Este post lo puse en el foro de blood bowl nacional explicando un poco la forma
que tengo de jugar con orcos. Como estoy viendo que la aficin al blood bowl
en Almeria est creciendo bastante, lo pongo aqu para todos los jugadores
noveles y para que los "expertos" la despiecen con dureza
y para ver si
entrenadores de otras razas hacen lo mismo y as ayudar a tener ms nivel en
almeria.
Casi siempre he jugado con orcos (que eso no quiere decir que lo haga bien)
pero creo que he probado casi todos los roster y tcticas que se me han
ocurrido/me han comentado/he visto en foros y as es como juego yo.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------De primeras el roster a 1.0000.000:
*
*
*
*
*
*
4
4
3
1
2
1
Explicaciones:
* NO pongo los orcos negros en 1 linea pues prefiero cerrar con ellos las
bandas y los carriles interiores. siempre es fcil tirar por lo menos un dado
para empujar a los de la 1 linea, pero lo jodido es penetrar a un tio de fuerza
4 y necesitar moverlo a (normalmente) dos dados en contra. De esta forma
consigo que la zona sombreada de rojo sea la principal lnea de defensa y difcil
de traspasar.
* La zona ms "dbil" de dicha lnea es la de la posicin del blitzer n 10, pero
hay que llegar hasta l, pues si los lineas aguantan (difcil pero posible, aunque
sea uno), concentras mucha gente en el centro que impide una penetracin
clara.
* Los Blitzer 6 y 9 se pueden enviar a presionar arriba o retrasarlos al interior
para apoyar la defensa y estn protegidos por los orcos negros de delante.
* El blitzer 11 es el eje de la defensa, llegando a penetrar a cualquier parte de
tu campo (con a por ellos). En esta posicin siempre pongo el de robar baln
(si sube o en torneo) o el de placaje defensivo.
* Los orcos negros en el primer turno de la defensa los muevo hacia el interior
(aquellos que estn libres). Vamos que los meto en el turrn a soltar o
bloquear lineas.
* Una muy buena variante es cambiar el linea 2 por el troll, el problema es
que a un milln no da (no me desprendo ni loco del lanzador ni de las 2
Posicin
Monedas de
oro
Monedas de oro
Blitzers
80.000
320.000
Orcos negros
80.000
320.000
Lanzador
70.000
70.000
Lneas
50.000
150.000
Segundas
oportunidades
60.000
60.000
Factor de hinchas
10.000
20.000
Total
1.000.000
DESPLIEGUE EN EL CAMPO
Nota importante: Todo lo que viene a continuacin son sugerencia muy
generales... Siempre hay que contar con el tipo de equipo al que te
enfrentas y los jugadores que tenis... El otro y t (adems de las cartas,
claro)
Hemos de tener en cuenta 2 factores al posicionar los jugadores en el
campo. Estos dos factores son:
1) Quien recibe el baln? (ms o menos... siempre puede haber una
penetracin) Nosotros o "ellos"
2) Contra quin nos enfrentamos? Equipo de gran armadura pero poco hbil
o equipo hbil pero de poca armadura
Por tanto hay 4 posibilidades:
Equipo dbil (elfo, alto elfo, etc)? Una oportunidad para jugar al juego
que mejor saben hacer los orcos... Repartir mamporros. El lanzador debe
hacerse con el baln (primordial), y despus al turrn: a dar leches. Pero
ojo, no debemos hacer un touchdown demasiado rpido, ya que le daramos
tiempo al contrario (si es un equipo dbil significa que tienen una agilidad
alta, a no ser que sea goblin o similar) para empatarnos el partido. Tiempo
al tiempo. Anotemos al final de nuestros turnos. Adems, esto obliga al
equipo contrario a intentar quitarnos el baln. Intentar quitarnos el baln?
No, esto es una oportunidad para seguir recibiendo galletas. Adems, si
conseguimos sacarle del campo a muchos jugadores, en la segunda parte
tendrn problemas... seguro
No nos precipitemos. Son ellos quienes reciben, por tanto intentarn entrar
por un lado o por otro dejndonos atrs. Pero si nos vamos un poco ms
hacia atrs de la cuenta, ellos se lo pensarn dos veces antes de poner a
todos sus efectivos en un mismo flanco. El lanzador aqu es necesario por si
conseguimos quitarles al oponente el baln