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Escuela Preparatoria Estatal # 8

Carlos Castillo Peraza

Equipo: Los pandas


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Escuela Preparatoria Estatal #8

Carlos

Castillo Peraza
Actividad de Aprendizaje #3
Bloque 2
Equipo: Los Pandas
Castillo Castillo Carlos Eduardo
Chvez Rodrguez Hannia Monserrat
Escalante Canul Karin Fernando
Hernndez Ojeda Angel Aldair
Primer Semestre 1 I

Mtra.: ISC. Mara del Rosario Raygoza


Mrida, Yucatn a 12 de Septiembre del
2014
Mtra.: ISC. Mara del Rosario Raygoza

Mrida, Yucatn a 7 de noviembre del 2014

Informtica I

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Actividad de aprendizaje 1
Primera Generacin (1951-1958)
La IBM 650 fue la computadora

ms exitosa de la primera generacin,

Esta computadora usaba un esquema de memoria secundaria llamado tambor magntico, que es
el antecesor de los discos actuales.

Segunda Generacin (1958-1964)


Las computadoras se reducen detamao y son de menor costo, eran bastante avanzadas para su
poca como la serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de la Universidad de Manchester.200
transistores podan acomodarse en la misma cantidad de espacio que un tubo al vaco.

Tercera Generacin (1964-1971)


Nuevamente se hicieron ms pequeas, ms rpidas, desprendan menos calor y eran
energticamente ms eficientes. El ordenador IBM-360 domin las ventas de la tercera generacin
de ordenadores desde su presentacin en 1965. El PDP-8 de la Digital Equipment Corporation fue
el primer miniordenador. Se desarrollan las minicomputadoras IBM 360 y DEC PDP-1.Se
desarrollaron los "chips" para almacenar y procesar la informacin.

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Cuarta Generacin (1971-1988)


Los microprocesadores es un adelanto de la microelectrnica, son circuitos integrados de alta
densidad y con una velocidad impresionante. Las microcomputadoras son extremadamente
pequeas, por lo que su uso se extiende al mercado industrial. Se desarrollan las computadoras
personales o PC.

Quinta Generacin (1983 al presente)


Japn en 1983 lanzo el "programa de la 5 generacin de computadoras", con los objetivos de
producir mquinas con innovaciones reales en los criterios mencionados. En E.U est en actividad
un programa en desarrollo que persigue objetivos semejantes.

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Actividad de aprendizaje 2:
Investiga de manera individual o en equipo los conceptos que se listan en la siguiente tabla y escrbelos en tu
cuaderno.
Concepto

Referencia:

Dice que:

Es un conjunto organizado de
Informacin

datos que tienen un significado


especfico ms all de cada uno
de

estos

de

manera

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independiente.
Son una representacin simblica
(alfabtica, numrica, grafica, de
sonido,
Datos

etc.).

Un

atributo

caracterstica de una entidad. Los


daos por si solos carecen de valor

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semntico (sentido alguno).


Es el conjunto de conocimientos
cientficos
hacen
Informtica

y de tcnicas

posible

el

que

tratamiento

automtico de la informacin por

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medio de computadoras.
Es

una

mquina

electrnica

capaz de procesar informacin.


Su estructura bsica incluye un
Computadoras

microprocesador (CPU), memoria


y dispositivos de entrada y salida,

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junto con las bases que permiten


comunicacin entre ellos.
Software

Es un conjunto de programas,
como

instrucciones

reglas

informticas que permiten ejecutar


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distintas

tareas

en

una

WWW.definicion.de/software

computadora.

Hardware

Es la parte fsica de un ordenador


o

sistema

informtica,

formado por

los

est

WWW.significados.info/hardware

componentes

elctricos,

electrnicos,

electromecnicos, mecnicos.
Es
Procesador

el

componente

en

una

computadora digital que interpreta

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las instrucciones y procesa los


datos

contenidos

en

los

programas de computadoras.
Sistema Operativo

Es el software bsico de una


computadora
interfaz

que

entre

programas

provee

una

resto

de

el
del

ordenador,

WWW.masadelante.com/faqs/sistemaoperativo

hardware y el usuario.
Es un conjunto organizado de
Archivos

datos que se almacenan en algn

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medio al que la computadora


pueda acceder.
Es un sistema de comunicacin
Redes

que se da entre distintos equipos


para

poder

realizar

una

comunicacin eficiente rpida y

WWW.mastermagazine.info

precisa.
Es una red redes que permite la
interconexin descentralizada de
computadoras a travs de un
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Internet

conjunto de protocolos

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WWW.definicion.de/internet/

denominado TCP/IP. Tuvo su


origen en 1969.
Son capaces de conectar
USB

mltiples dispositivos a un mismo

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puerto.
Se refiere a aquello que utiliza
Multimedia

varios medios de manera

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simultnea en la transmisin de
una informacin.

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Actividad de aprendizaje 3:

Categora de Software

Software de Sistema

Software de desarrollo

Software multimedia

Software de productividad

Software para el trabajo


comunicativo
Software educativo y de consulta

Software domestico

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Ejemplo

Firmware: Proporciona la funcionalidad bsica


para operar y controlar el hardware conectado o
integrado en el equipo.
Java: Son los lenguajes de programacin que
hacen posible el uso de los programas editores
del texto.
Windows Media Player: Nos permiten utilizar
programas de animacin, editar y combinar
sonido, video y textos grficos.
WorkMeter: Permite al usuario capturar y editar
texto imprimirlo o guardarlo en un archivo, o
bien, mandarlo por correo electrnico o fax.
Correo electrnico: Permite el intercambio de
informacin en chat o correo electrnico.
GeoGebra: Permite al usuario consultar datos y
adquirir conocimientos (diccionarios,
enciclopedias, idiomas, etc.
Power Point: Son programas que utilizamos en
forma personal como juegos, animaciones, etc.

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ACTIVIDAD INTEGRADORA
WEBQUEST: DIFUSION DE INFORMACION QUE OPUEDA TRANSFORMAR VIDAS USANDO
MI RED SOCIAL.
Desde 1995, internet nos ha permitido acceder al mundo virtual, donde la informacin fluye
continuamente permitiendo la comunicacin a nivel global.
Al acceder a internet, nos conectamos a una red social compuesta por nodos interconectados
donde no existe un centro y a la que las personas suben todo tipo de informacin que circula sin
restriccin.
Las TIC han producido cambios en la social a nivel mundial tanto en el orden poltico, social y
econmico; asimismo, han cambiado nuestra percepcin del tiempo y el espacio.
Los nuevos aparatos tecnolgicos y las posibilidades que nos permiten la conectividad depende no
solo de los recursos adquisitivos de lo grupos humanos, sino que intervienen aspectos culturales y
educativos: del uso que le demos a estos recursos dependera el crecimiento de la sociedad.
Con tu equipo de trabajo difundan informacin que pueda transformar nuestras vidas utilizando su
red social. Con tu equipo realizaran el seguimiento de los comentarios sus contactos que sern
recopiladas para generar un reporte final.

INVESTIGADOR

EXPERIMENTADOR

EXPERTO EN TIC

DOCUMENTAL

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Visita los enlaces que figuren

Realizar experimentos y

en el apartado recursos,

actividades que encuentres en

recopilando datos sobre como

los enlaces del apartado

la informacin es capaz de

recursos, recopilando datos

transformar nuestras vidas

sobre la informacin es capaz

(segn el tema que hayas

de transformar nuestras vidas

elegido con tu equipo de

(segn el tema que hayas

trabajo):

elegido con tu equipo de

trabajo):
Cuidado del medio

ambiente.

Mejoramiento de la

informacin es capaz de
transformar nuestras vidas
(segn el tema que hayas
elegido con tu equipo de
trabajo):

Mejoramiento de la

Educacin

Educacin.

Identidad y cultura

Identidad y cultura

Equidad de gnero.

Mejoramiento de la
vida cotidiana.

Educacin.

Identidad y cultura
maya.

maya.
Equidad de gnero.

Cuidado del medio


ambiente.

vida cotidiana.

maya.

daros sobre como la

ambiente.
vida cotidiana.

Cuidado del medio

Utiliza y recopila multimedia y

Equidad de gnero.

PROCESO
Trabajaran los grupos integrados en la actividad inicial de este bloque y se dividirn el trabajo entre
los tres integrantes segn el rol elegido, como se especifica a continuacin.
Te encargaras de recopilar la informacin documental necesario para el resto
del grupo.

Visitaras los enlaces indicados en el apartado de recursos y extraers en


formato digital todo lo referente al tema que eligi tu equipo de trabajo.

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No copies y pegues, elabora informacin, plasma tu personalidad, presenta la


informacin de manera atractiva para tus compaeros, hazlo en forma de
INVESTIGADOR
DOCUMENTAL

esquema, que refleje que comprendes el tema y tienes un poco espacio para
escribirla, as felicitars la publicacin en Facebook.

Debers auxiliar a tu compaero experimentador en el registro de resultados


con base en la informacin que recopiles.

Tu funcin es la de experimentar y comprobar las actividades sugeridas en los


enlaces propuestos en el apartado de recursos, de esta manera elegirs las
relaciones con el tema que trabajara tu equipo.

EXPERIMENTADOR

Registra tus resultados y avances mediante fotografas, videos, tablas, etc.


Tus compaeros debern auxiliar el registro de resultados.
Una de tus funciones es la de utilizar y recopilar multimedia relacionada con el
tema elegido por tu equipo, que se encontrar en los enlaces del apartado
recursos.

EXPERTO EN TIC

Adems sers el encargado de publicar en Facebook la informacin que este


relacionada con su tema de trabajo, para que tus compaeros y tu realicen el
seguimiento de los comentarios de sus compaeros.

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RECUROS
Para la realizacin del trabajo disponen de las siguientes pginas web:

Estacin Europea Espacial: http://www.esa.int/esaCO/index.html

Estacin Europea Espacial-Delegacin Espaa: http://www.esa.int/esaCP/Spain.html

Estacin Europea Espacial-Educacin: http://www.esa.int.SPECIALS/Education

NASA: http//www.nasa.gov

NASA en espaol: http://www.equidad.org.mx

Cultura Maya: http://www.mayas.uady.mx

Equidad de gnero: http://www.equidad.org.mx

CONLUSION
Redacten una conclusin del trabajo realizado que debern entregar en el formato indicado por el
profesor

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