1. EI ordenador
Los ordenadores se han convertido en un elemento fundamental en nuestras vidas y nos ayudan a resolver problemas y realizar tareas. A 1o largo del tiempo han
ido evolucionando y gracias a los avances tecnolgicos cada vez son ms rpidos.
o Procesar datos.
o Almacenar datos.
o Transferir datos. Antes de procesar datos, el ordenador necesita adquirir dichos datos desde el exterior. De la misma forma necesita enviar los resultados
de sus clculos tambin al exterior. Para ello usa una serie de dispositivos perifricos conectados a su sistema de entrada/salida.
o El software.
un conjunto
Procesador
Teclado
**
ergE*
ffi+
Transferencia
E,,,au
Pantalla
Transferencia
Salida
f+
*
Procesamiento
''u"';;,";"J:
t +
rransrerencia
Almacenamiento
.) Figura
'1.1.
Disco duro
ffiml
Memoria
2"1. eompener'lte
Un sistema informtico est compuesto por hardware, software y recursos humanos. lJn ejemplo de sistema informtico puede ser un ordenador personai con
un procesador y varios gigabytes de memoria, un software que puede incluir un
sistema operativo y aplicaciones ofirnticas, por ejemplo, un editor de textos, y,
por ltimo, el soporte humano, es decir, la persona que utiliza el sistema, en este
caso un alumno que est haciendo un trabajo.
o Supercomputadoras:
saber m,
caso
prctico
inicial
cieftas tareas.
tado es un ordenador de sobremesa, tiene poco espacio en la habitacin de la residencia donde vive.
Despus de estudiar varias opciones se ha decantado por un orde-
nador porttil.
(cortesa de DELL).
<-
Figura 1.4.
Dispositivo de bolsillo
(cortesa de HTC).
) Figura 1.5.
Ordenador personal
(cortesa de HP).
ACT}VTDAT}ES
1. Buscar informacin sobre la historia de los ordenadores.
2. Visita el TOP500 (http://www.top500.orgl), es una pgina web que tiene el ranking de las 500 supercomputadoras ms rpidas del mundo.
" Fdardware
Hardware son los elementos fsicos que se pueden tocar (tangibles). Sirven para
realizar tareas que se resuelven mediante el software (programas), algunos elementos hardware son: la caja donde est la placa base, el procesador, la memoria,
el disco duro, etc. Tmbln se consideran hardware los dispositivos de entrada y
salida como las pantallas, el teclado, el ratn, etc.
ca
prctico
i*icii
ractersti cas:
Procesador
.
.
Placa base
o Lector de CD y DVD.
Memoria
.
.
Tarjeta grfica
Fuente de alimentacin
Disco ptico
(CD, DVD, etc.)
Monitor
Disco duro
Ratn
1 Figura
o Procesador.
o Memoria.
o Discos.
a
Buses.
Procesador
Tmbin conocido como CPU (Central Processing Unit, unidad central de
procesamiento), es el cerebro del ordenador. Su funcin es leer instrucciones y
ejecutarlas, estas instrucciones configuran un conjunto de datos codificados en
binario que se almacena en la memoria.
Todos los programas se componen de instrucciones, cada instruccin se ejecuta
mediante un ciclo bsico de ejecucin que es el perodo que rarda el procesador en
ejecutar una inslruccin. La CPU funciona del siguiente modo: obtiene la obtiene la
primera instruccin de la memoria, la decodifica para determinar el cdigo de operacin y los datos, despus la ejecuta y en algunos casos almacena el resultado. Este proceso se ejecuta continuamente hasta que se leen todas las instrucciones del programa.
aber m,.5
Binario: sistema de numeracin
que permite comunicarse con
ordenador.
el
recu da
ciclo como la repeticin de un
Un concepto importante al hablar de CPU y que nos permite comprender algunas de sus funciones es la arquitectura. Una arquitectura indica qu hace un ordenador y define el conjunto de instrucciones y cmo se codifican, los datos que
maneja, los registros internos, etc. Cada arquitectura es distinta aunque puede
5UCe50.
define cmo realiza las funciones un ordenador; por ltimo, la realizacin del
ordenador se encarga de implantar fsicamente una organizacin. Pongamos
un ejemplo de todo esto: la arquitectura IA-32 tiene las organizaciones 8086,
80286, Pentium 4, etc. En el caso de Pentium 4 la realizacin puede ser de 2.4
GHz,3.4 GHz, etc.
Otro ejemplo ms actual de implementacin es Inte164 que tiene las organizaciones Core 2 Duo, Core 2 Quad, y Core 2 Extreme, etc. La realizacin de un Core
2 Quad puede ser de 3.40 GHz, 3.80 GHz, etc.
t
w .eabuar
Juego de instrucciones
Es
o Contador
truccin a ejecutar.
.
.
se est ejecutando.
o Registro
operacin.
Memoria
Se encarga de almacenar los programas que se estn ejecutando en el ordenador
y los datos necesarios para la ejecucin de dichos programas.
recueilda
Las memorias que son rpidas
En teora las memorias tiene que ser muy rpidas, de gran tamao y con bajo
precio, pero actualmente no existe ninguna tecnologa que rena estos requisitos,
como solucin a esta situacin existe la jerarqua de memoria.
es la jerarqua de memorias.
es que la memoria se organice en niveles, cuanto ms cercanos al procesador, ms pequeos, rpidos y caros. El objetivo de es conseguir un rendimiento de
memoria a gran velocidad y de un tamao igual al nivel ms bajo de la jerarqua.
miento
es mayor.
El primer nivel de la jerarqua es el de los registros que se estn en el procesador, son muy rpidos pero limitados; el siguiente nivel es la cach que son
zonas de gran velocidad y muy prximas a la CPU en donde se almacena la informacin que se utiliza con ms frecuencia; el siguiente nivel es la memoria
principal, a esta memoria se la conoce como RAM (Random Access Memory,
memoria de acceso aleatorio) y tiene las siguientes caractersticas:
Es una memoria de acceso aleatorio; se accede directamente a una determinada posicin de la memoria sin pasar por las anteriores.
Es una memoria
se corta
la alimen-
'l
tacin.
Algunos tipos de memoria RAM son DRAM (Dynamic Random Access Memory, memoria de acceso aleatorio dinmica), SRAM (Static Random Access Memory, memoria esttica de acceso aleatorio), SDRAM (Synchronous
Dynamic Random Access Memory, memoria de acceso aleatorio dinmica
sncrona) y DDR SDRAM (Double Data Rare, doble tasa de transferencia
de datos).
otros tipos de memoria son CMoS, eue es voltil y se utiliza para guardar la
fecha y hora actuales; la memoria CMOS, que necesira energa que le suminisrre
una batera.
KINGSTON
Discos duros
El ltimo nivel en la jerarqua de memoria son los discos duros. Son dispositivos
de almacenamiento no voltil, es decir, no se pierde la informacin cuando se
desconecta la energa. La capacidad de almacenamiento de los discos duros es
muy superior a la RAM, siendo adems de menor precio; sin embargo, el problema est en que es lento acceder a la informacin, esto se debe a que disco es un
dispositivo mecnico y tiene que moverse hasta llegar a la informacin.
Un disco duro consiste en uno o varios platos que estn girando a velocidades
de 5400, 7200, 10800 rpm, etc., mientras giran hay un componente dentro del
disco que llamado brazo mecnico, que en el extremo tiene dos cabezas que leen
y escriben sobre la cada una de las superficies del plato (caras), dentro de un disco
hay varios platos.
Pista
Rotacin
Pista
-_--_
recue,'da
Una revolucin es una vuelta de
una rueda, un eje, un disco o cualquier cosa que gire sobre su propio eje.
lectura y escrtura
Cabezas de lectura
Superficies
Figura 1.10.
Las caras se dividen en crculos concntricos llamados pistas, el conjunto de pistas respecto a la posicin del brazo mecnico es un cilindro. Cada pista se divide
en sectores que suelen tener el tamao de 512 bytes por sector (generalmente).
$ Figura
1.'l 1 . Dsco
Los dispositivos de E/S tienen dos partes: un dispositivo controlador y el disposirivo en s. El dispositivo controlador es un chip o un conjunto de chips que conrrolan fsicamente el dispositivo. La comunicacin entre el dispositivo controlador y
el sistema operativo se realiza mediante un software llamado driver.
Los dispositivos de E/S se pueden dividir en dos: dispositivos de bloque y de carcter.
Los dispositivos de bloque almacenan informacin en bloque de tamao fijo, algunos
ejemplos son los discos duros, CDs y memorias USB. Los dispositivos de carcter,
como su propio nombre indica, envan informacin en forma de carcter, un ejemplo
es el teclado.
@"ffi
Dispositivo
llave USB
Dispositivo controlador
tarjeta USB
%
WJ
Drivers
Sistema operativo
Teclado
Monitor
Disco duro
Ratn
Altavoz
CD
Lpiz ptico
Auriculares
DVD
Escner
lmpresora
Tarjetas de memoria
Webcam
Proyector
Llave USB
Buses
se
define como un conjunto de lneas por las que se transmite informacin entre
distintos componentes hardware.
Algunos de los buses que tienen los ordenadores actuales son el PCI (Peripheral
Component Interconnect, interconexin de componentes perifricos), Express, ISA
(lndustry Standard Architecrure, Arquirectura esrndar de la industria), USB (Universal Serial Bus, Bus universal en serie), IEEE 1394 (tambin llamado Fire\7ire), etc.
ACTIVIDADES
3. Buscar informacin sobre las ltimas tecnologas de procesadores, memorias y dispositivos de entrada y salida.
4, EI software
caso
pr(tico
inicial
Windows.
se puede
v::cabularo
Programa
Lenguaje de programacin
Lenguaje mquina: es lenguaje ms prximo al hardware y es el que entiende el ordenador por estar formado por unos y ceros. Cada instruccin se
representa por un conjunto de bits.
Lenguaje mquina
Lenguaje que entiende el ordenador, est formado por unos y
ceros.
programa ensamblador.
Figura 1.13.
* lntroduccin
Para tratar con cantidades mayores que los bytes se utilizan las siguientes unidades: kilobytes, megabyre, terabyte, pentabyte, etc.
Para convertir de una unidad a otra superior, se divide por
lacantidadZxl0Z4MB.
Los siguientes trminos se utilizan para medir informacin:
,Noinbrc
Unidad
valor
Bir
Byte
Kilobit
Kb
Kilobyte
KB
Megabyte
MB
igabyte
GB
1024 MB
Terabyte
TB
024 GB
Petabyte
PB
024T8
0,
8 bits
1
1
024 bits
024 bytes
024 KB
Hay que sealar la letra b minscula que aparece cuando hacemos referencia a bit
y la letra B mayscula cuando hablamos de bytes; aunque normalmente se utiliza
esta nomenclatura, no siempre es as.
Algunos ejemplos del uso de estas medidas son la capacidad de un disco duro
que se mide en gigabytes o terabyres, la capacidad de un disco Blu-ray se mide en
gigabytes, la capacidad de una memoria RAM se mide en megabytes, etc.
Actualmente los ordenadores realizan todo tipo de tareas, desde las cosas ms
bsicas como procesar textos o hacer clculos numricos, hasta la ejecucin de
potentes aplicaciones multimedia.
i) Sistemas de numeracin
Las personas estn acostumbradas a utiiizar el sistema de numeracin decimal para
contar cosas, el sistema de numeracin decimal tiene 10 estados bsicos o dgitos (del
1 al 9 y el 0), aunque se puede utilizar cualquier sistema de numeracin, el sistema
coniwto de
smbolts
y regkx
Las
ms
Binario:
'
este sistema tiene dos valores, el cero y el uno. Es el sistema que maneja el
ordenador y se representa empleando la tensin elctrica: la presencia de tensin
C,D,EyF,
saber
*0,.
+5V
00000
00001
0001 0
0001
001 00
001 01
001 10
00111
01
000
10
01 001
11
10
01010
12
11
01011
13
12
01 100
14
13
01 101
15
14
01110
It)
't5
01 111
11
0000
20
10
16
recue: da
El smbolo sumatorio sirve para
trminos.
es:
i:n-l
i:n-l
N: \LJ' (dsito)
xbasei:
D rb'
Q
't
L
r
i=-d
saber ms
Segn el teorema fundamental de
la numeracin, los nmeros 1, 3,
20 y 2,10 se descomponen en:
1
Solucin
i:
3 = 3 x 100
Para el nmero decimal 20't0,11 definir cada uno de los valores que
representa en el teorema fundamental de la numeracin.
100
i=-d
=2,0, 1,0,
1,
i=3,2,1,0,-1,-2
10
b:
n:
d:
= 10
t't
=4
Entonces queda:
N
:2x1
Es importante saber que la mayora de los sistemas numricos actuales son posi-
saber
cionales, es decir, cada dgito tiene un peso segn su posicin, por ejemplo, en el
sistema decimal la primera posicin (de derecha a izquierda) tiene el peso de 100, la
siguiente posicin 101, la siguiente 102, etc. Es posible que un dgito est en varias
posiciones representando diferentes valores.
o Conversin
al sistema decimal.
De binario a decimal:
Pasar el nmero
Solucin
Aplicando el teorema fundamental de la numeracin:
i=n-l
N=
i
i=n-1
Di = 1, 0, 1, 0
posicin respecto a la coma decimal (de izquierda a derecha), en este caso
i=3,2,1,0
De hexadecimal a decimal:
Pasar el
Solucin
Aplicando el teorema fundamental de la numeracin:
n='$'{oigito), xba,.i
='f'
o, * b'
=-d
--d
D,: cada uno de los dgitos, en este caso Di = 3, E
i posicin respecto a la coma decimal (de izquierda a derecha), en este caso
i= 1,0
Entoncesqueda:
N=3x 161+E=8+14=62
o Conversin
Hay dos mtodos para convertir del sistema decimal al binario o al hexadecimal, los mtodos son:
De decimal a binario:
Solucin
El
Pasos:
saber mas
Como se indica en el ejemplo,
para pasar de decimal a binario
habr que dividir del siguiente
Se drvide
modo:
r
t lal
\ et.z
\1\ 4l:
\022
\o r
't00't0 \
1/2=0 (Cuando el cociente es 0 se para de dividir)
. Para obtener
1,0,0, 1,0.
Pasos:
prepara una tabla con las sucesivas potencias de 2n siendo n tal que 2n sea
mayor o igual que la parte entera del nmero 18.
Se
toma el mayor nmero que no sea superior a la parte entera, en este caso
16 (24), esto indica que el nmero en binario tendr un 1 en la posicin 4.
Se
Se resta el
a Este
a
De decimal a hexadecimal
Solucin
Empleando el mtodo de las divisiones:
Pasos:
Se divide el nmero 30
verti r).
saber mss
Como se indica en el ejemplo,
para pasar de decimal a hexadecimal habr que dividir del siguiente
modo:
30116
I
\l
1/16=0 (Cuando el cociente
1 14'
1E
es 0 se para de dividir)
Para obtener el nmero, hay que colocar Ios restos desde el ltimo al
primero 1,14.
El
y el 1 al 1.
sistemas.
De binario a hexadecimal:
r.e(u.grda.
Pasar el nmero
Solucin
Pasos:
.
o
1.
00000
0001 0
0001
001 00
001 01
001 10
00001
001'11
01 000
10
01 001
11
01010
12
iv) Representacones
bi
narias
tar mediante ceros y unos cualquier magnitud numrica (binaria, decimal, positiva, negativa, entera, fraccionaria...), alfabtica o de cualquier otro tipo. Algunas
convenciones son Mdulo y signo (MS), Complemento a 1 (C-1), Complemento
aZ (C-2), Exceso a 2 elevado a N-1.
v) Representacones decimales
La representacin natural es el sistema decimal, por eso los ordenadores disponen de formas de representar la informacin ms ligada al sistema decimal.
Las principales representaciones decimales son Cdigos BCD (Binary Coded
Decimal, o decimal codificado en binario), decimal desempaquetado, decimal
empaquetado.
es hacerlo en
forma de potencia. Esta forma de representacin se conoce como representacin en
comaflannrr (de precisin simple 32 bits o precisin doble 64 bits).
recue da
El
carcter alfanumrico.
Ante la necesidad de incluir ms letras como, por ejemplo, las minsculas aparecieron los cdigos de 7 y 8 bits como eI ASCII (acrnimo ingls de American
Standard Code for Information Interchange, cdigo estadounidense estndar
para el intercambio de informacin) o el EBCDIC (Extended Binary Coded
Decimal Interchange Code) de B bits. Con 7 bits se pueden representar 128 caracteres y con 8 bits 256. A la tabla de cdigo ASCII que va del carcter IZB al
255 se le denomina cdigos ASCII extendido.
Smholo
ACfi.
mbolo
ACI1
imbolo
A5Cll
mbolo
NUL
It)
DLE
32
(espacio)
48
SOH
17
DC1
33
49
5TX
18
DC2
34
50
ETX
19
DC3
35
EOT
20
DC4
36
ENQ
21
NAK
3l
53
ACK
22
SYN
3B
&
54
BEL
L)
ETB
20
55
BS
24
CAN
40
56
TAB
')(
EM
41
5l
10
LF
26
SUB
42
27
ESC
+5
51
tr')
recue:da
Con 7 bits se pueden representar
1
28 caracteres.
se
5B
59
FF
28
F5
44
60
CR
29
\l)
45
61
14
SO
30
R5
46
ol
15
SI
)1
JI
US
47
63
ACI}
Smbolo
AEII
5mbalo
Ascil
64
80
96
65
81
9l
66
82
98
67
83
68
B4
69
85
70
86
l1
87
72
BB
73
89
74
90
,rnbclo
ASCtl',
mbolo
112
13
14
99
't5
100
16
101
17
102
18
103
19
104
20
10s
21
106
22
75
91
107
76
92
108
7l
N/l
93
109
lt\
7B
94
110
126
79
95
111
121
123
124
saber
ms
ACTIWI}AD
5.
6.
7.
Pasar de decimal a binario los nmeros 2014, 888. Puedes utilizar el mtodo de divisiones o de restas sucesivas
8.
10, 1 1000.
nmeros 7DA,2E11.
100'l 1, 11110001
prctico
inicial
reUe:jdA
El software libre dispone de licencias para su uso, una licencia se define como una
forma de contrato mediante la que el timlar de los derechos de autor establece
las condiciones y trminos bajo los que el usuario puede utilizar un determinado
programa informtico. Cuando nos referimos a las licencias de los programas
informticos, el contrato se realiza entre el creador del programa y las personas
que 1o van a utilizar. Algunos tipos de licencia de software libre son:
saber
ms
es la 3.
reducida de GNU).
Licencias permisivas. Los trabajos derivados se pueden redistribuir cambiando las condiciones originales de la licencia. Algunos usuarios son:
Software propietario:
un software que no es libre. Su uso, redistribucin o modificacin est prohibido, o requiere licencia para ello. Algunos tipos de licencia
de software propietario son:
es
un nico usuario.
Retail
es
recuerda
Otros tipos de software:
o Nivel bsico
saber m-s
La AEPD
Para cada uno de los niveles hay que cumplir unas medidas de seguridad que estn recogidas en la ley y afectan a la organizacin personal, gestin de soportes y
copias de seguridad, y otras medidas de seguridad, en funcin del nivel de datos
de carcter personal.
http://www.agpd.es
El nuevo Reglamento de desarrollo de la Ley Orgnica de Protec-
php?id=BOE-A -2008-97 9
ACTIVIDADES
9. Compara una licencia libre con una privada, cmo usaras cada una de estas dos licencias?, qu conclusiones
sacaras de las licencias si tienes que comprar software? Busca informacin en lnternet.
* lntroduccin
L-
Definicin de ordenador
Los tipos de sistemas informticos en relacin con los ordenadores o dispositivos que se utilizan en dicho sistema
son: supercomputadoras, computadoras centrales (mainframes), servidores, ordenadores personales y dispositivos
de bolsillo.
Definicin de hardware
hardware, que es componente fsico, est constituido
por la mquina en sy por los dispositivos auxiliares necesarios para realizar las funciones de procesamiento, almacenamiento y transferencia de datos.
El
Definicin de software
Es la parte intangible del ordenador, un elemento lgico
que se define como un conjunto de rdenes e instruc-
ma informtico?
a) No.
b) sr.
Representacin de la informacin
Los ordenadores con eltiempo han evolucionado, al principio slo procesaban informacin numrica, despus se
comenzaron a utilizar para clculos administrativos, donde la informacin que se procesaba era textual, por ejemplo, para hacer nminas. En la actualidad relizan multitud
de clculos. por ejemplo, procesos relacionados con aplicaciones multimedia.
f101f0?
a) 44.
b) 64.
c) 54
mal3ED6?
a) 1 6086.
5. Existe el concepto
a) S
b) 16096.
c) 16176.