AGRUPAMENTO DE ESCOLAS DE ALAPRAIA - CASCAIS (Cdigo: 170690)
Escola do 2. e 3. Ciclos do Ensino Bsico de Alapraia Cascais EB/JI das Areias EB/JI de Bicesse EB de Caparide EB/JI de Manique EB/JI de S. Pedro do Estoril
PLANIFICAO ANUAL/TRIMESTRAL
4. ANO
ANO LETIVO 2014-2015 2 PLANIFICAO ANUAL 4. ANO
ESTUDO DO MEIO descoberta de si mesmo descoberta dos outros e das instituies descoberta do ambiente natural descoberta das inter-relaes entre espaos descoberta dos materiais e objectos ED. E EXP. MUSICAL Jogos de explorao (voz, corpo e instrumentos) Experimentao, desenvolvimento e criao musical Desenvolvimento auditivo Expresso e criao musical ED. E EXP. PLSTICA Descoberta e organizao de volumes Descoberta e organizao de superfcies Explorao de tcnicas diversas de expresso (recorte, colagem, dobragem, impresso, tecelagem e costura) Desenho de expresso livre APOIO AO ESTUDO
Reforo das aprendizagens de portugus e matemtica (criao de mtodos de estudo e de trabalho)
ED. E EXP. FSICO-MOTORA Percia e Manipulao Deslocamentos e equilbrio Jogos Atividades Rtmicas expressivas
OFERTA COMPLEMENTAR Educao para a Cidadania: 1 Perodo: Regresso escola: direitos e deveres / Tolerncia / Solidariedade 2 Perodo: Tema do Dia do Agrupamento 3 Perodo: Ambiente Desenvolvimento de Projetos: . Crescer a Ler: A Magia do Livro . Crescer a experimentar: BAB da Cincia . Crescer a construir: Do Ldico Matemtica
PORTUGUS
Oralidade Leitura e Escrita Educao Literria Gramtica MATEMTICA Nmeros e Operaes Geometria e Medida Organizao e tratamento de dados
Conhecimento de factos e procedimentos Resoluo de problemas Comunicao matemtica Raciocnio matemtico ED. E EXP. DRAMTICA Jogos de Explorao (corpo, voz, espao e objectos) Jogos Dramticos (linguagem verbal, linguagem no verbal e linguagem gestual)
PROJETO EDUCATIVO
Educar para o futuro 3 PROGRAMAO ANUAL 4 ANO ANO LETIVO 2014/2015 PORTUGUS 1. PERODO 2. PERODO 3. PERODO Compreenso do oral (1) Escutar para aprender e construir conhecimento; 1. Descobrir pelo contexto o significado de palavras desconhecidas; 2. Identificar informao essencial; 3. Pedir esclarecimento acerca do que ouviu. Expresso Oral Falar para aprender (aprender a falar, construir e expressar conhecimentos) (2) Produzir um discurso oral com correo; (set) 1. Usar a palavra com um tom audvel, boa articulao e ritmo adequados; 2. Mobilizar vocabulrio cada vez mais variado e estruturas frsicas cada vez mais complexas; (3) Produzir discursos com diferentes finalidades, tendo em conta a situao e o interlocutor; 1. Adaptar o discurso s situaes de comunicao; 2. Recontar, contar e descrever; 3. Informar, explicar; 5. Fazer um pequeno discurso com inteno persuasiva (Ex. apresentar um objeto turma e explicitar as razes da sua escolha (4)Produzir discursos com diferentes finalidades, tendo em conta a situao e o interlocutor; 1. Adaptar o discurso s situaes de comunicao e natureza dos interlocutores; 2. Informar, explicar; 3. Formular recados, convites; (5)Participar em atividades de expresso oral orientada, respeitando regras e papeis especficos 1. Assumir diferentes papeis (entrevistador, entrevistado, porta-voz) Leitura Ler para aprender (aprender a ler) (5) Ler em voz alta palavras e textos (set); 1- Ler corretamente 80 palavras por minuto. s metas do perodo anterior acrescem:
Expresso Oral Falar para aprender (aprender a falar, construir e expressar conhecimentos) (1)Escutar para aprender e construir conhecimento; 4. Identificar a ideia chave de um texto ouvido; (2)Utilizar tcnicas para registar e reter informao; 1. Preencher grelhas de registo. (5)Participar em atividades de expresso oral orientada, respeitando regras e papeis especficos 3. Retomar o assunto em situao de interao; 4. Justificar opinies, atitudes, opes; 5. Acrescentar informao impertinente.
Leitura Ler para aprender (aprender a ler) (6)Ler em voz alta palavras e textos; 1. Descodificar palavras com fluncia crescente (no s s metas dos perodos anteriores acrescem:
Expresso Oral (1)Escutar para aprender e construir conhecimento; 5. Identificar diferentes graus de formalidade em discursos ouvidos. (4)Produzir discursos com diferentes finalidades, tendo em conta a situao e o interlocutor; 4. Fazer perguntas sobre a apresentao de um trabalho de colegas; 5. Fazer uma apresentao oral sobre um tema, previamente planificado, e com recurso a tecnologias de informao.
Leitura Ler para aprender (aprender a ler) (7)Ler textos diversos; 4 (6) Ler em voz alta palavras e textos; 1- Ler pequenos textos narrativos (set). (7) Ler textos diversos; 1- Ler textos narrativos, retratos, descries, convites, textos de dicionrios. (8) Apropriar-se de novos vocbulos; 1- Reconhecer o significado de novas palavras. (9) Organizar os conhecimentos do texto; 1- Identificar, por expresses de sentido equivalente, informaes lidas; 3- Realizar ao longo da leitura, oralmente ou por escrito, snteses parciais. (12) Elaborar e aprofundar ideias e conhecimentos; 1- Procurar informao em suportes de escrita variados, segundo princpios e objetivos de pesquisa previamente definidos; 2- Preencher grelhas de registo, fornecidas pelo professor, tirar notas e identificar palavras chave que permitam reconstituir a informao. Escrita Escrever para aprender (aprender a escrever) (13) Desenvolver o conhecimento da ortografia; 1- Escrever um texto em situao de ditado sem cometer erros. (14) Mobilizar o conhecimento da representao grfica e da pontuao; 1- Utilizar adequadamente os seguintes sinais de pontuao: dois pontos; (15) Escrever textos narrativos (set); 1- Escrever pequenas narrativas, incluindo os seus elementos constituintes: quem, quando, onde, o qu, como. (15)Planificar a escrita de textos; 1. Registar ideias relacionadas com o tema, organizando-as e hierarquizando-as. (16)Redigir corretamente 1. Utilizar uma caligrafia legvel; 2. Escrever com correo ortogrfica e de pontuao; 3. Usar vocabulrio adequado e especfico dos temas tratados no texto. (17)Escrever textos narrativos; 1. Escrever pequenas narrativas, integrando os elementos: quem, quando, onde, o qu, como e respeitando uma sequncia que comtemple: apresentao do cenrio e das personagens, ao e concluso. palavras dissilbicas de 4 a 6 letras, como trissilbicas de 7 ou mais letras); 2. Ler corretamente um mnimo de 90 palavras por minuto de uma lista de palavras de um texto apresentadas quase aleatoriamente. (9)Organizar os conhecimentos do texto; 2. Identificar o tema ou assunto do texto. (10)Relacionar o texto com conhecimentos anteriores e compreend-lo; 2. Propor e discutir diferentes interpretaes, por exemplo sobre as intenes ou sobre os sentimentos da personagem principal, num texto narrativo, tendo em conta as informaes apresentadas.
Escrita Escrever para aprender (aprender a escrever) (14)Mobilizar o conhecimento da representao grfica e da pontuao; 2. Utilizar os parnteses curvos; 3. Fazer a translineao de palavras em consoantes seguidas pertencentes a slabas diferentes e em palavras com hfen. (16)Redigir corretamente 4. Escrever frases completas, respeitando relaes de concordncia entre os seus elementos. (17)Escrever textos narrativos; 2. Introduzir descries na narrativa. (18)Escrever textos informativos; 1. Escrever pequenos textos informativos com uma introduo ao tpico; o desenvolvimento deste, com informao agrupada em pargrafos; e uma concluso. (22)Rever textos escritos; 4. Verificar se as frases esto completas e se respeitam as relaes de concordncia entre os seus elementos; proceder s correes necessrias. 1- Ler textos narrativos, cartas e bandas desenhadas.
Escrita (16)Redigir corretamente 4. Escrever frases completas, respeitando relaes de concordncia entre os seus elementos. (19)Escrever textos dialogais 1. Escrever dilogos, contendo a fase de abertura, a fase de interao e a fase de fecho, com encadeamento lgico. (21)Escrever textos diversos; 1. Escrever cartas; 2. Escrever falas, dilogos ou legendas para banda desenhada. 5 (20)Escrever textos descritivos; 1. Escrever descries de pessoas, referindo caractersticas essenciais. (21)Escrever textos diversos; 1. Escrever convites. (22)Rever textos escritos; 1. Verificar se o texto respeita o tema proposto; 2. Verificar se o texto obedece tipologia indicada; 3. Verificar se o texto inclui as partes necessrias e se estas esto ordenadas; 5. Verificar a adequao do vocabulrio usado e proceder a reformulaes; 6. Identificar e corrigir os erros de ortografia e de pontuao. Educao Literria (21)Ler e ouvir textos literrios(set); 3. Ler em voz alta, aps preparao da leitura; (22)Compreender o essencial dos textos escutados e lidos (set); 3. Identificar, justificando, as personagens principais; 9. Responder oralmente e por escrito, de forma completa, as questes sobre os textos. (23)Ler e ouvir ler textos literrios; 1. Ler e ouvir ler obras de literatura para a infncia e textos de tradio popular; 3. Ler poemas em coro ou em pequenos grupos. (24)Compreender o essencial dos textos escutados e lidos; 1. Reconhecer caractersticas essenciais do texto potico; 2. Reconhecer onomatopeias; 3. Identificar personagens principais e coordenadas de tempo e de lugar; 4. Delimitar os 3 grandes momentos de ao: situao inicial, desenvolvimento e situao final; 5. Fazer inferncias; 8. Recontar uma histria a partir do ponto de vista de uma personagem; 9. Interpretar sentidos da linguagem figurada; 10. Responder oralmente e por escrito, de forma completa, a questes sobre os textos; (25)Dizer e escrever, em termos pessoais e criativos (set) 4. Escrever pequenos poemas recorrendo a poemas modelo.
Educao Literria (27)Dizer e escrever, em termos pessoais e criativos; 2. Dramatizar textos.
Educao Literria (25). Ler para apreciar textos literrios. 1. Ler e ouvir, ler obras de literatura para a infncia e textos da tradio popular. (27)Dizer e escrever, em termos pessoais e criativos; 1. Memorizar e dizer poemas, com clareza e entoao adequadas; 4. Escrever pequenos poemas rimados.
6 (25). Ler para apreciar textos literrios. 2. Manifestar sentimentos e ideias suscitados por histrias e poemas ouvidos. (26)Ler em termos pessoais; 1- Ler textos diversos disponibilizados na biblioteca escolar. Gramtica (26) Explicitar aspetos fundamentais da fonologia do portugus;(set) 1- Classificar palavras quanto ao nmero de slabas. 3- Classificar palavras quanto posio da slaba tnica. (27) Conhecer propriedades das palavras;(set) 1- Identificar nomes prprios e comuns. 2- Identificar as trs conjugaes verbais. 5. Identificar quantificador numeral; 6. Identificar advrbios de afirmao e negao; 15. Produzir novas palavras a partir de sufixos e prefixos. (28)Analisar e estruturar unidades sintticas; (set) 2. Distinguir frase afirmativa de negativa. (28)Conhecer propriedades das palavras e explicitar aspetos fundamentais da sua morfologia e do seu comportamento sinttico; 1. Formular o plural dos nomes e adjetivos terminados em consoante; 2. Formar o feminino de nomes e adjetivos terminados em consoantes; 4. Fazer variar os nomes em grau; 5. Identificar pronomes pessoais (forma tona); 6. Conjugar verbos regulares e irregulares muito frequentes no indicativo (pretrito perfeito, imperfeito e futuro); 7. Substituir nomes pelos correspondentes pronomes pessoais; 8. Relacionar os pronomes pessoais com os nomes que substituem; 11. Distinguir palavra simples e complexa; (29)Compreender formas de organizao do lxico; (set) 1- Identificar relaes de significado entre palavras: sinnimos e antnimos. (29)Reconhecer classes de palavras; 1. Integrar as palavras nas classes a que pertencem: c) verbo; b) adjetivo: qualificativo e numeral; f) pronome: pessoal. (30)Analisar e estruturar unidades sintticas; 1. Identificar as seguintes funes sintticas: sujeito e predicado.
Gramtica (28)Conhecer propriedades das palavras e explicitar aspetos fundamentais da sua morfologia e do seu comportamento sinttico; 3. Identificar os graus dos adjetivos e proceder a alteraes de grau; 10. Identificar prefixos e sufixos de utilizao frequente; 12. Produzir novas palavras a partir de sufixos e prefixos. (30)Analisar e estruturar unidades sintticas; 4. Expandir e reduzir frases, acrescentando, substituindo e deslocando palavras e grupos de palavras.
Gramtica (28)Conhecer propriedades das palavras e explicitar aspetos fundamentais da sua morfologia e do seu comportamento sinttico; 5. Identificar pronomes demonstrativos; 6. Conjugar verbos regulares e irregulares muito frequentes no imperativo. (29)Reconhecer classes de palavras; 1. Integrar as palavras nas classes a que pertencem: f) pronome: demonstrativo e h) preposio. (30)Analisar e estruturar unidades sintticas; 2. Identificar o tipo de frase imperativa; 3. Distinguir o discurso direto de discurso indireto.
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MATEMTICA
1. PERODO 2. PERODO 3. PERODO NMEROS E OPERAES Nmeros naturais 1. Contar 1. Reconhecer que se poderia prosseguir a contagem indefinidamente introduzindo regras de construo anlogas s utilizadas para a contagem at um milho. 2. Saber que o termo bilio e termos idnticos noutras lnguas tm significados distintos em diferentes pases, designando um milho de milhes em Portugal e noutros pases europeus e um milhar de milhes no Brasil (bilho) e nos EUA (billion), por exemplo. 2. Efetuar divises inteiras 1. Efetuar divises inteiras com dividendos de trs algarismos e divisores de dois algarismos, nos casos em que o dividendo menor que 10 vezes o divisor, comeando por construir uma tabuada do divisor constituda pelos produtos com os nmeros de 1 a 9 e apresentar o resultado com a disposio usual do algoritmo. 2. Efetuar divises inteiras com dividendos de trs algarismos e divisores de dois algarismos, nos casos em que o dividendo menor que 10 vezes o divisor, utilizando o algoritmo, ou seja, determinando os algarismos do resto sem calcular previamente o produto do quociente pelo divisor.
Sistema de numerao decimal (3. ano) 4. Descodificar o sistema de numerao decimal 2. Representar qualquer n natural at ao milho, s metas do perodo anterior acrescem:
NMEROS E OPERAES Nmeros naturais 3. Efetuar divises inteiras 3. Efetuar divises inteiras com dividendos de 2 algarismos e divisores de 1 algarismo, nos casos em que o n de dezenas do dividendo superior ou igual ao divisor, utilizando o algoritmo; 4. Efetuar divises inteiras utilizando o algoritmo; 5. Identificar os divisores de um n natural at 100.
Sistema de numerao decimal (3. ano) 12.Adicionar e subtrair nmeros racionais 6. Reconhecer que a soma e a diferena de fraes de iguais denominadores podem ser obtidas adicionando e subtraindo os numeradores. 13. Representar nmeros racionais por dzimas 1. Identificar as fraes decimais como as fraes com denominadores iguais a 10, 100, 1000, etc. 3. Adicionar fraes decimais com denominadores at 1000, reduzindo ao maior denominador. 5. Representar as fraes decimais como dzimas.
Nmeros racionais no negativos s metas dos perodos anteriores acrescem:
ORGANIZAO E TRATAMENTO DE DADOS 2. Utilizar frequncias relativas e percentagens 1.Identificar a frequncia relativa de uma categoria/classe de determinado conjunto de dados como o quociente entre a frequncia absoluta dessa categoria/classe e o nmero total de dados. 2.Exprimir qualquer frao prpria em percentagem arredondada s dcimas. 2. Resolver problemas 1.Resolver problemas envolvendo o clculo e a comparao de frequncias relativas.
GEOMETRIA E MEDIDA Medida 4.Medir comprimentos e reas 1.Reconhecer que a rea de um quadrado com um decmetro de lado (decmetro quadrado) igual centsima parte do metro quadrado e relacionar as diferentes unidades de rea do sistema mtrico. 2.Reconhecer as correspondncias entre as unidades de medida de rea do sistema mtrico e as unidades de medida agrrias. 3.Medir reas utilizando as unidades do sistema mtrico e efetuar converses. 4.Calcular numa dada unidade do sistema mtrico a rea de um retngulo cuja medida dos 8 identificando o valor posicional dos algarismos que o compem e efetuar a leitura por classes e por ordens; 4. Efetuar a decomposio decimal de qualquer n at 1 milho;
Diviso / Multiplicao 7. Multiplicar nmeros naturais (3. ano) 1. Saber de memria as tabuadas; 3. Reconhecer que o produto de um n por 10, 100 ou 1000, etc, se obtm acrescentando representao decimal desse n o correspondente n de zeros; 8. Multiplicar quaisquer dois nmeros cujo produto seja inferior a 1 milho, utilizando o algoritmo da multiplicao; 9. Reconhecer os mltiplos de 2, 5 e 10 por inspeo do algarismo das unidades.
Diviso 2. Efetuar divises inteiras 4. Efetuar divises inteiras utilizando o algoritmo. 8. Resolver problemas (3. ano) 1. Resolver problemas de at 3 passos envolvendo situaes multiplicativas nos sentidos aditivos e combinatrio. 10. Resolver problemas (3. ano) 1. Resolver problemas de at 3 passos envolvendo situaes de partilha equitativa e de agrupamento. 3. Resolver problemas 1. Resolver problemas de vrios passos envolvendo nmeros naturais e as 4 operaes.
Adio e subtrao 5. Adicionar e subtrair nmeros naturais (3. ano) 4.Simplificar fraes 1.Reconhecer que multiplicando o numerador e o denominador de uma dada frao pelo mesmo nmero natural se obtm uma frao equivalente. 2.Simplificar fraes nos casos em que o numerador e o denominador pertenam simultaneamente tabuada do 2 ou do 5 ou sejam ambos mltiplos de 10. 5. Multiplicar e dividir nmeros racionais no negativos 1.Estender dos naturais a todos os racionais no negativos a identificao do produto de um nmero q por um nmero natural n como a soma de n parcelas iguais a q , se n > 1 , como o prprio q , se n = 1 , e represent-lo por n q e q n . 2.Reconhecer que n = e que, em particular b = a , (sendo n , a e b nmeros naturais).
3.Estender dos naturais a todos os racionais no negativos a identificao do quociente de um nmero por outro como o nmero cujo produto pelo divisor igual ao dividendo e utilizar o smbolo : na representao desse resultado. 4.Reconhecer que a : b = = a (sendo a e b nmeros naturais). 5.Reconhecer que : n = (sendo n , a e b nmeros naturais). 6.Estender dos naturais a todos os racionais no negativos a identificao do produto de um nmero q por (sendo n num nmero natural) como o quociente de q por n , lados possa ser expressa, numa subunidade, por nmeros naturais. 5. Medir volumes e capacidades 1.Fixar uma unidade de comprimento e identificar o volume de um cubo de aresta um como uma unidade cbica. 2.Medir o volume de figuras decomponveis em unidades cbicas. 3.Reconhecer, fixada uma unidade de comprimento, que a medida, em unidades cbicas, do volume de um paraleleppedo retngulo de arestas de medida inteira dada pelo produto das medidas das trs dimenses. 4.Reconhecer o metro cbico como o volume de um cubo com um metro de aresta. 5.Reconhecer que o volume de um cubo com um decmetro de aresta (decmetro cbico) igual milsima parte do metro cbico e relacionar as diferentes unidades de medida de volume do sistema mtrico. 6.Reconhecer a correspondncia entre o decmetro cbico e o litro e relacionar as unidades de medida de capacidade com as unidades de medida de volume. 6. Resolver problemas 1. Resolver problemas de vrios passos relacionando diferentes medidas de diferentes grandezas.
Figuras geomtricas 3. Reconhecer propriedades geomtricas 8.Identificar os paraleleppedos retngulos como os poliedros de seis faces retangulares e designar por dimenses os comprimentos de trs arestas concorrentes 9 1. Adicionar dois nmeros naturais cuja soma seja inferior a um milho, utilizando o algoritmo da adio; 2. Subtrair dois nmeros naturais at ao milho, utilizando o algoritmo da subtrao 6. Resolver problemas (3. ano) 1. Resolver problemas de at 3 passos envolvendo situaes de juntar, acrescentar, retirar, completar e comparar.
Nmeros racionais no negativos 11. Medir com fraes (3. ano) 4. Utilizar corretamente os numerais fracionrios; 7. Fixar um segmento de reta como unidade de comprimento e representar nmeros naturais e fraes por pontos de uma semirreta dada, representando o 0 pela origem e de tal modo que o ponto que representa determinado n se encontra a uma distncia da origem igual a esse n de unidades; 12. Ordenar nmeros racionais positivos utilizando a reta numrica ou a medio de outras grandezas. 12. Adicionar e subtrair nmeros racionais (3. ano) 1. Reconhecer que a soma e a diferena de nmeros naturais podem ser determinadas na reta numrica por justaposio retilnea extremo a extremo de segmentos de reta. 6. Reconhecer que a soma e a diferena de fraes de iguais denominadores podem ser obtidas adicionando e subtraindo os numeradores.
GEOMETRIA E MEDIDA Localizao e orientao no espao 1. Situar-se e situar objetos no espao represent-lo por q e q e reconhecer que o quociente de um nmero racional no negativo por igual ao produto desse nmero por n . 7.Distinguir o quociente resultante de uma diviso inteira do quociente racional de dois nmeros naturais. 6. Representar nmeros racionais por dzimas 1.Reconhecer que o resultado da multiplicao ou diviso de uma dzima por 10, 100, 100, etc. pode ser obtido deslocando a vrgula uma, duas, trs, etc. casas decimais respetivamente para a direita ou esquerda. 2.Reconhecer que o resultado da multiplicao ou diviso de uma dzima por 0,1, 0,01, 0,001, etc. pode ser obtido deslocando a vrgula uma, duas, trs, etc. casas decimais respetivamente para a esquerda ou direita. 3.Determinar uma frao decimal equivalente a uma dada frao de denominador 2, 4, 5, 20, 25 ou 50, multiplicando o numerador e o denominador pelo mesmo nmero natural e represent-la na forma de dzima. 4.Representar por dzimas nmeros racionais dados por fraes equivalentes a fraes decimais com denominador at 1000, recorrendo ao algoritmo da diviso inteira e posicionando corretamente a vrgula decimal no resultado. 5.Calcular aproximaes, na forma de dzima, de nmeros racionais representados por fraes, recorrendo ao algoritmo da diviso inteira e posicionando corretamente a vrgula decimal no num vrtice. 9.Designar por planos paralelos dois planos que no se intersetam. 10.Identificar prismas triangulares retos como poliedros com cinco faces, das quais duas so triangulares e as restantes trs retangulares, sabendo que as faces triangulares so paralelas. 11.Decompor o cubo e o paraleleppedo retngulo em dois prismas triangulares retos. 12.Identificar prismas retos como poliedros com duas faces geometricamente iguais situadas respetivamente em dois planos paralelos e as restantes retangulares e reconhecer os cubos e os demais paraleleppedos retngulos como prismas retos. 13.Relacionar cubos, paraleleppedos retngulos e prismas retos com as respetivas planificaes. 14.Reconhecer pavimentaes do plano por tringulos, retngulos e hexgonos, identificar as que utilizam apenas polgonos regulares e reconhecer que o plano pode ser pavimentado de outros modos. 15.Construir pavimentaes triangulares a partir de pavimentaes hexagonais (e vice- versa) e pavimentaes triangulares a partir de pavimentaes retangulares. 10 1. Associar o termo ngulo a um par de direes relativas a um mesmo observador, utilizar o termo vrtice do ngulo para identificar a posio do ponto de onde feita a observao e utilizar corretamente a expresso ngulo formado por duas direes e outras equivalentes. 2. Identificar ngulos em diferentes objetos e desenhos. 3. Identificar ngulos com a mesma amplitude utilizando deslocamentos de objetos rgidos com trs pontos fixados. 4. Reconhecer como ngulos os pares de direes associados respetivamente meia volta e ao quarto de volta.
Figuras geomtricas 2. Reconhecer propriedades geomtricas (3. ano) 3. Utilizar corretamente os termos centro, raio e dimetro. 2. Identificar e comparar ngulos 1.Identificar as semirretas situadas entre duas semirretas A e B no colineares como as de origem que intersetam o segmento de reta [AB]. 2. Identificar um ngulo convexo AOB de vrtice O (A , O e B pontos no colineares) como o conjunto de pontos pertencentes s semirretas situadas entre A e B . 4. Identificar um semiplano como cada uma das partes em que fica dividido um plano por uma reta nele fixada. 5. Identificar um ngulo cncavo AOB de vrtice O (A , O e B pontos no colineares) como o conjunto complementar, no plano, do respetivo ngulo convexo unido com as semirretas A e . resultado, e utilizar adequadamente as expresses aproximao dcima, aproximao centsima e aproximao milsima. 6.Multiplicar nmeros representados por dzimas finitas utilizando o algoritmo. 7.Dividir nmeros representados por dzimas finitas utilizando o algoritmo da diviso e posicionando corretamente a vrgula decimal no quociente e no resto. 11. Medir com fraes 3.Utilizar corretamente os termos numerador e denominador. 5.Utilizar as fraes para designar grandezas formadas por certo nmero de partes equivalentes a uma que resulte de diviso equitativa de um todo. 9.Reconhecer que fraes com diferentes numeradores e denominadores podem representar o mesmo ponto da reta numrica, associar a cada um desses pontos representados por fraes um nmero racional e utilizar corretamente neste contexto a expresso fraes equivalentes. 11.Reconhecer que uma frao cujo numerador divisvel pelo denominador representa o nmero natural quociente daqueles dois. 13.Ordenar fraes com o mesmo denominador.
GEOMETRIA E MEDIDA Figuras geomtricas 2. Identificar e comparar ngulos 3.Identificar dois ngulos convexos AOB e COD como verticalmente opostos quando as semirretas AO e OB so respetivamente 11 6. Identificar, dados trs pontos A , O e B no colineares, ngulo AOB como uma designao do ngulo convexo AOB , salvo indicao em contrrio. 7. Designar uma semirreta A que passa por um ponto B por ngulo AOB de vrtice O e referi-la como ngulo nulo. 8. Associar um ngulo raso a um semiplano e a um par de semirretas opostas que o delimitam e designar por vrtice deste ngulo a origem comum das semirretas. 9. Associar um ngulo giro a um plano e a uma semirreta nele fixada e designar por vrtice deste ngulo a origem da semirreta. 10. Utilizar corretamente o termo lado de um ngulo. 15. Identificar um ngulo como agudo se tiver amplitude menor do que a de um ngulo reto. 16. Identificar um ngulo convexo como obtuso se tiver amplitude maior do que a de um ngulo reto. 17. Reconhecer ngulos retos, agudos, obtusos, convexos e cncavos em desenhos e objetos e saber represent-los. 3. Reconhecer propriedades geomtricas 1. Reconhecer que duas retas so perpendiculares quando formam um ngulo reto e saber que nesta situao os restantes trs ngulos formados so igualmente retos. 2. Designar por retas paralelas retas em determinado plano que no se intersetam e como retas concorrentes duas retas que se intersetam exatamente num ponto. 3. Saber que retas com dois pontos em comum so coincidentes. 4. Efetuar representaes de retas paralelas e opostas a OC e OD ou a OD e OC . 11. Reconhecer dois ngulos, ambos convexos ou ambos cncavos, como tendo a mesma amplitude marcando pontos equidistantes dos vrtices nos lados correspondentes de cada um dos ngulos e verificando que so iguais os segmentos de reta determinados por cada par de pontos assim fixado em cada ngulo, e saber que ngulos com a mesma amplitude so geometricamente iguais. 12.Identificar dois ngulos situados no mesmo plano como adjacentes quando partilham um lado e nenhum dos ngulos est contido no outro. 13.Identificar um ngulo como tendo maior amplitude do que outro quando for geometricamente igual unio deste com um ngulo adjacente. 14.Identificar um ngulo como reto se, unido com um adjacente de mesma amplitude, formar um semiplano. 3. Reconhecer propriedades geomtricas 5.Identificar os retngulos como os quadrilteros cujos ngulos so retos. 6.Designar por polgono regular um polgono de lados e ngulos iguais. 7.Saber que dois polgonos so geometricamente iguais quando tiverem os lados e os ngulos correspondentes geometricamente iguais. 12 concorrentes, e identificar retas no paralelas que no se intersetam. 3. Medir comprimentos e reas (3. ano) 2. Medir distncias e comprimentos utilizando as unidades do sistema mtrico; 5. Fixar uma unidade de comprimento e identificar a rea de um quadrado de lado de medida 1 como uma unidade quadrada;
ORGANIZAO E TRATAMENTO DE DADOS 3. Resolver problemas (3. ano) 2. Resolver problemas envolvendo a organizao de dados por categorias / classes e a respetiva representao de uma forma adequada 13 ESTUDO DO MEIO
1. PERODO 2. PERODO 3. PERODO Descoberta de Si Mesmo
O Meu Corpo - Os ossos, os msculos, a pele; A Segurana do Meu Corpo - Cuidados com a exposio solar; regras dos primeiros socorros; preveno de incndios, regras de segurana antisssmicas.
Descoberta dos Outros e das Instituies - O passado nacional; Pesquisar sobre o passado de uma instituio Noo: histria ,nao ,historiadores, arquelogo, vestgios Sculo : Friso Cronolgico - reconhecer smbolos locais. Personagens e fatos da Histria nacional Os primeiros povos A Reconquista Crist Formao de Portugal 1 Dinastia 2 Dinastia 3 Dinastia
Descoberta dos Outros e das Instituies - Reconhecer smbolos nacionais. - O passado do meio local
Descoberta de Materiais e Objetos - manusear objetos em situaes concretas; Conhecer e aplicar alguns cuidados na sua utilizao e conservao. Reconhecer a importncia da leitura das instrues e/ou normas de utilizao. Classificar os materiais em slidos, lquidos e gasosos segundo as suas propriedades. Observar o comportamento dos materiais face variao da temperatura. Realizar experincias que envolvam mudanas de estado. Descoberta Do Ambiente Natural Aspetos Fsicos Do Meio Reconhecer e observar fenmenos: de condensao, solidificao e precipitao, evaporao. Lenis de gua. Reconhecer nascentes e cursos de gua.
Descoberta Dos Materiais e Objetos Realizar Experincias Com A gua Realizar experincias que permitam constatar o princpio dos vasos comunicantes. Observar os efeitos da temperatura sobre a gua. Descoberta Das Inter-Relaes Entre Espaos Portugal Na Europa E No Mundo Localizar Portugal no mapa da Europa, no planisfrio e no globo. Reconhecer a fronteira terrestre com a Espanha. Localizar no planisfrio e no globo os pases lusfonos. Fazer o levantamento de pases onde os alunos tenham familiares emigrados.
Os Aglomerados Populacionais Reconhecer aglomerados populacionais (aldeias, vilas e cidades). Identificar as cidades do seu distrito: localizar no mapa. Localizar no mapa a capital do Pas. Localizar as capitais de distrito. Descoberta Das Inter-Relaes Entre A Natureza E A Sociedade Principais Atividades Produtivas Nacional Reconhecer a agricultura, pecuria, silvicultura, pesca, indstria, comrcio e servios como atividades econmicas importantes em Portugal. Identificar os principais produtos agrcolas portugueses. Identificar os principais produtos ligados pecuria. Identificar os principais produtos da 14 Descoberta Do Ambiente Natural Os Astros Constatar a forma da Terra atravs de fotografias, ilustraes Observar num modelo o sistema solar. Observar e representar os aspetos da Lua nas diversas fases.
Aspetos Fsicos De Portugal Identificar os maiores rios, Localizar no mapa de Portugal; Identificar as maiores elevaes Localizar no mapa de Portugal;
Descoberta Das Inter-Relaes Entre Espaos O Contacto Entre a Terra e o Mar Localizar no planisfrio e no globo os continentes e os oceanos. Localizar em mapas ilhas e arquiplagos (Aores e Madeira). Localizar no mapa de Portugal.: Reconhecer o oceano Atlntico como fronteira martima de Portugal. Observar a ao do mar sobre a costa. Observar as mars. Observar e recolher seres vivos e materiais encontrados na praia. Identificar a sinalizao da costa. floresta portuguesa. Identificar os principais produtos da indstria portuguesa.
Descoberta Dos Materiais E Objetos Realizar Experincias Com A Eletricidade Produzir eletricidade por frico entre objetos. Construir circuitos eltricos simples. Realizar experincias simples com pilhas, lmpadas, fios e outros materiais condutores e no condutores.
15 EXPRESSO E EDUCAO PLSTICA
1. PERODO 2. PERODO 3. PERODO Desenho de Expresso Livre - explorao de diferentes tcnicas e materiais.
Fotografia, Transparncias e Meios Audiovisuais - construo de transparncias e dispositivos alusivos
Modelagem e Escultura - explorao da resistncia e plasticidade de vrios materiais
Construes - inveno de novos objectos a partir de materiais ou objectos recuperados; - construes a partir de representaes no plano.
Atividades Grficas Sugeridas - ilustraes; - sequncias de imagens com ou sem palavras; - contornos; - utilizao livre da rgua, esquadro, compasso; - desenho em superfcies no planas.
Pintura - explorao de diversas tcnicas e materiais em pintura livre e de tema sugerido.
Recorte, Colagem e Dobragem - explorao de diferentes materiais; - composio com diferentes materiais e tcnicas diversas. Modelagem e Escultura - explorao da resistncia e plasticidade de vrios materiais.
Construes - construes a partir de representaes no plano; - adaptao e recriao de espaos utilizando materiais ou objectos de grandes dimenses.
Desenho de Expresso Livre - explorao de diferentes tcnicas e materiais.
Atividades Grficas Sugeridas - ilustraes; - sequncias de imagens com ou sem palavras; - contornos; - utilizao livre da rgua, esquadro e compasso; - desenho em superfcies no planas.
Pintura - explorao de diversas tcnicas e materiais em pintura livre e sugerida.
Recorte, Colagem e Dobragem - explorao de diferentes materiais; - composio com diferentes materiais e tcnicas diversas; - explorao da terceira dimenso.
Impresso Modelagem e Escultura - explorao da resistncia e plasticidade de vrios materiais.
Construes - construes a partir de representaes no plano; - adaptao e recriao de espaos utilizando materiais ou objetos de grandes dimenses.
Desenho de Expresso Livre - explorao de diferentes tcnicas e materiais.
Atividades Grficas Sugeridas - ilustraes; - sequncias de imagens com ou sem palavras; - contornos; - utilizao livre da rgua, esquadro, compasso; - desenho em superfcies no planas.
Pintura - explorao de tcnicas e materiais em pintura livre e sugerida.
Recorte, Colagem e Dobragem - explorao de diferentes materiais; - composio com diferentes materiais e tcnicas diversas; - explorao da terceira dimenso.
Impresso - estampagem de elementos naturais; - estampagem de gua e tinta oleosa; 16
Cartazes - composio com fim comunicativo, utilizando diversos materiais. - estampagem de elementos naturais; - estampagem de gua e tinta oleosa; - estampagem, utilizando moldes.
Cartazes - composio com fim comunicativo, utilizando diversos materiais. - estampagem, utilizando moldes.
Cartazes - composio com fim comunicativo, utilizando diversos materiais.
Tecelagem e Costura - tapearia; - tecelagem.
EXPRESSO E EDUCAO MUSICAL
1 PERODO 2. PERODO 3. PERODO Jogos de Explorao - a voz; - o corpo; - os instrumentos.
Desenvolvimento Auditivo - os sons; - marcao da pulsao e/ ou ritmo de: lengalengas, canes, melodias e danas; - ritmos e ciclos: da vida, da natureza, de mquinas e objetos; - reproduo de sons, motivos, frases, canes, melodias, com a voz e/ou instrumentos; - o meio ambiente sonoro.
Expresso e Criao Musical - produo de sons de diferentes maneiras: com a voz, com percusso corporal, com objetos, com instrumentos musicais; - utilizao de texturas/ ambientes sonoros em: canes, danas, histrias, dramatizaes e gravaes. Jogos de Explorao - a voz; - o corpo; - os instrumentos.
Desenvolvimento Auditivo - reproduo com a voz ou com instrumentos de: sons, motivos, frases, escalas, agregados sonoros, canes, melodias. - organizao e classificao de conjuntos de sons segundo: timbre, durao, intensidade, altura, localizao.
Expresso e Criao Musical - produo de sons utilizando diferentes maneiras: a voz, percusso corporal, objetos, instrumentos musicais; - adaptao de textos para melodias, melodias para texto, texto para canes; - utilizao do gravador.
Jogos de Explorao - a voz; - o corpo; - os instrumentos.
Desenvolvimento Auditivo - reproduo com a voz ou com instrumentos de: sons isolados, motivos, frases, escalas, agregados sonoros, canes, melodias. - organizao, relacionao e classificao de conjuntos de sons segundo: timbre, durao, intensidade, altura, localizao. - o meio ambiente sonoro; - audies musicais..
Expresso e Criao Musical - produo de sons utilizando diferentes maneiras: a voz, percusso corporal, objetos, instrumentos musicais; - adaptao de textos para melodias, melodias para texto, texto para canes; - utilizao do gravador; 17 Representao do Som - inveno/ utilizao de gestos, sinais e palavras representativos de timbre, intensidade, durao e altura; - inveno/utilizao de cdigos representativos do som da voz, corpo e instrumentos. - organizao de sequncias sonoras para sequncias de movimentos; - danas de roda, de fila, tradicionais infantis e regionais.
Representao do Som - inveno/ utilizao de gestos, sinais e palavras representativos de: timbre, intensidade, durao e altura; - inveno/ utilizao de cdigos para representao: do som da voz, do corpo e de instrumentos; - utilizao gradual de dois smbolos de leitura e escrita musical; - contato com vrias formas de representao sonora.
EXPRESSO E EDUCAO DRAMTICA
1. PERODO 2. PERODO 3. PERODO Jogos de Explorao - o corpo: . movimentao livre e pessoal, . explorao de atitudes, . explorao da respirao , . explorao do movimento global do corpo, - a voz: . explorao de sons orgnicos, . explorao de sons do meio ambiente, . explorao de sons com variao: da forma de respirar, da altura do som, do volume da voz, da velocidade, da entoao; - o espao: . o espao circundante, . adaptao a diferentes espaos, os Jogos de Explorao - o corpo: . movimento livre e pessoal; . explorao de atitudes; . explorao da respirao; . explorao do movimento global do corpo; - a voz: . explorao de sons orgnicos; . explorao de sons do meio ambiente; . explorao de sons com variao: da forma da voz, da velocidade, da entoao; - o espao: . espao circundante, . adaptao a diferentes espaos, os movimentos e a voz; Jogos de Explorao - o corpo: . movimento livre e pessoal; . explorao de atitudes; . explorao da respirao; . explorao do movimento global do corpo; - a voz: . explorao de sons orgnicos; . explorao de sons do meio ambiente; . explorao de sons com variao: da forma da voz, da velocidade, da entoao; - o espao: . espao circundante, . adaptao a diferentes espaos, os movimentos e a voz; 18 movimentos e a voz; - os objetos: . as qualidades fsicas dos objetos, . relaes possveis do corpo com os objetos, . deslocao com apoios de objetos, . explorao e transformao de objetos.
Jogos Dramticos - linguagem no verbal: . mmica; - linguagem verbal: . dramatizao (dilogos, histrias, situaes reais,); - jogos de associao de palavras por afinidades sonoras, por afinidades semnticas; - o texto lido; - o texto recitado; - improvisao de palavras, sons, atitudes, gestos e movimentos que constituem sequncias de aces (situaes recriadas ou imaginadas) a partir de: objetos, um local, uma ao, uma personagem, um tema. - deslocaes simples seguindo trajectos diversos; - explorao de mudanas de nvel; - os objetos; - inveno/utilizao de mscaras, fantoches.
Jogos Dramticos - improvisao de situaes usando diferentes tipos de mscaras; - utilizao de diversos tipos de sombra (chinesas, ). Cartazes - composio com fim comunicativo, utilizando diversos materiais.
- deslocaes simples seguindo trajectos diversos; - explorao de mudanas de nvel;
Os Objetos - explorao e transformao de objetos; - utilizao de objectos dando-lhes atributos imaginados em situao de interaco a dois e/ou em pequeno grupo.
Jogos Dramticos - improvisao de palavras, sons, gestos, atitudes e movimentos que constituam sequncias de aes (situaes recriadas ou imaginadas a partir de objetos, um local, um tema). - elaborao prvia, em grupo, dos vrios momentos do desenvolvimento de uma situao; - inveno, construo e utilizao de adereos e cenrios.
EXPRESSO E EDUCAO FSICO-MOTORA
1. PERODO 2. PERODO 3. PERODO Ginstica - habilidades gmnicas bsicas no solo e em aparelhos;
Jogos - infantis; - tradicionais; - pr-desportivos.
Ginstica - habilidades gmnicas bsicas no solo e em aparelhos;
Jogos - infantis; - tradicionais; - pr-desportivos.
Ginstica - habilidades gmnicas bsicas no solo e em aparelhos;
Jogos - infantis; - tradicionais; - pr-desportivos.
19 Atividades Rtmicas Expressivas - explorao individual do movimento com ambiente musical adequado; - explorao de movimentao em grupo com ambiente musical adequado e/ ou de acordo com a marcao do professor ou dos colegas; - explorao do movimento a pares, com ambiente musical adequado. Atividades Rtmicas Expressivas - explorao individual do movimento com ambiente musical adequado; - explorao de movimentao em grupo com ambiente musical adequado e/ ou de acordo com a marcao do professor ou dos colegas; - explorao do movimento a pares, com ambiente musical adequado.
Percursos na Natureza - realizao de percursos interpretando sinais informativos simples. Atividades Rtmicas Expressivas - explorao individual do movimento com ambiente musical adequado; - explorao de movimentao em grupo com ambiente musical adequado e/ ou de acordo com a marcao do professor ou dos colegas; - explorao do movimento a pares, com ambiente musical adequado.
Percursos na Natureza - realizao de percursos interpretando sinais informativos simples.
1. PERODO 2. PERODO 3. PERODO
APOIO AO ESTUDO Realizao de atividades de reforo das aprendizagens de Portugus e Matemtica.
OFERTA COMPLEMENTAR:
EDUCAO PARA A CIDADANIA Desenvolvimento da educao para a cidadania constituindo de um espao de dilogo e reflexo sobre o tema: Regresso escola: direitos e deveres / Tolerncia / Solidariedade Realizao da Assembleia de Turma; Realizao de debates: critrios dos Quadro de Valor e Quadro de Excelncia; Realizao de um cartaz com as regras da sala de aula.
DESENVOLVIMENTO DE PROJETOS
APOIO AO ESTUDO Realizao de atividades de reforo das aprendizagens de Portugus e Matemtica.
OFERTA COMPLEMENTAR:
EDUCAO PARA A CIDADANIA Desenvolvimento da educao para a cidadania constituindo de um espao de dilogo e reflexo sobre o tema: Tema do Dia do Agrupamento Realizao da Assembleia de Turma; Realizao de debates: critrios dos Quadro de Valor e Quadro de Excelncia.
DESENVOLVIMENTO DE PROJETOS
Conceo, realizao e avaliao de projetos de modo a articular saberes de diversas reas
APOIO AO ESTUDO Realizao de atividades de reforo das aprendizagens de Portugus e Matemtica.
OFERTA COMPLEMENTAR:
EDUCAO PARA A CIDADANIA Desenvolvimento da educao para a cidadania constituindo de um espao de dilogo e reflexo sobre o tema: Ambiente; Realizao da Assembleia de Turma; Realizao de debates: critrios dos Quadro de Valor e Quadro de Excelncia.
DESENVOLVIMENTO DE PROJETOS
Conceo, realizao e avaliao de projetos de modo a articular saberes de diversas reas 20
Conceo, realizao e avaliao de projetos de modo a articular saberes de diversas reas curriculares; Projeto Educar para o Futuro /Educar para a ecologia: Alteraes climticas/ Energias renovveis Projetos de Escola Projetos de Turma curriculares; Projeto Educar para o Futuro /Educar para a ecologia: Alteraes climticas/ Energias renovveis Projetos de Escola Projetos de Turma
curriculares; Projeto Educar para o Futuro /Educar para a ecologia: Alteraes climticas/ Energias renovveis Projetos de Escola Projetos de Turma