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Web 2.

0
El trmino Web 2.0 comprende aquellos sitios web que
facilitan el compartir informacin, la interoperabilidad,
el diseo centrado en el usuario
[1]
y la colaboracin en la
World Wide Web. Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios
interactuar y colaborar entre s como creadores de con-
tenido generado por usuarios en una comunidad virtual,
a diferencia de sitios web estticos donde los usuarios se
limitan a la observacin pasiva de los contenidos que se
han creado para ellos. Ejemplos de la Web 2.0 son las co-
munidades web, los servicios web, las aplicaciones Web,
los servicios de red social, los servicios de alojamiento de
videos, las wikis, blogs, mashups y folcsonomas. Es la
Evolucin de las aplicaciones estticas a dinmicas don-
de la colaboracin del usuario es necesaria. El trmino
Web 2.0 est asociado estrechamente con Tim O'Reilly,
debido a la conferencia sobre la Web 2.0 de O'Reilly Me-
dia en 2004.
[2]
Aunque el trmino sugiere una nueva ver-
sin de la World Wide Web, no se reere a una actua-
lizacin de las especicaciones tcnicas de la web, sino
ms bien a cambios acumulativos en la forma en la que
desarrolladores de software y usuarios nales utilizan la
Web. El hecho de que la Web 2.0 es cualitativamente di-
ferente de las tecnologas web anteriores ha sido cuestio-
nado por el creador de la World Wide Web Tim Berners-
Lee, quien calic al trmino como tan slo una jerga"-
precisamente porque tena la intencin de que la Web in-
corporase estos valores en el primer lugar
[cita requerida]
. En
conclusin, la Web 2.0 nos permite realizar trabajo cola-
borativo entre varios usuarios o colaboradores. Adems,
las herramientas que ofrece la web 2.0 no slo permiti-
rn mejorar los temas en el aula de clase, sino tambin
pueden utilizarse para trabajo en empresa. La web 2.0
permite a estudiantes y docentes mejorar las herramien-
tas utilizadas en el aula de clase. El trabajo colaborativo
esta tomando mucha importancia en las actividades que
realicemos en internet.
1 Denicin de Web 2.0
La Web 2.0 no es ms que la evolucin de la Web o In-
ternet en el que los usuarios dejan de ser usuarios pasivos
para convertirse en usuarios activos, que participan y con-
tribuyen en el contenido de la red siendo capaces de dar
soporte y formar parte de una sociedad que se informa,
comunica y genera conocimiento.
2 Introduccin a la web 2.0
TimBerners-Lee y Robert Cailliau crearon la web alrede-
dor de 1980, durante estas dos ltimas dcadas ha sufrido
una evolucin extraordinaria y asombrosa, apareciendo
en 2004 el concepto de Web 2.0 fruto de esta evolucin
de la tecnologa.
Antes de la llegada de las tecnologas de la Web 2.0 se
utilizaban pginas estticas programadas en HTML (Hy-
per Text Markup Language) que no eran actualizadas fre-
cuentemente. El xito de las .com dependa de webs ms
dinmicas (a veces llamadas Web 1.5) donde los sistemas
de gestin de contenidos servan pginas HTML dinmi-
cas creadas al vuelo desde una base de datos actualizada.
En ambos sentidos, el conseguir hits (visitas) y la esttica
visual eran considerados como factores.
Los tericos de la aproximacin a la Web 2.0 piensan que
el uso de la web est orientado a la interaccin y redes so-
ciales, que pueden servir contenido que explota los efec-
tos de las redes, creando o no webs interactivas y visua-
les. Es decir, los sitios Web 2.0 actan ms como puntos
de encuentro o webs dependientes de usuarios, que como
webs tradicionales.
3 Origen del trmino
El trmino fue utilizado por primera vez por Darcy Di-
Nucci en 1999, en su artculo Fragmented future,
[3]
aunque no fue hasta 2004 cuando Tim O'Reilly lo hi-
zo popular. El trmino acuado por Darcy DiNucci fue
popularizado ms tarde por Dale Dougherty de O'Reilly
Media en una tormenta de ideas con Craig Cline de
MediaLive para desarrollar ideas para una conferencia.
Dougherty sugiri que la web estaba en un renacimiento,
con reglas que cambiaban y modelos de negocio que evo-
lucionaban. Dougherty puso ejemplos "DoubleClick
era la Web 1.0; AdSense es la Web 2.0. Ofoto es Web 1.0;
Flickr es Web 2.0. en vez de deniciones, y reclut
a John Battelle para dar una perspectiva empresarial, y
O'Reilly Media, Battelle, y MediaLive lanz su primera
conferencia sobre la Web 2.0 en octubre de 2004. La se-
gunda conferencia se celebr en octubre de 2005.
En 2005, Tim O'Reilly deni el concepto de Web 2.0.
Un mapa mental elaborado por Markus Angermeier re-
sume la relacin del trmino Web 2.0 con otros concep-
tos. En su conferencia, O'Reilly, Battelle y Edouard resu-
mieron los principios clave que creen que caracterizan a
1
2 5 SERVICIOS ASOCIADOS
las aplicaciones web 2.0: la comunidad como plataforma;
efectos de red conducidos por una arquitectura de par-
ticipacin"; innovacin y desarrolladores independientes;
pequeos modelos de negocio capaces de redifundir ser-
vicios y contenidos; el perpetuo beta; software por enci-
ma de un solo aparato.
En general, cuando mencionamos el trmino Web 2.0 nos
referimos a una serie de aplicaciones y pginas de Internet
que utilizan la inteligencia colectiva (concepto de softwa-
re social) para proporcionar servicios interactivos en red.
4 Caractersticas
La Web 2.0 se caracteriza principalmente por la parti-
cipacin del usuario como contribuidor activo y no solo
como espectador de los contenidos de la Web (usuario
pasivo). Esto queda reejado en aspectos como:
El auge de los blogs.
El auge de las redes sociales.
Las webs creadas por los usuarios, usando platafor-
mas de auto-edicin.
El contenido agregado por los usuarios como valor
clave de la Web.
El etiquetado colectivo (folcsonoma, marcadores
sociales...).
La importancia del long tail.
El beta perpetuo: la Web 2.0 se inventa permanen-
temente.
Aplicaciones web dinmicas.
5 Servicios asociados
Para compartir en la Web 2.0 se utilizan una serie de he-
rramientas, entre las que se pueden destacar:
Blogs: Un blog es un espacio web personal en el
que su autor (puede haber varios autores autoriza-
dos) puede escribir cronolgicamente artculos, no-
ticias...(con imgenes videos y enlaces), pero ade-
ms es un espacio colaborativo donde los lectores
tambin pueden escribir sus comentarios a cada uno
de los artculos (entradas/post) que ha realizado el
autor. La blogosfera es el conjunto de blogs que hay
en internet. Como servicio para la creacin de blogs
destacan Wordpress.com y Blogger.com
Herramientas de la web 2.0
Wikis: En hawaiano wiki signica: rpido, infor-
mal. Una wiki es un espacio web corporativo, orga-
nizado mediante una estructura hipertextual de p-
ginas (referenciadas en un men lateral), donde va-
rias personas elaboran contenidos de manera asn-
crona. Basta pulsar el botn editar para acceder a
los contenidos y modicarlos. Suelen mantener un
archivo histrico de las versiones anteriores y facili-
tan la realizacin de copias de seguridad de los con-
tenidos. Hay diversos servidores de wikis gratuitos.
Redes sociales: Sitios web donde cada usuario tiene
una pgina donde publica contenidos y se comuni-
ca con otros usuarios. Ejemplos: Facebook, Twitter,
Tuenti, Hi5, Myspace,instagram, entre otras. Tam-
bin existen redes sociales profesionales, dirigidas a
establecer contactos dentro del mundo empresarial
(LinkedIn, Xing, eConozco, Neurona...).
Entornos para compartir recursos: Entornos que nos
permiten almacenar recursos o contenidos en Inter-
net, compartirlos y visualizarlos cuando nos conven-
ga. Constituyen una inmensa fuente de recursos y
lugares donde publicar materiales para su difusin
mundial. Existen de diversos tipos, segn el conte-
nido que albergan o el uso que se les da:
Documentos: Google Drive y Oce Web
Apps (OneDrive), en los cuales podemos su-
bir nuestros documentos, compartirlos y mo-
dicarlos.
Videos: Youtube, Vimeo, Dailymotion, Da-
lealplay... Contienen miles de vdeos subidos
y compartidos por los usuarios.
Fotos: Picasa, Flickr, Instagram... Permiten
disfrutar y compartir las fotos tambin tene-
mos la oportunidad de organizar las fotos con
etiquetas, separndolas por grupos como si
fueran lbumes, podemos seleccionar y guar-
dar aparte las fotos que no queremos publicar.
Agregadores de noticias: Digg, Reddit, Me-
name, Divoblogger... Noticias de cualquier
6.1 Software de servidor 3
medio son agregadas y votadas por los usua-
rios.
Almacenamiento online: Dropbox, Google
Drive, SkyDrive
Presentaciones: Prezi, Slideshare.
Plataforma educativa.
6 Tecnologa de la web 2.0
Se puede decir que una web est construida usando tecno-
loga de la Web 2.0 si posee las siguientes caractersticas:
Web 2.0 buzz words
Tcnicas:
CSS, marcado XHTML vlido semnticamen-
te y Microformatos
Tcnicas de aplicaciones ricas no intrusivas
(como AJAX)
Java Web Start
Redifusin/Agregacin de datos en
RSS/ATOM
URLs sencillas con signicado semntico
Soporte para postear en un blog
JCC y APIs REST o XML
JSON
Algunos aspectos de redes sociales
Mashup (aplicacin web hbrida)
General:
El sitio debe estar listo para la entrada de cual-
quier persona
El sitio no debe actuar como un jardn sin co-
sechar inminentemente": la informacin debe
poderse introducir y extraer fcilmente
Los usuarios deberan controlar su propia in-
formacin
Basada exclusivamente en la Web: los sitios
Web 2.0 con ms xito pueden ser utilizados
enteramente desde un navegador
La existencia de links es requisito imprescin-
dible
6.1 Software de servidor
La redifusin solo se diferencia nominalmente de los m-
todos de publicacin de la gestin dinmica de contenido,
pero los servicios Web requieren normalmente un soporte
de bases de datos y ujo de trabajo mucho ms robusto
y llegan a parecerse mucho a la funcionalidad de Inter-
net tradicional de un servidor de aplicaciones. El enfoque
empleado hasta ahora por los fabricantes suele ser bien
un enfoque de servidor universal, el cual agrupa la mayor
parte de la funcionalidad necesaria en una nica platafor-
ma de servidor, o bien un enfoque plugin de servidor Web
con herramientas de publicacin tradicionales mejoradas
con interfaces API y otras herramientas. Independiente-
mente del enfoque elegido, no se espera que el camino
evolutivo hacia la Web 2.0 se vea alterado de forma im-
portante por estas opciones.
7 Relaciones con otros conceptos
La web 1.0 principalmente trata lo que es el estado estti-
co, es decir los datos que se encuentran en sta no pueden
cambiar, se encuentran jos, no varan, no se actualizan.
7.1 Comparacin con la Web Semntica
En ocasiones se ha relacionado el trmino Web 2.0 con el
de Web semntica.
[4]
Sin embargo ambos conceptos, co-
rresponden ms bien a estados evolutivos de la web, y la
Web semntica correspondera en realidad a una evolu-
cin posterior, a la Web 3.0 o web inteligente. La com-
binacin de sistemas de redes sociales como Facebook,
Twitter, FOAF y XFN, con el desarrollo de etiquetas (o
tags), que en su uso social derivan en folcsonomas, as
como el plasmado de todas estas tendencias a travs de
blogs y wikis, coneren a la Web 2.0 un aire semntico
sin serlo realmente. Sin embargo, en el sentido ms es-
tricto para hablar de Web semntica, se requiere el uso
de estndares de metadatos como Dublin Core y en su
forma ms elaborada de ontologas y no de folcsonomas.
De momento, el uso de ontologas como mecanismo pa-
ra estructurar la informacin en los programas de blogs
es anecdtico y solo se aprecia de manera incipiente en
algunos wiki.
[5]
Por tanto podemos identicar la Web semntica como
una forma de Web 3.0. Existe una diferencia fundamen-
tal entre ambas versiones de web (2.0 y semntica) y es el
tipo de participante y las herramientas que se utilizan. La
2.0 tiene como principal protagonista al usuario humano
que escribe artculos en su blog o colabora en un wiki.
El requisito es que adems de publicar en HTML emi-
ta parte de sus aportaciones en diversos formatos para
compartir esta informacin como son los RSS, ATOM,
etc. mediante la utilizacin de lenguajes estndares co-
mo el XML. La Web semntica, sin embargo, est orien-
4 12 ENLACES EXTERNOS
tada hacia el protagonismo de procesadores de informa-
cin que entiendan de lgica descriptiva en diversos len-
guajes ms elaborados de metadatos como SPARQL,
[6]
POWDER
[7]
u OWL que permiten describir los conteni-
dos y la informacin presente en la web, concebida para
que las mquinas entiendan a las personas y procesen
de una forma eciente la avalancha de informacin publi-
cada en la Web.
8 Consecuencias de la Web 2.0
La Web 2.0 ha originado la democratizacin de los me-
dios haciendo que cualquiera tenga las mismas posibili-
dades de publicar noticias que un peridico tradicional.
Grupos de personas crean blogs que al da de hoy reci-
ben ms visitas que las versiones online de muchos pe-
ridicos. La Web 2.0 ha reducido considerablemente los
costes de difusin de la informacin. Al da de hoy pode-
mos tener gratuitamente nuestra propia emisora de radio
online, nuestro peridico online, nuestro canal de vdeos,
etc. Al aumentar la produccin de informacin aumen-
ta la segmentacin de la misma, lo que equivale a que
los usuarios puedan acceder a contenidos que tradicio-
nalmente no se publican en los medios convencionales.
9 Debilidades de la Web 2.0
Cada uno de los internautas de la Web 2.0 son autores
de los contenidos que vuelan en la Red, siempre que se
trate de creaciones originales.Sin embargo, nada obs-
ta para que una obra de nueva creacin pueda incluir,
total o parcialmente, una obra previa de otro autor. Esto
es lo que se denomina obra compuesta.Para evitar pro-
blemas tipicados legalmente sera necesario contar con
la autorizacin del autor de la obra previa o bien usar la
misma dentro de una de las excepciones reconocidas en
la propia Ley (ver Ley de Propiedad Intelectual).Ser au-
tor de una web 2.0 supone, ni ms ni menos, el tener la
plena disposicin y el derecho exclusivo a la explotacin
de dicha obra, sin ms limitaciones que las establecidas
en la Ley. Por tanto, la primera consecuencia jurdica de
la Web 2.0 es que todos, ms que nunca, somos propie-
tarios de Internet y, en todo caso, de los contenidos con-
cretos que creamos e introducimos diariamente en ser-
vicios como Blogger, Flickr, Facebook, Twitter o el ya
mencionado Youtube. Es decir, cada vez ms, la Ley de
Propiedad Intelectual no slo se nos aplica para limitar
nuestro acceso y uso de contenidos ajenos sino tambin
para proteger y defender nuestros propios contenidos vol-
cados en la Red. Falta implementar estrategias de seguri-
dad informtica, el constante intercambio de informacin
y la carencia de un sistema adecuado de seguridad ha pro-
vocado el robo de datos e identidad generando prdidas
econmicas y propagacin de virus.La seguridad es fun-
damental en la tecnologa, las empresas invierten en la
seguridad de sus datos y quizs el hecho de que la web
an no sea tan segura, crea un leve rechazo a la transicin
de algunas personas con respecto a la automatizacin de
sus sistemas.
10 Vase tambin
Web Semntica
Internet
Sistema operativo web
Web 3.0
Aplicaciones Web
11 Referencias
[1] Plantilla:Cita webw.techpluto.com/web-20-services/
[2] Qu es Web 2.0?, traduccin del artculo de TimO'Reilly
What Is Web 2.0. Design Patterns and Business Models
for the Next Generation of Software en el Portal de la
Sociedad de la Informacin de Telefnica. Consultado el
6 de julio de 2011
[3] Darcy DiNucci (enero de 1999). Fragmented future.
darcyd.com. Consultado el 7 de enero de 2014.
[4] Semantic Web Activity W3C
[5] algunos wikis
[6] SPARQL
[7] POWDER
12 Enlaces externos
Wikimedia Commons alberga contenido multi-
media sobre Web 2.0. Commons
Web 2.0, de Antonio Fumero y Gens Roca, con la
colaboracin de Fernando Sez Vacas. Fundacin
Orange Espaa, mayo de 2007.
La Web 2.0. El valor de los metadatos y de la
inteligencia colectiva, de Xavier Ribes en Telos.
Cuadernos de Comunicacin e Innovacin, n. 73
(2007) de la Fundacin Telefnica.
Mapa visual de la web 2.0
Planeta Web 2.0, libro de Cristbal Cobo Roman y
Hugo Pardo.
Educacin 2.0, Ministerio de Educacin, Cultura y
Deporte (Observatorio Tcnolgico).
5
Web 2.0 - La Verdadera Historia, Articulo de Tk-
nologyk.
, Artculo Web 2.0, Paul Graham, noviembre de
2005.
, Publicacin Entienda la web 2.0 y sus principales
servicios, en eduteka.org.
6 13 TEXT AND IMAGE SOURCES, CONTRIBUTORS, AND LICENSES
13 Text and image sources, contributors, and licenses
13.1 Text
Web 2.0 Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Web_2.0?oldid=77747642 Colaboradores: Alvy, Joseaperez, JorgeGG, Vanbasten 23, Ascn-
der, Tano4595, Enric Naval, Hildergarn, JosebaAbaitua, Alexblue, Fmariluis, Merlo, Ecemaml, Richy, Wikier, Digigalos, Shaktale, Hispa,
Airunp, Edub, Txopi, Yrithinnd, Taichi, Patricio.lorente, Magister Mathematicae, Orgullobot, RobotQuistnix, Bitrir, Platonides, Unf, Al-
hen, Superzerocool, Pabloab, Yrbot, BOT-Superzerocool, Oscar ., FlaBot, Varano, Vitamine, BOTijo, .Sergio, YurikBot, Icvav, Ferbr1,
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Eskimbot, Kekkyojin, Baneld, David Canos, Maldoror, Thief12, Litesus, Nihilo, Clizarraga, Berrinet, BOTpolicia, l, Luishernando,
CEM-bot, Jorgelrm, Gabriel Acquistapace, Jota.ele.ene, Laura Fiorucci, Josesanchez, Mentxu, Especiales, Evaristor, Penquista, Roberpl,
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