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Instrues de uso do Sistema de Interfone do Condomnio

Transferir a ligao
Comando Flash + Ramal do Apartamento
Para transferir uma ligao (da linha telefnica ou de outro ramal) para um apartamento, basta discar Flash + Ramal
do Apartamento e em seguida, colocar o fone no gancho.
Desvio de chamadas
Quando um ramal liga para um apartamento e este no atende at o 5 toque, a ligao desviada para a portaria,
onde toca mais 5 vezes.
No Perturbe
Para programar No Perturbe digite #607 1 00
Quando o apartamento programa No-Perturbe, as ligaes recebidas do porteiro eletrnico so direcionadas para
a portaria, que pode ou no transferir para o apartamento. Por segurana, s a portaria liga para o apartamento.
Para desprogramar No Pertube, basta o apartamento digitar #607 0 00.
Portaria Presente
Para programar Portaria Presente digite #608 1
Quando a portaria programa Portaria Presente, todas as ligaes do ramal de porteiro vo para a portaria, que pode
ou no transferir para o apartamento. Para desprogramar Portaria Presente, basta a portaria digitar #608 0.
Atende bipes
Comando Flash + #12
Quando a portaria est em uma ligao e outro apartamento liga para ela, ou quando um apartamento est em uma
ligao e a portaria ou um ramal de porteiro liga para ele, so emitidos bipes. Para atender, digite Flash + #12. A
primeira ligao ficar em espera com msica.
Pndulo
Comando Flash + #14
Para retornar ligao anterior que est em espera e deixar a ligao atual aguardando,digite Flash + #14. A
ligao atual ir para a espera com msica. Este comando alterna entre a segunda chamada atendida e a primeira
retida (em espera) e vice-versa, no desfazendo a ligao.
Encerra a chamada
Comando Flash + #15
Para encerrar uma ligao e voltar ligao em espera, digite Flash + #15. Com isso, a ligao atual encerrada e
retorna ligao que estava em espera.
Conferncia
Comando Flash + #33
Permite a conversa simultnea de at 5 ramais. realizada apenas uma conferncia por vez no sistema.

Exemplo de uma conferncia entre 3 apartamentos:


1. Ap. 101 em conversa com ap. 201. / 2. Ap. 101 digita Flash + 301./ 3. Ap. 201 recebe msica.
4. Ap. 301 atende. / 5. Ap. 101 em conversa com ap. 301. /6. Ap. 101 digita Flash+#33 (comando de conferncia). /
7. Apartamentos 101, 201 e 301 recebem 2 bipes longos de confirmao indicando que esto em conferncia.
Retorno se ocupado
Comando Flash + #70
Executado sobre o tom de ocupado, caso o apartamento que se deseja contatar estiver ocupado.
Permite que o apartamento chamador receba um toque diferenciado quando o apartamento chamado ou colocar o
telefone no gancho.
Retorno se no atende
Comando Flash+ #70
Executado sobre o tom de chamada ou tom de ocupado, caso o apartamento que se deseja contatar no atender.
Permite que o apartamento chamador receba um toque diferenciado quando o apartamento chamado retirar e
colocar o telefone no gancho.
Pega-trote para apartamento sem identificador
Comando #18 ou #17
Digite #18 do apartamento que recebeu o trote. Toca na portaria e o identificador Maxcom exibe o nmero do
apartamento que chamou por ltimo. Ou digite #17 para tocar no apartamento que ligou por ltimo.
Pnico
Comando #9 para ATIVAR e DESATIVAR
Quando ativo, toca em todos os pontos de ramais da central, de 16 em 16, exceto nos ramais de porteiro e no ramal
que ativou o comando, alertando alguma anomalia no condomnio, como por exemplo, incndio.
ativado somente pelo ramal de portaria.
Siga-me
Comando #81
utilizado toda vez que o apartamento A desejar que suas ligaes sejam desviadas para o apartamento B.
Por segurana, este comando realizado no apartamento A.
O apartamento A (que programou o Siga-me), tem um tom de discagem diferenciado e pode realizar ligaes
normalmente.
Somente o apartamento B consegue ligar para o apartamento A.
O apartamento de destino no pode ser ramal de portaria.
Comandos (no SEU ap. - Origem):
Vou: #81 + ap. Ramal Destino
Voltei: #81
Despertador
Comando #609+hh+mm+c

Onde:
hh = hora (00 a 23)/ mm = minuto (00 a 59)/ c = condio (1 = toca uma vez; 0 = toca todos os dias)
Essa programao utilizada pelo usurio para programar um horrio, para que seu telefone possa tocar e assumir
a funo de um despertador.
Caso o telefone seja atendido durante o toque, ele receber um tom de msica. Ex.: o apartamento A programa
#609 07 00 1. Na hora que o relgio estiver marcando 07h00, o telefone do apartamento A ir tocar. Se o usurio do
apartamento A tivesse programado #609 07 00 0, seu telefone despertaria todos dias s 07h00 da manh. Na falta
de energia eltrica, a programao de despertador continuar ativada para ocorrer no tempo programado.
Desprogramar Despertador (#609*)
Cadastro e alterao da senha de usurio para abertura de porto do terreo do bloco.
Esta programao permite que o usurio cadastre a sua senha de 3 dgitos,utilizada para acionamento das sadas
do porteiro do terreo do bloco atravs de senha digitada no teclado. Esta senha deve possuir 3 dgitos e ter valor de
001 at 999. Caso a senha cadastrada seja 000 o acionamento da fechadura atravs de senha est desabilitado.
Para cadastrar a senha de usurio, o usurio deve ligar para o porteiro do seu bloco conforme numerao da tabela
abaixo:
Bloco A
Bloco B
Bloco C
Bloco D
Bloco E
100
200
300
400
500
Aguardar dois bipes que significam que o porteiro do bloco atendeu e digitar a seguinte sequncia:
# + 1 + SSS ATUAL + SSS NOVA + RAMAL + # #
Onde SSS ATUAL a senha de usurio atual do apartamento, por padro a senha de fbrica 000 , SSS NOVA
a senha nova que o usurio quer habilitar e RAMAL o nmero do ramal que ter sua senha alterada.
Exemplos:
Para cadastrar a senha 123 para o apartamento 1501 ( Apto 501 do bloco A)
digite: # + 1 + 0 0 0 + 1 2 3 + 1501 + # #
Para cadastrar a senha 123 para o apartamento 2601, onde a senha antiga
era 456, digite: # + 1 + 4 5 6 + 1 2 3 + 2601 + # #
Realizar abertura de porta do bloco com senha de usurio
No porteiro localizado na lateral da porta de entrada do bloco, pressione a tecla SENHA e digite 1 + senha senha
de 3 digitos + ramal.
Exemplo:
Abrir porta com senha 123 do apartamento 1601
Pressiona Senha e Digita 1 + 123 + 1601.

Ramais dos apartamentos abaixo:


Apto
01
02
03
04
05
06
07
08
101
102
103
104
105
106
107
108
201
202
203
204
205
206
207
208
301
302
303
304
305
306
307
308
Porteiro do
Bloco
Abertura da
Porta do Bloco

Portaria Geral

Bloco A
Ramal
101
102
103
104
105
106
107
108
1101
1102
1103
1104
1105
1106
1107
1108
1201
1202
1203
1204
1205
1206
1207
1208
1301
1302
1303
1304
1305
1306
1307
1308
100

Bloco B
Ramal
201
202
203
204
205
206
207
208
2101
2102
2103
2104
2105
2106
2107
2108
2201
2202
2203
2204
2205
2206
2207
2208
2301
2302
2303
2304
2305
2306
2307
2308
200

Bloco C
Ramal
301
302
303
304
305
306
307
308
3101
3102
3103
3104
3105
3106
3107
3108
3201
3202
3203
3204
3205
3206
3207
3208
3301
3302
3303
3304
3305
3306
3307
3308
300

Bloco D
Ramal
401
402
403
404
405
406
407
408
4101
4102
4103
4104
4105
4106
4107
4108
4201
4202
4203
4204
4205
4206
4207
4208
4301
4302
4303
4304
4305
4306
4307
4308
400

Bloco E
Ramal
501
502
503
504
505
506
507
508
5101
5102
5103
5104
5105
5106
5107
5108
5201
5202
5203
5204
5205
5206
5207
5208
5301
5302
5303
5304
5305
5306
5307
5308
500

Disca para o
porteiro e aps
ouvir 2 bipes
digita *1 ou aps
receber ligao,
estando em
conversao
digite *1
94

Disca para o
porteiro e aps
ouvir 2 bipes
digita *1 ou aps
receber ligao,
estando em
conversao
digite *1

Disca para o
porteiro e aps
ouvir 2 bipes
digita *1 ou aps
receber ligao,
estando em
conversao
digite *1

Disca para o
porteiro e aps
ouvir 2 bipes
digita *1 ou aps
receber ligao,
estando em
conversao
digite *1

Disca para o
porteiro e aps
ouvir 2 bipes
digita *1 ou aps
receber ligao,
estando em
conversao
digite *1

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