homem s difere do restante dos animais pela sua capacidade de pensar,
ele um arcabouo de ideias e de descobertas. Assim o ato de proteger torna-se
importante por que ele garante:

um maior benefcio pblico dos resultados da pesquisa desenvolvida nas
Universidades e Instituies de Pesquisa;
um desenvolvimento tecnolgico mais equilibrado e seguro nos pases;
um sistema de patentes que institucionaliza internacionalmente o uso e a
aplicao dos novos conhecimentos.

A seguir apresentam-se os conceitos das subdivises da Propriedade Industrial e
das outras formas de proteo do conhecimento. A ttulo de aprofundamento a seguir
apresentaremos explicaes sobre as protees mais conhecidas.

8.1 Propriedade Industrial

A) Patentes

Uma patente um direito exclusivo em relao a um invento, que pode ser um
produto ou um processo, que proporciona um novo mtodo de fazer algo, ou oferece uma
nova forma para solucionar problemas (OMPI, 2010).
Segundo Dannemann (2004), [...] a lei faz com que o titular tenha direito de
proibir que outra pessoa qualquer possa usar, vender ou produzir sua inveno
patenteada.

A patente um direito exclusivo, concedido ao autor de uma inveno
para a explorao desta; o reconhecimento da patente impede, durante


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um perodo determinado, que a inveno seja utilizada, sob qualquer
forma, por parte de uma terceira pessoa. Consequentemente, um
objeto de comercializao sujeito a princpios jurdicos nacionais e
internacionais-(SENZ e GARCA CAPOTE, 2002).

Uma patente um direito exclusivo em relao a um invento, que pode ser um
produto ou um processo, que proporciona um novo mtodo de fazer algo, ou oferece uma
nova forma para solucionar problemas (OMPI, 2010).

Quando se refere a titular, quer dizer que o proprietrio ou depositante da
patente, e ao falar em autor, se refere ao inventor, que pode ser um ou mais (ROSSI,
2010).

A patente d poderes ao titular de impedir terceiro de vender, usar ou produzir seu
invento sem sua permisso. A patente pode ser cedida para terceiros, ou licenciada
outra empresa tendo direito de receber pagamento de um royalty, alm da transferncia
poder ocorrer a ttulo gratuito, (DANNEMANN, 2004).

Segundo Dannemann (2004), um invento para ser protegido por uma patente, deve
constar as seguintes condies:

Novidade absoluta: o invento no pode ser conhecido por
ningum, somente quando o prprio inventor divulgar, como
previsto em lei;
Atividade inventiva: o invento tem que ser diferente das coisas
que j existe, sendo uma novidade, no pode ser bvio. Alm
disso, fundamental que haja a manifestao do engenho
humano, ou seja, deve haver o emprego do intelecto;
Aplicao industrial: o invento deve servir para ser produzido e
utilizado na indstria.

Para saber se o que foi criado pode ser patenteado, recomendado fazer uma
busca em bancos de patentes. As fontes de referncias pblicas mais utilizadas para
buscas de patentes so os websites www.inpi.gov.br, www.epo.org e www.uspto.gov.
Para ter sucesso em uma pesquisa na busca de patentes j depositadas (concedidas ou
no), e evitar um futuro problema em relao a sua patente ou seu pedido de patente,
recomendvel a contratao de uma pessoa especializada no assunto, a qual, ir auxiliar
nas buscas em todos os tipos de bancos de dados (DANNEMANN, 2004).

Nem toda matria pode ser patenteada, a lei da Propriedade Industrial (artigos 10 e
18 da lei n 9279/96) determina que no podem ser patenteados:

Descobertas, teorias cientficas e mtodos matemticos;
Esquemas, planos, princpios ou mtodos comerciais;
As obras literrias, arquitetnicas, artsticas e cientficas ou qualquer criao
esttica;
Regras de jogo;
Tcnicas e mtodos operatrios ou cirrgicos;
O que for contrrio moral, aos bons costumes e segurana, ordem e
sade pblica;


19
O todo ou parte dos seres vivos, exceto os microorganismos transgnicos, entre
outros.

Conforme Dannemann (2004), existem os seguintes tipos de patentes:

Patente de inveno: um novo produto ou processo, no qual, apresenta um
progresso na sua parte tecnolgica. Por exemplo, a tecnologia fez com que um
forno gs, fosse substitudo pelo forno microondas. Outro exemplo um novo
aparelho capaz de transmitir e receber sons atravs de um cabo eltrico como
mostra na Figura2.


Figura 2: Exemplo de patente de inveno

Modelo de utilidade: uma melhoria em sua aplicao, devendo se tornar
mais eficiente e confortvel. Por exemplo, a bicicleta simples se originou a
bicicleta ergomtrica ou o sof comum que teve uma melhoria em sua funo, se
modificando para sof-cama multifuncional, como mostra na Figura 3.


Figura 3: Exemplo de modelo de utilidade.
Fonte: http://www.patentesonline.com.br/sofa-cama-multifuncional-80053.html

Certificado de adio: um aperfeioamento ou inveno, que j um objeto
de pedido depositado, mas que sozinho no teria uma atividade inventiva e por
isso no poderia requerer uma patente independente. O certificado de adio
est vinculado ao pedido de patente principal.


A patente um ttulo de propriedade, na qual, seu proprietrio tem um
determinado tempo para explor-la. A durao da Patente de Inveno de no mnimo
20 anos, enquanto, do Modelo de Utilidade de no mnimo 15 anos. Esse prazo


20
contado a partir da data do depsito do pedido de patente. O depsito o momento em
que o titular apresenta no INPI os documentos mnimos obrigatrios para solicitar uma
patente (ROSSI, 2010).

Das estruturas que compem um documento de patente destacamos o que segue:

Relatrio descritivo: uma descrio escrita sobre a inveno que permite a
um especialista na rea realizar tal inveno na prtica.
Reivindicaes: a parte mais importante, pois a partir das reivindicaes
que a inveno legalmente protegida.
Desenhos: os desenhos so acrescentados somente se necessrio, ao pedido de
patente.
Resumo: de 50 a 200 palavras, descrevendo o objeto da inveno.

Depois de depositado o pedido, o INPI Instituto Nacional da Propriedade
Industrial apenas verifica, se o pedido de patente contm todos requisitos exigidos por
lei. A partir do incio do terceiro ano do depsito, o titular ser obrigado a fazer
pagamentos anuais, at que o pedido de patente seja aprovado (DANNEMANN, 2004).

muito importante que o titular se atente em relao proteo em outros pases.
A patente vlida somente em territrio nacional, ou seja, ela fica protegida s no pas
onde foi feito o depsito, mas o titular tem um perodo de 12 meses aps seu 1 depsito
para escolher quais outros pases quer depositar sua patente. Caso exista mercado
interessante depositar pedidos de patentes em diversos pases, aconselhvel aderir ao
sistema tradicional, que so solicitaes mltiplas, onde poder escolher os pases que
quiser proteger sua patente.

Conforme a indicao de Milrot (2005), este depsito tambm pode ser realizado
atravs do PCT (Tratado de Cooperao em Matria de Patentes), que o tratado que
viabiliza o depsito simultneo de um pedido de patente em vrios pases, que alm de
estender o prazo para que o titular possa escolher em que pases vai depositar sua
patente, torna ainda mais econmico o processo pela oportunidade que oferece ao
inventor de s decidir onde depositar ao trmino de 30 meses contados da data do
depsito. Na Figura 5, apresentam-se as etapas do depsito via PCT.


21

Figura 5 - Etapas do Depsito via PCT.
Fonte: http://www.inpi.gov.br/menu-esquerdo/patente/pasta_pct/pct14_html

Da anlise da Figura 5 podemos notar que antes do final do 30 ms, contados da
data de depsito internacional ou da prioridade, se houver, o depositante dever
apresentar uma traduo do Pedido Internacional na lngua nacional a cada Repartio de
Propriedade Industrial dos Estados designados nos quais deseja obter patente, a fim de
entrar na fase nacional. O depositante poder entrar na fase nacional em todos os
Estados designados ou em parte deles, a seu critrio e escolha (INPI, 2010).

OBS: Para visualizar as perguntas mais frequentes sobre patentes acesse o site:
http://www.inpi.gov.br/menu-esquerdo/patente/copy_of_patentes.

B) Marcas

Podemos dizer que marca a unio de atributos tangveis e intangveis,
simbolizados num logotipo, organizada de uma forma adequada e que criam uma fama e
assim gerando valor no mercado. a marca que vai identificar o produto ou servio, com
o objetivo de garantir seu espao, dentre tantas concorrncias, assim conquistando
clientes.

Segundo Dannemann (2003), [...] marca todo sinal distintivo, visualmente
perceptvel, que identifica e distingue produtos e servios de outros anlogos.

A marca um sinal, cuja finalidade identificar produtos e servios, e que seja fcil
de visualizar. A marca tem que se diferenciar dos demais produtos de mesma categoria, e
no pode ser enganosa (ROSSI, 2010).

O responsvel pelos registros de marca e a fiscalizao dos requisitos que devem
ser preenchidos para ser registrada, o INPI. A marca pode ser cedida para terceiros, ou
licenciada outra empresa tendo direito de receber pagamento em royalties
(DANNEMANN, 2003).



22
Dannemann (2003) ensina que a marca pode ser dividida em quatro categorias,
quais sejam:

Nominativa: formada de palavras, combinaes de letras e nmeros, porm
sem apresentao de qualquer grafismo especial, como mostra na Figura 6.

Figura 6. Exemplo de marca na categoria nominativa.

Figurativa: formada por um desenho, imagens ou forma fantasiosa em geral.
Na Figura 7 esto dispostos exemplos de marca figurativa.


Figura 7. Exemplos de marcas na categoria figurativa.

Mista: formada pela mistura da nominativa e figurativa, cuja grafia deve ser
desenhada, como mostra na Figura 8.


Figura 8. Exemplo de marca na categoria mista.

Tridimensional: constituda pela forma plstica distintiva e necessariamente
incomum do produto, como mostra na Figura 9.


Figura 9. Exemplo de marca na categoria tridimensional.

As marcas tm o objetivo de auxiliar os consumidores na identificao dos produtos
ou servios. Elas tambm permitem que as empresas diferenciem seus produtos dos
demais, com a finalidade de fazer marketing, construindo uma boa imagem.



23
recomendvel que seja registrada a marca, para garantir o direito exclusivo do
titular, impedindo terceiros de us-la para qualquer fim. Marcas tambm possuem direitos
territoriais, ou seja, ela protegida s no pas onde foi registrada, por isso para impedir
que pessoas de outros lugares utilizem sua marca, deve-se registrar nos pases que
considerar conveniente (DANNEMANN, 2003).

Natureza das marcas

Conforme Dannemann (2003) as naturezas das marcas so as seguintes:

Marcas de produtos ou servios: so as mais comuns, identificam produtos
ou servios de uma especfica empresa. Na Figura 10 est disposto exemplo da
categoria produto.


Figura 10. Exemplo de marca de produto.

Na Figura 11 est disposto exemplo da categoria servio.


Figura 11. Exemplo de categoria de servio.

Marcas coletivas: identificam produtos ou servios de um terminado grupo de
pessoas. Na Figura 12 est disposto um exemplo de coletiva.


Figura 12. Exemplo de marca coletiva.

Marcas de certificao: certificam que determinados produtos ou servios
contm as caractersticas que foram apresentadas pelo titular. Na Figura 13 est
disposto um exemplo de certificao.


24

Figura 13. Exemplo de marca de certificao.

Uma marca protegida durante 10 anos, contados a partir da data de seu registro,
no havendo limite para renovao. A marca tem a vantagem de nunca se tornar pblica,
mas para isso seu titular deve utiliz-la, pois, se no for utilizada durante 5 anos, ela pode
caducar (falta de uso da marca), o que pode fazer com que o titular perda o direito sobre
a marca. Dannemann (2003) comenta ainda que, o titular ter um perodo de 60 dias
para provar e argumentar o porqu da falta de utilizao da marca.

Etapas do processo administrativo de registro de marca no INPI

Para registrar uma marca no INPI h um processo administrativo que deve ser
seguido. Na pgina do INPI pode-se encontrar o fluxo do processo com os caminhos,
etapas e prazos estipulados para seu funcionamento.

Em linhas gerais, depois de protocolado o pedido de registro da marca no INPI, ser
ele publicado na RPI - Revista da Propriedade Industrial (RPI), de edio semanal, para
que outras pessoas possam conhec-lo. Depois de publicado o pedido de registro na RPI,
inicia a contagem do prazo de 60 dias para que interessados apresentarem alguma
manifestao. Caso acontea esse fato, o INPI publicar a impugnao na RPI e o titular
do pedido de registro ter um prazo de 60 dias para apresentar sua manifestao sobre a
oposio. Depois de resolvido essa questo, ser feito o exame do pedido de registro da
marca. Da deciso que indeferir o pedido de registro de marca cabe recurso, no prazo de
60 (sessenta) dias da sua publicao. Durante o exame podero ser formuladas
exigncias, que devero ser respondidas no prazo de 60 dias. No respondida
exigncia, o pedido de registro da marca ser definitivamente arquivado. Respondida a
exigncia, dar-se- prosseguimento ao exame. Concludo o exame, ser dada deciso,
deferindo ou indeferindo o pedido de registro da marca. Caso o pedido de registro seja
deferido, o titular dever efetuar o pagamento das taxas finais. Aps o pagamento das
taxas finais mencionadas, o INPI publica a concesso do registro de marca na RPI,
fixando-se a data desta revista como o incio do prazo de sua vigncia. O certificado de
registro emitido em um prazo de 60 dias e fica disposio do titular no prprio INPI
(DANNEMANN e CABRAL, 2000).

C) Desenhos Industriais

O desenho industrial a forma de um objeto, com linhas e cores que aplicado em
cima de um produto, e deve ter externamente um visual novo e original, e que possa ser
industrializado. Contendo essas caractersticas ele pode ser registrado e protegido
(GRUNEVALD, 2010).



25
Conforme Dannemann (2008), [...] o registro de desenho industrial protege a
forma ornamental plstica aplicada a um produto, seja um objeto tridimensional, seja um
conjunto de linhas e cores bidimensional [...].

O desenho industrial toda forma plana ou volumtrica destinada a dar
uma aparncia exterior especial a um produto industrial ou artesanal,
sempre que esta forma possa servir de prottipo de fabricao industrial
ou artesanal e se diferencie de seus similares por sua forma,
configurao ou ornamentao. A qual lhe confere o carter de novo e
de progressividade, entendidas estas como caractersticas distintivas
especiais que do a um produto uma maior funcionalidade ou um
desenho esttico mais vantajoso. (SENZ E GARCA CAPOTE, 2002).

Em relao ao divulgar o produto antes de depositar o pedido, o sistema
semelhante com a situao das patentes. O pedido tem que ser depositado dentro do
chamado perodo de graa, ou seja, antes que complete um ano, contado a partir da
primeira divulgao (DANNEMANN, 2008).

O titular de um desenho industrial protegido tem o direito de impedir outras
pessoas de fazer cpias ou imitaes no autorizadas. Alm disso, o titular pode produzir
qualquer produto no qual o desenho seja aplicado, ou vender o direito sobre o desenho
industrial a qualquer pessoa (OMPI, 2010).

O prazo de proteo de um registro de desenho industrial de 10 anos contados a
partir de seu depsito, mas o titular tem o direito de prorrogar este termo, por mais trs
perodos sucessivos de cinco anos. Para obter proteo do registro de desenho industrial,
o titular tem que depositar os pedidos nos pases onde ele tem interesse. Algumas coisas
so proibidas por lei, que no podem ser registradas como desenho industrial, como
esculturas artesanais ou qualquer tipo de arte que no possa ser aplicado a um produto.
Tambm no pode se registrado o que for contrrio moral e aos bons costumes, o que
ofenda a honra ou a imagem de algum, ou at uma forma vulgar de um objeto
(DANNEMANN, 2008).

Um produto em questo que possua todos os requisitos exigidos por lei, pode se
encaixar em todas as protees-marca, patente, desenho industrial, e at mesmo o
direito autoral. Por exemplo, um telefone pode ser protegido por patente (dispositivo
novo e inventivo), por desenho industrial (forma externa nova e original), por marca
(nome distintivo do produto) e por direito autoral (manual do produto) (DANNEMANN,
2008).

D) Indicaes Geogrficas

A Lei de Propriedade Industrial, Lei n. 9.279/96, no define o que Indicao
Geogrfica, estabelece apenas suas espcies, que so a Indicao de Procedncia e a
Denominao de Origem (INPI, 2010).

um sinal que indique que um produto ou servio nasceu em um determinado
lugar. A legislao no estabelece prazo de proteo para as Indicaes Geogrficas
(GRUNEVALD, 2010).



26
Indicao de Procedncia caracterizada por ser o nome geogrfico conhecido pela
industrializao de um determinado produto, ou pela prestao de dado servio,
possibilitando agregao de valor quando indicada a sua origem, independente de outras
caractersticas. Seu objetivo proteger as relaes existentes entre o produto ou servio
e sua reputao, considerando sua origem geogrfica, condio na qual no pode ser
ignorada (INPI, 2010). O exemplo citado so os Vale dos Vinhedos na Serra Gacha
conforme mostra na Figura 15.



Figura 15: Exemplo de indicao de procedncia.

Denominao de Origem uma indicao geogrfica que especifica que produto
possui determinadas qualidades que so exclusivas ou essencialmente ao seu lugar de
origem, incluindo fatores naturais e humanos, um exemplo est exposta na Figura 16.



Figura 16. Exemplo de denominao de origem.


E) Direitos Autorais

Direitos de Autor uma proteo aos autores (escritores, artistas, compositores
musicais, etc.) nas suas criaes. Essas criaes so determinadas como "obras". Obras
escritas, artsticas, como pinturas e esculturas; e as obras que utilizam a tecnologia, como
os programas de computador (OMPI, 2010).

protegido pelo sistema de Direitos de autor:

Direito Patrimonial: concede o direito ao titular de receber uma remunerao,
devido ao uso de suas obras por outros (direitos que podem ser transferidos).
Tambm o autor tem o direito de exigir indenizao, caso sua obra seja usada
indevidamente.
Direito Moral: permitem ao autor tomar determinadas decises para preservar
o vnculo pessoal existente entre ele e a obra (direito intransfervel).




27

Atravs dos direitos patrimoniais, os criadores de uma obra podem autorizar ou
proibir tais atos:

Reproduo em vrias formas;
Distribuio;
Interpretao e Execuo pblicas;
Radiofuso e Comunicao ao pblico;
Traduo em outras lnguas;
Adaptao e Criao de obras derivadas.

Atravs dos direitos morais, o autor possui:

O direito de ser reconhecida a sua autoria sobre a obra: o direito do
criador ter seu nome mencionado como autor, principalmente quando sua obra
utilizada;
O direito manuteno da integridade da obra: o direito de impedir
qualquer modificao em sua obra, ou qualquer utilizao em contextos que
possam prejudicar a honra do autor.

A lei que regula os Direitos de Autor, que altera, atualiza e consolida a legislao
sobre direitos autorais a Lei n 9610 de 19/02/98.

No Brasil, o Direito autoral tem a durao de 70 anos contados a partir do 1 de
janeiro do ano subsequente do falecimento do autor. J na Unio Europeia e Estados
Unidos so 70 anos a partir do final do ano da morte do autor, e o Convnio de Berna so
50 anos a partir do final do ano da morte do autor (ROSSI, 2010).

F) Direitos Conexos

Direitos conexos servem para proteger as seguintes pessoas e organizaes:

Artistas intrpretes e executantes (atores, msicos, cantores, danarinos ou
artistas em geral);
Produtores de fonogramas e de gravaes sonoras (atravs de CDs ou
fitas-cassetes)
Empresas de radiofuso, na sua programao de tv e rdio.

A diferena entre direitos de autor e direitos conexos que protegem diferentes
pessoas. Direitos de autor protegem autores de obra, por exemplo, no caso de uma
cano, protege o compositor da msica e o criador da letra. No mesmo exemplo, direitos
conexos protegem aos msicos e ao(s) cantor (es) que interpretam a cano, ao produtor
da gravao sonora e tambm as empresas de radiofuso que transmitem programas
(OMPI, 2010).

G) Softwares

o INPI que responsvel pela segurana dos dados tcnicos que identificam o
programa (CDIGO FONTE). O INPI mantm guardado o cdigo fonte, para se acontecer
alguma ilegalidade em relao autoria e sobre o direito ao registro, somente a justia


28
pode ter acesso ao programa para fazer a verificao. No h nenhum perito que
verifique o cdigo fonte. Jamais ir ser aberto ao pblico. No caso do registro de
programa de computador no precisa depositar em vrios pases, pois ele reconhecido
internacionalmente. O prazo de validade dos direitos do programa de computador de 50
anos, contados a partir do dia 1 de janeiro do ano subsequente ao da data de criao
(ROSSI, 2010).

Destacam-se algumas regulamentaes sobre o registro de Softwares:

Lei n 9.609, de 19/02/98: dispe sobre a proteo da propriedade do programa
de computador. Regulamentada pelo Decreto n 2.556, de 22/04/98.
Resoluo do Ministrio da Cultura n 057, de 06/07/88: registro do software no
INPI.
Resoluo INPI n 58, de14/07/98: estabelece normas e procedimentos relativos
ao registro de programas de computador.

So tomados alguns procedimentos para o registro de Softwares, que so os
seguintes:

Documentao tcnica: que so os documentos do programa, que devem
conter trechos do programa e de outros dados que o autor achar importantes
para a identificao de sua criao e a identidade do programa de computador
(CDIGO FONTE);
Duas cpias da documentao tcnica: devem ser colocados em envelope
prprio do INPI, uma cpia no compartimento 1 e outra cpia no compartimento
3, ficando o compartimento 1 com o autor e o compartimento 3 sob a guarda do
INPI.

H) Cultivares

Para um cultivare ser protegido deve conter algumas caractersticas como:

Nova: significa que no pode ter sido explorada por ningum, por certo perodo
antes do pedido;
Distintiva: significa que possa se distinguir de outras variedades;
Homognea: significando que a planta de um cultivare deve ser sempre a
mesma nas suas caractersticas;
Estvel: significa que no possa haver modificaes nas suas caractersticas,
aps reprodues ou multiplicaes;
Denominao adequada: significa que deve conter um nome adequado para
sua funo.

A lei institui o direito de Proteo de Cultivares Lei n 9456 de 25/04/97. Os
prazos para a proteo dos cultivares so de 25 anos para rvores e videiras, e 20 anos
para outras plantas. A proteo em nvel nacional, protegido nos locais onde o criador
procura proteo. Para outras pessoas que tem interesse em produzir, reproduzir,
exportar ou importar, qualquer forma comercial, precisa-se pedir autorizao ao criador
do cultivare. Mas, caso tiverem interesse em realizar atos sem fins comerciais, realizao
de um experimento ou at visando a criao e a explorao de outras variedades, no
precisam pedir autorizao ao criador (OMPI,2010).


29
I) Topografia de circuitos integrados

Topografia de circuitos integrados uma srie de imagens elaboradas a partir de
qualquer meio ou forma, que represente a configurao tridimensional das camadas que
compem um circuito integrado (NITT, 2011).

Os circuitos integrados so um conjunto organizado de interconexes e resistncias,
colocados em camadas sobre uma pea de material semicondutor, com o objetivo de
realizar funes eletrnicas em equipamentos. Esses circuitos integrados so utilizados de
vrias maneiras, mas atualmente so usados como memria ou processador de
computador os chamados chips (ARANHA, 2007).

A Lei 11.484, de 31 de maio de 2007, visa dar segurana s empresas de
semicondutores que criam mecanismos para impulsionar o desenvolvimento tecnolgico.
Porm importante que o titular da topografia de circuito integrado solicite junto ao
Instituto Nacional da Propriedade Industrial (INPI) o registro de sua obra, assim obtendo
proteo legal. O prazo de vigncia do direito de 10 anos contados da data do depsito
do pedido de registro ou da primeira explorao, o que tiver ocorrido primeiro (INPI,
2011).

No prximo item vamos conhecer mais sobre como fazer busca em bancos de
patentes, e sua importncia.


9 PARA MAIORES INFORMAES

Sites recomendados:

De Organizaes/Associaes

Organizao Mundial da Propriedade Intelectual - www.wipo.int;
Frum Nacional de Gestores de Inovao e Transferncia de Tecnologia -
www.fortecbr.org;
Associao Brasileira da Propriedade Intelectual - http://www.abpi.org.br/;
Associao Paulista da Propriedade Industrial - http://www.aspi.org.br/;
Sociedade Brasileira Pr Inovao Tecnolgica - http://www.protec.org.br/;
Instituto Brasileiro de Propriedade Intelectual - http://www.ibpi.org.br/.

De rgos Governamentais

Instituto Nacional da Propriedade Industrial - www.inpi.gov.br;
Ministrio da Cincia e Tecnologia - http://www.mct.gov.br/;

Bancos de Patentes/Marcas

Instituto Nacional da Propriedade Industrial - www.inpi.gov.br;
Contm catlogo de patentes e marcas e busca de patentes depositadas nos EUA
- http://www.uspto.gov;
Base de dados contendo documentos de patente dos pases europeus, pedidos
PCT, japonesas, americanas e de outros pases - http://www.epo.org;
Bases de Patentes Comercial - http://www.delphion.com/.


30
10 COMO FAZER BUSCA NOS BANCOS DE PATENTES

Existem diversos tipos de bases comerciais e gratuitas de uso on-line, conforme a
necessidade de cada usurio. As principais bases de busca gratuitas so as seguintes

Bases de buscas gratuitas:

INPI - Instituto Nacional da Propriedade Industrial - http://www.inpi.gov.br



EPO - Escritrio Europeu de Patentes www.epo.org




O site brasileiro acessado o do INPI, veja o passo a passo de como se
faz consultas a esta base de dados;

10.1 Para Marcas:

Procedimentos:

1 - Acessar no endereo www.inpi.gov.br;
2 - Na barra superior clicar em pesquisas;





31
3 - Dentro de pesquisas clique em pesquisar base de marcas;




4 - Digitar os caracteres que aparecem na imagem e em seguida clicar em acessar.











32
5 - Caso contenha o nmero do processo, digite-o e clique em pesquisar;





6 - Se no tiver acesso ao nmero do processo, deve clicar em marca, titular ou
cdigo figura, com isso poder preencher outros campos e assim achar o(s) resultado(s)
com maior facilidade;




33
7 - Em seguida, aparecero os resultados da pesquisa. Para finalizar e verificar os
detalhes do processo deve-se clicar onde indica nmero do processo.




8 - Para finalizar, possvel visualizar todos os detalhes do processo como: o
titular, a marca, o nome do procurador, alm do andamento do processo, entre outros
detalhes.




34
A importncia de realizar pesquisas sobre proteo de marcas

O caminho mais aconselhvel para proteger sua marca contra cpias ou plgios,
registrando-a, antes de obter qualquer resultado. Mas antes de registr-la
fundamental que seja feito uma pesquisa de mercado para avaliar a
anterioridade do produto em questo, para garantir que no existem marcas
iguais ou semelhantes.

O prximo passo seria fazer o pedido de registro, garantindo a prioridade de sua
marca, e consequentemente protegendo e evitando que terceiros usufruem sem
permisso. um investimento muito pequeno pelos benefcios e protees
envolvidas, pois pela marca que o empresrio diferencia-se da concorrncia.


10.2 Para Patentes:

Procedimentos:

1 - Acessar no endereo www.inpi.gov.br;
2 - Na barra superior clicar em pesquisas;














35
3 - Depois dentro de pesquisas clique em pesquisar Base de Patentes;




4 - Digitar os caracteres que aparecem na imagem e em seguida clicar em acessar.





36
5 - Aparece pesquisa bsica, caso tenha, fornea o nmero do processo para
procurar um determinado documento de patente. Se no, preencha os outros dados
conforme o que deseja procurar, pode-se escolher o nmero de processos por pginas,
tambm pode escolher optar por ttulo, resumo, nome do depositante ou nome do
inventor. Depois de suas respectivas escolhas clicar em pesquisar;






























37
6 - Se preferir, em seguida poder fazer uma consulta atravs da pesquisa
avanada. Quanto mais dados fornecer, mais gil ser a busca.















38
7 - Depois de preencher os dados, caso sejam encontrados resultados, ir aparecer
uma listagem com os processos encontrados. Para ver os detalhes do depsito de pedido
de patente, clicar no nmero do processo.


















39
8-Visualizao do invento, podendo observar a classificao, o nome do
depositante, inventor e procurador.





A importncia de realizar pesquisas sobre proteo de patentes

Entendemos que todo avano tecnolgico provm de um estudo, de uma
pesquisa, caso crie algo que possua requisitos como novidade e inventividade,
so orientadas que o invento seja patenteado. A vantagem em patentear um
produto ou processo que haver exclusividade na produo e comercializao
durante todo perodo de validade de patente, que tem durao de no mnimo 20
anos.

Mas antes de patentear algo, importante que seja feito uma pesquisa
avanada, verificando se o invento realmente novo, ou se j existe algo
semelhante protegido, pois violar patentes resultar em penalidades.

fundamental que todos aprendam a fazer buscas em base de patentes, pois
uma pesquisa prvia economiza tempo e investimento, evitando possveis
problemas em relao a infringir direitos de terceiros e talvez permitindo que o
desenvolvimento seja iniciado a partir de um patamar tecnolgico mais
avanado.











40
Patentes em Aniversrio

1-Para conhecer as patente em aniversrio, basta clicar em Pesquisar Base de
Patentes em Aniversrio.



2-Aps preencher os dados, quanto mais informaes tiver acesso, mais rpido
obter os resultados.




41
Patentes em aniversrio so aquelas que completaram seu perodo de proteo, e
passam a ser livres para uso de domnio pblico. O INPI passa a liberar consultas a esta
fonte de informao e deixa bem claro que:


Fonte: www.inpi.gov.br

A nova ferramenta utilizada atravs de consulta livre, por buscas por palavras,
contidas no ttulo e no resumo da patente, pela classificao internacional da tecnologia
protegida e por perodo de proteo.


10.3 Para Desenho Industrial:

Procedimentos:

1 - Acessar no endereo www.inpi.gov.br;
2 - Na barra superior clicar em pesquisas;








42
3 - Depois dentro de pesquisas clique em pesquisar base de desenho;




4 - Digitar os caracteres que aparecem na imagem e em seguida clicar em acessar.





43
5 - Aparece pesquisa bsica, caso tenha fornea o nmero do processo para
procurar um determinado registro de desenho. Se no, preencha os outros dados
conforme o que deseja procurar, pode escolher o nmero de processos por pginas,
tambm pode escolher optar por ttulo, resumo, nome do depositante ou nome do autor.
Depois de suas respectivas escolhas clicarem em pesquisar;



6 - Se preferir, em seguida poder fazer uma consulta em pesquisa avanada. Da
mesma forma que os anteriores quanto mais dados fornecerem, mais gil ser a busca.





44
7 - Depois de preencher os dados, iro aparecer os resultados da pesquisa, para
ver o depsito de pedido nacional de desenho clicar em processo.




8 - Visualizao dos detalhes do desenho, podendo observar a data do depsito, o
nome do titular, do autor e procurador, alm de ver as publicaes referentes ao
desenho.





45
A importncia de realizar pesquisas sobre proteo de desenhos
industriais

O desenho industrial um tipo de criao intelectual que envolve
caractersticas funcionais e estticas em um mesmo objeto.
Desenho industrial a ligao entre arte e tecnologia, pessoas que trabalham
neste ramo procuram criar produtos cujo visual externo satisfaa os
consumidores.
Quando algum consegue criar um desenho que seja novo, original e possvel
de ser industrializado, tem a possibilidade de registrar e proteger.
fundamental, da mesma forma que para marcas e patentes, que se faa
uma pesquisa de anterioridade, conhecendo os desenhos j existentes, pois,
para ser registrado precisa ser novo. vlido pesquisar desenhos j
existentes, para ter uma base do que j existe, e do que pode ser criado.


11 VAMOS APRENDER COMO FAZER BUSCA EM BASES INTERNACIONAIS

O site mais acessado o da EPO - European Patent Office - Base de dados
contendo documentos de patente dos pases europeus, pedidos PCT, americanas e de
outros pases.

Como fazer busca rpida na base EPO Escritrio Europeu de Patentes:

Procedimentos:

1 - Acessar no endereo http://worldwide.espacenet.com/;
2 - Clicar em Quick Search (busca rpida);




46
3 - No item 1- Select patent database (selecione a base de dados da patente),
ter trs opes;

EP - S da Europa;
Worldwide - Mais de 80 pases;
WIPO - So s os PCT (pedido internacionais, mais de um pas ao mesmo tempo).

aconselhvel optar pela Worldwide, pois a busca ser mais abrangente.











47
4 - No item 2, escolher o tipo de busca (Type of search), selecione o que quer
procurar (select what to search). Optar por palavras no ttulo ou no resumo (words in the
title or abstract), ou por pessoas (autores, titulares ou inventores) ou organizaes
(persons or organisations).









48
Demonstrao de um exemplo:

5 - Escolher o termo da busca (search terms). A busca deve ser efetuada de
palavras chaves em ingls. Vamos fazer uma demonstrao com um exemplo, objetivo da
busca concreto a base de borracha. Comeamos a busca por cement and rubber and
sand (cimento e borracha e areia) aps clicar em search ( procurar);









49
6 - Faa a anlise da listagem dos resultados da pesquisa. Neste caso foram
encontrados aproximadamente 409 resultados. Aps clicar no ttulo que refere-se ao que
est procurando. Neste caso vamos visualizar os detalhes sobre Retentive concrete
material (concreto de material retentivo (seguro));








50
7 - Verificao das informaes gerais do invento, tais como: o nmero do pedido,
o inventor, a classificao internacional, data de publicao, etc;






51
8 - Clicar em Description:



- Description; o estado da tcnica, uma introduo sobre o invento, que descreve
o que j existe nessa rea.






52
9 - Clicar em Claims;


- Claims: Reivindicaes a proteo para a finalidade do invento.






53
10 - Clicar em Mosaics.



- Mosaics: a visualizao dos desenhos, mas nem todas as patentes tero esta
informao preenchida.



54
11 - Clicar em Original document;



- Original document: o documento original, com a folha de rosto do pas de
origem.





55
12 - Para finalizar clicar em INPADOC legal status.



- INPADOC legal status: o status legal da famlia, de uma patente da mesma rea.

OBS: Nem todos os pedidos de patentes vo conter todas as informaes sobre o
invento, por motivos diversos.






56
11.1 Como fazer busca avanada na base espacenet:

Procedimentos:

1 - Acessar no endereo http://worldwide.espacenet.com;
2 - Clicar em Advanced Search (busca avanada);









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3 - Observar onde tiver escrito Select patent database (selecione a base de dados
da patente), ter trs opes;

EP - S da Europa;
Worldwide - Mais de 80 pases;
WIPO - So s os PCT (pedido internacionais, mais de um pas ao mesmo tempo).

aconselhvel optar pela Worldwide.










58
4 - Neste tipo de busca podemos preencher mais campos de pesquisa. Tais como
keyword (palavra-chave), publication number (nmero da publicao), aplicant (titular),
entre outros dados. Depois de preencher as informaes, s clicar em Search
(procurar);

OBS: Quanto mais informaes disponveis sobre o invento para realizar a busca,
mais preciso sero os resultados.

Demonstrao de um exemplo:
Comeamos a busca por solid residues (resduos slidos), acrescentamos aspas,
para a pesquisa ser mais precisa.










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5 - Anlise dos resultados da pesquisa, neste caso foram encontradas
aproximadamente 133 resultados. Aps, clicar no ttulo que achar mais prximo do que
est procurando. Neste caso vamos visualizar os detalhes sobre Installation for the
treatment of solid residues (Instalao para o tratamento de resduos slidos);









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6 - Aparecem as informaes gerais do invento, tais como: o nmero do pedido, o
inventor, a classificao internacional, data de publicao, etc;



OBS: A partir daqui, os interessados podem seguir mesmos passos da pesquisa
rpida.




61
REFERNCIAS

ALVES, Adriano. O que cincia afinal? Publicado em 16/06/2008.
Disponvel em: http://www.webartigos.com/articles/7048/1/O-Que-e-Ciencia-
Afinal/pagina1.html. Acesso em: 4 maio 2010.
ARANHA, Bruno Caldas. Topografia de Circuito Integrado o reconhecimento de um novo
direito de Propriedade Intelectual no Brasil. Rio de Janeiro, 2007. Disponvel em:
http://www.pinheironeto.com.br/upload/tb_pinheironeto_artigo/pdf/020507130305BI_19
44_BCA.pdf Acesso em: 12 jan. 2011.
BAZZO, Walter Antonio. Cincia, tecnologia e sociedade : e o contexto da educao
tecnolgica. Florianpolis: Ed. da UFSC, 1998, p.156.
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e Tecnologia. Disponvel em: http://www.sobresites.com/ciencia/artigos.htm
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DANNEMANN, E. G.; CABRAL, F. F. Artigos e Publicaes: Marcas no Brasil: o que fazer?
Por que fazer? Como fazer? Um guia prtico e didtico sobre o sistema de patente,
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DANNEMANN, Gert Egon.Desenho industrial: o que fazer? Por que fazer? Como fazer? Um
guia prtico sobre como proteger seu desenho industrial. Rio de Janeiro: SEBRAE/RJ,
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___________, Gert Egon. Marcas: o que fazer? Por que fazer? Como fazer? Um guia
prtico e didtico sobre como proteger sua marca no Brasil. Rio de Janeiro: SEBRAE/RJ,
2003, p. 5-15.
___________, Gert Egon. Patentes: o que fazer? Por que fazer? Como fazer? Um guia
prtico e didtico sobre o sistema de patente, direitos e obrigaes. Rio de Janeiro:
SEBRAE/RJ, 2004, p. 11-21.
EPO - European Patent Office - Base de dados contendo documentos de patente dos
pases europeus, pedidos PCT, japonesas, americanas e de outros pases. Disponvel em:
http://ep.espacenet.com Acesso em: 29 jul. 2010.
GARCIA, Eloi de Souza. Um olhar sobre cincia: desenvolvimento, aplicaes e polticas
pblicas. / Eloi de Souza Garcia. Rio de Janeiro: Intercincia, 2003, p. 90-99.
GRUNEVALD, Isabel - Oficina Bsica de Propriedade Intelectual e Fontes de Informao
Tecnolgica. Palestrante Isabel Grunevald- Local: Laboratrio 1- Bloco 17- UNISC, Santa
Cruz do Sul- 13 abril 2010. Mais informaes no site www.unisc.br/nitt.
INPI - Instituto Nacional da Propriedade Industrial. Instituto responsvel pelo registro de
Patentes e Marcas, tambm base de dados contendo documentos de patentes / Etapas
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62
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NICOLSKY, R. Cincia e Tecnologia para o Sculo XXI. In: Inovao Tecnolgica, o novo
paradigma. O desenvolvimento cientfico e tecnolgico do Brasil e do Mercosul. Grfica e
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OCDE. Frascati Manual: Proposed Standard Practice for Surveys on Research and
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ROSSI, Adriano L- A Propriedade Intelectual. Palestrante Adriano L. Rossi, acessor
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http://www.unisc.br/pesquisa/nitt/topografia.htm Acesso em: 12 jan. 2011.
VILLAVERDE, A. Cincia e Tecnologia para o Sculo XXI. In: Por Uma Poltica De Cincia E
Tecnologia Para O Brasil. O desenvolvimento cientfico e tecnolgico do Brasil e do
Mercosul. Grfica e Editora Calbria: Porto Alegre, Rio grande do Sul- RS, 1999, p. 16-20.







63
REFERNCIAS DAS IMAGENS
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http://www.abmmarcas.com.br/marcas.htm Acesso em: 12 jan. 2011.
CONEXO VIVO Figura ilustrativa de uma marca. Publicado em 2008. Disponvel em:
http://www.conexaovivo.com.br/login Acesso em: 22 dez. 2010.
GUIA DE PATENTES. Figuras ilustrativas sobre patentes. Disponvel em:
http://www.tecpar.br/appi/IPTutorial/p7_001_en.html# Acesso em: 12 jan. 2011.
MARCAS DIMENSO Marcas e Patentes. Figuras ilustrativas sobre marcas. Disponvel
em: http://www.dimensao-mp.com.br/marcas.htm Acesso em: 12 jan. 2011.
MARCAS - Figuras ilustrativas sobre marcas. Disponvel em:
http://www.nascimentoadv.com.br/Port/files/marca.htm Acesso em: 12 jan. 2011.
MATA, Paulina. Pollen Aco de Formao. Figura ilustrativa sobre cincia, tecnologia e
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Acesso em: 12 nov. 2010.
MUNDO DAS MARCAS Figuras ilustrativas sobre marcas. Publicado 12/05/06.
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PALADAR DE MINAS - Figuras ilustrativas sobre denominao de origem. Disponvel em:
http://www.paladardeminas.com.br/queijos.html Acesso em: 12 jan. 2011.
PATENTESONLINE.COM.BR. Figuras ilustrativas sobre patentes.
Disponvel em: http://www.patentesonline.com.br/sofa-cama-multifuncional-80053.html
Acesso em: 23 dez. 2010.

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