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La inteligencia artificial (IA) es un rea

multidisciplinaria que, a travs de ciencias


como la informtica, la lgica y la filosofa,
estudia la creacin y diseo de entidades
capaces de resolver cuestiones por s
mismas utilizando como paradigma
la inteligencia humana.
General y amplio como eso, rene a
amplios campos, los cuales tienen en
comn la creacin de mquinas capaces de
pensar. En ciencias de la computacin se
denomina inteligencia artificial a la
capacidad de razonar de un agente no
vivo.1 2 3 John McCarthyacu la expresin
inteligencia artificial en 1956, y la defini
as: Es la ciencia e ingenio de hacer
mquinas
inteligentes,
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especialmente programas de cmputo inteligentes.

Bsqueda del estado requerido en el conjunto de los estados producidos por las acciones
posibles.

Algoritmos genticos (anlogo al proceso de evolucin de las cadenas de ADN).

Redes neuronales artificiales(anlogo al funcionamiento fsico del cerebro de animales y


humanos).

Razonamiento mediante una lgica formal anlogo al pensamiento abstracto humano.

Tambin existen distintos tipos de percepciones y acciones, que pueden ser obtenidas y
producidas, respectivamente, por sensores fsicos y sensores mecnicos en mquinas, pulsos
elctricos u pticos en computadoras, tanto como por entradas y salidas de bits de un
software y su entorno software.
Varios ejemplos se encuentran en el rea de control de sistemas, planificacin automtica, la
habilidad de responder a diagnsticos y a consultas de los consumidores, reconocimiento de
escritura, reconocimiento del habla y reconocimiento de patrones. Los sistemas de IA
actualmente son parte de la rutina en campos como economa, medicina, ingeniera y
lamilicia, y se ha usado en gran variedad de aplicaciones de software, juegos de estrategia,
como ajedrez de computador, y otros videojuegos.

Categoras de la inteligencia artificial


Stuart Russell y Peter Norvig diferencian estos tipos de la inteligencia artificial:

Sistemas que piensan como humanos.- Estos sistemas tratan de emular el pensamiento
humano; por ejemplo las redes neuronales artificiales. La automatizacin de actividades
que vinculamos con procesos de pensamiento humano, actividades como la Toma de
decisiones, Resolucin de problemas y aprendizaje.

Sistemas que actan como humanos.- Estos sistemas tratan de actuar como humanos;
es decir, imitan el comportamiento humano; por ejemplo la robtica. El estudio de cmo
lograr que los computadores realicen tareas que, por el momento, los humanos hacen
mejor.

Sistemas que piensan racionalmente.- Es decir, con lgica (idealmente), tratan de imitar
o emular el pensamiento lgico racional del ser humano; por ejemplo los sistemas
expertos. El estudio de los clculos que hacen posible percibir, razonar y actuar.

Sistemas que actan racionalmente (idealmente). Tratan de emular de forma racional


el comportamiento humano; por ejemplo los agentes inteligentes. Est relacionado con
conductas inteligentes en artefactos.

Escuelas de pensamiento
La IA se divide en dos escuelas de pensamiento:

La inteligencia artificial convencional

La inteligencia computacional

Inteligencia artificial convencional


Se conoce tambin como IA simblico-deductiva. Est basada en el anlisis formal y
estadstico del comportamiento humano ante diferentes problemas:

Razonamiento basado en casos: Ayuda a tomar decisiones mientras se resuelven ciertos


problemas concretos y, aparte de que son muy importantes, requieren de un buen
funcionamiento.

Sistemas expertos: Infieren una solucin a travs del conocimiento previo del contexto
en que se aplica y ocupa de ciertas reglas o relaciones.

Redes bayesianas: Propone soluciones mediante inferencia probabilstica.

Inteligencia artificial basada en comportamientos: Esta inteligencia contiene autonoma y


puede auto-regularse y controlarse para mejorar.

Smart process management: Facilita la toma de decisiones complejas, proponiendo una


solucin a un determinado problema al igual que lo hara un especialista en la dicha
actividad.

Inteligencia artificial computacional


La Inteligencia Computacional (tambin conocida como IA subsimblica-inductiva) implica
desarrollo o aprendizaje interactivo (por ejemplo, modificaciones interactivas de los
parmetros en sistemas conexionistas). El aprendizaje se realiza basndose en datos
empricos.

Historia

El trmino inteligencia artificial fue acuado formalmente en 1956 durante la


conferencia de Darthmounth, ms para entonces ya se haba estado trabajando en ello
durante cinco aos en los cuales se haba propuesto muchas definiciones distintas que en
ningn caso haban logrado ser aceptadas totalmente por la comunidad investigadora. La
IA es una de las disciplinas ms nuevas junto con la gentica moderna.

Las ideas ms bsicas se remontan a los griegos, antes de Cristo. Aristteles (384322 a. C.) fue el primero en describir un conjunto de reglas que describen una parte del
funcionamiento de la mente para obtener conclusiones racionales, y Ctesibio de
Alejandra (250 a. C.) construy la primera mquina autocontrolada, un regulador del
flujo de agua (racional pero sin razonamiento).

En 1315 Ramon Llull en su libro Ars magna tuvo la idea de que el razonamiento poda ser
efectuado de manera artificial.

En 1936 Alan Turing disea formalmente una Mquina universal que demuestra la
viabilidad de un dispositivo fsico para implementar cualquier cmputo formalmente
definido.

En 1943 Warren McCulloch y Walter Pitts presentaron su modelo de neuronas


artificiales, el cual se considera el primer trabajo del campo, aun cuando todava no
exista el trmino. Los primeros avances importantes comenzaron a principios del ao
1950 con el trabajo de Alan Turing, a partir de lo cual la ciencia ha pasado por diversas
situaciones.

En 1955 Herbert Simon, Allen Newell y J.C. Shaw, desarrollan el primer lenguaje de
programacin orientado a la resolucin de problemas, el IPL-11. Un ao ms tarde
desarrollan el LogicTheorist, el cual era capaz de demostrar teoremas matemticos.

En 1956 fue inventado el trmino inteligencia artificial por John McCarthy, Marvin
Minskyy Claude Shannon en la Conferencia de Dartmouth, un congreso en el que se
hicieron previsiones triunfalistas a diez aos que jams se cumplieron, lo que provoc el
abandono casi total de las investigaciones durante quince aos.

En 1957 Newell y Simon continan su trabajo con el desarrollo del General Problem
Solver (GPS). GPS era un sistema orientado a la resolucin de problemas.

En 1958 John McCarthy desarrolla en el Instituto de Tecnologa de Massachusetts (MIT)


el LISP. Su nombre se deriva de LISt Processor. LISP fue el primer lenguaje para
procesamiento simblico.

En 1959 Rosenblatt introduce el Perceptrn.

A finales de los 50 y comienzos de la dcada del 60 Robert K. Lindsay desarrolla Sad


Sam, un programa para la lectura de oraciones en ingls y la inferencia de conclusiones
a partir de su interpretacin.

En 1963 Quillian desarrolla las redes semnticas como modelo de representacin del
conocimiento.

En 1964 Bertrand Raphael construye el sistema SIR (Semantic Information Retrieval) el


cual era capaz de inferir conocimiento basado en informacin que se le suministra.
Bobrow desarrolla STUDENT.

A mediados de los aos 60, aparecen los sistemas expertos, que predicen la probabilidad
de una solucin bajo un set de condiciones. Por ejemplo DENDRAL, iniciado en 1965 por
Buchanan, Feigenbaum y Lederberg, el primer Sistema Experto, que asista a qumicos en
estructuras qumicas complejas euclidianas, MACSYMA, que asista a ingenieros y
cientficos en la solucin de ecuaciones matemticas complejas.

Posteriormente entre los aos 1968-1970 Terry Winograd desarroll el sistema SHRDLU,
que permita interrogar y dar rdenes a un robot que se mova dentro de un mundo de
bloques.

En 1968 Minsky publica Semantic Information Processing.

En 1968 Seymour Papert, Danny Bobrow y Wally Feurzeig desarrollan el lenguaje de


programacin LOGO.

En 1969 Alan Kay desarrolla el lenguaje Smalltalk en Xerox PARC y se publica en 1980.

En 1973 Alain Colmenauer y su equipo de investigacin en la Universidad de AixMarseille crean PROLOG (del francs PROgrammation en LOGique) un lenguaje de
programacin ampliamente utilizado en IA.

En 1973 Shank y Abelson desarrollan los guiones, o scripts, pilares de muchas tcnicas
actuales en Inteligencia Artificial y la informtica en general.

En 1974 Edward Shortliffe escribe su tesis con MYCIN, uno de los Sistemas Expertos ms
conocidos, que asisti a mdicos en el diagnstico y tratamiento de infecciones en la
sangre.

En las dcadas de 1970 y 1980, creci el uso de sistemas expertos, como MYCIN:
R1/XCON, ABRL, PIP, PUFF, CASNET, INTERNIST/CADUCEUS, etc. Algunos permanecen
hasta hoy (Shells) como EMYCIN, EXPERT, OPSS.

En 1981 Kazuhiro Fuchi anuncia el proyecto japons de la quinta generacin de


computadoras.

En 1986 McClelland y Rumelhart publican Parallel Distributed Processing (Redes


Neuronales).

En 1988 se establecen los lenguajes Orientados a Objetos.

En 1997 Gari Kasprov, campen mundial de ajedrez, pierde ante la computadora


autnoma Deep Blue.

En 2006 se celebr el aniversario con el Congreso en espaol 50 aos de Inteligencia


Artificial - Campus Multidisciplinar en Percepcin e Inteligencia 2006.

En el ao 2009 ya hay en desarrollo sistemas inteligentes teraputicos que permiten


detectar emociones para poder interactuar con nios autistas.

En el ao 2011 IBM desarroll una supercomputadora llamada Watson , la cual gan una
ronda de tres juegos seguidos de Jeopardy!, venciendo a sus dos mximos campeones, y
ganando un premio de 1 milln de dlares que IBM luego don a obras de caridad. 10

Existen personas que al dialogar sin saberlo con un chatbot no se percatan de hablar con
un programa, de modo tal que se cumple la prueba de Turing como cuando se
formul: Existir Inteligencia Artificial cuando no seamos capaces de distinguir entre un
ser humano y un programa de computadora en una conversacin a ciegas.

Como ancdota, muchos de los investigadores sobre IA sostienen que la inteligencia es


un programa capaz de ser ejecutado independientemente de la mquina que lo ejecute,
computador o cerebro.

Aplicaciones de la inteligencia artificial

Lingstica computacional

Minera de datos (Data Mining)

Industriales.

Medicina

Mundos virtuales

Procesamiento de lenguaje natural (Natural Lenguaje Processing)

Robtica

Mecatrnica

Sistemas de apoyo a la decisin

Videojuegos

Prototipos informticos

Anlisis de sistemas dinmicos.

Smart Process Management

Simulacin de multitudes

Investigadores en el campo de la inteligencia artificial

Jeff Hawkins

John McCarthy

Marvin Minsky

Judea Pearl

Alan Turing, discpulo de John von Neumann, dise el Test de Turing que
debera utilizarse para comprender si una mquina lgica es inteligente o no.

Joseph Weizenbaum

Ral Rojas

Ray Kurzweil

Inteligencia artificial en la ficcin

En Portal y Portal 2, GLaDOS es una IA que conduce al jugador a travs de las


cmaras de prueba.

Inteligencia artificial, la pelcula de Steven Spielberg.

Suean los androides con ovejas elctricas?, y su adaptacin al cine Blade


Runner. Comienza con la aplicacin del Test de Turing.

Ghost in the Shell, anime, pelculas y serie

J.A.R.V.I.S., la inteligencia artificial que, en la serie Iron Man, de Marvel Comics,


permite maniobrar el traje-armadura pilotado por Pepper Potts: el Mark 1616
o Rescate. Tambin aparece en la triloga de pelculas basadas en el comic
book, ayudando a Tony Stark a pilotar las diversas versiones de su armadura
IronMan, adems de servir como mayordomo.

The Matrix, la triloga

Resident Evil, la saga

2001: Una odisea espacial, novela y pelcula

Cortana

Cdigo Lyoko

Vida y Obra de Multivac, Isaac Asimov

Yo, robot, Isaac Asimov

El hombre bicentenario, Isaac Asimov

En Metal Gear Solid 2, Los Patriots los controla una IA

Mass Effect

The Terminator, Director: James Cameron

Neuromante, William Gibson

Her, Actor Principal: Joaquin Phoenix

Transcendence, Actor Principal: Johnny Depp, Director: Wally Pfister.

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