Anda di halaman 1dari 9

LividLoop es un software de reproduccin de audio -loop , Con un nfasis en la simpl

icidad y las manos el control -on . Cuantificacin de los muchos controles se aseg
ura de que sus acciones se mantienen en ritmo . Todos los bucles permanecen sinc
ronizados por la modulacin de tono , manteniendo
todo en el tiempo. Simple gota y- arrastrar de archivos de audio y carpetas desd
e el OS X Finder o el Explorador de Windows XP
puede llenar los compartimientos de los bucles en varios LividLoop , o una entra
da de audio se pueden grabar como fuente . Los diversos efectos ( incluido el ef
ecto VST ) y controles pueden ser de forma interactiva aplica al lazo , alterand
o el sonido.
El sonido se divide en un nmero seleccionado de forma automtica fcilmente , a parte
s iguales . interaccin de formas de onda
Proporciona otro medio de seleccin , y el molino puede Proporcionar reordenamient
o radical de piezas del sonido .
Hay dos tipos de secuenciadores Proporcionar BPM automatizacin basada en sus acci
ones . Los S & B e g i n S e q u e n c er cualquier registro
cambios en los nmeros de segmento o la seleccin de sonido . El ata D registros equ
enc S er todo lo dems - el volumen, panorama ,
efectos , etc
A nivel mundial, los presets en la ventana principal recordarn y almacenar las se
lecciones efecto de sonido y los estados de todos los bucles ,
que le permite crear canciones .
Haciendo hincapi en las manos de rendimiento -on , lleno MIDI y control OpenSound
Control ( OSC ) est disponible . utilizando LividLoop
Con Un controlador externo transforma el software desde una coleccin de controles
en un instrumento musical . incluido
es una interfaz para que coincida con LividLoop Con el hardware controles Livid
Ohm . Fcil de usar MIDI aprender es parte de cada
La integracin de bucle para la otra interfaz de hardware .
Cumplimiento OSC- para todos los comandos significa que la aplicacin puede ejecut
arse en una red, con una actuacin de la mquina
como un " servidor " (donde en realidad se procesa el audio) y otros equipos que
actan como "clientes" (que slo se ejecutan
la interfaz , y enviar comandos al servidor) .
Por ltimo , LividLoop se proporciona como una aplicacin de cdigo abierto , bajo la
licencia GNU . Usted es libre de descargar el
cdigo fuente y modificarlo a su gusto. Si quita las modificaciones , bajo la lice
ncia GNU , tendr
para ponerlos en libertad como software libre , tambin. Agradeceramos cualquier mo
dificacin que "compartir con nosotros , tambin! Usted
se necesita una copia del software Cycling '74 Max5 ' s , ya que es el entorno e
n el que se desarroll LividLoop .
(imagen)
Cargando sonidos
Abra la aplicacin de software LividLoop . Haga clic en el botn " Loop 1 " para abr
ir la interfaz de bucle 1. Si desea
utilizar sus propios sonidos , arrastre una carpeta de archivos de audio en la v
entana Loop para llenar el men ( A) con los archivos . Haga clic en un
Bin ( B ) ( que se pondr amarillo ) , a continuacin, seleccione un archivo de audi
o desde el men ( A) . Pulse el botn ( C ) " jugar " al lado de la
Bin. Vers la carga de forma de onda y el archivo comenzar a jugar una vez que el r
eloj en la ventana principal ha alcanzado
el principio.
Haga lo mismo con algunas otras interfaces de bucle , y cargar diferentes archiv
os en los contenedores en cada bucle . Se dar cuenta de que a medida que
cargar y reproducir sus bucles , todos ellos permanecen sincronizados , independ
ientemente de su longitud. ( Vale la pena sealar que los bucles
son de tono modificado , y por lo tanto , pierden su tono original pitch / ) . A
medida que juegas diferentes archivos de Bins de cada bucle ,
la sincronizacin es la reproduccin de sonido maintainedsince comienza segn la cuant
ificacin establecido en la ventana principal de la parte superior.
Sonidos de grabacin
Adems de los archivos de sonido , puede utilizar las grabaciones en tiempo real a
partir de una entrada de audio ( D ) . Pulse el botn REC ,
que se volver amarillo , indicando que est preparado . Una vez que el reloj llegue
el principio. el botn REC se encender
verde, y el Looper registrar su entrada para un ciclo completo del reloj , y lueg
o comenzar a jugar . Si necesita
para controlar su entrada de audio , vaya al men Mdulos y seleccione Meter In. Si
desea grabar ms
( l
) Thf tithtiltilibtttthlft f thdillkb
Controles de reproduccin
Ahora que tiene algunos sonidos que juegan puedes probar las diferentes opciones
para la reproduccin (E). Si activa
la reproduccin en bucle , una vez que la reproduccin alcanza el final de la selecc
in , el sonido se detendr. Para escuchar su pronunciacin jugar de nuevo
una vez iniciado, pulse una vez. Gire bucle de nuevo, a continuacin, pulse una ve
z - observe esta gira la lanzadera fuera . en
en cualquier momento durante la reproduccin , puede pulsar para iniciar y saltar
al inicio de la seleccin . Por ltimo , si usted
tiene slo un segmento de la forma de onda seleccionada , presione todo para selec
cionar y reproducir todo el sonido . Es importante tener en cuenta que puede hab
er un retraso entre el momento en que se pulsa un botn y cuando se produce la acc
in - esto depende del ajuste de cuantizacin en la ventana principal . Puesto que t
odas las acciones se cuantifican , puede tomar algn tiempo entre la prensa y el e
vento de disparo en realidad de la cuantizacin !
Controles de seleccin
Haga clic y arrastre en la forma de onda (F ) para seleccionar de forma interact
iva las partes de la forma de onda . Los botones del segement
(G ) seleccionar porciones iguales de la onda. Si usted tiene ocho segmentos , se
gmentos 1-4 seleccionarn cuartas partes de la
forma de onda (por ejemplo , por un segundo de sonido 1 , las selecciones son 0-
0,25 , 0,25-0,5 , 0.5-0.75 , y 0,75 a 1,0 segundos ) .
Los segmentos 5-8 seleccionarn cuartas partes de la forma de onda , compensado po
r 1 / 8 de la duracin total (por ejemplo , 0,125 a 0,375 ,
Desde 0,375 hasta 0,635 , y as sucesivamente ) . Esto proporciona algunas realmen
te buenas opciones rtmicas cuando se trabaja con bucles de percusin.
Puede cambiar el nmero de segmentos con el cuadro Nmero # segmentos . Utilice el b
otn al azar para desencadenar una segement de azar.
Controles de volumen y de tono
El volumen y el tono controles bsicos (I) son las perillas , pero hay algunos otr
os botones que hacen que estos controles mucho ms divertidas . El botn de silencio
le permite convertir rpidamente el volumen fuera de silenciar una pista. la pist
a
Todava juega y se queda en el tiempo, pero simplemente no lo oye . Los principale
s y previsualizar los botones le permiten asignar el
Salida de audio del Loop a cualquiera de los principales canales de salida , los
canales de vista previa (por stand o escucha con auriculares ) , o ambos . Los
botones de fundido cruzado Off , A y B asignan el Loop para el fundido , por lo
que el volumen
reaccionar a cualquier cambio en el control de crossfade principal . Finalmente ,
la columna vertical de nmeros junto a
la perilla de tono le dan acceso rpido a algunos cambios de tono comunes , tanto
de avance y retroceso .
envolvente de amplitud
La envolvente de amplitud ( H ) ofrece algunos sobres predefinidos bsicos , as com
o la opcin de crear su propio sobre la marcha . Utilice el men para seleccionar di
ferentes presets , o seleccione el usuario de utilizar el ratn para hacer clic y
arrastrar su propia forma de la envolvente .
Uso de los efectos
Ahora que tiene algunos sonidos a jugar, usted puede modificar con los efectos .
Hay cuatro incorporada la seal de audio
efectos ( K ) : D egra de , Rin g Mod , F i lt er , y D el Ay. Tambin hay un anfi
trin para un efecto ST V (L ) que se puede aplicar
a su sonido. Cada efecto tiene una perilla hmedo para mezclar el audio afectada c
on el audio original -, obviamente , tendr que
ser mayor que " 0" para que usted pueda escuchar el efecto . Los efectos estn en
orden serial en aras de la simplicidad : su orden
no se puede cambiar . [ P e rha PSAN am bitioususerwillseetom ak en garoutersoef
fectscanb einanyo
as que me arte st en gpatchesforthecurious ! ]
Efecto AVST ( L ) se puede cargar mediante la seleccin de un plug-in en el men de
plug- ins VST . El men de programas rellenar para que pueda cargar presets para un
plug-in determinado. Vista Pulse para abrir la interfaz de plug-in y cambiar pa
rmetros
con el ratn.
El Gr ai efecto ns ( J ) no es un efecto de la seal de audio , sino una modulacin
de la posicin de reproduccin . En su mayor parte
bsica , se puede cambiar la velocidad de reproduccin del bucle , sin cambiar el to
no , pero en su forma ms compleja , utilizando el parmetro aleatorio , puede trepa
r un sonido en una experiencia completamente nueva snica .
El tamao de grano se puede Sync'ed al tempo usando el men de sincronizacin , manten
iendo la codificacin rtmicamente relevantes . Intntelo con voces , rapear o una de
lnea meldica que slo puede volar tu mente !
El uso de los secuenciadores .
Los rs S equence simples ( N) hacen ningn lazo mucho ms atractivo. Estos pueden gr
abar botn prensas y knobturns y reproducirlos como bucles de tempo - sincronizado
, junto con el audio . Estas acciones pueden venir de su
ratn, un controlador MIDI , o un controlador de OSC . El S eg & B en S equencer r
egistrarn cambios en segmentos o en
el nmero Loop Bin. El secuenciador de datos registrar los cambios en parmetros tale
s como efectos y volumen - bastante
cualquier cosa que no sea un segmento o una papelera .
Intente grabar algunos segmentos . En primer lugar , pulse un nmero de secuencia
para el Seg y Bin Sequencer , a continuacin, pulse el registro
botn de la Seg y Bin Sequencer , y se volver amarillo . Una vez que el reloj alcan
za el inicio de su ciclo, la
se iniciar la grabacin y el botn se iluminar en verde . Presione algunos de los boto
nes de segmentos para cambiar la seleccin de
el bucle ( o simplemente pulse varias veces al azar ) . Una vez que el reloj alc
anza el final de su ciclo, la grabacin se detendr
y la reproduccin de lo que acaba de grabar , se iniciar. Haga esto por un poco ms d
e los nmeros de secuencia . usted puede
cambiar el nmero en cualquier momento durante la reproduccin para cambiar la secue
ncia . Presione jugar de nuevo para detener la reproduccin.
Si graba en el mismo nmero de secuencia , se le " overdub " y aadir a los datos ex
istentes , lo que le permite construir sobre
secuencias existentes ! Utilice el botn de borrado para borrar el contenido de la
secuencia actual.
El proceso es el mismo para los datos del secuenciador , pero tendr que cambiar e
fectos - es posible que desee
para empezar tratando los parmetros de humedad, a continuacin, construir desde all
. Un efecto simple es el control de volumen . El uso de un bucle de percusin , pu
ede crear secuencias de cambios de volumen rpidos para crear nuevos ritmos .
DETALLES
PRINCIPAL
La ventana principal de la parte superior dispone de controles para realizar cam
bios en todos los bucles
(peuea imagen roja)
La perilla de volumen es el volumen principal para controlar la salida de la mez
cla final . El control deslizante Xfade se crossfade
entre cualquier Loops asignados a A o B.
(pequea imagen azul)
Los botones Loop 18 simplemente abiertos y llevar a delante los Loops 18
(pequea imgaen verde)
Los botones de cuantizacin determinan la rejilla de cuantizacin de ninguna accin .
Por ejemplo, si la cuantificacin se ajusta a " 1 " ,
y pulsa un nmero de segmento en un bucle, el segmento no cambiar hasta que el inic
io de una medida . Si se configura en
1/16 , entonces el segmento no cambiar hasta que la prxima nota 16a . Al lado de l
a cuantificacin es el principal y BPM
medir indicador de tiempo que le permite ajustar el tempo master para todos los
bucles . El botn de sincronizacin pondr todos los bucles de vuelta en
sincronizar si caen fuera de tiempo (que puede suceder si te metes con la perill
a de tono en un bucle , o si cambia el archivo
en bin de un bucle while que bin est jugando )
(pequea imagen gris)
Por ltimo, el men de ajustes preestablecidos le permite almacenar hasta 32 acuerdo
s globales diferentes (incluyendo los archivos en los contenedores) y
ajustes de los efectos de todos los bucles.
CARGAR ARCHIVOS
El men se completa con un simple arrastrar y soltar. Debajo del men son las papele
ras. Estos son marcadores de posicin para los archivos
para la conmutacin instantnea. Seleccione una papelera haciendo clic en l, a contin
uacin, cargar un archivo. Los botones de reproduccin a la izquierda determinan
lo que Bin se reproduce y se podr ver en la pantalla de forma de onda.
Al grabar en un Bin, la grabacin se guarda como un archivo AIFF en la carpeta Gra
baciones (en la misma carpeta
como la aplicacin LividLoop). Un nombre no es repetible, segn la fecha y la hora,
se asigna cuando se graba.
Los controles de reproduccin
Botn de control de reproduccin bsicos estn en la parte superior de la interfaz de bu
cle:
on / off - Activa el bucle de encendido / apagado. Por supuesto!
loop - Activa la reproduccin en bucle. Si bucle est desactivado, tendr que utilizar
el botn de "una vez" para escuchar cualquier sonido.
una vez - Reproduce la seleccin actual de principio a fin de una vez. Si Loop est
encendida, se apagar. La reproduccin se
no comenzar hasta que se alcance el valor de cuantificacin, como se establece en l
a ventana principal.
para empezar - Salta la posicin de reproduccin del inicio de la seleccin.
seleccionar todo - seleccin Restablece al comenzar y al final del sonido. Por Dio
s, realmente tengo que explicar eso?
La ventana de forma de onda le permite hacer selecciones arbitrarias con el ratn
(o
Controlador MIDI). Cualquier seleccin se mantiene en sincrona con el tempo.
MIDI
LividLoop es totalmente compatible con MIDI. Cada lazo tiene su propia configura
cin MIDI independiente, se accede pulsando el botn MIDI. Esto muestra todos los pa
rmetros que pueden ser controlados por MIDI. Asignacin de un control MIDI para
un parmetro es fcil - simplemente haga clic en el parmetro, a continuacin, enviar el
mensaje MIDI - nota, cc, o de cambio de programa. Si
desea cancelar la asignacin de un control de un parmetro, haga clic en el parmetro
y, a continuacin, haga clic en el botn "clara seleccionado"
en la parte superior de la ventana. Es posible asignar un control MIDI a varios
parmetros, que pueden dar lugar a algunos efectos interesantes.
Debido a que no hay restricciones sobre qu mensaje MIDI un parmetro puede escuchar
, en funcin del parmetro, los mensajes MIDI se interpretan de diferentes maneras.
La mejor manera de entender esto es probablemente el ejemplo.
Si asigna una nota a un parmetro que es controlado por un mando, entonces la velo
cidad de la nota se determinar cmo
tanto que mando se gira. Si asigna un cc a un parmetro que es controlado por un b
otn, el botn es "prensado"
cuando se gira el mando MIDI (o mueva el cursor) ms all de la mitad del camino.
Los segmentos se pueden controlar en un par de maneras diferentes. La primera fo
rma, usando el parmetro S egmen ts en la ventana de configuracin MIDI, puede asign
ar un control o deslizador. Mueva la perilla a la posicin "0" para seleccionar el
segmento 1, moverlo ms all del valor de "19" para segmentar la salida 2, y as suce
sivamente.
Tambin puede asignar hasta 16 segmentos individuales para separar las notas. Util
ice el S egment 1, S ent EGM 2, S egment 3, etc parmetros para asignar una nota M
IDI a un segmento particular.
SOBRES
El control de envolvente por debajo de la forma de onda crea una curva de amplit
ud para la seleccin actual del bucle.
Hay un nmero de formas predeterminadas, una forma aleatoria, y la forma editable
usuario. Slo elige la forma de la
men y la pantalla proporcionar una forma de la envolvente. Para crear un sobre al
azar, slo tienes que seleccionar al azar
en el men. Seleccione de nuevo por un sobre generados aleatoriamente diferente. E
n el modo de usuario, se puede mover el
puntos en la pantalla para crear un sobre y, aunque haga clic en para crear nuev
os puntos. Si cambia a un sobre diferente, como tri luego de vuelta a usuario, q
ue estar de regreso en el sobre que ha creado. Usted puede modificar
el sobre en los otros modos, pero si se cambia a un modo diferente, se habr ido l
os cambios.
AHORRO
Todos los parmetros, rutas de acceso a archivos en los cubos de basura, las secue
ncias, los ajustes MIDI y presets se guardan
a la carpeta por defecto al salir. Todas estas cargas de datos al iniciar la apl
icacin. Tambin puede guardar todos los datos en un archivo ".llp" que almacena tod
os los ajustes en un archivo.
MDULOS
El men de los mdulos tiene varias opciones.
L i VI d Ohm - La interfaz de Ohm hace que sea extremadamente fcil para asignar f
unciones a los botones Looper de Ohm y
controladores. Con esta versin virtual del Ohm, puede hacer clic en los botones y
controles, a continuacin, utilice los mens para
asignar funciones. Las etiquetas se distribuyen para que sea fcil de ver lo que s
e le asigna, y usted puede ahorrar hasta 32 presets de asignacin diferentes para
diferentes configuraciones.
O ut poner rs ete M - Proporciona medidores de nivel para cada ouptut bucle para
que pueda controlar visualmente los volmenes.
Yo Nput M rs ete - Proporciona medidores de nivel para las entradas para que pue
da controlar visualmente los volmenes de entrada para la grabacin en un Loop.
Rec o ding - Una interfaz para la grabacin de un archivo de msica de su mezcla. Po
r defecto, se nombrar automticamente su registro y guardarlo en la carpeta Grabaci
ones. Cada vez que pulse registro, se crea un nuevo archivo. Tambin puede selecci
onar un
carpeta diferente, y crear sus propios nombres de los ficheros.
COCE en fi gu ra - Cambio de IP y puertos para el cliente / servidor. Probableme
nte no sea necesario para la mayora de aplicaciones.
MI DI Sync - Usar cdigo de tiempo MIDI para configurar el BPM.
A udio C en fi gu ra - Configurar las entradas y salidas de su dispositivo de au
dio y elija una carpeta de plugins VST.
DETALLES DE EFECTOS
D egrade - reduce la frecuencia de muestreo y profundidad de bits para un crujie
nte, distorsin retro suena ordenador.
Rin g Mod - modulacin de amplitud en la seal de audio, aade bandas laterales de alt
a frecuencia.
F i lt er - hay una variedad de tipos de filtro, seleccionable desde el men, depe
ndiendo de qu parte del sonido que desea
para mejorar o descartar. Interactuar con el grfico con el ratn para cambiar los p
armetros.
D Elay - simple retraso, con moduladores de la longitud y la demora de tiempo Sy
nc'ed al tempo.
V S T - cargar cualquier plug-in VST. Los primeros 16 parmetros son controlables
con MIDI.
Acerca de la sincronizacin
LividLoop cambiar la velocidad de reproduccin de un sonido para permanecer en el t
iempo con las BPM maestras. A diferencia de los programas ms avanzados como Ablet
on Live o FL Studio, LividLoop hace ningn ajuste para mantener el tono original d
e su sonido. Si lo hace de una manera cpu-eficiente y sonoramente agradable es b
astante complicado, y
no es apropiado para este software de cdigo abierto-sin costo alguno,! Sin embarg
o, LividLoop s limita la cantidad
de cambio de tono a una serie de +/- una octava, de tal manera que los archivos
muy largos o muy cortos no son inservibles. Se espera que usted tome ventaja de
este software menos sofisticado, y descubre un nuevo sonido!
COLABORADOR
Un grupo entero puede atascarse en una red (Ethernet, WiFi, 3G, EDGE, etc) en un
a sola instancia de LividLoop (a
"Servidor") que se ejecuta en un equipo, cada uno con su propia interfaz ("clien
tes"). Con el mdulo de configuracin de OSC, que
puede configurar qu puerto del servidor escuchar para los mensajes entrantes de lo
s clientes. Del mismo modo, usted tendr que configurar
los clientes enviar en ese mismo puerto, y es posible que tenga que introducir l
a direccin IP del servidor. Si usted est haciendo esto
travs de una LAN, usted probablemente no tendr ningn problema de reenvo de puertos,
pero puede que tenga que abrir los puertos si su servidor
est ejecutando un servidor de seguridad. Si desea controlar el servidor en una re
d WAN, entonces puede que tenga que transmita los puertos de la
enrutador a la mquina servidor. Usted puede aprender ms sobre el reenvo de puertos
en
http://www.portforward.com
y
http://en.wikipedia.org/wiki/Port_forwarding
MUESTRAS CRDITOS SONIDO / IMPUTACIN:
Sonidos de la biblioteca de One Laptop Per Child muestra, se ofrece en
http://wiki.laptop.org/go/Sound_samples
bajo la licencia Creative Commons Attribution 3.0 (http://creativecommons.org/li
censes/by/3.0/).
El uso de estos sonidos en esta distribucin es de ninguna manera un endoso por el
proyecto OLPC.
ACERCA DE LA MAX PARCHE.
LividLoop est escrito utilizando Max 5 y Max 4, y se organiza en torno pattr y OS
C. El programa principal est dividido
en cliente / servidor (interfaz / ncleo) parches para la mejor flexibilidad y fcil
conexin en red. La consecuencia es que muchos diferentes estilos de interfaz pue
den abordar los mismos parmetros del servidor - la parte que realmente produce y
procesa el sonido. La interfaz puede operar en la misma mquina que el servidor o
en un dispositivo diferente.
A continuacin se presenta un resumen de los parches usados ??en el programa, y
algunas notas acerca de qu poner en su carpeta de Max 5.
CARPETAS ESPECIALES
Tu vida ser mucho ms fcil cuando se trabaja con la fuente LividLooper si copia los
siguientes carpetas de un
LividLooper de instalacin en la carpeta de Max 5:
Fondos
predeterminados
Grabaciones
Sonidos
Adems, es posible que desee guardar una copia comprimida de los valores por defec
to de "fbrica" ??en la carpeta Max 5, debido a que, durante la programacin, usted
puede terminar con los valores deseados en los archivos predeterminados. Si eso
sucede, slo
poner la carpeta por defecto en la Papelera (Papelera de reciclaje), descomprimi
r Defaults.zip a la carpeta Max 5, y empezar de nuevo.
Max 5 PARCHES
A u d i o C o n fig u r e. maxp a - Para la configuracin del controlador de audio
y seales. Tambin se utiliza para establecer la ubicacin de carpeta VST.
E n p u t M e t e r s. m a x p a - Mdulo. Un conjunto de indicadores de nivel par
a los canales de entrada para la grabacin de audio en Loops.
L o o p - c o r e. maxp a - Un conjunto de ocho abstracciones de este parche es
utilizado por Loop_server.maxpat comunicar a los efectos de audio y parches de r
eproduccin en bucle. A pattrstorage en Loop_server.maxpat ofrece un centro para h
ablar con todo el pattr
objetos en este parche a los mensajes a los efectos y audio directamente. L o o
p - i n t e r f a c e. maxpat - Un conjunto de ocho abstracciones de este parche
es utilizado por Loop-client.maxpat para proporcionar a un usuario
interfaz para enviar mensajes a la Loop_server.maxpat. Todos los elementos de la
interfaz estn vinculados a un pattrstorage, y
tienen los mismos nombres de scripting como los objetos pattr en Loop-core.maxpa
t para facilitar la comunicacin a travs de pattrstorage.
L o o p _ c l i e n t. maxp a - Contiene ocho abstracciones de Loop-interfaz, ad
ems de controles globales, el almacenamiento preestablecido y una
/ centro de comunicaciones OSC pattrstorage. Todas las acciones de la interfaz d
e usuario (en formato midi, ratn, teclado, etc) se envan desde pattrstorage y conv
ertidos en OSC para comunicar al parche Loop_server.
Loop_server.maxpat - Contiene ocho abstracciones del Loop-core para DSP real. Re
cibe mensajes de la
Parche Loop_client jugar y audio proceso.
M A I N. maxp a - Un recipiente para el Loop_server y Loop_client. Tambin tiene u
n men superior y dirige la creacin de instancias
de mdulos.
M I D I _ L e a r n. maxpat - Utilizado en Loop_client para proporcionar una int
erfaz de aprender controles MIDI a los parmetros de MIDI
el control de la interfaz de usuario.
M I D I _ S y n c. m a x p a - Mdulo. Escucha a cdigo de tiempo MIDI y la conviert
e en un BPM para el programa.
OSCconfigure.maxpat - Mdulo. Interfaz para que el usuario puede configurar los pu
ertos y las direcciones IP de cliente y servidor. algo
de una formalidad.
O t u p u t M e t e r s. m a x p a - Mdulo. Un conjunto de indicadores de nivel p
ara el control de salida de Loops.
R e c o r d i n g. m a x p a - Mdulo. Para grabar un AIFF de su mezcla.
W e b W e l c o m e. maxp en - Contenedor para la pantalla / pgina web de bienven
ida.
c l o c k. maxp a - El reloj central utiliza para sincronizar todos los bucles.
Utilizado en Loop_server.
l o o p m e n . m a x p a - barra de men superior Formatos de independiente. Utili
zado en PRINCIPAL.
q u a n t i z e. maxp en - Asegura que cualquier accin de entrada se cuantifican
en el BPM.
t m p o z e. maxp en - Se utiliza para sincronizar el retardo y granos veces a l
a BPM.
MAX 4 PARCHES
Estos parches se pueden abrir en Max 5, pero si guardar el trabajo, tendrs que co
nvertirlos a formato de Max 5. I
los han dejado en formato de Max 4, ya que necesito estos parches para algunos p
royectos basados ??en 4 Max que tengo.
f x _ d e r a d e g. p en
f x _ d e g r a d e c o r _ e. p en
f x _ d l a y e. p en
f x _ d l e a y _ c o ??r e. p en
f x _ fi l t e r. p en
f x _ fi l t e r _ c o ??r e. p en
f x _ fl a n g e. p en
f x _ fl a n g e _ c o ??r e. p en
f x _ r i n g m o d. p en
f x _ r i n g m o d _ c o ??r e. p en
Estos son todos los efectos de audio. El proceso efecto real para un canal de au
dio est contenida en el parche _core,
y el parche compaero para un efecto simplemente proporciona un contenedor para el
_core. El contenedor proporciona scripting
para cambiar entre mono y estreo, efectos de mezcla hmedo / seco y CPU de silencia
miento. El recipiente es en gran parte la misma
Entre los efectos. Estos parches se utilizan en el parche Loop_core para procesa
r la salida de audio desde sonidoContinuo ~
g r a i n s. p a - Proporciona una seal de modulacin para el juego ~ objeto que re
produce los bucles y envolvente de volumen para efectos de granulacin. Se utiliza
en sonidoContinuo ~ y puede ser silenciado de CPU.
sonidoContinuo ~ .pat - Proporciona un marco mensaje y todas DSP para la reprodu
ccin de bucles a velocidades variables, sincronizado
de BPM, y la seleccin de bucle. Diseado para vivir en un poli ~ objeto y se pueden
enmudecer del CPU.
t h r. p a - No hace nada, simplemente pasa entrada a la salida. Este parche se
utiliza para la gestin de cable de conexin y organizacin.
t h r u ~. p a - Compensa la CPU silenciamiento de efectos. Pasa entrada a la sa
lida si un efecto es completamente "seco", de lo contrario pasa de audio para el
efecto.
2c ol lp en - Una utilidad que da formato a los elementos al entrar en un object
.JAVASCRIPTS coll
bt n. js - Un js-versin de TEXTBUTTON de Max 5, con algunas otras caractersticas.
Se utiliza en la Ohm.pat
filenamefilter.js sustituye la ruta a la carpeta "Sounds" de cualquier nombre de
archivo que comience con ":". Tambin filtra
<> vacos nombres de archivo.
i n c d e c. js - incrementar y disminuir un nmero. Generalmente se utiliza para
las interfaces predefinidas.
js di un l. js - El mando utilizado en la interfaz. A diferencia de las perillas
y deslizadores estndar de Max, es importante sealar que un
float o int enviado a no se pasar la jsdial a la salida. Slo flotadores y ints env
iados va pattrstorage al pomo
se pasar. Esto puede parecer extrao, pero hace que la interfaz mucho ms fcil de prog
ramar!
mi dima p. js - usados ??por MIDI_Learn.maxpat para asignar controladores MIDI a
las funciones Looper.
p a t t r i n TF a c e. js - Se utiliza en MAIN.maxpat y Ohm.pat para gestionar
la interfaz de usuario para pattrstorage.
s e g m e n t l o o p. js - Cuando se selecciona un archivo en un contenedor, se
gmentloop.js crearn selecciones de igual longitud del archivo.
s t ri p fil e. js - Tiras el nombre de archivo de una ruta completa del archivo
, devolviendo slo el directorio. La inversa de los objetos de Max strippath.
PARCHES OHM
O h m. p a - Una interfaz de controlador de Livid Ohm. Con el mismo diseo que el
hardware de Ohm, es fcil asignar
diferentes parmetros a los mandos y controles deslizantes.
a n i m a t o r. js - Anima deslizadores y mandos del Ohm cuando MIDI viene en.
b t n a s s i g n s a l _ t. js - Enva MIDI entrante de controlador de Ohm a los
botones de la pantalla y la reasignacin.
g r i d. js - Gestiona el dibujo y los clics del ratn de todos los botones de la
interfaz de Ohm.
p r e p e n d d e v i c e. j s - Aade un nombre de dispositivo para la salida de
la OSC. Su presencia es una formalidad, y no se utiliza realmente.
s e l e c t o h m. js - En combinacin con objeto de Max midiinfo, esto determina
si un ohm est conectada a la entrada MIDI, si es as, lo selecciona como el disposi
tivo de entrada MIDI activo.
IMGENES OHM
ohmslider_back.png
ohmslider_cap.png
ohmtap.png
ohmtriggers.png
ohmxfader_back.png
ohmxfader_cap.png
ohmxfbtn.png

Anda mungkin juga menyukai