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COLEGIO SAN VIATOR.

MADRID TECNOLOGÍA 1º ESO


IMÁGENES GIF ANIMADAS
1. Información General .
2. Criterios de evaluación .
3. Actividades y sesiones.

1.- Información General.

Un GIF Animado se basa en una serie de imágenes superpuestas entre sí de forma muy rápida. Nuestros
ojos perciben de esta forma la sensación de visualizar una imagen continua y en movimiento.

Para la realización de los GIF animados vamos a utilizar el programa GIFANIMATOR que encontrarás en
el CD-ROM que viene con el libro de texto. Para abrir dicho programa sigue la siguiente secuencia: Mi
PC/ Unidad de CD-ROM/ “Unidad 06 Infografía”/ ”Microsoft GIFAnimator” / ”GIFAnimator”. Cada vez que
quieras implementar un GIF Animado deberás tener abierto el programa. No hace falta que instales el
programa en el disco duro del ordenador, el programa consta de un único archivo ejecutable (EXE) .

2.- Criterios de evaluación.

El proyecto de creación de imágenes GIF Animadas constará de varias sesiones. En cada sesión se
realizará un Gif Animado que se evaluará teniendo en cuenta los siguientes tres criterios:

1. El grado de continuidad.
2. El grado de realidad.
3. Presentación y detalles.

La nota final del proyecto vendrá dada por una nota numérica del 0 al 10. Para aprobar el proyecto es
imprescincible tener terminados correctamente todos los GIF Animados y obtener una nota igual o
superior al 5 entre todos los GIF realizados.

3.- Actividades y Sesiones.

• Sesión 1 (Semana 1)
MI ALIEN FAVORITO

Sigue las instrucciones de las fotocopias dadas en clase para crear este primer GIF Animado.

• Sesión 2 (Semana 2)

PELOTA QUE BOTA

Crea con Paint los fotogramas necesarios para simular el bote de una pelota. Ten en cuenta que
el movimiento de la pelota debe ser continuado. Debes dibujar la sombra de la pelota en el
suelo sobre el que se producirán los sucesivos botes y además para que la simulación sea lo
más real posible debes de deformar la pelota cuando entra en contacto con el suelo.
• Sesión 3 (Semana 3)

BOTÓN ANIMADO

Crea con Paint los fotogramas necesarios para simular un botón animado. El aspecto del botón
y el texto se indican en la figura. Las flechas deben desplazarse avanzando y alejándose del
botón siguiendo un bucle sin fin. Puedes también cambiar el color del texto o del botón a
medida que las flechas se acercan y se alejan del mismo.

• Sesión 4 (Semana 4)

RELOJ DE ARENA

Crea con Paint los fotogramas necesarios para simular un reloj de arena. La simulación debe
mostrar el reloj girando primeramente sobre su eje y posteriormente como la arena se vierte
sobre el contenedor que queda vacío. Al mismo tiempo que el contenedor superior se vacía se
debe llenar el contenedor de abajo.
• Sesión 5 (Semana 5)

ECLIPSE DE SOL

Crea con Paint los fotogramas necesarios para simular un eclipse de sol. La simulación debe
mostrar el desarrollo completo de un eclipse solar. Ten en cuenta que es conveniente pintar de
negro el fondo de todos los fotogramas que hagas en Paint; quedando de amarillo solo la parte
que queda del sol. La sombra que hace la luna será una circunferencia con fondo negro que se
desplaza sobre el círculo amarillo fijo que hace de sol.

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