ARTE, MDIA E CINEMA NA ESCOLA: UM ENSINAR QUE (ME) ENSINA!
Florianpolis 2012
ALESSANDRA COLLAO DA SILVA
ARTE, MDIA E CINEMA NA ESCOLA: UM ENSINAR QUE (ME) ENSINA!
Dissertao apresentada ao Programa de Ps-Graduao em Educao da Universidade Federal de Santa Catarina para banca examinadora, como requisito para obteno do ttulo de Mestre em Educao.
Orientadora: Profa. Dra. Mnica Fantin
Florianpolis 2012
ARTE, MDIA E CINEMA NA ESCOLA: UM ENSINAR QUE (ME) ENSINA!
Esta dissertao foi julgada adequada para obteno do Ttulo de Mestre e aprovada em sua forma final pelo Programa de Ps-Graduao em Educao da Universidade Federal de Santa Catarina.
Data da aprovao: 15/8/2012
Banca Examinadora:
____________________________________________________ Profa. dra. Clia Regina Vendramini Coordenadora do PPGE UFSC
____________________________________________________ Profa. dra. Mnica Fantin Orientadora Universidade Federal de Santa Catarina
____________________________________________________ Profa. dra. Adriana Mabel Fresquet Universidade Federal do Rio de Janeiro
____________________________________________________ Profa. dra. Aglair Maria Bernardo Universidade Federal de Santa Catarina
____________________________________________________ Profa. dra. Gilka Elvira Ponzi Girardello Universidade Federal de Santa Catarina
Dedico este trabalho a todas as pessoas que deixaram um pouquinho de si e levaram um pouquinho de mim durante esta trajetria!
AGRADECIMENTOS Gostaria muito de agradecer minha orientadora profa. dra. Mnica Fantin, pela pacincia, tolerncia e dedicao comigo e com este trabalho. Nossa relao foi de um intenso e extremo aprendizado para mim! Suas sugestes de leituras e escritas foram essenciais, e sua orientao-pipa me deu liberdade, mas tambm os freios dos quais eu precisava! Muito obrigada mesmo! Gostaria de agradecer ao Programa de Ps-Graduao em Educao e Universidade Federal de Santa Catarina, pela maravilhosa oportunidade de transformar minha experincia em um documento precioso e especial, e por me permitir aprender tanto com professores, colegas, aulas, textos, livros e caminhadas na estrada do saber e no-saber! Gostaria de agradecer profa. dra. Adriana Mabel Fresquet, profa. dra. Aglair Maria Bernardo e profa. dra. Gilka Elvira Ponzi Girardello, por aceitarem o convite de formar a banca examinadora desse trabalho j na Banca de Qualificao e agora, na defesa, e pelos seus ricos encaminhamentos e sugestes, alm das leituras atenciosas. Agradecer Coordenao de Aperfeioamento de Pessoal de Nvel Superior (Capes) pelos 12 meses de bolsa que financiaram parte desta pesquisa e foram fundamentais! Tambm gostaria de agradecer ao NICA Ncleo Infncia Comunicao e Arte, grupo de pesquisa que frequentei durante dois anos e s suas ricas contribuies e trocas entre colegas e amigos! Agradecer ao Marcos Wiese e ao English Services pela contribuio importante na produo do abstract. Gostaria de agradecer ao meu marido, Andr Gelsleichter de Lima, meu amor, eterno companheiro e melhor amigo, que sempre torceu, apoiou, acompanhou, financiou, escutou e caminhou ao meu lado durante toda minha trajetria acadmica no cinema e, agora, na Educao. Gostaria de agradecer aos meus pais, Cristina e Joo Alberto, que sempre me levaram ao cinema e possibilitaram ser quem eu quisesse ser e sonhar o que quisesse sonhar. Agradecer por sempre me incentivarem em todos os aspectos da
minha vida, principalmente os artsticos. Por serem meus amigos e por enlouquecerem minha vida. Sem eles, no sou! Gostaria de agradecer aos meus irmos David e Leonardo, avs Regina e Teka e familiares queridos, todos contadores de histrias e super fs do meu trabalho! Tambm gostaria de agradecer aos meus sogros, Dilma e Arnaldo, segundos pais, por acreditarem tanto em mim e depositarem tanta f, amor e carinho! Gostaria de agradecer s amigas e amigos, e aos casais- amigos, que acompanharam esta trajetria como curiosos companheiros e fs interessados! Obrigada! E, por fim, gostaria de agradecer Escola da Ilha e aos meus alunos, todos eles, que tanto me ensinaram e ensinam, e que me permitiram viver uma experincia incrvel, que mudou minha trajetria de vida, meus objetivos profissionais e pessoais, e sou muito grata por isso!
LISTA DE FIGURAS
Figura 1 Pictures of Garbage 2008 Artista: Vik Muniz...............49 Figura 2 Criana desenhando......................................................50 Figura 3 Criana usando computador..........................................54 Figura 4 Criana usando filmadora..............................................54 Figura 5 The Guggenheim Museum Bilbao, Bilbao, Basque Country, Spain Gehry...61 Figura 6 The Dancing House, Prague, Czech Republic..............61 Figuras 7 e 8 Fotos de uma das apresentaes do Grupo Wrecking Crew Orchestra...............................................................62 Figura 9 Os 13 alunos de 2008................................................134 Figuras 10, 11 e 12 Alunos operando a cmera........................135 Figuras 13, 14 e 15 Alguns momentos da Oficina de Cinema em 2008...............................................................................................136 Figuras 16, 17, 18 e 19 Alguns momentos da Oficina de Cinema em 2009.........................................................................................139 Figuras 20, 21 e 22 Alguns momentos da Oficina de Cinema em 2010...............................................................................................142 Figuras 23, 24, 25 e 26 Alguns resultados dos exerccios de Fotografia da Oficina de Cinema em 2011....................................146 .
RESUMO
O presente trabalho procura refletir sobre a relao entre arte, mdia e cinema na escola e tem como objetivo identificar pistas de uma possvel proposta de ensino sobre cinema na escola incluindo o uso das tecnologias e da produo audiovisual na perspectiva da mdia-educao. Configurando-se como uma pesquisa qualitativa com estudo de caso, o problema de pesquisa diz respeito pergunta Como usar o cinema em sala de aula? e, para tal, analisa quatro propostas sobre cinema e educao na escola e discute uma experincia singular, visando a traar caractersticas comuns entre si e revelando traos de um ensinar que tambm (nos) ensina. O trabalho possui referncias nos estudos de mdia-educao (David Buckingham, Pier Cesare Rivoltella e Mnica Fantin), nos estudos de cinema como escrita do movimento (Arlindo Machado, Ismail Xavier e Alain Bergala), nos estudos da arte (Jorge Coli e Tom Wolfe) e nos trabalhos de Henry Jenkins e Adriana Fresquet. Ao final, apresenta uma proposta de ensino, a Oficina de Cinema, como possibilidade de insero curricular para trabalhar o cinema e sua articulao com a arte e a mdia em sala de aula.
Palavras-chave: arte, cinema, educao, ensino-aprendizagem, mdia, mdia-educao.
ABSTRACT
The aim of this study is to reflect on the relation between art, media and cinema in schools seeking to identify a potential proposal for the teaching of cinema in schools, including the use of technologies and audiovisual production from the media education perspective. Configured as qualitative research with a case study, the issue addressed deals with the question: How can cinema be used in the classroom? To this aim, four proposals related to cinema and education in schools are analyzed and a particular experience is discussed in order to determine common characteristics between them and reveal the outline of a strategy to teach others while also teaching ourselves. This research is based on media education studies (David Buckingham, Pier Cesare Rivoltella and Mnica Fantin), the study of cinema as writing in motion (Arlindo Machado, Ismail Xavier and Alain Bergala), art studies (Jorge Coli and Tom Wolfe) and the work of Henry Jenkins and Adriana Fresquet. Finally, a teaching strategy - Cinema Workshop - is proposed, which could be incorporated into the school curriculum in order to work with cinema and its articulation with art and media in the classroom.
Keywords: art, cinema, education, teaching-learning, media, media education.
SUMRIO
AGRADECIMENTOS ............................................................................ 9 LISTA DE FIGURAS ........................................................................... 11 RESUMO .............................................................................................. 13 ABSTRACT .......................................................................................... 15 INTRODUO ..................................................................................... 23 Captulo 1 ............................................................................................ 35 Educao, Arte, Mdia e Cinema ........................................................ 35 1-1 A educao como experincia ..................................................... 35 1.1 Alguns olhares sobre a arte .......................................................... 45 1.2 A arte como disciplina nos PCN e suas possibilidades ............. 50 1.3 Mdia-educao e a convergncia entre arte, mdia e educao ............................................................................................................... 54 1.4 A arte e a mdia na cultura da convergncia ............................... 58 1.5 O cinema escrita do movimento ................................................ 73 Captulo 2 ............................................................................................ 86 Cinema e educao: propostas no contexto escolar ........................ 86 2.1 Cinema e educao ....................................................................... 87 2.2 Algumas propostas no contexto internacional ............................. 91 2.2.1 Alain Bergala e sua hiptese-cinema ..................................... 92
2.2.2 O Programa JCE/Juventude-Cinema-Escola de Portugal ..... 104 2.3 Algumas propostas no contexto nacional ................................... 109 2.3.1 Cinead Um cinema para aprender e desaprender .............. 114 2.3.2 Cinema na escola: proposta de percurso educativo............... 120 2.4 Quatro propostas e alguma coisa em comum ......................... 125 2.5 Outras propostas de educao audiovisual ............................... 126 2.5.1 Mapeamento de experincias de Educao Audiovisual Popular ................................................................................................ 126 Captulo 3 ........................................................................................... 130 A disciplina de Arte como experincia para aprender e ensinar cinema ................................................................................................. 130 3.1 Um relato de experincia na Escola da Ilha ............................... 130 3.1.1 A disciplina de Artes msica, plsticas, teatro e cinema .... 131 3.1.2 A Oficina de Cinema na Escola da Ilha ................................... 132 3.2 Cinco propostas e alguma coisa em comum ........................... 150 Captulo 4 ........................................................................................... 153 Uma proposta de Oficina de Cinema no currculo escolar .............. 153 4.1 Proposta de Oficina de Cinema inserida na disciplina obrigatria Artes ..................................................................................................... 154 4.1.1 Esboo de Plano de Ensino ..................................................... 154 4.1.2 Competncias gerais ................................................................ 156
4.1.3 Articulaes entre os contedos ............................................. 157 4.1.4 Conhecendo melhor algumas estratgias .............................. 167 CONSIDERAES FINAIS .............................................................. 174 Referncias......................................................................................... 183 Filmografia .......................................................................................... 190 ANEXOS ............................................................................................. 191 Anexo 1 Filmografia detalhamento ............................................. 191 Anexo 2 Exemplo de Cronograma de Atividades ......................... 199 APNDICES ....................................................................................... 204 Apndice 1 Planejamento Anual 2011 .......................................... 204 Apndice 2 Estrutura da Narrativa Clssica ................................. 208 Apndice 3 Auto-avaliao dos Alunos ......................................... 211
"A vida maravilhosa quando no se tem medo dela." (Charles Chaplin)
INTRODUO
Com a inteno de situar um pouco a trajetria que motivou esta pesquisa, comearei com uma narrao do caminho percorrido 1 . Entre 2008 e 2011, fui professora de uma escola particular em Florianpolis (Santa Catarina Brasil) e dei aulas para alunos dos Ensinos Fundamental e Mdio, com idades entre 12 e 17 anos, que escolheram a oficina de Cinema, entre trs opes de oficinas oferecidas (as outras eram Plsticas e Cnicas) para cursar a disciplina obrigatria de Artes. O objetivo da oficina de Cinema, de acordo com a proposta da escola, era possibilitar que os alunos pudessem se expressar atravs do audiovisual fazendo uso de tcnicas e da linguagem cinematogrfica e, desta forma, na perspectiva do cinema, ter a oportunidade para a descoberta, o conhecimento e a anlise crtica da produo cultural e artstica do homem, ao longo de sua histria e em sua rica diversidade. Iniciei minhas atividades quando ainda estava no Curso de Cinema da Universidade Federal de Santa Catarina, e foi a partir desta experincia na escola, to enriquecedora para minha formao profissional e pessoal, que decidi pesquisar a relao entre cinema e educao, no Trabalho de Concluso de Curso, com o ttulo Cinema e educao: uma experincia na Escola da Ilha (SILVA, 2010). Nesta experincia de quatro anos como professora, percebi que a formao em cinema era insuficiente para lidar com as questes pedaggicas que envolviam o contexto educativo. Tinha dificuldade em lidar com situaes como problemas e dificuldades de aprendizado, falta de interesse, falta de comprometimento, avaliao, notas, cumprimento de metas e prazos, e tambm percebi a importncia e a necessidade de promover uma formao de alunos crticos e reflexivos diante do contedo audiovisual disponvel pelas mdias.
1 O texto utiliza a narrao em primeira pessoa do singular para se referir s experincias pessoais e primeira pessoa do plural quando implica elaborao coletiva. 23
Como eu poderia ajud-los a ter um pensamento reflexivo diante do que assistem e produzem? Como torn-los realizadores e espectadores crticos? Como eu poderia contribuir para a educao, ampliando seu olhar sensvel e seu repertrio, muitas vezes formado apenas pelo cinema de circuito comercial? Diante destas reflexes, me deparei com questes comuns de pesquisas na rea da Educao. Compreendi que, como professora, deveria me preocupar no somente em ensinar as tcnicas e seu uso, mas tambm como estas tcnicas e uso poderiam favorecer a formao do aluno e potencializar suas habilidades, conhecimentos, e o pensamento reflexivo e crtico de si e de sua relao com o mundo. Com esta inquietao, procurei no Mestrado algumas respostas. Entrei no curso de Cinema querendo fazer filmes, mas sa querendo ensinar a fazer filmes. O cinema, por ser uma produo essencialmente coletiva, permite que eu me sinta tambm realizadora, atravs dos meus alunos. E o cinema, para mim, no nem nunca foi somente fazer filmes, mas transformar em imagens meus pensamentos, sentimentos, palavras, ideias, histrias e reflexes sobre as coisas, pessoas e o mundo minha volta. Sempre acreditei que fosse uma forma de me expressar, de comover as pessoas, contar minhas prprias histrias, mesmo que a projeo fosse apenas na sala escurecida da minha prpria casa, e que meu pblico fosse apenas minha prpria famlia e meus amigos. Se eu pudesse compartilhar esta alegria e paixo com meus alunos, a de possibilitar a capacidade de se expressarem em vdeo, acredito j estar cumprindo um papel importante na Educao. Jerome Bruner diz que nossas experincias so estruturadas em formato de histrias, nas quais [...] representamos nossas vidas (para ns mesmos e para os outros) na forma de narrativa e onde nos identificamos e construmos nossas identidades (2011, p. 45) Para ele, de extrema importncia desenvolver uma sensibilidade narrativa, ou teremos problemas em identificar nossa personalidade e nosso lugar no mundo. A habilidade de contar histrias precisa ser desenvolvida, pois [...] para que a narrativa se transforme em um instrumento da mente no lugar da produo de significado, preciso l-la, produzi-la, analis-la, entender seus mecanismos, 24
sentir seus usos e discuti-la (2011, p. 45) Ou seja, se considerarmos o cinema uma forma de narrativa visual, possibilitar que os alunos desenvolvam esta habilidade narrativa, de contar suas prprias histrias, seja em texto, seja um vdeo, faz parte de sua formao, pois tambm possibilitar que encontrem seu lugar no mundo, atravs da construo de identidade. Sei que, para iniciar uma pesquisa acadmica num curso de mestrado e me distanciar de uma conversa de bar ou dirio de bordo, preciso partir de algum conceito mais bem fundamentado para falar de cinema, ainda que seja uma tarefa difcil, j que muitos autores partem de diferentes perspectivas para responder pergunta O que cinema?. Fantin (2006), que tem pesquisado a relao entre cinema e educao, em sua tese de doutorado para responder a esta e a outras perguntas relacionadas ao cinema, como: se arte, entretenimento ou cultura? Se narrativa, dispositivo, linguagem? Ou ainda instrumento, meio ou fim? , destaca que, mesmo percorrendo toda sua trajetria de mais de cem anos, seria difcil encontrar respostas definitivas, [...] dado o grande nmero de teorias explicativas sobre diversas formas de pensar o cinema, sua estrutura, linguagens e significados em relao ao espectador (FANTIN, 2006, p. 100). Embora seja difcil, no significa que eu no possa me identificar com algumas definies, e mais importante que identificar saber: quais delas so necessrias para conceituar o cinema do qual quero falar na minha pesquisa? As direes so vrias, mas farei uso da mesma concepo de Fantin (2006), que acredita na aproximao de quatro possibilidades para conceituar cinema, que se encaixam perfeitamente com a proposta desta pesquisa. O cinema neste trabalho ser considerado como arte, j que a origem desta pesquisa na disciplina obrigatria de Artes, e a capacidade de reflexo, expresso e apreenso das coisas, das pessoas e do mundo fundamental neste contexto. Tambm ser considerado o cinema como indstria, pois o curso de Cinema me ensinou muito mais a pensar sobre do que me ensinou a fazer cinema, e neste pensar que se situa um mercado gigantesco em torno desse fazer. Seguindo padres mercadolgicos, no h como fazer cinema sem financiamento, 25
porm em pases emergentes como o nosso, diante de vrios belos exemplos em todo mundo, possvel, sim, fazer cinema, mesmo sem seguir os padres mercadolgicos. Glauber Rocha, cineasta brasileiro, idealizador de um movimento cinematogrfico que ficou conhecido como Cinema Novo, de acordo com Vanoye (2008), defendia que era possvel fazer cinema sem depender de financiamento ou mercado, buscando uma identidade prpria e usando o cinema para problematizar questes sociais e polticas do Brasil. E, assim como ele, muitos outros cineastas pelo mundo, como Godard na Frana, acreditavam e defendiam um cinema de autor, engajado politicamente, explorando a criatividade, a experimentao e problematizando realidades do seu pas, atravs de construes que se distanciavam das tradicionais narrativas hollywoodianas. Esse cinema de arte ou de autor, por no pretender seguir um padro mercadolgico e por no ter a pretenso de atender s demandas de mercado, muitas vezes acaba sendo excludo do circuito comercial, espao no qual os estudantes (e a populao em geral) tm acesso aos filmes. Muitas vezes, um cinema que realmente vale a pena conhecer, e precisamos nos educar para apreciar, como afirma Xavier (2008), j que estamos to acostumados e condicionados a assistir e (geralmente) gostar somente de uma forma narrativa de cinema, s vezes a nica que conhecemos. Nesse sentido, o uso do cinema 2 do cinema numa disciplina de Artes, atravs do fazer, pode contribuir para o despertar de um novo olhar e ser uma oportunidade de acesso a esse outro cinema. Isso no significa excluir o repertrio formado pelos alunos, mas aproveit-lo, problematiz-lo e ampli-lo. Xavier (2008) diz que no h limites para um cinema de arte/autor ou de indstria ou de qualquer tipo, pois esta reflexo depender sempre da experincia sensvel do espectador, mesmo em filmes que seguem padres mercadolgicos. O autor diz que um filme americanizado, por exemplo, pode no permitir
2 A concepo de uso utilizada neste texto diz respeito imensa diversidade de trabalhos que so possveis de realizar com o cinema na escola. A inteno no somente utilizar o termo com uma abordagem utilitarista e instrumental, mas tambm criativa, crtica e reflexiva como prev a perspectiva da mdia-educao. 26
sozinho esta abertura e ampliao do olhar, mas, com a devida mediao, e destacados os pontos importantes para discusso, problematizando-os, seria possvel fazer um trabalho pedaggico com qualquer tipo de filme. Para ele, [...] o cinema que educa o cinema que faz pensar. No s o cinema, mas as mais variadas experincias e questes que coloca em foco (XAVIER, 2008, p. 15). Alm de arte e indstria, o cinema tambm ser considerado como dispositivo, pois importante considerar, como educadora, a relao que os alunos tm com os filmes e produtos audiovisuais a que assistem, tanto na sala de exibio quanto em outros meios, como o computador, televiso e celular. E, por fim, o cinema tambm ser considerado como linguagem e narrativa, j que atravs dela, dominando suas regras e gramtica de cdigos e elementos especficos, que o fazer cinema na escola possvel. Metz afirma que o [...] cinema no uma lngua, mas uma linguagem, pois, assim como a linguagem literria, cujo material de expresso a escrita, a linguagem cinematogrfica tambm possui um conjunto especfico de mensagens, cujo material de expresso [...] compe-se de cinco pistas ou canais: a imagem fotogrfica em movimento, os sons fonticos gravados, os rudos gravados, o som musical gravado e a escrita (apud STAM, 2003, p.132). Porm, ainda que o cinema tenha seus prprios [...] meios materiais de expresso cinematogrfica (cmera, filme, luzes, trilhos para travellings, estdios de som) e seus prprios procedimentos audiovisuais (STAM, 2003, p.140), com o desenvolvimento de novas tecnologias a noo de espectador se modificou. Se antes era considerada passivo, agora o espectador passou a ser mais interativo, com o uso do computador, internet, videogames, celulares, etc. Alm disso, o impacto das novas tecnologias sobre o cinema tornou algumas teorias, at ento escritas, insuficientes para explicar certas questes. Com o surgimento das cmeras digitais e da edio digital, produes de baixo oramento se tornaram possveis, com facilidade na montagem e ampla distribuio na internet, resultando numa espcie de comunicao transnacional, na qual usurios trocam contedos entre si ao redor do mundo. 27
Graas fibra tica, podemos comear a imaginar um telecinema, a capacidade de ver ou de baixar da rede um imenso acervo de filmes e de materiais audiovisuais. A mudana para o digital possibilitou a infinita reprodutibilidade sem perda de qualidade (STAM, 2003, p. 353-354).
E hoje, computadores de mesa so capazes de produzir longas-metragens, e as colaboraes criativas entre locais geograficamente dispersos comearam a pipocar pelo mundo. Alm disso, as novas tecnologias possibilitaram mesclar prticas novas com as de vanguarda, pois [...] as contemporneas tecnologias de vdeo e computao propiciam o entrecruzamento dos meios (ibidem). No lugar da esttica da fome dos anos 1960, realizadores com baixos oramentos podem formular novas experincias visuais, atingindo beleza e efeitos estticos com custos mnimos. As novas ferramentas multiplicam as possibilidades audiovisuais, e [...] caber aos espectadores decidir o que as imagens tm em comum ou em que sentidos so conflitantes; a eles cabe efetuar a sntese latente no material audiovisual (ibidem). Neste sentido, a Oficina de Cinema, inserida na disciplina de Artes, abrange muito mais do que foi especfico do cinema tempos atrs, pois, alm de percorrer as tcnicas cinematogrficas em diversas etapas: produo de roteiro, storyboard, gravaes e edio, em cada ano, outras tcnicas e formas de exercitar a capacidade de se expressar atravs do audiovisual foram ampliando a abordagem, como veremos mais adiante. Mais do que fazer vdeos narrativos, as aulas vo alm, pois lidam com todas as mdias disponveis: televiso e linguagens do videoclipe, propaganda comercial e vdeo- reportagem; computador e seus softwares de edio de texto, imagem e vdeo, alm da internet e portais de postagem de vdeos, como o Youtube; celulares, mquinas fotogrficas e filmadoras digitais; pen-drives, DVDs e CDs para armazenar arquivos, ou seja, uma verdadeira convergncia digital. No contexto de uma sociedade midiatizada, em que professores nem sempre so capacitados para lidar com as 28
mdias, conforme demonstram inmeras problematizaes e pesquisas na rea da Educao, propostas de ensino com mdias parecem se fazer extremamente necessrias, como estudos no campo de mdia-educao nos mostram (BELLONI, 2009; FISCHER, 2008; GIRARDELLO E FANTIN, 2009). Ainda que se parta de uma experincia pessoal, o uso das tecnologias e a incorporao das mdias no ensino tambm pode ser trabalhado atravs de uma disciplina de Artes, na qual possvel usar todos os tipos de mdia disponveis para expresso, produo e explorao de ferramentas e produtos miditicos j integrados ao cotidiano dos alunos. No entanto, muitas vezes esse uso no tem um teor educativo. Diante disso, o grande desafio que aparece como problema de pesquisa o uso do cinema, no qual as mdias e as artes se convergem, em sala de aula, com crianas e adolescentes. Ou seja, no suficiente s apontar a necessidade de utiliz-lo, j discutido em diversas pesquisas, mas importante tentar sistematizar uma forma de fazer no contexto escolar, na perspectiva de uma aprendizagem reflexiva, a partir das experincias com filmes, e atravs da apreciao e produo. De tal problema, surgem as questes da pesquisa: 1) como ensinar o cinema articulando tcnicas, mdia, arte, expresso e pensamento crtico?; 2) a partir de algumas propostas de cinema na educao, possvel sistematizar ou criar uma proposta de trabalho para o uso do cinema em sala de aula articulada com a disciplina curricular de Artes?; 3) possvel enfatizar uma proposta didtica de cinema na sala de aula com foco na produo de audiovisual? Diante de tais questes e da lacuna sobre educao no currculo do Curso de Cinema, o que antes parecia intuitivo na minha prtica em sala de aula comeou a ganhar fundamentao nas aulas do mestrado, e entendi que minhas inquietaes estavam associadas ao campo da mdia-educao. As concepes de mdia-educao so vrias, e Fantin (2006) elegeu principalmente as de Rivoltella como principais em sua pesquisa.
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A mdia-educao se revela numa teoria e prtica de fazer-refletir educao com os meios, atravs dos meios e sobre os meios, e possui como enfoque principal a construo do pensamento crtico. Tal pensamento crtico se traduz em duas dimenses: uma que significa a capacidade da metarreflexo (saber do saber, ter conscincia da estratgia que utilizou e colocar isso em jogo quando conhece) e a capacidade do questionamento (saber fazer perguntas, pois quando se faz perguntas se compreende a questo); e outra que significa a capacidade de saber fazer anlise de textos (analisar, refletir, apreciar, comentar) e a produo (fazer mdias atravs de aprendizagem colaborativa, de resoluo de problemas e de co-investigao). (FANTIN, 2006, p. 98)
A partir do pressuposto de que estamos sendo educados por imagens, tornando o cinema e os produtos de consumo audiovisuais produzidos numa cultura das mdias, protagonistas dos processos culturais e educativos, preciso pensar em como redimensionar o papel da escola diante da cultura das mdias. Os fundamentos da mdia-educao ou de uma educao com, sobre e atravs dos meios podem contribuir com as questes desta pesquisa no sentido de refletir e teorizar minha experincia como professora, atuando na educao, e como profissional formada em cinema, atuando na rea do audiovisual. Assim, o objetivo geral da pesquisa identificar pistas de uma proposta de ensino de cinema na escola, incluindo o uso das tecnologias na perspectiva da mdia-educao e da convergncia entre arte-mdia-cinema. E os objetivos especficos dizem respeito a: problematizar o uso que os jovens fazem das mdias em sala de aula e no dia a dia; analisar possibilidades de como potencializar o cinema na disciplina de Artes; discutir propostas de fazer cinema na escola que contribuam para o pensamento crtico e reflexivo, alm de outros caminhos para usar a mdia em sala de aula; e, por fim, contribuir para a pesquisa acadmica no campo da Mdia-Educao e do Cinema. Para tentar responder s questes e alcanar os objetivos propostos, a metodologia de pesquisa situa-se na 30
abordagem da pesquisa qualitativa, aproximando-se de um estudo de caso, j que [...] investiga um fenmeno contemporneo em profundidade e em seu contexto de vida real, onde [...] os limites entre o fenmeno e o contexto no so claramente evidentes (YIN, 2010, p. 39). Esse entendimento foi til para os propsitos desta pesquisa na medida em que servir para sistematizar e refletir minha prpria experincia, articulada com a anlise de outras experincias semelhantes a partir do olhar de tericos sobre o assunto. Alm disso, cabe destacar que, por ser uma experincia especfica, no pretende generalizaes, embora algumas reflexes possam ser ampliadas para outros contextos. O caso a ser estudado ser aprofundado no Captulo 3 e envolve a experincia da Oficina de Cinema oferecida na disciplina de Artes numa escola particular de Florianpolis-SC no perodo de 2008 a 2011, com turmas de 8 e 9 anos do Ensino Fundamental e 1 e 2 anos do Ensino Mdio, com alunos com idade entre 12 e 18 anos. Bogdan e Bikle (1994) nos falam da pesquisa qualitativa e das inmeras abordagens tericas, entre elas a fenomenologia, que definida justamente pelo ponto de vista do investigador. So mltiplas as formas de interpretarmos as nossas experincias e as dos outros, por isso [...] a realidade no mais do que o significado das nossas experincias, ela socialmente construda.
A experincia humana mediada pela interpretao. Nem os objetos, nem as pessoas, situaes ou acontecimentos so dotados de significado prprio, ao invs, o significado lhes atribudo. (BOGDAN E BIKLE, 1994, p. 55)
Sabemos da dificuldade e do quo ousado e arriscado refletir sobre a prpria prtica, mas pretendo me distanciar o mximo possvel da experincia de professora, buscando o olhar de pesquisadora, no sentido de uma reflexo crtica, ainda que certas pesquisas s comecem depois do fim. [...] impossvel saber quando e onde comea um processo de reflexo. Porm, uma vez terminado, possvel ressignificar o que veio antes e 31
tentar ver indcios do que ainda no era e que passou a ser (AMORIM, 2004, p. 11). A pesquisa foi desenvolvida em quatro etapas. A primeira se refere aos estudos tericos, envolvendo a pesquisa bibliogrfica e reviso de literatura sobre o objeto de estudo e sobre a escola como instituio responsvel pela educao formal e cultural; a trajetria da disciplina de Artes na escola, e o uso do cinema como uma alternativa possvel, alm de abordar os conceitos de arte, arte-mdia, cultura da convergncia e mdia- educao. Na segunda etapa, foi feita uma anlise documental de propostas e experincias educativas que tratam da relao entre cinema e escola no Brasil e no exterior. A terceira etapa se constitui de um estudo de caso, no intuito de analisar e refletir criticamente sobre uma experincia, bem como fazer o exerccio de teorizar prticas educativas realizadas na Oficina de Cinema, lecionada na disciplina de Artes em uma escola em Florianpolis. E, na quarta etapa, busquei identificar pistas de uma possvel proposta de ensino de cinema na escola, fazendo uso das novas tecnologias na perspectiva da convergncia digital e/ou arte-mdia, vinculados ao saber, fazer, pensar e refletir sobre cinema na escola. Diante do exposto, o trabalho est assim organizado: Na Introduo, buscamos narrar as motivaes e trajetrias desta pesquisa, as questes levantadas, os objetivos e a metodologia, no intuito de situar o trabalho. No Captulo 1, buscamos fundamentar os conceitos bsicos levantados por esta pesquisa, transitando entre educao, mdia-educao, cultura da convergncia, arte-mdia, percurso da disciplina de Artes no Brasil e cinema. No Captulo 2, procuramos situar as possveis propostas de uso do cinema na escola, na perspectiva da mdia-educao, nos contextos internacional, nacional e local, com o intuito de posteriormente analisar a experincia do estudo de caso proposto, problematizando questes, semelhanas e diferenas. No Captulo 3, apresentamos um relato de experincia como estudo de caso, percorrendo a trajetria da Oficina de Cinema na disciplina de Artes, desenvolvida numa escola em Florianpolis no perodo de 2008 a 2011, levantando questes 32
refletidas no decorrer do trabalho. A inteno dialogar com as experincias descritas no Captulo 2 para apontar pistas de uma possvel abordagem ou sistematizao de uma proposta para uso do cinema em sala de aula. O Captulo 4 apresenta uma proposta de ensino de cinema na escola, como forma de contribuir com a discusso na rea, para, ento, tecermos as consideraes finais.
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Captulo 1 Educao, Arte, Mdia e Cinema Neste primeiro captulo, partirei de alguns autores para falar sobre educao, na perspectiva da experincia, entre outros aspectos. Em seguida, problematizarei a questo da arte e farei um percurso sobre a disciplina de Artes no currculo escolar, como era e o que abrange hoje nos Parmetros Curriculares Nacionais, permitindo o uso e ensino de cinema e do audiovisual em sala de aula como forma de expresso artstica. Em seguida, situo o conceito de mdia-educao, para ento falar sobre a cultura da convergncia e a arte-mdia, finalizando o captulo com um panorama sobre o cinema.
1-1 A educao como experincia A educao no uma frmula e escola, mas sim uma obra de vida! Clestin Freinet
Diante de tantas conceituaes sobre educao, qual escolher? Sobre qual delas falar? E como seria possvel distanciar-me, se estudar sobre educao revela tanto de ns mesmos? Como no se identificar e ter que procurar total distanciamento, quando cada leitura, cada voz, provoca um profundo processo de autoconhecimento? Por essa razo, este texto um experimento de escrita entre meu eu e o mundo. um ensaio, uma tentativa, um exerccio. uma experincia! tentar falar sobre educao pela perspectiva de determinados autores, e pela prtica de lecionar como professora de Cinema na disciplina de Artes. um relato de descoberta e transformao, pois no h como continuar a mesma depois de ouvir tantas vozes diferentes que pareciam e parecem falar de mim e da minha vida ou, no caso, sobre educao. s vezes, penso que no escrevo, psicografo, pois, ao estar diante de tantas vozes, fica difcil distinguir qual a minha prpria e quais integram meu discurso to contagiado por todas elas! 35
Larossa (2002) diz que a experincia est associada vida humana, ao olhar, ouvir, pensar, silenciar, passear, viajar. A experincia nica e singular e, quando transformada em cincia, torna-se experimento, no mais experincia. Seria esta a definio para esta pesquisa?
As palavras determinam nosso pensamento porque no pensamos com pensamentos, mas com palavras, no pensamos a partir de uma suposta genialidade ou inteligncia, mas a partir de nossas palavras. E pensar no somente raciocinar ou calcular ou argumentar, como nos tem sido ensinado algumas vezes, mas sobretudo dar sentido ao que somos e ao que nos acontece. (LAROSSA, 2002, p.21)
A seguir, descrevo alguns casos em que tais questes se evidenciam.
Caso 1 O mistrio do conselho de classe Sempre tive curiosidade em saber o que acontecia no famoso conselho de classe, que entendido como um espao de anlise e discusso pedaggica, mas jamais imaginei que ele era utilizado, muitas vezes, apenas para falar dos alunos indisciplinados. Percebi que muitos alunos criticados em outras disciplinas, com notas baixas e desinteressados pelas suas matrias, julgados indisciplinados, s vezes eram os mais comprometidos, curiosos e criativos nas aulas de Artes. E nem sempre os julgados disciplinados eram os mais interessados em Artes. Seria possvel, ento, julgar? Alguma coisa estava errada! Se atualizarmos o pensamento de Kant (1999), talvez os outros professores devessem (como muitos j fazem) desistir do aluno indisciplinado, pois estava perdido, desrespeitava os colegas, no entregava trabalhos, um selvagem, talvez, mas e para mim? Em Artes, o aluno era outro, com um potencial enorme, pois demonstrava uma habilidade incrvel de se expressar em vdeo. Havia ali uma grande oportunidade de 36
mostrar para este aluno que ele era habilidoso, e s precisvamos encontrar uma maneira de aproveitar sua experincia sensvel, seu intelecto, suas habilidades diante de desafios e coisas que para ele eram interessantes. Bergala diz que introduzir a arte na escola romper com normas clssicas, institudas no ensino e na pedagogia e que [...] deve permanecer na escola como uma experincia parte (2008, p. 29-31). Talvez por isso, os alunos indisciplinados, diante de certas normas rgidas e permanncias escolares, quando se encontram com a arte e com a possibilidade de criao e de certa liberdade, agem de forma diferente.
A arte, para permanecer arte, deve permanecer um fermento de anarquia, de escndalo, de desordem. A arte por definio um elemento perturbador dentro da instituio. Ela no pode ser concebida pelo aluno sem a experincia do fazer e sem contato com o artista, o profissional, entendido como corpo estranho escola, como elemento felizmente perturbador de seu sistema de valores, de comportamentos e de suas normas relacionais. (BERGALA, 2008, p. 30) Talvez por eu ser tambm realizadora e profissional do cinema, uma artista amadora, quem sabe, essa distncia com os alunos era quase inexistente. Na experincia da escola, ramos todos aprendizes experimentando o cinema de alguma forma. Por esta razo, importante tambm trazer e atualizar alguns pensamentos de Freinet, na primeira metade do sculo XX.
O problema essencial da nossa educao no de modo algum o contedo, mas a preocupao essencial que devemos ter de fazer a criana sentir sede! Ento a qualidade do contedo seria indiferente? S indiferente para os alunos, que na escola antiga, foram treinados a beber, sem sede, qualquer bebida! (FREINET, 2004, p. 18)
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Para Freinet, necessrio fazer o aluno sentir sede, ou seja, provocar a curiosidade e o interesse, para ento atuar de acordo com as necessidades que os alunos apresentam. O autor defende o trabalho com prazer, aquele ao qual nos [...] dedicamos com entusiasmo, por ser nossa condio de vida, e a qual, como toda obra de vida, damo-nos completamente (2004, p. 23), Talvez resida a a explicao para a motivao dos alunos, julgados indisciplinados, mas que se autodisciplinam quando esto interessados na aula.
Voc j notou como as crianas, em casa ou na escola, so ajuizadas e fceis de suportar quando esto totalmente ocupadas numa atividade que as apaixona? O problema da disciplina j no se coloca basta organizar o trabalho que a entusiasma. (FREINET, 2004, p.136)
Neste sentido, a partir da minha experincia como professora, impossvel no me identificar com esse aspecto do pensamento de Freinet, pois na prtica aconteceu justamente isso, alunos considerados indisciplinados, agindo com total disciplina na Oficina de Cinema. Mas, ao mesmo tempo, questiono-me, e quando forem esgotadas todas as possibilidades? Como contornar a falta de interesse do aluno, mesmo numa disciplina que estimule a expresso artstica? Ser que no possvel haver sempre a possibilidade de uma nova estratgia 3 ?
3 Ver tese doutorado de Roselete Fagundes de Aviz de Souza (2012), com ttulo Khil! (Des)encontros da voz na travessia Brasil- Moambique, que prope um professor-viajante, que no sabe exatamente para onde vai e o que busca, mas que permanece apaixonado em ir e buscar algo. Uma postura de desapego, desaprendizado, desencontro, descompromisso e de incertezas, talvez, mas tambm de algum interessado na educao, com uma postura de liberdade diante do convite de mudana. Postura de ser no fazer, a partir do fazer. 38
Caso 2 Quanto de selvagem h na arte? Kant diz que [...] se deixar o homem seguir sua vontade na juventude, conserva selvageria por toda a vida! (1999, p.14), mas quanto de mal h nisso? H realmente um problema em permitir que o homem cresa sem limites? E se crescer, no capaz de se transformar? Acredito que justamente essa autenticidade e resistncia s regras que devemos explorar em certas experincias de ensino. E acho que disso que Nietzsche (2003) fala em seus escritos sobre educao. Explorar talvez o que h de selvagem em ns. Experimentar o mundo, ter opinio prpria, refletir sobre a prpria opinio. No apenas copiar e reproduzir, mas tambm criar, pensar, descrer, desaprender. Experimentar um jeito novo de ensinar e educar, e um jeito novo de aprender, a partir da prpria experincia. Do erro e acerto, feito de inmeras tentativas. Talvez o desvio como mtodo, como diria o filsofo Walter Benjamin (1996). Nessa perspectiva, a educao no algo fechado e completo, mas depende de uma constante transformao, de tentativa, experincias, reflexes. Kant afirma que [...] a espcie humana obrigada a extrair de si mesma pouco a pouco, com suas prprias foras, todas as qualidades naturais, que pertencem humanidade. Uma gerao educa a outra (1999, p. 12). Porm se educao [...] o cuidado, disciplina e instruo desde a infncia (conservao, trato), uma criana rebelde, rf e/ou abandonada no pode se tornar um adulto habilidoso e feliz, quando tiver a oportunidade de ser cuidada, instruda e disciplinada por outros, muitas vezes aps o perodo da infncia? Um adulto que saiba conviver em sociedade e possa contribuir para democracia to desejada por Dewey (apud PAGNI, 2007)? Algum criativo que possa se expressar atravs da arte e contribuir com a cultura? Ou algum que crie seu prprio mundo e nele se faa significar? Os artistas que conhecemos, brilhantes e transgressores, no foram muitas vezes taxados de loucos e indisciplinados? Talvez entre aqui o verdadeiro papel da arte produzida pela humanidade. Arte como liberdade e autonomia do sujeito e de um pensamento e esprito livre (NIETZSCHE, 2005). Ser apenas algum diferente do que se espera e desligar-se de uma 39
opinio correta, mesmo que essa opinio seja o prprio desligamento! Bruner (2011, p. vii) diz que o objetivo das escolas sempre contraditrio, j que, em parte, [...] deveria ser simplesmente reproduzir a cultura, incutindo nos alunos os valores, normas, padres e comportamentos da sociedade em que vivem, mas, por outro lado continua o autor , a escola tambm deveria ter a preocupao de [...] preparar os alunos para lidarem com o mundo em mutao no qual estaro vivendo, pois [...] a cultura molda a mente e ela que [...] nos d um conjunto de ferramentas com as quais construmos no apenas nossos mundos, mas nossas prprias concepes de ns mesmos e de nossas capacidades (ibidem, p. viii). Talvez tudo o que exista de artstico no ser humano seja justamente do selvagem que no foi reprimido. Do selvagem que foi libertado com questionamentos. E das experincias de vida, onde no h culpados, pois a vida muito maior que ns mesmos! Afinal, necessria a aventura da vida (FREINET, 2004, p. 57).
Caso 3 Uma estranha no ninho (ou rebanho)
Se foi no Renascimento que o homem desenvolveu uma nova percepo sobre a relao com o mundo e com os outros homens, colocando a dvida no lugar da certeza, na Modernidade essa relao foi direcionada para uma percepo til, objetiva, clara e eficaz. Pessanha nos fala que [...] s vezes no sabemos que somos o que somos, agimos e pensamos da mesma maneira como agimos e pensamos, e valorizamos as coisas que valorizamos, em grande parte porque somos o resultado de uma tradio (1993, p. 10). O sujeito do Renascimento, aquele que valorizou a si mesmo e cincia, e o sujeito da Modernidade, criador de uma sociedade civilizada (CAMBI, 1999), foram responsveis pela criao das universidades, escolas, lugares do saber, que exigiam (e ainda exigem) certos perfis e padres de comportamento. Tambm foram responsveis pela criao das boas maneiras, como e o que fazer, ser, desejar, alcanar; criaram tecnologias que exigiam e exigem produtividade, ganho de tempo, excluindo o erro e, consequentemente, a pluralidade 40
de experincias, as reflexes necessrias e a capacidade humana de criar e filosofar. Esse mesmo sujeito entrou em conflito com outras culturas, com outras experincias sensveis, e julgou sua experincia individual to absoluta que preferiu fazer guerra de armas que guerras de pensamentos. No se deu ao trabalho de argumentar ou discutir, mas imps uma verdade absoluta somente a sua. E por muito tempo buscou inquietar todos aqueles provocadores, resistentes, insatisfeitos com o rumo da humanidade. O sujeito contemporneo muitas vezes parece ter se tornado uma mquina, e se antes trocou a animalidade pela humanidade, agora parece trocar a humanidade pela desumanidade. Envolvido com inmeras possibilidades de experincias plurais, parece anestesiado e vazio diante da vida, talvez por preencher grande parte de seu tempo com banalidades, provindas dos veculos de comunicao. Este sujeito atual, se contemporneo, ps- contemporneo ou ps-humano, no estou bem certa, ele precisa despertar. Precisa olhar alm de ver, j que [...] entre ver e olhar a prpria configurao do mundo que se transforma (CARDOSO, 1988, p. 348). Olhar estar atento, inquieto, curioso, tenso, ser um permanente viajante, que no se acomoda nem se contenta com a superfcie das coisas, mas sempre embarca na aventura do estranhamento. Precisa experimentar, alm de tocar. Precisa sentir! Talvez seja esse o problema, falta de sensibilidade. Falta de um olhar sensvel diante do mundo! Freinet (2004) diz que na criana que reside a esperana de mudana, pois quando o indivduo adulto se habitua ao rebanho (massa), dobrado pela obedincia e domesticado pela sociedade, mais difcil (se possvel) de agir.
A criana, porm, ainda nova. Basta sentir que voc quer orient-la por um determinado caminho, que o seu movimento natural escapar em sentido oposto. (FREINET, 2004, p. 82)
No que isto sempre acontea, mas talvez por ainda estar em construo, a criana e, poderamos considerar tambm, os jovens relute em seguir normas e padres 41
impostos pela sociedade ou pela prpria instituio escolar, j que ainda preserva certa autonomia no pensar, ainda que ingnuo. Considerando a estrutura da escola e da universidade, determinados como lugares do saber na Modernidade, agora, diante de novas tecnologias nas quais o saber est disseminado, percebe-se que necessria uma educao para as mdias e linguagens audiovisuais em todos os contextos da sociedade, pois, em diversas experincias, as novas geraes superaram as velhas em conhecimento e domnio de novas tecnologias, sem terem recebido qualquer tipo de orientao (autodidaxia), como afirma Belloni (2011). E para poder orient-las e mediar esse uso e conhecimento, preciso estar capacitado e disposto a compartilhar conhecimento e informao com elas, atuar a partir de seu repertrio e ampli-lo. Se tantos pensadores e autores insistem em valorizar a experincia sensvel dos alunos, do professor como mediador entre conhecimento e aluno, professor que d liberdade, mas tambm freios (NIETZSCHE, 2003), por que ainda precisamos seguir tantas regras e padres de comportamentos nas escolas e NA academia? Sem disciplina, no haveria prtica e/ou experincia, mas sem liberdade no h autonomia. Em certa ocasio, deparei-me com bastante resistncia numa turma de Ensino Mdio. Os alunos simplesmente no faziam os trabalhos solicitados. Situao que se repetia nas outras disciplinas. Sem a cooperao, a aula no rendia nem podia avanar, pois eu julgava que os exerccios eram importantes para o desenvolvimento, mas, se eles no faziam, como avanar? Resolvi abandonar minha abordagem e decidi conduzir as aulas de acordo com o desejo dos alunos (cmera na mo), e foi ento que eles se mostraram disciplinados. Talvez no tenha sido a melhor sada pedaggica, mas diante do nada, produzir alguma coisa j era um avano. Quando havia interesse, eles se dedicavam, por isso comecei a questionar o que de fato importava nas aulas. O que de fato importante ser ensinado? Tenho capacidade de julgar? Somente o que julgo ser necessrio d conta de suas necessidades? A aula no poderia ser construda em conjunto com eles? O que eles querem aprender? Talvez instig-los a pensar no que querem aprender 42
ou question-los por que no querem aprender nada? seja um primeiro passo para despertar o olhar e o pensar! Sei que a educao no pode se limitar ao querer, mas s vezes ouvir o que eles tm a dizer, que necessidades e dificuldades realmente sentem, e negociar aquilo que julgamos importante, articulado com o que eles querem aprender, pode enriquecer o trabalho pedaggico e aproxim-los das atividades escolares. E talvez, criando esse vnculo, eles permaneam mais abertos ao novo. E melhor ainda, reconheam a escola menos como uma obrigao insuportvel, e mais como uma experincia alegre e motivadora em suas vidas. Snyders (1988) diz que a cultura se divide em dois tipos: a cultura primeira (formao informal), formada pelas experincias extraescolares, cotidianas e na convivncia com os produtos da cultura de massa, feitos para agradar, entreter, alegrar, pautadas no presente; e a cultura elaborada (formao formal), aquela trabalhada na escola, que problematiza o passado e o presente, incluindo os produtos da cultura de massa, atravs de um conhecimento terico e, no caso do cinema, tambm tcnico. Para o autor, as duas culturas so importantes, mas a cultura primeira insuficiente como formao e educao dos indivduos, dados os riscos e as limitaes que a envolve. preciso consider-la no espao escolar, mas tambm super-la e transform-la em reflexo. Ao atualizarmos o pensamento de Snyders, o objetivo destacar a importncia da mediao escolar e/ou do educador na relao entre essas culturas. A inteno em diferenciar os conceitos de cultura primeira e cultura elaborada neste trabalho no criar uma hierarquia entre elas, mas demonstrar que atravs da mediao, possvel ressignificar as experincias culturais no contexto escolar e na vida cotidiana. Para Freinet (2004), bom qualquer mtodo que estimule o interesse, o apetite de saber e a poderosa necessidade do trabalho e do aprendizado. Ento, por que no experimentar novas ideias, j que o espao das aulas de Artes o permite, sem desconsiderar uma trajetria j feita, mas ultrapassando as fronteiras e permanncias?
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Ainda estaramos na pr-histria se no tivessem levantado por toda parte e no fossem ainda inmeros os insatisfeitos e os iluminados que, estendendo as mos para o inacessvel, vo tentando ultrapassar o que , perscrutando a noite que os oprime. [...] No pense que na Escola voc deve imitar os mais velhos, empregar os seus mtodos mesmo que bem conceituados na sua poca, usar os manuais com que se declaravam satisfeitos e orgulhosos. (FREINET, 2004, p. 117)
inevitvel no relacionar minha vida escolar com a prtica como professora. Naturalmente, acabo reproduzindo em sala parte da experincia escolar que vivi, unida s experincias que queria ter vivido, j que no tive uma formao acadmica voltada para a educao. Preparo aulas como aluna-professora. E tal como tantos educadores sugerem, entre eles, especialmente Paulo Freire, tambm posso dizer que aprendo no ensinar e ensino no aprender. E tento preservar a criana curiosa e inquieta que vive em mim. Sei que no tenho respostas para tudo, nem para mim nem para eles, mas sei que posso buscar possibilidades nas tentativas, fragilidades e imperfeies de ser humana e professora.
como adulto-criana que descubro, atravs dos sistemas e mtodos que tanto me fizeram sofrer, os erros de uma cincia que esqueceu e desconhece suas origens. (FREINET, 2004, p. 27)
No sinto nenhuma segurana, pois, no lugar da certeza, dvida! Que bom! Mas entendo que meu papel como professora deve no mnimo ser provocador. Que esse movimento de inquietao perpetue em mim e naqueles onde semeio a reflexo. Instigar o questionamento, mas tambm a procura por possveis respostas e desdobramentos. Construir junto com eles a trajetria de uma disciplina de Artes, permitindo um espao de criao, expresso, produo, reflexo e pensamento crtico, sem deixar de se preocupar com a sua formao. atravs deste relato, unido a outras vozes, que me posiciono diante da educao. Educao como experincia, como lugar da liberdade de pensamento, lugar da inquietao, de 44
superar permanncias, da sede do saber e busca pelo conhecimento como necessidade e vontade, lugar das tentativas, da alegria, do professor-aluno e professor-pipa, adulto-criana e mestre-aprendiz, do professor [...] como um guia para o entendimento, algum que ajuda o aluno a descobrir por conta prpria (BRUNER, 2011, p. ix). Educao como lugar do ensino democrtico, negociado com os alunos, da imperfeio como oportunidade de aprendizado e lugar da vida, que se prepara pela vida. 1.1 Alguns olhares sobre a arte Nada existe realmente a que se possa dar o nome de arte. Existem somente artistas. Gombrich
Somos ns que enunciamos o em si da arte, aquilo que nos objetos , para ns, arte. Jorge Coli
Quando falamos de arte, acabamos nos referindo s criaes humanas que seguem certos valores estticos e sintetizam emoes, ideias, histrias e culturas. Obras que podem ser visualizadas ou ouvidas, ou ainda visualizadas e ouvidas simultaneamente, como os atuais produtos audiovisuais. Separada (ainda) em escultura, arquitetura, pintura, msica, teatro, dana e cinema, a arte representa o contexto cultural em que o homem est inserido (PROENA, 1999). Porm, seria to simples definir o que arte? Jorge Coli 4
(1995) nos diz que definir o que arte, hoje, muito delicado e difcil, j que:
4 Jorge Coli professor titular em Histria da Arte e da Histria da Cultura no Instituto de Filosofia e Cincias Humanas da Unicamp. Ele tambm colunista do jornal Folha de S. Paulo, foi colaborador do jornal Le Monde, traduziu obras importantes e j lecionou nas universidades de Provence, Montpellier e Toulouse. Foi professor convidado nas universidades de Princeton (USA), Paris I (Panthon-Sorbonne, Frana), Osaka (Japo) e pesquisador da New York University (USA). Trabalha sobre os sculos XIX e XX. Entre seus livros, esto: Msica final (Ed. Unicamp); Ponto de fuga (Perspectiva); LAtelier de Courbet 45
[...] se buscamos uma resposta clara e definitiva, decepcionamo-nos: elas so divergentes, contraditrias, alm de freqentemente se pretenderem exclusivas, propondo-se como soluo nica. [...] Tantas e to diferentes so as concepes sobre a natureza da arte. Entretanto se pedirmos a qualquer pessoa que possua um mnimo contato com a cultura para nos citar alguns exemplos de obras de arte ou de artistas, ficaremos certamente satisfeitos. (1995, p. 7)
Neste sentido, importante compreendermos que nossa cultura que prev mecanismos (conceitos, teorias, especialistas) que determinaro o que ou no arte. O mundo da arte uma aldeia, rodeada de minorias, que determinam o que ou no arte e se apropriam de teorias para justificar suas obras e engrandec-las, buscando sempre a novidade, a superao da superao. O mundo da arte fora restrito com xito a umas 10 mil pessoas no mundo inteiro (WOLFE, 2009, p.73). Por isso, s vezes o que tem valor artstico em uma cultura pode no ter em outra. Coli (1995) destaca que o conceito de arte efmero entre sociedades diferentes, pois muitos artefatos artsticos de outras culturas so considerados arte para umas e meros artefatos para outras. Ele d o exemplo de artefatos de tribos africanas que so supervalorizados como arte na cultura ocidental, mas entre as tribos, no. Somos ns que enunciamos o em si da arte, aquilo que nos objetos , para ns, arte (COLI, 1995, p. 67). Portanto, definir o que arte no absoluto, mas relativo e questionvel, e fundamental compreender que existem artefatos que se valorizam ou se desvalorizam com o tempo e contexto. Para Coli, um crtico de arte um juiz que desvaloriza ou valoriza um objeto artstico. E, neste sentido, no contexto do cinema,
(ed. Hazan, Paris); O corpo da liberdade (Cosac Naify). Recebeu diversos prmios, entre eles o Florestan Fernandes (Capes), melhor orientador de tese em Cincias Humanas (2005). Tambm foi secretrio da Cultura da cidade de Campinas. 46
[...] um crtico de cinema freqentemente conhece os filmes do passado, o que lhe permite um jogo de comparaes intuitivas ou explcitas, capaz de lev- lo a condenar este ou aquele filme. Mas isso, alm de no ser absolutamente necessrio, no se confunde com a construo da histria dos objetos artsticos no tempo. (COLI, 1995, p. 38)
Neste sentido, o autor afirma que a opinio de um crtico no necessariamente influenciar a trajetria histrica dos objetos artsticos, pois muitas obras perdem ou ganham valor com o passar do tempo. So lembradas ou esquecidas, sempre dependendo da sociedade e do contexto histrico onde se inserem. Tom Wolfe 5 afirma que um movimento artstico foi sempre a negao ou comentrio de um movimento artstico anterior. Independentemente de outros predicados, toda grande arte versa sobre a arte (2009, p. 87). Ou seja, diante da abstrao alcanada pelos artistas do nosso tempo, como podemos observar na arte contempornea, tudo ou nada pode se tornar arte, e talvez por isso o papel do apreciador, espectador e leitor (BARTHES, 1998) tenha ganhado tanta fora neste processo de classificao (e significao) do que ou no arte hoje. Para Coli, a importncia da relao do espectador com uma obra de arte no assimilar seu estilo, identificar um conceito e colocar uma etiqueta, [...] mas descobrir o que o artista revela como preocupaes, como viso, qual sua especificidade entre as artes de seu tempo, pois [...] as obras so sempre mais do que nos dizem as pretensas definies! (1995, p. 37). E, para conseguirmos dialogar com uma obra de arte, [...] preciso enriquecer esse contato. E se no h dvidas de que temos preferncias e afinidade com um ou outro objeto artstico, o importante que nossa relao com ele seja sempre rica (ibidem, p.121-122).
5 Thomas Kennerly Wolfe (mais conhecido como Tom Wolfe), nascido em 2 de maro de 1931, um jornalista e escritor norte-americano, conhecido por seu estilo marcadamente irnico. Nos EUA, considerado um dos fundadores do New Journalism, movimento jornalstico dos anos 1960 e 70. 47
A arte tem assim uma funo que poderamos chamar de conhecimento, de aprendizagem, que reside no campo da [...] sensibilidade: domnio sem fronteiras ntidas, muito diferente do mundo da cincia, da lgica, da teoria (COLI, 1995, p.111), no qual o contato com a arte nos transforma.
Porque o objeto artstico traz em si, habilmente organizados, os meios de despertar em ns, em nossas emoes e razo, reaes culturalmente ricas, que aguam os instrumentos dos quais nos servimos para apreender o mundo que nos rodeia. Entre a complexidade do mundo e a complexidade da arte existe uma grande afinidade. (COLI, 1995, p. 111)
Coli diz que importante ter contato com os objetos artsticos para despertar esta sensibilidade arte. preciso observar detalhadamente, descrever, refletir, problematizar, transitar e se aprofundar. E os textos que definem obras de arte devem ser relativizados, j que so apenas vises e anlises possveis, mas no [...] tradutores e explicadores absolutos da obra, mesmo quando autoritariamente, pretendem s-lo. importante servir-se dos textos com cautela (COLI, 1995, p.123). Talvez este pensamento possa ser ampliado para qualquer leitura! Neste sentido, alm dos cnones da histria da arte, possibilitar o despertar do olhar sensvel e de enxergar arte nas coisas mais comuns seria, ento, a tarefa do educador e do espao escolar em relao arte? Um cartaz publicitrio, uma cena de novela, um filme qualquer, se deslocados, analisados e problematizados, tambm podem oferecer novas formas de apreciao e reflexo. Talvez seja o trabalho de transformar a cultura primeira em cultura elaborada, como sugere Snyders (1988). Se, para muitos, os mais banais artefatos audiovisuais so considerados lixo, o que dizer da art pop, que se baseava em transformar cdigos e smbolos cotidianos em objetos de arte? Nem contedo nem forma. Nem abstrao nem realismo. Arte prpria para o consumo. Arte como reflexo e provocao 48
ao papel passivo do consumidor de cultura. A verdadeira arte apenas aquilo que se passa em nosso crebro (WOLFE, 2009, p.104). E alm da art pop, o que dizer da arte plstica de Vik Muniz, entre tantos outros artistas, que supostamente transforma (literalmente) lixo, sucata e outras banalidades em arte? Talvez porque a arte em si no exista, o que existe o artista, quem transforma as coisas do mundo em arte, seja criador-autor, seja criador-espectador, conforme muitos outros autores afirmam.
Figura 1 Pictures of Garbage 2008 Artista: Vik Muniz Fonte: http://www.vikmuniz.net/
Vik Muniz 6 diz que o mundo da arte (das Belas Artes) muito restrito, e sua inteno mudar a vida de um grande
6 Vik Muniz um artista plstico paulistano que busca encontrar arte nas banalidades cotidianas, envolvendo os personagens (reais) que o rodeiam em suas criaes. Para conhecer um pouco do seu trabalho e pensamento, recomendo o filme "Lixo extraordinrio", de Lucy Walker, Brasil (2010), um documentrio sobre o projeto social que ele desenvolveu com catadores de lixo no aterro do Jardim Gramacho, em Duque de Caxias (RJ) considerado o maior da Amrica Latina, resultando em painis fotogrficos que rodaram o mundo, alguns foram vendidos e reverteram-se financeiramente e socialmente para a comunidade local. Numa construo clssica, 49
nmero de pessoas atravs do envolvimento delas em suas criaes, sejam elas feitas de acar, sejam feitas de calda de chocolate ou lixo reciclado. Ver beleza onde no parecia haver. Enxergar a si mesmo, quando parecia no haver nada para enxergar. Talvez a grande mensagem de Vik seja essa, reconhecer-se no outro e reconhecer que mesmo no lixo, no nada, no banal, existe beleza, existe arte, existe delicadeza! 1.2 A arte como disciplina nos PCN e suas possibilidades
Figura 2 Criana desenhando 7
Fonte: Acervo Pessoal
Considerando o papel fundamental da arte como espao de criao, de narrativas e compreenso do contexto em que vivemos, atravs de artefatos do passado e presente, produtos culturais, fundamentais na formao dos seres humanos, com o tempo, a Arte passou a fazer parte dos currculos escolares. Apesar das diversas controvrsias que envolvem os usos dos PCN, sua abordagem ainda pode ser considerada como
atravs de entrevistas, depoimentos e registros visuais, conhecemos um pouco do passado de Vik e sua motivao artstica em transformar o outro atravs da sua arte e seu processo criativo.
7 Foto distorcida para preservar a identidade da criana. 50
referncia na educao, sobretudo se considerarmos tambm sua possibilidade de atualizao e modificao. De acordo com os Parmetros Curriculares Nacionais (PCN/ARTE, 2000, p. 20),
O ensino e a aprendizagem em arte fazem parte, de acordo com normas e valores estabelecidos em cada ambiente cultural, do conhecimento que envolve a produo artstica de todos os tempos. A educao em arte propicia o desenvolvimento do pensamento artstico, que caracteriza um modo particular de dar sentido s experincias das pessoas: por meio dele, o aluno amplia a sensibilidade, a percepo, a reflexo e a imaginao. Aprender arte envolve, basicamente, fazer trabalhos artsticos, apreciar e refletir sobre eles. Envolve, tambm, conhecer, apreciar e refletir sobre as formas de natureza e sobre as produes artsticas individuais e coletivas de distintas culturas e pocas. No entanto, a rea que trata da educao escolar em artes tem um percurso relativamente recente e coincide com as transformaes educacionais que caracterizaram o sculo XX em vrias partes do mundo.
A disciplina de Artes, quando criada, estava longe de ser expresso meramente artstica. Do desenho ao cinema, sofreu inmeras transformaes at chegar ao mundo contemporneo e possibilitar ramificaes que podem ser observadas na estrutura curricular das escolas. Segundo Altasi (2009), o ensino de artes passou a ser regulamentado atravs de decretos e leis a partir do final do sculo XIX. Os cursos de Desenho, Elementos da msica, Trabalhos manuais e Trabalhos de agulha passaram a fazer parte do currculo do ensino das escolas primrias a partir de 1890. O autor diz que, passados 70 anos, um novo decreto foi firmado, de n 981, Lei n 4.024 de 1961, que fixava as Bases da 51
Educao Nacional e dizia que os sistemas de ensino poderiam durar at seis anos, ampliando, nos dois ltimos, os conhecimentos do aluno, iniciando-o em tcnicas de artes aplicadas, adequadas ao sexo e idade. Alm disso, no ensino considerado de grau mdio deveriam ser inseridas atividades complementares de iniciao artstica. Esses decretos vigoraram por cerca de dez anos, e na dcada de 1970, adaptou-se a nomenclatura da disciplina Educao Artstica, em que a Lei n 5.692 de 1971, art. 7, inclua Educao moral e cvica, Educao fsica e Educao artstica, alm de programas de sade. Foi s na dcada de 1990 que a Lei n 9.394 de 1996, atualmente em vigor, mencionava como obrigatrio o Ensino da Arte no Ensino Fundamental, relacionado ao desenvolvimento cultural dos alunos, enfatizando o significado da arte como processo histrico de transformao cultural da sociedade. Segundo os Parmetros Curriculares Nacionais (PCN/ARTE, 2000, p. 7 e 8), o ensino de Arte dever organizar- se de modo que, ao final do Ensino Fundamental, os alunos sejam capazes de:
Expressar e saber comunicar-se em artes mantendo uma atitude de busca pessoal e/ou coletiva, articulando a percepo, a imaginao, a emoo, a sensibilidade e a reflexo ao realizar e fruir produes artsticas;
Interagir com materiais, instrumentos e procedimentos variados em artes (Artes Visuais, Dana, Msica e Teatro), experimentando-os e conhecendo-os de modo a utiliz-los nos trabalhos pessoais;
Edificar uma relao de auto-confiana com a produo artstica pessoal e conhecimento esttico, respeitando a prpria produo e a dos colegas, no percurso de criao que abriga a multiplicidade de procedimentos e solues;
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Compreender e saber identificar a arte como fato histrico contextualizado nas diversas culturas, conhecendo, respeitando e podendo observar as produes presentes no entorno, assim como as demais do patrimnio cultural e do universo natural, identificando a existncia de diferenas nos padres artsticos e estticos;
Observar as relaes entre o homem e a realidade com interesse e curiosidade, exercitando a discusso, indagando, argumentando e apreciando a arte de modo sensvel;
Compreender e saber identificar aspectos da funo e dos resultados do trabalho do artista, reconhecendo, em sua prpria experincia de aprendiz, aspectos do processo percorrido pelo artista;
Buscar e saber organizar informaes sobre a arte em contato com artistas, documentos, acervos nos espaos da escola e fora dela (livros, revistas, jornais, ilustraes, dispositivos, vdeos, discos, cartazes) e acervos pblicos (museus, galerias, centros de cultura, bibliotecas, fonotecas, videotecas, cinematecas), reconhecendo e compreendendo a variedade dos produtos artsticos e concepes estticas presentes na histria das diferentes culturas e etnias.
a partir destas definies que algumas escolas conseguem criar propostas e didticas diferentes para o Ensino das Artes, tendo certa autonomia, j que o PCN prope quatro modalidades artsticas possveis como (1) Artes Visuais com maior amplitude que Artes Plsticas, englobando artes grficas, vdeo, cinema, fotografia e as novas tecnologias, como arte em computador; (2) Msica; (3) Teatro; e (4) Dana (p. 65), permitindo novas alternativas de desenvolvimento cultural dos alunos, usando ferramentas de expresso artstica como o 53
cinema , possibilitando pontos de vistas diferenciados para a compreenso da sociedade e cultura sua volta. Considerando a necessidade de integrar tambm a mdia em sala de aula, pois [...] a arte sempre foi produzida com os meios do seu tempo (MACHADO, 2007, p.9), por que no unir arte e mdia na disciplina de Artes, a partir do cinema? 1.3 Mdia-educao e a convergncia entre arte, mdia e educao
Figuras 3 e 4 Criana usando computador e filmadora 8
Fonte: Acervo Pessoal
Numa cultura de caadores, as crianas brincam de arco e flecha. Na sociedade da informao, elas brincam com informao! Henry Jenkins
Em uma sociedade midiatizada, na qual os meios de comunicao e informao so tambm utilizados para produo de arte, e onde uma cultura da convergncia j no novidade, uma educao para o uso das mdias se faz necessria, mas qual seria a melhor maneira de faz-lo? Para responder a esta questo, preciso situar o conceito de mdia-educao como uma [...] teoria e prtica de fazer-refletir educao com os meios, atravs dos meios e sobre os meios que [...] possui como enfoque principal a construo do pensamento crtico (FANTIN, 2006, p. 98). Diante de tantos sentidos aos quais o termo mdia remete, neste trabalho entendemos mdia como um sistema
8 Fotos distorcidas para preservar a identidade da criana. 54
(meios de comunicao, cultura, mediao), mas tambm como instrumento, linguagem, espao de negociao e de contedos, distribuio de bens culturais, alm do seu uso como aparato fsico e tecnolgico (RIVOLTELLA, 2008; JENKINS, 2009; BELLONI, 2009). Neste sentido, a mdia-educao um campo em construo que envolve a comunicao e a educao. tambm uma prtica social e cultural que ocorre na escola e fora dela, integrando espaos de produo, recepo, saber e interveno. A mdia-educao em sua concepo ecolgica se refere
[...] a fazer educao usando todos os meios e tecnologias disponveis: computador, internet, fotografia, cinema, audiovisual, livro, CD, DVD, integrando a corporeidade, a expressividade, a brincadeira, o teatro, a dana, o movimento, e pode nos ajudar a pensar nessas mediaes. Afinal, as crianas convivem com essa realidade e, brincando, vo interagindo, aprendendo e construindo novas relaes entre si, com os pares e com a cultura, e a educao no pode deixar de mediar essas produes de sentidos. (FANTIN, RIVOLTELLA, 2010, p.103)
Segundo os autores, as perspectivas da mdia-educao envolvem as dimenses: crtica-reflexiva, educao sobre as mdias, buscando desenvolver uma postura crtica diante dos meios; metodolgica-instrumental, educao com as mdias, buscando desenvolver o conhecimento dos cdigos para uma competncia de uso das ferramentas e dos meios; e produtiva- expressiva, educao atravs das mdias, pois almeja a produo e expresso, incluindo a autoria colaborativa. No Brasil e em todo mundo, so crescentes os avanos nos estudos e prticas de mdia-educao, ainda que possam ser consideradas [...] experincias singulares inovadoras e importantes, mas apenas fruto do trabalho incansvel de professores, jornalistas, comunicadores, religiosos, todos eles, mdia-educadores militantes (BELLONI, 2009, p. 9 e 10). importante considerar a singularidade das mdias, considerando-as no s ferramenta, mas tambm cultura, e se cultura, essenciais no processo educativo. E com esta 55
preocupao que a mdia-educao hoje to necessria ao exerccio da cidadania quanto era (e ainda ) a alfabetizao no sculo XIX. preciso promover a participao e o preparo das crianas e jovens em relao s mdias, das mais variadas formas, e permitir uma apropriao dos modos de operar estas novas tecnologias, possibilitando tambm o acesso rede mundial de computadores, onde o usurio possa se tornar tambm produtor de mensagens. [...] necessrio que a mdia- educao penetre efetivamente nos sistemas de ensino de modo interdisciplinar e transversal, oficial e integrado ao cotidiano das prticas pedaggicas (BELLONI, 2009, p. xiv). A autora destaca que:
As novas tecnologias representam, evidentemente, novos desafios para a mdia-educao, que deve aprender a lidar com: i) uma cultura miditica jovem, muito mais interativa e participativa; ii) fronteiras menos precisas entre uma elite produtora de mensagens e a massa de consumidores tpica de massa; iii) novos modos de perceber o mundo e de aprender; iv) novas formas de fazer poltica e significativas possibilidades democrticas. As formas e os sentidos de que se vo revestir essas novas potencialidades ainda no realizadas dependem dos modos de relaes que os jovens vo desenvolver com as mdias: apropriaes mais democrticas, crticas e criativas dependero, em grande parte, da capacidade de a sociedade oferecer oportunidades de mdia-educao s novas geraes. (BELLONI, 2009, p. xiii)
A mdia-educao um direito, pois envolve no apenas incluso digital, mas um letramento audiovisual, informacional e digital, alm de uma formao crtica e criativa diante de todas as tecnologias. Envolve um domnio para alm da leitura e escrita. E somente atravs dela seria possvel formar cidados que exijam contedo de qualidade, seja numa programao de televiso, seja em filmes disponveis no cinema. 56
Para Buckingham, [...] preciso haver propostas mais ativas de financiar a produo de materiais a que as crianas realmente queiram assistir, e de habilitar as crianas a produzir esses materiais elas mesmas (2007, p. 289). Ele acredita que [...] as crianas devem ouvir, ver e expressar a si mesmas, sua cultura, sua linguagem e sua experincia de vida (p. 285), ainda que muitas vezes reproduzam o que conhecem, constituindo sua cultura primeira. Caber escola e educao em geral no se limitar apenas a estas produes e problematizar as reprodues, que fazem parte do seu aprendizado e construo de identidade. Neste sentido, o autor diz que garantir a participao depende tambm do desenvolvimento de habilidades, para que elas possam de fato exercer seu direito de participar, e seria papel da educao possibilitar essa transformao.
A educao dever buscar ampliar a participao ativa e informada das crianas na cultura de mdias que as cerca. [...] Mais do que deixar as crianas isoladas em seus encontros com o mundo adulto das mdias contemporneas, precisamos encontrar modos de prepar-las para lidar com ele, participar dele, e se preciso, mud-lo. (BUCKINGHAM, 2007, p. 286)
O autor ainda diz que a proliferao dos novos meios de comunicao (computador, internet, tecnologia digital) oferece oportunidades significativas para democratizao da produo de mdia e defende que:
[...] essencial que o currculo equipe os jovens para tornarem-se ativamente envolvidos na cultura das mdias que os cercam. [...] Um currculo assim poder encorajar as crianas a terem elas prprias expectativas mais elevadas quanto s mdias. (2007, p. 294)
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neste contexto de transformao e perspectiva contempornea que a mdia-educao se mostra de extrema importncia, pois [...] busca encorajar a participao crtica dos jovens enquanto produtores culturais por direito prprio (BUCKINGHAM, 2007, p. 294). 1.4 A arte e a mdia na cultura da convergncia A arte sempre foi produzida com os meios de seu tempo. Arlindo Machado
A educao e a comunicao so consideradas instrumentos de luta para emancipao dos indivduos e das classes, e no apenas como meras estruturas de dominao e reproduo das desigualdades sociais. Para haver mudana, alm de polticas pblicas relacionadas insero da mdia- educao na escola, preciso articular na educao tecnologias, projetos de aprendizagem inovadores, interao de linguagens, cincia, mdia e arte. E para a mdia-educao, dois eixos integradores poderiam ser a mdia e a arte (BELLONI, 2011). Considerando a educao como lugar da experincia, cultura e da arte, como criao e expresso humana, arte que segue certos valores estticos e sintetiza emoes, ideias, histrias e culturas, inserida numa sociedade ps-moderna, cercada de meios de comunicao, discute-se uma nova concepo de sujeito, cultura e ensino-aprendizagem. Os primeiros registros da presena humana foram encontrados nas paredes das cavernas da Pr-Histria, antes mesmo do surgimento da escrita. A arte no algo isolado das demais atividades humanas, [...] ela est presente nos inmeros artefatos que fazem parte do dia-a-dia. Muitas coisas que observamos nos museus, ontem faziam parte do cotidiano do homem (PROENA, 1999, p. 8). E [...] ao esculpir, pintar e desenhar, um artista retrata a sua realidade. Os acontecimentos polticos, econmicos e sociais influenciam a sua criao (CALABRIA E MARTINS 1997, p. 10). A arte feita de expresses humanas que podem ser sentidas, visualizadas e/ou ouvidas, separadas ou simultneas, como o caso das obras artsticas atuais, inseridas numa cultura da convergncia, a exemplo dos audiovisuais, da 58
videoarte e de manifestaes que esfumaam cada vez mais (se que ainda existem) os limites das especificidades de cada meio disponvel. Arte que agora representada por um novo contexto cultural, ainda confuso, mas que valoriza a multiplicidade.
Sabemos que a arte um processo de constante mutao. [...] O mundo das mdias, com sua ruidosa irrupo no sculo XX, tem afetado substancialmente o conceito e a prtica da arte, transformando a criao artstica no interior da sociedade miditica numa discusso bastante complexa. [...] Com o cinema, por exemplo, os produtos da criao artstica e da produo miditica no so mais facilmente distinguidos com clareza. [...] H controvrsias se ele seria uma arte ou um meio de comunicao de massa. Ora, ele as duas coisas ao mesmo tempo, se no for ainda outras mais. (MACHADO, 2007, p.23)
Por que, ento, [...] o artista do nosso tempo recusaria o vdeo, o computador, a Internet, os programas de modelao, processamento e edio de imagem (MACHADO, 2007, p. 10), se toda arte justamente feita com os meios de seu tempo?
As artes miditicas representam a expresso mais avanada da criao artstica atual e aquela que melhor exprime sensibilidades e saberes do homem do incio do terceiro milnio. (MACHADO, 2007, p.10)
A apropriao que a arte faz do aparato tecnolgico contemporneo [...] difere significativamente daquela feita por outros setores da sociedade (MACHADO, 2007, p. 10). Em geral, [...] aparelhos, instrumentos e mquinas semiticas no so projetadas para a produo de arte (ibidem). So feitas para produo em larga escala, mas nunca para a [...] produo de objetos singulares, singelos e sublimes (ibidem) Para o autor:
A fotografia, o cinema, o vdeo e o computador foram tambm concebidos e desenvolvidos segundo os mesmos princpios de produtividade e racionalidade, no interior de ambientes industriais 59
e dentro da mesma lgica de expanso capitalista. [...] O que faz, portanto, um verdadeiro criador, em vez de simplesmente submeter-se s determinaes de aparato tcnico, subverter continuamente a funo da mquina ou do programa que ele utiliza, manej-los no sentido contrrio ao de sua produtividade programada. uma recusa sistemtica de submeter-se lgica dos instrumentos de trabalho, ou de cumprir o projeto industrial das mquinas semiticas, reinventando, em contrapartida, as suas funes e finalidades. Longe de se deixar escravizar por uma norma, por um modo estandardizado de comunicar, as obras realmente fundadoras, na verdade, reinventam a maneira de se apropriar de uma tecnologia. (MACHADO, 2007, p. 12)
Stam afirma que [...] as novas tecnologias audiovisuais, alm de produzir um novo cinema, produziram tambm um novo espectador (2003, p. 348). Haveria, ento, a possibilidade de os vdeos, muitas vezes considerados caseiros ou amadores, postados na internet ou compartilhados entre amigos, serem uma forma de arte ou maneira de subverter as tecnologias? Produzidos por espectadores consumidores, mas tambm por consumidores conscientemente produtores, que utilizam celulares, filmadoras e mquinas fotogrficas para expresso de ideias, histrias e sentidos. Tais produes poderiam ser consideradas arte? neste contexto que emerge a concepo da arte-mdia, que seria uma forma de expresso artstica que se [...] apropria de recursos tecnolgicos das mdias e da indstria de entretenimento em geral (MACHADO, 2007, p. 7) para propor alternativas diferentes daquelas apresentadas nos veculos de comunicao. [...] algo mais que a mera utilizao de cmeras, computadores e sintetizadores na produo de arte, ou a simples insero da arte em circuitos massivos como a televiso e a Internet (ibidem, p. 9 e 10). Neste sentido, de que maneira a arte e a mdia podem se combinar, se contaminar e se distinguir, j que so instituies to diferentes do ponto de vista das suas respectivas histrias, 60
de seus sujeitos ou protagonistas e da insero social de cada uma? No documentrio Esboos de Frank Gehry 9 , de Sydney Pollack (EUA, 2005), conhecemos parte da vida e do processo criativo do artista e arquiteto Frank Gehry. Reconhecido em seu universo profissional por ter feito o projeto arquitetnico do Museu Guggenheim Bilbao, na Espanha, que modificou a histria da arquitetura contempornea, e que representa a simbiose entre arte e tecnologia, atravs de suas criaes caticas, orgnicas e narrativas, concretizadas e possibilitadas atravs de complexos clculos de computador. O documentrio mostra que Gehry sempre teve uma intensa relao com a arte na infncia, com brincadeiras envolvendo blocos de madeira, desenho e cermica, no contexto familiar e escolar.
Figuras 5 e 6 The Guggenheim Museum Bilbao, Bilbao, Basque Country, Spain. The Dancing House, Prague, Czech Republic - Arquiteto: Frank Gehry Fonte: http://www.gehrytechnologies.com/architecture/project-timeline
Alm disso, ele busca em artefatos artsticos ou banais (como a moda, pinturas, esculturas, msicas ou filmes) inspirao para suas obras. um artista que trabalha com paixo e possibilita conexes com obras que transgridem as regras clssicas da arquitetura. Poderamos (talvez) dizer que suas criaes s foram e so possveis pela presena e interao com
9 O cineasta Sydney Pollack foi convidado pelo arquiteto Frank Gehry para realizar um documentrio sobre sua vida e obra. Assim, as cmeras acompanham a trajetria do criador de prdios famosos, como o Museu Guggenheim. Fonte: http://www.portaldecinema.com.br 61
as mquinas. Nada mais contemporneo e arte-miditico que isso! Outro exemplo interessante do que se pode entender por arte-mdia pode ser a performance do grupo de dana japons Wrecking Crew Orchestra 10 , que consiste num grupo de jovens danarinos articulando coreografias e luzes psicodlicas que lembram a linguagem eletrnica presente nos ambientes virtuais dos videogames e vdeos experimentais.
Figuras 7 e 8 Fotos de uma das apresentaes do Grupo Wrecking Crew Orchestra 11
As apresentaes do grupo parecem explorar o fenmeno da persistncia da viso, essencial na compreenso do que cinema, e da tcnica stop motion, criando rpidos fotogramas' com a coreografia precisa dos corpos e potencializando a linguagem de alguns meios de comunicao, atravs da manifestao esttica e dos efeitos visuais. Alm disso, lembra e muito o filme Tron O legado 12 , de Joseph
10 Para conhecer o grupo: http://wizarts.jp/
11 Para conhecer uma das apresentaes do grupo, sugiro o link: http://www.youtube.com/watch?v=6ydeY0tTtF4&feature=player_embedded
Fontes das imagens: http://www.fastcocreate.com/1680186/wrecking- crew-orchestra-defies-dance-physics-with-tron-suits e http://www.kal01.com/2012/03/wrecking-crew-orchestra-japanese-tron- dance/
12 Depois de ser transportado para o surreal cenrio de um computador de grande porte para destruir um vrus, um hacker se encontra 62
Kosinski (EUA, 2010), que utiliza elementos dos meios eletrnicos e dos ambientes virtuais. Neste sentido, talvez pudssemos considerar estas performances do grupo de dana manifestaes de arte-mdia, j que, para Machado, [...] o artista busca se apropriar das tecnologias mecnicas, audiovisuais, eletrnicas e digitais numa perspectiva inovadora, fazendo-as trabalhar em benefcio de suas idias estticas (2007, p. 16). Para ele, o desafio da arte- mdia no est, portanto, [...] na mera apologia ingnua das atuais possibilidades de criao (ibidem), mas, pelo contrrio, a arte-mdia [...] deve traar uma diferena ntida entre o que , de um lado, a produo industrial de estmulos agradveis para as mdias de massa, e de outro, a busca de uma tica esttica para uma era eletrnica (ibidem, p. 17). Talvez esse processo possa ser entendido como a produo visual de transformao da cultura primeira em cultura elaborada de que falava Snyders e que mencionamos anteriormente. Considerando a dificuldade em definir o que arte hoje, como saber, por exemplo, num contexto escolar, se o que os alunos produzem foge de padres impostos e se torna formas livres de expresso? Suas produes, de alguma forma ou em algum momento, seriam arte? Machado diz que:
[...] quem fizer arte hoje, com os meios de hoje, est obrigatoriamente enfrentando todo momento a questo da mdia e do seu contexto, com seus constrangimentos de ordem institucional e econmica, com seus imperativos de disperso e anonimato, bem como com seus atributos de alcance e influncia. (2007, p. 27)
Diante da facilidade e acesso aos meios, [...] os pblicos dessa nova arte so cada vez mais heterogneos, no necessariamente especializados e nem sempre se do conta de que o que esto vivenciando uma experincia esttica (ibidem).
envolvido em uma rebelio contra uma corrupta entidade ciberntica. Fonte: http://www.portaldecinema.com.br 63
Por essa razo, no h mais como ignorar o fato de que o uso da internet uma transformao social consolidada, ainda que no tenha ocorrido de maneira igualitria. H ainda muita desigualdade social no mundo, em diferentes aspectos, e por isso talvez seja importante descobrir formas de como integrar a mdia e a arte na educao, afinal
[...] a educao para as mdias condio necessria para o exerccio da cidadania, sendo um instrumento fundamental para a democratizao das oportunidades educacionais e do acesso ao saber e, portanto, de reduo das desigualdades sociais. (BELLONI, 2009, p.12).
E numa sociedade dividida em classes, a classe dominante, que monopoliza os veculos de comunicao, no tem interesse em tornar acessvel todo tipo de conhecimento e informao, j que isso colocaria em evidncia a dominao que exerce sobre as outras classes. Por isso, a importncia poltica da educao reside na sua funo de socializao do conhecimento (SAVIANI, 2009, p. 79). E se o conhecimento hoje reside tambm nas mdias (cinema, internet, televiso), como ento trabalhar a arte na escola como forma de despertar o senso crtico dos alunos diante dos meios de comunicao e tambm de aprender a lidar com eles para se expressarem? Entre as possibilidades de expresso, o trabalho com as tecnologias da informao e comunicao no espao da escola pode ser uma opo. E importante considerar que a convergncia de mdias est inserida na cultura da convergncia, aspecto fundamental para a mdia-educao, que significa [...] o lugar onde as velhas e as novas mdias colidem, onde a mdia corporativa e mdia alternativa se cruzam, onde o poder do produtor de mdia e o poder do consumidor interagem de maneiras imprevisveis (JENKINS, 2009, p. 29). O celular, por exemplo, tornou-se o canivete suo eletrnico com mltiplas funes e gerando inmeras possibilidades, e a partir deste exemplo, surge uma importante preocupao com o [...] papel que os consumidores podem assumir no apenas aceitando a convergncia, mas na verdade 64
conduzindo o processo (JENKINS, 2009, p. 35). Se antes o pblico da televiso era considerado passivo, hoje, com a internet, convergncia digital, e atravs das possibilidades de mediao, o espectador passou a ser ativo e participativo, sendo um processo que no ocorre espontaneamente, mas atravs da mediao. Nesse contexto, a empresa, instituio ou veculo de informao que no se adequar a esta nova demanda, corre o risco de permanecer defasada, incluindo a escola.
A convergncia das mdias mais do que apenas uma mudana tecnolgica, pois ela altera a relao entre tecnologias existentes, indstrias, mercados, gneros e pblicos. Refere-se a um processo e no a um ponto final! Prontos ou no, j estamos vivendo numa cultura da convergncia! [...] Alimentar esta convergncia significa uma mudana nos padres de propriedade dos meios de comunicao e impacta com o modo de como consumimos esses meios. Envolve uma transformao na forma de produzir e consumir os meios de comunicao. (JENKINS, 2009, p. 43 e 44)
Se os alunos esto inseridos nesta cultura da convergncia, utilizam-se das mais diversas mdias para se comunicar e se expressar, e existe a necessidade e preocupao genuna de prepar-los para este uso, com responsabilidade e reflexo, parece natural que a escola seja um lugar de discusso para estas questes. Fantin e Rivoltella (2010) afirmam que, diante da perda de centralidade da televiso e da mudana do nosso ambiente sociocultural, os consumidores, especialmente as crianas e adolescentes, considerados multitarefas 13 , transformaram-se de
13 Multitarefas trata-se de [...] um tipo de habilidade (fazer coisas simultaneamente) que pode ser entendido como um aspecto positivo dessas mdias sobre o dispositivo da cognio, mas indubitavelmente implica tambm que a ateno no seja mais inteiramente garantida a qualquer coisa, deslocando-se superficialmente de um objeto a outro, segundo uma descontinuidade que inimiga da reflexo e do aprofundamento (RIVOLTELLA, FANTIN, 2010, p. 92). 65
consumidores espectadores em consumidores produtores, j que as tecnologias esto cada vez mais acessveis e interativas, com as quais as pessoas podem falar, colaborar e compartilhar contedos com outras de uma forma que antes no era possvel. Neste novo contexto, a conexo, a visibilidade e a interao exigem profissionais da educao preparados para atuar como mediadores.
Estudar as mdias significa sempre mais estudar a nossa cultura, o nosso modo de viver, a antropologia do mundo moderno. a partir desta conscincia, que ser necessrio repensar a formao de crianas, jovens e professores. (FANTIN, RIVOLTELLA, 2010, p.101)
Para interpretar a [...] cultura miditica atual (entendida como um conjunto de complexos tecnolgicos e de prticas que se constroem em torno deles) na sua especificidade (FANTIN, RIVOLTELLA, 2010, p. 99), h que se desenvolver habilidades de conhecer as linguagens das mdias para saber fazer uso apropriado delas, saber filtrar as informaes e o conhecimento disponvel, criando novas maneiras de lidar com o mundo, sem perder o respeito e a tica.
possvel pensar que uma mediao significativa, crtica, sensvel e informada em relao cultura das mdias envolve pensar noutras possibilidades para a prtica pedaggica em relao aos usos da cultura em espaos educativos. (FANTIN, RIVOLTELLA, 2010, p.103)
Unido a este discurso, encontra-se Jenkins, que se questiona sobre de quais habilidades as crianas precisam para se tornar participantes da cultura da convergncia.
A capacidade de unir seu conhecimento ao de outros numa empreitada coletiva, compartilhar e comparar sistemas de valores por meio da avaliao de dramas ticos, capacidade de formar
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conexes entre pedaos espalhados de informao, expressar suas interpretaes e sentimentos em relao a fices populares por meio de sua prpria cultura tradicional e a capacidade de circular suas criaes atravs da internet, para que possam compartilhar com outros e, por fim, a brincadeira de interpretar papis como meio de explorar um mundo ficcional e como meio de desenvolver uma compreenso mais rica de si mesmo e da cultura sua volta. [...] Esse um domnio intelectual que s seria possvel atravs de uma participao ativa. (JENKINS, 2009, p. 248-249)
Com isto, fica evidente a necessidade da mdia-educao e da arte, e importante pensar em uma escola que valorize a experimentao, adaptando-se a essa nova cultura e pblico, transformando o espao da escola num verdadeiro e flexvel espao de criao.
Muitos adultos se preocupam com o fato das crianas estarem copiando o contedo da mdia existente, em vez de criar os prprios trabalhos, mas as apropriaes devem ser pensadas como uma forma de aprendizagem. Historicamente, jovens artistas sempre aprenderam com os mestres consagrados, s vezes colaborando com as obras dos artistas mais velhos, muitas vezes seguindo seus padres, antes de desenvolver o prprio estilo e tcnica. [...] Permitir os primeiros esforos a partir de produtos culturais existentes ajuda-os a concentrar sua energia em outras coisas, dominar a arte, aperfeioar habilidades e comunicar idias. (JENKINS, 2009, p. 255)
Assim como Jenkins, Buckingham tambm afirma que crianas s iro
[...] desenvolver a competncia para produzir idias significativas sobre as mdias, ou para tornar conhecidas suas idias, se receberem oportunidades duradouras e slidas para faz-lo. Tambm neste campo, as oportunidades de 67
participao precisam ser vistas como parte de um conjunto mais amplo de iniciativas educacionais. (2003, p. 293)
Desta forma, importante trabalhar todo e qualquer tipo de produo cultural, principalmente se tratando de cinema, foco deste trabalho, ampliando o repertrio e o capital cultural, mas tambm aproveitando o j construdo pelos alunos, criando possveis relaes e problematizando questes que instiguem os alunos a discutirem e pensarem em novas formas de se expressar, ainda que faam uso de clichs num primeiro momento, para depois se arriscarem em novos projetos. Jenkins resgata conceitos de Pierre Levy, quando fala de comunidades do conhecimento, cultura participativa e inteligncia coletiva. Para Levy, numa sociedade midiatizada [...] nenhum de ns pode saber tudo, cada um de ns sabe alguma coisa; e podemos juntar as peas, se associarmos nossos recursos e unirmos nossas habilidades (LEVY apud JENKINS, 2009, p. 30). So vrios os exemplos de usurios, consumidores, espectadores se unindo para produzir informao e construir um conhecimento coletivo. Jenkins (2009) traz exemplo dos spoilers 14 , fruns onde fs trocam informaes sobre seriados, na tentativa de resolver enigmas. O autor cita um exemplo a esse respeito, a partir de uma franquia de cinema voltada para o pblico infantil e juvenil, no qual a criao de um jornal, por uma pr-adolescente, mobilizou crianas e jovens a reivindicarem seus direitos de criao e apropriao da histria perante os grandes estdios, quando se sentiram ameaados. Eles reivindicavam esse espao que permite o estmulo imaginao e criao de universos, onde idade, etnia, sexo e cor no so levados em conta. Todos
14 Spoilers vem do termo Spoiling, que, inicialmente, se referia a qualquer revelao sobre o contedo de uma srie de televiso que talvez no fosse do conhecimento de todos os participantes de uma lista de discusso na internet. Gradualmente, spoiling passou a significar o processo ativo de localizar informaes que ainda no foram ao ar na televiso (JENKINS, 2009, p. 387).
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poderiam participar e contribuir da sua forma, na construo desse universo, inventando uma nova escola fora da escola. O que mais surpreendente que so vrios os exemplos 15 de participao de crianas e jovens na produo desses contedos, mas muitas experincias acontecem fora do espao escolar, sem qualquer mediao de um adulto. Por um lado, extraordinrio e interessante ver toda essa autonomia, mas, por outro, extremamente assustador, pois ser que essas crianas e jovens tem conscincia da projeo de suas criaes? Se realizadas no espao escolar, poderiam ter um aprofundamento mais rico e mais reflexivo? Como essas prticas espontneas poderiam ser articuladas ao currculo escolar?
Se as crianas devem aprender as habilidades necessrias plena participao em sua cultura, podem muito bem aprend-las envolvendo-se em atividades como a edio de um jornal, ensinando umas s outras habilidades de jogos, entre outras coisas, muitas vezes julgadas ocupaes sem importncia pelos adultos. [...] Os espaos de
15 Alm desse projeto, recentemente foram lanados dois documentrios de longa-metragem experimentais, disponibilizados gratuitamente na rede (Youtube e Vimeo), realizados de maneira colaborativa (e indita), sendo um deles o Life in a Day, de Kevin Macdonald, 2011, produzido pelo famoso cineasta Ridley Scott e realizado por diversas pessoas, de diversas idades, em diversos lugares e culturas, que, atravs de registros de um nico dia de suas vidas, proporcionaram material para uma vdeo-montagem documental e cultural muito interessante. Outro longa-metragem interessante Project 140, de Frank Kelly, 2010, documentrio colaborativo inspirado pelo Twitter (e sua cultura de 140 caracteres), no qual 140 cinegrafistas de 140 lugares diferentes (23 pases de cinco continentes, incluindo quatro brasileiros) registraram 140 segundos de imagens simultneas via web, resultando numa montagem visual de 80 minutos. Nos dois casos, so ideias, formas e experincias novas de fazer cinema, integrando a linguagem frgil e efmera da comunicao virtual com a produo de imagens instantneas, tpico do Twitter. No caso dos filmes, ao invs de textos, imagens instantneas! No poderamos considerar estes filmes experincias arte-miditicas, das quais fala Arlindo Machado? No seriam formas novas de experimentao e transgresso das novas tecnologias? 69
afinidades oferecem poderosas oportunidades para o aprendizado porque so sustentados por empreendimentos comuns, criando pontes que unem as diferenas de idade, classe, raa, sexo e nvel educacional; [...] porque, enfim, esses espaos de afinidades permitem que cada participante sinta-se um expert, ao mesmo tempo que recorre a expertice dos outros. E experts em educao esto reconhecendo que encenar, recitar e apropriar-se de elementos de histrias preexistentes uma parte orgnica e valiosa do processo atravs do qual crianas desenvolvem o letramento cultural. (JENKINS, 2009, p. 249 e 250)
Para Jenkins, no est claro se os sucessos dos espaos de afinidades podem ser copiados pela simples incorporao de atividades semelhantes na sala de aula. As escolas impem uma hierarquia fixa de liderana (professor-aluno) e possuem menos flexibilidade para apoiar escritores em estgios diferentes de escrita e criao (e de aprendizado em geral). Os estudantes possuem mais liberdade sozinhos, quando no h os limites impostos pelas escolas. J no espao da web, os adolescentes at podem receber crticas severas, mas por deciso prpria e enfrentando as consequncias. A construo de informao e conhecimento na cultura da convergncia coletiva, na qual uns ajudam os outros. Todas estas questes envolvem discusses em torno de crianas e jovens participantes de sua prpria cultura e do papel da escola nessa participao. Para Buckingham, as instituies educacionais
[...] tm um papel vital para tornar o acesso das crianas mais igualitrio, tanto s tecnologias de mdia como ao capital cultural necessrio para us-las de forma mais produtiva. [...] E elas podem desenvolver nas crianas a habilidade de proteger a si mesmas do ambiente das mdias ou de forma mais positiva, de entend-lo e de lidar efetivamente com ele. (2007, p. 293)
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Jenkins diz que as crianas e jovens esto encontrando voz em comunidades de fs e
[...] traando novas estratgias para lidar com a globalizao, batalhas de propriedade intelectual, conglomerados de mdias. Elas esto usando a internet para se conectar com crianas do mundo todo e encontrando interesses comuns. [...] Ao tratarmos de pedagogia miditica, no podemos mais imagin-las como um processo em que adultos ensinam e crianas aprendem. Devemos interpret-la como um espao cada vez mais amplo, onde as crianas ensinam umas s outras e onde, se abrissem os olhos, os adultos poderiam aprender muito. (2009, p. 284)
Neste contexto, as crianas e jovens esto aprendendo a participar de tais culturas fora do ambiente educacional e formal. Muitas escolas permanecem distantes dessas experincias.
Precisamos pensar nos objetivos da educao miditica, para que os jovens possam tornar-se produtores e participantes culturais, e no apenas consumidores crticos ou no. Para isso, educao miditica para adultos, tambm necessria! [...] Os consumidores tero mais poder na cultura da convergncia, mas somente se reconhecerem e utilizarem este poder tanto como consumidores quanto como cidados, plenos da participao da nossa cultura. (JENKINS, 2009, p. 343)
Considerando a cultura da convergncia e as comunidades de conhecimento, nas quais no se reivindica uma autoria, pois o conhecimento e a informao so compartilhados, percebe-se que algumas formas tradicionais de arte esto entrando em fase de esgotamento, e a confluncia da arte com a mdia representa um campo de possibilidades e de energia criativa que poder resultar proximamente [...] num salto no conceito e na prtica tanto da arte quanto da mdia se houver, claro, inteligncias e sensibilidades suficientes para extrair frutos dessa nova situao (MACHADO, 2007, p. 27). O 71
importante o papel que os sujeitos (consumidores/produtores) podem assumir no apenas aceitando a convergncia, mas na verdade conduzindo esse processo.
Conseqncia inevitvel da revoluo digital a tecnologia colocada na mo de pessoas comuns, para sua expresso criativa, ferramentas de baixo custo e fceis de manusear. Se derrubadas as barreiras da participao e fornecidos novos canais de publicidade e distribuio, as pessoas criaro coisas extraordinrias. [...] 90% lixo, mas se o nmero de pessoas que participam da criao de arte aumentar, a quantidade de trabalhos realmente interessantes pode aumentar tambm. Seguramente, os impulsos criativos iro superar as limitaes e obstculos tcnicos. Artistas amadores se saem melhor quando operam em comunidade de apoio, lutando com os mesmos problemas criativos e evoluindo com o sucesso dos outros. (JENKINS, 2009, p. 212)
Neste sentido da produo coletiva, trabalhar com o vis do cinema parece uma boa maneira de articular arte e mdia, considerando-o tambm como escrita do movimento e dependente de aparatos tecnolgicos. Acredito que seja importante trabalhar o cinema como arte, mas tambm importante problematiz-lo como indstria, afinal arte e indstria coexistem, e precisam ser discutidos e trabalhados em sala de aula, j que as experincias amadoras de produo so cada vez maiores, e muitas, descontroladas. Fazer cinema tambm se tornou uma profisso e campo de trabalho cada vez mais reconhecido e nem por isso perdeu o estatuto de arte. Se estes alunos so possveis realizadores e possveis profissionais comunicadores, precisam conhecer os dois campos (arte e indstria) e saber diferenci-los, aliado ao conhecimento da linguagem.
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1.5 O cinema escrita do movimento O filme uma magnfica e perigosa arma, se manejada por um esprito livre. Ele o mais admirvel instrumento conhecido para expressar o mundo dos sonhos, da emoo e do instinto. Luis Buuel
Para situar o cinema na relao arte-mdia-educao, necessrio conhecer um pouco da sua histria, mesmo no havendo muito consenso. Arte ou cultura de massa? Linguagem, narrativa ou dispositivo? A especificidade de cada meio, mesmo do cinema, sendo [...] aquilo que o distingue como tal e que nos permite diferenci- lo dos outros meios e dos outros fatos da cultura humana (MACHADO, 2007, p. 59), tem ficado menos evidente. medida que nos aproximamos das bordas e zonas de interseco entre os meios, [...] os conceitos que os definem podem ser transportados de uns para outros e as prticas e tecnologias podem ser compartilhadas (MACHADO, 2007, p. 59). Com as novas tecnologias, principalmente as digitais, conceituar o cinema ficou ainda mais difcil.
Podemos imaginar o universo da cultura como um mar de acontecimentos ligados esfera humana e as artes ou os meios de comunicao como crculos que delimitam campos especficos de acontecimentos dentro desse mar. [...] Na prtica, impossvel delimitar com exatido o campo abrangido por um meio de comunicao ou uma forma de cultura, pois as suas bordas so imprecisas e se confundem com outros campos. o caso do cinema, onde seria impossvel falar dele sem a fotografia. (MACHADO, 2007, p. 56 e 57)
Se considerarmos o cinema como escrita do movimento, incluindo todas as formas de expresso baseadas na imagem em movimento, [...] televiso e vdeo tambm passariam a ser cinema (MACHADO, 2007, p. 70). E pensando dessa maneira, o cinema encontraria uma vitalidade nova, que pode no apenas evitar o processo de fossilizao, como tambm garantir sua hegemonia perante as demais formas de 73
cultura. Se, no passado, o cinema era relacionado ao teatro de sombras, cinema de atraes, imagens animadas ou, ainda, ao cinema hollywoodiano (comercial) diferenciado do cinema-arte ou de autor (para alguns), agora, com este novo corte e contexto, o cinema expandido se tornaria audiovisual.
Fotografia, cinema, televiso e vdeo, apesar de serem bastante prximos em muitos aspectos, foram, durante muito tempo, pensados e praticados de forma independente, por gente diferente, e esses grupos quase nunca se comunicavam ou trocavam experincias, porm nas sociedades humanas, uma nfase exagerada nas identidades isoladas pode levar intolerncia e guerra entre culturas, enquanto os processos de hibridizao podem favorecer uma convivncia mais pacfica entre as diferenas. (MACHADO, 2007, p. 64)
Se considerarmos, ento, cinema tambm como audiovisual, associado s novas tecnologias acessveis a um maior nmero de pessoas, as possibilidades de criao se ampliam. A arte e a tecnologia sempre caminharam juntas, pois muitas das transformaes estticas do cinema partiram de alguma inovao tecnolgica, como possvel observar com a introduo do som, da fotografia colorida e agora com o cinema 3D de alta resoluo, possibilitando experimentaes que influenciaram diversas escolas cinematogrficas, sendo um cinema de arte ou no, independente da proposta ou ideologia.
Um pouquinho de histria
Quando se fala do surgimento do cinema, geralmente se considera a sua primeira exibio pblica em larga escala em 28 de dezembro de 1895, no Grand Caf Paris, como marco inicial, como fenmeno social. Ou seja, imagens fotogrficas em movimento, projetadas numa tela numa determinada velocidade, para um pblico, criando a iluso de movimento. Imagens animadas representando a realidade e o cotidiano humano. Foram vrios os experimentos com os novos mecanismos, mas apenas alguns receberam destaque numa 74
trajetria de mais de cem anos. As primeiras imagens cinematogrficas registradas eram de cenas cotidianas, consideradas documentais. Toulet (2000) destaca que os irmos Lumire projetavam seus pequenos filmes de aes comuns, como a Sada da fbrica, O almoo do beb e A chegada do trem estao. Ao mesmo tempo, ao redor do mundo, outras experimentaes de imagem em movimento eram realizadas nos mais diferentes contextos. Nos primeiros dez anos do cinema, um filme ainda era apenas uma seqncia de tomadas estticas, fruto direto da viso teatral (CARRIRE, 2006, p. 16-15). A relao entre a tela e o espectador era a mesma que no teatro. A cmera filmava uma cena como se ela estivesse ocupando uma poltrona na platia (BERNARDT, 1995, p. 33). Nessa fase inicial do cinema na dcada de 1910, as pessoas procuravam entender como aquelas imagens eram feitas e buscavam descobrir o truque, mas, ao se acostumarem, [...] depois da primeira surpresa, quando ficava claro que o trem dos irmos Lumire no ia esmag-los, os espectadores rapidamente compreendiam a seqncia dos acontecimentos (CARRIRE, 2006, p.16). Uma linguagem autenticamente nova, proposta pelo cinema, s surgiu quando os filmes comearam a ser cortados em cenas e, consequentemente, a ser montados e editados. A verdadeira inovao reside na justaposio de duas cenas em movimento, a segunda anulando a primeira, ao suced-la (CARRIRE, 2006, p. 16). Acelerar e retardar o tempo, deslocar o ponto de vista, permitir ver o que antes no era visto, tudo isso contribuiu para a autenticidade da linguagem cinematogrfica e para criar uma gramtica prpria especfica do cinema, como afirma o autor. O cinema tornou-se um discurso, afirmou Metz, [...] ao se organizar como narrativa e produzir, assim, um conjunto de procedimentos significantes. Ao movimentar-se de uma imagem a outra, o cinema se transformou em linguagem (apud STAM, 2003, p. 134). Aumont diz que, [...] a fim de provar que o cinema era de fato uma arte, era preciso dot-lo de uma linguagem especfica, diferente da linguagem da literatura e do teatro (1995, p. 157), mas ao atribuir uma linguagem ao cinema, corria-se o risco de 75
congelar suas estruturas, como de fato aconteceu. Num primeiro momento, a tentativa de definir o que era especfico do cinema funcionava at uma nova abordagem esttica modificar a maneira de se fazer filmes, como foi o caso da transio do cinema mudo ao sonoro ou das escolas cinematogrficas que surgiam como novidade, e com o tempo se banalizavam e se esgotavam. Numa concepo clssica, a expresso linguagem cinematogrfica tinha como principal caracterstica essencial a universalidade, por contornar o obstculo da diversidade das lnguas, no precisar ser traduzida e ser compreendida por todos (AUMONT, 1995, p. 159). Nesta concepo, o cinema seria uma forma de expresso [...] capaz de organizar, de construir e de comunicar pensamentos, que formam e transformam (MITRY apud AUMONT, 1995, p. 173). O material de expresso especfico do cinema [...] a imagem mecnica que se move, mltipla e colocada em seqncia (AUMONT, 1995, p. 197). E o filme seria o [...] lugar de encontro de um enorme nmero de cdigos no-especficos e de um nmero muito mais reduzido de cdigos especficos (ibidem, p. 199). Diante das diversas fases de conceituao da linguagem cinematogrfica, talvez o que seja importante considerar seja a ideia de que a linguagem [...] tudo que fala ao homem do homem, mesmo que na forma menos organizada e menos lingstica, usada como instrumento intencional de comunicao, de expresso e afetividade, e que tenha como objetivo, no caso do cinema, [...] a imagem visual, seja qual for sua forma social (GARDIES, 2007, p. 147-148). Neste sentido, compreender o cinema e suas imagens implica conhecer os [...] cdigos especficos a uma cultura que ele integra (METZ apud GARDIES, 2007, p. 152), sem desconsiderar seus desdobramentos mltiplos, j que [...] qualquer linguagem tem uma forma dominante que impe o seu poder aos seus utilizadores (ibidem), dificultando a assimilao, quando pouco (ou nada) se conhece da linguagem que o constitui. Continuando um pouquinho de sua histria, Toulet (2000) nos conta que os irmos Lumire, explorando a inveno do cinematgrafo, enviaram aos quatro cantos do mundo 76
operadores encarregados de realizar filmes em locais exticos e organizar sesses de projeo em diferentes pases. Em cada pas, a recepo das imagens animadas foi diferente. Em cada lugar, havia uma reao diferente e tambm um espectador curioso a se tornar tambm um realizador. Na dcada de 1910 na Frana, um artista e ilusionista, Georges Mlis, aproveitou a mgica do cinema para criar seus truques de filmagem e contar suas histrias fantsticas e cmicas. Muitas delas foram inspiradas nos contos de Jlio Verne, como possvel observar no curta Viagem Lua, de 1902, como podemos ver recentemente no filme A inveno de Hugo Cabret 16 , de Martin Scorsese (EUA, 2011), no qual a vida de Mlis se tornou o centro da histria infanto-juvenil. Seus filmes de curta durao exploravam o cinema como espetculo, ttulo herdado do teatro e do circo, com objetivo de entreter uma plateia j prevista. Essa primeira fase do cinema, ainda artesanal e limitada, de um cinema preto e branco, mudo e experimental, considerada historicamente o primeiro cinema, se tornar fundamental nas experincias escolares que trarei nos prximos captulos. J nos Estados Unidos, o cinema se estabeleceu como indstria. Pequenos estdios foram criados, e pequenas salas de exibio projetavam seus filmes, com custos baixos, para uma populao que no frequentava as peras. Foi s na dcada de 1930 que a cor e o som foram inseridos nos aparatos tcnicos, e as cmeras cinematogrficas j eram mais sofisticadas. O cinema existiu primeiramente como imagem e apenas depois como som (STAM, 2003, p. 38). A meca do cinema se estabeleceu em Hollywood, por volta da dcada de 1920, numa regio do sul da Califrnia, nos EUA, favorvel em termos climticos e geogrficos para a criao dos grandes estdios, sob a liderana de David M.
16 Hugo um garoto de 12 anos que vive em uma estao de trem em Paris no comeo do sculo 20. Seu pai, um relojoeiro que trabalhava em um museu, morre momentos depois de mostrar a Hugo a sua ltima descoberta: um androide, sentado numa escrivaninha, com uma caneta na mo, aguardando para escrever uma importante mensagem. O problema que o menino no consegue ligar o rob nem resolver o mistrio. Fonte: http://www.cinepop.com.br 77
Griffith e Cecil B. de Mille. A inteno era criar filmes de maior liberdade e qualidade, incorporando uma nova linguagem cinematogrfica, reunindo novas tcnicas e narrativas cinematogrficas (SILVA, 2005). Foi ento que o estadunidense David M. Griffith inseriu em suas produes a chamada quarta parede, aes paralelas e continuidade da ao narrativa. Estes novos elementos comearam a distanciar o cinema do aspecto teatral e formar uma estrutura prpria com narrativas, sentimentos, significados e concretizao daquilo que era possvel somente nos sonhos. As imagens falavam atravs do olhar (CARRIRE, 2006, p. 16). J na primeira dcada do sculo passado, o cinema estadunidense estava poderosamente organizado (VANOYE, 2008), invadindo as telas do mundo inteiro e impondo um modelo esttico e dominante. Esse modelo, fiel a uma narrativa clssica, se preocupava em contar histrias, agradando ao pblico, seguindo objetivos comerciais e espetaculares. Seu sucesso se deve ao bom desempenho junto ao pblico. O cinema-indstria procurou criar uma forma de narrar que cruzasse diferentes codificaes culturais, de modo a tornar os filmes acessveis ao maior nmero de pessoas, de distintas nacionalidades, destaca Duarte (2002). Tal fato acabou por estereotipar relaes humanas, etnias, culturas e figuras humanas, atravs de suas histrias, personagens e relaes entre si. Um dos perigos desse cinema-indstria justamente o seu objetivo de agradar e entreter o pblico sem uma preocupao com a reflexo ou com possveis e equivocadas leituras da realidade, j que sua finalidade entreter, vender e lucrar. A recorrncia de suas histrias, personagens e relaes estereotipadas, sem a devida reflexo, discutvel pelo fato de muitas vezes serem consumidas como verdadeiras e verossmeis, conduzindo a um senso comum e uma formao cultural muito rasa. Xavier diz que toda anlise de uma obra flmica depende do contexto onde se insere, pois a experincia do espectador se baseia na negociao entre aceitar (temporariamente) a narrativa como verdade possvel, mas tambm iluso.
O efeito de uma imagem depende de sua relao com um sujeito em determinadas condies. [...] 78
Toda leitura de imagem produo de um ponto de vista: o do sujeito observador, no o da objetividade da imagem. [...] Sendo o cinema um olhar fabricado, constante oferta de pontos de vistas. (1988, p. 379-382)
Para o autor, o problema de s conhecer narrativas visveis, fceis, compreensveis, em especial as hollywoodianas, que narram histrias, sem intervenes ou questionamentos desse processo de negociao, projees falsas da realidade, o espectador no saber diferenciar clichs e esteretipos da sua vida cotidiana. Muitos filmes considerados fundamentais e relevantes (os de arte e autor, talvez?) so aqueles que brincam com essa noo de iluso do cinema. De alguma forma, causam estranhamento e desconforto no espectador, para que ele transite entre a noo de realidade e iluso. Talvez por isso, estes filmes sejam de extrema importncia em contraste com as narrativas hollywoodianas, no contexto educativo, j que sozinhos ultrapassam as fronteiras do entretenimento para provocar discusses, inquietaes e questionamentos. Porm, ser que esse estranhamento no pode ser provocado alm do filme? Diante desse modelo dominante, com padro industrial, [...] desenvolveram-se resistncias, principalmente na Europa, embora esse modelo seja chamado a dominar a produo mundial (VANOYE 2008, p. 28). Essas resistncias, posteriormente, foram denominadas escolas cinematogrficas. Para Carrire (2006), suas contribuies esto localizadas num tempo e contexto, e acabaram sendo incorporadas ao modelo dominante de produo mundial. Diz ele que, como todas as modas, cada uma delas veio e foi embora.
Os cineastas, que so eles prprios espectadores de filmes feitos por outros, tm uma vaga idia sobre se sero ou no compreendidos por seus contemporneos. Estes ltimos por sua vez adaptam-se s formas de expresso que por um breve perodo parecem ousadas, mas logo se tornam lugares-comuns. (CARRIRE, 2006, p. 21)
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Muitos movimentos e cineastas fizeram suas contribuies, mas
[...] todos esses movimentos o destino dos movimentos estticos apagaram-se em seu tempo por motivos diversos (ideolgicos, polticos e econmicos). Contudo, por um ou outro de seus aspectos, infiltraram-se no cinema clssico e no cessaram de influenciar todo o cinema ulterior. (VANOYE, 2008, p. 33)
De acordo com Napolitano (2008), o cinema na Alemanha, com o fim da Primeira Guerra Mundial, uniu-se a uma srie de movimentos estticos das artes plsticas e da arquitetura, ficando conhecido como cinema do expressionismo alemo. Foi explorado [...] com base nas projees das angstias humanas, estados interiores e incompreensveis, sob formas compreensveis, acarretando na distoro de cenrios, afastando-se da perspectiva visual clssica (NAPOLITANO, 2008, p. 76), tendo como exemplo clssico o filme O gabinete do Dr. Caligari, de Robert Wiene (Alemanha, 1919). J na Rssia, Vanoye (2008) destaca que os realizadores do cinema sovitico dos anos 1920 se interessavam pelo cinema como meio de ensino e propaganda. Lnin o utilizou, de forma didtica, recusando o modelo dominante hollywoodiano e com objetivos nacionalistas de instigar a conscincia revolucionria. Um pouco mais tarde, os cineastas Eisenstein e Vertov acreditavam tanto em seu potencial de formao e comunicao, que alegavam ser a montagem cinematogrfica a grande responsvel pela produo de significados, evidenciando a capacidade do espectador de fazer associaes. Os filmes O encouraado Potenkim, de Serguei Eisenstein (Unio Sovitica, 1925) e Um homem com uma cmera, de Dziga Vertov (Unio Sovitica, 1929) exemplificam suas teorias. O cinema feito na Frana trouxe diversas contribuies na dcada de 1920. De acordo com Vanoye (2008), a primeira vanguarda francesa, o impressionismo, surgiu como reao contra o imperialismo estadunidense com o intuito de promover o cinema nacional e libertar o cinema de carter narrativo, para torn-lo uma arte que se sustenta com suas riquezas formais. O 80
dadasmo e o surrealismo fizeram parte da segunda vanguarda francesa, que utilizava os mesmos objetivos de resistncia, mas extrapolava ainda mais, com o descarte total da lgica e objetividade. Luis Buuel, autor do curta Um co andaluz (Frana, 1929), foi um dos cineastas que mais se destacou nesta vanguarda. Ele acreditava no cinema como [...] a forma de expresso humana que mais se assemelha ao trabalho da mente durante o sono: os sonhos (CARRIRE, 2006, p. 24). Posteriormente, na dcada de 1960, ainda na Frana, Napolitano destaca o surgimento de um movimento chamado Nouvelle Vague a nova onda, encabeado por jovens e crticos cineastas, retomando a [...] tradio autoral e lrica do cinema clssico francs, porm incrementando os recursos narrativos, os argumentos e os movimentos de cmera (2008, p. 72). Como afirma Rodrigues (2007), o grande legado deste movimento foi o novo mtodo de produo quase artesanal, contando com pouco dinheiro, usando atores desconhecidos e cenrios exteriores, que influenciaram muitos dos jovens cineastas, especialmente em pases subdesenvolvidos. O filme autobiogrfico Os incompreendidos, de Franois Truffaut (Frana, 1959) um belo exemplo dessa ideologia. Segundo Napolitano, o neorrealismo italiano da dcada de 1940 buscava [...] um retrato social da Europa devastada pela guerra e pela misria humana provocada pelo conflito e pelas injustias sociais (2008, p. 73). Com toques de lirismo e poesia, os cineastas italianos criaram histrias, como a do filme Ladres de bicicleta, de Vittorio de Sica (Itlia, 1948), sem abrir mo da narrativa, mas sem o melodrama e a pieguice presentes nos filmes hollywoodianos. No Brasil, na dcada de 1960, o Cinema Novo brasileiro buscava tirar o povo da alienao e [...] dar-lhe um estado de conscincia perante uma situao econmica cada vez mais complexa, destaca Rodrigues (2007, p. 22-21). A esttica da fome e da violncia foram teorias ideolgicas adotadas por vrios cineastas, como Glauber Rocha, no intuito de produzir temas polticos e sociais, para causar estranhamento e questionamento nos espectadores, como possvel perceber no filme Terra em transe, de Glauber Rocha (Brasil, 1967). Procurava-se um cinema com identidade prpria, destoando completamente do modelo dominante. 81
Alguns destes movimentos de resistncia ao modelo industrial contriburam para a criao de um cinema de baixo oramento, quase artesanal, com boas ideias e discursos crticos, produzido sem tanto glamour, mas possvel de ser realizado. Ainda que o modelo industrial continue dominante, j que tem como objetivo agradar e entreter o pblico, distanciando- se da possibilidade de provocar reflexo, a partir das produes de baixo-oramento e de fcil realizao, sem os aparatos da grande indstria cinematogrfica hollywoodiana, que o cinema como arte se tornou possvel e cada vez mais acessvel.
Filmes mais baratos, criativos e heterogneos conquistaram legitimidade no cenrio mundial, favorecendo o surgimento de novas narrativas e o crescimento de cinematografias em pases pobres e/ou com tradies culturais diferentes. (DUARTE, 2002, p. 59)
Ainda que alguns autores no associem a televiso ao cinema, impossvel desconsiderar sua influncia nas recentes transformaes do cinema, nem todas j devidamente e profundamente teorizadas, e vice-versa. Sendo o cinema uma escrita do movimento, muito do que constituiu a linguagem da televiso partiu do cinema, e com o tempo ela tambm o influenciou. possvel, por exemplo, perceber nas narrativas cinematogrficas a incorporao da esttica videoclipe (e at do videogame), vinda da televiso, mas herdeira da montagem dialtica de Eisenstein. A unio da imagem e do som de forma sincronizada e ritmada, produzindo significados, permitiu uma nova esttica ao cinema, mas quando foi incorporada para fins comerciais (filmes, videoclipes, trailer, vinhetas) potencializou-se o uso do cinema e do audiovisual atravs de experincias sensoriais mais intensas. Recentemente, a incorporao da esttica do videogame deixou o ritmo das narrativas ainda mais acelerado, rico em grafismos e sons, assemelhando-se tambm aos quadrinhos, como possvel observar no filme Scott Pilgrim contra o mundo, de Edgar Wright (EUA/Reino Unido/Canad, 2010), e tambm no recente filme nacional Dois coelhos, de Afonso Poyart (Brasil, 82
2012). Outra caracterstica atual, influenciada pela produo de imagens a partir do manuseio de cmeras leves e portteis, o uso frequente da instabilidade da imagem no cinema, presente em vdeos amadores e familiares analgicos, e principalmente no cinema documentrio, na tentativa de transparecer realismo, como se observa no filme Cidade de Deus, de Fernando Meirelles (Brasil, 2002). Alm disso, h muitas outras influncias, como imagens de baixa qualidade produzidas por cmeras de vigilncia, exploradas no cinema por filmes de suspense. Todas estas informaes e questes, mesmo sem o devido aprofundamento afinal, a histria do cinema merece vrios desdobramentos , servem para mostrar que o cinema passou por diversas transformaes estticas. Hoje, de forma ampliada, se o cinema for considerado como escrita do movimento e tambm como audiovisual, com ferramentas de fcil acesso, como a tecnologia digital e a internet, tambm pode ser realizado pelas mos de crianas e adolescentes.
A experincia do cinema pode ter um papel decisivo na formao da criana. preciso, porm, repensar tanto tal experincia quanto tal formao, levando em conta a revoluo ocorrida nas ltimas dcadas no ecossistema cultural em que vivem as crianas. [...] O cinema contribui com todos os fatores de estmulo imaginao infantil: arte, acrescenta multiplicidade narrativa, espao de mediao cultural entre as geraes, e deflagra um tempo fora do tempo do relgio que favorvel fantasia e a recriao subjetiva do mundo. (GIRARDELLO apud FANTIN, 2006, p. 11-13)
Machado diz que j se no se consegue mais determinar a natureza de cada elemento do cinema, [...] tamanha a mistura, sobreposio, o empilhamento de procedimentos diversos, sejam eles antigos ou modernos, sofisticados ou elementares, tecnolgicos ou artesanais (2007, p. 70). E diante dessa forma mltipla de expresso, surgem novos produtos, com uma nova gramtica que depende tambm de uma nova leitura por parte do sujeito receptor.
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Os novos processos imagticos despejam seu fluxo de imagens e sons de forma simultnea, isso exige, da parte do receptor, reflexos rpidos para captar todas (ou parte delas) as conexes formuladas, numa velocidade que pode mesmo parecer estonteante a um leitor mais conservador, no familiarizado com as formas expressivas da contemporaneidade. Alm disso, as constantes fuses e mudanas tecnolgicas impedem que novas geraes possam ter tempo suficiente para amadurecer o domnio de um meio ou tcnica, tornando os novos produtos necessariamente mais superficiais e de flego mais curto. (MACHADO, 2007, p. 76)
Antigamente, um cineasta levava muito tempo para chegar direo, passando por um longo processo de amadurecimento como assistente de direo e diretor de curtas- metragens. Hoje, uma nova tecnologia ou numa nova mdia demora apenas alguns anos para se tornar ultrapassada, impossibilitando, portanto, o amadurecimento profissional, a constituio de uma linguagem suficientemente desenvolvida, [...] a destilao de uma esttica e a formao de um acervo de obras representativas (MACHADO, 2007, p. 77). Vimos anteriormente que, hoje, uma pessoa, adulto, criana ou adolescente, tendo acesso aos mecanismos necessrios e algum conhecimento especfico mnimo, pode realizar um vdeo e public-lo na internet.
Com as tecnologias digitais, os equipamentos e softwares ficaram mais acessveis e a produo digital de filmes ganhou espao e visibilidade. Com filmes de baixo oramento, distribudos em contextos alternativos aos comerciais, abre uma nova oportunidade para cineastas, tidos como amadores. Produes com contedo de qualidade comercial ou quase comercial ganham espao cada vez maior. (JENKINS, 2009, p. 202) E por existirem esta facilidade e esta rapidez, que h a preocupao de educar as pessoas a saberem fazer uso do cinema como audiovisual, principalmente no contexto educativo, 84
no qual as crianas e jovens tm mais facilidade para lidar com tecnologias e precisam urgentemente de uma orientao e mediao que promova a reflexo e o pensamento crtico, como destacado em vrios momentos acima. No s em suas produes, mas tambm no consumo de produtos culturais, artsticos ou no. Assim, reafirmamos o que j foi dito anteriormente: preciso prepar-los tanto para avaliar criticamente o que consomem como para se tornarem tambm possveis produtores!
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Captulo 2 Cinema e educao: propostas no contexto escolar No captulo anterior, procurei iniciar a reflexo sobre o uso do cinema (no qual as mdias e as artes convergem) no contexto educativo, partindo dos conceitos-chave: educao, como espao de experincia e criao; arte, como algo indefinvel e efmero, essencial na formao cultural dos indivduos; mdia-educao, como uma educao que promove a reflexo, instrumentalizao e produo a partir das mdias, com destaque na integrao entre arte e mdia pelo cinema; arte- mdia, como uma nova forma de criao de arte contempornea relacionada cultura da convergncia; e cinema escrita do movimento, tambm entendido como audiovisual, com algumas particularidades e caractersticas que o definiram no passado. Argumentei, a partir de vrias vozes e autores, sobre a importncia de preparar as novas geraes para a mdia de forma significativa e transformadora, e que o cinema, ao perder [...] seu estatuto privilegiado (e conquistado a duras penas) de rei das artes populares, passou a [...] competir com a televiso, os videogames, os computadores e a realidade virtual (STAM, 2003, p. 345) e, por isso, merece ser explorado de forma ampla no contexto educativo. Para continuar a reflexo, neste captulo situaremos experincias e propostas sobre cinema e educao, no Brasil e/ou no exterior. Selecionamos algumas referncias consideradas importantes no contexto acadmico, tendo conscincia de que existem outras. Diante de tal diversidade (nem todas alcanadas devido ao curto tempo), o critrio de seleo adotado nessas escolhas foi sua aproximao com os pressupostos da mdia-educao. Ou seja, as escolhas de tais experincias se devem ao fato de que todas elas, de alguma forma, se aproximam da perspectiva da mdia-educao (embora no necessariamente assim denominadas) e da importncia de se trabalhar com, sobre e atravs dos meios de comunicao no contexto educativo. Sendo o cinema um destes meios, procuramos destacar propostas que incluam o trabalho com e sobre filmes ou produtos 86
audiovisuais, buscando a expresso, reflexo e anlise crtica, e atravs de filmes e vdeos, em experincias de produo. Assim, analisaremos aspectos das propostas de cinema na educao a partir dos trabalhos de Alain Bergala e sua hiptese-cinema; do Projeto JCE Juventude-Cinema-Escola de Portugal, com superviso do prof. Vitor Reia Batista; do Projeto Cinead da UFRJ, coordenado pela profa. Adriana Fresquet, e da proposta de percurso educativo da profa. Mnica Fantin. Alm destas propostas e experincias, apresentaremos uma anlise a partir do mapeamento de experincias extraescolares realizado por Mora Toledo sobre Educao Audiovisual Popular. 2.1 Cinema e educao A relao entre cinema e educao no recente. J no incio da histria do cinema, no final do sculo XIX, seu potencial educativo foi explorado de diversas maneiras, como disseminador de ideologias e at usado como propaganda poltica. Que o cinema possui um potencial educativo poderoso, disseminador de ideias, no se pode negar, ainda que muitas vezes tenha sido usado de maneira negativa e manipuladora. Talvez por isso, educar para o cinema seja uma maneira de libertar o pblico das possibilidades de manipulao e imerso submissa ou, pelo menos, contribuir para fortalecer seu pensamento crtico e reflexivo diante das mdias onde se insere. Se a escola uma das instituies responsveis pela educao das novas geraes, inserir o cinema no trabalho educativo e na formao de crianas e jovens se torna essencial, embora os prprios professores ainda estejam ampliando seu repertrio e sejam tambm alunos dessa nova experincia de pensar e fazer cinema na escola. Fischer considera a docncia um lugar privilegiado de experimentao e transformao de si. Lugar de onde talvez seja possvel no exatamente pensar nossos limites e as foras que nos constrangem, mas as condies e possibilidades infindas, imprevisveis e indefinidas de nos transformarmos e de sermos diferentes do que somos (2009, p. 94). 87
Para a autora, narrativas audiovisuais do cinema e da televiso so parte importante da formao, da educao do olhar, da sensibilidade e educao tica. Formao que ela entende no apenas como algo institucional, mas [...] assumida como uma escolha da prpria existncia, como busca por um estilo de vida, de um cuidado consigo (FISCHER, 2009, p. 95). Educar-se com imagens no uma tarefa fcil, significa sair do lugar-comum, diz Fischer, pois
[...] exige esforo de fugir aos apelos imediatos das explicaes causais, consoladoras, dos julgamentos apressados ou rgidos para abrirmos todos os sentidos ao que lemos e vemos, empregando nessa tarefa nossa capacidade intelectiva, nossa bagagem de informaes com o objetivo de fazer da experincia de ver tambm um espao privilegiado de transformao de ns mesmos. (2009, p. 97)
Para ela, preciso
[...] pensar a formao docente a partir de materiais oferecidos pela farta produo cinematogrfica e televisiva a que temos acesso. Mais do que isso, pensar a formao docente seguindo trilhas de olhares, gestos, sonorizaes, roteiros, silncios, enunciaes preferencialmente aquelas trilhas que, de alguma forma, jogam o mnimo possvel com a linguagem da dominao, com o aprisionamento aos clichs do espetculo cinematogrfico ou melodramtico. [...] Fisgar possveis espectadores em busca de tesouros singelos da produo cinematogrfica e televisiva, atual ou de outras pocas, num trabalho de garimpo em nome da abertura a narrativas que nos provoquem transformao, na medida em que estas no cheguem para ocupar todos os espaos, que no se instalem para fazer de nossos imaginrios, imaginrios em excesso. Mas que cheguem para fazer algo em ns. (FISCHER, 2009, p.101)
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O cinema fascnio, mstica, preservar a curiosidade de criana, fugir da realidade e ser parte de outra, viver cinematograficamente, uma funo social, refletir sobre a prpria condio humana, arte, uma declarao de amor, um meio de reflexo, inveno, um instrumento de anlise da histria, diz Lopes (2007). tambm um desaprender do gosto, talvez. Para Lopes, [...] definir o cinema seria como definir a arte, ou alguma coisa ainda mais vasta, definir o indefinvel, a vida mesma (2007, p. 14). E trabalhar com o cinema em sala de aula no torn-lo suporte, mas torn-lo a prpria sala de aula, atravs de dois objetivos principais:
[...] o cinema como forma artstica que se apresenta ao espectador como real, e que este seja ponto de partida para uma reflexo crtica sobre questes polticas, filosficas, sociolgicas, antropolgicas e educacionais; alm de despertar o interesse dos alunos pelo estudo, auxiliando a formao de agentes multiplicadores do pensamento crtico. (LOPES, 2007, p. 29)
Lopes resgata a publicao de A educao cinematogrfica, realizada pela Unesco em 1961, dizendo que
[...] a melhor forma de defender o pblico, e em particular a juventude, de excessos e erros das mensagens audiovisuais, a formao e a criao de hbitos pelos espectadores, de forma a garantir a escolha e a melhor compreenso da mensagem audiovisual. (LOPES, 2007, p. 36)
Se, para Lopes, existe a necessidade de preparar o pblico, no sentido da proteo, limitando seu acesso a um contedo de qualidade, Buckingham acredita que o problema no est em controlar este contedo, mas preparar o pblico para qualquer manifestao audiovisual, atravs da sua participao na produo, que contribui para a reflexo e anlise crtica, viso da qual compartilho e considero mais ampla. E educar pelo cinema ou utilizar o cinema no processo escolar [...] ensinar a ver diferente. educar o olhar. decifrar 89
os enigmas da modernidade na moldura do espao imagtico, diz Lopes (2007, p. 37). Para ele [...] filmes que confirmam o sistema devem ser desmistificados no processo educacional, no processo escolar. [...] fundamental ver e analisar com os alunos alguns filmes modelos dos principais gneros do cinema hegemnico e procurar fazer a crtica desse cinema. Este ser um bom ponto de partida, para em seguida iniciar os alunos num repertrio intelectual e cinematogrfico mais sofisticado. (LOPES, 2007, p. 38-39)
Podemos entender que a viso de Lopes se aproxima da perspectiva de Snyders (1988), que acredita na transformao da cultura primeira em cultura elaborada, responsabilidade da escola e da educao em geral, na qual as crianas encontrariam satisfao escolar ao se depararem com produtos culturais que j conhecem, mas tambm encontrando outras possibilidades de apreciao e reflexo. Na perspectiva da mdia-educao, o cinema pode ser entendido
[...] a partir das diversas dimenses estticas, cognitivas, sociais e psicolgicas inter-relacionadas com o carter instrumental, educar com e para 17 o cinema, e com carter de objeto temtico, educar sobre o cinema. Ou seja, a educao pode abordar o cinema como instrumento, objeto de conhecimento, meio de comunicao e meio de expresso de pensamentos e sentimentos. (FANTIN, 2011, p. 110)
Fantin diz que a relao entre cinema e educao [...] foi marcada historicamente por prticas didticas no contexto escolar que utilizavam o cinema como mero recurso audiovisual (2011, p. 116). A autora diz que esta prtica inevitvel, j que usar o cinema como recurso instrumental [...] faz parte de sua
17 Grifo meu. 90
insero na escola, mas o problema quando o uso do cinema se reduz a isso (ibidem, p. 118). Neste sentido, importante considerar que o cinema mais do que instrumento, pois tambm [...] objeto de experincia esttica e expressiva da sensibilidade, do conhecimento e de mltiplas linguagens humanas (FANTIN, 2011, p. 118).
2.2 Algumas propostas no contexto internacional
Considerando que experincias no contexto internacional se tornam tambm referncias no contexto nacional, e que [...] a educao cinematogrfica j tem, em muitos pases, um lugar estabelecido nos planos curriculares do ensino, no se restringindo a atividades extracurriculares ou de voluntariado cineclubstico, cabendo-lhe uma funo educativa essencial, (LOPES, 2007, p. 36) decidimos nos aprofundar na proposta do cineasta e pesquisador/professor francs Alain Bergala, referncia de vrios outros autores e experincias sobre cinema na escola, cujo trabalho se destaca pela profundidade do tema cinema e educao e por nos oferecer uma forma sistematizada e acessvel de trabalho com cinema na escola. Alm disto, trouxemos tambm o Projeto JCE Juventude-Cinema-Escola, criado em 1997 pela Direo Regional de Educao do Algarve, em Portugal, e supervisionado pelo prof. Vitor Reia Batista, buscando promover o contato das crianas e jovens com o cinema, apostando na formao de professores e alunos e tendo como lema: ver, aprender e amar cinema. Cabe ressaltar que, ao situar estas duas propostas, no se buscou organizao histrica nem hierarquizao.
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2.2.1 Alain Bergala e sua hiptese-cinema A hiptese-cinema foi formulada por Alain Bergala, que um diretor francs de filmes de fico e documentrios, trabalhou como diretor e editor na revista de cinema Cahiers du Cinma 18 , e foi conselheiro da rea de cinema do ministro francs Jack Lang, que em 2000 elaborou um plano de cinco anos para a introduo das artes no Ensino Fundamental. Dirige, desde 2000, a coleo de DVDs den Cinema, dedicados educao para o cinema, na qual 25 ttulos de DVDs j foram lanados. Alain Bergala ainda curador de exposies tais como Correspondances: Kiarostami Erice (CCCB de Barcelona, 2006; Centro Georges Pompidou, 2007); Brune Blonde (Cinemateca francesa, 2010). Atualmente, professor de Cinema da Universit Paris III Sorbonne Nouvelle e coordenador do departamento de direo da Femis Escola Nacional de Cinema da Frana. Bergala tambm integra o projeto Cinema, cem anos de juventude 19 , da Cinemateca Francesa, com atuao tambm no
18 Cahiers du Cinma uma revista francesa sobre crtica de cinema editada na Frana e criada em maro de 1951 por Jacques Doniol- Valcroze, Andr Bazin e Lo Duca. Desde 10 de maio de 2007, esta revista, que j conta com edies em vrios idiomas, editada tambm na Espanha (em espanhol) pela Caimn Ediciones. (Site original: http://www.cahiersducinema.com/)
19 O programa Cinema, cem anos de juventude foi criado em 1995 e faz parte de uma rede coordenada pela Cinemateca Francesa, que envolve seis organizaes internacionais dedicadas pedagogia do cinema. No Brasil, o projeto Imagens em movimento iniciou sua participao em 2011 neste grupo de experimentao da prtica de ensino de cinema para crianas e jovens. Sua metodologia se baseia em duas linhas de ao: a anlise e a realizao de filmes. O objetivo principal estimular o gesto criativo do aluno, como observador e realizador. Para orientar os trabalhos, um tema geral pertinente ao universo do cinema trabalhado por todas as organizaes parceiras a cada ano. Trata-se de uma abordagem transversal: a partir da temtica escolhida, que age como um fio condutor, desdobram-se as anlises de filmes e as discusses sobre outras camadas constituintes da 92
Brasil, e tem uma experincia com cinema, dentro e fora da escola, de mais de 20 anos, o que o credenciou a formular sua hiptese-cinema 20 , considerando o cinema como arte, para tentar responder a questo: Como ensinar o cinema no mbito da escola?. importante destacar que sua hiptese para trabalhar o cinema na escola est inserida num contexto europeu/francs bem especfico e situado, onde a formao cultural e social dos alunos, o acesso aos filmes-arte e s salas de cinema alternativas disponveis so completamente diferentes do contexto brasileiro em geral e de Florianpolis em particular. O intuito de trazer sua hiptese como referncia neste trabalho apresentar uma proposta que pode ser refletida em nosso contexto, no dilogo com outras experincias e propostas. Deixamos claro que uma entre tantas possibilidades de leitura, e buscamos pontos em comum e tambm divergentes da experincia aqui relatada, na tentativa de sistematizar sua proposta de trabalhar o cinema em sala de aula.
A hiptese anlise e criao Para Bergala, a questo no ensinar, mas iniciar os alunos na arte do cinema. Nesta obra, o autor traz propostas precisas do que fazer e no fazer no contexto escolar. Ele nos conta de sua primeira experincia, de um projeto de iniciao ao cinema em turmas do 5 e do 6 anos da Escola Elementar
20 A sntese a seguir foi construda a partir da leitura do livro Lhypothse cinema: petit trait de transmission du cinma lcole et ailleurs ou A hiptese-cinema: pequeno tratado de transmisso do cinema dentro e fora da escola, com traduo de Mnica Costa Netto e Silvia Pimenta, editado no Rio de Janeiro pela Editora Booklink e sob iniciativa do projeto de extenso Cinead da UFRJ em 2008; e tambm a partir da palestra A presena do cinema no contexto escolar da Educao Infantil ao Ensino Mdio: a transmisso do cinema, enquanto arte, entre as geraes (Anotaes pessoais na palestra proferida no 2 Encontro Cinema e Escola, organizada pela Escola Carlitos, So Paulo, em junho de 2011). 93
Francesa, onde elaborou um primeiro instrumento para abordar a narrativa cinematogrfica atravs de um jogo de slides. Um ponto importante para Bergala sua recusa em trabalhar qualquer tipo de cinema ou contedo televisivo que impe um modelo de realizao ou provoca apenas uma sensao de relaxamento, tpico do cinema de entretenimento ou, para muitos, do cinema hollywoodiano. comum ouvir algumas pessoas dizerem que ele recusa o cinema hollywoodiano, mas na verdade em nenhum momento do texto ele se dirige diretamente a Hollywood, at porque cita vrios cineastas que considera verdadeiros artistas, mesmo que estejam inseridos numa indstria que segue padres mercadolgicos, caracterstica do cinema hollywoodiano. O que Bergala defende o cinema-arte e a importncia de introduzir na escola essa arte que est sendo reprimida cada vez mais pelas redes de distribuio de filmes, que tm dominado os espaos de exibio do cinema, almejando lucro e tratando o cinema como se fosse um produto exposto numa vitrine para atrair os consumidores. Com a introduo da tecnologia digital, principalmente do DVD, Bergala enxerga um grande potencial de uso do cinema na escola, pois, sem as limitaes das tecnologias analgicas, tem- se o poder de acelerar, retardar e pausar um filme em tempo reduzido (sem rebobinar), o que permite ao professor fazer um trabalho minucioso de anlise de filmes ou trechos de filmes com os alunos. Para o autor (2008), o cinema deve ser utilizado, como arte (criao do novo), para promover o encontro com a alteridade, como uma forma de o espectador relacionar sua existncia a partir da viso do outro, compreendendo o mundo a partir de um olhar diferenciado, sensibilizado a partir da experincia do contato. Bergala diz que Godard considera a cultura como regra e a arte como exceo, no sentido que de no possa ser ensinada, mas encontrada, experimentada e transmitida de outras formas alm do discurso do saber. A arte deve permanecer na escola como uma experincia a parte, diz o autor (2008, p. 31), que no sabe ao certo se na escola o verdadeiro espao para acolher a arte, mas menciona que, para muitas crianas, o nico lugar onde isso seria possvel. 94
O que ele sugere como abordagem formar um espectador que vivencie as emoes do criador de um filme. Pensar o filme atravs do seu autor. Por essa razo, ele no acredita que se deva partir do conhecido para abordar o menos conhecido, pois isso conduz a um afastamento da singularidade do cinema. Para ele, analisar alguns filmes no suficiente para promover uma mudana no olhar da criana, pois o trabalho para formao do gosto longo e demorado. Para ele, o gosto, diferente da opinio, no pode ser negociado, pois formado a partir da singularidade de cada pessoa, no ntimo de cada um. Para Bergala, no seria possvel fazer a criana deixar de gostar de alguma coisa naturalmente, por mais medocre que se considere, pois o bom e o ruim so definidos exatamente pelo gosto. Ao mesmo tempo, Bergala insiste que no se deve perder tempo com filmes ruins ou medocres. Ou seja, ele problematiza a questo do gosto, mas define o que para ele seria um bom e mau cinema, e neste sentido tal pensamento parece ser ambguo. Ele diz que a [...] arte que se contenta em enviar mensagens no arte, mas um veculo indigno da arte: isso vale para o cinema (BERGALA, 2008, p. 48). Um filme-arte duradouro, [...] permanece vivo, contraditrio, irritante e fascinante, cheio de invenes, que continua dando o que pensar quarenta anos depois de sua realizao (ibidem, p. 49). Por essa razo, natural que, num primeiro encontro com um filme- arte, possa haver rejeio violenta, dificuldade de acesso, irritao, mas ainda representa uma possibilidade a ser trabalhada. O problema quando a atitude for de indiferena e nada tocar o espectador de nenhuma forma. Diante disso, podemos perguntar: ser que qualquer bem cultural no poderia provocar ambas as reaes? No dependeria do repertrio individual e singular de cada pessoa? Nossa tarefa na educao no deveria ser a de justamente despertar o olhar sensvel, como ponto de partida e no de chegada? Distanciar-se do lugar do saber e permitir-se ver alm, mesmo nas banalidades cotidianas?
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Desafios para a escola Bergala considera importante a escola preservar um acervo de filmes alternativos aos de cinema de puro consumo, para que os alunos possam ter autonomia de ver e rever um filme e ter acesso com mais facilidade. Considerando a questo do gosto, Bergala diz que [...] no se trata de formar outro gosto, mas simplesmente formar um gosto, sem impor fortes valores de gosto. Na formao do gosto imperativo que os filmes estejam tambm na escola para que o cinema entre nos costumes por impregnao (BERGALA, 2008, p. 95). Portanto, ele considera que, se a escola oferecer um cinema alternativo ao de circuito comercial, no qual as crianas estejam livres de modismos e gostos do pblico ditados pela oferta comercial e possam frequentar esse espao/acervo regular e gradualmente durante todo seu perodo escolar, com o tempo e com abordagens sucessivas, um outro gosto poder se formar, livre de imposies do mercado. Seguindo essa linha de pensamento, Bergala no concorda com trabalhos que partam do repertrio dos alunos (produtos de consumo) ou partir-do-que-eles-gostam, at porque ele no considera esse gosto construdo de forma espontnea, mas imposto por uma cultura de massa.
A arte tem que permanecer, mesmo na pedagogia, um encontro que desestabiliza o conjunto de nossos hbitos culturais. Qualquer um que pretenda introduzir lentamente produtos de consumo no mbito da arte acusa o seu desconhecimento e a sua traio. [...] O verdadeiro acesso arte no pode ser confortvel ou passivo. (BERGALA, 2008, p. 97-98)
A nosso ver, so muitas as perspectivas de entender e problematizar o gosto das crianas. Ostetto afirma que, [...] atrs de um gosto, h sempre um sujeito, uma histria, prticas culturais (2004, p. 1). O gosto no natural, mas uma construo social e cultural, e pode se modificar com o tempo e com ampliao de repertrio. Gosto pode ampliar-se, na experimentao e no dilogo com outras sonoridades, outras 96
composies, uma vez disponibilizados cardpios que incluam diversos gneros (ibidem, p. 8). A autora no desconsidera a entrada de quaisquer bens culturais na escola, mas alerta para a necessidade de problematiz-los, discuti-los, procurando ampliar o repertrio e sair do lugar seguro do que j se conhece. Para ela, o educador deve buscar o encontro com o estranhamento entre as mais diversas manifestaes artsticas e culturais. Ela tambm defende que
[...] prticas educativas em que a repetio e a reproduo seja dos contedos escolarizados, seja dos modelos massificados da sociedade de consumo dem lugar ao entendimento e descoberta, construdos atravs do dilogo, da comunicao e do questionamento de saberes e fazeres, de cada um e de todos, que j esto nosso horizonte. (OSTETTO, 2004, p.13)
Para ela, o trabalho com a arte seria, ento, apresentar novas alternativas de apreciao ao que j se conhece. Problematizar os territrios conhecidos, mas trabalhando a sensibilidade, para, ento, talvez possibilitar uma mudana permanente na formao do gosto. Um desaprender em longo prazo. Um desaprender ao longo da vida, talvez!
Em seu livro, Bergala apresenta quatro propostas e desafios para o professor e para a escola:
1) Organizar a possibilidade do encontro com os filmes
Para Bergala, considerando que um primeiro contato pode provocar revolta e choque, educar para o cinema no uma tarefa fcil, mas necessrio promover encontros dos alunos com filmes-arte, seja em sesses de cinema, seja em sala de aula ou em cineclubes.
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2) Designar, iniciar, tornar-se passador
Bergala diz que o gosto pessoal do professor e sua relao ntima com as obras de arte so de extrema relevncia, pois, quando aceita o risco voluntrio de se tornar passador, por convico e por amor pessoal a uma arte, muda de estatuto simblico, [...] abandonando seu papel de professor, tal como definido e delimitado pela instituio, para retomar a palavra e o contato com os alunos de um outro lugar dentro de si (BERGALA, 2008, p. 64). Tornar-se passador ser um [...] adulto que acompanha quem aprende, dando algo de si e correndo os mesmos riscos na aventura de viver (apud FRESQUET, 2008, p. 25). aprender- ensinando e ensinar-aprendendo!
3) Aprender a frequentar os filmes
Bergala sugere que as crianas sejam espectadoras- criadoras, fazendo uma leitura criativa do filme, no apenas analtica e crtica. A escola muitas vezes exige resultados rpidos e precisos, a partir de uma nica exibio de um filme, fazendo uma anlise muito superficial, quando cada criana tem um tempo diferente de receber e relacionar-se com uma obra de arte. Ele considera de extrema importncia respeitar este tempo. O verdadeiro encontro com a arte aquele que deixa marcas duradouras. (BERGALA, 2008, p. 100).
4) Tecer laos entre os filmes
O autor considera importante relacionar obras do presente e do passado, tecendo laos e buscando trabalhar uma conscincia dessa relao, pois importante [...] compreender como toda obra habitada pelo que a precedeu ou lhe contemporneo, na arte em que ela surgiu e nas artes vizinhas, inclusive quando seu autor no o percebe ou o contesta (BERGALA, 2008, p. 68). Alm destas propostas e desafios para o professor e para a escola, a obra de Bergala traz outras relaes e tpicos interessantes da relao entre cinema e educao.
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Prazer-relaxamento X prazer-arte
Curiosamente, Bergala admite que, numa situao de esgotamento (talvez falando de si mesmo), natural apreciar determinados contedos que no so considerados arte (televiso; filme comercial), e no recomenda que se tente combater ou intervir nesse gosto, mas alerta que esse espectador precisaria ter uma conscincia de que esses prazeres so de naturezas bem diferentes. Aqui, cabe resgatar Snyders (1988) e a importncia da cultura primeira e cultura elaborada, na qual o gosto da criana pelo entretenimento faz parte de sua construo de identidade e alegria pelo prazer, mas que no contexto escolar precisa ser complementado e ampliado de forma mais elaborada, como afirma Bergala. Neste sentido, Bergala estaria evidenciando uma necessidade paralela arte, por produtos culturais de relaxamento. Quem nunca coloca a televiso num canal comercial, nas noites de canseira, quando no agenta mais ser culto, cinfilo e esteticamente correto? (2008, p. 69). Ele tambm admite que no qualquer filme-arte que pode ser utilizado com as crianas, pois algumas obras de arte de fato exigem um grau de maturidade, de cultura, de capacidade de anlise e subjetividade muitas vezes presente e possvel apenas nos adultos. Cabe ao professor 21 selecionar cuidadosamente o que vai utilizar.
Cinema em fragmentos e curtas
Em sua hiptese-cinema e a partir do projeto Cinema: cem anos de juventude, Bergala sugere uma forma de trabalhar o cinema na escola. A partir de uma questo ou caracterstica do cinema ou regra do jogo como: ponto de vista, cor, fora de campo, o professor pode construir um vdeo com vrios trechos de filmes significativos ao tema, atravessando toda histria do cinema. Ao relacionar um trecho com outro, o espectador ou, no
21 Sobre adequao dos filmes, sugiro ler o Captulo 4 do livro Crianas, cinema e Educao: alm do arco-ris, de Mnica Fantin (2011). 99
caso, os alunos tm a possibilidade de redescobrir detalhes, antes invisveis, alm de estabelecer novas relaes entre os filmes. Ele diz que, [...] desse modo, a tomada de conscincia e o debate no nascem de um discurso imposto pelo professor, mas sim da observao e da comparao de fragmentos de filme (BERGALA, 2008, p. 208). Em relao aos curtas, Bergala cuidadoso, pois afirma que muitos cineastas amadores tm utilizado o curta como carto de visita, quando sua funo inicial no cinema de vanguarda era experimentar novas formas de criar, caracterstica que ele considera essencial ao se trabalhar com curtas. Como a limitao de espao e tempo em sala de aula acaba se aproximando das mesmas condies caractersticas do cinema (tempo, locao, clima, luz), o trabalho com curtas pode ser interessante, mas com o intuito de experimentao, sem esperar resultados profissionais ou bem-sucedidos dos alunos, destaca o autor.
O plano Lumire
Outro exerccio que Bergala destaca, a partir de uma experincia que teve em 1995, a proposta de um desafio aos alunos de filmar em um minuto, com um plano fixo, sem arrependimentos, de acordo com a mesma limitao que os irmos Lumire tinham nas primeiras imagens produzidas no cinema. Essa atividade provocou uma seriedade nos alunos, na qual eles precisavam escolher o lugar, o dia e a hora em que queriam rodar seu minuto, tendo conscincia do desafio e da relao que existia nessa ao com o que foi realizado h tanto tempo. Com isto, [...] o cinema sempre jovem quando, retornando ao gesto que o fundou, s suas origens, inventa um novo comeo (BERGALA, 2008, p. 209). Ele nada diz do pioneiro e pai das trucagens Georges Mlis, mas talvez um exerccio semelhante, no estilo minuto Mlis, surtisse o mesmo efeito de interesse, seriedade e compreenso.
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A importncia do criar
Alm de ir ao encontro do cinema-arte, Bergala considera ainda mais importante que os alunos tenham a experincia da criao. O fazer como aprendizado. Mas ressalta que o professor no deve exigir ou esperar que os filmes sejam narrativos, compreensveis e bem acabados, pois complexa a criao de uma histria [...] com imagens e sons, decupagem, encenao, ritmos e significaes e demanda anos de maturao (BERGALA, 2008, p. 175). Outro ponto que ele destaca a interferncia do professor no processo, condenando apenas aqueles que se envolvem, mas ao final alegam no terem interferido em nada do processo. Bergala defende 22 que o professor deve, sim, intervir quando necessrio, mas deixar isto claro, at aonde foi sua interveno, afinal o cinema depende de um trabalho em equipe, com discusses e negociaes, e tambm importante que eles entendam isso. Ainda no sentido de criar, Bergala fala da importncia de os alunos terem contato com um artista no ato de criar e observar esse trabalho. Por que no deixar, s vezes, o profissional convidado escola fazer seu trabalho, como o profissional que ele , e ficar vendo-o trabalhar, ouvindo-o comentar simplesmente seus gestos e decises?!, pergunta Bergala (2008, p. 180). Ele considera a observao outra forma de aprendizado. Ver um artista criar, evidentemente, no significa ter acesso aos mistrios da criao, mas permite compreender como tal artista enxerga as coisas, se pe ao trabalho, se comporta em relao criao (BERGALA, 2008, p. 179). E, apesar de o cinema ser uma realizao coletiva, ele ressalta a importncia da experincia individual de cada aluno, em algum momento, j que na instituio escolar normal haver divises e papis j formados. Esta oportunidade individual pode gerar autoconfiana nos alunos e revelar habilidades at ento desconhecidas, tanto para si quanto para o grupo.
22 Observao tambm destacada por Mnica Fantin em sua pesquisa e proposta (2006). 101
Perigos do storyboard
No Encontro de cinema e escola em So Paulo (2011), Bergala afirmou desaprovar o uso de storyboard em sala de aula. J no livro, ele argumenta que nenhum cineasta imagina primeiro uma cena em planos para depois visualizar o conjunto, mas sim o contrrio, por isso submeter os alunos a desenhar o que planejam filmar seria invlido. Contudo, ele cita uma experincia bem-sucedida de composio de planos com fotografias, para que os alunos pudessem visualizar e refletir sobre suas ideias antes de execut-las, e, neste sentido, no deixaria de ser uma forma de storyboard, com uma diferena importante, desenhar criar e depende de habilidades profissionais que, de fato, as crianas em sua maioria ainda no tm, mas com fotografias, elas esto compondo com o que j existe, e a sim, isso pode ajudar a planejar e experimentar suas ideias antes de film-las. Ele diz que a mquina digital e sua possibilidade de fotografar e manipular instantaneamente os resultados, observando e discutindo em grupo, tem [...] a vantagem de obrigar a pensar numa decupagem, e a se recolocar a cada imagem a questo do ponto de vista, do eixo e da distncia (BERGALA, 2008, p. 194).
Edio no linear
Uma grande vantagem que Bergala enxerga nos programas de edio no linear (digitais) a liberdade maior que os cineastas tm hoje para montar e remontar seus filmes num tempo maior, coisa que no passado era raro. Nem sempre possvel dispor desse tempo, mas com as novas tecnologias ele ficou mais flexvel.
Internet
Bergala destaca, em vrios momentos de seu texto, a questo do difcil acesso aos filmes-arte ou fora do circuito comercial, e por isso o uso restrito desse tipo de filme no contexto escolar, alm de outros motivos. E prevendo que as pessoas contraponham sua afirmao com a presena atual da internet e de novas tecnologias, ele se adianta dizendo que elas no do conta de resolver todos os problemas de acesso aos 102
filmes. Por ter a autonomia de escolher, o usurio pode justamente recusar um contedo que no conhece ou no gosta, diferente do contexto escolar, onde ele ter opes para escolher, mas todas selecionadas e pensadas previamente. Mas, cabe perguntar, ser? No foi justamente assim, por curiosidade e inquietao, que muitos jovens ampliaram seu repertrio por conta prpria e se tornaram estudantes de cinema ou mesmo cineastas?
Sistematizando a hiptese
Aps fazer este percurso na obra de Bergala, considero importante destacar os dez pontos principais de sua proposta que apresentam potencial para serem aplicados em qualquer contexto escolar. Nos prximos captulos, sero relacionados com outras experincias e propostas.
1) Trabalhar com filmes-arte, no intuito de promover um encontro com a alteridade, encontro com o outro e consigo mesmo. 2) Fazer uma anlise, em conjunto com os alunos, minuciosa de filmes ou trechos de filmes a partir de um tema ou questo do cinema. 3) Incentivar que a escola preserve e enriquea um acervo de filmes alternativos aos de fcil acesso no circuito comercial. 4) Organizar a possibilidade do encontro com os filmes (cineclube, cinema, sala de aula). 5) Aprender a frequentar os filmes/cinema (rever os filmes, respeitando o tempo da criana). 6) Tecer laos entre os diversos filmes assistidos (relao cinema passado-presente). 7) Explorar a decomposio de planos com fotografia digital. 8) Explorar a edio no linear como oportunidade para repensar a criao. 9) Possibilitar que os alunos tenham a oportunidade de criar algo individual e coletivamente. 10) Elaborar exerccios que resgatem o primeiro cinema, como experincia de criao. Exemplo: Minuto Lumire.
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Bergala prope uma anlise-criao a partir do cinema- arte, e por isso se aproxima dos objetivos da mdia-educao, uso com, sobre e atravs dos meios, apesar de no relacionar a mdia de uma forma mais ampla. Nesse sentido, se considerarmos a definio de cinema escrita do movimento ou audiovisual e de arte-mdia de Arlindo Machado , podemos aproveitar a proposta de Bergala integrando-a tambm com a televiso, a internet e as novas tecnologias (celulares, tablets, laptops, cmeras digitais, etc.), com o devido preparo e seleo, refletindo tambm sobre estes suportes. 2.2.2 O Programa JCE/Juventude-Cinema-Escola de Portugal Em 1997, a Direo Regional de Educao do Algarve 23 , em Portugal, criou o Programa JCE/Juventude-Cinema-Escola, que buscava promover o contato das crianas e jovens com o cinema de uma maneira sistemtica, criando a Rede JCE, de escolas de Educao Bsica (do 5 ano ao 10 anos), apostando tanto na formao de professores quanto na de alunos, tendo como lema: ver, aprender e amar cinema. O objetivo do programa estabelecer uma aprendizagem para o cinema de forma sequencial e progressiva (do 5 ao 12 anos de escolaridade, equivalentes aos Ensinos Fundamental e Mdio no contexto brasileiro), no qual foi criada uma Disciplina de Cinema, no intuito de promover a alfabetizao e letramento flmico, a partir de contedos (histria, profisses, linguagem e tcnicas) ensinados a partir de filmes assistidos em sala de cinema. Ao longo destes 14 anos, a Rede JCE j incluiu 60 escolas, envolvendo 1.200 professores, 30.000 alunos e 1.200 sesses de cinema no contexto das escolas portuguesas.
23 Site oficial: http://www.drealg.min-edu.pt/Default.asp
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Os objetivos gerais do programa so:
testar a capacidade de observao; implementar a anlise dos filmes; conhecer a linguagem, a tcnica e a histria do cinema; promover a avaliao dos filmes; reconhecer o cinema como meio de comunicao; problematizar o cinema como expresso artstica; promover a interdisciplinaridade e o trabalho de projeto.
As estratgias utilizadas so:
visualizao de filmes em sala de cinema (trs sesses); fichas informativas (dossi sobre cada filme); aulas temticas e tcnicas (lecionadas pelo professor da turma ou pelo coordenador da escola, aps formao e com recurso a montagem em DVD); trabalhos individuais ou coletivos em vrias expresses artsticas sobre os filmes visualizados e/ou temas estudados.
Avaliao:
ficha de avaliao diagnstica; fichas de avaliao por sesso; ficha de avaliao final; fichas de final do ano de apreciao qualitativa das atividades e de autoavaliao para alunos e professores da Rede.
Sequncia das atividades:
reunies com os professores envolvidos (uma no incio de cada perodo, para preparao das atividades, e uma no final do ano letivo para avaliao); ida Sala de Cinema; aplicao de Ficha; correo da Ficha recorrendo montagem de vdeo/DVD; elaborao de trabalhos complementares sobre os filmes; concurso dos trabalhos (a ser avaliado por jri independente); 105
mostra dos trabalhos (exposies, pgina da internet, programa de rdio); Festa do Cinema (a decorrer no final do ano letivo) com todos os alunos da Rede do Programa JCE.
Formao de professores:
formao de professores em duas aes creditadas pela FOCO 24 : *Por dentro do Filme I Introduo a uma Histria e Semitica do Cinema; *Por dentro do Filme II Produo de Sinopses e guias de trabalho, a partir de filmes selecionados; reunies peridicas para propostas de atividades de anlise flmica; acompanhamento das vrias etapas do processo, individualmente, pela coordenadora do Programa JCE. O Programa JCE, proposto pela Direo Regional de Educao de Portugal (equivalente ao nosso Ministrio da Educao MEC), e a ideia de uma disciplina de ensino artstico levaram criao de um documento interessante e precioso para nossa pesquisa, que o Programa de Disciplina de Ensino Artstico 25 , resultado da produo de uma equipe integrada por dois professores de escolas de Educao Bsica, professores Pedro Flix e Carlos Pedro, alm da coordenadora do Programa JCE, Graa Lobo, e da superviso do professor dr. Vitor Reia- Baptista 26 , especialista na rea de Cinema na Escola, professor e pesquisador da Universidade de Algarve.
24 Formao continuada de professores.
25 Disponvel em: <http://www.spedromar.net/disciplinas/cinema/cinema- programa.pdf> Acesso em: abril 2012.
26 Vitor Reia-Baptista doutor em Comunicao e professor da rea de Cincias da Comunicao da Universidade do Algarve, em Portugal. coordenador do grupo de investigao Estudos Flmicos, Artes Visuais e Comunicao do CIAC/CICCOMA e membro do grupo de peritos da Unio Europeia sobre letramento das mdias. Coordenou ainda a equipe portuguesa dos seguintes projetos europeus: Educaunet, Glocal 106
Neste programa, o intuito era delinear um percurso de uma disciplina semestral, num bloco de 90 minutos nos 7 e 8 anos, e numa disciplina anual, de um bloco e meio (45 + 90 minutos = 2h15), no 9 ano, no qual se incluiriam as competncias gerais do Ensino Bsico e, naturalmente, as competncias do Ensino Artstico. A tentativa desta equipe foi a de criar um programa que permitisse
[...] uma verdadeira iniciao Histria e linguagem do cinema, de uma forma gradual e interativa, propondo atividades onde o lado ldico permanece, mas permitindo a construo do Eu, respeitando e interagindo com o Outro, numa verdadeira aprendizagem de cidadania ativa. (Programa de Disciplina de Ensino Artstico, 2012, p. 1)
Para a proposta, a escola precisa estar equipada com os recursos necessrios para o funcionamento da disciplina, como projetores multimdias, leitores de DVD e VHS, cmeras de filmar, etc., alm de conter uma sala (auditrio) com as condies para acolher as aulas desta disciplina e exibio dos filmes. Tambm se consideram necessrias a construo de materiais de apoio em vdeo (DVD), a seleo de filmes a serem vistos, fichas temticas para os alunos, criao de manual e material didtico, alm da ampla divulgao de todo esse material para outras escolas que acolham o projeto. E em relao aos professores, [...] uma vez que se trata de uma disciplina do ramo artstico (2012, p.2), acredita-se que eles devem ter formao em cinema de qualquer grau 27 ou formao complementar realizada pelo programa JCE. Ou seja, um professor que j tenha tido contato com o cinema de alguma
Youth, Mediappro, Carta Europeia para letramento das mdias e Euromeduc.
27 Entendo como formao em graduao ou ps-graduao em Cinema. 107
forma, que tenha sido aluno, aprendiz, e tenha um repertrio mnimo e reflexivo diante do cinema. Alm das habilidades necessrias para lecionar, o programa da disciplina de ensino artstico prope uma tabela sistematizada de experincias de competncias gerais, aprendizagem, competncias especficas, contedos, avaliao e filmografia bsica. Vale destacar o direcionamento para cada ano letivo. Para o 7 ano, a equipe sugeriu trabalhar o cinema de animao e experincias com brinquedos pticos, antecipando o surgimento do cinema, incluindo construo, anlise e pesquisa destes brinquedos, alm da visualizao de filmes de animao e exerccios prticos de desenho e vdeo. J para o 8 ano, seguindo a lgica da construo do conhecimento gradativo, a ideia relacionar a animao com a imagem real, promovendo atividades que diferenciem os filmes documentrios dos de fico, explorando elementos da linguagem cinematogrfica, desde o cinema mudo at o sonoro, conhecendo o incio da histria do cinema. J para o 9 ano, que tem um tempo um pouco maior de aula, o planejamento se aprofunda em alguns aspectos do cinema, como a fotografia, os efeitos especiais, a importncia do som, dos gneros e do reconhecimento do cinema como arte. Em todos os anos, valorizam-se exerccios prticos de vdeo, ida ao cinema, visualizao, anlise oral e escrita crtica de filmes, socializao e reflexo do cinema aliado s novas tecnologias.
Sistematizando o Programa de Disciplina de Ensino Artstico:
Se relacionarmos esta proposta com a anterior de Bergala, podemos encontrar as seguintes semelhanas: 1) organizar a possibilidade do encontro com os filmes (cineclube, cinema, sala de aula); 2) fazer uma anlise (oral e escrita), em conjunto com os alunos, minuciosa de filmes ou trechos de filmes, a partir de um tema ou questo do cinema; 3) possibilitar que os alunos tenham a oportunidade de criar algo individual e coletivamente; 108
4) trabalhar com filmes (sem especificao), no intuito de promover um encontro com a alteridade, encontro com o outro e consigo mesmo; 5) tecer laos entre os diversos filmes assistidos (relao cinema passado-presente) e a relao com as novas tecnologias e novas criaes na rea do audiovisual; 6) incentivar que a escola oferea a estrutura, preserve e enriquea um acervo de filmes (sem especificao) usados nas aulas; 7) elaborar exerccios que resgatem o primeiro cinema, como experincia de criao, incluindo a construo de brinquedos pticos e o contato com o cinema de animao.
Alm disso, a proposta considera necessria:
8) formao de professores especfica em cinema (no Ensino Superior ou formao continuada); 9) criao de material didtico e ampla divulgao para outras escolas; 10) progresso de contedo conforme os anos escolares.
Com isto, podemos perceber a presena de vrias caractersticas importantes da hiptese-cinema de Alain Bergala, mas seu maior direcionamento para o contexto escolar, envolvendo tambm novas linguagens, tecnologias e formas de expresso.
2.3 Algumas propostas no contexto nacional
Aps mencionar as ricas propostas de Alain Bergala e do Projeto JCE com cinema no contexto educativo internacional, apresentaremos duas propostas de trabalho com cinema no contexto nacional, por acreditarmos representar a perspectiva da mdia-educao, embora uma delas no faa referncia a este campo e denominao. Encontramos diversos autores e trabalhos interessantes com cinema na escola, mas que no integravam a produo de cinema como proposta. Alis, esse foi um dos critrios de nossas escolhas sobre alguns livros e artigos para incluir em nossos 109
estudos. A inteno fazer um esforo para ter uma viso geral, sem esgotar sua abrangncia, pois sabemos que h muita produo a esse respeito. Assim, as abordagens sobre cinema na Educao so mltiplas e se encontram em livros, revistas, artigos, dissertaes e teses das reas da Educao, Cinema e Comunicao, porm
[...] existem poucas experincias bem sucedidas do fazer cinema na escola, especialmente quando se pretende trabalhar o cinema como arte e como criao, quando se busca transformar os alunos em espectadores criativos e fazedores de arte. (FRESQUET, 2008, p.1)
No livro Como usar o cinema na sala de aula 28 (2008), Marcos Napolitano levanta a discusso sobre a aplicao inadequada do cinema na educao e prope exerccios, tcnicas e discusses que enriqueam o trabalho desenvolvido em sala de aula. uma obra focada no professor/educador e serve como uma ferramenta para preparar as aulas com utilizao de filmes. Alm disso, o livro referncia em vrios trabalhos de dissertaes e teses sobre o assunto encontradas em sites na internet. Napolitano tambm ressalta que o professor que estiver disposto a fazer uso do cinema em sala de aula deve entender a histria e a linguagem do cinema para este fim. Porm, ainda que ele seja referncia, em seu trabalho no h orientaes direcionadas para a produo de vdeos em sala de aula, o fazer cinema, portanto no vamos nos aprofundar em sua proposta, que se limita ao uso e anlise de filmes. Da mesma forma, a autora Renata Inneco B. de Carvalho, em seu livro Universidade midiatizada o uso da televiso e do cinema na Educao Superior (2007), ressalta a importncia do professor universitrio como mediador entre os produtos audiovisuais e os alunos aos quais se destinam, e a necessidade de estar preparado e ambientado com os conhecimentos especficos de cinema e televiso, para, ento, poder us-los adequadamente como ferramenta didtica. Ela
28 Na minha opinio, seu livro deveria se chamar Como usar filmes em sala de aula?, j que cinema envolve muito mais do que filmes! 110
aconselha, de acordo com outros autores, jamais us-los sem uma finalidade, e sempre estar preparado e organizado para alcanar um objetivo. Mas, novamente, nada encontramos que orientasse como trabalhar a produo de vdeos em sala de aula, pelos alunos ou professores. Outra referncia importante o livro Cinema e Educao (2002) de Roslia Duarte, que traz a reflexo sobre a importncia de despertar o olhar e a sensibilidade esttica para o cinema no contexto escolar. Seu livro foi uma importante referncia na pesquisa desenvolvida em minha monografia (TCC) para concluso do Curso de Cinema da UFSC, mas por no enfatizar a questo da produo, no foi objeto do meu estudo nesta pesquisa, mas foi referncia importante de meu percurso. Tambm buscamos artigos, teses e dissertaes nos anais do GT Educao e Comunicao, da Anped (Associao Nacional de Ps-Graduao e Pesquisa em Educao), no NP Comunicao Educativa da Intercom (Sociedade Brasileira de Estudos Interdisciplinares da Comunicao), e no banco de teses da Capes (Coordenao de Aperfeioamento de Pessoal de Nvel Superior) dos ltimos dez anos, e da Socine 29 (Sociedade Brasileira de Estudos de Cinema e Audiovisual) dos ltimos cinco anos, procurando nos situar diante do que j foi escrito e pesquisado nesta temtica. Diversos textos mencionam a educao com o cinema tanto a partir da leitura e anlise crtica dos filmes como a partir da produo de audiovisuais na sala de aula, mas com foco maior na necessidade de formao de professores para o cinema. Alm disso, so inmeros os trabalhos que ressaltam a importncia do uso do cinema e dos filmes em sala de aula como exibio e debate, mas meu foco aqui destacar as experincias com produes audiovisuais no contexto escolar. Em A produo de vdeo em escolas: um estudo sobre o perfil dos professores que trabalham com a criao de vdeos em escolas no municpio do Rio de Janeiro, de Josias Pereira da
29 Cabe ressaltar que na SOCINE, no h GT Cinema e Educao, mas existem ocasionalmente algumas mesas ou painis sobre esta temtica. Alm disso, as publicaes do evento s comearam a ser compartilhadas a partir de 2008. 111
Silva (Programa de Mestrado em Educao da Universidade Federal do Rio de Janeiro Unirio, 2007), o autor analisou os perfis de professores que produzem vdeos com os alunos de 21 escolas do Municpio do Rio de Janeiro, buscando perceber se eles iniciaram seus trabalhos de produo de vdeo por suas trajetrias acadmicas ou por uma iniciativa pessoal. Na dissertao Rodando o engenho: reflexes terico- metodolgicas sobre a brincadeira de fazer vdeo, na perspectiva da mdia-educao, de Fbio Lessa Peres (Programa de Mestrado em Educao da Universidade Federal de Santa Catarina UFSC, 2009), o autor procurou refletir sobre novas possibilidades da utilizao da ferramenta do vdeo com crianas, relacionando identidade e diversidade cultural no contexto local de um grupo de crianas da Vila Verde, situada na Costa da Lagoa, em Florianpolis, Santa Catarina, onde elas construram coletivamente um audiovisual. J em Educao crtica e audiovisual na formao de professores, de Maria Jos da Silva e Virginia de Oliveira (Programa de Extenso da Universidade Federal da Paraba UFPB), as autoras desenvolveram um projeto em 2008 e 2009, exibindo audiovisuais, realizando debates, pesquisas de recepo e produo com os professores do Instituto de Educao da Paraba. No trabalho Produo audiovisual colaborativa: um desafio para jovens e educadores, de Mrcia Coutinho Jimenez, apresentado no XXXIII Congresso Brasileiro de Cincias da Comunicao (Intercom), da Sociedade Brasileira de Estudos Interdisciplinares da Comunicao (2010), a autora analisou dois tipos de produo colaborativa, uma realizada por alunos de escolas pblicas e outra por educadores de um curso de especializao, numa tentativa de oferecer pistas para uma prtica educativa na escola, experincia que se aproxima do objeto da minha pesquisa, mas, novamente, sem direcion-la para a produo. No XV Encontro da Sociedade Brasileira de Estudos de Cinema Socine 2011 , novas pesquisas sobre cinema e educao com foco na produo em sala de aula foram apresentadas. Alita Villas Boas de S Rego apresentou o trabalho Laborav: audiovisual e colaborao na periferia do Rio de 112
Janeiro, sobre o Laborav (sua fonte de pesquisa), projeto de extenso no qual os alunos de graduao de baixa renda de Caxias Baixada Fluminense produzem vdeos, sem a interferncia de tcnicos. Com o projeto consolidado, o Cineclube do Laborav passou a ter plateia e grupos de estudos tericos. Mariana Porto de Queiroz, em Escola-engenho: criao de uma escola de cinema pra crianas no Recife, apresentou um projeto de escola de cinema (extraescolar), em parceria com seis realizadores de audiovisual (foco na prtica) sem experincia pedaggica, para crianas de 6 a 12 anos da periferia do Recife. A escola almeja a formao de plateia e a implementao de um cineclube. Os alunos tm aulas, visitas a museus, intervenes na comunidade, projees nas ruas, alm de trabalhos para estimular a concentrao e valores importantes no mundo cinematogrfico. Alexandre Buccini apresentou Cinema na escola: a hora dos alunos fazerem cinema documentrio, que fez parte da disciplina de Geografia, com produo de documentrio, feita pelos alunos e exibida num festival da escola no final do ano. Estes foram alguns dos trabalhos encontrados, mas nenhum aponta concretamente uma possvel forma de trabalhar a produo de cinema na escola. O qu e como fazer? Por isso, selecionamos duas propostas na tentativa de encontrar pistas e/ou respostas. Selecionamos os trabalhos desenvolvidos Cinead: cinema para aprender e desaprender, da pesquisadora Adriana Mabel Fresquet UFRJ (RJ), e Cinema na escola: proposta de percurso educativo, de Mnica Fantin UFSC (SC). Em geral, os trabalhos pesquisados 30 evidenciam a importncia de um mediador capacitado, neste caso,
30 Sabemos que h muitos outros projetos de cinema e educao que, sem o devido registro, teorizao e documentao, desvalorizam as prticas com cinema em sala de aula e se distanciam de uma fundamentao slida, fator essencial para uma possvel transformao na educao. Talvez o ditado ver para crer ganhe fora, quando falamos de pesquisa acadmica. O falar no basta, preciso argumentar, problematizar, debater, refletir, teorizar academicamente, para talvez atingirmos algum resultado que possa servir de subsdio diante dos problemas atuais da educao brasileira. 113
representado pelo papel do professor, ou at, sob a perspectiva de Rivoltella, um mediador com perfil de mdia-educador, que o [...] educador-pesquisador, que faz de sua atividade de pesquisa uma ao e opo de interveno e da interveno, uma oportunidade de reflexo (apud FANTIN, 2006, p. 97). Novamente, cabe ressaltar que, ao situar estas duas propostas, no buscamos organizao histrica nem hierarquizao. 2.3.1 Cinead Um cinema para aprender e desaprender 31
O projeto de pesquisa e extenso Cinead (Cinema para aprender e desaprender), do Laboratrio do Imaginrio Social e Educao (LISE) da Faculdade de Educao (FE) do Centro de Filosofia e Cincias Humanas (CFCH) da UFRJ, [...] traz uma proposta de aproximao com o cinema, como instituio, e com os filmes que tm como objetivo ver, re-ver e trans-ver as vivncias entre o eu e o mundo atravs da tela grande (FRESQUET, 2008, p. 13). Atualmente, o Cinead coordenado por Adriana Fresquet 32 , professora da Faculdade de Educao da
31 Pesquisa sobre este projeto disponvel em: <http://www.cinead.org/> Acesso em: novembro 2010 e agosto 2011.
32 Tambm coordena a coleo Cinema & Educao, co-edio Booklink-UFRJ com Hernani Heffner, pesquisador e conservador-chefe da Cinemateca do MAM-Rio. Em 2005, concluiu seu ps-doutorado sobre Cinema, Infncia e Educao na Pontifcia Universidade Catlica do Rio de Janeiro, PUC-Rio, Brasil. Atualmente, coordena a Rede Kino 32 , junto com Milene Gusmo, da Universidade Estadual do Sul da Bahia (UESB). A Kino uma rede latino-americana de Educao, Cinema e Audiovisual, que atua no cenrio da Educao Audiovisual, ainda em construo no Brasil e em outros pases latino-americanos, com o objetivo de reunir diferentes iniciativas de produo audiovisual e de cinema em espao escolar ligadas educao, desde o ensino bsico at o universitrio.
114
Universidade Federal do Rio de Janeiro (UFRJ), que gestou o convnio assinado entre a Faculdade de Educao e o MAM-Rio, e criou a Escola de Cinema do Colgio de Aplicao da UFRJ em 2008. Assim, o Cinead
[...] uma pesquisa, de cunho terico-metodolgico, que discute um movimento permanente. Ela busca na teoria os fundamentos do fazer e capitaliza a experincia como elemento de anlise e atualizao terica. Fazer cinema na escola constitui uma possibilidade de exerccio dos direitos humanos, em especial das crianas e jovens. Este trabalho quer se tornar um desafio que mobilize artistas, autoridades governamentais, professores e alunos, particularmente das escolas pblicas brasileiras, para criarem seus prprios projetos. (FRESQUET, 2008, p. 196)
Partindo do pressuposto de que [...] fazer cinema no algo que se faa na escola, habitualmente, a equipe do projeto procurou modelos, mas a maioria [...] com formato de oficinas temporrias. A ideia era criar [...] uma escola de cinema para crianas e adolescentes, dentro de uma escola pblica. (2008, p.31) Para implementar o projeto, a equipe se inspirou em modelos de aprendizagem de cinema na jornada curricular, na Frana (hiptese-cinema de Bergala); e em projetos anuais que se introduzem na escola, no horrio curricular e que, ao terminar, partem para outras escolas, na Espanha (Cinema em Curs). Mas ningum no sabia ao certo o que encontraria ou exatamente por onde comearia (ibidem, p. 32). Fresquet diz que conheceram vrios projetos valiosos com audiovisual, mas sem visibilidade por no serem identificados na mdia ou vinculados a alguma instituio universitria. E diz que [...] um projeto de cinema essencialmente coletivo. O coletivo no resulta da soma de individualidades. Trata-se de um tipo de proposta em que a alteridade sempre protagonista (ibidem, p. 34). Sendo Bergala uma das principais referncias do projeto, como ele, Fresquet tambm considera como objetivo do trabalho com cinema um verdadeiro encontro com a alteridade, alm da 115
necessidade de olhar os filmes como expresso da arte e tomar o cinema em sua dimenso artstica. O programa de extenso tem por objetivo [...] diversificar experincias de introduo ao cinema com professores e alunos de Educao Bsica dentro e fora da escola 33 . Ele composto por nove subprojetos: 1) Curso de extenso universitria Cinema para aprender e desaprender; 2) A escola vai cinemateca; 3) Escola de cinema do CAp UFRJ; 4) Cinema no hospital; 5) Escolas de cinema na rede pblica de Ensino Fundamental; 6) Laboratrio de Educao, Cinema e Audiovisual (Lecav); 7) Cineclube Educao em Tela; 8) Escolas de cinema para deficientes visuais; 9) Escolas de cinema para deficientes auditivos.
O subprojeto que nos interessa Escola de Cinema do CAp UFRJ. No Colgio de Aplicao da Universidade Federal do Rio de Janeiro, criou-se em 2008 uma Escola de Cinema, como modelo de escola piloto para a atual expanso em outras escolas pblicas a partir de 2012. Segundo as informaes do site, a escola funciona com uma aula semanal durante o ciclo letivo e em horrio extracurricular, tratando-se de uma atividade optativa, na qual participam alunos do 6 ano do Ensino Fundamental ao 2 ano do Ensino Mdio (entre 12 e 18 anos). A Escola de Cinema tem algumas articulaes com a escola de um modo geral, promovendo sesses de cinema/debate nas turmas que assim o solicitam, disponibilizando uma filmoteca com uma TV, DVD e fones para ver e rever filmes, alm de organizar um cineclube que deu lugar a vrios outros que hoje convivem no CAp. Fresquet acha importante pensar e refletir sobre as imagens produzidas atualmente, mas valorizando no contexto escolar outro audiovisual, sempre tomando o cinema como referncia e buscando ampliar e modificar um repertrio formado
33 Informaes extradas do site do projeto: www.cinead.org 116
por imposies da mdia. Ela acredita que a [...] produo espontnea de imagens com cmeras portteis e celulares, feita hoje por crianas e adolescentes, pode se tornar qualificada por pensar o cinema e sua produo. Trata-se do endereamento do olhar que condiciona o endereamento do fazer (FRESQUET, 2011, p. 1). Para ela, a realidade latino-americana marcada por uma profunda desigualdade social e por [...] enormes assimetrias no que se refere educao, cultura e s artes (ibidem, p.1). A melhor maneira de tentar reverter este quadro democratizando o acesso ao cinema nacional e internacional, criando acervos de filmes nas escolas e espaos coletivos onde possa haver esse encontro e aproximao, alm de criar condies onde todos possam fazer arte, indo ao encontro do pensamento de Alain Bergala. No livro Novas imagens do desaprender: uma experincia de aprender cinema entre a cinemateca e a escola, ela e sua equipe apresentam os resultados do projeto de pesquisa e extenso Cinead cinema para aprender e desaprender, envolvendo as etapas fundamentais no processo de conhecimento: pesquisa, anlise e prtica. O projeto da escola de cinema (Cinead) tem durao de dois anos com aula semanal de duas horas e dois momentos bsicos em relao ao desenvolvimento do seu currculo (FRESQUET, 2008, p.191-200). No 1 ano, ocorre uma introduo Histria do Cinema e aos elementos da Linguagem Cinematogrfica, com projeo de filmes dos irmos Lumire; exerccios de Minutos Lumire 34 da vida escolar no CAp, utilizando como critrios: cmera fixa, um minuto e captar o cotidiano, ideia inspirada na hiptese-cinema de Bergala, mencionada anteriormente. Tambm so realizados exerccios terico-prticos para introduzir conceitos bsicos sobre plano, roteiro, filmagem e montagem, quando ocorre uma familiaridade com equipamentos
34 Bergala vivenciou uma experincia em 1995, na qual os alunos tinham o desafio de filmar cenas cotidianas de 1 minuto, com 1 plano fixo, sem arrependimentos, de acordo com a mesma limitao que os irmos Lumire tinham nas primeiras imagens produzidas no cinema (BERGALA, 2008). 117
e recursos tecnolgicos por parte dos alunos. Alm disso, os alunos fazem visitas Cinemateca do Museu de Arte Moderna do RJ, para que eles tivessem contato com acervo, sala, equipamento e espao cinematogrfico. J no 2 ano, ocorre um aprofundamento de tudo que foi estudado no ano interior, e as principais referncias terico- metodolgicas do projeto so Alain Bergala e Nria Aidelman Feldman, discpula de Bergala na Espanha. Diante desta estrutura, percebe-se certa incorporao da proposta de Bergala ao contexto escolar, de maneira mais estruturada, na realidade brasileira. Aqui, podemos observar um contexto mais especfico, com tempo e espao programados: dois anos de curso, duas horas semanais de aula, faixa etria entre 12 e 18 anos, do 6 ano do E.F. ao 2 ano do E.M. e duas formas de desenvolvimento do currculo (introduo e aprofundamento). Os pontos em comum com a proposta de Alain Bergala que podem ser observados so: 1) trabalho com filmes (sem especificao), no intuito de promover um encontro com a alteridade; 2) encontro com os filmes (cineclube, cinema, sala de aula); 3) relao entre os filmes atravs da introduo histria do cinema (relao cinema-passado-presente); 4) explorao da linguagem cinematogrfica, atravs de exerccios terico-prticos, a partir dos conceitos bsicos sobre plano, roteiro, filmagem e montagem; 5) criao individual e coletiva de vdeos, resgatando o primeiro cinema, como experincia de criao. Exemplo: Minuto Lumire. Com isto, podemos perceber a presena de vrias caractersticas importantes da hiptese-cinema de Alain Bergala, com aperfeioamento e direcionamento para o contexto escolar, mas a ausncia de articulao do cinema com novas linguagens, tecnologias e formas de expresso. Uma aproximao com o Programa JCE a apresentao especfica do tempo de trabalho e progresso de contedo conforme os anos escolares. Fresquet e sua equipe apresentam 118
uma proposta ampla, ainda experimental, que pode ser adaptada em outros contextos, com o devido preparo. O importante, diz ela, manter [...] o objetivo de aprender, desaprender e reaprender com o cinema, atravs de suas diversas possibilidades: visualizao, anlise crtica e criativa e na particular prtica da visualizao e da aprendizagem do fazer cinema na escola (ibidem, 2008, p. 25). Para Fresquet, parece difcil encontrar uma maneira precisa de articular arte e educao, pois
[...] nada mais estrangeiro do que a arte no contexto escolar. Arte no obedece, no repete, no aceita sem questionar. Fazer arte desconstruir, alterar a ordem estabelecida. Arte reclama, desconstri, resiste com certa irreverncia, desaprende. (ibidem, 2008, p. 194)
Talvez por isso, uma disciplina de Artes parea sempre to estrangeira, to estranha e diferente das outras experincias da escola. Uma estranha no ninho! Que bom!
119
2.3.2 Cinema na escola: proposta de percurso educativo 35
A partir de uma pesquisa em que trabalhou a relao entre crianas, cinema e mdia-educao em diferentes contextos socioculturais, Mnica Fantin 36 discutiu as possibilidades educativas e as formas de mediao desta prtica cultural na escola. Seu trabalho (FANTIN, 2006 e 2011) sugere que, atravs de uma perspectiva ecolgica de mdia-educao de educar com, sobre e atravs de todos os meios , possvel desenvolver um percurso didtico que ultrapasse algumas fronteiras no trabalho com crianas: das crianas consumidoras e espectadoras s crianas produtoras de cultura. A fim de construir uma apropriao crtica e criativa das mdias, na perspectiva do cinema, prope um percurso educativo na escola que possa assegurar a experincia da fruio, anlise e criao envolvendo a produo de mdias feitas com crianas na escola. Seu projeto experimental foi pensado a partir das necessidades que surgiram na sua pesquisa de campo do seu curso de doutorado, a partir da iniciativa de uma professora envolvida na pesquisa, que se sentiu estimulada a realizar na escola um projeto de trabalho sobre cinema. Fantin (2006, p. 325) acredita que o trabalho prtico deve envolver uma determinada progresso lgica, desde as intenes at os resultados finais, mas ressalta que no h uma hierarquia de contedos a seguir nem a necessidade de trabalhar todos os elementos da forma sugerida.
35 Pesquisa realizada a partir da tese de doutorado de 2006, com atualizao recente no livro Cinema e Educao: alm do arco-ris (2011). 36 Tambm professora adjunta do Centro de Educao da Universidade Federal de Santa Catarina, coordena o curso de Pedagogia e atua no Programa de Ps-Graduao em Educao, Linha de Pesquisa Educao e Comunicao. Coordenadora do Grupo de Pesquisa Ncleo Infncia, Comunicao e Arte, UFSC/CNPq, tem experincia na rea de educao, com nfase no campo da infncia, mdia-educao e formao de professores. Atualmente, desenvolve projetos em parceria com o Centro di Ricerca sullEducazione ai Media allInformazione e alla Tecnologia (Cremit). 120
Na tentativa de atender s necessidades da professora de um referido grupo de crianas da 3 srie de uma escola pblica, a proposta de percurso educativo e interveno (alm de um esboo de atividades 37 ) ocorreu entre 2004 e 2005 da seguinte maneira:
Projeto experimental (FANTIN, 2006, p. 326-328) 38
1 Objetivos
1.1 Objetivo geral
Elaborar um percurso educativo em que as crianas possam apreciar diversos filmes, conhecer mais sobre cinema e expressar-se atravs da produo de um material audiovisual para intercambiar experincias com crianas de outros contextos socioculturais.
1.2 Objetivos especficos
Assistir a diversos filmes no contexto de fruio para o qual o produto se destinou originalmente (sala de cinema) e na escola. Conhecer mais sobre a histria do cinema. Construir brinquedos ticos. Conhecer elementos da linguagem cinematogrfica. Analisar filmes (anlise temtica, lingustica, crtica e hermenutica). Produzir um audiovisual com as crianas para intercambiar experincias com outros contextos socioculturais.
2 Contedos
1) Introduo ao cinema e cultura cinematogrfica.
37 O esboo de atividades, com o detalhamento dos contedos gerais e especficos e as atividades desenvolvidas no contexto da experincia, encontram-se na tese de Mnica Fantin, Crianas, cinema e mdia- educao: olhares e experincias no Brasil e na Itlia (2006), Captulo 7, p. 328-330. 38 Esta parte em itlico foi retirada conforme consta na tese. 121
2) Principais conceitos de cinema, filmes, vdeo, audiovisual. 3) Aspectos da histria do cinema. 4) Categorias e gneros. 5) Aspectos da linguagem cinematogrfica. 6) Produo audiovisual: pr, produo e ps-produo (roteiro, filmagens, edio).
3 Possveis encaminhamentos e estratgias de ao
Levantamento do repertrio flmico das crianas: filmes preferidos e onde os assistem. Viso de filmes no cinema e no vdeo da escola. Discusso sobre as representaes e sobre os principais conceitos ligados ao cinema. Pesquisa sobre aspectos da histria do cinema. Construo de brinquedos ticos. Passeios e visita ao Museu da Imagem e do Som. Anlise de alguns filmes. Estudo sobre alguns elementos da linguagem cinematogrfica. Entrevista com cineasta, roteirista, produtor, ator. Oficina de fotografia, roteiro, filmagem. Participao em festivais e mostras de cinema. Produo de um audiovisual.
Nesta proposta, o professor assume o papel de coordenao de um trabalho colaborativo e cooperativo, propiciando condies de interao criana-criana, criana- adulto, criana-objeto do conhecimento, a partir de tcnicas de animao, simulao e produo. Pode viabilizar intercmbios entre escolas, buscando interao e conhecimento recproco entre as crianas de diversas maneiras (inclusive via rede ou atravs de e-mail). A troca de experincias entre professores tambm pode ser um importante espao de socializao e reflexo sobre o trabalho.
4 Recursos
Equipamentos: videocassete, TV, mquina fotogrfica convencional analgica e digital, gravador, filmadora, computador com programa de edio computadorizada (ou ilha de edio). 122
Materiais e instrumentos: CDs, fitas cassete, fitas de filmes, pilhas, etc.
Outros: profissionais para oficinas especializadas e para auxiliar na edio, transporte para passeios e filmagens.
5 Tempo previsto e cronograma
Depender da disponibilidade e da adequao ao programa curricular, do nvel de aprofundamento pretendido e de sua incluso no planejamento geral e semanal, de forma a que o trabalho possa ser desenvolvido em encontros semanais (no semestre).
6 Avaliao:
Com os instrumentos de observao e registro, portflio (pasta com materiais das diversas produes escritas e plsticas feitas pelas crianas), produo dos materiais nos diferentes momentos e autoavaliao dos estudantes, a avaliao acontecer durante todo o processo atravs de alguns indicadores como: participao e envolvimento; anlise de filmes; anlise do discurso sobre aprendizagens realizadas; capacidade de usar tecnologias; produo escrita e plstica; capacidade de situar a experincia a partir do que j sabia, do que aprendeu e do que ainda gostaria de saber; uso de metforas para representar este processo; produo final: audiovisual acompanhado de texto escrito com uma breve histria do percurso e apresentao dos participantes; apresentao do material na escola e na comunidade; intercmbio com outras escolas.
importante ressaltar que a proposta de Mnica Fantin est inserida na elaborao de um percurso educativo do uso do cinema com crianas, como parte integrante de sua pesquisa acadmica de doutorado. Sua inteno foi a de pensar outras possibilidades de experincias de significao intencionais no espao da escola, incluindo a produo de um audiovisual por crianas. Neste sentido, a autora discute a importncia do 123
cinema na escola, as hipteses de um percurso educativo e um projeto preliminar para trabalhar o cinema com crianas, alm de analisar o percurso da experincia de produo de audiovisual com crianas em uma escola pblica de Florianpolis, para situar seus possveis limites e possibilidades (FANTIN, 2006 e 2011). Sua proposta de percurso educativo apresenta caractersticas em comum com a hiptese-cinema de Bergala, com o Programa JCE e tambm com a proposta do Cinead, com alguns acrscimos, j que envolve:
1) trabalhar com filmes (sem especificao), no contexto da fruio; 2) fazer anlise (temtica, lingustica, crtica e hermenutica) de filmes, em conjunto com os alunos; 3) organizar a possibilidade do encontro com os filmes (cineclube, cinema, festival, sala de aula); 4) tecer laos entre os filmes atravs da introduo histria do cinema (relao cinema passado-presente), fazendo relao com as novas tecnologias e produtos audiovisuais; 5) explorao da linguagem cinematogrfica, atravs de exerccios terico-prticos, a partir dos conceitos bsicos sobre plano, roteiro, filmagem e montagem; 6) elaborao de exerccios que resgatem o primeiro cinema, como experincia de criao, incluindo a construo de brinquedos pticos e o contato com o cinema de animao; 7) possibilitar que os alunos tenham a oportunidade de criar algo individual e coletivamente.
Alguns acrscimos interessantes
8) Contar com profissionais do audiovisual especializados para dar oficinas e auxiliar em procedimentos, como edio e manuseio de equipamento, quando necessrio. 9) Intercambiar experincias entre os alunos, com outros contextos socioculturais. 10) Avaliao com uso de instrumentos de observao e registro; portflio dos alunos, autoavaliao dos estudantes; 124
participao e envolvimento; anlise e produo escrita e plstica, etc.
Ainda que no aponte para a progresso de contedo, Fantin sugere a adequao deste percurso conforme as necessidades da turma, disposio dos professores e estrutura da escola, direcionando sua proposta para o contexto escolar ao apresentar esboo de atividades e considerar instrumentos de avaliao, ainda necessrios na escola. 2.4 Quatro propostas e alguma coisa em comum Percebem-se, ao final destas quatro propostas apresentadas, caractersticas essenciais em comum, com alguns desdobramentos, acrscimos e decrscimos, mas que apontam para uma direo de como usar o cinema na sala de aula, envolvendo a produo e o fazer cinema pelos alunos. Para que fique exposto de forma mais organizada, seguem todas as caractersticas destacadas e relacionadas entre si.
1) Trabalhar com filmes (de arte ou sem especificao), no intuito de promover um encontro com a alteridade ou fruio. 2) Fazer anlise minuciosa (temtica, lingustica, crtica ou hermenutica) de filmes ou trechos de filmes em conjunto com os alunos. 3) Incentivar que a escola oferea a estrutura, preserve e enriquea um acervo de filmes (de arte ou sem especificao) usados nas aulas. 4) Organizar a possibilidade do encontro com os filmes (cineclube, cinema, sala de aula). 5) Aprender a frequentar os filmes/cinema (rever os filmes, respeitando o tempo dos alunos). 6) Tecer laos entre os diversos filmes assistidos, atravs da introduo histria do cinema (relao cinema-passado- presente), fazendo relao com as novas tecnologias e produtos audiovisuais. 7) Explorar a linguagem cinematogrfica, atravs de exerccios terico-prticos, a partir dos conceitos bsicos sobre 125
plano, enquadramento, roteiro, filmagem e montagem. Estratgias possveis: decomposio de planos com fotografia digital; edio no linear como oportunidade para repensar a criao; Minuto Lumire; construo de brinquedos pticos. 8) Possibilitar que os alunos tenham a oportunidade de criar algo individual e coletivamente. 9) Considerar a formao de professores especfica em cinema (no Ensino Superior ou formao continuada) ou a presena de profissionais da rea audiovisual na realizao de oficinas e auxlio tcnico. 10) Criao de material didtico e divulgao para outras escolas. 11) Progresso de contedo conforme os anos escolares. 12) Intercambiar experincias entre os alunos, com outros contextos socioculturais. 13) Avaliar com uso de instrumentos de observao e registro; portflio dos alunos, autoavaliao dos estudantes; participao e envolvimento; anlise e produo escrita e plstica, etc. 2.5 Outras propostas de educao audiovisual 2.5.1 Mapeamento de experincias de Educao Audiovisual Popular Apesar de no ser uma proposta de ensino de cinema na educao formal nem se caracterizar como mdia-educao, a tese do ECA de Mora Toledo, Educao Audiovisual Popular (EAP) no Brasil: panorama 1990 2009, faz um levantamento de diferentes propostas de educao audiovisual no Pas, que pode contribuir com nossa reflexo. Tal projeto, desenvolvido por Toledo busca fazer um mapeamento da Educao Audiovisual Popular EAP no Brasil, refletir sobre desafios e prticas pedaggicas, buscando uma sistematizao e um conjunto de percepes, prticas e trajetrias. Sua tentativa foi contribuir para consolidar a Educao Audiovisual na Educao. A autora buscava respostas para saber se a EAP abrangente. Quanto? Quais os problemas e solues das prticas pedaggicas? Quais as referncias utilizadas? Autores, mtodos, etc.? Como acontece na prtica? 126
Quando e como alcanam o potencial pedaggico? E se os problemas so solucionados. Seu trabalho se constitui de um levantamento de experincias com audiovisual extraescolares nos ltimos vinte anos (perodo em que a cmera digital se popularizou), apresentando uma sistematizao e um cruzamento de informaes que podem nos ajudar a pensar a responder: Como usar o cinema em sala de aula?. Para a autora, a EAP Educao Audiovisual Popular no um campo consolidado, mas, na falta de educadores capacitados, profissionais da comunicao comearam a atuar na educao. Ela assinala que, por no haver formao adequada e falta de material direcionado para a educao, vrios problemas ainda se apresentam na hora de desenvolver um trabalho pedaggico com o cinema nas escolas. Toledo destaca que grande parte das pessoas que trabalham com audiovisual nas escolas so profissionais da Comunicao, das Cincias Humanas, e muitos esto no mercado sem formao. A maioria afirma ter liberdade criativa e de execuo dilogo aberto com objetivo do projeto, criam suas prticas pedaggicas a partir do cotidiano e possuem uma relao participativa e afetiva com seus alunos. Impossvel no me identificar com todas estas caractersticas! Ao listar as principais estratgias pedaggicas das 113 entidades pesquisadas, Toledo percebeu a articulao entre atividades e formatos: 1) objetivo concreto etapas planejadas produo de um audiovisual ao final; 2) sequncia didtica com atividades e objetivos diversos cadeia de mltiplas atividades com mltiplas possibilidades e caminhos. Uso de jogos, atividades com relao ao fazer audiovisual (temas e tcnicas). Nas propostas analisadas, as atividades costumam acontecer em espaos diversos: sala tradicional, espao aberto, tcnico, coletivo (ex.: laboratrio de informtica), pblico. As atividades tradicionais acontecem durante a aula, exerccio, estudos do meio; e as atividades alternativas ocorrem por meio de jogos, rodas conversa, assembleias, etc. Dessa forma, podemos identificar atividades com diferentes perfis: expositivas 127
(tericas), terico-prticas, prtico-tericas, prticas e atividades- exerccios individuais, coletivos e colaborativos. Os contedos costumam ser: roteiro/cmera/fotografia/som/produo (em quase todas entidades); histria do cinema/audiovisual; direo/edio (teoria e prtica); documentrio; outras funes e aspectos: assist. direo/direo de arte/trilha sonora.
Nas diferentes propostas analisadas por Toledo, o cineclubismo (exibio e discusso de filmes de curta ou longa durao) costuma ser valorizado, aproximando-se da proposta de Bergala, que valoriza a prtica cultural de assistir aos filmes como ampliao de repertrio. Os tipos de filmes costumam ser: brasileiros longas recentes; filmes e vdeos de curta durao, filmes profissionais brasileiros ou de outras entidades (uma entidade exibe filmes produzidos por outra entidade); filmes brasileiros e estrangeiros do primeiro cinema e vanguardas; filmes de difcil acesso; vdeos da oficina. A partir de tais informaes, Toledo traos trs perfis (relao durao/contedo) de experincias com educao audiovisual:
1) Perfil 1 de curta durao at um ms 160 horas, no qual 25% das entidades se encaixavam;
2) Perfil 2 de durao intermediria de 3 a 12 meses de 360h at 400h/aula, no qual 57% das entidades se encaixavam;
3) Perfil 3 de longa durao 90 a 360 dias 400h 800h/aula, no qual apenas 18% das entidades se encaixavam.
As experincias de curta durao, segundo a autora, geralmente desenvolvem projetos com audiovisuais como produtos finais, em aulas de 4 horas, em dias seguidos. A ideia do audiovisual eleita e desenvolvida pelo grupo, as funes so distribudas por interesse ou sistema de rodzio, e assim os alunos aprendem a ceder ideias, so agentes criativos, 128
trabalham em grupo e aprendem a negociar, ouvir e despertar a curiosidade. As aulas incluem: atividade especial ou exibio de filmes; exerccio individual e coletivo ldico gravar imagens cine-reflexo crtica; aula expositiva sobre histria do cinema com uso de filmes; aula terico-prtica de roteiro (ex.: prof. conversa com alunos pelo roteiro da lousa); aula prtico-terica produo (ex.: como organizar uma festinha listas); aula prtico-terica cmera e som; atendimento; gravao; edio exibio pblica. Nas experincias de perfil de mdia ou longa durao, os produtos audiovisuais desenvolvidos, por contarem com mais tempo de desenvolvimento, no so necessariamente coletivos. H espao para a criao individual (desenvolvimento de ideias individuais, por exemplo) e para a realizao de exerccios mais especficos. Segundo Toledo, mesmo sem possurem (ou afirmarem no possuir) referncias ou metodologias especficas, as entidades investigadas na referida pesquisa parecem intuitivamente desenvolver projetos que se aproximam das caractersticas traadas no subitem anterior (Quatro propostas e alguma coisa em comum). E, por mais que Toledo tenha apenas feito um levantamento de experincias realizadas fora do contexto escolar, percebemos que elas tambm possuem caractersticas em comum com as experincias que ocorrem dentro da escola. Sua pesquisa contribui e muito para pensar: como usar o cinema em sala de aula? O que ensinar? Como ensinar? Que critrios utilizar?
129
Captulo 3 A disciplina de Arte como experincia para aprender e ensinar cinema Neste captulo, farei um relato de experincia, no intuito de analisar e investigar as singularidades de um estudo de caso especfico sobre um trabalho com cinema, buscando articulaes com a anlise de outras experincias semelhantes a partir do olhar de tericos sobre o assunto. Esta reflexo no pretende generalizaes, mas contribuir para pensar na questo: Como usar o cinema em sala de aula?, na perspectiva da mdia- educao. Ao abordar o percurso da oficina de cinema, inserida na disciplina curricular de Artes, que coordenei no perodo de 2008 a 2011, para os Ensinos Fundamental e Mdio da Escola da Ilha, o relato de experincia ser em primeira pessoa. 3.1 Um relato de experincia na Escola da Ilha Antes de iniciar a descrio da experincia de Oficina, importante situar a Escola da Ilha, sua histria e estrutura 39 . A Escola da Ilha, localizada em Florianpolis SC, foi fundada em janeiro de 1989 por Lilia DAlbertas, pedagoga e mestre em Psicologia. Lilia participou dos movimentos de estudo que deram incio renovao do pensamento pedaggico no Brasil e que introduziram no Pas as teorias de Jean Piaget, Montessori, Freinet e outros, alm de fundar e dirigir outras escolas. Com o desejo de fazer uma escola de qualidade em Florianpolis, criou a Escola da Ilha. Aos poucos, a escola foi se ampliando e iniciou o Ensino Mdio em 1999. Em 2000, inaugurou sua sede prpria, no Crrego Grande, com estrutura para acomodar todas as suas atividades pedaggicas, curriculares e extracurriculares oferecidas a seus estudantes, maioria de classes mdia e alta. A sede da Escola da Ilha rene diversos espaos como biblioteca, laboratrios, quadras poliesportivas, cantina, etc.
39 Extrado do site da Escola da Ilha: http://escoladailha.com.br/ 130
A base do ensino construtivista, e para cada srie h um programa que contempla todos os aspectos do desenvolvimento dos alunos (pensamento lgico, socializao, motricidade, linguagem, afetividade, desenvolvimento cognitivo, etc.). O trabalho pedaggico desenvolvido, em parte, por projetos, sadas de estudo, atividades em laboratrio, alm de trabalhos de pesquisa individual e em grupo, com o objetivo de proporcionar um trabalho pedaggico estreitamente relacionado com o conhecimento ou a descoberta da realidade na qual vivem os alunos. 3.1.1 A disciplina de Artes msica, plsticas, teatro e cinema 40
Na Escola da Ilha, de acordo com informaes da direo da escola, a incluso das disciplinas de Artes no currculo escolar do Ensino Infantil ao Ensino Mdio busca criar ambientes e oportunidades para a descoberta, o conhecimento e a anlise crtica da produo cultural e artstica do homem, ao longo de sua histria e em sua rica diversidade. A escolha das disciplinas includas no currculo das diferentes sries foi guiada pela contribuio que cada modalidade artstica pode ter no desenvolvimento dos alunos. No Ensino Fundamental (E.F.), nos 8 e 9 anos, e no Ensino Mdio (E.M.), nos 1 e 2 anos (faixa etria entre 12 e 18 anos), os alunos podem optar, na disciplina de Artes, por Artes Plsticas, Teatro ou Cinema. Entretanto, durante todo o perodo escolar, os alunos tm contato permanente com outras ferramentas artsticas disponveis como a msica, as artes plsticas e o teatro. A msica traz muitos benefcios na educao, pois um importante meio de comunicao, de expresso, de construo e de afirmao da identidade dos grupos e das civilizaes. As artes plsticas auxiliam no desenvolvimento da motricidade, da
40 Informaes e concepes pedaggicas extradas do site e da direo da escola. Texto destacado em itlico para se diferenciar do texto da autora. 131
percepo do espao e das cores, da capacidade de expresso, da criatividade. Alm disso, as artes plsticas foram uma das primeiras modalidades de expresso artstica e vm evoluindo em ondas criativas riqussimas. Assim, a descoberta dos diferentes autores, com seus estilos, nas diferentes pocas e em diversas correntes artsticas, um apoio importante no conhecimento da evoluo cultural da humanidade. As aulas de teatro ajudam a desenvolver a habilidade de comunicao e vencer a inibio por meio de gestos, expresses, imposio vocal, que so aspectos importantes no desenvolvimento das crianas e dos jovens. J o cinema, com as tecnologias digitais atuais, est se tornando uma forma de expresso cada vez mais utilizada. No somente pelos profissionais, mas tambm pelos meios de comunicao de massa (TV e internet), por empresas, por grupos sociais e por cidados comuns. Basta observar o uso cada vez mais frequente de vdeos na comunicao institucional, em atividades educacionais e de formao ou o sucesso em sites de postagem de vdeos. Por esta razo, a Escola da Ilha introduziu o cinema como oficina opcional no currculo do 8 ano do Fundamental 2 srie do Ensino Mdio. Alm das aulas, outras iniciativas como o Arte na Ilha complementam o esforo da escola neste campo, por ser um evento que rene, desde 1993, o essencial da produo artstica dos alunos em todas as disciplinas, alm dos trabalhos finais de vrios projetos interdisciplinares canalizados pelas aulas de artes. 3.1.2 A Oficina de Cinema na Escola da Ilha Em 2008, tive a oportunidade de ingressar na Escola da Ilha em Florianpolis-SC para ser professora da disciplina de Artes, oferecendo a Oficina de Cinema como opo, entre outras duas: Artes Cnicas e Artes Plsticas. Nesta escola, a partir do 8 ano do E.F. at o 2 do E.M., os alunos podem escolher o que cursar em Artes, e como nos anos anteriores eles j tiveram contato com Cnicas e Plsticas, a procura pelo cinema foi maior nas turmas de 8 e 9 anos, que, nesta escola, ainda no haviam tido contato com uma Oficina de Cinema. 132
Ingressei na escola como uma professora totalmente inexperiente. Nunca havia dado aula, nem pensava nisso at me deparar com esta oportunidade, e em nenhum momento do Curso de Cinema (bacharelado) fui preparada ou tive contato com alguma proposta pedaggica. No fui ensinada a ensinar e, ainda pior, no havia qualquer tipo de material didtico em que eu pudesse me basear ou utilizar em sala de aula naquele primeiro momento. Sozinha, eu deveria apresentar uma proposta de ensino, com planejamento e cronograma. Eu estava na metade do curso de Cinema e trabalhava como editora de vdeo. Havia outro professor que dava aula de Cinema na escola, da rea da Filosofia, e dizia ele que sua nica experincia prtica com cinema havia sido uma Oficina de Roteiro. Ele dizia que no tinha conhecimento tcnico e, assim, no conseguia ajudar os alunos a editarem e finalizarem seus projetos, ou explorar a filmadora. Com isto, pouca coisa era produzida na escola, e quase nada era finalizado e apresentado no formato de vdeo. Os poucos vdeos produzidos a que tive acesso tinham critrios estticos duvidosos, bem como ausncia de composio de planos ou histria pouco clara. A maioria dos alunos eram meninos 41 e optavam em criar histrias com zumbis, fazendo palhaadas e beirando o tosco. Mesmo tentando fazer um filme de suspense, os vdeos despertavam risadas, no pelo humor, mas pela precariedade da produo. No sou contra os filmes de zumbis, mas vendo aqueles vdeos pensava que o que faltava era apenas conhecimento tcnico e esttico. Sem experincia prtica em sala de aula, apenas com a formao parcial em Design e Cinema, com algumas experincias em vdeo, algum conhecimento tcnico de equipamento e trabalhando com audiovisual como editora, organizei uma proposta de ensino para o 8 ano do E.F. com durao de 2 horas/aula (1h40) por semana, tendo o
41 As turmas da Oficina de Cinema geralmente contam com maioria de alunos do sexo masculino. Essa discusso de gnero no ser aprofundada neste trabalho, apesar de ser considerada interessante e merecer desdobramentos. 133
compromisso de capacit-los a se expressar atravs do audiovisual 42 . Lembro claramente dos meus 13 alunos (entre 12 e 14 anos), 12 meninos e uma menina, curiosos e resistentes a me aceitar como professora, afinal tinha 22 anos. Naquele momento, julgava importante que eles conhecessem a histria do Cinema, e me dei conta de que eu no dominava o contedo para poder ensinar. Retornei aos textos e anotaes das aulas de histria e estudei. Durante todo esse perodo como professora, continuei estudando. Minha formao parecia sempre inacabada, e todo ano sentia a necessidade de fazer um trabalho diferente com os alunos, novos ou j conhecidos, buscando alternativas e outras formas de trabalhar o cinema em sala de aula. Tudo que eu vivia de experincia, tendo algum potencial, eu adaptava s aulas.
Figura 9 Os 13 alunos de 2008 43
Fonte: Acervo pessoal
Naquele primeiro momento, estudei tanto a histria do cinema que passei a compreend-la melhor como professora do que quando era acadmica. Resgatei filmes do primeiro cinema, levei resumos e apresentei um panorama para que eles
42 Cabe ressaltar que a Escola da Ilha prope um tema anual, que deve ser trabalhado em todas as turmas, para haver unidade temtica na apresentao dos trabalhos artsticos no Festival Anual de Artes, denominado Arte na Ilha. Em 2008, este tema foi Franklin Cascaes, e na Oficina de Cinema realizamos trabalhos com esta temtica.
43 A foto foi distorcida para preservar a identidade dos alunos. 134
pudessem entender que tudo que eles assistem de vdeo, na televiso ou internet, partiu de um mesmo lugar, do cinema. Mostrei as primeiras trucagens, as primeiras imagens, sempre associando ao repertrio deles. Sabe aquele efeito? Tudo comeou aqui!, e percebi que partir do primeiro cinema, com suas tcnicas primitivas e fceis de reproduzir, era uma boa maneira de explorar o cinema em sala de aula. Alm de apresentar a histria do cinema, achava ainda mais importante que eles exercitassem cada etapa de produo de um audiovisual. Que em grupo eles definissem a histria que queriam contar e roteirizassem, decupassem em planos, filmassem e editassem, tudo isso na escola. E foi o que fizemos juntos, resultando no vdeo Game over 44 .
Figuras 10, 11 e 12 Alunos operando a cmera 45
Fonte: Acervo pessoal
Com este projeto coletivo, entendi que os alunos mais indisciplinados (que atrapalhavam a aula), quando ocupados com atividades principais nas aulas prticas, tornavam-se disciplinados. Inclusive, eram os que pediam silncio. Mais tarde, descobri que eram os alunos com baixo desempenho e muitas vezes desvalorizados (caso do conselho de classe, mencionado
44 Game over fala sobre um garoto que no tem condies financeiras de comprar jogos de computador e resolver fazer cpias para vender na escola. A ideia do vdeo partiu de um aluno, aps uma atividade de sala com recortes de jornal, na qual ele selecionou uma reportagem sobre pirataria e apreenses da polcia, e foi a ideia mais votada pelo grupo para ser transformada em audiovisual.
45 As fotos foram distorcidas para preservar a identidade dos alunos. 135
no Captulo 1) em outras disciplinas da escola. A oficina estava permitindo que eles desenvolvessem novas habilidades e descobrissem algo em que se sentiam bons. Gravar um vdeo na escola em tempo de aula criava desafios de espao e tempo, quando eles precisavam se organizar para seguir o planejamento das cenas e buscar sadas para os problemas que surgissem. Havia tambm espao para experimentar coisas novas e improvisar 46 .
Figuras 13, 14 e 15 Alguns momentos da Oficina de Cinema em 2008 47
Fonte: Acervo pessoal
Eu deixava (e queria) que eles buscassem solues sozinhos, sem deixar de sugerir e orientar, quando necessrio ou quando solicitado. Professora, como podemos fazer isso?. E percebi que estvamos fazendo um filme juntos, no qual os desafios e busca de solues deles tambm me permitiam aprender. Queria que eles entendessem que o cinema, muitas vezes, feito de iluses, que uma escola poderia se tornar uma delegacia, um quarto, uma rua de periferia, e que eles poderiam criar histrias que fugissem do contexto escolar e poderiam se tornar personagens, mesmo sendo no-atores e sem experincia nenhuma. Fiz questo que todos operassem a cmera, roteirizassem uma cena (em duplas cinco cenas) e
46 Um exemplo disso foi a soluo encontrada pelos alunos no vdeo Game over, de utilizar clipes de papel para prender os DVDs no casaco do personagem, porque eles esqueceram de levar os ganchos. Outro exemplo foi o uso de um carrinho de supermercado para fazer um travelling.
47 As fotos foram distorcidas para preservar a identidade dos alunos. 136
decupassem com fotografia ou desenho, e no exigi que todos atuassem, porque nem todos querem ficar diante das cmeras. No entanto, sempre ocupava os alunos com alguma tarefa ou funo, como fazer o making of com fotos, segurar a claquete ou ajudar na produo. A estrutura fsica e os equipamentos para a Oficina de Cinema que a escola oferecia eram uma cmera digital e duas mquinas fotogrficas, para trabalhar com meus 13 alunos e dividindo com a oficina do outro professor e com outras atividades da escola. Com isto, percebi que a escola no oferecia estrutura adequada para que eles pudessem editar seus vdeos, e naquele primeiro momento resolvi eu mesma editar integralmente o vdeo deles (coisa que no se repetiu mais). Foi na edio que resolvi todas as falhas tcnicas, com efeitos, manipulao de sons, etc., por isso hoje percebo a importncia do ensaio-erro e processo-produto. Pedagogicamente, no era o ideal, mas, ao assistir o resultado do seu trabalho pela mo de outra pessoa, os alunos ficaram surpresos. Para eles, parecia que aquela confuso das gravaes e problemas tcnicos no fossem render vdeo nenhum. E naquele momento, vendo o resultado do trabalho coletivo realizado, acredito que, para aqueles alunos e para os outros (de outras oficinas) que assistiram ao vdeo, a Oficina de Cinema oferecia a oportunidade de eles criarem algo realmente srio e bacana. E foi ento que entendi diversos aspectos da funo pedaggica do cinema. No pretendo aqui contar tudo o que foi feito e trabalhado em todos esses anos, mas trouxe de cada ano alguma experincia que considerei relevante para problematizar minha experincia e fundamentar uma proposta de sistematizao. Em 2009, continuei dando aula para o 9 ano, no qual 11 dos 13 alunos de 2008 permaneceram na oficina, e alunos novos integraram a turma, totalizando cerca de quase 25 alunos. Tambm assumi mais duas turmas do 1 e 2 anos do Ensino Mdio com durao de 1h/aula (50 minutos) por semana. Sendo a primeira aula da manh ou a primeira aula depois do recreio, at os alunos chegarem sala, restava apenas uns 30 minutos de aula. Com apenas um ano de experincia, eu passei a ter quase 50 alunos e novos desafios pela frente. 137
Com metade do tempo que eu tinha com os alunos do Ensino Fundamental, tentei adaptar a estrutura de aula aplicada no ano interior (histria do cinema e realizao de um audiovisual em sala, passando por todas as etapas) num contexto de alunos com maturidade bem diferente (apenas meninos) e com o pensamento voltado para o vestibular. A disciplina de Artes, para eles, parecia desnecessria, e eu no consegui atingir meus objetivos ao tentar levar a mesma proposta aplicada no Ensino Fundamental para o Ensino Mdio. Admito que as aulas poderiam ter sido mais bem aproveitadas, mas com pouca experincia e com o pouco tempo de aula, eu no dava conta de trabalhar a estrutura do cinema, fazendo uso de filmes como exemplos ou realizando um audiovisual. Os alunos at produziram alguns vdeos ao final do ano, mas eu percebi que precisava mudar a estratgia. J com os alunos do 9 ano, tendo uma metade com a experincia do ano anterior e outra metade sem experincia, eu precisava criar uma estratgia de aula que no ficasse repetitiva para os que j me conheciam, e que pudesse oferecer o mesmo nvel de conhecimento para todos. Decidi trabalhar com as tcnicas do primeiro cinema, atravs de releituras, e os alunos aprenderam a fazer trucagens simples, como objetos que desapareciam. E tambm apresentei a tcnica em stop motion, a base da animao e do cinema, na qual tambm era possvel brincar com as imagens. Neste momento, gostaria de ilustrar os resultados deste processo com os dois vdeos Os trs porquinhos e a mquina do tempo e O mgico.
138
Figuras 16, 17, 18 e 19 Alguns momentos da Oficina de Cinema em 2009. 48
Fonte: Acervo pessoal
Estes vdeos foram realizados em aula, onde os grupos criavam suas ideias a partir de releituras que faziam de obras e de cineastas do primeiro cinema como Irmos Lumire e George Mlis. Os alunos roteirizaram, e para decuparem em planos no storyboard utilizando fotos, preparei uma aula explicando os tipos de plano, mostrando exemplos e a finalidade de cada um. No era s saber o nome, mas por que e para que so utilizados. No perodo de gravaes, os alunos precisavam trazer o figurino, adaptar o espao, e novamente desafios se colocavam diante deles, e eles precisavam buscar solues, o que acabava estimulando a criatividade. E algumas cenas foram gravadas fora da escola, sem minha presena, na tentativa de aproveitar outros espaos. Em relao ao contedo dos vdeos 49 , em nenhum momento seu teor atingia minha moral ou tica. Num
48 As fotos foram distorcidas para preservar a identidade dos alunos. 49 Em 2009, foram realizados quatro vdeos no projeto semestral da turma do 9 ano, com durao mxima de 6 minutos, com os seguintes ttulos: Os trs porquinhos e a mquina do tempo que narra uma pequena aventura de trs porquinhos e uma mquina do tempo em trs tempos e espaos diferentes; O mgico, que uma releitura do trabalho pioneiro do cineasta Georges Mlis, mostrando as trucagens de um mgico; Cotidiano escolar, releitura de cenas cotidianas dos 139
determinado vdeo, a personagem dava um tapa no rosto de um colega para mostrar sua indignao. No considerei nada do que eles fizeram antipedaggico, mas acompanhei a gravao desta cena, que foi planejada, ensaiada, mas eu nunca imaginei a repercusso que ela poderia ter. A coordenao da escola assistiu a todos os vdeos dos alunos e me pediu explicaes sobre esta cena do tapa, orientando que eu deveria retirar e instruir os alunos sobre o assunto, pois ela se fazia desnecessria, e estimulava e reproduzia a violncia. Naquele momento, eu no compreendia essa preocupao, porm, mais tarde, conversando com uma colega com mais experincia em sala de aula, entendi que apenas ensinar as tcnicas do cinema e no me preocupar com o contedo tico era muito perigoso no espao da escola e na formao desses jovens. Talvez eu s viesse a intervir quando ferisse minha moral e tica, mas entendi que precisava me aprofundar ainda mais nas questes pedaggicas para saber lidar melhor com estas situaes. Quando deveria intervir? Outros trabalhos interessantes foram realizados, mas aqui nesta pesquisa precisei fazer algumas escolhas. Diferente do ano anterior, os prprios alunos editaram seus vdeos, a partir da minha orientao, quando dei noes de edio no Windows Movie Maker, programa a que todos confirmaram ter acesso em casa, e utilizamos o computador da sala de rdio para editar num software mais profissional, para aqueles que queriam fazer efeitos mais sofisticados e j sabiam editar no Movie Maker. Com certo domnio de edio, os alunos perceberam que poderiam criar ainda mais. As experincias de 2009 levantaram duas questes que provocaram minha inquietao: Como dar aula de cinema numa aula de 30/50minutos, uma vez por semana? E como e quando devo intervir no trabalho e criao dos alunos? Em 2010, continuei com as trs turmas, com alguns alunos de 2008 e 2009, e com novos alunos e desafios pela frente. Para resolver o problema das aulas de Cinema no Ensino Mdio, resolvi trabalhar com estruturas narrativas da
pioneiros do cinema Irmos Lumire; e Ele e ela qual a fora de uma amizade?, sobre duas amigas que so separadas pela ideologia nazista (simbologia). 140
televiso, associadas ao cinema e com um tema como eixo: consumo X impacto ambiental. Escolhi essa temtica, pois em 2010 o tema para o Arte na Ilha era a biodiversidade. Expandir o que significava biodiversidade e os fatores que a ameaam, como o consumo inconsciente, resultou na minha proposta. Inseri a vdeo-reportagem, com direta relao com o cinema documentrio, mostrando as diferenas e apresentando a estrutura clssica de vdeo-reportagem, afinal no existe uma receita de como fazer um documentrio, j que considerado artstico e autoral. Imaginei que, se os alunos entendessem como funcionava uma estrutura clssica de vdeo-reportagem, permitiria pensar e observar quando um documentrio e (e se) uma vdeo-reportagem apresentavam uma estrutura diferente. Mas como minha formao em cinema possibilitava que eu me apropriasse de uma linguagem usada pelo jornalismo? Por editar um pequeno telejornal, isso me permitiu entender a estrutura clssica atravs da participao indireta na produo e direta na montagem (no fazer). Comprei livros, estudei e procurei amigos jornalistas, apresentando a proposta de aula, com fundamentao na prtica. Era um comeo. Outra razo para trabalhar a vdeo-reportagem que a maioria dura at dois minutos. Ento, com pouco tempo disponvel, era possvel trabalhar com documentrios de curta durao, como foi o caso do Ilha das Flores, de Jorge Furtado (1989), com apenas 13 minutos, contrapondo com reportagens de televiso de at dois minutos cada, listando com os alunos semelhanas e diferenas. Uma caracterstica essencial da vdeo-reportagem a presena de vrios pontos de vista, tentando cercar o assunto de forma imparcial, mas discutimos em sala a pretensa imparcialidade do jornalismo. Ser que aqueles pontos de vista apresentados em determinada reportagem davam conta? Ser que no havia manipulao? Para o exerccio prtico, eles poderiam escolher um tema e aplicar a estrutura clssica, o que tambm exigia lidar com os desafios de espao-tempo, fazendo entrevistas, pesquisando informaes sobre o tema, coletando imagens relacionadas, ou seja, o mesmo processo bsico de realizao de um filme. Aconteceu uma coisa muito curiosa com o grupo que escolheu fazer uma vdeo-reportagem na atividade prtica. A equipe escolheu fazer uma matria sobre as sacolas plsticas, e 141
queriam mostrar vrias pessoas dizendo se usavam ou no, e por qu. S que,, na amostra deles, no havia nenhuma pessoa que no usasse, e eles queriam de qualquer jeito encontrar algum com essa viso. Foi ento que percebi que eles estavam tentando manipular os pontos de vista. E usei essa situao para discutir novamente a parcialidade ou imparcialidade no jornalismo. E comentei que, muitas vezes, a diferena de um documentrio era evidenciar essa parcialidade, por se apresentar como uma obra autoral. Ser que o que estavam tentando fazer no acontecia com os jornalistas profissionais? Buscar a qualquer custo determinados pontos de vista?
Figuras 20, 21 e 22 Alguns momentos da Oficina de Cinema em 2010 50 . Fonte: Acervo pessoal
Alm da vdeo-reportagem, tambm trabalhei com a vdeo-propaganda, listando caractersticas e aplicaes. Associadas ao tema impacto ambiental X consumo, analisamos e discutimos exemplos, identificando as estratgias de persuaso, slogans, durao e mensagem. Questionava-os se as mensagens das propagandas de produtos voltados para a sustentabilidade eram de fato verdadeiras ou apenas estratgias para atingir determinado pblico preocupado com o meio ambiente. Fizemos intensos exerccios de anlise, para que eles identificassem a estrutura clssica (ou quase isso) de uma vdeo- propaganda, principalmente as estratgias de persuaso. O que, por que e para quem se destinava determinado comercial. E que tipos de comercial passam em determinados horrios? Outro fator positivo para trabalhar a vdeo-propaganda em sala de aula que ela tem no mximo um minuto (o padro
50 As fotos foram distorcidas para preservar a identidade dos alunos. 142
de 15, 30, 45 e 60 segundos), ento poderamos ver vrios exemplos e explor-los em aula com maior aproveitamento de tempo. E, na prtica, tambm era um exerccio mais fcil para fazer, por ser realizado no espao e tempo da aula. Para criar uma vdeo-propaganda, o empenho empregado equivalente ao do cinema, em menor proporo, e gostaria de ilustrar com o vdeo Recicle 51 , no qual foi aplicada a estrutura da vdeo- propaganda. Ainda que reproduza clichs ou discursos j formados pela sociedade, os alunos tiveram liberdade de escolher e desenvolver uma ideia dentro da temtica consumo X impacto ambiental, e tambm passaram por cada etapa de desenvolvimento: roteirizar, decupar em planos, gravar e editar. Mas, confesso, foi uma intensa negociao, pois, como j evidenciado, muitos jovens recorrem ao humor, violncia ou querem ridicularizar temas tabus. No proibia suas propostas, mas questionava algumas intenes e objetivos, se eles tratariam o assunto com a devida seriedade e, caso tivessem argumentos suficientes, poderiam levar adiante. Por que querem falar sobre isso?. Na maioria dos casos (neste e em outros), eles desistem, pois se veem sem argumentos e partem para outra ideia. Muitos publicitrios, que trabalhavam com comercial de TV, migraram para o cinema, e a experincia com TV, neste tipo de linguagem, permitiu que pudessem realizar projetos interessantes, como o caso de Fernando Meirelles em Cidade de Deus (Brasil, 2002). Com tudo isto que listei, percebi que o importante no era trabalhar especificamente com cinema, mas trabalhar com a essncia do cinema, com a criao com imagens (forma e contedo). Independente da estrutura que seria aplicada, eles estariam, de alguma forma, criando, experimentando, despertando o olhar para outro tipo de linguagem.
51 Recicle uma vdeo-propaganda de um minuto realizada em 2010 por alunos do 2 ano do Ensino Mdio, que tem como proposta semear a ideia da reciclagem, ao apresentar um personagem que reflete sobre o descarte inadequado de uma garrafa dgua e ao final o transforma num porta-lpis. 143
Juntamente com o vdeo-reportagem e a vdeo- propaganda, tambm inseri o videoclipe, que tem direta relao com a montagem dialtica, teorizada por Serguei Eisenstein, da escola cinematogrfica do cinema revolucionrio sovitico. Como usar o som e a imagem em sincronia e ritmo para transmitir uma ideia? Listamos caractersticas, discutimos o uso para o pblico jovem, e os alunos tambm fizeram exerccios, utilizando letras de msica relacionadas temtica proposta, sugeridas por mim ou escolhidas por eles, nas quais pudessem pensar como unir imagem e som para transmitir e/ou potencializar significados. E para ilustrar o resultado desse exerccio, gostaria de exemplificar com os videoclipes 52 realizados sobre a msica Homem primata, do Tits, e Eu tenho a minha opinio, com autoria do prprio aluno, que tem uma banda. Excludas as falhas tcnicas, impossvel no perceber a riqueza de trabalhar videoclipes com os alunos. um espao no qual podem ter voz para se expressarem, debaterem, mostrarem o que pensam e sentem. E, ao mesmo tempo, conhecendo o poder que a montagem dialtica exerce sobre o espectador. Como a imagem pode projetar diversos significados, associados a alguma msica ou algum som. Neste sentido, a primeira questo trazida com a experincia de 2009, como usar o cinema no Ensino Mdio, estava parcialmente respondida, mas a proposta ainda precisava de aperfeioamento. Em 2011 53 , dei continuidade ao mesmo trabalho com produtos de consumo produzidos para televiso, dividindo as linguagens em cada turma, para ter mais tempo de aprofundamento. Vdeo-reportagem X documentrio no 8 e 9 anos, esttica do videoclipe e vdeo-propaganda para o 1 ano do E.M.
52 Estes dois vdeos foram produzidos por alunos do 1 ano do Ensino Mdio em 2010, usando as msicas Homem primata, do Tits, e Eu tenho minha opinio, de autoria prpria, ilustrando com imagens fixas e mveis, potencializado o significado de suas respectivas letras.
53 Ver Apndice 1 Planejamento Anual 2011 144
Para ilustrar os resultados do trabalho com esttica videoclipe deste ano, gostaria de exemplificar com dois vdeos 54 , nos quais o princpio era unir som e imagem, potencializando a mensagem a ser transmitida. Como o tema ao final do ano para o Arte na Ilha era Floresta, discutimos alguns desdobramentos, e os alunos produziram ideias a partir das discusses. E, mais do que reproduzir discursos de preservao do meio ambiente, discutimos entre eles se suas atitudes correspondem ao que esto transmitindo nos vdeos. Eles acreditam naquilo que esto expressando? No 2 ano do E.M., resolvi experimentar novas propostas, j que era uma turma de seis alunos, todos veteranos de 2008, ou seja, faziam a Oficina de Cinema havia quatro anos. Eles j sabiam fazer vdeos, conheciam cada etapa de realizao, operavam a cmera, sabiam editar, sabiam compor e identificar planos, ento o que eu poderia oferecer para aperfeioar ainda mais o conhecimento tcnico que eles j tinham? Pensei em me aprofundar ainda mais, introduzindo fotografia, com o objetivo de instigar o olhar deles para todo e qualquer tipo de imagem, fixa ou mvel, conhecendo tcnicas clssicas de composio, como a regra dos teros, perspectiva e continuidade visual, etc. Contedos que so normalmente ensinados em cursos de graduao, como Design e Cinema. Isso me fez pensar, que tendo isso na escola, talvez ao ingressar na universidade muitos j tenham um nvel ou viso mais sofisticada e podem fazer projees para escolher cursos e profisses. Ser que, trabalhando desde cedo, o nmero de profissionais e criadores no cinema e audiovisual no cresceria em quantidade e qualidade? Ilustro esta atividade com os seguintes resultados:
54 Estes vdeos so de curta durao (mximo de dois min.), foram produzidos por alunos do 1 ano do Ensino Mdio em 2011 e abordam a temtica da destruio das florestas. Um mostra o planeta em quatro momentos (sem vida, com vida, morrendo, sem vida) e indaga o espectador com a reflexo A Terra vai continuar. Ns iremos?. E o outro vdeo mescla um rock suave com imagens da natureza em contraste com um rock pesado e imagens de destruio e desmatamento. Ao final, tambm coloca uma questo semelhante para reflexo, dizendo que o som tem sido tocado de outra maneira, e se ele realmente mudar? 145
Figuras 23, 24, 25 e 26 Alguns resultados dos exerccios de fotografia da Oficina de Cinema. Autores na ordem: Arthur Tatau; Matheus Curvelo, Matheus Curvelo e Vitor Valente Fonte: Acervo pessoal
Trabalhamos primeiro com imagens fixas e depois mveis, e ainda introduzi o uso da cor e como ela pode potencializar ideias e efeitos dramticos em determinados filmes. Vimos trechos de vdeos para exemplificar e exercitamos em aula e fora dela, como tarefa. Na segunda parte do ano, eu pretendia trabalhar direo de arte com eles, mas a pesquisa de mestrado exigiu meu afastamento, e esta uma proposta ainda em construo. O professor que assumiu o meu lugar na escola deu continuidade ao trabalho desenvolvido e trabalhou a direo de arte com os alunos, conforme cronograma de aula que eu havia sugerido. A partir destas experincias, percebi a importncia de repetir alguns exerccios todos os anos, pois funcionavam e ajudavam no desenvolvimento dos alunos: elaborao e apresentao de um projeto bimestral- semestral que reunisse todas as etapas de produo de um audiovisual em tempo e espao de aula: ideia, roteiro, produo, gravao, edio; 146
apresentao e compreenso da narrativa clssica hollywoodiana 55 , a partir de David Bordwell (2005, p. 277), associada ao repertrio dos alunos, j formado pelo cinema hollywoodiano de fcil acesso, para que pudessem criar histrias a partir desta estrutura clssica e simplificada, alm de identificar quando ela no ocorre em outros exemplos; apresentao e compreenso dos tipos de plano e enquadramento (composio de planos cinematogrficos), para que eles pudessem conhecer, identificar e analisar exemplos em trechos de filmes, e suas respectivas funes, para ento exercitar em foto e vdeo; apresentao e uso da tcnica stop motion e de trucagens bsicas, extradas a partir de algumas obras do cineasta pioneiro e tambm ilusionista Georges Mlis, com anlise de exemplos antigos e atuais, alm da realizao de exerccios em aula e como tarefa; apresentao, compreenso e aplicao de algumas linguagens da televiso relacionadas ao cinema para o Ensino Mdio, como a esttica videoclipe e o cinema revolucionrio sovitico de Dziga Vertov e Serguei Eisenstein, presente em videoclipes, trailers, comerciais, etc.; vdeo-reportagem e o cinema documentrio; vdeo-propaganda e as estratgias de persuaso, como aluso ao cinema, apelo ao humor, medo, sexo, etc., entre outras possveis associaes; buscando a anlise coletiva de exemplos televisivos e flmicos, alm de exerccios de criao a partir da estruturas bsicas identificadas. Alm destes exemplos de exerccios, outras atividades foram realizadas, conforme eu conhecia ou estudava um novo contedo ou material flmico. Em alguns anos, fizemos releituras de roteiros ou vdeos do projeto Paris, te amo, 2006, que rene curtas dirigidos por diretores do mundo inteiro e aborda o mesmo tema: declarao de amor a Paris. Como os curtas tm durao de at cinco minutos e contam com as mais diferentes abordagens, os alunos poderiam conhecer pontos de vista diferentes e reconhecer tcnicas estudadas em aula. Na verdade, trabalhar com vdeos ou filmes de curta durao facilitou bastante o tempo e o espao disponveis em
55 Ver Apndice 2 Estrutura da Narrativa Clssica 147
sala de aula, j que em pouco tempo expressa uma ideia completa e abrange todas as etapas de uma produo cinematogrfica. Alm disso, o cinema nasce atravs dos curtas, e s mais tarde a longa durao se torna permanente e padro. O interessante dos curtas o carter de recorte, de experimento, de maior liberdade, tornando-se uma tima oportunidade de trabalho com os alunos. Recordando outra experincia de 2010, diante do tema impacto ambiental x consumo, associado preservao da biodiversidade, aproveitamos o trecho inicial de cinco minutos do filme apocalptico A estrada, de John Hillcoat (EUA, 2009), que narra a trajetria de um pai e filho num planeta Terra destrudo e hostil, e aproveitamos para discutir as razes que causaram a destruio, indo ao encontro dos temas de impacto ambiental, consumo, biodiversidade, guerras, alm de exercitarmos a expresso em vdeo com pequenas releituras, estimulando a criao, composio de planos e edio. Com tudo isso, percebi que as atividades eram flexveis e adaptveis, mas sempre com algum eixo em comum entre si (anlise, produo, reflexo de imagem, roteiro, edio, composio de planos, etc.). Percebi tambm que, de um ano para o outro, o aluno que j havia tido o primeiro contato com a produo de um vdeo tinha ainda mais facilidade de compor planos e expressar ideias com imagens, no ano seguinte, do que os que no haviam tido contato algum 56 . E tambm identificavam com mais facilidade caractersticas estticas e tcnicas nos exemplos de filmes e vdeos exibidos em aula, quando a atividade era de anlise. Comecei a refletir sobre este amadurecimento e a pensar que, talvez, o que realmente tenha contribudo para esse desenvolvimento no tenha sido somente a experincia em fazer um vdeo, mas porque, ao ter contato com esse fazer, pelo menos uma nica vez, e sendo espectador contnuo de TV e cinema, conhecendo um pouco mais da linguagem, esse aluno j familiarizado comeou a identificar as mesmas caractersticas nos filmes e programas a que assiste fora do espao escolar. Ao
56 Ver Apndice 3 Auto-avaliao dos alunos 148
retornar, mesmo com uma nica experincia, seu olhar parecia ter se tornado muito mais sofisticado do que eu esperava. Com tudo isto, percebo que a oficina talvez tenha sido bem-sucedida, no sentido de construir algo com o comprometimento dos alunos, pela abertura e flexibilidade que ela permite. No /foi uma proposta ou currculo fixo, apenas pontos de partida que podem ser/foram associados ao repertrio e gosto de cada professor ou oficineiro. Eu tinha total autonomia de decidir o que fazer e como fazer, desde que no ferisse nenhum princpio ou proposta pedaggica da escola. Foi nesse experimentar que fui descobrindo o que funcionava com cada aluno, em cada exerccio, em cada turma e ano. Percebi que eu no construa a oficina sozinha, mas eles construam junto comigo, pois, para avanarmos, a turma precisava caminhar junto. Se eles deixavam de fazer alguma atividade, como dar continuidade? O trabalho dependia principalmente do esforo e compromisso deles. Eu me sentia apenas algum com certo conhecimento de cinema que poderia ser aproveitado conforme a necessidade deles. Apresentava uma proposta e conduzia a turma para que pudssemos realiz-la juntos. E, ao final do ano, sentia estar aprendendo ainda mais sobre aquilo que estava ensinando, enxergando ainda mais alm em filmes e programas de TV do que antes, como se fosse um processo de construo gradativa e necessitasse de tempo para acontecer. Somente depois de me apropriar de algo, poderia enxergar outros algos. Estava aprendendo ainda mais sobre cinema, sendo professora! No posso dizer que tudo funcionou conforme o esperado nem que j encontrei respostas para os impasses pedaggicos. Tenho mais conhecimento tcnico que preparo de como articular tudo isso com a reflexo, pensamento crtico, etc. Mas acho que neste ponto que me encontro com todas as referncias j citadas sobre o assunto, pois tambm acredito que est no fazer a melhor oportunidade de aprendizado e esclarecimento sobre o cinema, mas esse fazer est mais associado ao criar com imagens, em qualquer tipo de plataforma, do que somente assistir e fazer filmes-arte. Como criar com imagens? nesse fazer que os alunos parecem ter ampliado seu olhar, mesmo que eu no tenha trabalhado com longas e somente com filmes-arte, pois trabalhei mais com curtas e 149
trechos de filmes de todos os tipos, inclusive hollywoodianos, alm das produes televisivas (diante da limitao de tempo e espao das aulas do Ensino Mdio), por preferir aproveitar o repertrio que eles j tm construdo para desconstru-lo coletivamente. De alguma forma, parece que esse contato com a Oficina de Cinema, nos seus mais diferentes aspectos, pode ter contribudo para uma formao crtica e reflexiva. Sei que minha amostra pequena e localizada, j que a escola privada e abrange uma classe social mais elevada, que tem mais facilidade de acesso ao conhecimento, informao e tecnologias que muitas outras escolas, mas a preocupao com um ensino de qualidade independe da classe. preciso trabalhar em todas as esferas, aproveitando o repertrio que j existe e tentando ampliar a partir de contraposies. Ao permitir a conexo entre o velho e novo cinema, inserido em todas as plataformas audiovisuais de alguma forma, possvel exibir todo e qualquer tipo de filme e audiovisual e problematiz-lo. Ser que toda essa experincia no poderia funcionar em outro contexto, com outros alunos? Ser que possvel sistematiz-la numa tentativa de responder o como fazer? 3.2 Cinco propostas e alguma coisa em comum Diante das quatro propostas e experincias de uso do cinema em sala de aula nos contextos internacional e nacional apresentadas no captulo anterior, unidas ao relato de experincia sobre a Oficina de Cinema, na disciplina de Artes da Escola da Ilha, podemos comparar as caractersticas semelhantes entre todas experincias e elencar acrscimos e decrscimos. Na experincia de quatro anos desenvolvida na Escola da Ilha, destaco como caractersticas:
1) trabalhar com filmes e produtos audiovisuais (sem especificao), no intuito de promover um encontro com a alteridade, fruio e apropriao de novas linguagens e habilidades; 2) fazer anlise minuciosa de filmes, trechos de filmes ou produtos audiovisuais (em geral), em conjunto com os alunos, 150
para identificar caractersticas e cdigos de linguagem do universo audiovisual; 3) organizar a possibilidade do encontro com os filmes (cinema, sala de aula), por exemplo: Mostra de Cinema Infantil de Florianpolis; e mostra infanto-juvenil do FAM Florianpolis Audiovisual Mercosul; Catavdeo Mostra de Vdeos Catarinenses; 4) tecer laos entre os diversos filmes e produtos audiovisuais assistidos, atravs da introduo histria do cinema (relao cinema-passado-presente), fazendo relao com as novas tecnologias e produtos audiovisuais; 5) explorar a linguagem cinematogrfica atravs de exerccios terico-prticos, a partir dos conceitos bsicos sobre plano, enquadramento, roteiro, filmagem e montagem. Estratgias possveis: decomposio de planos com fotografia digital; edio no linear como oportunidade para repensar a criao; etc.; 6) possibilitar que os alunos tenham a oportunidade de criar algo individual e coletivamente; 7) progredir no contedo conforme os anos escolares; 8) avaliar com uso de instrumentos de observao e registro; portflio dos alunos, autoavaliao dos estudantes; participao e envolvimento; anlise e produo escrita e plstica, etc.; 9) incentivar que a escola oferea a estrutura, preserve e enriquea um acervo de filmes (sem especificao) usados nas aulas 57 ; 10) considerar a formao de professores especfica em Cinema (no Ensino Superior ou formao continuada) ou a presena de
57 importante considerar que os alunos tambm podem complementar esta estrutura, trazendo seus equipamentos e aprendendo a fazer uso deles (laptops, celulares, mquinas fotogrficas, etc.); e o professor pode incentiv-los a buscar contedo audiovisual, alm da escola. Porm em determinados contextos socioeconmicos, sabemos das dificuldades de acesso e busca. Portanto, tambm se considera necessrio que a escola oferea estrutura mnima e acervo mnimo, para que um bom trabalho possa ser desenvolvido. 151
profissionais da rea audiovisual na realizao de oficinas e auxlio tcnico 58 ; 12) criar material didtico e ampla divulgao para outras escolas.
58 Considerando que minha formao especfica e tambm sou profissional que atua no mercado, as aulas tornam-se um verdadeiro canteiro de trabalho criativo para os alunos e para mim. 152
Captulo 4 Uma proposta de Oficina de Cinema no currculo escolar Ao longo do trabalho, buscamos elementos para fundamentar reflexes sobre cinema, arte e mdia-educao, discutindo aspectos de uma experincia desenvolvida sobre cinema na escola. Este captulo uma proposta de insero curricular da Oficina de Cinema na escola, como possibilidade de resposta pergunta Como trabalhar o cinema em sala de aula?. O qu e como? Na tentativa de sugerir uma proposta de insero curricular do cinema na escola, atravs de uma oficina, seria importante considerar o limite de espao e tempo que a disciplina de Artes 59 ocupa nas grades curriculares dos Ensinos Fundamental e Mdio, mas que no impede um trabalho promissor e estruturado. Alm disso, ainda que a proposta esteja direcionada para o contexto escolar, nada impede que possa ser adaptada tambm em outros contextos de socializao do conhecimento. O intuito aqui apresentar um plano de ensino pensado para a disciplina de Artes, na qual estaria inserida a Oficina de Cinema, incorporando semelhanas e contribuies encontradas nas experincias e propostas com cinema dos contextos internacionais e nacionais citadas neste trabalho, na tentativa de apontar uma possibilidade de insero curricular do cinema na escola e um percurso educativo de uso do cinema.
59 Por exemplo, na Escola da Ilha, a disciplina de Artes ocorre em encontros semanais, que variam de uma a duas horas/aula (de 50 a 100 minutos). Neste sentido, a Oficina de Cinema ocorreria durante este tempo. 153
4.1 Proposta de Oficina de Cinema inserida na disciplina obrigatria Artes 60
4.1.1 Esboo de Plano de Ensino 1 Ementa: Estudo bsico do cinema. Discusso, reflexo, apreciao, anlise e produo do cinema. Histria e teoria do cinema, estrutura, linguagem e tcnicas cinematogrficas. Relao com novas linguagens e novas tecnologias.
2 Objetivos
Objetivo geral: realizar um percurso educativo em que os alunos possam apreciar diversos filmes, ampliando seu repertrio, e revisitando e aprofundando o que j conhecem sobre cinema para relacionar experincias com os saberes adquiridos na visualizao de filmes e na apropriao da linguagem cinematogrfica, expressando-se atravs da produo produtos audiovisuais.
Objetivos especficos Assistir a diversos filmes no contexto de fruio, encontrar-se com a alteridade, analisar e observar o produto para o qual se destinou originalmente: sala de cinema e na escola. Ampliar o repertrio flmico e cultural dos estudantes. Conhecer mais sobre a histria do cinema. Conhecer elementos da linguagem cinematogrfica e tecer laos (passado e presente) entre os filmes, trechos ou produtos audiovisuais. Analisar filmes, trechos de filmes ou produtos audiovisuais. Produzir exerccios prticos e um audiovisual para intercambiar os saberes adquiridos em outras experincias.
60 Sugesto para trabalhar com 8 e 9 anos do Ensino Fundamental e 1 e 2 anos do Ensino Mdio (alunos com idade entre 12 e 18 anos). 154
3 Contedos gerais
1) Introduo ao cinema e cultura cinematogrfica. 2) Principais conceitos de cinema, filmes, vdeo, audiovisual. 3) Aspectos da histria do cinema: primeiro cinema, cinema hollywoodiano (star system e studium system), algumas escolas cinematogrficas. 4) Categorias e gneros: cinema de fico, animao e documentrio, esttica videoclipe, videogame, vdeo-reportagem, vdeo-propaganda. 5) Aspectos da linguagem cinematogrfica: planos, enquadramento, ngulos, narrativa clssica hollywoodiana, decupagem, trucagens, etc. 6) Produo audiovisual: pr, produo e ps-produo (ideia, roteiro, filmagens, edio). 7) Avaliao e autoavaliao.
4 Metodologia, possveis encaminhamentos e estratgias de ao Levantamento do repertrio flmico dos alunos: filmes preferidos e onde os assistem. Visualizao de filmes no cinema e no vdeo/DVD/projetor multimdia da escola. Discusso sobre as representaes e sobre os principais conceitos ligados ao cinema. Pesquisa sobre aspectos da histria do cinema. Anlise de filmes, trechos e produtos audiovisuais. Estudo sobre alguns elementos da linguagem cinematogrfica. Oficina de fotografia, direo de arte, roteiro, produo, filmagem, edio. Participao em festivais e mostras de cinema. Produo de exerccios de vdeo e de um audiovisual completo (todas as etapas). Entrevista com cineasta, roteirista, produtor, ator (quando possvel!). Socializao e anlise das produes. Autoavaliao.
155
5 Recursos da escola
Sala de aula. Projetor multimdia. Leitor de DVD (aparelho ou laptop). Cmera filmadora (CF), mquina fotogrfica (MF) e/ou celular com CF/MF (de acordo com nmero de alunos).
6 Avaliao
Uso de instrumentos de observao e registro. Portflio dos alunos. Participao e envolvimento. Anlise e produo escrita e plstica, etc. Autoavaliao dos estudantes. 4.1.2 Competncias gerais 61
Adquirir saberes culturais, cientficos e tecnolgicos, no sentido de interagir com o meio. Usar vrias formas de se exprimir atravs da imagem (em movimento ou esttica). Procurar solues prprias para se apropriarem de conhecimentos. Realizar tarefas individuais e coletivas no sentido de cooperao, tendo a prpria dinmica na construo de um filme e/ou vdeo, ou trabalho em geral. Promover atitudes e valores para a vivncia em sociedade, demonstrando sensibilidade s diferenas. Usar as mdias e as tecnologias de forma crtica, reflexiva e produtiva.
61 Para as competncias gerais e a confeco dos quadros abaixo, usamos como referncia o Programa da disciplina de Ensino Artstico desenvolvido a partir do Programa Juventude/Cinema/Escola (JCE), coordenado por Graa Lobo e supervisionado pelo professor dr. Vitor Reia Baptista, especialista na rea de Cinema na Escola. Disponvel em: <http://www.spedromar.net/disciplinas/cinema/cinema- programa.pdf> 156
4.1.3 Articulaes entre os contedos Com inspirao na progresso de contedo do Programa de Disciplina de Ensino Artstico, experincia do Programa JCE/Juventude-Cinema-Escola de Portugal, relatado no Captulo 2, e tambm da Oficina de Cinema relatada no Captulo 3, foi preciso pensar uma forma de adaptar os contedos de cinema para cada ano escolar, de forma gradual e interativa, considerado que, em cada ano, um novo aluno poderia entrar em contato pela primeira vez com o cinema ou aperfeioando ainda mais seu olhar sensvel. Este primeiro contato poderia ocorrer tanto atravs do primeiro cinema como pela fotografia ou esttica videoclipe, como veremos a seguir. Para o 8 e 9 anos do E.F., foi pensado um trabalho que envolvesse o primeiro cinema e sua relao com o cinema de animao e a tcnica stop motion; a era de ouro de Hollywood como ponto de partida para conhecer outras narrativas, alm da narrativa clssica hollywoodiana; a transio do cinema mudo para o sonoro; os primeiros gneros do cinema; o cinema documentrio e a vdeo-reportagem, pontos de partida para pensar o cinema e sua relao com a televiso e outros meios. J para o 1 ano do E.M., pensou-se em introduzir a esttica videoclipe como forma de relacionar o cinema, a televiso e outros meios, tambm percorrendo um panorama sobre a histria geral do cinema e algumas de suas teorias. Para o 2 ano do E.M., a fotografia e a direo de arte foram eleitas como pontos de partida para pensar o cinema e a prpria composio da imagem nos mais diversos meios de comunicao. Em todos os anos, as experincias prticas so essenciais na realizao de exerccios individuais e coletivos, com imagens estticas e mveis, incluindo ideia, roteiro, filmagem, produo e edio. Alm disso, na visualizao de exemplos e resultado dos exerccios, a anlise oral e escrita tambm exerce seu papel pedaggico e explora o senso crtico e reflexivo dos alunos. 157
Segue abaixo um quadro 62 que organiza de forma mais sistemtica todos os contedos sugeridos em cada ano.
CONTEDOS
Ano de escolaridade
8 e 9 anos Ensino Fundamental 2 horas/aula semanais 1h40 min.
1 ano Ensino Mdio 1 hora/aula semanal 50 min.
2 ano Ensino Mdio 1 hora/aula semanal 50 min.
Gneros
Cinema documentrio, fico e de animao Audiovisual: vdeo- reportagem
Audiovisual: videoclipe, vdeo- propaganda
Direo de arte, cor e fotografia no cinema
Linguagem do cinema/Efeitos narrativos
Planos, enquadramento, roteiro, narrativa clssica hollywoodiana, produo, som, cenrio, figurino, objetos de cena, storyboard, making of, vdeos e filmes de curta, mdia e longa metragens
Planos, enquadramento, roteiro, produo, som, cenrio, figurino, objetos de cena, storyboard, making of, videoclipes e vdeo- propagandas associados ao cinema
Planos, enquadramento, roteiro, produo, som, cenrio, figurino, objetos de cena, storyboard, making of, trechos de filmes com foco na direo de arte, uso da cor e fotografia
62 Para a confeco dos quadros abaixo, usamos como referncia o Programa da disciplina de Ensino Artstico desenvolvido a partir do Programa Juventude/Cinema/Escola (JCE), coordenado por Graa Lobo e supervisionado pelo professor dr. Vitor Reia Baptista, especialista na rea de Cinema na Escola. Disponvel em: <http://www.spedromar.net/disciplinas/cinema/cinema-programa.pdf> 158
Profisses do cinema
Diretor, ator/atriz, editor, produtor, figurante, operador de cmera
Diretor, ator/atriz, editor, produtor, figurante, operador de cmera de videoclipes e comerciais de TV
Direo de fotografia e direo de arte
Histria do cinema
Histria do cinema
Evoluo do cinema mudo ao sonoro Era de Ouro de Hollywood star system e studium system -Pioneiros: Lumire, Mlis e Griffith -Cinema mudo: Chaplin -Filmes B: Ed Wood -Cinema brasileiro: chanchada, violncia urbana, literatura brasileira, cinema educativo e Cinema Novo
Evoluo do Cinema inveno atualidade Montagem cinematogrfica de Serguei Eisenstein e Dziga Vertov Esttica videoclipe Evoluo do cinema s novas tecnologias
Evoluo do Cinema inveno atualidade Cinema mudo ao contemporneo direo de arte, cor e fotografia Manipulao digital bsica de imagens Evoluo do cinema s novas tecnologias
Apreciao e produo
Minuto Lumire Minuto Mlis Interpretao e produo da narrativa clssica hollywoodiana em exemplos Realizao de um audiovisual de curta durao com as etapas de: ideia, roteiro, storyboard, produo, edio Mostra dos vdeos realizados Exerccios de escrita
Compreenso da esttica videoclipe, montagem dialtica, atravs de exemplos do cinema e de outros meios Realizao de um audiovisual de curta durao com as etapas de: ideia, roteiro, storyboard, produo, edio Mostra dos vdeos realizados
Compreenso da direo de arte, cor e fotografia em exemplos do cinema e de outros meios Realizao de fotografias com regras bsicas de composio de imagem Mostra das fotografias Exerccios de escrita
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Exerccios de produo de vdeos para compreender composio de planos, tcnica stop motion, trucagens Realizao de uma vdeo- reportagem Realizao de um vdeo ficcional ou de animao Noes bsicas de edio Exerccios de escrita Exerccios de produo de vdeos para compreender esttica videoclipe Realizao de um videoclipe Realizao de uma vdeo- propaganda Noes mais sofisticadas de edio Exerccios de produo de vdeos curtos para compreender direo de arte e fotografia no cinema Realizao de fotografias Realizao de um vdeo explorando a cor Realizao de um vdeo, explorando a direo de arte Noes mais sofisticadas de edio de imagem e vdeo
Filmografia bsica (ver Anexo 1) 63
Filmes e/ou trechos:
Primeiro cinema: Curtas dos irmos Lumire Curtas de Georges Mlis Curtas de David Griffith Viagem Lua, de Georges Mlis, Frana (1902) A inveno de Hugo Cabret, de Martin Scorsese, EUA (2011)
Filmes e/ou trechos:
Passado: Um homem com uma cmera, de Dziga Vertov URS (1929) O encouraado Potenkim, de Serguei Eisenstein URS (1925) Outubro, de Serguei Eisenstein URS (1925) Psicose, Alfred Hitchcock EUA (1960)
Filmes e/ou trechos:
Metrpolis, de Fritz Lang ALE (1926) Psicose, de Alfred Hitchcock EUA (1960) Edward Mos- de- Tesoura, de Tim Burton EUA (1990) Titanic, de James Cameron EUA (1999) O fabuloso destino de Amlie Poulan, Jean- Pierre Jeunet FRA (2001)
63 Ver detalhamento da filmografia no Anexo 1. 160
Hollywood: O nascimento de uma nao, de David Griffith, EUA (1915) E o vento levou, de Victor Fleming, EUA (1939) O mgico de Oz, de Victor Fleming, EUA (1939)
Titanic, de James Cameron EUA (1999) Avatar, de James Cameron, EUA (2010)
Outro cinema: Metrpolis, de Fritz Lang, ALE (1926) Tempos modernos, de Charles Chaplin, EUA (1936) Cidado Kane, de Orson Welles (1941) Short Cuts Cenas da Vida, de Robert Altman, EUA (1993)
Cinema sonoro: O cantor de Jazz, de Alan Crosland, EUA (1927) Cantando na chuva, de Stanley Donen / Gene Kelly EUA (1952) O artista, de Michel Hazanavicius, Recentes: Corra, Lola, corra, Tom Tykwer ALE (1998)
Cidade de Deus, Fernando Meirelles, BRASIL (2002) Scott Pilgrim contra o mundo, de Edgar Wright EUA (2010) Dois Coelhos, de Afonso Poyart BRASIL (2012)
Videoclipes: Beatles, Ney Matogrosso, Michael Jackson, Madonna, Lady Gaga
Comerciais de TV: institucionais, produtos e servios
Diretores: Dziga Vertov Serguei Eisenstein Alfred Hitchcock Fernando Meirelles Heri, Zhang Yimou (2002)
Kill Bill Volumes 1 e 2, de Quentin Tarantino, EUA (2003 e 2004) gua negra, de Walter Salles (2005) Maria Antonieta, de Sofia Coppola, EUA (2006) O ano em que meus pais saram de frias, de Cao Hamburger, BRASIL (2006) Volver, de Pedro Almodvar, ESP (2006) O labirinto do fauno, de Guilherme Del Toro, MEX/EUA/ESP (2006)
Avatar, de James Cameron, EUA (2011)
Outros: A grande famlia Rede Globo
Diretores: Georges Mlis Fritz Lang Tim Burton Jean Pierre Jeunet 161
FRA (2012)
Cinema de animao: A branca de neve e os sete anes, Disney EUA (1938) A fuga das galinhas, Toy Story, Pixar, EUA (1995)
Outras relaes: King Kong, de Merian C. Cooper, EUA (1933) Cinema Paradiso, de Giuseppe Tornatore ITA (1989) Matrix, dos Irmos Wachoski, EUA (1999) Vermelho como o cu, de Cristiano Bortone, ITA (2006) Ilha das Flores, de Jorge Furtado, BRA (1989)
Cinema B: Ed Wood, de Tim Burton, EUA (1994) Rebobine, por favor, de Michel Gondry, EUA (2008) Super 8, de J. J. Abrams, EUA(2011)
Videoclipes: Freddie Mercury Love Kills (1984) relao com filme Metrpolis The Smashing Pumpkins Tonight, James Cameron 162
Tonight (2006) relao com Viagem Lua de Mlis
Diretores: Irmos Lumire Georges Mlis David Griffith Fritz Lang Charles Chaplin Victor Flaming Orson Welles Steven Spielberg
Avaliao
Autoavaliao Participao em atividades orais e escritas Participao no trabalho prtico Autonomia e criatividade Comportamento e atitudes Trabalho e desempenho individual e coletivo Anlise, reflexo crtica e avaliao da produo final (tica/esttica)
Autoavaliao Participao em atividades orais e escritas Participao no trabalho prtico Debate Autonomia e criatividade Comportamento e atitudes Trabalho e desempenho individual e coletivo Anlise, reflexo crtica e avaliao da produo final (tica/esttica)
Autoavaliao Participao em atividades orais e escritas Participao no trabalho prtico Debate Autonomia e criatividade Comportamento e atitudes Trabalho e desempenho individual e coletivo Anlise, reflexo crtica e avaliao da produo final (tica/esttica)
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Tendo explicitado a sugesto de contedos, a seguir sistematizamos um quadro com as competncias e estratgias de ao.
Competncias desenvolvidas e estratgias de ao
Ano de escolaridade
8 e 9 anos Ensino Fundamental 2horas/aula semanais 1h40 min.
1 ano Ensino Mdio 1hora/aula semanal 50 min.
2 ano Ensino Mdio 1hora/aula semanal 50 min.
Experincias de aprendizagem
Manipular suportes de captura e edio de imagem Visualizar filmes de animao, documentais e ficcionais (mudos ou sonoros) em situao de: sala de aula, auditrio, sala de cinema Cooperar com os colegas na realizao de vdeos Utilizar tecnologias de informao e comunicao Exprimir criticamente opinies sobre filmes visualizados e sobre visitas de estudos Realizar pequenos storyboards em fotografia digital, distribuio de funes na equipe Manipular suportes de captura e edio de imagem Visualizar filmes ficcionais relacionados esttica videoclipe: sala de aula, auditrio, sala de cinema Cooperar com os colegas na realizao de vdeos Utilizar tecnologias de informao e comunicao Exprimir criticamente opinies sobre filmes e vdeos visualizados e sobre visitas de estudos Realizar pequenos storyboards em fotografia digital, distribuio de funes na equipe Apresentar trabalhos realizados Manipular suportes de captura e edio de imagem Visualizar filmes ficcionais relacionados direo de arte, cor e fotografia: sala de aula, auditrio, sala de cinema Cooperar com os colegas na realizao de fotografias e vdeos Utilizar tecnologias de informao e comunicao Exprimir criticamente opinies sobre filmes, vdeos e fotografias visualizados e sobre visitas de estudos Produzir fotografias Produzir cenrios, figurino e objetos de cena, articulados com direo de arte, cor e fotografia 164
Apresentar trabalhos realizados Difundir informaes atravs de cartazes, internet e trailer Visitar museus ou eventos de cinema Debater sobre os trabalhos e o contedo proposto Difundir informaes atravs de cartazes, internet e trailer Visitar museus ou eventos de cinema
Apresentar trabalhos realizados Difundir informaes atravs de cartazes, internet e trailer Visitar museus ou eventos de cinema.
Desenvolvimento da capacidade de expresso e comunicao
Interpretar narrativas visuais Exprimir pontos de vista sobre filmes vistos, oral e textualmente Analisar sinopses de filmes Interpretar documentrios, filmes de fico Experimentar a produo de filmes de um minuto Experimentar tcnicas diferentes, como animao em stop motion e trucagens bsicas do cinema Interpretar filmes de vrios gneros e pocas Criar efeitos sonoros e/ou msicas para filmes Difundir, entre vrios meios, os filmes a serem produzidos
Exprimir pontos de vista sobre filmes e vdeos vistos, oral e textualmente Analisar de forma crtica, um plano, sequncia e filme ou vdeo em geral. Exprimir opinies atravs de argumentos sustentados Produzir material analtico Experimentar tcnicas diferentes Difundir, entre vrios meios, os filmes ou vdeos a serem produzidos
Exprimir pontos de vista sobre filmes vistos, oral e textualmente Analisar de forma crtica, um plano, sequncia e filme em geral. Exprimir opinies atravs de argumentos sustentados Produzir material analtico Experimentar tcnicas diferentes Difundir, entre vrios meios, os filmes ou vdeos a serem produzidos
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Desenvolvimento da criatividade
Procurar solues originais para comunicar problemas do cotidiano, usando gnero documental e/ou ficcional Produzir pequenas histrias para filmes de fico mudos e sonoros. Elaborar storyboard a partir das histrias Fazer uso de msicas e narraes para as histrias produzidas Elaborar cenrios e personagens para as histrias Participar na realizao de pequenos filmes mudos e sonoros, atravs de atuao, direo, produo e/ou edio.
Encontrar sentidos diferentes na relao imagem/som Procurar solues originais para se comunicar e/ou expressar em videoclipes e videocomerciais Participar na realizao de vdeos atravs de atuao, direo, produo e/ou edio.
Encontrar sentidos diferentes na relao cinema/direo de arte/cor/fotografia Procurar solues originais para se comunicar e/ou expressar em fotografia e vdeos que exploram a direo de arte e a cor Participar na realizao de fotografias e vdeos atravs de atuao, direo, produo e/ou edio.
Compreenso das artes no contexto
Conhecer a pr- histria do cinema Conhecer o incio da histria do cinema e a evoluo histria das primeiras dcadas, do cinema mudo ao sonoro Vivenciar a experincia de ver cinema em sala de aula
Sensibilizar o cinema como manipulador de imagens Conhecer a evoluo histrica do cinema at a atualidade Vivenciar a experincia de ver cinema em sala de aula Descobrir novas tecnologias e
Sensibilizar o cinema como manipulador de imagens Conhecer a evoluo histrica do cinema at a atualidade Vivenciar a experincia de ver cinema em sala de aula Descobrir novas tecnologias e desdobramentos do 166
Ter contato com realizadores e/ou atores do cinema/TV Visitar museus ou eventos de cinema
desdobramentos do cinema Reconhecer o cinema como arte Conhecer realizadores do meio audiovisual Questionar o futuro do audiovisual cinema Reconhecer o cinema como arte Conhecer realizadores do meio audiovisual Questionar o futuro do audiovisual
4.1.4 Conhecendo melhor algumas estratgias Detalhamento de algumas estratgias a serem utilizadas na Oficina de Cinema.
a) Narrativa clssica hollywoodiana 64 cinema narrativo e industrial
Esta proposta considera importante explorar todo tipo de cinema, inclusive o cinema hollywoodiano nas atividades prticas. Assim, ser trabalhada com exemplos ou trechos de filmes, justamente com o intuito de problematizar, desconstruir e deslocar este cinema hollywoodiano que est acessvel e que faz parte do circuito comercial. Sua narrativa de fcil compreenso e afeio possibilita os alunos aprenderem a se expressar, apropriando-se tambm da narrativa clssica, identificando-a (ou no) nos filmes a que assistem. Bruner (2011) acredita que a capacidade de criar narrativas uma habilidade importante para ser desenvolvida no processo educativo. Machado (2007) considera importante produzir arte com os meios do seu tempo, e a mdia-educao por sua vez, considera importante educar atravs das mdias. Nesse sentido, aprender a se expressar atravs da narrativa cinematogrfica clssica hollywoodiana, tambm presente nos filmes do cinema brasileiro, europeu, indiano, etc., poderia ser importante na educao com o cinema.
64 BORDWELL, David. O cinema clssico hollywoodiano: normas e princpios narrativos. In RAMOS, Ferno Pessoa (org.). Teoria contempornea de cinema. Vol II.
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No podemos ensinar criatividade aos alunos, mas podemos criar possibilidades e oferecer oportunidades que trabalhem com o pensamento criador. Um artista no aprende a ser artista, mas encontra em suas habilidades e repertrio algo que o destaca, o diferencia e legitima. Ao ensinar o que possvel ser ensinado, podemos oferecer oportunidades em que os alunos superem o que conhecem, o problematizem e o transformem. Ensinar cinema como ensinar as regras, normas, condutas que fazem parte de uma sociedade, ou seja, ensinar o que se conhece, reconhece e foi apropriado como padro (como foi teorizado com a narrativa clssica hollywoodiana). Porm, tarefa da educao permitir que as novas geraes superem este padro, a partir da diversidade de estilos narrativos, conforme suas necessidades e interesses. Portanto, educar para o cinema apresentar o que j foi consolidado, esperando que os alunos, em suas trajetrias, sejam capazes de avaliar criticamente o que conhecem para superar, transformar e criar. Nesta atividade, os alunos so introduzidos na histria do cinema, em especial no cinema hollywoodiano e seu sistema de estdios e estrelas, e familiarizam-se com roteiro, storyboard, produo e edio, aproveitando espaos escolares ou adaptando-os s necessidades, como fazem os realizadores nos estdios hollywoodianos. Porm, ao criarem e filmarem suas histrias, sem recursos financeiros, podero perceber os critrios de qualidade, as dificuldades de produo, as imperfeies e limitaes que o cinema tambm prev, quando realizado com baixo ou zero oramento. Cria-se a uma boa oportunidade de apresentar o cinema de baixo oramento (cinema B e/ou independente) e debater como possvel criar filmes interessantes (filmes de algumas escolas cinematogrficas, por exemplo) e bem feitos, mesmo sem os mesmos recursos da indstria cinematogrfica hollywoodiana. Outra relao possvel a relao da narrativa clssica hollywoodiana com as telenovelas e sries brasileiras, nas quais as produes realizadas no Projac 65 da Rede Globo se
65 Projac o centro de produo da Rede Globo, inaugurado em 1995 e considerado um dos maiores centros televisivos da Amrica Latina. 168
assemelham ao sistema de estdios e estrelas de Hollywood, mas num contexto menor e local. Aqui, existe a possibilidade de integrar o cinema nacional e latino-americano, quando d continuidade s narrativas televisivas j conhecidas pelo pblico atravs de filmes inspirados nas sries ou em filmes voltados ao pblico infantil, com a presena de heris e viles, tpico da narrativa clssica hollywoodiana.
b) Storyboard em fotografia digital
Aps roteirizar uma ideia ou, pelo menos, debat-la e rascunh-la no papel, compor os planos pode ajudar a perceber problemas, falhas e alternativas, atravs do uso do storyboard, seja em desenho simples, quando no se sabe desenhar, seja melhor ainda em fotografia digital, que pode se aproximar do resultado em vdeo, mesmo em imagem esttica. A fotografia digital assemelha-se ao desafio de pensar em imagem, de transformar ideias em vdeos, mesmo curtos ou no narrativos. Este exerccio j ajuda a perceber e pensar nos cenrios utilizados, luz dos ambientes, falta ou sobra de planos, disposio dos objetos e personagens, alcance da cmera, etc. quase um exerccio de histria em quadrinhos, recurso utilizado constantemente na realizao de filmes profissionais, que pode ajudar e muito os alunos em suas criaes.
c) Planos cinematogrficos composio, enquadramento, decupagem
Um fator essencial para a constituio da linguagem cinematogrfica foi e a composio de planos (ngulos e enquadramentos da cmera) para narrar/descrever/transmitir aes/personagens/objetos/cenrios. Se com os filmes dos Irmos Lumire e de Georges Mlis o cinema assemelhava-se a um teatro posado, foi o
Com quase 4 milhes de metros quadrados, o espao rene dez estdios, fbricas de cenrios, cidades cenogrficas, prdios administrativos, lanchonetes, bancos, restaurantes e a casa do Big Brother Brasil. Fonte: <http://noticias.vivareal.com.br/conheca-o-projac- %E2%80%93-projeto-jacarepagua-da-rede-globo/> 169
cineasta estadunidense David Griffith que passou a movimentar a cmera e compor planos, iniciando uma nova e permanente fase do cinema. O uso de close-up para dirigir a ateno do espectador, a movimentao de cmera para causar empatia ou antipatia com o personagem (aproximao e afastamento da cmera), os planos gerais que descrevem os ambientes das aes flmicas passaram a constituir uma maneira clssica de compor os filmes, muitas vezes superadas por aqueles que queriam chocar ou transgredir com seu cinema. Como j afirmei anteriormente, conhecer as regras clssicas, para ter a possibilidade de super-las, parece ser papel fundamental da educao com/sobre/para o cinema. E o exerccio de roteirizar uma ideia, para depois pens-la em composio de planos, desafiador e essencial para aqueles que se expressam atravs das imagens.
d) Minuto Lumire o cinema documental e a vdeo- reportagem
Vimos que vivenciar as mesmas experincias de criao no cinema que os primeiros cineastas vivenciaram pode ser facilmente ser reproduzido no contexto escolar. A atividade se baseia no princpio da cmera fixa, sem possibilidade de edio, filmando planos curtos e contnuos, de aes cotidianas e em movimento. Esse primeiro contato com a cmera e com a criao no cinema j vai desafiar os alunos a se organizarem no tempo e espao, pensarem em quais cenas cotidianas filmar, estimulando a criatividade e imaginao. Nesta atividade, importante introduzir a histria do cinema, exibir exemplos e debater a atividade com os alunos, colocando as limitaes e explorando as possibilidades da atividade. E a partir destas cenas cotidianas e filmes documentais que o cinema documentrio pode ser introduzido na escola e tornar-se uma nova atividade prtica, mais elaborada e ainda mais rica, dando continuidade ao trabalho desenvolvido. Os alunos podero conhecer exemplos de documentrios, clssicos e contemporneos, e at utilizar a linguagem clssica da vdeo- reportagem para criar seus prprios documentrios. 170
Com isto, possvel articular o passado e presente do cinema, como deseja Bergala (2008), mas tambm identificar sua presena na televiso, atravs dos telejornais, programas de TV, reportagens, etc. Esta seria uma maneira de atualizar a proposta de Bergala, inserindo novas tecnologias e novas linguagens. E seria tambm uma forma de introduzir o cinema nacional, j que a produo de cinejornais era comum no incio do cinema brasileiro, e a produo de documentrios vasta no Brasil e oferece um leque de possibilidades de trabalho. So inmeros os exemplos, e a potencialidade e a importncia de trabalhar com documentrios articulam a cidadania, presente em vrias temticas, com os saberes culturais, cientficos e tecnolgicos das experincias de produo e anlise.
e) Minuto Mlis o cinema espetculo e os efeitos especiais no cinema
Seguindo a lgica de Bergala (2008), resgatar as trucagens e pequenas histrias de Georges Mlis em experincias educativas pode enriquecer ainda mais a experincia dos alunos com o cinema como espao de criao. Explorar as trucagens das mais diversas formas, fazendo objetos desaparecerem, personagens se transformarem em monstros ou moverem uma mquina do tempo no tempo e espao, apenas com simples trucagens, extradas dos exemplos fantsticos do cineasta Mlis, pode estimular a imaginao e ampliar as possibilidades de realizao. Esta atividade pode se tornar essencial, como o Minuto Lumire, em qualquer atividade educativa com o cinema. Tambm pode ser um primeiro (ou segundo) contato com a cmera, explorando um pouco mais as histrias e os efeitos possveis com a manipulao da imagem. Tambm pode ser uma forma de introduzir a histria do cinema, com exibio de exemplos e negociao da atividade com os alunos, limitando suas histrias fantsticas at um minuto. Ainda que seja um tempo curto, possvel explorar roteiro, storyboard em fotografia digital e edio bsica de imagens. Alm disso, a atividade estar articulando o passado- presente do cinema, e pode ser ampliada para compreenso dos efeitos especiais do cinema, que hoje integram a computao 171
grfica, mas ainda preservam truques bsicos, iniciados com o cinema de Mlis.
f) Tcnica stop motion animao e efeitos especiais
Associadas ao cineasta Georges Mlis, as trucagens do cinema podem incorporar a tcnica stop motion e ser o ponto de partida para discutir o cinema de animao em seus trs tipos principais (desenho animado, stop motion e computao grfica), com exibio de exemplos no cinema e na televiso, em vinhetas, comerciais e vdeos experimentais encontrados na internet 66 . Sua apropriao pode ampliar as possibilidades de criao dos alunos nos mais diversos gneros cinematogrficos e televisivos, alm de ser um recurso para uso de efeitos especiais, sofisticados na computao grfica, mas acessveis na tcnica stop motion.
g) Montagem cinematogrfica noes de edio, propaganda comercial e esttica videoclipe
Outro exerccio importante que Bergala (2008) sugere a edio no linear, para que os alunos compreendam a manipulao das imagens e possam ter contato com este outro espao de criao que a montagem cinematogrfica. Aps o contato com os exerccios do Minuto Lumire e Minuto Mlis, que exploram o contato com a cmera, a produo de imagens, cenrios, figurino, objetos de cena, alm da necessidade de planejamento prvio, distribuio de funes, etc., o exerccio da edio no linear seria essencial para que os alunos percebessem a possibilidade de manipular as imagens para contar suas histrias, melhorando ou transformando suas produes atravs dos efeitos ps-produo ou apenas montando as cenas na ordem desejada.
66 No site http://blogideias.com/, existem vrios vdeos legais realizados em stop motion; no http://www.youtube.com/ e http://portacurtas.com.br/, se digitada a palavra stop motion na busca, vrios materiais interessantes podem ser encontrados. 172
Em abordagens mais elaboradas, a edio no linear (ou digital) poderia ser introduzida atravs do conceito de Serguei Eisenstein e Dziga Vertov, do movimento revolucionrio russo, e ampliado para esttica videoclipe, que reinventou o cinema na televiso, explorando o potencial que a montagem dialtica possui, ao se unir sincronicamente imagem e som. Esta mesma compreenso da esttica videoclipe foi aproveitada pela indstria cultural nas propagandas comerciais e em suas estratgias de persuaso, que constantemente fazem aluso ao cinema, ou apelo ao humor, alegria, sexo, etc. Desconstruir estas novas linguagens, tendo o cinema como ponto de partida, seria uma forma de apresentar noes de edio, desde sua teoria at seus desdobramentos contemporneos. As atividades de edio, como aspecto esttico e criativo, poderiam ser iniciadas j na sua identificao em filmes, comerciais e/ou videoclipes para, em seguida, serem apropriadas na produo e edio de cada um destes exemplos, aps os exerccios de primeiro contato com a cmera. Enfim, essas so algumas possibilidades que sugerimos trabalhar na proposta de Oficina de Cinema. Certamente, os contedos e as atividades aqui elencadas podero ser enriquecidos a partir de cada realidade e contexto em que a proposta possa ser pensada. As estratgias apresentadas servem como ponto de partida para organizao e planejamento (ver Anexo 2) 67 de aulas, que ainda podem estar articuladas com algum tema ou contedo a ser introduzido.
67 Ver Anexo 2 com uma sugesto de cronograma de aulas para 8 e 9 anos do Ensino Fundamental. 173
CONSIDERAES FINAIS O ponto de partida para este trabalho era tentar encontrar respostas, apontar pistas para a pergunta Como usar o cinema em sala de aula?, no qual vimos que este cinema no se resume apenas aos filmes, mas tambm se refere indstria cultural, linguagem, dispositivo, tcnica, discurso. Cinema como escrita do movimento e tambm audiovisual. Cinema que tambm arte, mas se toda a arte feita com os meios do seu tempo, como diz Arlindo Machado, o cinema tambm no poderia recusar se contaminar das contribuies estticas das novas tecnologias, como citados nos exemplos no decorrer do trabalho. A linguagem metralhada e fragmentada da televiso e da internet, a linguagem eletrnica dos games e computadores, a instabilidade das cmeras de vigilncia, o espontneo registro das cmeras dos celulares. Todas estas possibilidades apontam para uma cultura da convergncia (JENKINS, 2008), na qual as velhas e novas mdias se encontram e se contaminam, na qual um consumidor j no mais passivo, e sim ativo, produtor de informao e conhecimento. Diante da preocupao de preparar as novas geraes para esta nova realidade, pensar em como usar o cinema na sala de aula nos aproximou da concepo de mdia-educao, que sugere educar com, sobre e atravs das mdias. Tambm nos aproximamos da perspectiva dos 3P a respeito dos direitos das crianas e jovens em relao s mdias: proviso, participao e produo, e da mediao da educao, pois pensar a educao das novas geraes, hoje, pensar uma educao que envolva as mdias como cultura, essencial para construo de identidade e para o convvio em sociedade. Educar um processo de longo prazo, que envolve inmeras instituies sociais, como a famlia e a escola, na qual as velhas geraes tm a responsabilidade de preparar as novas geraes, transmitindo valores, saberes, a cultura, normas e padres de comportamento, para conviverem em sociedade, porm permitindo que estas novas geraes superem, transformem e ultrapassem aquilo que julgarem necessrio, para que a renovao de velhos valores, normas e condutas seja 174
possvel (ARENDT, 2009). Se pensarmos o cinema neste contexto, preciso compartilhar e ampliar a bagagem cultural das novas geraes, mas tambm permitir que o novo possa ser criado, mesmo diante das necessrias repeties e imitaes. E esta educao para o cinema, para as mdias, pode ocorrer de uma forma que supere algumas permanncias escolares, j que pode se mostrar uma experincia sempre estranha e estrangeira s demais. Uma educao que, ao mesmo tempo em que necessita de certa disciplina, tambm pode encontrar numa suposta indisciplina escolar, uma oportunidade de aprendizado e de liberdade para criao e imaginao. Talvez onde resida a suposta indisciplina escolar seja o raro espao onde a verdadeira experincia da arte possa ocorrer, nunca aprisionada, disciplinada, condicionada. E se arte, tambm expresso humana, registro e estranhamento, mas tambm alegria e prazer. Arte tambm indefinio. Na trajetria desta pesquisa, podemos perceber que o trabalho com o cinema deve valorizar a cultura primeira, como experincia fora da escola, repertrio inicial dos alunos, para que, no espao do escola, ela se transforme em cultura elaborada, como diz Snyders (1988), na qual os alunos possam avaliar criticamente os produtos culturais que consumem e produzem. Assim, enfatizamos um cinema que educa ao fazer pensar, seja ele qual for, conforme prope Xavier (2008). Mas, para que o cinema faa pensar, preciso uma longa caminhada que desperte o olhar e a sensibilidade. preciso conhecer o mnimo de sua linguagem, cdigos narrativos, tcnicas, para que algumas desconstrues e problematizaes sejam possveis. Para pensar nesta educao com o cinema na escola, buscamos referncias que se aproximassem da perspectiva da mdia-educao. Encontramos muitos trabalhos que apontam para a importncia de usar o cinema na educao, seja em sala de aula, seja na formao de professores, etc.; e diversos trabalhos que indicam como usar filmes em sala de aula, no aspecto de anlise. No entanto, ainda h poucos trabalhos que realmente apontam como usar o cinema em sala de aula, na perspectiva da produo, e de como ensinar os cdigos de linguagem do cinema e suas tcnicas para um pblico ainda em 175
formao de gosto, de repertrio e desenvolvendo outros modos de pensar. Na trajetria desta pesquisa, encontramos alguns trabalhos interessantes, e focamos especialmente em quatro propostas que nos ajudaram a pensar Como usar cinema em sala de aula?, na perspectiva da mdia-educao. Buscamos sistematizar, problematizar e aproveitar estas propostas e experincias no ltimo captulo, com o intuito de contribuir para aqueles que tambm gostariam de fazer algum trabalho com cinema em sala de aula que envolva produo com os alunos. Sabemos que muita coisa pode ter ficado de fora, que h muitos projetos interessantes de trabalho com cinema, mas importante lembrar que nosso recorte envolve as limitaes do ambiente escolar, com suas regras e limitaes tambm de espao e tempo, realidade de muitos professores. Com isto, esperamos que este trabalho seja apenas um ponto de partida para o professor viajante, curioso, adulto-criana, que busca inovar sua prtica e aprender sobre si mesmo com os alunos e com as experincias em sala de aula, como eu, professora, aprendi. A hiptese-cinema de Bergala serviu como grande referncia para pensar o trabalho com cinema em sala de aula, no se limitando a um currculo, mas abrangendo amplas possibilidades de criao e reflexo. Seu trabalho permite pensar nosso prprio currculo, nossa prpria proposta ou experincia, acolhendo ou recusando suas sugestes, ainda que sua postura possa ser um pouco radical em relao aos repertrios flmicos e a outros meios de comunicao alm do cinema. Desta forma, como desdobramento de sua hiptese, seria inevitvel no trazer para este trabalho a proposta do projeto de extenso Cinema para aprender e desaprender da UFRJ, coordenado pela profa. Adriana Mabel Fresquet. Uma proposta no contexto nacional, que adaptou a hiptese-cinema de Bergala numa experincia escolar (e de pesquisa e extenso) ainda em andamento, mas que j nos serve como base e exemplo bem- sucedido de trabalho com cinema, que articulamos com a perspectiva da mdia-educao. Neste projeto, os alunos aprendem/desaprendem/reaprendem com, sobre e atravs do cinema, desenvolvendo o senso crtico, reflexivo, atravs de anlise e produo. 176
Alm da hiptese-cinema e do projeto Cinead, trouxemos para este trabalho a proposta de Programa de Disciplina de Ensino Artstico do Projeto JCE Juventude-Cinema-Escola de Portugal, supervisionado pelo prof. Vitor Reia Batista; e a proposta de percurso educativo com cinema de Mnica Fantin, ambos apresentados de forma sistemtica, na perspectiva da mdia-educao, que ajudaram e muito na construo de uma possibilidade de trabalho com cinema no contexto limitado da disciplina de artes e no envolvimento de novas linguagens e novas tecnologias. E, por fim, trouxemos tambm a pesquisa de Mora Toledo sobre educao audiovisual popular, que, ao mesmo tempo em que parece distante de nossa proposta, aproxima-se quando consideramos o cinema tambm audiovisual. Seu mapeamento de atividades e experincias extraescolares com audiovisual permitiu uma sistematizao muito interessante, apontando para referncias comuns, metodologias, contedos e perfis, do qual procuramos aproximar a experincia da Escola da Ilha, percebendo que intuio tambm faz parte da pedagogia e tambm pode contribuir para pensar uma proposta, quem sabe um mtodo. Ainda que sejam experincias, pesquisas, propostas diferentes entre si, de alguma forma elas conversam e se complementam e, assim, puderam nos ajudar a pensar numa possibilidade de trabalho com cinema que acolhesse suas contribuies, reunisse suas semelhanas e se apresentasse como uma proposta mdia-educativa com uso do cinema. No uma proposta ou ideia fechada e completa, mas uma entre tantas outras possibilidades, completamente flexvel, que depende tambm do prprio repertrio cultural e preparo do professor, um possvel realizador e produtor cultural tambm. Se ele tornar a sala de aula um canteiro de obras e perceber que pode aprender muito sobre cinema junto com os alunos, a to necessria formao de professores pode ocorrer durante o processo, e no somente antes. possvel aprender muito com os alunos, e aprender fazendo! por isso que o ttulo deste trabalho um ensinar que (me) ensina, porque penso que ser professor nunca estar pronto, e ser professor de cinema, menos ainda. possvel aprender muito sobre cinema, sendo professor, ensinando, 177
compartilhando o conhecimento da graduao (em Cinema ou outra do gnero) e de singelas experincias de realizao. Se as tecnologias so extenses do nosso corpo e mente, potencializando nossas habilidades, poderamos dizer que os alunos so extenses da nossa criatividade e imaginao, quando entregamos algumas poucas ferramentas em nossas tarefas de professores e guias, mas eles a potencializam de maneiras imprevisveis, fantsticas e surpreendentes. Por isso, to importante quanto fazer, possvel realizar muito no ensinar a fazer, pois assim parecemos alcanar mundos, personagens e histrias que sozinhos no alcanaramos. A experincia do cinema to especial, que muitas vezes a salvao de muitos indisciplinados por a, como j nos contaram os cineastas Truffaut e Godard, e j assistimos no filme cinebiogrfico, atravs do jovem personagem Antoine, de Os incompreendidos, de Franois Truffaut (Frana, 1959). A experincia do cinema tambm pode apontar uma direo profissional, e pode mudar as formas e os espaos de aprendizagem, como podemos observar no relato de David Gilmour, pai e crtico de cinema, no livro O clube do filme 68 , EUA (2009) histria real entre um pai e crtico de cinema e seu filho que parou de estudar, e atravs do cinema encontrou a motivao para retornar aos estudos e tornou-se cineasta. A experincia do cinema pode ainda despertar habilidades novas ou adormecidas, pode nos fazer sonhar, chorar, sorrir, pensar, refletir ou apenas entreter. uma relao mgica e especial, que merece ser valorizada na escola, dessa e de outras formas! Que este trabalho possa contribuir para pensar o uso do cinema em sala de aula, na perspectiva da produo, mesmo se o contexto incluir poucos ou inexistentes recursos; se houver regras e limitaes de espao e tempo; se ele no for obrigatrio no currculo, mas se apresentar como possibilidade, porque o cinema merece estar na escola. E mesmo na impossibilidade de combinar arte, que liberta e transforma, e escola, que muitas
68 No livro, o escritor e crtico de cinema David Gilmour conta que deixou seu filho largar os estudos quando ele tinha 15 anos, com uma nica condio: assistir aos filmes que o pai escolhesse. Ao longo do livro, percebemos que a relao entre cinema e educao foi uma experincia rica para ambos. 178
vezes aprisiona e conforma, talvez a experincia com cinema permanea margem, como uma experincia-pipa (livre, porm guiada), sempre estrangeira e to necessria na educao. Que voc, leitor, seja quem for, possa se inspirar de alguma forma com este trabalho e que ele possa ser acolhido e compartilhado por quem se interessar! Que ele seja apenas um ponto de partida para mim e para voc, e que essa linda e maravilhosa viagem pela educao e pelo cinema nunca termine!
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Cada pessoa que passa em nossa vida passa sozinha, pois cada pessoa nica e nenhuma substitui a outra. Cada pessoa que passa em nossa vida passa sozinha, mas no nos deixa s, porque deixa um pouco de si e leva um pouquinho de ns. Essa a mais bela responsabilidade da vida e a prova de que as pessoas no se encontram por acaso!
(Charles Chaplin) 181
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Filmografia 69
Lixo extraordinrio, de Lucy Walker, Brasil, 2010. Esboos de Frank Gehry, de Sydney Pollack, EUA, 2005. Tron O legado, de Joseph Kosinsk, EUA, 2010. Life in a Day, projeto de Kevin MacDonald, vrios pases, 2010. Project 140, de Frank Kelly, vrios pases, 2010. Sada da fbrica, de Louis e Auguste Lumire, Frana, 1896. O almoo do beb, de Louis e Auguste Lumire, Frana, 1896. A chegada do trem na estao, de Louis e Auguste Lumire, Frana, 1896. Viagem Lua, de Georges Mlis, Frana, 1902. A inveno de Hugo Cabret, de Martin Scorsese, EUA, 2011. O gabinete do Dr. Caligari, de Robert Weine, Alemanha, 1919. O encouraado Potenkim, de Serguei Eisenstein, URSS, 1925. Um homem com uma cmera, de Dziva Vertov, URSS, 1929. Um co andaluz, de Luis Buuel, Frana, 1929. Os incompreendidos, de Franois Truffaut, Frana, 1959. Ladres de bicicleta, de Vittorio de Sica, Itlia, 1948. Terra em transe, de Glauber Rocha, Brasil, 1967. Scott Pilgrim contra o mundo, de Edgar Wright, EUA/Reino Unido/Canad, 2010. Dois coelhos, de Afonso Poyart, Brasil, 2012. Cidade de Deus, de Fernando Meirelles, Brasil, 2002. Ilha das Flores, de Jorge Furtado, Brasil, 1989. Paris, te amo, vrios diretores, Frana, 2006. A estrada, de John Hillcoat, EUA, 2009.
69 Por ordem de apario. 190
ANEXOS Anexo 1 Filmografia detalhamento O Primeiro Cinema:
Curtas dos irmos Lumire
Os curtas dos irmos Lumire so considerados os primeiros filmes do cinema, e por isso to importante e especial conhec-los. Alm disso, so caracterizados por serem de curta durao, mudos e em preto e branco, narrando com imagens em movimento apenas cenas cotidianas, sem histrias, cortes ou manipulao de imagens. Meros registros de aes e passagens comuns dos trabalhadores, como a sada de uma fbrica, um jogo de cartas, alguma refeio, o desembarque de um navio ou de um trem. O interessante aqui desafiar os alunos a pensar o que os irmos Lumire registrariam como cenas cotidianas hoje, alm de ser um timo ponto de partida para discutir o cinema documentrio e a vdeo-reportagem. Articulado a estes curtas, seria interessante exibir (inteiro ou trechos) o longa Companhia Lumire, de 1995, um filme com 40 curtas, cada um dirigido por um diretor de um pas diferente, usando as regras limitadas de espao e tempo dos irmos Lumire. Dois documentrios interessantes que podem ser articulados a outras temticas so: Ilha das Flores, de Jorge Furtado, BRA (1989), e Um homem com uma cmera, de Dziga Vertov URS (1929), alm de apresentarem diferenas j entre si.
Curtas e Viagem Lua, de Georges Mlis, FRA (1902)
Diferente das cenas cotidianas dos Irmos Lumire, os curtas do mgico Mlis so timos exemplos do cinema conhecido como teatro posado, ainda sem movimentao de cmera e uso de planos aproximados. O carter ldico e fantstico de suas histrias atreladas aos efeitos especiais e trucagens da poca um timo ponto de partida para pensar, discutir, refletir e exercitar tcnicas bsicas de animao, efeitos 191
especiais e pequenas trucagens, ricas contribuies de Mlis para o cinema. Para complementar, o filme A inveno de Hugo Cabret, de Martin Scorsese, EUA (2011), uma bela homenagem ao primeiro cinema, s trucagens de Mlis e s rpidas transformaes e experimentaes do cinema no incio de sua histria. Outro exemplo interessante a referncia do filme Viagem Lua no videoclipe The Smashing Pumpkins Tonight, Tonight (2006), outra boa forma de relacionar o cinema a uma nova linguagem e seu uso conceitual.
Curtas e O nascimento de uma nao, de David Griffith, EUA (1915)
Para contrapor as cenas cotidianas dos irmos Lumire e o cinema fantstico e posado de Mlis, assistir a curtas e trechos dos filmes de Griffith ajudam a compreender o incio do uso da movimentao de cmera (travelling), uso de planos detalhes, direcionamento da ateno, caracterizando a linguagem cinematogrfica. Alm disso, o cinema passa a ser utilizado para contar histrias, com aes paralelas, uso de caracteres, como cinema mudo, mais tarde substitudo pelas falas dos personagens no cinema sonoro. Depois de Griffith, muitas outras inovaes no cinema aconteceram, mas Orson Welles chamou a ateno com Cidado Kane, EUA (1941) ao fazer uso de flashbacks e da narrativa no linear, enriquecendo ainda mais as possibilidades da linguagem cinematogrfica.
Um co andaluz, Luis Buuel, FRA (1929)
Um bom exemplo de cinema no narrativo e da explorao da abstrao da imagem o curta de Buuel. Desafiar os alunos sensao de estranhamento, de uso de metforas e da necessidade humana de encontrar narratividade sua volta poderia ser um bom ponto de partida para refletir sobre significaes no cinema. Este curta tambm poderia ser utilizado para trabalhar a arte conceitual presente tambm nos videoclipes, muitas vezes 192
no narrativos e complexos, que exigem do espectador ateno e desprendimento.
Cinema hollywoodiano:
E o vento levou, de Victor Fleming, EUA (1939). O mgico de Oz, de Victor Fleming, EUA (1939). Titanic, de James Cameron EUA (1999). Avatar, de James Cameron, EUA (2010)
Estes so bons exemplos de filmes que exploram a narrativa clssica hollywoodiana com a presena de todos (ou quase todos) seus elementos estruturais: personagens e objetivos claros, obstculos, solues para os obstculos, desfecho. Protagonistas/antagonistas, geralmente heris/viles envolvidos em histrias de amor. Alm disso, so superprodues, picas ou fantasiosas, com belas fotografias e um rduo trabalho de direo de arte, que pode servir como ponto de partida para anlise para o uso da cor, cenrio, luz, composio de objetos, cenrios, etc., num trabalho mais aprofundado sobre alguns elementos do cinema.
Short cuts Cenas da vida, de Robert Altman, EUA (1993)
Para se contrapor narrativa clssica hollywoodiana, este um bom exemplo de filme em narrativa-fragmento, que no possui protagonistas, mas perpassa a vida de vrios personagens, que se cruzam entre si, assemelhando-se s casualidades da vida humana, sempre fragmentada, espontnea, imprevisvel, efmera. O filme como um instante, um breve momento na vida de vrias pessoas ao mesmo tempo.
Tempos modernos, de Charles Chaplin, EUA (1936)
Chaplin uma referncia importante para compreender o cinema mudo, a comdia pastelo e a unio entre histrias simples com crticas sociais duras ao contexto da poca. Seus filmes se eternizaram e continuam arrancando risos e reflexes geraes aps geraes. 193
No contexto brasileiro, resgatar as chanchadas e o cineasta Mazzaroppi pode ser uma maneira divertida de refletir parte da produo do cinema nacional.
Metrpolis, de Fritz Lang, ALE (1926)
A narrativa clssica hollywoodiana no est presente somente em filmes hollywoodianos, ela tambm foi incorporada em filmes de todo o mundo. O clssico Metrpolis rene vrios dos elementos estruturais, alm da esttica gtica do expressionismo alemo e efeitos especiais ainda limitados. Uma articulao interessante seria com o videoclipe Freddie Mercury Love Kills (1984), no qual a msica utiliza o filme como fundo visual. Trabalhar com este filme se aproximar de alguma forma de uma experincia esttica diferente, ainda que no ocorra de maneira aprofundada e direta.
Cinema sonoro:
O cantor de Jazz, de Alan Crosland, EUA (1927). Cantando na chuva, de Stanley Donen / Gene Kelly EUA (1952). O artista, de Michel Hazanavicius, FRA/BEL (2012).
Estes trs filmes sintetizam muito bem a passagem do cinema mudo para o sonoro, as diferenas, as dificuldades, resistncias, facilidades, as grandes mudanas e consequncias de uma nova tcnica que modificou o cinema profundamente, fazendo surgir novos gneros como os musicais e westerns. Atualmente, a tecnologia 3D vem provocando novas mudanas, e desafiar os alunos a pensar como uma nova tecnologia pode transformar o rumo do cinema, pode partir j dos estudos do cinema mudo e acolher as inovaes tecnolgicas mais recentes.
Vermelho como o cu, de Cristiano Bortone, ITA (2006)
Este filme, alm de ser belssimo, mostra a relao dos sons com as histrias contadas, nas quais os alunos podero perceber que os sons, alm das imagens, tambm podem ser 194
manipulados e podem ajudar a expressar sentimentos, provocar sensaes como medo, compaixo, terror, entre outras relaes.
Cinema de animao:
A branca de neve e os sete anes, Disney EUA (1938). A fuga das galinhas, de Nick Park e Peter Lord, ING (2000). Toy Story, Pixar, EUA (1995).
Cada um destes filmes exemplifica as trs principais tcnicas de animao (desenho animado, stop motion e computao grfica), e ao compar-los e analis-los, compreender a diferena bsica entre estas tcnicas, suas possibilidades e dificuldades pode ampliar o olhar dos alunos e o uso em suas prticas. Afinal, quando no se tem alguns recursos, a animao pode ser uma boa sada. Os efeitos especiais de luta dos monstros do filme King Kong, de Merian C. Cooper, EUA (1933), foram realizados em tcnica stop motion, j que na poca os recursos eram mais limitados. Com este exemplo, os alunos podem fazer exerccios e explorar sua imaginao, mesmo com poucos recursos. J no filme Matrix, dos Irmos Wachoski, EUA (1999), a tcnica de animao utilizada foi a computao grfica, com inovaes que mudaram o mercado de efeitos especiais do cinema. Talvez os alunos no possam exercit-la com tanta facilidade, mas podem conhecer um pouquinho mais deste universo das novas tecnologias. Na internet, existe um vdeo chamado The Matrix: low budget (Matrix: baixo oramento), que pode ser uma relao interessante com o filme e com as produes de baixo oramento.
Esttica videogame:
Scott Pilgrim contra o mundo, de Edgar Wright EUA (2010). Dois coelhos, de Afonso Poyart BRASIL (2012). Corra, Lola, corra, de Tom Tykwer ALE (1998).
Falando em animao e computao grfica, estes trs filmes so bons exemplos da linguagem eletrnica dos games na 195
narrativa flmica e visual. No s a trama fragmentada e dividida em fases, como diversos grafismos interagem com os personagens e em suas aes.
Esttica videoclipe:
O encouraado Potenkim, de Serguei Eisenstein URS (1925). Outubro, de Serguei Eisenstein URS (1925).
A esttica videoclipe relaciona-se com a teoria da montagem einsensteniana ou montagem dialtica, aquela que une som e imagem para potencializar significados transmitidos, valorizando o pblico e o contedo flmico. Estes dois filmes de Eisenstein so bons exemplos de imagem metralhada, imagem sincronizada com o som, provocando novos significados e sensaes. J os videoclipes da indstria cultural se apropriam desse princpio para vender, mobilizar, contaminar o pblico jovem. Caberia aqui problematizar estas questes com os alunos.
Psicose, Alfred Hitchcock EUA (1960)
O filme de Hitchcock tambm explora a montagem, o ritmo para provocar suspense e criar expectativa, principalmente na cena de facada no banheiro, que na poca provocava medo, mas hoje, esgotada, torna-se engraada para os alunos. Sendo ele o mestre do suspense, seus filmes sempre apresentam uma boa edio e servem de exemplo para trabalhar a edio com os alunos, alm do uso da composio de planos, enquadramentos e ngulos de cmeras.
Cidade de Deus, de Fernando Meirelles, BRASIL (2002)
Apesar de violento, se feitos um endereamento e uma seleo adequadas, o filme de Meirelles pode servir para exemplificar a presena da instabilidade da cmera, ritmo acelerado dos videoclipes, convenientes num filme tenso, que explora a violncia urbana para falar de uma dura realidade brasileira. O cineasta possui experincia no campo da 196
publicidade, e discutir essa experincia com TV anterior com os alunos pode ser interessante.
Cinema B:
Ed Wood, de Tim Burton, EUA (1994). Rebobine, por favor, de Michel Gondry, EUA (2008). Super 8, de J. J. Abrams, EUA (2011).
Estes trs filmes so timos exemplos da produo de cinema independente, de baixo oramento ou artesanal. Ainda que no abordem as escolas cinematogrficas da dcada de 1960, importantes para histria do cinema, mais voltadas para um discurso poltico ou ideolgico, so timos pontos de partida para discutir o monoplio hollywoodiano, a qualidade tcnica do cinema, a formao de gosto e de plateia.
Dez filmes para discutir fotografia e direo de arte:
Edward Mos-de-Tesoura, de Tim Burton EUA (1990). O fabuloso destino de Amlie Poulan, Jean-Pierre Jeunet, FRA (2001). Heri, de Zhang Yimou, CHINA (2002). Kill Bill Volumes 1 e 2, de Quentin Tarantino, EUA (2003 e 2004). gua negra, de Walter Salles, EUA (2005). Maria Antonieta, de Sofia Coppola, EUA (2006). O ano em que meus pais saram de frias, de Cao Hamburger, BRASIL (2006). Paris, eu te amo, vrios diretores, FRA, (2006). Volver, Pedro Almodvar, ESP (2006). O labirinto do fauno, de Guilherme Del Toro, MEX/EUA/ESP (2006).
Estes dez filmes, selecionados de diferentes pases e origens poderiam ser compactados em trechos para discutir a importncia da fotografia e da direo de arte em suas construes. Em todos eles, a fotografia e a direo de arte foram fundamentais para a histria, seja para o contexto histrico 197
ou conceitual, seja para o tom sombrio, alegre, romntico ou gtico. Um trabalho aperfeioado pode ser feito em cada um dos filmes ou at em alguns trechos, mas o importante que a relao a percepo sensvel com os filmes seja possvel, seja qual for o uso que se faa deles.
198
Anexo 2 Exemplo de Cronograma de Atividades Ano Letivo: 8 e 9 anos do E.F. 2 horas/aula 1h40 minutos
Ms Aula Contedo Estratgias Filmografia
Maro
1
Histria do cinema: irmos Lumire (cenas cotidianas)
Apresentao do contedo e exibio dos primeiros vdeos do cinema Curtas dos irmos Lumire
2 Minuto Lumire: atividade prtica e visualizao dos resultados
X
3
Histria do cinema: Georges Mlis (teatro posado/ trucagens)
Apresentao do contedo e exibio de vdeos de Mlis Viagem Lua (1902) Curtas de Mlis Trecho de A inveno de Hugo Cabret, Martin Scorsese (2011) Vdeos da oficina Videoclipe: The Smashing Pumpkins Tonight, Tonight (2006) relao com Viagem Lua, de Mlis
X 5 Minuto Mlis: visualizao dos resultados e anlise
X 199
Abril
6
7
Cinema de animao e a tcnica stop motion
Apresentao do contedo e exibio de vdeos
Stop motion: atividade prtica
Noes de edio Tarefa stop motion
Trechos dos filmes:
Cinema de animao: A branca de neve e os sete anes, Disney (1938) O estranho mundo de Jack, Tim Burton (1993) Toy Story, Pixar (1995) King Kong, Merian C. Cooper (1933) Matrix (1999) Vdeos experimentais Vdeos da oficina
8
Stop motion: visualizao dos resultados e anlise
X
9
Histria do cinema: o cinema hollywoodiano star system e studium system
Apresentao do contedo e exibio de trechos de filmes do cinema hollywoodiano
Curtas de D. Griffith Trecho de filmes: O nascimento de uma nao, David Griffith (1915); E o vento levou, Victor Fleming (1939) Metrpolis, Fritz Lang (1926) Cidado Kane, Orson Welles (1941) Videoclipe: 200
Maio Freddie Mercury Love Kills (1984) relao com filme Metrpolis
10
Cinema mudo e sonoro
Apresentao do contedo, exibio de trechos de filmes e anlise Trechos de filmes: Tempos modernos, Charles Chaplin (1936) O cantor de jazz, Alan Crosland (1927) O mgico de Oz, Victor Fleming (1939) Cantando na chuva, Stanley Donen / Gene Kelly (1952) O artista, Michel Hazanavicius (2012) Vermelho como o cu, Cristiano Bortone (2006)
11
Narrativa clssica hollywoodiana
Apresentao de contedo, exibio de um filme inteiro, e anlise da estrutura narrativa do filme e dos trechos exibidos Tarefa de anlise Pontos de partida para Selecionar um filme para exibir inteiro do cinema hollywoodiano Ex. O mgico de Oz, Victor Fleming (1939)
12 Trechos de filmes: Titanic, James Cameron (1999) Avatar, James Cameron (2010) Short cuts Cenas da vida, 201
Narrativa clssica hollywoodiana
ideias de vdeos Atividade prtica escrita
Robert Altman (1993) Vdeos da oficina
Junho
Junho
14
Desenvolvimento de argumento e roteiro Tarefa continuao da atividade
X
15 Decupagem de planos em storyboard digital/desenho Tarefa continuao da atividade
X
16 Planejamento das gravaes, ltimos ajustes roteiro e storyboard
X 17 Incio das gravaes X 18
Gravaes X
Julho
Incio edio Tarefa edio Exibio e anlise dos vdeos realizados X
FRIAS
Reviso
Tarefa: Minuto de frias
Agosto
19
Reviso dos contedos
Exibio dos minutos de frias
20
Cinema documentrio X
Resgatar cinema irmos Lumire, cenas cotidianas Ilha das Flores, Jorge Furtado (1989) Trechos de documentrios e 202
Agosto Vdeo- reportagem
Cinema documentrio X Vdeo- reportagem Descrever caractersticas principais de ambos, semelhanas e divergncias Exibio de exemplos vdeo- reportagens (associados temtica selecionada) Vdeos da oficina
21 Pontos de partida para ideias de vdeos Atividade prtica escrita
X
22 Planejamento das gravaes, ltimos ajustes pr-roteiro e incio gravaes
X
Setembro 23 Gravaes X 24 Gravaes X 25 Edio (ajustes) X 26 Exibio dos vdeos e anlise X
Outubro 27 Filme B: cinema independente e de baixo oramento
Exibio de trechos e de um filme inteiro (a selecionar) Sugestes: Ed Wood, Tim Burton (1994) Rebobine, por favor, Michel Gondry (2008) Super 8, J. J. Abrams (2011) 28 Debate sobre cinema indstria
29 Atividade de escrita
30 Aula extra
Obs.: Considerando que o ano letivo tambm envolve parte dos meses de fevereiro, agosto e dezembro, mas tambm conta com outras atividades escolares e imprevistos (conselho de classe, gincanas, jogos, avaliaes, feriados, frias, etc.), consideramos apenas os meses completos para as aulas e atividades prticas. Exclumos inteiramente um ms, para a possibilidade de articular aulas extras, visitas a museus e sesses de cinema. 203
Contedo Geral: Primeiro cinema (mudo): Georges Mlis e Irmos Lumire Trucagens e documentrio no cinema Tcnicas de edio, efeitos, gneros, roteiro, produo, planos e enquadramentos.
Contedos Estratgias Avaliao
1 Bimestre: Trucagens G. Melies Tcnica Stop Motion Noes de edio
Resultado: 6 vdeos de at 8 min. (florestas e bullying)
1 Bimestre: Vdeos explorando a tcnica stop motion e exerccios/tarefas para estimular edio e tcnica stop motion.
2 Bimestre: Vdeos com tema em contos de mistrio e fantstico (Os alunos escolheram: Labirinto do Fauno, Up altas aventuras, Gremlins)
Projeto Final: Trabalho em grupo - todas as etapas de um audiovisual: idia, roteiro, decomposio em planos, gravaes em aula e extraclasse, edio extraclasse e entrega do vdeo finalizado.
Participao 3 Processo 2 Produto 1
Participao 2 Processo 1 Produto - 3 204
Contedos Estratgias Avaliao
3 Bimestre: Gneros Cinematogrficos Irmos Lumire e cenas cotidianas Documentrio X Reportagem
4 Bimestre: Reviso de contedo Seleo e mostra de Filmes Resenha e crtica argumentativa de filmes
3 Bimestre: Visita em videolocadora Exemplos de vdeo- documentrios Exemplos de vdeo- reportagem e produo de com temas associados s Florestas.
4 Bimestre: Gincana de Cinema Arte na Ilha Textos escritos
Participao 3 Processo 2 Produto - 1
Srie: 1 ano E.M. (+-15 alunos)
Contedo Geral: Dziga Vertov e Serguei Eisenstein montagem dialtica Esttica videoclipe e vdeo propaganda
Contedos Estratgias Avaliao
1 Bimestre: Vertov e Eisenstein montagem dialtica Esttica videoclipe sincronia, ritmo, etc Noes de edio
2 Bimestre: Esttica videoclipe na televiso e no cinema Roteiro de TV (imagem e udio)
Resultado Final: 4 videoclipes com tema Florestas
1 Bimestre: Leitura de texto e anlise da estrutura da est. Videoclipe atravs de exemplos Composio livre de fotos e msica videoclipes
2 Bimestre: Apresentao de exemplos e discusso. Composio temtica de fotos e msicas videoclipes
Participao 3 Processo 2 Produto - 1 205
Contedos Estratgias Avaliao
3 Bimestre: Vdeo-Propaganda - caractersticas Impressa X Vdeo
4 Bimestre: Reviso Seleo e mostra de Filmes Resenha e crtica argumentativa de filmes
3 Bimestre: Peas grficas Vdeos-propaganda
4 Bimestre: Gincana de Cinema Arte na Ilha Textos escritos
Srie: 2 ano E.M.
Contedo Geral: Fotografia e direo de arte no cinema
Contedos Estratgias Avaliao
1 Bimestre: Composio em Fotografia Enquadramentos
Resultado: fotos com tema livre e com tema: Florestas
2 Bimestre: Fotografia no cinema Uso das cores na fotografia
1 Bimestre: Exerccios de tcnicas fotogrficas (regras do teros, perspectica, ploungee, etc) Noes de Tratamento de imagem No photoshop on-line free
2 Bimestre: Exerccios de composio fotogrfica em vdeo
Resultado: I Mostra Livre de Fotografia no Encontro Cultural
Participao 3 Processo 2 Produto - 1 Contedos Estratgias Avaliao
3 Bimestre: Direo de Arte: Cores, figurino,
3 Bimestre: Exemplos no cinema e exerccios de composio com
206
objetos de cena, dilogos, etc.
4 Bimestre: Etapas do trabalho final em duplas ou trio Seleo e mostra de Filmes Resenha e crtica argumentativa de filmes cores, objetos, figurino e cenrios.
Trabalho Final: Adaptao/releitura em vdeo de conto, livro ou filme de poca
4 Bimestre: Mostra de fotografias e vdeos Arte na Ilha Textos escritos
207
Apndice 2 Estrutura da Narrativa Clssica ESCOLA DA ILHA DISCIPLINA: ARTES CINEMA PROF ALLY DATA: ____/_____/_____ NOME:___________________________ TURMA: ___________
Atividade: Selecionar trs filmes e aplicar a estrutura de narrativa clssica bsica, quando possvel.
ESTRUTURA DA NARRATIVA CLSSICA
Personagem e objetivo: Geralmente no incio de algum filme os personagens principais so apresentados e contextualizados. So apresentadas caractersticas fsicas, psicolgicas e sociais. Com algumas definies, j possvel vislumbrar os objetivos de cada personagem, coerentes com suas personalidades, em relao histria contada no filme.
Obstculo: Quando cada personagem j foi apresentado e j foram traados os objetivos principais, os obstculos que impedem a concretizao destes objetivos especficos so apresentados como forma de entreter e prender a ateno do espectador. Justifica a razo de existir do filme. So os obstculos que promovem e justificam as aes dos personagens de acordo com seus objetivos.
Soluo: Aps os obstculos serem apresentados, a soluo para cada um deles apresentada.
Desfecho: o final do filme, que mostra se a soluo foi concretizada. Filmes clssicos geralmente terminam com finais felizes.
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Exemplos de aplicao bsica de narrativa clssica:
*Filmes que tem como protagonistas, um casal apaixonado que no consegue ficar junto por algum obstculo. *Filmes que contenham Heri X Vilo
Filme: Titanic (verso simples) Personagen s principais Objetivo s Obstculo s Soluo Desfecho Jack Ficarem juntos 1.Classe social; me; noivo 1.Fugir Eles planejam fugir, mas Jack no sobrevive ao naufrgio. Rose 2.Naufrgio 2.Sobreviver Filme: Batman O cavaleiro das Trevas (verso simples) Personagen s principais Objetivo s Obstculo s Soluo Desfecho Batman Proteger Gotham City
Coringa Deter/Prender o Coringa Batman consegue deter o Coringa. Coringa Destruir Gotham City
Batman Matar o Batman Filme: Trilogia Senhor dos Anis (verso mais elaborada) Personagen s principais Objetivo s Obstculo s Soluo Desfecho Frodo - hobbit Proteger um anel que tem poderes supremos Todos querem o anel, inclusive ele se sente atrado Destruir o anel na Montanha da Perdio em Mordor. Ao final do 3 filme ele consegue destruir o anel.
Sam - amigo Proteger Frodo para que ele possa cumprir seu objetivo Tambm se sente atrado pelo anel Acompanhar e Impedir que outros personagens se aproximem de Frodo como o traioeiro Gollum. Consegue chegar a Montanha da Perdio com Frodo, aonde o anel destrudo com Gollum.
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Filme: Avatar (verso mais elaborada) Personagen s principais Objetivos Obstculos Solu o Desfecho Jake (ex-fuzileiro paraplgico) 1.Estudar o povo Navi utilizando um avatar navi para ganhar sua confiana e promover o dilogo entre os humanos 2. Proteger a civilizao navi e sua amada.
1.Acaba se apaixonando pelo povo e pela personagem Neytiri, sendo desmascarado . Perde a confiana, mas pretende recuper-la, pois seu objetivo muda. 2. Miles e Parker querem destruir os navi a qualquer custo
2. Lutar Eles lutam e os sobrevivente s derrubam a colnia humana, salvando o povo navi. Jake morre fisicamente, mas sua mente transportada para seu avatar, tornando-se um verdadeiro navi e ficando com Neytiri. Miles e Parker (coronel e administrador ) 1. Tentar atravs dos avatares, um dilogo com o povo navi para se apossar do unobtanium 2. Sem dilogo, pretende destruir a civilizao rebelde navi e se apossar do unobtanium que fica embaixo da rvore sagrada 1. Jake muda seu objetivo e quer proteger os navi a qualquer custo. 2. Navi no iro desistir sem lutar
2. Lutar Eles lutam, quase vencem, mas so derrubados pelos navi e morrem.
210
Apndice 3 Auto-avaliao dos Alunos Aluno: Disciplina: Artes Cinema Data: Srie:
Auto-Avaliao sobre Contedo
Estes foram os contedos que aprendi na oficina de cinema nos 1 e 2 bimestres de 2010: ____________________________________________________ ____________________________________________________ ____________________________________________________ ____________________________________________________ ____________________________________________________ ____________________________________________________ ____________________________________________________
Os contedos que mais gostei de aprender foram: ____________________________________________________ ____________________________________________________ ____________________________________________________ ____________________________________________________ ____________________________________________________ ____________________________________________________ ____________________________________________________
Gostei de aprender estes contedos porque: ____________________________________________________ ____________________________________________________ ____________________________________________________ ____________________________________________________ ____________________________________________________ ____________________________________________________ ____________________________________________________
211
No gostei de aprender estes contedos porque: ____________________________________________________ ____________________________________________________ ____________________________________________________ ____________________________________________________ ____________________________________________________ ____________________________________________________
Gostaria de aprender outras coisas, como: ____________________________________________________ ____________________________________________________ ____________________________________________________ ____________________________________________________ ____________________________________________________ ____________________________________________________ ____________________________________________________
O que acho que foi legal na disciplina? ____________________________________________________ ____________________________________________________ ____________________________________________________ ____________________________________________________ ____________________________________________________ ____________________________________________________ ____________________________________________________ O que acho que poderia melhorar na disciplina? ____________________________________________________ ____________________________________________________ ____________________________________________________ ____________________________________________________ ____________________________________________________ ____________________________________________________ ____________________________________________________
212
Apliquei os conhecimentos adquiridos na disciplina em outros momentos, como: (ex.: trabalhos de outras disciplinas, vdeos caseiros, etc) ____________________________________________________ ____________________________________________________ ____________________________________________________ ____________________________________________________ ____________________________________________________ ____________________________________________________ ____________________________________________________ _________________________________________
Auto-avaliao sobre Tarefas
PERGUNTAS RESPOSTAS Costumo fazer todas as tarefas solicitadas pela professora? SIM NO S VEZES Entrego todas as tarefas no prazo estipulado?
Quando fao as tarefas, costumo ser esforado e caprichoso?
Elas me ajudam a entender melhor os contedos apresentados em aula?
Costumo ter dvidas sobre como fazer as tarefas?
Costumo tirar minhas dvidas com a professora?
Costumo prestar a ateno na explicao das tarefas?
Costumo anotar a explicao para no esquecer nenhum detalhe?
Fao uso do e-mail e blog disponvel pela disciplina para realizar tarefas e/ou contatar a professora no caso de dvidas?
Acho que eu poderia melhorar na realizao das tarefas?
213
Auto-avaliao sobre comportamento e participao nas atividades prticas
PERGUNTAS RESPOSTAS
SIM NO S VEZES Costumo faltar na aula? Costumo chegar atrasado? Costumo conversar em aula? Costumo ouvir msica durante a aula? Gosto de prestar ateno na aula? Gosto de participar das discusses e colocar minha opinio?
Respeito a professora e meus colegas, ficando em silncio quando solicitado e me envolvendo nas atividades de aula?
Quando fao trabalhos em grupo, costumo ser prestativo e esforado?
Costumo ter dvidas sobre as atividades em sala?
Costumo tirar minhas dvidas com a professora?
Costumo anotar as explicaes da professora?
Acho que eu poderia melhorar minha postura durante a aula?
Outras observaes: ____________________________________________________ ____________________________________________________ ____________________________________________________ ____________________________________________________ ____________________________________________________ ____________________________________________________ ____________________________________________________ 214