Anda di halaman 1dari 21

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA

JUDUL PROGRAM
Games Edukasi Pemilihan Bahan Bakar Yang Tepat Untuk Kendaraan
Bermotor Berbasis Android PASTI PAS !!

BIDANG KEGIATAN:
PKM KARSA CIPTA
Diusulkan oleh:
Andy Rachman
Dwi Riswanto
Muhammad Nurtannio
Febiano nur romadoni
Abdul Aziz Al Hakim

1207051008
1207051018
1207051045
1307051026
1307051001

UNIVERSITAS LAMPUNG
BANDAR LAMPUNG
2014

Angkatan 2012
Angkatan 2012
Angkatan 2012
Angkatan 2013
Angkatan 2013

ii

DAFTAR ISI
PENGESAHAN PKM-KARSA CIPTA .................................................................. i
DAFTAR ISI ........................................................................................................... ii
Ringkasan ............................................................................................................... iii
BAB 1 PENDAHULUAN ...................................................................................... 1
1.1

Judul Program ........................................................................................... 1

1.2

Latar Belakang ......................................................................................... 1

1.3

Perumusan Masalah .................................................................................. 2

1.4

Tujuan ....................................................................................................... 2

1.5

Luaran Yang Diharapkan ......................................................................... 2

1.6

Kegunaan .................................................................................................. 2

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA ............................................................................. 3


BAB 3 METODE PELAKSANAAN ..................................................................... 5
BAB 4 BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN ....................................................... 6
DAFTAR PUSTAKA ............................................................................................. 7
LAMPIRAN ........................................................... Error! Bookmark not defined.
Lampiran 1. Identitas Diri .................................. Error! Bookmark not defined.
BIODATA DOSEN ........................................... Error! Bookmark not defined.
Lampiran 2.JustifikasiAnggaranKegiatan ......................................................... 15
Lampiran 3. Susunan Organisasi Tim Kegiatan dan Pembagian Tugas ........... 16
SURAT PERNYATAAN KETUA PENELITIAN/PELAKSANA ........... Error!
Bookmark not defined.
Lampiran 5. Gambaran Teknologi yang Hendak Diterapkan ........................... 18

iii

Ringkasan
Penelitian ini bertujuan untuk membuat game berbasis android yang dapat
membantu sosialisasi dan mengedukasi masyarakat mengenai pemanfaatan BMM
bersubsidi yang sesuai dengan peruntukannya. Melalui game ini masyarakat
diajak untuk meningkatkan kesadaran dan partisipasinya dalam mengendalikan
konsumsi BBM bersubsidi untuk dirinya sendiri dan menularkan edukasi yang
didapatkannya kepada orang lain.

BAB 1 PENDAHULUAN

1.1 Judul Program


Games edukasi pemilihan bahan bakar yang tepat untuk kendaraan bermotor
berbasis android PASTI PAS
1.2 Latar Belakang
Seperti yang telah kita ketahui bersama bahwa hampir semua kegiatan
yang dilakukan oleh masyarakat bergantung pada keberadaan Bahan Bakar
Minyak (BBM) mulai dari kegiatan produksi sampai pada distribusi produk
demikian juga untuk mobilitas penduduk dari satu tempat ke tempat lain. Hampir
semua pekerjaan yang melibatkan mesin mengharuskan kita menggunakan BBM.
Karena jumlah penduduk Indonesia yang besar maka konsumsi BBM untuk
kegiatan yang dimaksud juga sangat besar dan meningkat dari tahun ke tahun.
Sementara itu krisis politik yang melanda beberapa negara di timur tengah
telah memaksa harga dari minyak dunia melambung tinggi hingga ketingkat di
atas US$ 100 perbarel sejak akhir februari 2011.
Pemerintah Indonesia sendiri masih memberikan subsidi BBM yang di
peruntukan untuk angkutan umum ataupun untuk menolong masyarakat ekonomi
lemah. Besarnya subsisdi yang disediakan oleh negara bergantung pada harga
minyak dunia. Mekanisme pengendalian konsumsi BBM juga dilakukan sehingga
subsidi yang diberikan tidak melewati batas anggaran yang disediakan.
Beberapa tahun terakhir ini subsidi BBM memang sangat membantu bagi
kalangan menengah ke bawah tetapi pada prakteknya subsidi BBM banyak di
salah gunakan oleh kalangan yang tidak seharusnya memakai bahan bakar subsidi
dengan berbagai alasan, baik itu karena kesengajaan atau dengan alasan tidak
mengetahui peruntukan BBM bersubsidi karena kurangnya sosialisasi dan edukasi
mengenai hal ini.
Berdasarkan latar belakang masalah tersebut maka kami mempunyai
gagasan untuk membuat sebuah games yang di fungsikan untuk memberikan
pembelajaran bagi anak-anak maupun pengetahuan umum bagi orang dewasa
mengenai peruntukan BBM bersubsidi berdasarkan penggolongan kendaraan
mereka. Games ini dapat memberikan pembelajaran sedini mungkin sehingga
dapat membantu pemerintah juga dalam sosialisasi dan kesadaran masyarakat

mengenai pemanfaatan BBM sehingga masyarakat menyadari bahwa mereka ikut


serta dalam pengendalian konsumsi BBM bersubsidi dan bahwa perilaku mereka
ikut menentuka besarnya anggaran yang disediakan untuk subsidi BBM tersebut.
Games dibuat berbasis android yang merupakan salah satu jenis system
operasi perangkat mobile yang telah banyak di gunakan oleh masyarakat.
1.3 Perumusan Masalah
Masalah yang diangkat pada proposal ini adalah bagaimana merancang dan
membuat games berbasis android untuk sosialisasi dan edukasi mengenai
pemanfaatan BBM bersubsidi berdasarkan penggolongan kendaraan yang dapat
diterima baik oleh pengguna (masyarakat)?
1.4 Tujuan
Tujuan dari usulan pembuatan software ini adalah membuat sebuah game
yang dapat digunakan sebagai sarana sosialisasi dan edukasi mengenai arti
pentingnya kesesuaian penggunaan BBM sesuai dengan kendaraan.
1.5 Luaran Yang Diharapkan
Luaran yang di harapkan adalah sebagai berikut.
1. Game untuk sosialisasi dan edukasi mengenai pemanfaatan BBM bersubsidi
berdasarkan penggolongan kendaraan yang dapat diterima baik oleh
pengguna (selanjutnya dinamai PASTI PAS) yang dapat diiplementasikan
dengan baik pada perangkat android.
2. Publikasi Ilmiah.

1.6 Kegunaan
Kegunaan dari game ini adalah untuk membantu meningkatkan kesadaran dan
partisipasi masyarakat untuk dalam mengendalikan konsumsi BBM bersubsidi
untuk dirinya sendiri dan menularkan edukasi yang didapatkannya kepada orang
lain.

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA


Educational game adalah game digital yang dirancang untuk pengayaan
pendidikan (mendukung pengajaran dan pembelajaran), menggunakan teknologi
multimedia interatif.( (Ritzhaupt, A., Higgins, H. & Allred, B. (2010))
Sejak akhir 2010 pemerintah Indonesia telah berencana untuk
memperbaiki target subsidi bahan bakar minyak (BBM) dengan melakukan
pelarangan penggunaan premium bersubsidi oleh mobil-mobil pribadi.(BPS 2014)
Android adalah system operasi untuk telepon seluler yang berbasi
Linux.Android menyediakan platform terbuka bagi para pengembang untuk biasa
menciptakan aplikasi mereka sendiri untuk digunakan oleh bermacam piranti
bergerak. Awalnya, Google Inc. membeli Android Inc. pendatang baru yang
membuat piranti lunak untuk ponsel. Kemudian untuk mengembangkan Android,
dibentuklah Open Handset Aliance, konsersium dari 34 perusahaan piranti keras
piranti lunak dan telekomunikasi, termasuk Google, HTC, Intel, Motorola,
Qualcomm, T-Mobile, dan Nvidia (Belluccini, 2008).
Menurut Teguh Arifianto (2011 : 1), android merupakan perangkat
bergerak pada sistem operasi untuk telepon seluler yang berbasis linux. Menurut
Hermawan (2011 : 1), Android merupakan OS (Operating System) Mobile yang
tumbuh ditengah OS lainnya yang berkembang dewasa ini. OS lainnya seperti
Windows Mobile, i-Phone OS, Symbian, dan masih banyak lagi. Akan tetapi, OS
yang ada ini berjalan dengan memprioritaskan aplikasi inti yang dibangun sendiri
tanpa melihat potensi yang cukup besar dari aplikasi pihak ketiga. Oleh karena itu,
adanya keterbatasan dari aplikasi pihak ketiga untuk mendapatkan data asli
ponsel, berkomunikasi antar proses serta keterbatasan distribusi aplikasi pihak
ketiga untuk platform mereka.
Android SDK adalah tool API (application Programming Interface) yang
diperlukan untuk mulai mengembangkan aplikasi pada platform Android
menggunakan bahasa pemrograman Java. Android merupakan subset perangkat
lunak untuk ponsel yang meliputi sistem operasi, middleware dan aplikasi kunci
yang release oleh Google. Saat ini di sediakan Android SDK (Software
Development Kit) sebagai alat bantu dan API untuk mulai mengembangkan
aplikasi pada platform Android menggunakan bahasa pemograman java (Safaat H
2011 : 5).

Salah satu games yang mirip dengan games ini yaitu FUEL STATION.
Game ini merupakan game berbasis web yang dikembangkan oleh LOO GAMES
(2013). Sebagai gambaran, PASTI PAS merupakan game dimana game play dari
game ini adalah mengisi bahan bakar sesuai dengan jenis dan golongan
kendaraan. Kelebihan dari game ini adalah dapat memberikan informasi tentang
penggolongan bahan bakar sesuai dengan jenis kendaraan dan meningkatkan
kesadaran masyarakat untuk ikut serta mengendalikan konsumsi BBM bersubsidi.

BAB 3 METODE PELAKSANAAN


Untuk menyelesaikan software ini, maka tahap-tahap pengembangan software
yang digunakan berdasarkan konsep prototyope software. Berikut adalah
rangkaian kegiatan pelaksanaan pembuatan software
4.pengkodean
sesuai dengan
bahasa
pemrograman

3.mengevaluasi
protoyping game

2.membuat
prototyping
game

5.menguji game

6.mengevaluasi
dan
menambahkan
kekurangan
game

1.pengumpulan
kebutuhan game

7.rilis game

menganalisis
kekurangan
software,
algoritma dan
flowchart serta
desain

coding android

fitur game dan


desain

software
mampu untuk

rencana
pelaksanaan
dan analisis
desain dan
fitur software

fixasi desain
dan fitur
software
mampu untuk
mengimplemen
tasikan semua
fitur

Gambar 3.1 bagan kegiatan pelaksanaan dan indicator pelaksanaan


Tahapan tahapan yang dilakukan di mulai dari merencanakan rancangan
software dan mempersiapkan komponen-komponen yang dibutuhkan untuk
membuat software PASTI PAS. Seperti mendesain ,menganalisis ,fitur games
dan kemudian di lakukan pengujian dan lain-lain. Selanjutnya apabila dianggap
masih ada kekurangan proses diatas di ulangi lagi sampai software PASTI PAS di
anaggap sudah sesuai dengan yang di inginkan sesuai dengan konsep prototyping.

BAB 4 BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN


4.1 Anggaran Biaya
Ringkasan anggran PKM-KC
No.
1.
2.
3.
4.

Jenis Pengeluaran
Peralatan penunjang
Bahan habis pakai
Perjalanan
Lain-lain
JUMLAH

Biaya (Rp)
Rp. 3.650.000
Rp. 3.700.000
Rp. 1.850.000
Rp. 1.800.000
Rp. 11.000.000

4.2 Jadwal Kegiatan


Jadwal kegiatan
No.

Kegiatan
1

1.
2.
3.
4.

Perencanaan tentang tampilan dan isi software


Pembuatan tampilan dan isi software
Pembuatan code program software
Pengujian software

Bulan
2
3
4

DAFTAR PUSTAKA
Ritzhaupt, A., Higgins, H. & Allred, B. 2010. Teacher Experiences on the
Integration of Modern Educational Games in the Middle School Mathematics
Classroom. Journal of Computers in Mathematics and Science Teaching, 29(2),
189-216. Chesapeake, VA: AACE.).
www.bps.go.id, diakses 19 september 2014
http://www.bphmigas.go.id, diakses 19 september 2014
Study CSIS. 2011. Penyesuaian Subsidi BBM Pilihan Rasional Penyelamatan
Ekonomi Naskah Kebijakan Mei 2011.
Peterson, R., Verenikina, I. & Herrington, J. 2008. Standards for Educational,
Edutainment, and Developmentally Beneficial Computer Games. In J. Luca & E.
Weippl (Eds.), Proceedings of World Conference on Educational Multimedia,
Hypermedia and Telecommunications 2008 (pp. 1307-1316). Chesapeake, VA:
AACE.
Wahyuningsih, Endang. 2012. Dampak Kenaikan Harga Minyak Terhadap
Kondisi Ekonomi Indonesia.

10

11

12

13

14

15

Lampiran 2.JustifikasiAnggaranKegiatan
1. Peralatan Penunjang
Material
Justifikasi
Kuantita HargaSatuan(R
Pemakaian
s
p)
Handphone
pengujian
2(satu) Rp.1.450.000,Hardisk
Dokumentasi
1(satu) Rp.750.000,sistem
2. Habis pemakaian
Justifikasi
Pemakaian
Kertas

Tinta
Biaya
Koneksi
Pengujian
Internet
sistem

Untuk
mencetak
proposal dan
laporan
Untuk mencetak
Studi literatur
Biaya teknis
Pengujian

Keterangan
Rp.2.900.000,
-Rp.750.000,-

SUBTOTAL(Rp) Rp.3.650.000,
Harga
Keterangan
Satuan(Rp)

Kuantitas
2 rim

Rp.40.000,-

4 warna
3x5

Rp.30.000,Rp.100.000,-

Rp.80.000,-

Rp.120.000,Rp.1.500.000,
2kegiatan
Rp.1.000.000,- Rp.2.000.000,
SUBTOTAL(Rp) Rp.3.700.000,
Kuantitas Harga
Keterangan
Satuan(Rp)
3orang
Rp.400.000,- Rp.1.200.000,
-

3. Perjalanan
Material
Justifikasi
Perjalanan
Transportasi Digunakan
Untuk menuju
Seminar
tempat seminar
tertentu
Akomoda
Digunakan sebagai
si seminar
atribut proposal

3orang

Rp.200.000,- Rp.600.000,-

SUBTOTAL(Rp) Rp.1.800.000,
-

16

4. Lain-lain
Material

Biaya
Pamflet
dan
Komunikasi
Banner

Justifikasi
Perjalanan

Kuanti
tas

Untuk komunikasi
Untuk
promosi
antar anggota
software
anggota

3x5

Pembuatan
laporan
Publikasi

Harga
Keterangan
Satuan
(Rp)
Rp.50.000 Rp.750.000,Rp.300.000,,Rp.300.00 Rp.300.000,0,-

Seminar nasional

Rp.500.000,-

SUBTOTAL

Rp.1.850.000

TOTAL KESELURUHAN

Rp.11.000.000

Lampiran 3. Susunan Organisasi Tim Kegiatan dan Pembagian Tugas


No
.
1

Nama
Andy
rachman

Dwi riswanto

Muhammad
nurtannio

Abdul Aziz
Al Hakim

Febiano
Nur
Romadoni

Program
Studi
D3
manajemen
informatika
D3
manajemen
informatika
D3
manajemen
informatika
D3
manajemen
informatika
D3
manajemen
informatika

Bidang
RPL
LANJUT

AlokasiWaktu
(Jam/Minggu)
20 Jam/
Minggu

Uraian
Tugas
Coding

RPL
LANJUT

20 Jam/
Minggu

Design

RPL
LANJUT

20 Jam/
Minggu

Analisis

RPL

20 Jam/
Minggu

Design

RPL

20 Jam/
Minggu

Design

17

18

Lampiran 5. Gambaran Teknologi yang Hendak Diterapkan


Nama software : PASTI PAS Games edukasi pemilihan bahan bakar yang tepat
untuk kendaraan bermotor berbasis android
Fitur/ Nama Menu :
1. Play
Menu ini berfungsi untuk memulai permainan .
2. Info
Untuk memberitahukan info info terbaru tentang penggolongan
kendaraan dan harga bbm terupdate .
3. setting
untuk mengatur segala sesuatu yng berkaitan dengan games seperti suara
atau tampilan kecerahan

GAME PLAY
Dalam permainan player di haruskan mengisi bahan bakar sesuai dengan
penggolongan bahan bakar yang sudah di tentukan oleh pemerintah dan tidak
boleh melebihi batas yang terdapat di setiapa ats mobil berupa indikator bahan
bakar berwarna sesuai dengan bahan bakar yang gunakan oleh kenderaan
tersebut,dalam setiap tingkatan level permainan akan lebih cepat atau player
akan di beri waktu untuk menyelesaikan level .
Apabila player berhasilkan menyelesaikan setiapa level dengan sisa
waktu banyak maka player akan mendapatkan bonus berupa predikat AGEN
PASTI PAS .

Anda mungkin juga menyukai