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Buenas a todos.

Este post lo puse en el foro de blood bowl nacional explicando un poco la forma
que tengo de jugar con orcos. Como estoy viendo que la aficin al blood bowl
en Almeria est creciendo bastante, lo pongo aqu para todos los jugadores
noveles y para que los "expertos" la despiecen con dureza
y para ver si
entrenadores de otras razas hacen lo mismo y as ayudar a tener ms nivel en
almeria.
Casi siempre he jugado con orcos (que eso no quiere decir que lo haga bien)
pero creo que he probado casi todos los roster y tcticas que se me han
ocurrido/me han comentado/he visto en foros y as es como juego yo.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------De primeras el roster a 1.0000.000:
*
*
*
*
*
*

4
4
3
1
2
1

Orcos negros -> 320.000


Blitzer -> 320.000
Lineas -> 150.000
Lanzador -> 70.000
Segundas -> 120.000
Animadoras y 1 Ayudante -> 20.000

Este roster es efectivo y todoterreno. Cualquier entrenador de orcos que se


respete, al preguntarle, te dir "compra el 4x4 y lo que quieras" (4 blizter y 4
Orcos Negros)... as que los experimentos con gaseosa. Que luego se
experimenta y pasa lo que pasa (la de lea que me dieron en la Skull Cup,
madre de dios!).
Los orcos son DUROS (casi todos tiene AR9 y sus 4 orcos negros de FU4),
FIABLES (debido a sus 4 blitzers, el lanzador y capacidad para llevar
reservas/segundas) y POTENTES (pueden llevar troll y goblins lo que les
permite una gran variedad de estilos de juego)
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------A la hora de atacar, siempre guardo un linea y saco al lanzador (algo lgico),
se juega con 12 jugadores algo bueno pues tienes banquillo, y dispones de el
mejor jugador inicial de blood bowl, al que se tiene que cuidar y el que te har
ganar partidos, el Blitzer (6 3 3 9 Placar por 80K una maravilla ).
Cmo ataco, vara mucho en funcin de la defensa contraria, pero lo normal es
crear una pantalla con los orcos negros penetrando por un lateral,
normalmente por el carril de la linea divisoria del campo (me refiero a las que
sealan las bandas). Por esa pantalla han de correr los blizter (que uso de
ballcarrier) y que sern los que hagan los touchdows. Me suelo centrar en que
los Blizter hagan los touchdows pues en cuanto pillan habiliadedes...
Ya digo, el ataque varia mucho en funcion de la defensa, eso si, no suelo hacer
la caja... no me gusta y recordad que el orco es un equipo medianamente
lento, lo que implica una caja lenta, lo que implica facil de parar en el avance

(quitarle el baln es otro cantar).


No pongo ms de como atacar porque ya sabis... la defensa se estudia pero el
ataque es un arte....
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Por ultimo la defensa.
Para mi gusto, el equipo orco es el que mejor defiende junto con los enanos y
despus de probar muchas tcticas, esta el la forma en la que siempre
defiendo.

Explicaciones:
* NO pongo los orcos negros en 1 linea pues prefiero cerrar con ellos las
bandas y los carriles interiores. siempre es fcil tirar por lo menos un dado
para empujar a los de la 1 linea, pero lo jodido es penetrar a un tio de fuerza
4 y necesitar moverlo a (normalmente) dos dados en contra. De esta forma
consigo que la zona sombreada de rojo sea la principal lnea de defensa y difcil
de traspasar.
* La zona ms "dbil" de dicha lnea es la de la posicin del blitzer n 10, pero
hay que llegar hasta l, pues si los lineas aguantan (difcil pero posible, aunque
sea uno), concentras mucha gente en el centro que impide una penetracin
clara.
* Los Blitzer 6 y 9 se pueden enviar a presionar arriba o retrasarlos al interior
para apoyar la defensa y estn protegidos por los orcos negros de delante.
* El blitzer 11 es el eje de la defensa, llegando a penetrar a cualquier parte de
tu campo (con a por ellos). En esta posicin siempre pongo el de robar baln
(si sube o en torneo) o el de placaje defensivo.
* Los orcos negros en el primer turno de la defensa los muevo hacia el interior
(aquellos que estn libres). Vamos que los meto en el turrn a soltar o
bloquear lineas.
* Una muy buena variante es cambiar el linea 2 por el troll, el problema es
que a un milln no da (no me desprendo ni loco del lanzador ni de las 2

segunda a 1.000.000) y adems puede hacerte perder y perderse turnos (un


mal placaje o una mala tirada de realmente estpido). Eso si, el centro lo
cierra muy bien.
* TODO el equipo es armadura 9 con lo que es difcil que te quiten gente.
* Est claro que esta disposicin es para un equipo o lento o de velocidad
media, para equipos rpidos suelo retrasar una casilla los jugadores o variarla
ligeramente.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Subidas del personal.
A la hora de subir a los jugadores se puede variar mucho pero mi consejo es el
siguiente:
Orcos negros:
1 subida -> PLACAR en dos de ellos (Para ocupar la posicion en defensa 7
y
y GOLPE MORTIFERO en otros dos.
2 subida -> Al reves
3 subida -> Variar entre defensa y furia...
Subida doble -> Aqu se puede experimentar mucho, pero esquivar siempre
es un tema para que no caigan (no para otra cosa), pero placaje heroico es
muy interesante. Lider tampoco es mala, pero bueno... que se puede
experimentar.
Blitzer:
1 subida -> por este orden de subida (es decir, el 1 que suba la 1, el 2 la
2 etc..). Robar baln, Placaje Defensivo, Placaje Defensivo, Manos seguras
2 subida -> el de robar balon Furia, los de PD Golpe Mortifero, el de Manos
seguras Profesional
3 subida -> la 3 suida se puede experimentar con por ejemplo persegir a
uno de placaje defensivo, forcejeo para el de robar balon (as quita el baln
con un resultado de placar), mantenerse firme para el de manos seguras,
defensa para otro de placaje defensivo... se puede mirar o variar en funcin de
los equipos con los que te vayas a enfrentar.
Subida doble -> Casi sin dudarlo esquivar (reza para que se el de manos
seguras, o si es la primera, luego manos seguras). "En pie de un salto"
tambien es para tenerla en cuenta (si por ejemplo es la 3 subida de un blitzer
que tenga Placaje defensivo y golpe). Eso si, reza, suplica, llora, por un +1AGI
en uno de tus blitzer... que si es +1FUE tampoco esta mal vamos, y si te sale
un 10 en la tirada, movimiento del tirn, ni te plantees el +1 a armadura.
Lanzador:
1 subida -> Precisin. Fcil, rpido y sencillo.
2 subida -> Anticiparse. Seguimos fcil, rpido y sencillo.
3 subida -> Aqu se puede variar bastante. "Pase precipitado" es curioso,
lider, tambien est muy bien, e incluso "nervios de acero" (que combinada con
precisin, pasar[la tenemos de base] y pase precipitado te hace que puedas

mandar al lazador a marcar el TD que si lo penetran pasa a un compaero con


2+ repitiendo).
Subida doble -> Brazo fuerte sin dudarlo. E incluso la pondra si me saliera un
doble 5 y con un doble 6 no sabra muy bien que hacer... eso si, al igual que
con los blitzer, si te sale un 11... puedes llorar de alegria (+1AGI para los que
no lo sepan).
Lineas:
No voy a ser tan especfico con los lneas como con los demas pero yo
pondra entre estas: juego sucio, rastrero, agallas, placar.
Si saliera un doble defensa...
Goblin:
JAMAS PONGAS PLACAR CON UN DOBLE... o ser el almuerzo de tu troll en
cuanto lo lances.... jajajajajajaja. En serio, con los goblin diviertete y pon
cosas raras, eso si, a uno por lo menos "echarse a un lado", y si sale doble...
placar (pero que no lo pille el troll
)
Troll:
Si sale doble, placar, ni lo pienses, y si no, Juggernaut, Mantenerse firme y
abrirse paso (por ese orden).
Bueno, perdonad por el post tan sumamente largo y espero qeu sirva de algo.
Ale! a despedazar la tctica
Un saludo.

TACTICAS CON ORCOS


(Por Jos Antonio Marn Prez. Tricampen de ligas de Dos Hermanas)
Los orcos son bsicamente un equipo poco imaginativo, duro y, si se lleva
bien, aterrador para los dems equipos
FORMACION DEL EQUIPO
Mi equipo ideal es:
N

Posicin

Monedas de
oro

Monedas de oro

Blitzers

80.000

320.000

Orcos negros

80.000

320.000

Lanzador

70.000

70.000

Lneas

50.000

150.000

Segundas
oportunidades

60.000

60.000

Factor de hinchas

10.000

20.000

Total

1.000.000

La tctica base de un equipo orco es eminentemente pegar con los


Blitzers y los Orcos negros, y el lanzador es el que se hace cargo del baln.
Al lanzador hay que cuidarlo como a oro en pao, ya que es l el nico
que puede coger el baln con un mnimo de seguridad.
Lo normal en un equipo orco es que el lanzador coja el baln y sea l,
lnea o un blitzer al que queramos promocionar, el que marque el
Touchdown.
Por supuesto, ni hablar de tcticas elfas de esquivar, hacer un pase largo
a un lnea (si no es absolutamente necesario), ni hacer jugadas
complicadas.
Un mdico es absolutamente fundamental a partir del primer encuentro
para poder salvar al Lanzador, Blitzers, Orcos negros o Estrella si no nos
salen las cosas tan bien como nos habamos planteado.
Si se tiene dinero para pagar la fianza de algn que otro jugador estrella,
yo escogera a Varag masticamuertos, ya que con Placar, En pie de un salto,
Lder, Golpe mortfero y Profesional, es casi mejor que Morg 'N' Thorg
(bueno, no exageremos). Un par de estrellas que no estn del todo mal para
completar el equipo son Nobbla berruga negra y Bommer el babeante, casi
ms conveniente este segundo que el primero, ya que si bien lo que mejor
hace es tirar bombas, podra tambin coger el baln y lanzarlo gracias a sus
caractersticas.

DESPLIEGUE EN EL CAMPO
Nota importante: Todo lo que viene a continuacin son sugerencia muy
generales... Siempre hay que contar con el tipo de equipo al que te
enfrentas y los jugadores que tenis... El otro y t (adems de las cartas,
claro)
Hemos de tener en cuenta 2 factores al posicionar los jugadores en el
campo. Estos dos factores son:
1) Quien recibe el baln? (ms o menos... siempre puede haber una
penetracin) Nosotros o "ellos"
2) Contra quin nos enfrentamos? Equipo de gran armadura pero poco hbil
o equipo hbil pero de poca armadura
Por tanto hay 4 posibilidades:

1) Contra equipos poderosos, atacando


(recibiendo el baln)

Seoras y seores, aqu hay que poner la artillera delante. La entrada la


realizaremos por el lado izquierdo (en este caso, aunque se puede entrar
por el otro lado si se despliega de forma simtrica). El lanzador (LA) es el
que controla el baln, los Orcos Negros (ON) son los que dan y reciben
tortas en el centro del campo, los lneas (L) protegen la posible entrada por
la cocina de algn jugador contrario, y los blitzers (B) son los que abren
camino (show me the way) y los que (posiblemente) realicen el Touchdown.

2) Contra equipos poderosos, defendiendo

Al lanzador lo haremos descansar para que no reciba ms palos de los


necesarios. Con este equipo, es imposible realizar un despliegue en defensa

simtrico, as que he optado con la siguiente solucin: si entran por un lado


se encontrarn con 2 orcos negros, si entran por el otro se encontrarn con
solo un orco negro pero con dos blitzers

3) Contra equipos hbiles. atacando


(recibiendo el baln)

Equipo dbil (elfo, alto elfo, etc)? Una oportunidad para jugar al juego
que mejor saben hacer los orcos... Repartir mamporros. El lanzador debe
hacerse con el baln (primordial), y despus al turrn: a dar leches. Pero
ojo, no debemos hacer un touchdown demasiado rpido, ya que le daramos
tiempo al contrario (si es un equipo dbil significa que tienen una agilidad
alta, a no ser que sea goblin o similar) para empatarnos el partido. Tiempo
al tiempo. Anotemos al final de nuestros turnos. Adems, esto obliga al
equipo contrario a intentar quitarnos el baln. Intentar quitarnos el baln?
No, esto es una oportunidad para seguir recibiendo galletas. Adems, si
conseguimos sacarle del campo a muchos jugadores, en la segunda parte
tendrn problemas... seguro

4 Contra equipos hbiles, defendiendo

No nos precipitemos. Son ellos quienes reciben, por tanto intentarn entrar
por un lado o por otro dejndonos atrs. Pero si nos vamos un poco ms
hacia atrs de la cuenta, ellos se lo pensarn dos veces antes de poner a
todos sus efectivos en un mismo flanco. El lanzador aqu es necesario por si
conseguimos quitarles al oponente el baln

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