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SOFTWARE EDUCATIVO DE ESPAOL PARA ESTUDIANTES DE 5TO GRADO DE PRIMARIA.

INSTITUTO TECNOLGICO SUPERIOR DE LA


REGIN SIERRA.

ANTEPROYECTO DE RESIDENCIA PROFESIONAL:


SOFTWARE EDUCATIVO DE ESPAOL PARA ESTUDIANTES DE
5TO GRADO DE PRIMARIA.

INSTITUCIN:
CENTRO DE INVESTIGACIN E INNOVACIN PARA LA
ENSEANZA Y EL APRENDIZAJE (CIIEA)

ALUMNOS:

NO.CONTROL

FERNANDO FLORES ARIAS

10E30364

ELIEZER HERNNDEZ VZQUEZ

10E30375

CARRERA: ING. INFORMTICA

PERIODO: AGOSTO-ENERO 2015

_______________
VO.BO JEFATURA DE
INFORMTICA Y FECHA

SOFTWARE EDUCATIVO DE ESPAOL PARA ESTUDIANTES DE 5TO GRADO DE PRIMARIA.

Antecedentes del problema.


La creacin del CIIEA fue publicado en el Peridico Oficial del Estado de Tabasco
el 06 de enero de 2007 en el suplemento 6713F.
El Centro de Investigacin e Innovacin para la Enseanza y el Aprendizaje es un
Organismo Administrativo Desconcentrado con autonoma tcnica y funcional
jerrquicamente subordinado a la Secretara de Educacin del Estado de
Tabasco.
Es por ello que el proyecto de la gua de 5to grado de primaria desarrollada por el
personal docente del centro de investigacin e innovacin para la enseanza y el
aprendizaje (CIIEA) fue implementada con el propsito de ejecutar acciones
necesarias que contribuyen elevar la calidad de la educacin.
Esta gua fue presentada en centros educativos bsicos para estudiantes de 5to
grado, los resultados del aprendizaje por parte de los estudiantes no fueron los
esperados por el personal educativo que presento el material, observaron que los
estudiantes les fue poco atractivo e innovador, y no presentaron inters en el
repaso de temas educativos de la materia de espaol del 5 grado de primaria.
Es por ello que se opt por desarrollar y disear un software educativo que inicia
e induzca a los estudiantes el conocimiento y comprensin de las diferentes
actividades como un complemento para mejorar el coeficiente intelectual,
aprovechando los recursos de la computadora como herramienta alternativa para
aprender y complementar la enseanza de esa rama de espaol.

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Definicin del problema.


En el periodo que se expuso la gua de espaol de 5to grado de primaria el
personal educativo observo la falta de inters por parte de los estudiantes en los
repasos de la gua de espaol, teniendo como resultado el bajo aprovechamiento.
En el desarrollo y diseo del software educativo de espaol para estudiantes de
5to grado de primaria se potencializa la construccin del conocimiento a travs de
la interaccin, participacin y motivacin de estos para su mayor inters.
Para elaborar el software educativo, se hace uso de la tecnologa Adobe Flash
Professional CS6, Adobe Illustrator CS6, Adobe Photoshop CS6 y Adobe
ActionScript 3.0 por lo cual permite el desarrollo

de las competencias

comunicativas para mejorar y completar el conocimiento en la lectura y escritura


de los estudiantes del 5to grado.

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Justificacin.
En la actualidad el mayor reto de la educacin es el desarrollo de habilidades
comunicativas que se establecen desde los primeros grados de escolaridad y que
por tanto se convierten en la base para las edades siguientes, pero se ha
encontrado que en los estudiantes de primaria se torna difcil los procesos de la
comprensin lectora y por tanto los desmotivan en cuanto al trabajo de dicho
tema, generando cada vez mayor dificultad a los docentes la orientacin de los
conceptos de tal forma que en los educandos se comprenda e interiorice cada uno
de los conceptos que en cuanto a este tema se relacionan.
Debido a lo anteriormente expuesto, el CIIEA, propone la realizacin de una
herramienta til que permita a los estudiantes acceder con mayor facilidad a la
construccin de los conceptos y por tanto a la comprensin de los mismos. De ah
surge la propuesta del presente proyecto, el cual pretende que los estudiantes
adquieran la habilidad de leer y escribir comprensivamente a travs del uso de una
herramienta tecnolgica, llamativa y ldica en la que puedan obtener un mejor
aprovechamiento educativo.
La creacin del software requiere a dos personas ya que es algo extenso por la
insercin de bloques, diseos y programacin, donde el tiempo de la realizacin
establecida es el principal elemento para poder logar lo planteado, es por el ello
que el CIIEA asigno esta forma de trabajo para evitar proyectos que no cumplan
con los requerimientos que ellos proponen, por las experiencias que tienen no les
ha resultado encomendar a una persona este tipo de proyectos, ya que si se deja
a medias lo dicho es algo obsoleto y no tiene trascendencia.
En este sentido puede sealarse que con la implementacin de dicho proyecto se
beneficiar la comunidad educativa, dado que a los estudiantes les motiva mucho
el uso de los computadores y por tanto la realizacin de tareas en estos y al
ejecutar el trabajo se superarn las falencias encontradas, por tanto se integrar

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cada vez ms a los padres y dems miembros de la comunidad educativa a los


procesos educativos.

Objetivo general.
Disear e implementar un software educativo de 5to grado de primaria mediante la
gua establecida por el CIIEA que contribuya en la comprensin lectora del
estudiante, por medio de diferentes actividades con uso de la computadora e
interaccin con el software, para que puedan desarrollar sus habilidades y un
mejor aprovechamiento educativo.

Objetivos especficos.

Recopilar y analizar informacin del contexto de los estudiantes para


disear herramientas y estrategias didcticas pertinentes que permitan
mejorar el aprendizaje a travs de repasos dinmicos.

Propiciar la lectura extraescolar en los estudiantes

en la materia de

espaol

Disear una herramienta multimedia, que propicie el desarrollo de la


comprensin lectora dentro y fuera de clase, por medio de actividades
prcticas utilizando herramientas tecnolgicas y elementos del contexto.

Propiciar el aumento en el aprovechamiento acadmico de los estudiantes


en la materia de espaol.

Disear actividades que propicien la atencin de los estudiantes, en el cual


puedan desarrollar sus habilidades educativas.

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Alcances.

Con el desarrollo del software educativo se lograra el refuerzo del aprendizaje


obtenido en el aula de clases con una estrategia diferente mediante el uso de la
computadora y la interaccin con el software, de esta manera el estudiante no
solamente realizara ejercicios de forma convencional sino por medio del uso de
las Tecnologas de Informacin y Comunicacin (TIC)
La implementacin y uso de esta herramienta contiene un nivel bsico de
conocimiento al hacer uso de la computadora es por ello que el docente deber
requerir la habilidad, ya que con la nueva reforma educativa a los estudiantes se le
dificultara el uso de este software y ser el docente en la mayora de los casos
quien motive y promueva la utilizacin, as mismo sobre su orientacin en la
situacin en que alguna duda pueda presentarse.

Cabe de resaltar que esta herramienta ser un complemento a la comprensin de


la materia y que en ningn momento pretende ser sustituto en el aprendizaje
guiado por parte del docente, el software se dar a conocer a los estudiantes de
5to grado de educacin bsica y a todas las personas que deseen utilizarlo.

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Limitaciones.

1.- Es importante, para la implementacin y uso del software, adquirir


conocimientos bsicos prcticos en la utilizacin de la computadora por parte del
personal docente, ya que ser el principal de los casos, quien motive y promueva
el uso del software, as mismo

la orientacin en la situacin al momento de

presentarse inconvenientes.
2.- Este software educativo ser un complemento a la comprensin de la materia
de espaol y que en ningn momento pretender ser sustituto en la enseanza
guiada por parte del docente, es por ello que se pretende convertirse en un
refuerzo y recurso libre y abierto a nuevos cambios y opiniones de las partes por
las cuales ser utilizado.

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Herramientas tecnolgicas.

El Software se desarrollar en Adobe Flash Professional CS6, Adobe Illustrator


CS6, Adobe Photoshop CS6 y Adobe ActionScript 3.0 dado que es un estudio de
animacin que trabaja sobre "fotogramas" y est destinado a la produccin y
entrega de contenido interactivo para diferentes audiencias de todo el mundo sin
importar la plataforma.
Adobe Flash Professional CS6: Es un programa que se usa normalmente para
crear animaciones para pginas de internet, aunque las posibilidades son muchas:
crear dibujos animados, presentaciones multimedia, aplicaciones mviles o de
escritorio, pginas web completas, juegos, crear interactividad, mens y
navegacin para la web, etctera.
Durante mucho tiempo, Flash consigui hacer posible lo que ms se ech en la
falta en Internet: Dinamismo, y con dinamismo no slo nos referimos a las
animaciones, sino que Flash permite crear aplicaciones interactivas que permiten
al usuario ver la web como algo atractivo, no esttico. Con Flash se podr crear
desde animaciones simples para lograr algunos efectos visuales, hasta
aplicaciones complejas.
Adobe ActionScript 3.0: Es el lenguaje de programacin de la plataforma Adobe
Flash. Originalmente desarrollado como una forma para que los desarrolladores
programen de forma ms interactiva. La programacin con ActionScript permite
mucha ms eficiencia en las aplicaciones de la plataforma Flash para construir
animaciones de todo tipo, desde simples a complejas, ricas en datos e interfaces
interactivas.

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ActionScript 3.0, que signific una mejora en el manejo de programacin orientada


a objetos al ajustarse mejor al estndar ECMA-262 y es utilizada en las ltimas
versiones de Adobe Flash.
ActionScript 3.0 maneja licencia pero tambin tiene la adaptacin con demos de
pruebas de 60 das que se complementa perfectamente al programa para as
poder un software completo sin ningn problema.
Adobe Photoshop CS6: Es un editor de grficos rasterizados desarrollado por
Adobe Systems principalmente usado para el retoque de fotografas y grficos. Su
nombre en espaol significa literalmente "taller de fotos". Es lder mundial del
mercado de las aplicaciones de edicin de imgenes y domina este sector de tal
manera que su nombre es ampliamente empleado como sinnimo para la edicin
de imgenes en general.4
Actualmente forma parte de la familia Adobe Creative Suite y es desarrollado y
comercializado por Adobe Systems Incorporated inicialmente para computadores
Apple pero posteriormente tambin para plataformas PC con sistema operativo
Windows. Su distribucin viene en diferentes presentaciones, que van desde su
forma individual hasta como parte de un paquete siendo stos: Adobe Creative
Suite Design Premium y Versin Standard, Adobe Creative Suite Web Premium,
Adobe Creative Suite Production Studio Premium y Adobe Creative Suite Master
Collection.

Cronograma preliminar de actividades profesionales del proyecto.


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Das festivos

7 horas

6 horas

Revisin del proyect

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Descripcin detallada de actividades profesionales del proyecto.

1.- Capacitaciones por parte del CIIEA: El Centro de Investigacin e Innovacin


para la Enseanza y el Aprendizaje nos proporciona la capacitacin de Adobe
Flash Professional CS6, Adobe Illustrator CS6, Adobe Photoshop CS6 y Adobe
ActionScript 3.0 para reforzar nuestros conocimientos.
2.- Anlisis de gua para el software: Obtener conocimiento y creatividad para
desarrollar el software didctico por medio de la gua base para una planeacin
excelente.
3.- Diseo de Interfaz principal del Software: El diseo tendr un color
especfico que haga referencia a nuestro proyecto as como tambin logotipos e
informacin de la institucin.
4.- Diseo de cada mdulo que integran al men general: El diseo ser
llamativo, tendr imgenes interactivas, se especificara que tipo de letra, colores
e imagen que formaran al men.
5.- Diseo de cada mdulo que integran al men general: En esta etapa donde
se llevara ms tiempo en el diseo se asignara colores bsicos, as como tambin
herramientas multimedia, donde el estudiante tendr la mayor interaccin es por
ello que deber tener mayor creatividad.
6.- Programacin de la interfaz del software: En esta etapa se programa todos
los botones que integran el diseo de todo el software para su mayor
presentacin.
7.- Pruebas Funcionales del software: En esta etapa
anticipada del software didctico se observa

se hace la prueba

si cumple con todas las

funcionalidades requeridas propuesta por la gua.


8.- Cambios y configuraciones: En esta etapa se asigna tiempo por si surgen
inconvenientes o problemas tcnicos para resolvernos sin contratiempos.
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PRIMARIA.

rea o departamento de la empresa o institucin donde se realiza


el proyecto.

Nombre del departamento: rea de innovacin


Jefe del departamento: Lic. Baldemar Avalos Jess
Personal en matriz: Cuatro empleados
Ubicacin en el organigrama: rea de innovacin (color rojo).

CENTRO DE INVESTIGACIN E INNOVACIN PARA LA ENSEANZA Y


EL APRENDIZAJE (CIIEA)

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PRIMARIA.

Informacin sobre la empresa o institucin donde se desarrollar


el trabajo.
Razn Social: Institucin - Centro de Investigacin e Innovacin para la
Enseanza y el Aprendizaje
RFC: GET 710101 fw1. Gobierno del Estado de Tabasco y/o secretaria de
Educacin
Misin: Desarrollar un Centro Publico de Investigacin dedicado a la generacin y
divulgacin de conocimientos especializados en educacin para elevar la calidad
educativa en todos sus niveles y modalidades; promover la vinculacin
formacin

con Centros de Investigacin

y la

y los sectores pblicos, privados y

sociales.
Director General: Dr. Roberto Velzquez Pacheco
Antigedad: 8 aos
No de personal: 27
Domicilio: km. 2 Carretera Grutas de Cocona, Col. Las Grutas.
Ciudad: Teapa, Tabasco C.P 86800
Telfono: 01 932 322 33 81
E-mail: ciiea@ciiea.gob.mx

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