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Presentacin de Herramientas

Tecnolgicas
Janine M. Daz Cotto
ETEL 600
Dra. Digna Rodrguez
Sistema Universitario Ana G. Mndez
Universidad del Turabo
Escuela de Estudios Profesionales
Programa Ahora
Introduccin
La web 3.0 ofrece una amplia variedad de herramientas que
hacen del E-learning una experiencia ms significativa.
Como diseadores instruccionales tenemos la
responsabilidad de conocer y explorar las mismas para
hacer de nuestros entornos virtuales de aprendizaje unos
interactivos e inclusivos. A continuacin, les ofrezco una
breve descripcin de cinco herramientas asignadas que
pueden cambiar la manera de ver la experiencia de
enseanza y aprendizaje.
Para reflexionar
Herramienta #1: Dotsub (2014)
Descripcin: Herramienta de fuente abierta utilizada
para la traduccin (closed caption) de cualquier video en
diversos idiomas.
Ventajas: Permite que la experiencia de aprendizaje se
pueda transmitir a una mayor poblacin (internacionalizar
la experiencia de E-learning).

Desventajas: Es un espacio donde se publican diversos
tipos de videos. El proceso es un poco largo cuando es un
video extenso.
Ejemplo
Video sobre los programados de
computadora:
http://dotsub.com/view/253fc0e4-32fe-
4c36-80e4-5dfb692dbb95
Fotobabble (2012)
Descripcin: Herramienta que permite grabar audio a
imgenes (open source) o imgenes de
computadora/Facebook. Permite etiquetar el producto y
embebar en cualquier pgina con su cdigo html.
Ventajas: Es un recurso multimedio muy interesante para
narrar sobre algn tema y hasta para podcasting (con una
imagen). Puede ser insertado en las redes sociales.
Desventajas: Las imgenes que se observan son estticas y
el audio tarda en cargar.
Ejemplo de Fotobabble
Enlace a ejemplo creado por esta servidora:
http://www.fotobabble.
com/m/cHozVTRBejNVbzQ9
Gliffy (2014)
Esta herramienta permite el diseo de organizadores
grficos, lneas de tiempo, diagramas de Venn, mapas
conceptuales y mucho ms todo en lnea. Es excelente
para la organizacin de temas, estructurar modelos,
aadir tus propias imgenes, entre otros.Adems, permite
la colaboracin de los usuarios con el registro del correo
electrnico.
Desventajas: Debes estar pendiente y guardar el
proyecto realizado para evitar un mal rato. Su versin de
prueba es de 15 das.
Ejemplo de Gliffy
http://www.gliffy.
com/go/publish/6335830

Stykz
Herramienta que permite la animacin de personajes
hechos de palitos. La herramienta se descarga
gratuitamente y la puedes utilizar desde la computadora
(Sistemas operativos: Mac, Linux Windows).
Desventajas: Son palitos. Requiere descarga. Toma un
poco de tiempo aprender a utilizarlo (Sound of Thunder
Software, 2011).
Ejemplo de Stykz (2011)
https://www.youtube.com/watch?
v=9KOVgLsvHYM
Tambin pude crear el mo.
Timetoast
Herramienta en lnea para el diseo de
lneas de tiempo. La misma tiene una
versin gratuita bastante limitada, pero es
bastante til para la creacin de orden de
sucesos, historias y ms.
Desventajas: La versin gratuita no tiene
tantas funciones como la que se paga.
Ejemplo de Timetoast
https://www.timetoast.
com/timelines/947786
Conclusin
La experiencia practicando con las diversas
herramientas me ayud mucho como futura
profesional. He aprendido sobre nuevas
maneras de transmitir los contenidos y
aunque todas eran herramientas muy
distintas, me ofrecen un panorama mucho
ms abarcador para la experiencia en lnea.
Referencias
Dotsub (2014). The leading way to caption and translate videos online.
Recuperado en lnea de http://dotsub.com
Fotobabble (2012). About Fotobabble. Recuperado en lnea de
http://www.fotobabble.com/s/about
Gliffy (2014). User manual for gliffy online. Recuperado en lnea de
http://www.gliffy.com/user-manual/
Sons of Thunder Software (2011). The first multi-platform stick figure
animation program. Recuperado en lnea de http://www.stykz.net/index.php
Timetoast (s.f.). Terms of service. Recuperado en lnea de
https://www.timetoast.com/terms