preparacin en el uso
de Ayudas Tcnicas
Lus Martn-Caro
EOEP ESPECFICO DE DISCAPACIDAD MOTORA
De manipulacin: el centro es el
intento de dominar o controlar el
entorno. Sonajero, rompecabezas, juegos para encajar,
juegos de causa-efecto. adems de la manipulacin del
objeto, pueden incluir la manipulacin social
Juego exploratorio:
1. Respuestas de orientacin a grandes
cambios de estmulos en el entorno
2. Exploracin locomotriz, movindose por
el entorno y recibiendo respuestas
sensoriales y afectivas
3. Exploracin investigadora, poniendo a
prueba el objeto y las interacciones
4. Conducta de bsqueda de nuevos
estmulos o situaciones
Implican actividades como: coger, apretar, tirar objetos
al suelo, llevrselos a la boca
NECESIDAD DE
COMUNICACIN
INTERACCIN
CON EL ENTORNO
*MOTRICIDAD REDUCIDA
*CARENCIA EXPRESIN ORAL O DIFCIL INTELIGIBILIDAD
BAJA AUTOESTIMA
BAJA EXPECTATIVA
DEL ENTORNO
INDEFENSIN APRENDIDA
PASIVIDAD
FUNCIONES BSICAS
REGULACIN DE
LA CONDUCTA
ATENCIN
CONJUNTA
INTERACCIN
SOCIAL
Contacto ocular
Dar
Rutinas de saludo
Atraer la atencin
Mostrar
Turnos de palabra
Rechazar
Sealar
Pedir algo:
Elegir entre
dos objetos
Dirigir al adulto
para conseguir
objetos
Un objeto
Una accin
Pedir ms
/ acciones
Denominar
Mostrar
afecto
Juegos sociales
Juegos de
intercambio de
objetos
Seleccin de juguetes: en
funcin de sus necesidades
Juego simblico
JUEGO EXPLORATORIO
En esta fase el nio pasa de la comunicacin no intencional al
significado comunicativo.
El nio paulatinamente va percibiendo que sus conductas generan
respuestas, llegando a anticiparse a ellas hasta la aparicin de
conductas instrumentales dirigidas a un fin determinado.
HITOS DEL JUEGO EXPLORATORIO:
Mirar a los objetos.
Dirigir la mirada de un objeto a otro.
Mirar objetos en movimiento.
Combinacin de la vista con las dems habilidades.
Coger con la mano.
Mirar a un objeto y cogerlo.
Permanencia del objeto.
Bsqueda de un objeto.
Uso convencional de los objetos.
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Juego asociativo
Juego cooperativo
Dado electrnico:
Mediante un pulsador permite encender
aleatoriamente de 1 a 6 leds y hacer las
funciones de un dado
Juego de la Oca adaptado para que un jugador pueda moverse por las
casillas del tablero por medio de leds luminosos simulando la ficha, estos
leds se accionarn mediante dos conmutadores
Sujeta-cartas
Juego simblico
Facilita estructurar interrelaciones con otros nios con lo que se podrn
introducir nuevas consignas e integrar de forma activa al alumno en
actividades grupales. Como por ejemplo:
. Juego de personajes (sacar de paseo al perro, hacer de
chofer)
. Juegos estructurados como ilustraciones a cuentos, canciones.
. Incorporacin del alumno a actividades de movimiento que l no
puede realizar si no es con ayuda del adulto.
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Discapacidad
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Discapacidad
http://www.hsj.com/--> Marblesoft
SENSwitcher www.northerngrid.org
Objetivo: ensear habilidades con las tic en personas con
dificultades de aprendizaje mltiples y profundas
Herramienta de Enseanza y Evaluacin
132 actividades cubren 8 estadios progresivos:
EXPERIENCIAL: no pulsacin. Dos niveles (formas y
muestras)
CAUSA Y EFECTO: una pulsacin. Dos niveles
(formas/muestras y objetos)
CONSTRUIR UNA SECUENCIA: dos niveles: 3
pulsaciones (muestras y objetos)/5 pulsaciones (muestras
y escenas)
RESPUESTA A UNA APARICIN INESPERADA EN
PANTALLA: tres niveles (formas y animales)
DAR EN LA DIANA: dos niveles (formas/objetos y
escenas)
ACTIVACIN DEL BARRIDO: formas y objetos
http://papunet.net/games/_tarkkuus
pelit/sammakko/?lang=en
http://micolederiogordo.wordpress.com/infantil-nosotrstambien-leemos/cuentos-en-pictogramas/
Blancanieves
Tres cerditos con causa efecto
Patito Feo
http://orientacionandujar.wordpress.com
Prelenguaje
Globus (http://www.xtec.cat/~jlagares/f2kesp.htm)
Representacin grfica de la voz en la
pantalla a partir de un sonido o seal
acstica con el micrfono
PreLingua Proyecto COMUNICA (http://www.vocaliza.es/)
Deteccin de Voz Silencio. busca que el nio
distinga cuando est emitiendo o no sonidos y
crear conciencia de que con su voz puede
interactuar con su entorno.
Intensidad de Voz, busca que el nio aprenda a
modular la intensidad de su voz mediante
juegos como controlar la velocidad de un coche
o controlar el vuelo de un dragn a travs de
obstculos o un laberinto.
Programas para la
comunicacin
http://www.xtec.cat/~jlagares/f2kesp.htm Permite
crear
Proyecto TICO
Bibliografia
Bernal Ruiz, J. (2001): Juegos y actividades
adaptadas. Ed. Gymnos
Kiernan, C.; Jordan, R. y Saunders, C.(1983): Como
conseguir que el nio juegue y se comunique. INSERSO
Loos, S.; Hoinkis, U.(2007): Las personas
discapacitadas tambin juegan. E. Narcea
Musselwhite, CR (1990): Juegos adaptados para
nios con NEE. INSERSO
Toro Bueno, S y Zarco Resa JA (1995): Educacin
fsica para nios y nias con NEE. Ed Aljibe 1995