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Integrantes: Carolina Andrade y

Magdalena Albornoz
Curso: 4 ao medio
Materia: Funciones y procesos infinitos.
Profesor(a): Roco Galleguillos
Fecha: 16 de junio de 2014

Introduccin.
La presente investigacin se refiere al tema de la geometra fractal, que se puede definir
como la rama de la geometra utilizada para explicar muchos objetos comunes tales
como nubes, montaas, costas, y arboles que la geometra tradicional no puede
describir, adems se mencionara al fractal, fundamento principal de la geometra fractal,
que se puede definir como una forma geomtrica que consiste en un motivo idntico
repetido en una escala siempre decreciente.
Para poder entender este nuevo mundo geomtrico se hace necesario saber que el
trmino fractal est relacionado con la palabra fractus que significa roto o no entero.
Este trmino es atribuible a Benoit Mandelbrot quien lo empleo por vez primera para
definir ciertos conjuntos de nmeros que describen objetos con dimensin fraccionaria,
Para ello tuvo en cuenta la obra de Julia, Fatou, Hausdorff y Lebesgue.
El objetivo de esta investigacin es conocer el origen de los fractales, como son los
modelos que llegaron a crear el concepto tal cual es, las diversas aplicaciones en
diferentes campos de estudio tales como la matemtica, el arte, o simplemente en la
naturaleza y adems como es posible verlo en nuestras vidas.
















Qu son los fractales?
Un fractal es un objeto cuya estructura se repite a
diferentes escalas.
Los fractales son entidades matemticas que estn por
todas partes. Y, precisamente, por su variedad, son
difciles de definir porque no todos cumplen las mismas
caractersticas, Sin embargo, todos los fractales tienen
algo en comn, ya que todos ellos son el producto de la
iteracin, repeticin, de un proceso geomtrico elemental
que da lugar a una estructura final de una complicacin
aparente extraordinaria.

El experto en matemtica Benot Mandelbrot fue el responsable de desarrollar, en 1975,
el concepto de fractal, que proviene del vocablo latino fractus (puede traducirse como
quebrado).

Cules son sus caractersticas?
Son muy complejos a cualquier tamao.
Autosimilitud
Segn B. Mandelbrot, un objeto es autosimilar o autosemejante si sus partes tienen la
misma forma o estructura que el todo, aunque pueden presentarse a diferente escala y
pueden estar ligeramente deformadas.
Los fractales pueden presentar tres tipos de autosimilitud:
Autosimilitud exacta: Exige que el fractal parezca idntico a diferentes escalas.
A menudo la encontramos en fractales definidos por sistemas de funciones
iteradas (IFS).
Cuasiautosimilitud: Exige que el fractal parezca aproximadamente idntico a
diferentes escalas. Los fractales de este tipo contienen copias menores y
distorsionadas de s mismos.
Autosimilitud estadstica: se exige que el fractal tenga medidas numricas o
estadsticas que se preserven con el cambio de escala. Los fractales aleatorios
son ejemplos de fractales de este tipo.

Dimensin
La dimensin de un fractal no es un nmero entero sino un nmero generalmente
irracional.
En la geometra tradicional se presentan las siguientes dimensiones
Dimensin -1: Representa al vaco.
Dimensin 0: Representa a un punto.
Dimensin 1: Representa una lnea formada de infinitos puntos, es unidimensional ya
que solo posee longitud y si dividimos por la mitad la medida de la longitud obtenemos
dos objetos idnticos al original.

Dimensin 2: Es un plano bidimensional por que posee longitud y anchura. Si lo
dividimos por su longitud y anchura obtenemos 4 planos.

Dimensin 3: Representa a un cubo que posee longitud, anchura y profundidad .si lo
dividimos por su anchura, longitud y profundidad obtenemos 8 objetos idnticos al
original.


FIGURA DIMENSION N DE COPIAS
Lneas 1 2 = 2
1

Cuadrado 2 4 = 2
2

Cubo 3 8 = 2
3

Similitud al duplicar D n = 2
d


Dimensin no entera (fractal).
Al contrario de la geometra clsica, en la que las figuras tienen 1, 2 3 dimensiones, un
fractal puede desarrollarse en una dimensin no entera, por ejemplo la curva de Koch,
que lo hace en la dimensin 1.26; esto es, ocupa parte del plano pero no llega a tener la
entidad de figura bidimensional.
Ejemplo: El triangulo de Sierpinski
Este fractal se forma descomponiendo un tringulo equiltero en tres tringulos
equilteros.

Su rea (superficie) es finita, pero su permetro (longitud) es infinito.
Fractales en la vida cotidiana
Hay muchos objetos de la naturaleza que, debido a su estructura o comportamiento, son
considerados fractales naturales aunque no lo parezcan: las nubes, las montaas, las
costas, los rboles y los ros. En lo que se diferencian de los fractales matemticos es
que stos son entidades infinitas mientras que los fractales naturales son finitos,
Adems los naturales son aproximados o estadsticos y su autosimilaridad se extiende
slo a un rango de escalas











Cmo crea la naturaleza fractales?
a) De forma gradual: las partculas se van agrupando lentamente y adems pueden
cambiar de posicin varias veces.
b) De forma brusca: las partculas se agrupan y crean un cuerpo con estructura irregular,
rugosa etc. A las agrupaciones que hace la naturaleza se las conoce con el nombre de
agregados fractales.

Aplicaciones de los fractales
Puede parecer que los fractales son meras curiosidades matemticas sin ninguna
utilidad. Sin embargo son herramientas de gran potencia para afrontar el estudio de
fenmenos complejos.
Se puede encontrar el uso de fractales en los siguientes mbitos
Comunicaciones, Informtica, Robtica, Infografa, Biologa, Evolucin de
poblaciones, Matemticas, Msica, Fsica, Qumica, Geologa, Economa y Geologa.


Fractales famosos y sus respectivas matemticas.
Mandelbrot:
El conjunto de Mandelbrot es el ms
conocido de los conjuntos fractales y el ms
estudiado. Se conoce as en honor al
matemtico Benot Mandelbrot, que investig
sobre l en la dcada de los setenta del siglo
XX.
Se genera mediante un algoritmo de escape.
Para cada punto se calculan una serie de
valores mediante la repeticin de una formula hasta que se cumple una condicin,
momento en el cual se asigna al punto un color relacionado con el nmero de
repeticiones. Los fractales de este tipo precisan de millones de operaciones, por lo cual
slo pueden dibujarse con la inestimable ayuda del ordenador.
La generacin propiamente tal de un fractal se puede hacer de muchas maneras, pero
matemticamente, se define como la repeticin constante de un clculo simple
(ITERACIN).
Explicacin matemtica.
Para generar un conjunto de Mandelbrot de requiere de la iteracin de una funcin
matemtica correspondiente.
Vamos a iterar tres veces la funcin Z
n+1
= Z
n
2
+ C, fijando el valor inicial de Z como Z
0

Primera iteracin Z
1
= Z
0
2
+ C
Segunda iteracin Z
2
= Z
1
2
+ C =( Z
0
2
+ C)
2
+ C
Tercera iteracin Z
3
= Z
2
2
+ C = [( Z
0
2
+ C)
2
+ C]
2
+ C
De esta forma se obtiene Z
3
que corresponde al valor de Z despus de tres iteraciones.
Cmo se dibuja el conjunto de Mandelbrot?
Primero que nada requiero de la ecuacin de Mandelbrot, Z
n+1
= Z
n
2
+ C
Debo adems operar con nmeros complejos
Z=(a + bi)
a=N real
b=N imaginario
i=
Necesito tener un plano cartesiano.
Fijar las condiciones de clculo segn el fractal que quiero obtener en este caso
el fractal de Mandelbrot.
Valor inicial de Z ser Z
0
= (0 + 0i)
El valor de C corresponde a un punto en el plano
C = (X + Yi)
X= parte real
Y= parte imaginaria
Numero de iteraciones entero y positivo
Radio de escape: los puntos cuya distancia al origen de coordenadas es superior
a 2 no pertenecen al conjunto fractal.
El proceso de creacin de este fractal consiste en analizar cada punto del plano para
averiguar si pertenece al conjunto o si se encuentra fuera de l. La regla a aplicar es
que si logramos iterar la funcin el nmero de veces que hemos fijado sin que el
valor absoluto de Z supere el radio de escape, el punto se encuentra dentro del
conjunto, en caso contrario consideramos que el punto diverge quedando fuera del
conjunto.
Primer punto C = (-2+2i)
o Primera iteracin: Z
1
= (0+0i)
2
+ (-2+2i) = (-2+2i)
o Comprobacin: |Z
1
| = |(-2+2i )| = 2.828
Como el valor absoluto de Z es mayor que el radio de escape sabemos que el punto
se encuentra fuera del conjunto y no hace falta seguir iterando.
Segundo punto C = (-1+1i)
o Primera iteracin: Z
1
= (0+0i)
2
+ (-1+1i) = (-1+1i)
o Comprobacin: |Z
1
| = |(-1+1i)| = 1.414
Como el valor absoluto de Z es menor que dos pero mayor que 1, sabemos que este
punto pertenece al conjunto.
Una vez realizado este proceso con todos los puntos del plano se obtiene la imagen que
representa el fractal con dos iteraciones:

Si realizamos el mismo proceso con mayor nmero de iteraciones obtenemos
representaciones ms definidas del fractal:




Conjunto de julia
El conjunto de Julia es un fractal que se obtiene por un proceso de clculo muy Similar
al de Mandelbrot, la diferencia es que hay diferentes conjuntos de Julia, la forma del
conjunto se determina por un parmetro que es un nmero complejo. Este nmero es
llamado 'c' y es igual a 'cx + cy*i' donde 'cx' y 'cy' son nmeros reales e 'i' es la raz
cuadrada de -1.
El aspecto del conjunto de Julia cambia dramticamente cuando el nmero 'c' lo
mueve adentro y afuera del conjunto de Mandelbrot; adems, las imgenes ms
intrincadas se producen cuando 'c' est cerca del lmite del conjunto de Mandelbrot.

El primer punto z' est situado muy cerca del eje real, por tanto, su parte imaginaria es
prcticamente nula.
Mandelbrot con 4
iteraciones
Mandelbrot con 8
iteraciones
Mandelbrot con 16
iteraciones

El punto z' se encuentra en una zona exterior al conjunto M pero, casi rodeado por su la
frontera.

Este y el siguiente caso toman un z' situado en una de las "ramificaciones" exteriores
al conjunto M.


El punto z' est en el interior del conjunto de Mandelbrot.


Matemtica de julia

Los conjuntos de Mandelbrot y Julia estn estrechamente relacionados. El conjunto de
Mandelbrot itera z = z^2 + c comenzando con z = 0 y variando el valor de c. El de Julia,
por su parte, itera esa misma funcin, pero con valores fijos para c y variando los de z.
Cada punto c en el conjunto de Mandelbrot especifica la estructura geomtrica del
conjunto de Julia correspondiente. Si c est en el conjunto de Mandelbrot, entonces el
de Julia ser conectado (cerrado). De lo contrario, el conjunto de Julia ser slo una
coleccin de puntos desconectados, trazados sobre una grfica.

Curva de Koch
El nombre de esta curva es en honor a su creador, el matemtico sueco Niel Helge von
Koch.
La curva de Koch, tambin conocida como copo de nieve es un fractal que puede
obtenerse mediante diferentes procedimientos como los denominados IFS o sistemas de
funciones iteradas (deterministas o no), sistemas basados en reglas, etc.
El algoritmo recursivo goza de la virtud de representar adems un concepto muy
asociado a los fractales: el infinito. La esencia de la recursividad permite describir de
una forma muy simple la de la propia curva. Un universo que contiene a otro y este a su
vez copia el patrn a menor escala (de forma contractiva) en una secuencia que se repite
infinitamente.
La curva de Koch pertenece al grupo de los fractales autosimilares [1], siendo el mtodo
de obtencin del tipo determinista.
1) Considere un segmento de recta, el cual consideramos de longitud 1 (esto no
constituye ninguna restriccin.)
2) Reemplace el segmento inicial por cuatros segmentos de recta cada uno de longitud
1/3 (longitud del segmento anterior). Formando la figura siguiente

3) Aplicamos el proceso de reemplazar cada segmento de la poligonal L1 obtenida en
la etapa anterior por cuatro segmentos cada uno de longitud 1/3 (longitud del segmento
considerado).Con esto, obtenemos la figura siguiente

1 Segmento de longitud 1
4 Segmentos de longitud 1/3,
Longitud de la poligonal=4/3

16 Segmentos de longitud 1/9
Longitud de la poligonal
16/9 = (4/3) ^ 2

4) Repetimos el proceso de reemplazar cada segmento de recta de la poligonal por
cuatro segmentos, como se hizo en el paso 2. Obtenemos as una poligonal L3 que
consta de 64 segmentos, cada uno de longitud 1/3 1/9 = 1/27, por lo tanto la longitud de
la poligonal 3 es 64/27 = (4/3)^4.
5)Este proceso puede repetirse indefinidamente, obteniendo una curva de longitud
infinita, pues en la etapa n la poligonal obtenida consta de 4n segmentos, cada uno de
longitud 1/3 ^n .Por lo tanto la longitud de Ln es L (4/3)^n que se hace grande cuando n
crece. La curva lmite es llamada curva de Koch.

Como puede observarse desde la construccin de la curva de Koch, en cada etapa
agregamos puntos esquinas (aquellos que forman el vrtice de dos segmentos). La curva
final tendr un punto esquina en cada punto, esto no es fcil de imaginar, pero de hecho
as ocurre. Curva de von Koch
La construccin de reemplazar cada segmento por otros cuatro, cada uno de longitud
1/3(longitud del segmento considerando en la etapa anterior) puede aplicarse, por
ejemplo, a los lados del triangulo equiltero de lado 1. Obteniendo, una figura como se
muestra abajo Curva de von Koch cerrada
iteracin Isla de Koch Lados longitud lado
0

3=3*4
0
L=1/3
0

1

12=3*4^1 L/3=1/3^1
2

48=3*4^2 L/9=1/3^2
3

192=3*4^3 L/27=1/3^3
n 3*4^n L/3^n

Es fcil ver que la longitud de la curva lmite crece indefinidamente, notemos que la
curva lmite acota una regin de rea finita en el plano. Esta curva lmite es llamada
copo de nieve de Koch.
Tringulo de Sierpinski
El tringulo de Sierpinski se puede descomponer en tres figuras congruentes. Cada una
de ellas con exactamente la mitad de tamao de la original. Si doblamos el tamao de
una de las partes recuperamos el tringulo inicial. El tringulo de Sierpinski est
formado por tres copias auto similares de l mismo. Decimos que es autosimilar
(propiedades especifica de los fractales).
Paso Inicial (0): Construimos un tringulo equiltero de lado a:

Paso 1: Uno los puntos medios de los lados y resulta la siguiente figura: Tres tringulos
equilteros sombreados y un hueco que es otro tringulo equiltero.

Paso 2: Repetimos el proceso en cada uno de los tringulos sombreados y obtengo la
siguiente figura:

Lado a
Permetro = 3a
Nde tringulos coloreados = 1
Lado a/2
Permetro triangulo coloreado = (3a / 2)
Permetro total= (9a/ 2)
N de tringulos coloreados = 3


Lado a/4
Permetro del triangulo = (3a/4)
Permetro total = (27a/4)
N de tringulos coloreados = 9
Paso 3: Repetimos lo mismo en cada uno de los tringulos equilteros sombreados
obteniendo la figura siguiente:

Sucesiones formadas
Medida del lado de triangulo = ( a/2^n)
Permetro del triangulo coloreado = (3a /2^n)
Permetro total = ( 3^{n+1} / 2^n )
rea definida va decreciendo con arreglo a la sucesin (en el caso de un tringulo
equiltero de rea 1):
1, 3/4, 9/16, 27/64, 81/256... , A= (3/4)^n.
Conjunto de cantor
El conjunto o polvo de Cantor, conocido de tal forma por su precursor George Cantor
[1] en 1883, es un destacado subconjunto fractal del intervalo real [0,1]; quizs la
primera estructura fractal de la que se tiene registro.
Se construye de modo recursivo dando los siguientes pasos:
El primer paso es tomar el intervalo [0, 1].
El segundo paso es quitarle su tercio interior, es decir el intervalo abierto (1/3;
2/3).
El tercero es quitar a los dos segmentos restantes sus respectivos tercios
interiores, es decir los intervalos abiertos (1/9; 2/9) y (7/9; 8/9).
Los pasos siguientes son idnticos: quitar el tercio de todos los intervalos que
quedan. El proceso no tiene fin.
La figura muestra las siete primeras etapas:

Lado 1/8
Permetro del triangulo = (3a/8)
Permetro total = (81a/8)
N de tringulos coloreados = 27

El conjunto de Cantor es el conjunto de los puntos restantes: entre ellos, es claro que los
extremos de cada subintervalo pertenecen 0 y 1, 1/3 y 2/3, 1/9, 2/9, 7/9 y 8/9, 1/27...,
hay una infinidad de puntos: los 1/3
n
estn todos incluidos, con n describiendo
los naturales. Pero hay mucho ms, por ejemplo 1/4 es un elemento del conjunto de
Cantor.

Helecho
Tmese un nmero complejo, multiplquese por s mismo y smese el nmero inical;
tmese el resultado, multiplquese por s mismo, smese el inicial... y as
sucesivamente. A esta iteracin en principio errtica se le asignan puntos sobre un
plano. Disponga papel, lpiz y moneda con cara y cruz, fijemos ciertas reglas para cada
lanzamiento; por ejemplo desplazar el punto X centmetros al noreste si sale cara y
acercarse un 50% al centro inicial si sale cruz. Se perfila, progresiva y
sorprendentemente el dibujo de la hoja de helecho (vase fig. 1) mientras el ordenador
hace esta tarea menos ardua en pantalla y en dcimas de segundo.



Otros fractales

Alfombra de Sierpinski.



n cuadrados negros = 8n
Tamao del lado de los cuadrados blancos = 3^n

Curva de peano



Curva del dragn



Conclusin

Al concluir este trabajo, llegamos a la idea central de que los fractales son figuras
semigeomtricas que presentan autosimilitud, es decir que va a ser una misma imagen o
forma pero en distintas escalas, y qu tambin presentarn iteracin, lo que se refiere a la
repeticin de la imagen una cantidad de veces en distintos tamaos, stas a su vez van a
representar sus principales caractersticas. Adems pude comprender que su nombre se
debe a que la imagen es una fraccin de otra. (Latn fractus)
Gracias a su descubrimiento se ha podido aplicar a diversos mbitos como por ejemplo:
en formas naturales, los cuales podemos percibir en los rboles, microorganismos
celulares, nuestros cuerpos y tambin los apreciamos en manifestaciones artsticas tales
como la msica, el arte, la arquitectura, etc. Comprobando una vez ms de que la
matemtica se puede realmente encontrar en todo lo que nos rodea y que forma una
parte fundamental de nuestras vidas.

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