Resumen
La realidad aumentada en la actualidad es una herramienta que combina la realidad con lo
virtual dando como resultado la RA, que permite combinar dichas realidades en una sola
empleando herramientas de hardware y software, actualmente se busca una utilizacin
adecuada de esta nueva tecnologa aplicada a la educacin con el fin de obtener una
mayor calidad en todos los mbitos, basada en la interactividad entre el usuario y los
conceptos empleados en la Realidad Aumentada..
Abstract
The increased reality (RA) at the present time it is a tool that combines the reality with the
virtual thing giving us as a result the RA which allows to combine this realities in an alone
one using hardware tools and software, today in day an appropriate use of this new
technology it is looked for applied to the education with the purpose of a bigger education
quality based on the interactive between the student and the demonstrated basic concepts
using the RA.
Los avances tecnolgicos se presentan como herramientas tecnolgicas que pueden ser
empleadas en todos los mbitos de la sociedad y tambin a favor de la educacin y el
aprendizaje.
La realidad virtual puede ser un entorno en dos y tres dimensiones que permite
la interaccin con objetos generados por un ordenador. La composicin del mundo real y la
realidad virtual nos ensean una realidad mixta. La realidad aumentada es la combinacin
del mundo real con datos generados por un ordenador empleando software especializados
para este propsito.
Qu es la realidad aumentada?
La Realidad Aumentada (AR= Augmented Reality, trmino ingls) (RA) La realidad
aumentada consiste en la visin de un entorno fsico del mundo real a travs de un
dispositivo (smartphone, tablet, etc) para que se muestre en tiempo real junto con una capa
adicional de elementos virtuales. A diferencia de la realidad virtual, no se trata de sustituir a
la realidad fsica, sino que se ubican en la vista del mundo real distintos elementos
informativos de tipo multimedia: textos, imgenes, modelos 3D, vdeos, audios,
animaciones, etc. Estos elementos multimedia se encuentran almacenados y asociados en
un servidor remoto. Por tanto es necesario disponer de conexin a Internet en el ordenador,
tableta o smartphone para recuperarlos y aadirlos a la vista de esa realidad fsica.
Infografa Realidad aumentada de Eroski Consumer
Resea Histrica:
En 1962 se crea un simulador de moto llamado Sensorama con imgenes, sonido, vibracin
y olfato que ofreca recrear el mundo real en un sistema mecnico. En 1966, Ivn
Sutherland inventa un display de cabeza (HMD) que sugiere una ventana a un mundo
virtual, de gran adelanto en el tema de la realidad aumentada.
Un avance importante se produce en 1972 cuando Myron Krueger crea un Video place,
sistema que permite a los usuarios interactuar con objetos virtuales por primera vez. No es
hasta veinte aos ms tarde, en 1992, cuando Steven Feiner, Blair MacIntyre y Doree
Seligmann disean el primer prototipo importante de un sistema de Realidad
Aumentada, KARMA, presentado en la conferencia de la interfaz grfica.
A partir de este momento el desarrollo de la tecnologa crece mu y rpidamente ofreciendo
en el 2000 RA Quake, el primero juego al aire libre con dispositivos mviles de Realidad
Aumentada, lo que supuso el empuje final para el mundo comercial y la llegada de
inversionistas que ms tarde permitiran en el 2008 la salida al mercado de AR Wikitude
Gua, una aplicacin Android que permiti al usuario gracias a la cmara enfocar una
imagen y obtener informacin en tiempo real sobre el lugar de inters e identificacin de
los mismos gracias a la imagen obtenida. En el ao 2009 se crea el logo oficial de la
Realidad Aumentada con el fin de estandarizar la identificacin de la tecnologa aplicada en
cualquier soporte o medio por parte del pblico general. (Redondo, 2009).
En el ao 2011, Fundacin Telefnica public el libro. Realidad Aumentada: una nueva
lente para ver el mundo, donde se define la tecnologa como la superposicin de
informacin virtual sobre espacios fsicos en tiempo real a travs de dispositivos
electrnicos. (Gutierrez, 2009)
En el ao 2011, Johnson, Smith, Willi, Levine y Haywood plantean en el Informe Horizon
que la realidad aumentada podra ser adoptada como una herramienta efectiva a partir de
dos a tres aos. La empresa Envisioning Technology, especializada en investigacin para la
proyeccin de tendencias tecnolgicas, public una infografa donde se ubica la realidad
aumentada como una tecnologa de interfaz que estar lista en el ao 2016. (Fundacin
Telefnica, 2011).
Tipos de tecnologas AR
1.- Cdigos QR. Representan el nivel ms bsico de tecnologa AR. Permiten situar en el
mundo real hipervnculos a sitios en Internet. Mediante un software genrico
como BIDI instalado en el smarthphone se pueden leer estos cdigos. En sitios
como Cdigos QR se pueden generar estas imgenes fcilmente a partir de la URL que se
introduce como dato.
2.- Marcador. Se trata de un cdigo impreso en papel que permite ubicar el modelo
tridimensional en la realidad aumentada. El sistema reconoce ese cdigo y sita el objeto
asociado en esa posicin.
3.- Imgenes u objetos. El sistema reconoce la imagen u objeto de la vida real para aadir
la capa correspondiente de informacin virtual.
4.- GPS. El mvil o tablet enva las coordenadas GPS de ese lugar e incluso su orientacin
procedente del giroscopio incorporado para aadir informacin relacionada con esa
ubicacin u orientacin geogrfica.
5.- Gafas. Constituyen el modelo ms avanzado porque integra de una forma ms
transparente todos los elementos de AR: cmara, pantalla, procesador, software, conexin,
etc.
Aplicaciones de AR:
Una aplicacin de Realidad Aumentada, consta de dos versiones que se complementan:
Creator (Diseador) y Viewer (Visor). La versin Creator es utilizada por el
desarrollador para disear la capa de contenido virtual y almacenarla en un servidor en
Internet. Suele ser la parte ms compleja de manejar y en algunos casos la que puede
suponer un cierto desembolso econmico. La versin Viewer o visor se proporciona para
descarga gratuita en las principales plataformas de apps para dispositivos mviles (iOS,
Android, BlackBerry, etc). De esta forma los clientes la pueden utilizar para escanear la
realidad y mostrarla combinada en la capa de contenido virtual creada.
1.- Layar. Este servicio es uno de los ms utilizados. Permite crear una pgina o imagen a
la cual se puede aadir contenido interactivo usando el Layar Creator. El usuario final
podr escanear la imagen de una revista o cartel para acceder en su visor a vdeos,
animaciones, etc asociados. La disponibilidad del servicio Layar se indica con su logo
situado en una esquina de la publicacin en papel.
2.- Junaio. Es una las opciones ms atractivas y populares para acceder a contenido AR.
importar modelos 3D generados con otras herramientas y realizar todo tipo de ajustes sin
necesidad de saber programar. El visor se puede descargar gratuitamente en Windows,
Mac, y dispositivos mviles iOS y Android.
4.- Wikitude. Es una herramienta gratuita desarrollada por la compaa austraca del
mismo nombre. El SDK para desarrollo de contenidos es gratuito y el visor tambin. Sin
embargo para utilizar el interfaz de edicin Wikitude Studio es necesario abonar una
cantidad.
5.- Mixare. Es una alternativa GNU que proporciona una aplicacin autnoma que extrae la
Goggles, TAT Augmented ID, Nokia - Point & Find, ARToolKit NFT,
Conclusiones:
La realidad aumentada es una tecnologa que permite al usuario interactuar a la vez con el
mundo real y virtual, mediante la implementacin de diversos sistemas de visualizacin,
interaccin y registro. Es el conjunto de tecnologas que permiten la superposicin en
tiempo real de datos o informacin, generados en forma virtual para recrear en un entorno
real elementos ficticios, con los que puede interactuar el usuario, por medio del
reconocimiento de patrones que realiza un software. Se est implementando con creciente
inters en el mbito de la formacin corporativa y el sector acadmico y tambin en
muchos otros como el marketing mvil y la publicidad digital, en la bsqueda de nuevas
experiencias.
Bibliografa:
http://www.americalearningmedia.com/component/content/article/69-tester/264-13aplicaciones-de-realidad-aumentada
http://canaltic.com/blog/?p=1859
http://realidadaumentada.info/tecnologia/