COMERCIO ELECTRNICO
El comercio electrnico, tambin conocido como e-commerce (electronic
commerce en ingls), consiste en la compra y venta de productos o de servicios a
travs de medios electrnicos, tales como Internet y otras redes informticas.
Originalmente el trmino se aplicaba a la realizacin de transacciones mediante
medios electrnicos tales como el Intercambio electrnico de datos, sin embargo
con el advenimiento de la Internet y la World Wide Web a mediados de los aos
90 comenz a referirse principalmente a la venta de bienes y servicios a travs de
Internet, usando como forma de pago medios electrnicos, tales como las tarjetas
de crdito.
La cantidad de comercio llevada a cabo electrnicamente ha crecido de manera
extraordinaria debido a Internet. Una gran variedad de comercio se realiza de esta
manera, estimulando la creacin y utilizacin de innovaciones como la
transferencia de fondos electrnica, la administracin de cadenas de suministro, el
marketing en Internet, el procesamiento de transacciones en lnea (OLTP), el
intercambio electrnico de datos (EDI), los sistemas de administracin del
inventario y los sistemas automatizados de recoleccin de datos.
La mayor parte del comercio electrnico consiste en la compra y venta de
productos o servicios entre personas y empresas, sin embargo un porcentaje
considerable del comercio electrnico consiste en la adquisicin de artculos
virtuales (software y derivados en su mayora), tales como el acceso a contenido
"Premium" de un sitio web.
Categoras
Riesgos
para el intercambio electrnico de datos (EDI) con sus proveedores y/o una
intranet con sus diversas sedes.
Privacidad y seguridad. La mayora de los usuarios no confa en el Web
como canal de pago. En la actualidad, las compras se realizan utilizando el
nmero de la tarjeta de crdito, pero an no es seguro introducirlo en
Internet sin conocimiento alguno. Cualquiera que transfiera datos de una
tarjeta de crdito mediante el Web, no puede estar seguro de la identidad
del vendedor. Anlogamente, ste no lo est sobre la del comprador. Quien
paga no puede asegurarse de que su nmero de tarjeta de crdito no sea
recogido y sea utilizado para algn propsito malicioso; por otra parte, el
vendedor no puede asegurar que el dueo de la tarjeta de crdito rechace
la adquisicin. Resulta irnico que ya existan y funcionen correctamente los
sistemas de pago electrnico para las grandes operaciones comerciales,
mientras que los problemas se centren en las operaciones pequeas, que
son mucho ms frecuentes.
Cuestiones legales, polticas y sociales. Existen algunos aspectos abiertos
en torno al comercio electrnico: validez de la firma electrnica, no repudio,
legalidad de un contrato electrnico, violaciones de marcas y derechos de
autor, prdida de derechos sobre las marcas, prdida de derechos sobre
secretos comerciales y responsabilidades. Por otra parte, deben
considerarse las leyes, polticas econmicas y censura gubernamentales.
Infraestructura y fundamentos
Las aplicaciones del comercio en lnea se basan principalmente en esta
infraestructura:
1. Infraestructura de servicios comerciales comunes: directorios, catlogos,
tarjetas inteligentes de seguridad/autentificacin, instituciones intermediarias para
el pago electrnico.
2. Infraestructura de red: Internet (VAN, LAN, WAN), Intranet, Extranet, televisin
por cable y satelital, dispositivos electrnicos, Internet.
3. Infraestructura de los mensajes y de distribucin de informacin:
intercambio electrnico de datos, correo electrnico, protocolo de transferencia de
hipertexto.
4. Infraestructura de interfaces: est asentado en bases de datos, agenda de
clientes y aplicaciones, y sus interrelaciones.
5. Plataformas y lenguajes multimedia para la infraestructura pblica de red:
VRML, HTML, XHTML, Javascript.
Internet, Intranet y Extranet proporcionan enlaces vitales de comercio electrnico
entre los componentes de una empresa y sus clientes, proveedores y otros socios
comerciales. Esto permite que las empresas participen en tres categoras bsicas
de aplicaciones de comercio electrnico:
Usos habituales
El comercio electrnico puede utilizarse en cualquier entorno en el que se
intercambien documentos entre empresas: compras o adquisiciones, finanzas,
industria, transporte, salud, legislacin y recoleccin de ingresos o impuestos. Ya
existen compaas que utilizan el comercio electrnico para desarrollar los
aspectos siguientes:
Usos
El comercio electrnico puede utilizarse en cualquier entorno en el que se
intercambien documentos entre empresas: compras o adquisiciones, finanzas,
industria, transporte, salud, legislacin y recoleccin de ingresos o impuestos. Ya
existen compaas que utilizan el comercio electrnico para desarrollar los
aspectos siguientes:
Transferencia de Archivos
Diseo y Fabricacin por Computadora (CAD/CAM)
Multimedia
Tableros Electrnicos de Publicidad
Videoconferencia
Transacciones entre una empresa y sus clientes mediante una red pblica
de telecomunicaciones (telfono+mdem) con el propsito de realizar
compras desde el hogar ("home shopping"), o el banco en su casa ("home
banking") utilizando tcnicas de cifrado para manejar los aspectos de
seguridad y dinero electrnico.
Transacciones con socios comerciales usando EDI.
Transacciones para la obtencin de informacin: investigacin de mercados
utilizando exploradores de cdigos de barras, tratamiento de informacin
para la toma de decisiones directivas o la solucin de problemas
organizativos, y la manipulacin de informacin para la organizacin de
operaciones, como la administracin de la cadena de proveedores de una
empresa.
Transacciones para la distribucin de informacin con clientes potenciales,
tales como mercadeo, publicidad, y ventas interactivas.
Efectos
A continuacin se mencionan algunas consecuencias derivadas del desarrollo del
comercio electrnico:
Los intermediarios
El advenimiento de infraestructuras ubicuas de informacin ha provocado
predicciones respecto a que uno de los efectos de los mercados ser la
eliminacin de los intermediarios, basndose en la capacidad de las redes de
telecomunicaciones. Sin embargo, la realidad puede ser bien distinta puesto que
las tecnologas de la informacin no slo reforzarn la posicin de los
intermediarios tradicionales, sino que adems promovern la aparicin de nuevas
generaciones de intermediarios. En un mercado tradicional puede considerarse
que los intermediarios proporcionan un servicio de coordinacin, sin embargo, es
necesario definir con mayor precisin esta actividad para identificar como afectar
Internet a esta tarea:
Bsqueda y evaluacin. Un cliente que elige una tienda especializada sobre
unos grandes almacenes escoge implcitamente entre dos alternativas de
bsqueda y criterios de evaluacin. En cualquier caso el cliente delega una parte
del proceso de bsqueda del producto en el intermediario, quien tambin
suministra un control de calidad y evaluacin del producto.
Valoracin de necesidades y emparejamiento de necesidades. En muchos
casos no es razonable asumir que los clientes posean el conocimiento individual
necesario para evaluar fidedignamente sus necesidades e identificar los productos
que las cumplirn eficazmente. Por lo tanto los intermediarios pueden suministrar
un servicio valioso ayudando a sus clientes a determinar sus necesidades.
Proporcionando informacin no slo del producto, sino sobre su utilidad, e incluso
proporcionando la asistencia explcita de un experto para identificar las
necesidades de los clientes, los intermediarios proporcionan a los clientes
servicios sobre la evaluacin de los productos.
Manejo de los riesgos del cliente. Los clientes no siempre tienen la informacin
perfecta y por tanto pueden comprar productos que no satisfagan sus
necesidades, en consecuencia en cualquier transaccin al detalle el cliente se
enfrenta con ciertos riesgos. Estos pueden ser el resultado de una incertidumbre
en las necesidades del cliente, un fallo en la comunicacin con respecto a las
caractersticas, o un fallo intencionado o accidental del fabricante al proporcionar
un producto adecuado. Otro servicio que proporcionan muchos intermediarios est
relacionado con el manejo de este riesgo, suministrando a los clientes la opcin de
devolver los productos defectuosos o proporcionando garantas adicionales, los
intermediarios reducen la exposicin de los clientes a los riesgos asociados con
los errores de los fabricantes. Si el cliente tiene la opcin de devolver los
productos por cualquier motivo, el intermediario reduce ms la exposicin del
cliente a los riesgos asociados con los fallos de los clientes para valorar las
necesidades con precisin y compararlas con las caractersticas del producto. Por
lo tanto, eligiendo un intermediario que proporciona estos servicios, los clientes
estn comprando implcitamente al intermediario un seguro.
Distribucin de productos. Muchos intermediarios juegan un papel importante
en la produccin, envasado y distribucin de bienes. La distribucin es un factor
crtico en la determinacin del valor de la mayora de los bienes de consumo. Por
ejemplo un litro de gasolina a mil Km del hogar de un cliente frente al que est a
un Km es significativamente diferente, debido principalmente a los servicios de
distribucin proporcionados.
Difusin de informacin sobre productos. Se trata de que el intermediario
informe a los clientes sobre la existencia y las caractersticas de los productos. Los
fabricantes confan en una variedad de intermediarios, incluyendo a las tiendas de
venta al menudeo, casas de ventas por correo/catlogo, agencias de publicidad y
puntos de venta para informar a los clientes.
Influencia sobre las compras. A fin de cuentas, a los fabricantes no slo les
interesa proporcionar informacin a los clientes, sino vender productos. Adems
de los servicios de informacin, los fabricantes tambin valoran los servicios
relacionados con la influencia en las elecciones de compra de los clientes: la
colocacin de los productos por parte de los intermediarios puede influir en la
eleccin de los mismos, como poder asesorarse explcitamente mediante un
vendedor. Esquemas para la compensacin de comisiones, pagos por el espacio
en estanteras y descuentos especiales son formas en las que los fabricantes
ofrecen servicios de asesoras de compras a los intermediarios.
Suministro de informacin. Esta informacin que es recogida por intermediarios
especializados como empresas de investigacin de mercados, es utilizada por los
fabricantes para evaluar nuevos productos y planificar la produccin de los
existentes.
Manejo de los riesgos del fabricante. El fraude y robo realizado por los clientes
es un problema que tradicionalmente ha sido tratado por los detallistas e
intermediarios crediticios. En el pasado, estos intermediarios han proporcionado
sistemas y polticas para limitar este riesgo. Cuando no poda eliminarse, eran los
intermediarios quienes afrontaban la exposicin a este riesgo.
Tipos
A continuacin se identifican diversos tipos de intermediarios basados en Internet:
1. Directorios. Ayudan a los clientes a encontrar productos clasificando
instalaciones Web y proporcionando mens estructurados para facilitar la
navegacin. En la actualidad son gratuitos, pero en el futuro podran ser de
pago. Existen tres tipos de directorios:
Contratacin informtica
Bajo la definicin de contratacin informtica, se encuentra la contratacin de
bienes o servicios informticos. De esta manera entendemos por contratacin
informtica, aquella cuyo objeto sea un bien o unos servicios informticos -o
ambos- o que una de las prestaciones de las partes tenga por objeto ese bien o
servicio informtico.
Bienes informticos son todos aquellos elementos que forman el sistema
(ordenador) en cuanto al hardware, ya sea la unidad central de proceso o sus
perifricos, as como todos los equipos que tienen una relacin directa de uso con
respecto a ellos y que, en conjunto, conforman el soporte fsico del elemento
informtico. Asimismo, se consideran bienes informticos los bienes inmateriales
que proporcionan las ordenes, datos, procedimientos e instrucciones, en el
tratamiento automtico de la informacin y que, en su conjunto, conforman el
soporte lgico del elemento informtico.
Como Servicios informticos se entiende todos aquellos servicios que sirven de
apoyo y complemento a la actividad informtica en una relacin de afinidad directa
con ella.
Los contratantes
No es lo mismo la contratacin informtica realizada entre profesionales de la
informtica, que la contratacin informtica realizada entre un profesional de la
informtica y un tercero.
Por ello, la identificacin y situacin profesional de los intervinientes reviste gran
importancia, debiendo fijar, no solamente quien adquiere cada responsabilidad
proveniente de la contratacin y a quien representa, sino tambin que
conocimientos o formacin profesional, o empresarial, relacionada con el tema
objeto del contrato, tiene cada uno debido a la obligacin existente, desde la
ptica de una buena fe contractual, de informar correctamente a la otra parte y de
proporcionar claridad a las clusulas y obligaciones del contrato.
Parte expositiva
En esta parte se expone, de forma clara y concreta, el por qu y el para qu del
contrato. Es importante sealar que dentro de los contratos informticos es
imprescindible fijar de forma sencilla, por que se realiza el contrato y cules han
sido los condicionantes o circunstancias que han movido a las partes a unirse
mediante esta relacin contractual.
Para ello, se fijaran los intereses de cada cual, especificando las necesidades de
uno y la oferta del otro; dejando bien claro que es lo que ofrece una parte y que es
lo que acepta la otra y debiendo existir una coincidencia real sobre el objeto, o
concepto que del y de su utilidad respecto al fin perseguido, tienen cada una de
las partes.
Por otro lado es de especial inters establecer claramente el negocio jurdico en el
cual luego, de acuerdo con la teora general para ese negocio en el ordenamiento,
se pueda subsumir el caso e interpretar el contrato.
Clausulas o pactos
Partiremos del principio de buena fe y, estableceremos una "obligacin" de
colaboracin en ambos sentidos; el suministrador debe colaborar con el usuario y,
lo que es igual de importante, el usuario debe colaborar con el suministrador.
Adems, el usuario debe respetar y seguir las directrices que, respecto al bien
contratado y su implementacin en el circuito de informacin, le indique el
suministrador y, consecuentemente, utilizar el equipo informtico o los programas,
siguiendo las instrucciones que, para su ptima utilizacin, le seale. El
suministrador, por su parte, se exonera de responsabilidad en el caso en que
exista una anomala consecuencia del incumplimiento por parte del usuario de
estas instrucciones de funcionamiento o manejo.
Estas clusulas o pactos han de cumplir los siguientes requisitos, aunque son
orientativos:
LOS ANEXOS
Es fundamental que los contratos informticos vayan acompaados de unos
Anexos que incorporados a ellos y con la misma fuerza de obligar, contengan
diferentes desarrollos de elementos que forman parte sustancial del contrato.
Entre los Anexos tipo, que ayudan a describir el objeto y que siempre deben
figurar, en un contrato informtico destacan:
Especificaciones del sistema a contratar.
Especificaciones de los programas a desarrollar.
Pruebas de aceptacin.
Resultados a obtener y que, en algn caso, formaran el propio objeto del contrato.
Anlisis.
El costo por utilizar un determinado medio de pago debe ser aceptable para
el comprador y el vendedor.
Al igual que cuando se utiliza una tarjeta de crdito para pagar en una tienda, el
comerciante acepta el pago de un porcentaje sobre el importe de la compra a
cambio del mayor nmero de ventas que espera realizar aceptando este medio de
pago; los medios de pago asociados al comercio electrnico suelen conllevar un
costo que los puede hacer inapropiados o incluso inaceptables para importes
pequeos, los denominados micro pagos. Para realizar estos micros pagos los
sistemas suelen ser de uno de estos dos tipos:
1. El comprador adquiere dinero anticipadamente (prepago) para poder
gastarlo en pequeos pagos.
2. El comprador mantiene una cuenta que se liquida peridicamente y no
transaccin a transaccin. Este sistema se utiliza frecuentemente para el
acceso a pequeas piezas de informacin de pago, como por ejemplo,
artculos de la prensa econmica.
En el comercio electrnico pueden distinguirse dos tipos de medios de pago:
Medios de pago tradicionales, utilizados en cualquier tipo de transaccin
comercial, electrnica o no. Por ejemplo:
Contra rembolso. Es el nico medio de pago utilizado en el comercio electrnico
que implica la utilizacin de dinero en efectivo. Hoy da es uno de los medios de
pago preferidos por el consumidor en general, pues garantiza la entrega de los
bienes antes del pago. Desde el punto de vista del vendedor este medio de pago
conlleva dos inconvenientes fundamentales: el retraso del pago y la necesidad de
recolectar fsicamente el dinero por parte de quien realiza la entrega.
El comprador.
El vendedor ("Merchant").
El banco emisor ("issuer") de la tarjeta de crdito o dbito que presenta el
cliente.
El banco que en nombre del vendedor recibe la transaccin ("acquirer") y
en el cual reside la cuenta en la que a ste se le va a liquidar el pago.
Tarjetas chip
En pleno desarrollo, las tarjetas chip o tarjetas inteligentes son aquellas que
poseen una capacidad de almacenar informacin en un chip que incorporan.
Fundamentalmente esta informacin suele ser:
Una identificacin que incluye determinadas claves cifradas.
Una cantidad de dinero disponible.
Antes de comprar es preciso cargarlas con dinero a travs de un cajero
automtico. Tras realizar esta operacin funcionan como si contuvieran dinero en
efectivo ("cash"). Este tipo de tarjetas son ideales para realizar micro pagos, tanto
en el comercio del mundo fsico como en el virtual. No obstante, su utilizacin en
el comercio electrnico requiere de un dispositivo conectado a la computadora
personal, un mdem o lnea de telfono que permita su lectura y actualizacin al
realizar transacciones por la red. En contrapartida, la existencia de "inteligencia"
local posibilita su utilizacin para mltiples aplicaciones: cupones de descuento,
aplicaciones de fidelizacin y almacenamiento de datos especficos del cliente.
CyberCash
Procedente de la compaa Verifone, especializada en terminales punto de venta,
CyberCash es un sistema de realizacin de transacciones en Internet mediante el
uso de tarjetas de crdito. Una vez realizada la compra, el comprador enva sus
datos cifrados al vendedor. Este aade sus propios datos que lo identifican y
solicita autorizacin a CyberCash. A partir de aqu, CyberCash se comunica con la
red tradicional de medios de pago, y una vez obtenida la autorizacin de la
transaccin, se la pasa al comercio.
CyberCash tiene una fortaleza basada en la emisin de ms de 400,000 carteras
de clientes y la conexin con el 80% de los bancos estadounidenses pero puede
verse seriamente afectada por la puesta en marcha de SET, que reducira
sensiblemente el valor aadido de esta solucin, por lo que est intentando
adaptarse al nuevo estndar.
First Virtual
First Virtual (FV) es un sistema de pagos operado por First USA y EDS, basado en
el mantenimiento de cuentas virtuales de clientes que se liquidan peridicamente
contra tarjetas de crdito.
Cada posible comprador debe darse previamente de alta, recibiendo un nmero
de identificacin personal (NIP) slo utilizable en transacciones por Internet. Al
hacer cada transaccin, el comprador enva su NIP por correo electrnico al
vendedor, el cual lo comprueba contra FV. Una vez realizada la operacin de
compra, FV solicita a travs de correo electrnico la aceptacin del comprador, por
lo que no se precisa ningn elemento de cifrado para proteger los mensajes, y
procede a realizar el cargo en la cuenta. FV se convierte as en un centro de
compensacin independiente de los bancos tradicionales y al liquidar las
operaciones peridicamente, posibilita el uso de este medio para micro pagos.
MERCADOTECNIA EN INTERNET
La mercadotecnia en Internet es el estudio de las tcnicas del uso de Internet para
promocionar y vender productos y servicios. Estas estrategias y tcticas se
plasman dentro de un plan de mercadotecnia en lnea que incluyen la publicidad
de pago por clic, los anuncios en pginas web, los envos de correo masivos, la
mercadotecnia en buscadores (incluyendo la optimizacin en buscadores), la
utilizacin del Social Media Marketing o redes sociales y la mercadotecnia de
bitcoras o blogs.
Definicin y alcance
La mercadotecnia en Internet es un componente del comercio electrnico. Puede
incluir la gestin de contenidos, las relaciones pblicas, la reputacin en lnea, el
servicio al cliente y las ventas. El comercio electrnico y la mercadotecnia en
Internet se han vuelto ms populares en la medida en que los proveedores de
Internet se estn volviendo ms accesibles. Ms de un tercio de los consumidores
que tienen acceso a Internet en sus hogares afirman haber utilizado Internet como
medio para realizar sus compras.
Es uno de los cuatro paradigmas de mercadotecnia, segn PhillipKotler, que una
empresa debe elegir como base para la aplicacin de una estrategia.
Resultado de la aplicacin de tecnologas de la informacin para el mercadeo
tradicional.
Historia
La mercadotecnia en Internet tuvo su origen a inicios de los aos 90 en forma de
pginas web sencillas, que slo contenan texto y que ofrecan informacin de
productos. A fines de la dcada de 90, surgieron en Estados Unidos los
denominados "webmercials" (por la combinacin de los trminos "comercial" y
"web"). La nueva forma de publicitar surgi a partir de la necesidad de los grandes
peridicos de competir eficazmente con los crecientes medios enteramente
digitales.1 El paso ms reciente en esta evolucin fue la creacin de negocios
completos que operan desde Internet para promover y vender sus productos y
servicios.
Modelos de Negocio
La Mercadotecnia en Internet est asociada con diversos modelos de negocio. Las
principales incluyen el modelo Empresa a Empresa (B2B) y el modelo Empresa a
Consumidor (B2C), servicios ofrecidos por una agencia de mercadotecnia en
lnea. El B2B (por sus siglas en ingls Business to Business) consiste en
compaas que hacen negocio unas con otras, mientras que el B2C consiste en
vender directamente al consumidor final. Cuando se origin La Mercadotecnia en
Internet el B2C fue el primero en aparecer. Las transacciones B2B eran ms
complejas y llegaron despus. Un tercer y no tan comn modelo de negocio es el
de usuario a usuario (P2P) donde los individuos intercambian bienes entre ellos.
Un ejemplo de P2P es BitTorrent, que est construido sobre una plataforma de
usuarios que comparten archivos o ficheros.
Limitaciones
Las limitaciones de la Mercadotecnia en Internet pueden crear problemas tanto
para compaas como los consumidores. Las conexiones lentas a Internet pueden
provocar dificultades. Si las empresas colocan demasiada informacin en sus
pginas web, los usuarios finales pueden tener dificultades para descargar la
pgina. Adems, la Mercadotecnia en Internet no permite a los compradores tocar
ni probar los productos antes de comprarlos.
Problemas de seguridad
Tanto para las empresas como para los consumidores que participan de los
negocios electrnicos, la seguridad es un tema de importancia. Muchos
consumidores tienen dudas sobre si comprar productos en la red por que no
confan que al entregar su informacin personal esta se mantenga privada.
Recientemente, algunas compaas que realizan negocios en lnea han sido
encontradas entregando o vendiendo informacin de sus propios clientes. Varias
de estas empresas poseen garantas en sus pginas web, declarando que la
informacin de sus consumidores se mantendr en privado. Al vender la
informacin de sus clientes estas compaas rompen sus propios compromisos de
privacidad, publicados en sus sitios web. Algunas de las compaas que compran
esta informacin permiten a los usuarios ser quitados de las listas. Sin embargo
muchos consumidores desconocen que su informacin est siendo difundida y no
pueden detener la transferencia de informacin entre compaas.
Los problemas de seguridad son de gran importancia y las compaas en lnea
han estado trabajando duro para crear soluciones. El cifrado de los datos es uno
de los mtodos principales para lidiar con los problemas de privacidad y seguridad
en Internet. El cifrado se puede definir como la conversin de datos en cifras
codificadas. Estas cifras no pueden ser fcilmente interceptadas a menos que un
individuo est autorizado por el programa o la compaa que realiz en cifrado. En
general, cuanto ms slido es el cifrado, mejor es la proteccin de los datos. Sin
embargo, cuanto mejor es el cdigo de cifra miento, ms caro se vuelve el cifrado
de datos.
Impacto en la industria
La Mercadotecnia en Internet ha tenido un amplio impacto en diversas industrias
incluyendo la msica, la banca y los mercados de segunda mano. En la industria
de la msica muchos consumidores han comenzado a comprar y descargar
archivos MP3 en Internet en lugar de comprar msica en soporte CD. El debate
OLTP
OLTP es la sigla en ingls de Procesamiento de Transacciones En Lnea
(OnLineTransactionProcessing) es un tipo de procesamiento que facilita y
administra aplicaciones transaccionales, usualmente para entrada de datos y
recuperacin y procesamiento de transacciones (gestor transaccional). Los
paquetes de software para OLTP se basan en la arquitectura cliente-servidor ya
que suelen ser utilizados por empresas con una red informtica distribuida.
El trmino puede parecer ambiguo, ya que puede entenderse "transaccin" en el
contexto de las "transacciones computacionales" o de las "transacciones en bases
de datos". Tambin podra entenderse en trminos de transacciones de negocios
o comerciales. OLTP tambin se ha utilizado para referirse a la transformacin en
la que el sistema responde de inmediato a las peticiones del usuario. Un cajero
automtico de un banco es un ejemplo de una aplicacin de procesamiento de
transacciones comerciales.
La tecnologa OLTP se utiliza en innumerables aplicaciones, como en banca
electrnica, procesamiento de pedidos, comercio electrnico, supermercados o
industria.
Requerimientos
El procesamiento de transacciones en lnea cada vez necesita ms recursos para
las transacciones que se propagan por una red y que pueden integrar a ms de
una empresa. Por esta razn, el software actual para sistemas OLTP utiliza
procesamiento cliente-servidor y software de intermediacin (middleware) que
permite a las transacciones correr en diferentes plataformas en una red.
En grandes aplicaciones, la eficiencia del OLTP puede depender de lo sofisticado
que sea el software de gestin de transacciones (como CICS en plataformas IBM)
o de que tcticas de optimizacin se utilizan para facilitar la gran cantidad de
actualizaciones concurrentes que se pueden producir en una base de datos
orientada a OLTP.
En los sistemas de bases de datos descentralizados ms exigentes, los
programas de intermediacin OLTP distribuyen el procesamiento de transacciones
entre varios ordenadores en una red. A menudo OLTP se integra en una
arquitectura orientada a servicios o en un servicio Web.
Beneficios
El procesamiento de transacciones en lnea tiene dos claros beneficios: la
simplicidad y la eficiencia.
Sobre la simplicidad:
Sobre la eficiencia:
Inconvenientes
OLTP es una gran herramienta para cualquier organizacin, aunque en su
utilizacin hay algunas cuestiones en las que se debe pensar ya que pueden
suponer un problema: la seguridad y los costes econmicos o de tiempo.
Sobre la seguridad:
Nmero Trmino
Definicin
Infraestructura de redes a escala mundial que se conecta
a la vez a todo tipo de computadores. Desarrollado
Internet
originariamente para los militares de Estados Unidos,
despus se utiliz para el gobierno, la investigacin
acadmica y comercial y para comunicaciones.
Red de ordenadores privada basada en los estndares
de Internet, utilizan esta tecnologa para enlazar los
recursos informativos de una organizacin, desde
Intranet
documentos de texto a documentos multimedia, desde
bases de datos legales a sistemas de gestin de
documentos.
Entrega de informacin, productos, servicios o pagos por
Comercio
medio de lneas telefnicas, redes de ordenadores o de
Electrnico
cualquier otro dispositivo electrnico.
Cualquier forma de transaccin comercial en la que las
Negocio
partes interactan en forma electrnica en lugar del
Electrnico
intercambio o contacto fsico directo.
Alojar, servir, y mantener archivos para uno o ms sitios
web. Es tambin conocido como hospedaje web,
Hosting
alojamiento web, web sitehosting, web hosting o
webhosting. El tipo de empresa que ofrece estos
servicios se denomina ISP (por Internet ServiceProvider).
Servidor
Es una forma de hosting en la que varios clientes
Compartido
comparten un mismo servidor.
Se conoce como servidor virtual a una particin dentro de
un servidor que habilita varias mquinas virtuales dentro
de dicho equipo por medio de diferentes tecnologas. Los
Servidor Virtual servidores virtuales tienen un lmite de uso de CPU y
memoria RAM (entre otros) que se dedica slo para ese
SDV dentro del servidor, y cada uno de ellos funciona
independientemente dentro de un mismo servidor, es
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BIBLIOGRAFIA
http://www.monografias.com/trabajos12/monogrr/monogrr.shtml
http://es.wikipedia.org/wiki/Comercio_electr%C3%B3nico
http://es.wikipedia.org/wiki/Mercadotecnia_en_Internet
http://es.wikipedia.org/wiki/OLTP