Qu es el HTML?
El HTML ( HiperText Markup Lenguaje ) es el lenguaje utilizado para representar documentos
en la WWW (World Wide Web). Adems de texto normal incluye tambin, elementos
multimedia (grficos, vdeo, audio) y existen enlaces (links) que permiten saltar a otras partes
del documento o a otro sitio cualquiera de Internet.
Otra caracterstica muy importante de este lenguaje es que es portable, es decir, se pueden
visualizar las pginas con cualquier sistema operativo y, por supuesto tambin crearlas.
Las etiquetas constituyen la filosofa de este lenguaje. Por medio de ellas se pueden controlar
los elementos tipogrficos del texto: tipo, color y tamao de las fuentes, el estilo ( negrita,
cursiva, etc ), as como tambin la inclusin de tablas, listas, formularios, la insercin de fotos,
sonidos, fondos, los enlaces mencionados anteriormente. etc.
Las etiquetas se pueden modificar por medio de sus atributos, stos son del tipo
atributo="valor" y se colocan detrs del nombre de la etiqueta
El nombre de la etiqueta y sus atributos se colocan entre los smbolos < y > y normalmente se
usan dos, una de inicio y otra final, para conseguir el efecto deseado.
Ten cuidado con el nombre de los ficheros, pues los servidores donde se alojan las
pginas s distinguen maysculas de minsculas y no es lo mismo Inicio.htm que
inicio.htm
http://www.ipswitch.com
Dar de alta la pgina en algunos buscadores (Alta Vista, Ol, etc) y tambin en el PNTIC si la
pgina est relacionada con la educacin. Si no haces esto, solamente podrn visitar tu pgina
quienes conozcan la direccin exacta.
Y sobretodo bastante tiempo para el mantenimiento de la pgina: comprobar los enlaces,
actualizar las fotos, el contenido, etc.
Introduccin
El cuerpo de un documento HTML estar delimitado por las etiquetas
<BODY> y </BODY> y en el se incluirn todas las instrucciones HTML y
el texto que forman el documento, es similar al BEGIN { de un
lenguaje de programacin. Al igual que la cabecera (HEAD) es opcional,
pero se recomienda para la buena identificacin de las distintas zonas
del documento. Si un documento no presenta ninguna de las etiquetas
de identificacin de sus distintas partes (<HTML>, <HEAD> <BODY>)
se considerar que todo lo que se defina pertenece al cuerpo del
documento.
Definicin de colores
Antes de especificar los atributos de la etiqueta BODY indicaremos, la
forma de representar los distintos colores. Se usa el siguiente formato:
#rrvvaa
Negro(Negro)
#FFFFFF Blanco(Blanco)
#FF0000
Rojo(Rojo)
#00FF00
Verde(Verde)
#0000FF
Azul(Azul)
Color Predefinido
Muestra
Black
negro
olive
oliva
Teal
teal
red
rojo
Blue
azul
maroon
marron
Navy
azul marino
gray
gris
Lime
lima
fuchsia
fucsia
White
blanco
green
verde
Purple
purpura
silver
plata
Yellow
amarillo
aqua
agua
Atributos de <BODY>
La etiqueta BODY presenta algunos atributos que son de definicin
global para todo el documento, estos definirn los colores y el fondo
del documento HTML.
Los atributos de BODY son:
<BODY BACKGROUND="URL" BGCOLOR=#rrvvaa TEXT=#rrvvaa
LINK=#rrvvaa VLINK=#rrvvaa >
BACKGROUND="URL":
<body background=
"http://www2.uca.es/fondos1/fondo15.gif">
<span style="text-decoration:underline;">texto
subrayado</span>
COLORES EN HTML
Colores
Los colores se forman a partir de tres bsicos, que son el rojo,
verde y azul. La intensidad de cada componente se expresa como un
nmero hexadecimal del 00 al FF (del 0 al 255 en base diez)
Los nmeros hexadecimales, se forman utilizando 16 dgitos (en
lugar de los diez de la numeracin decimal habitual o dos en la
binaria). Estos dgitos son: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F
As:, por ejemplo, el color rojo se representa como #FF0000,
porque tiene el toda la intensidad de rojo y nada de verde y azul.
Los colores basicos son:
#FF0000 - Rojo
#00FF00 - Verde
#0000FF - Azul
Otros colores son:
#FFFFFF - Blanco
#000000 - Negro
#FFFF00 - Amarillo
Para hacer un color ms oscuro, reduce la intensidad del
componente, dejando los otros dos iguales. As, el rojo (#FF0000) se
hace ms oscuro as: #CC0000, #990000, #660000, #330000 etc
NAVY
GRAY
BLUE
YELLOW
MAROON
TEAL
GREEN
WHITE
AQUA
OLIVE
FUCHSIA
LIME
PURPLE
FF6633
FF6666
FF6699
FF66CC
FF66FF
FF9900
FF9933
FF9966
FF9999
FF99CC
FF99FF
FFCC00
FFCC33
FFCC66
FFCC99
FFCCCC
FFCCFF
FFFF00
FFFF33
FFFF66
FFFF99
FFFFCC
FFFFFF
CC0000
CC0033
CC0066
CC0099
CC00CC
CC00FF
CC3300
CC3333
CC3366
CC3399
CC33CC
CC33FF
CC6600
CC6633
CC6666
CC6699
CC66CC
CC66FF
CC9900
CC9933
CC9966
CC9999
CC99CC
CC99FF
CCCC00
CCCC33
CCCC66
CCCC99
CCCCCC
CCCCFF
CCFF00
CCFF33
CCFF66
CCFF99
CCFFCC
CCFFFF
990000
990033
990066
990099
9900CC
9900FF
993300
993333
993366
993399
9933CC
9933FF
996600
996633
996666
996699
9966CC
9966FF
999900
999933
999966
999999
9999CC
9999FF
99CC00
99CC33
99CC66
99CC99
99CCCC
99CCFF
99FF00
99FF33
99FF66
99FF99
99FFCC
99FFFF
666600
666633
666666
666699
6666CC
6666FF
669900
669933
669966
669999
6699CC
6699FF
66CC00
66CC33
66CC66
66CC99
66CCCC
66CCFF
66FF00
66FF33
66FF66
66FF99
66FFCC
66FFFF
336600
336633
336666
336699
3366CC
3366FF
339900
339933
339966
339999
3399CC
3399FF
006600
006633
006666
006699
0066CC
0066FF
009900
009933
009966
009999
0099CC
0099FF
33CC00
33CC33
33CC66
33CC99
33CCCC
33CCFF
00CC00
00CC33
00CC66
00CC99
00CCCC
00CCFF
33FF00
33FF33
33FF66
33FF99
33FFCC
33FFFF
00FF00
00FF33
00FF66
00FF99
00FFCC
00FFFF
663300
663333
663366
663399
6633CC
6633FF
660000
660033
660066
660099
6600CC
6600FF
333300
333333
333366
333399
3333CC
3333FF
003300
003333
003366
003399
0033CC
0033FF
330000
330033
330066
330099
3300CC
3300FF
000000
000033
000066
000099
0000CC
0000FF
4=4
8=8
C=12
1=1
5=5
9=9
D=13
2=2
6=6
A=10
E=14
3=3
7=7
B=11
F=15
#FF8000
#000080
de todos ellos.
La forma de conseguir esto es limitando nuestros colores
alos que se pueden conseguir utilizando la siguiente norma:
Utilizaremos siempre
estos valores:
00
33
66
99
CC
FF
Imgenes en HTML
En Internet bsicamente se trabaja con 2 formatos de imagen, que son el formato .JPG y el
.GIF (aunque ltimamente y debido a problemas de copyright y de derechos de autor de la
compresin empleada por el formato GIF, entra tambin a formar parte del universo
imaginstico el nuevo formato .PNG).
GIF
GIF es un formato que no soporta imagen de ms de 256 colores, lo que lo hace ideal para
logotipos e imgenes con no demasiado colorido. GIF adems permite realizar las
operaciones especiales, indicadas a continuacin:
Permite crear fondos transparentes, lo que permite sustituir uno de los colores por
una mscara especial que hace que se muestre el fondo sobre el que se apoya la
imagen. A este formato de imagen transparente se le conoce como GIF89a no
entrelazado.
Permite crear animaciones dentro de una imagen de forma que varias imgenes se
comprimen en el mismo archivo .GIF, y al ser visualizado por el navegador,
muestran la pequea animacin que encierra la imagen. Esto tambin est incluido
Permite tambin por otra parte crear un efecto de difusionado de la imagen, que
conforme se va cargando en nuestro navegador, va mostrando la imagen ms
nitidamente, hasta alcanzar la resolucin total de la misma, de forma que hasta que
no est cargada en su totalidad, nos da una idea de la misma, sin tener que esperar
a que toda ella sea cargada. Este formato es el denominado GIF89a entrelazado.
NOTA: Para manipulado de las imgenes GIF para su uso en Internet
(transparencia, animacin y difuminado), se emplean programas de dominio
pblico (shareware) que se hayan en Internet:
Transparencia (PC) Lview Pro
Gif animado (PC)
Difuminado (PC)
JPEG
JPEG es un formato de almacenamiento de imgenes; es de dominio pblico, as como su
algoritmo de encriptacin y compresin. La ventaja de este aspecto con respecto al GIF87
(es decir GIF normal de todo sin ningn tipo de efecto), es que mientras que el GIF87 slo
permite hasta un mximo de 256 colores (8 bits), JPG permite hasta un mximo de 16
millones de colores (24 bits), lo que la hace ideal para el almacenamiento de fotografas
escaneadas, ya que su algoritmo de compresin supera conmucho a otros formatos de 24
bits, como puede ser .BMP.
El formato .JPG al igual que el GIF89a, tambin permite el disuminado progresivo de la
imagen, mediante el formato JPEG entrelazado, pero no as las animaciones ni las
trasparencias que permita el GIF89a.
IMAGENES EN HTML
<IMG SRC=ruta_de_imagen/imagen.gif o imagen.jpg>
Al igual que con los hiperenlaces, podemos hacer referencias absolutas o relativas a las
imgenes (Ver hiperenlaces).
<IMG SRC=icono.gif>
mostrara la imagen icono.gif que se halla en el mismo directorio que el documento
.html actual.
<IMG SRC=iconos/icono.gif>
muestra la imagen icono.gif que se halla en un directorio llamado iconos que se halla en
el mismo directorio que el documento .html actual.
<IMG SRC=http://lucas.cdf.udc.es/jgorriz/icono.jpg>
muestra la imagen icono.jpg que se halla en la URL del servidor lucas.cdf.udc.es en el
directorio jgorriz del mismo.
La directiva <IMG> posee varios atributos como son:
SRC=imagen
Indica el nombre del fichero grfico a mostrar (GIF o JPEG en principio que es el
reconocido universalmente por todos los navegadores), ya visto anteriormente.
ALT=texto
Muestra un texto alternativo a la imagen que mostramos para las personas que no
tengan navegadores grficos o empleen un navegador en modo texto como puede
ser el Lynx. Tambin es bueno ponerlo en general, ya que muchos de los usuarios,
desactivan la opcin de ver imgenes en el navegador, y este texto alternativo a la
imagen les har tener una idea de la imagen a la que el texto sustituye.
BORDER=tamao numrico
Indica un valor numrico para el borde de una imagen que se visualiza como un
marco alrededor de la misma en la pantalla del navegador: Cuando dicha imagen
acte como hiperenlace, si ponemos BORDER=0, no se ver dicho borde, y slo se
sabe que es imagen con hiperenlace si pasamos el ratn por encima de la misma, y
el puntero cambia de forma a una mano con el dedo ndice, indicativa de que es
hiperenlace. Por defecto y la imagen no es enlace, es 0, pero si acta como enlace el
valor por defecto es 1.
HEIGHT=tamao numrico
Indica el alto de la imagen en puntos (pixels) o en porcentaje. Se emplea para variar
el tamao de la imagen original, as como para indicar al navegador el tamao de
pantalla que debe de reservar para dicho grficoen altura.
WIDTH=tamao numrico
Indica el ancho de la imagen en puntos (pixels) o en porcentaje. Se emplea para
variar el tamao de la imagen original, as como para indicar al navegador el tamao
de pantalla que debe de reservar para dicho grfico en anchura.
TRUCO: Un truco para que nuestra pgina cargue antes las imgenes, es indicar al
navegador con estos 2 ltimos atributos el tamao en ancho y alto real de la
imagen, de forma que el navegador les asigne su espacio real a la hora de
visualizarlos, y mientras las va cargando, cargue tambin el resto del documento
HTML. De no hacerlo as, el navegador no sabr exactamente el tamao de la
imagen real, y la ir cargando; mientras no finalice su carga, como no sabe el
tamao real que ocupar la imagen (ya que no se o hemos indicado con los
atributos correspondientes), no seguir bajando el resto de la pgina, hasta que
finalice de bajar las imgenes, lo que retarda la carga de la pgina HTML completa
con texto y grficos.
HSPACE=valor de margen
Indica un margen horizontal que debe existir entre la imagen y el texto que lo
circunde (si lo hubiera). Este valor separa, tanto al texto que precede como al que
sigue a la imagen.
VSPACE=valor de margen
Al igual que el anterio, pero para mrgenes verticales de la imagen.
TRUCO: Hay una forma muy sencilla de crear espacio vaco en nuestras pginas, lo
que puede resultar muy conveniente de cara a construir mrgenes o crear
determinados efectos en a pantalla. Podemos hacerlos de 2 formas: con WIDTH y
HEIGHT definimos el espacio que debe de ocupar la imagen. Si sta es transparente
TABLAS HTML
Una tabla en un conjunto de celdas organizadas dentro de las cuales
podemos alojar distintos contenidos.
Para empezar, nada ms sencillo que por el principio: las tablas son
definidas por las etiquetas <table> y </table>.
Dentro de estas dos etiquetas colocaremos todas las otras etiquetas,
textos e imgenes que darn forma y contenido a la tabla.
Las tablas son descritas por lneas de izquierda a derecha. Cada una de
estas lneas es definida por otra etiqueta y su cierre: <tr> y </tr>
Asimismo, dentro de cada lnea, habr diferentes celdas. Cada una de
estas celdas ser definida por otro par de etiquetas: <td> y </td>. Dentro
de estas etiquetas ser donde coloquemos nuestro contenido.
Aqu tenis un ejemplo de estructura de tabla:
<table>
<tr>
<td>Celda 1, linea 1</td>
<td> Celda 2, linea 1</td>
</tr>
<tr>
<td> Celda 1, linea 2</td>
<td> Celda 2, linea 2</td>
</tr>
</table>
El resultado:
Celda 1, linea 1 Celda 2, linea 1
* method = " POST / GET " . Indica el mtodo segn el que se van a
transferir las variables del formulario. POST enva los datos, normalmente
al programa CGI definido en action o por correo si en action hemos
utilizado mailto. El mtodo GET aade los argumentos del formulario al
URL recogido en action (utilizando como separador de las variables la "?").
El mtodo de uso ms normal es POST, y en el caso de que estemos
mandando el formulario a nuestra direccin de correo electrnico es
obligado usarlo.
Con GET los datos son encadenados al URL especificado en action ,
utilizando el tipo de codificacin especificado en el atributo enctype. Este
mtodo se utiliza cuando los datos no modifican la base de datos, por
ejemplo, al realizar una bsqueda, y los caracteres a enviar tienen que
pertenecer obligariamente al conjunto ASCII.
Con el mtodo POST se realiza una transaccin mediante el protocolo
HTTP, utilizando la codificacin enctype. Se utiliza para aplicaciones que
modifican la base de datos de destino.
* enctype =" tipo ". Indica el tipo de documento en formato MIME. El ms
usado para que lleguen el contenido a travs de un mail con el mtodo
post sera "text/plain". Especifica el tipo de encriptacin que se va a
realizar con los datos que se van a enviar. Este atributo solamente se
aplica si method es POST. Indica como se codificar el formulario si utiliza
el mtodo POST. Por defecto es "application/x-www-form-urlencoded".
Otro posibles valor es "multipart/form-data". Ms adelante veremos en
que caso se utiliza uno u otro tipo.
* accept =" tipo MIME ", que indica al servidor qu tipos de archivo MIME
se van a aceptar en el envo. Normalmente no se usa, pero si nos es
necesario el administrador de nuestro servidor web nos puede indicar
cuales son aceptados.
* accept-charset = "charset ", que especifica la lista de caracteres
permitidos que deben ser interpretados correctamente por el servidor
receptor. Por ejemplo, si el servidor admite como caracteres permitidos
cdigo HTML, en valor de charset ser "text/html".
* target= " nombre ".. Este atributo funciona igual que el homnimo de
las etiquetas <A> y <FRAME>, e indica en qu ventana de una pgina con
frames se debe mostrar el resultado del proceso de datos mediante el
programa CGI.
Maximizar
Seleccionar
XML
Para ver el cdogo HTML (la receta) de cualquier documento Web (de este por
ejemplo) basta con elegir en el navegador la opcin "View" o "Ver" y luego "Source" o
"Cdigo Fuente".
Todo documento HTML tiene dos partes infaltables:
1. Cabeza
Delimitado por las etiquetas <HEAD> ..... </HEAD>. Establecenm el comienzo y fin de
la cabecera del documento. En la cabecera se puede guardar informacin acerca del
documento como por ejemplo el titulo, palabras clave para uso de buscadores y, en
general, datos que no se consideran parte del contenido del documento pero aportan
infomacin sobre el mismo. El mas importante y obligatorio, es el ttulo del documento
(elemento TITLE).
<TITLE> ....</TITLE>. El navegador no lo presentara junto al contenido del documento,
pero lo har disponible al usuario. Los navegadores actuales lo muestran en la barra
superior de la ventana del browser y lo utilizan como referencia cuando se agrega la
pagina al listado de sitios favoritos.
Cuerpo
Marcado por las etiquetas <BODY> .... </BODY>. Todo lo que se encuentre entre estas
etiquetas sera lo que el navegador mostrar en pantalla como contenido neto de la
pgina. Puede incluir
gran variedad de elementos, cada uno con sus correspondientes atributos.
Tanto la cabeza como el cuerpo tienen que estar dentro de las etiquetas <HTML> lo
primero que aparece en todo documento y </HTML> la ltima que aparece en todo
documento.
Para crear archivos en formato HTML (lase pginas web) no es necesario invertir en
caros y dificultosos programas de diseo, basta con disponer de un editor de texto
plano. Todos los sistemas operativos incluyen algun editor de textos plano: Windows
95/98/NT incluye el Notepad o bloc de notas, Macintosh incluye el SimpleText, Unix
incluye Vi y Ed, etc.
Por otro lado, existen procesadores de texto avanzados
Para que los
(Microsoft Word, Lotus Ami Pro, etc) que entre otras mejoras
navegadores
incluyen la opcin de guardar los archivos en formato HTML. Dado reconozcan a un
que lo nico que est al alcance de todos los usuarios es un
archivo HTML
simple editor de textos, en ste tutorial vamos a utilizar esa
como tal, su
alternativa, ya que los resultados sern los mismos (o incluso
extensin debera
mejor), que los que se obtienen con un sofisticado procesador de ser ".htm" o bien
textos.
".html".
Creacion de un archivo HTML en el Bloc de notas de Windows
En Windows un archivo de texto plano se reconoce por su extension ".txt" , las
imagenes por las extensiones ".jpg', ".gif", los documentos de Word ".doc", etc. Del
mismo modo, para que los navegadores reconozcan a un archivo HTML como tal, su
extensin debera ser ".htm" o bien ".html".
A continuacin crearemos nuestro primer archivo ".htm" (o nuestra primera pgina
web) en el Bloc de notas. Los pasos a seguir son los siguientes:
1) Abrir el Bloc de notas (En windows: Inicio - Programas - Accesorios - Bloc de notas)
2) Sin ingresar ningun contenido, vamos a grabar el archivo en formato HTML. Para
asignarle la extension ".htm" de la que hablamos antes (".html" tambien sirve), ser
necesario introducir el nombre del archivo con el siguiente formato:
"nombre.extension". En nuestro caso, el nombre sera "prueba.htm":
Vamos a agregarle las primeras etiquetas necesarias para que el documento diga:
Aprendiendo HTML
En este ejemplo estamos usamos etiquetas para distinguir la cabecera, el cuerpo, el
titulo y los parrafos del documento.
Todo esto lo aprendimos en la primera entega el tutorial de HTML de Terra.
Vamos a transformarlo en un documento Web:
1)Antes de pasar el texto, vamos a insertar el archivo HTML creador y a distinguir sus
dos principales partes: encabezado (HEAD) y cuerpo (BODY).
Siguiendo los pasos que vimos en el artculo Como crear documentos HTML vamos a
crear el archivo. Despues colocaremos las etiquetas correspondientes, asegurandonos
que tenga el siguiente aspecto:
4. Editores de HTML
de las palabras "What you see" (lo que ves en el programa) "is what you get" (es lo que
obtens en el navegador).
A pesar del avance de estos programas, para todo aquel que
Nuestra
quiera edificar un buen sitio, vale la pena apredender HTML. Por
recomendacin es
varios motivos:
que, si usan un
Siempre es interesante saber que se est haciendo y, por sobre editor, utilicen uno
todas las cosas, ser capaz de controlar el comportamiento de las
que permita un
pginas.
fcil acceso y
determinada pgina creado con un editor y, en cambio, si una
creada con HTML "puro".
edicin del
codigoHTML.
Descripcin
Editor de HTML muy popular que soporta los ltimos estndares y
extensiones del web: Microsoft Internet Explorer 4, Netscape
Communicator 4, WebTV, Dynamic HTML, Cascading Style Sheets,
HotDog
HTML 3.2 y HTML 4.0. Incluye asistentes, consejos y tutoriales para un
fcil aprendizaje. Incluye diversos conectores que pueden ser
descargados de la Red y actualizados.
Herramineta para la edicin de pginas web sencilla de usar. Incluye
un asistente para la creacin de pginas, numerosos efectos de diseo
HoTMetaLpro
y herramientas de tratamiento de imgenes. Incluye la posibilidad de
editar el cdigo fuente de las pginas.
Potente editor de HTML que incluye diseadores y previsualizadores
de tablas, formularios, marcos y mapas, y prueba de pginas mediante
Netscape o Explorer. Ofrece la posibilidad de comprobar la ortografa
HTMLLedPro
de los documentos. Permite importar documentos en formato RTF
(Rich Text Format), abrir y guardar documentos remotos, y hacer
bsquedas y reemplazos globales.
Microsoft
FrontPage
CURSO DE HTML
Cmo construir un sitio Web
Construir un sitio es sencillo, basta con conocer los secretos del HTML, el lenguaje
que "hablan" las pginas Web. Con esta entrega iniciamos una gua para aprender a
edificar un sitio o perferccionar uno ya existente, sin gastar un cenatvo.
+ ampliar imagen
Gua prctica de
HTML
su evolucin.
Para poder comunicarnos con otras personas necesitamos hablar el mismo cdigo o
idioma. Qu tiene que ver HTML con esto? La respuesta es simple: HTML es el idioma
comn utilizado para publicar documentos en Internet y para que cualquier
computadora en el mundo pueda interpretarlos. Cualquiera que quiera armar un sitio
Web debe tener conocimientos de HTML, del mismo modo que todo aquel que quiera
escribir una carta debe tener conocimientos del idioma espaol.
HTML es la sigla de Hypertext Markup Language, o Lenguaje de
Marcas de Hipertexto y tiene su origen en el trabajo de Tim
Berners-Lee en 1989. En poco tiempo y gracias a la popularizacin
del navegador Mosaic, este lenguaje ha evolucionado pasando
por varias versiones hasta la actual, HTML 5.
Hoy en da es el mtodo mas utilizado para publicar documentos
en la Web. Como primera aproximacion revisemos los trminos
implicados:
A. Lenguaje
A diferencia de lo que suele ser habitual cuando hablamos de
Cualquiera que
quiera armar un
sitio Web debe
tener
conocimientos de
HTML, del mismo
modo en el que
todo aquel que
quiera escribir una
carta debe tener
conocimientos del
idioma espaol.
Cuando nosotros estamos elaborando una pagina WEB, en el editor que sea, cundo la
vomos a correr el browser lo primero que nos damos cuenta es que los espacios que
dimos en el editor no sean respetado. Con este objetivo es que se crearon estas
etiquetas. Veamos como funciona la primera.
<PARRAFOS>
Si nosotros queremos escribir un prrafo grande, y no nos importa que los retornos de
carro sean aleatorios (dependiendo del tipo de navegador y de la resolucin de la
pantalla en el que se est visualizando el documento), pero sin embargo queremos
que haya una separacin entre prrafo y prrafo, poseemos una directiva cerrada en
HTML, que nos solucionar el problema: <P>...</P>, estas etiquetas se utilizan para
indicar el inicio y el final de un prrafo
Con este comando forzamos un salto de lnea doble, es decir dejando una linea en
blanco.
CLEAR= indica que la lnea deber saltar hasta encontrar la condicion adecuada.
<P CLEAR=left>
busca una linea que tenga libre el margen izquierdo
<P CLEAR=right>
busca una linea que tenga libre el margen derecho
<P CLEAR=all>
busca una linea que tenga ambos margenes libres
ALIGN= indica que la proxima linea estara alineada. Aqui es posible usar el cierre del
comando para indicar el fin de alineado.
<P ALIGN=center> centra linea entre ambos margenes.
<P ALIGN=right> corre la linea al margen derecho.
<P ALIGN=justify> justifica la linea entre ambos margenes.
<P ALIGN=indent> indenta la linea.
Ademas se pueden usar el parametro ID=nombre un identificador de parrafo en lugar
de usar el comando para hacer enlaces en la misma pagina. Tambien se puede
introducir el parametro NOWRAP=off usado para impedir el salto de linea automatico.
<BR>
Con este comando fuerzas un salto de linea simple, es decir la siguiente linea empieza
en la linea inmediatamente inferior, respetando la misma sangria. Esto es muy usado
para rodear las imagenes flotantes y puedes especificar el parametro CLEAR= para
indicar que la linea debera saltar hasta encontrar la condicion adecuada. Si se coloca
varias veces genera espacios en blanco.
<BR CLEAR=left>
busca una linea que tenga libre el margen izquierdo
<BR CLEAR=right>
busca una linea que tenga libre el margen derecho
<BR CLEAR=all>
busca una linea que tenga ambos margenes libres.
Otros Atributos
STYLE: especifica informacin de estilo sobre un simple elemento del documento. Los
valores se colocan segn el formato "nombre:valor", separados por ";".
TITLE: para titular un documento o una seccin del mismo. Algunos programas visores
pueden colocar el valor de este atributo como texto insertado o audio.
CLASS: para sealar qu tipo de texto contiene. Este atributo solamente es reconocido
por los visores emacs.W3 y Arena; es ignorado por los otros. Su uso identificatorio
dentro del contexto de hojas de estilo, ha ampliado su valor, as como su visualizacin
por todos los browsers que aceptan CSS.
ID:. identifica un prrafo.
<HR>(horizontal rule).
Esta etiqueta es utilizada para insertar una linea horizontal.
ATRIBUTOS
SIZE: La mayora de los browsers despliegan las lneas con un grosor de 3 pxeles. Una
forma de modificar esto es con el atributo SIZE y un valor en pxeles.
EJEMPLO:
Aqu tenemos cuatro lneas. La primera es de tres pxeles porque no tiene ninguna
aclaracin. La segunda es de 15 pxeles, la tercera de 37 y la cuarta de 70.
<HR>
<HR size=15>
<HR size=37>
<HR size=70>
El resultado:
Aqu tenemos cuatro lneas. La primera es de tres pxeles porque no tiene ninguna
aclaracin. La segunda es de 15 pxeles, la tercera de 37 y la cuarta de 70.
WIDTH: La etiqueta <HR> establece una lnea que ocupa todo el ancho de la pantalla.
Para modificar esto es necesario el atributo WIDTH con un valor que puede indicarse
en pxeles o en un porcentaje del ancho de la pantalla.
EJEMPLO:
<HR width=30>
<HR width="50%">
Aqu hay dos lneas: la primera es de 30 pxeles de largo y la segunda ocupa el 50 por
ciento de la pantalla
ALIGN:Esta etiqueta es utilizada para modificar la posicin de la lnea. Se debe indicar
left (izquierda), right (derecha), center (centro), segn corresponda.
EJEMPLO
<HR width="30%" align=right>
<HR width="30%" align=center>
<HR width="30%" align=left> Izquierda
Comentarios
Es muy til escribir comentarios en el documento HTML sobre el cdigo que
escribimos, que nos pueden servir para recordar posteriormente sobre lo que hicimos,
y que no queremos que se vean en pantalla.
Esto se consigue encerrando dichos comentarios entre estos dos smbolos: <!-- y -->
EJEMPLO:
<!-- Esto es un comentario -->
<PRE>
Como ya les dige anteriormente, cuando nosotros estamos elaborando nuetra WEB, el
editor de texto no respeta los espacios que se dan en el. Para que el texto salga tal cual
como se hizo en el editor se utiliza esta etiqueta.
Esta etiqueta presenta un problema cuando la lnea es demasiado larga, ya que no la
corta el navegador y se mostrara tal y como aparece en el fichero fuente. No se
recomienda como forma rpida de convertir un documento texto a formato visible en
HTML ya que presenta muchas limitaciones y no se obtiene una buena presentacin.
Dentro de la etiqueta PRE no tendrn validez la mayora de las instrucciones HTML,
solo se podrn utilizar <B>, <I> y los hiperenlaces. El resto de las etiquetas HTML son
ignoradas.
EJEMPLO:
<PRE>Esto se vera en el navegador tal cual
como se escribio en el
editor de texto<PRE>.
Esto se vera en el navegador tal cual
como se escribio en el
editor de texto
<SPACER>
Esta etiqueta fue implementada en el Netscape 3.0. Esta etiqueta permite definir
espacios en blanco sin utilizar el elemento <PRE>.Esta etiqueta se puede utilizar en
cualquier zona de una pgina, pero donde ms se aprecia su efecto es en las columnas.
Se escibir asi:
ARIBUTOS:
Imgenes
Antes de empezar a decirte como se inserta una imgenen en tu pagina WEb primero
te enseare como esta la puedes guardar en tu dsco duro.
1.Hacer click con el botn derecho sobre la imagen.
2.Elija "guardar como..." (save as...) del men archivo
3.Darle la direccin de el directorio donde lo quiere guardar y salve.
Las imgenes son un elemento muy importante para nuestra pagina WEB, ya que la
adornan y la enbellcen, pero hay dos aspectos que debemos tener en cuenta:
La primera es que el tiempo de descarga de una imagen es lento, lo cual quiere decir
que si llenamos nuestra pagina de imgenes va a demorar mucho en descargarse
completamente lo cual puede hacer que la persona si salga sin llegar a ver el contenido
de esta. Es por esto que se dice que las imgenes en la Web son un arma de doble filo.
Una buena imagen puede llamar la atencin y ser de gran utilidad para ilustrar o para
atraer visitantes, pero una imagen mala o muy pesada (es decir, un archivo de muchos
kilobytes de tamao) puede espantar hasta al ms voluntarioso de los navegantes.
La segunda es que el visitante haya deshabilitado la carga automtica de imgenes lo
cual podra ser muy perjudicial si hemos escogido imagenes para explicacion de algo, o
como link,etc.
En cuanto a las imagenes existen dos formatos fundamentales que nos proporcionan el
mejor uso: GIF (llamado as por sus siglas en ingls, Graphic Interchange Format) y
JPEG (iniciales del grupo que lo desarroll, el Joint Photograph Expert Group).
El formato GIF fue creado por la empresa CompuServe, para que sus usuarios pudieran
intercambiar imgenes entre s a travs de la Red. Para almacenar la informacin, el
GIF utiliza 8 bits (unidades de informacin) por cada pixel . Como cada bit tiene dos
estados posibles (uno o cero), la imagen puede desplegar hasta 256 colores. Como la
mayora de los monitores tienen capacidad para representar por lo menos 256 colores
en pantalla , el formato GIF funciona de manera razonable.
Por otro lado, el formato JPG fue creado especialmente para almacenar imgenes con
calidad fotogrfica. Cumple con su tarea sacrificando calidad de imagen a cambio de
una paleta de colores ms extensa. Utiliza 24 bits por pixel, lo que le permite albergar
EL ATRIBUTO ALT
Otro atributo importante de la etiqueta <IMG> es "ALT". Este atributo permite
complementar la imagen con un texto alternativo, utilizado principalmente para
aquellos browsers que no permiten mostrar imgenes, ya sea porque son navegadores
que slo soportan texto (como Lynx), porque el usuario tiene desactivada esta opcin
o porque se produjo un accidente que impidi la llegada del grfico a la PC del usuario.
El texto aparecer en el espacio correspondiente a la imagen, y tambin cuando el
usuario pase el mouse por arriba de la imagen, incluso si sta baj normalmente a la
computadora del navegante.
Ejemplo:
<IMG SRC="stopfasc.gif" ALT= "contra la intolerancia">
El usuario ver (pasar el mouse arriba del texto):
Tambien podemos enlacer una imagen con nuestra direccion de correo electronico.
Ejemplo:
<A HREF=mailto:canomazo@hotmail.com;img src="buzon12.gif"
alt="Click aqui para mandarme un mail" >
El usuario ver
BORDES:
El atributo utilizado para establecer un borde en una imagen es BORDER= #, dnde #
es un nmero de 0 a 99.
Ejemplo de una imagen sin especificar borde
<img scr="dancer.gif">
HR
<HR> es un elemento vaco por lo que solo tiene marca inicial. Se emplea para separar
bloques de texto representando una lnea horizontal.
Se puede cambiar la apariencia de dicha lnea mediante los siguientes atributos:
Ejemplos:
<HR NOSHADE>
<HR WIDTH=250 SIZE=3>
<HR WIDTH=250 SIZE=6>
<HR NOSHADE WIDTH=400 SIZE=4>
Inicio
DIV
Este elemento se comporta de forma muy parecida al salto de lnea, <BR>, y a su vez
admite los mismos atributos que <P>: ALIGN (LEFT, RIGHT, CENTER); o sea, permite
definir un bloque con los atributos de <P>, pero dejando tan solo un salto de lnea
entre un bloque y otro.
Ejemplo:
<DIV ALIGN=LEFT>
Texto justificado a la izquierda, texto justificado
a la izquierda, texto justificado a la izquierda,
texto justificado a la izquierda.
</DIV>
<DIV ALIGN=RIGHT>
Texto justificado a la derecha, texto justificado
a la derecha, texto justificado a la derecha,
texto justificado a la derecha.
</DIV>
<DIV ALIGN=CENTER>
Texto centrado, texto centrado, texto centrado,
texto centrado, texto centrado, texto centrado.
</DIV>
Esto dar como resultado:
PRE
El texto insertado entre las marcas <PRE> y </PRE> ser visualizado por el browser,
respetando el formateo tal como haya sido entrado en el fichero fuente HTML, o sea,
respetando los espacios y los saltos de carro.
Ejemplo:
Ejemplo:
<PRE>
Esto es un texto preformateado, por tanto se
respetan los espacios
y los saltos de
carro,
como podrn observar.
</PRE>
El resultado ser:
Esto es un texto preformateado, por tanto se
respetan los espacios
y los saltos de
carro,
como podrn observar.
ADDRESS
El elemento <ADDRESS> se emplea para indicar que un texto representa una direccin
o una firma mostrndolo, generalmente, en letra cursiva. Es muy utilizado para indicar
toda la informacin respecto al autor del documento (direccin, telfono, e-mail,...).
Puede insertarse en cualquier lugar del documento; lo habitual en WWW es incluir
esta zona de direccin al final del documento.
Ejemplo:
<ADDRESS>
CENTER
El elemento <CENTER> no es del HTML 2, sino del Netscape. Centra los elementos
situados entre sus marcas de apertura y cierre. Dichos elementos podrn ser: bloques
de texto, tablas, enlaces, imgenes, formularios, ...
Ejemplos:
<CENTER>
<TABLE BORDER>
<CAPTION ALIGN=bottom>Tabla centrada</CAPTION>
<TR> <TD> Celda 1 <TD> Celda 2 </TR>
<TR> <TD> Celda 3 <TD> Celda 4 </TR>
</TABLE>
</CENTER>
Celda 1 Celda 2
Celda 3 Celda 4
Tabla centrada
<CENTER>
<P>Este ltimo ejemplo es un prrafo de texto centrado
mediante el elemento CENTER. Como pueden observar
cada una de las lneas del prrafo aparecer centrada.<P>
</CENTER>
Este ltimo ejemplo es un prrafo de texto centrado mediante el elemento CENTER.
Como pueden observar cada una de las lneas del prrafo aparecer centrada.
Algunas etiquetas que pueden servir para resaltar texto en HTML, como subrayado,
tachado, encabezamientos y formateos de texto de prrafo, como citas, trozos de
cdigo, etc.
Pues veamos las etiquetas para destacar texto:
<B> o <STRONG>
Las ms conocidas y utilizadas son las negritas, que simplemente ponen el texto con
una anchura mayor, como ms resaltado.
Este es el efecto de una negrita
<I> o <EM>
Las itlicas o cursivas, que sirven para hacer que el texto se incline a un lado.
Este texto est itlica o bien cursiva
<U>
Esta etiqueta sirve para que se subraye el texto, apareciendo una lnea por debajo del
mismo. Aunque en HTML 4 esta etiqueta se ha marcado como obsoleta o no incluida
en las especificaciones, todos los navegadores continan entendindola.
Este texto est subrayado
<STRIKE>
Esta etiqueta no es muy conocida y tampoco muy utilizada. Sirve para que el texto
aparezca tachado, es decir, con una lnea por encima del texto. Esta etiqueta es muy
til cuando actualizamos una informacin que aparece en una pgina y la sustituimos
por otra. En vez de borrar la anterior informacin la podemos tachar, para que los
lectores puedan comprobar que la pgina se encuentra siempre actualizada y en
revisin. Le pasa lo mismo que a la etiqueta <u>, que en la especificacin de HTML 4
no est incluida. Sin enbargo, todos los navegadores la entienden y renderizan
perfectamente.
Este texto est tachado
Encabezamientos <H1> <H6>
Las etiquetas de encabezamientos, o headings en ingls, sirven para destacar un texto,
pero no las podemos utilizar en cualquier caso, porque un encabezamiento siempre
indica un titular o la apertura de una nueva seccin con un ttulo. Las tenemos que
derecha, lo que produce un efecto como si fuera un fragmento extrado de otro lugar o
que sirva para comentar la informacin anterior.
Este es un prrafo identado, de manera que se muestra con mrgenes a ambos lados.
Para que se vean los mrgenes tengo que escribir bastante texto. Es una buena utilidad
para destacar un trozo del texto