Conceitos iniciais de
Cinemtica
Introduo ptica
Geomtrica
Movimento retilneo
Uniforme
Lanamento Vertical
Ficha 5
Ficha 3 Ficha 2
Ficha 4
Ficha 1
Frente 1
Frente 3
6
Movimento
uniformemente variado
Lanamento Horizontal
12
Grandeza escalar e
Vetorial
24
26
Potncia e Energia
Eltrica
Espelhos Planos - 1
18
Espelhos Planos - 2
28
20
22
34
Esttica do ponto
extenso - I
Potncia e Energia
Eltrica
Espelhos Esfricos - 1
32
Esttica do ponto
material
Resistores Eltricos
16
8
10
Corrente Eltrica
14
Princpios da ptica
Geomtrica
Frente 4
36
Esttica do ponto
extenso - I
28
Associao de
Resistores
36
Eletrizao
30
38
Conceitos iniciais de
CINEMTICA
Fre
n
01 te
Fic
h
01 a
Sempre bom lembrar que a constatao de que determinado objeto est em movimento ou em repouso depende do
referencial, ou seja, um objeto pode estar em repouso para um observador e em movimento para outro observador.
lmpada
Observador
Estao
Figura 2
Figura 1
1. TRAJETRIA
A trajetria a linha determinada pelas diversas posies que um corpo ocupa no decorrer do tempo. O corpo em
relao ao qual identificamos o tipo de trajetria descrita pelo mvel, se chama referencial, portanto a trajetria depende do
referencial adotado.
MOVIMENTO EM RELAO AO SOLO
solo
SA = 90 km e SB = 60 km. Os valores mencionados no significam as
distncias percorridas por esses mveis, mas sim, as suas respectivas posies
ao longo da trajetria (rodovia).
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A variao do espao:
()S = S - S0
S0 - 2m
S = 5m - 2m = 3m
S - 5m
Define-se velocidade mdia de um mvel por meio da relao entre a variao do espao S e o intervalo de tempo t.
s
t
S - S0
t - t0
v=
=
Unidades:
m/s, Km/h, cm/s, m/min
Por exemplo, se um automvel inicia sua viagem no marco 60 km de uma estrada e 2h depois est no marco 180 km da
S
180 - 60
120
=
= 60km/h
=
2
2
x 3,6
TRANSFORMAO DE UNIDADES
m/s
Km/h
- 3,6
Aplicaes no
Caderno de Exerccios
A posio de Descartes
Aconteceu em 10 de novembro de 1619, quando Ren Descartes
(1596-1650) se encontrava descanso em um quartel militar s margens
do rio Danbio.
O matemtico passou o dia na cama realizando uma de suas
atividades favoritas: pensar sobre a natureza do mundo que o rodeava. Enquanto observava, distraidamente, o voo de uma mosca
pelo quarto, se deu conta de que a posio da mosca, em qualquer
momento, poderia ser representada com trs nmeros, que indicariam sua distncia em relao a cada uma das paredes e ao piso
do quarto. instigante saber que foi assim que se iniciou uma das
grandes ideias da matemtica sobre a determinao da posio
de um corpo.
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n
01 te
Fic
h
02 a
Movimento retilneo
UNIFORME
1. MRU (MOVIMENTO RETILNEO E UNIFORME)
Nesse tipo de movimento o mvel se desloca em linha reta e com
Nesse caso o MOVIMENTO PROGRESSIVO,
pois o motociclista se desloca a favor da trajetria. Os
espaos crescem no decorrer do tempo. Atribui-se o
sinal positivo para a velocidade do mvel.
Se o corpo se deslocar contra o sentido da trajetria, o movimento RETRGRADO. Os espaos decrescem no tempo e a VELOCIDADE NEGATIVA.
2. FUNO HORRIA
A funo horria descreve o movimento indicando matematicamente como o espao varia com o tempo. Assim, podemos propor um exemplo de funo horria e atribudos e valores ao tempo t da frmula, podemos encontrar a posio S
desse mvel.
Exemplos:
t(s)
S(m)
Nesse exemplo, o espao do mvel
0
10
S = 10 + 5.t (S em metros e t em segundos)
cresce no decurso do tempo e, portan1
15
t = 0s : S = 10 + 5.0 S = 10 m
to, o movimento progressivo.
t = 1s : S = 10 + 5.1 S = 15 m
2
20
t = 2s : S = 10 + 5.2 S = 20 m
3
25
t = 3s : S = 10 + 5.3 S = 25 m
Obs: Funo horria do movimento uniforme
S = S0 + v.t
Exemplos:
(S em metros e t em segundos)
a) S = 10 + 5 . t S0 = 10m; v = 5m/s
b) S = 45 10t S0 = 45m; v = -10m/s
c) S = 12 + 7t S0 = 12; v = 7m/s
FSICA
Movimento retrgrado
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Movimento progressivo
Movimento retrgrado
Velocidade relativa
A) VELOCIDADES DE MESMO SENTIDO: o mdulo da velocidade relativa entre os corpos A e B dado pela DIFERENA
dos mdulos das velocidades de A e B.
VR = VA VB
VA
VB
B) VELOCIDADES DE SENTIDOS CONTRRIOS: o mdulo da velocidade relativa entre os corpos A e B dado pela SOMA
dos mdulos das velocidades de A e B.
VR = VA + VB
VA
A
VB
B
Aplicaes no
Caderno de Exerccios
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Movimento uniformemente
variado
Fre
n
01 te
Fic
h
03 a
1. CARACTERSTICAS
A principal caracterstica desse tipo de movimento o fato de possuir acelerao constante. Num movimento
uniformemente variado a velocidade do
10 m/s
mvel aumenta ou diminui de valores
15 m/s
20 m/s
25 m/s
iguais em tempos iguais.
1s
1s
1s
a=
Exemplo no clculo da acelerao:
v = v vo (variao da velocidade)
t = t to (variao do tempo)
v
t
v = v vo
v = 25 10
v = 15m/s
t = t to
t = 5 0
t = 5s
a=
v
t
a=
15
= 3m/s2
5
v
t
a=
v = v0 + a.t
v - v0
t - t0
a=
v - v0
t
a.t = v - v0
v: velocidade final
v: velocidade inicial
a: acelerao
FSICA
Funo do 2 grau
2
S = S0 + v0 . t + a.t
2
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5. EQUAO DE TORRICELLI
No MUV (movimento uniformemente variado) temos duas funes que nos permitem saber a posio do mvel
e sua velocidade em relao ao tempo. A frmula de Torricelli relaciona a velocidade do MUV com o espao percorrido.
v2 = v02 + 2 . a.S
Acelerao positiva
t
Acelerao negativa
0
Acelerao positiva
Acelerao negativa
Grfico S x t
. Reta Funo do 1 grau Movimento Uniforme (v constante)
. Parbola Funo do 2 grau Mov.Unifor. variado (a constante)
Aplicaes no
Caderno de Exerccios
Bugatti Veyron
Como voc escolheria o carro mais impressionante no mundo? Seria:
o carro com maior potncia?
o carro com maior velocidade e acelerao?
o carro mais caro?
No momento, o Bugatti Veyron parece ter tudo isso:
um motor W-16 que pode produzir 1.015 cv;
uma velocidade mxima de mais de 400 km/h;
acelera de 0 a 96 km/h em 3 segundos;
acelera de 0 a 288 km/h em 14 segundos;
preo na faixa de US$ 1 milho.
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Fre
n
01 te
Fic
h
04 a
Lanamento
VERTICAL
1. ACELERAO DA GRAVIDADE (g)
Quando um corpo lanado prximo ao planeta Terra fica sujeito a uma acelerao constante, chamada de acelerao da gravidade g. O valor da acelerao gravitacional nas proximidades da superfcie terrestre : g = 9,8 m/s2. Arredondando este valor, teremos:
g = 10 m/s2
2. LANAMENTO VERTICAL
No Lanamento Vertical, a acelerao constante (g = 10 m/s2). Assim, o Lanamento Vertical no deixa de ser
um Movimento Uniformemente Variado (MUV). Desta forma, teremos as seguintes situaes:
v(diminui)
NA SUBIDA
NA ALTURA
v=0
MXIMA
g
hmx
Solo
MUV
RETARDADO
MUDANA DE
SENTIDO
NA DESCIDA
(QUEDA LIVRE)
g
V(aumenta)
Solo
MUV
ACELERADO
tAR = 2 . ts
Vs
10 n FSICA
= Vd
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Exemplo:
+ 200 m/s
- 200 m/s
Ateno: Como o Lanamento Vertical trata-se de um MUV, as frmulas sero idnticas, porm com as seguintes
adaptaes:
a = g (acelerao gravitacional)
S = h (altura)
h0 = 0 (altura inicial)
Na subida: g
Na descida: +g
Assim, no Lanamento Vertical, teremos:
S = V0 . t +
v = v0 . + a.t
a.t2
2
v2 = v02 + 2.a. S
h = v0 . t
g.t2
2
v = v0 g.t
v2 = v02 2.g.h
Aplicaes no
Caderno de Exerccios
Comparando velocidades
A velocidade mdia de uma pessoa em passo normal de aproximadamente 1,5m/s, o que
equivale a 5,4km/h. Os atletas olmpicos nas provas de 100m rasos desenvolvem velocidades mdias
de 10m/s, ou seja, 36 km/h. A lesma desloca-se com melocidade mdia e 1,5 mm/s, o bicho preguia
com velocidade de 2m/min no solo, enquanto o guepardo,
um dos animais mais velozes, atinge velocidades superiores a 100 km/h. A velocidade do som no ar de 340 m/s
ou 1.224 km/h. Os avies supersnicos superam
2.000km/h em vos comerciais. A velocidade de
traslao da Terra, em torno do Sol, de 30
km/s ou 108.000 km/h. Devido rotao da
Terra um ponto do equador tem velocidade de
aproximadamente 1.700 km/h. A velocidade
da luz no vcuo de 300.000 km/s ou 1,08
bilho de km/h.
11 n FSICA
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Fre
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01 te
Fic
h
05 a
Lanamento
HORIZONTAL
1. LANAMENTO HORIZONTAL (LH)
Considere dois feixes de luz paralelos aos eixos x e y projetando duas sombras, sobre os respectivos eixos, de
um corpo lanado horizontalmente de uma altura h e com velocidade v0. Podemos observar que no eixo y a sombra do
corpo cai, a partir do repouso (voy = 0), em queda livre, devido acelerao da gravidade g, enquanto que no eixo x, a
outra sombra executa um MRU, pois a mesma no possui acelerao.
h = v0y . tAR +
g.t2AR
2
g.t2AR
h=
2) Para calcular o alcance(A) do corpo basta calcular o espao percorrido pela sombra no eixo x (MRU), usando o
tempo de permanncia no ar (tAR). Logo:
SOMBRA NO EIXO X (vx = vo, S = A e t = tAR)
vx =
V0 =
A
tAR
= VX2 V+ VY2
onde a componente horizontal (vx) da velocidade v mantm-se constante devido ao MRU e a componente vertical (vy),
aumenta devido queda livre. Logo:
Logo:
Vx = v0
Vy = V0y0 + g.t
12 n FSICA
vy = g. t
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Aplicaes no
Caderno de Exerccios
VO
Se o jogador tocar a bola
na horizontal. A bola descreve
uma parbola com lanamento
horizontal
OBS:
Considere a bola inicialmente
em repouso.
13 n FSICA
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Introduo ptica
geomtrica
Fre
n
02 te
Fic
h
01 a
1. PTICA GEOMTRICA
a parte da Fsica que estuda a trajetria da luz, no se preocupa com a sua natureza.
2. CONCEITOS BSICOS
a) Raio de luz: a representao geomtrica da trajetria da luz, indicando a direo e o sentido de sua
propagao.
b) Feixe de luz: um conjunto de raios de luz.
Um feixe luminoso pode ser:
cnico convergente
cnico divergente
cilndrico paralelo
3. FONTE DE LUZ
So corpos que podem ser vistos, ou seja, emitem luz.
14 n FSICA
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6. FENMENOS PTICOS
Quando a luz incide sobre uma superfcie S, que separa um par de meios, pode sofrer os seguintes fenmenos:
a) Reflexo regular: o feixe de raios paralelos que se propaga no meio 1 incide sobre a superfcie S
e retorna ao meio 1, mantendo o paralelismo.
Ex: A reflexo regular responsvel pela formao de imagens sobre a superfcie tranqila de um lago.
(1)
(2)
b) Reflexo difusa ou difuso: o feixe de raios paralelos que se propaga no meio 1 incide
sobre a superfcie S e retorna ao meio 1, perdendo o paralelismo e espalhando-se em todas
as direes. A difuso devido s irregularidades da superfcie. A reflexo difusa responsvel pela
viso dos objetos que nos cercam.
Ex: Vemos uma pessoa porque ela reflete difusamente para nossa vista a luz que recebe.
(1)
(2)
c) Refrao regular: o feixe de raios paralelos que se propaga no meio 1 incide sobre a superfcie S
e passa a se propagar no meio 2, mantendo o paralelismo. A refrao regular ocorre em meios trans- (1)
parentes.
(2)
Ex: A refrao regular responsvel pela viso ntida de objetos atravs do vidro comum.
d)Refrao difusa: o feixe de raios paralelos que se propaga no meio 1 incide sobre a superfcie S e passa
a se propagar no meio 2, perdendo o paralelismo. A refrao difusa ocorre em meios translcidos.
(1)
Ex: A refrao difusa responsvel pela visualizao sem nitidez de objetos atravs do vidro fosco.
(2)
e) Absoro: o feixe de raios paralelos que se propaga no meio 1 incide sobre a superfcie S e
no retorna ao meio 1 nem se propaga no meio 2, ocorrendo a absoro. Como a luz uma
forma de energia, sua absoro ocasiona um aquecimento.
Ex: A absoro responsvel pelo aquecimento de uma camisa negra quando exposta luz.
(1)
(2)
Vermelho
Alaranjado Amarelo
Verde
Azul
Anil
Violeta
ran
ca
Corpo parece
amarelo
Lu
za
ma
rel
a
Corpo parece
amarelo
Lu
zv
erd
e
Corpo parece
negro
Lu
z
luz
br
luz
an
ca
corpo vermelho
az
ul
luz
an
ca
corpo amarelo
br
an
ca
corpo negro
Corpo parece
negro
Entardecer
O Azul do Cu
Vimos que existem determinados meios que refratam a luz difusamente (meio translcido). Por isso, eles podem ser vistos por refrao difusa.
De todas as cores componentes da luz solar, a violeta e, em seguida, a azul so as que mais sofrem refrao difusa (maior espalhamento) ao penetrar
a atmosfera terrestre.
Por isso, se a distncia percorrida pela luz no for muito grande (ao meio-dia,
por exemplo) so essas as componentes que mais chegam em nossos olhos. Como
eles so mais sensveis luz azul, vemos o cu azul.
Ao contemplarmos o nascer e o por-do-sol, vemos o cu e o Sol avermelhados. Isso acontece porque a luz vermelha, nesse momento, a que mais chega aos
nossos olhos, enquanto a luz azul e as outras prximas a ela foram difundidas nas
primeiras camadas da atmosfera, ficando esmaecidas.
15 n FSICA
br
Luz solar
Terra
Meio
dia
Atmosfera
Amanhecer
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Fre
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02 te
Fic
h
02 a
Princpios da ptica
geomtrica
1. PRINCPIOS DA PTICA GEOMTRICA
1.1. Princpio da independncia dos raios luminosos:
Quando raios de luz se cruzam, cada um segue sua trajetria independente dos outros raios.
Luz
azul
1.2. PRINCPIO DA REVERSIBILIDADE DOS RAIOS LUMINOSOS: a trajetria do raio de luz no depende do sentido de percurso.
figura b
figura a
espelho
espelho
Luz
vermelha
espelho
espelho
Pelo princpio da reversibilidade, o motorista v o passageiro pelo espelho retrovisor e este tambm v o motorista pelo
mesmo espelho.
1.3. PRINCPIO DA PROPAGAO RETILNEA DOS RAIOS LUMINOSOS: nos meios homogneos e transparentes, a luz
se propaga em linha reta.
A sombra projetada por um edifcio evidencia a propagao retilnea da luz.
2. SOMBRA E PENUMBRA
Cone de
sombra
sombra
prpria
Regio
ilumina
da
sombra
projetada
A
Considerando F uma fonte de luz extensa AB observaremos,
sobre o anteparo A, trs regies: uma regio iluminada pela fonte,
uma regio parcialmente iluminada (penumbra projetada) e uma regio no-iluminada (sombra projetada).
Cone de
penumbra
Cone de
sombra
Regio
ilumina
da
Penumbra
projetada
B
Sombra
prpria
Cone de
penumbra
16 n FSICA
Sombra
projetada
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3. ECLIPSE:
Ocorre devido propagao retilnea da luz, quando o Sol,
a Lua e a Terra esto alinhados.
Na sombra
da Lua, o
observador
v o eclipse
total do Sol
Pelo fato das distncias entre o Sol, a
Lua e a Terra variarem, pode acontecer que somente o prolongamento do cone de sombra
da Lua intercepte a superfcie terrestre; e um
observador nessa regio da Terra recebe luz
apenas das regies perifricas do Sol e ver a
regio central do disco solar encoberto pela
Lua. Esse um tipo especial de eclipse chamado de eclipse anular do Sol.
O eclipse total da Lua ocorre quando a Lua penetra o cone
de sombra da Terra. Nessa situao, a Lua no recebe luz do
Sol, e um observador, na Terra, deixa de v-la. Se a Lua estiver
parcialmente dentro do cone de sombra da Terra teremos o
eclipse parcial da Lua.
0 = i
p
p
A
B
Altura
base
As fases da Lua
A face da Lua voltada para a Terra pode no coincidir com
aquela iluminada pelo Sol. Quando a face da Lua voltada para a Terra
a no-iluminada pelo Sol temos a fase da lua nova. A fase da lua
cheia ocorre quando a face voltada para a Terra a iluminada pelo
Sol. Na passagem da lua nova para a lua cheia temos a fase do quarto
crescente, quando apenas um quarto da Lua est iluminado, e na
passagem da lua cheia para a lua nova, a fase do quarto minguante.
Obs1: O intervalo de uma fase da Lua para a outra de aproximadamente 7 dias.
Obs2.: Os eclipses da Lua ocorrem na lua cheia e os eclipses do Sol,
na lua nova.
17 n FSICA
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Fre
n
02 te
Fic
h
03 a
Espelhos
PLANOS - 1
1. INTRODUO
Quando a luz incide na superfcie bem polida de um corpo opaco, observamos que o fenmeno predominante a
reflexo regular. Esse tipo de superfcie
chamado de espelho.
O espelho plano uma placa de vidro
onde depositada uma camada bem fina
de prata (ou alumnio) numa das faces.
Smbolo:
Lado refletor
Lado no-refletor
2. LEIS DA REFLEXO
1 Lei: 1 Lei: o raio incidente (Ri), a normal (N) e o raio refletido (Rr)
esto contidos no mesmo plano.
2 Lei: o ngulo de incidncia (i) igual ao ngulo de reflexo(r).
Normal (N)
Plano de
incidncia
Rr
Ri
i=r
18 n FSICA
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P uma imagem virtual, pois obtida pela interseco dos prolongamentos dos raios refletidos.
P um objeto real, pois obtido pela interseco dos prprios raios
incidentes.
2
P uma imagem virtual, pois obtida pela interseco dos prolongamentos dos
raios refletidos.
P um objeto real, pois obtido pela interseco dos prprios raios incidentes.
Obs: Conclumos que um espelho plano conjuga imagens virtuais de objetos reais e imagens reais de objetos
virtuais.
3
P uma imagem imprpria, pois se forma no infinito.
P um objeto imprprio, pois se forma tambm no infinito.
Aplicaes no
Caderno de Exerccios
19 n FSICA
Imagem Enantiomorfa
A figura ao lado mostra uma pessoa colocada
em frente a um espelho plano.
Se essa pessoa levanta seu brao esquerdo,
ela v sua imagem levantar o brao direito; se com
a mo direita ela segura a espada, sua imagem segura com a mo esquerda, ou seja: A imagem troca
o lado direito pelo lado esquerdo e a imagem
dita enantiomorfa (do grego, formas opostas). Esse
fenmeno chamado de reverso da imagem.
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Fre
n
02 te
Fic
h
04 a
Espelhos
PLANOS -2
1. CAMPO VISUAL DE UM ESPELHO PLANO
Campo visual
(deslocamento do espelho).
(deslocamento da imagem).
=v
vi = 2.ve
20 n FSICA
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= 2.
imagens
formadas
Aplicaes no
Caderno de Exerccios
= 900
= 600
= 900
= 00
Milagre da multiplicao
Dependendo do ngulo formado entre os espelhos planos, podemos obter de uma
a infinitas imagens de apenas
um objeto. Para isto, basta reduzir o ngulo de 180o a Oo.
21 n FSICA
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Fre
n
02 te
Fic
h
05 a
Espelhos
ESFRICOS-1
1. ESPELHO ESFRICO
aquele onde a superfcie
refletora um pedao de uma
esfera oca (calota esfrica).
Se a superfcie refletora da calota
esfrica for a interna, temos o espelho cncavo; se a superfcie refletora for a externa, ento temos
o espelho convexo.
Espelho cncavo
Espelho convexo
Obs1: De acordo com Gauss, a condio de nitidez do espelho esfrico que o ngulo de abertura seja pequeno ( <100).
Obs2: As leis da reflexo so vlidas para os espelhos esfricos.
Obs3: O foco principal (F) de uma espelho esfrico situa-se, aproximadamente, no ponto mdio entre o centro de
curvatura e o vrtice.
a) Todo raio que incide paralelamente ao eixo principal, reflete-se na direo do foco principal.
b) Todo raio que incide na direo do foco principal, reflete-se paralelamente ao eixo principal.
d) Todo raio que incide no vrtice, reflete-se simetricamente em relao ao eixo principal.
R i
r
22 n FSICA
A
A
i
i=r
i=r
virtual
Imagem i
direita
menor
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ESPELHO CNCAVO: temos cinco tipos de imagens, referentes s cinco posies que o objeto real AB pode ocupar.
1) Objeto alm do centro de curvatura
real
C
Imagem i
invertida
menor
real
Imagem i
invertida
mesmo tamanho
A
A
B
real
B
C
Imagem i
invertida
maior
B
C
imprpria
no infiniito
A
A
FV
usado para aumento em consultrio odontolgico, onde o dente situa-se entre o foco e o vrtice.
Aplicaes no
Caderno de Exerccios
Espelhos Cncavos
Os espelhos cncavos so utilizados em aplicaes
bem especficas, isso ocorre por que as imagens formadas variam de acordo com a posio do objeto. Podem ser encontrados em
alguns tipos de telescpios, projetores e tambm comumente encontrado nos consultrios odontolgicos, pois com ele possvel observar
determinadas caractersticas dos dentes, e comum o uso tambm da
maquiagem. Isso se justifica pois diante dos espelhos cncavos onde o
objeto se situa bem prximo do espelho. A imagem direita e maior.
23 n FSICA
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Fre
n
03 te
Fic
h
01 a
Corrente
ELTRICA
o movimento ordenado de eltrons lilvres no interior de um condutor metlico. Existem condutores lquidos
(solues eletrolticas), cuja corrente eltrica composta de ons) e condutores gasosos (gases ionizveis)., cuja corrente
eltrica feita por ons e eltrons.
Sentido Convencional da
Correente Eltrica
Seco
Nos condutores slidos, o sentido da
corrente eltrica o sentido do movimento dos
eltrons no seu interior. Esse o sentido real da
corrente eltrica
No estudo da eletricidade, entrentanto, adota-se um sentido convencional, que o movimento das cargas positivas. Sempre que tratarmos de corrente eltrica, estaremos adotando
o sentido convencional.
+I
corrente
continua CC
corrente
alternada CA
semiciclos (+)
t
0
-I
semiciclos (-)
Corrente
Contnua:
q=n.e
24 n FSICA
q
t
n = nmero de eltrons
Unidades:
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Aplicaes no
Caderno de Exerccios
c) Efeito Luminoso: Quando uma corrente eltrica atravessa um gs, sob baixa presso, ocorre emisso de luz.
d) Efeito Qumico: Quando uma corrente eltrica atravessa uma soluo
inica ocorre a eletrlise.
Obs:
25 n FSICA
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Fre
n
03 te
Fic
h
023 a
Resistores
ELTRICOS
1. RESISTOR ELTRICO
Dispositivo que transforma toda a energia eltrica consumida integralmente em calor.
Energia
Eltrica
Como exemplo, podemos citar os aquecedores, o ferro eltrico, o
chuveiro eltrico, a lmpada comum e os fios condutores em geral.
Resistor
Calor
ou
2. RESISTNCIA ELTRICA
A resistncia eltrica uma grandeza caracterstica do resistor e
mede a oposio que seus tomos oferecem passagem de corrente.
Resistncia eltrica (R) a relao entre a ddp aplicada (U) e a
correspondente
U
R=
intensidade de corrente eltrica (i).
i
IMPORTANTE:
Quando maior a resistncia
eltrica R de um resistor, menor a corrente eltrica i que
o atravessa.
+
-
U
UNIDADES:
OBSERVAO:
Os fios metlicos que fazem parte de um
circuito eltrico tambm apresentam resistncia
eltrica, porm, to pequena, quando comparada com a dos demais resistores do circuito,
que pode ser considerada desprezvel.
A representao desses fios no circuito
uma linha contnua.
Grandezas Fsicas
Unidades (SI)
Energia joule
Potncia watt
Tempo segundo
3. LEIS DE OHM
3.1 1 LEI DE OHM
Mantendo-se constante a temperatura T de um resistor, sua resistncia eltrica R no varia independente da ddp
U = R. i
OBSERVAO:
Num resistor, mantido
a uma temperatura constante, a intensidade da corrente eltrica diretamente
proporcional ddp que a
original.
Resistor no hmico
U = Ri
26 n FSICA
i
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maior maior R
A1
A
1
A
2
A2
R=
L
A
4. REOSTATOS
Aplicaes no
Caderno de Exerccios
Reostato
Quando se deseja variar a intensidade da corrente que
percorre um circuito, pode-se recorrer ao reostato, aparelho
que , basicamente, uma resistncia de valor varivel entre dois
limites. O reostato constitudo de um enrolamento de cobre sobre
o qual se move um cursor, tambm de cobre, comandado por um
boto indicador, relacionado com um mostrador de intensidade ou
resistncias. A conexo ao circuito feita ligando um dos plos ao
enrolamento e o outro ao cursor. Girando o boto, o cursor move-se sobre o
enrolamento variando seu comprimento e, por conseguinte, diminui a intensidade
da corrente no circuito, e vice-versa.
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Fre
n
03 te
Fic
ha
0
Potncia e Energia
ELTRICA
3/
04
1. POTNCIA ELTRICA
Uma carga que se move atravs de um condutor gasta energia, a menos que o meio seja um supercondutor.
Isso pode resultar no aquecimento do circuito ou no giro de um motor. A taxa com a qual a energia eltrica convertida
em outra forma, tal como energia mecnica, calor ou luz, chamada de potncia eltrica. A potncia eltrica igual ao
produto da corrente pela voltagem.
Potncia = corrente x voltagem
UNIDADES:
P = i. U
Grandezas Fsicas
U
Unidades (SI)
Potncia watt
Corrente ampre
Tenso volt
i
NOTA: Para entender o que potncia!
OBSERVAO: Para chegarmos a essa frmula, no
estabelecemos qualquer hiptese sobre a natureza das transformaes que a energia eltrica sofre.
Portanto, a frmula geral, podendo ser utilizada
qualquer que seja o aparelho.
U = R.i
i = U/R
p = i.U
p = i.U
p = i.(Ri)
p = U/R.U)
p = R . i2
p = U2/R
p=i.U
3 .LMPADA INCANDESCENTE
Quando a corrente eltrica atravessa o filamento de uma lmpada de incandescncia, ocorre a
transformao de energia eltrica em energia trmica
devido s colises dos eltrons que constituem a corrente eltrica com os tomos do filamento. (efeito Joule).
28 n FSICA
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4. VALORES NOMINAIS
Os fabricantes de lmpadas, ferros eltricos de passar roupa, chuveiros eltricos etc. especificam em seus produtos dois valores, denominados valores nominais. Um deles a tenso
nominal, que a tenso da rede eltrica para a qual o produto foi fabricado, e o outro a potncia
nominal, que a potncia eltrica consumida pelo produto quando submetida tenso nominal.
Considere, por exemplo, uma lmpada com as seguintes especificaes: 60 W 220 V. Esses valores nominais informam o usurio de que essa lmpada opera com potncia igual a 60 W,
desde que seja submetida a uma diferena de potencial igual a 220 V.
Se a lmpada for ligada a uma tenso menor que a nominal, a potncia dissipada tambm
ser menor que a nominal, e a lmpada iluminar menos. Entretanto, se for ligada a uma tenso
maior que a nominal, a lmpada dissipar potncia maior e iluminar mais, mas a sua vida til ser
reduzida.
5. ENERGIA ELTRICA
Durante um intervalo de tempo t, uma lmpada recebe uma quantidade de energia trmica, equivalente energia
potencial eltrica perdida por uma carga que passou por ela. Podemos encontrar a Energia Eltrica consumida por um aparelho
eltrico atravs da equao.
Energia = potncia x tempo
E = P . t
UNIDADES:
Grandezas Fsicas
Unidades (SI)
Fsicas
(SI)
Energia joule
Potncia watt
Tempo segundo
O QUILOWATT-HORA:
Em Eletricidade mede-se tambm a potncia em quilowatt ( 1 KW = 1000 W) e
a energia eltrica em quilowatt-hora (kWh). Um kWh a quantidade de energia trocada
no intervalo de tempo de 1h com potncia de 1 kW. Portanto:
1
6. FUSVEIS
O fusvel um condutor que protege os circuitos eltricos contra correntes excessivas. Ele projetado de modo
a no permitir que a corrente eltrica perdure no circuito, quando esta ultrapassa um determinado valor.
Esse excesso de corrente pode ser resultado de sobrecarga (excesso de aparelhos ligados simultaneamente) ou
de curto-circuito (contato direto entre dois fios da rede eltrica). Se no fosse a interveno dos fusveis (e disjuntores),
os fiscos de incncio nas instalaes seriam muito maiores.
1A
O smbolo dos fusveis, nos esquemas de circuitos eltricos, :
Pense nisso...
O que ser mais perigoso - ligar um aparelho de 110V a uma tomada de 220V ou ligar um aparelho
de 220V a uma tomada de 110V?
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Fre
n
03 te
Fic
h
053 a
Associao de
RESISTORES
1 . ASSOCIAO DE RESISTORES
Consiste em vrios aparelhos eltricos ligados entre si. Numa residncia, as lmpadas e os diversos aparelhos formam
uma associao de resistores. Os resistores, dependendo de como so ligados, formam uma associao em SERIE ou em
PARALELO. Qualquer que seja o tipo da associao, existe sempre um nico resistor, que pode substituir todos os resistores
da associao. Este resistor chamado de RESISTOR EQUIVALENTE.
a) Associao em srie:
b) Associao em paralelo:
R1
i1
R2
i2
R1
U1
R2
U2
Rn
Rn
in
Un
REQ = R1 + R2 + .... + RN
1/ REQ =
UTOTAL = U1 + U2 +... + UN
1/ R1 + 1/ R2 + ... + 1/ RN
iTOTAL = i1 + i2 + ... + iN
P1 > P2 > P3
4. As tenses individuais so proporcionais s resistncias, pois U = R.i, e a intensidade da corrente a mesma para todos
os resistores.
5. As trs lmpadas da figura esto associados em srie. Quando uma delas retirada, o circuito interrompido, e as
outras duas se apagam.
A
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3 . ASSOCIAO EM PARALELO
OBS1:
Se a associao for constituda por n resistores iguais, cada um com resistncia r, a resistncia do R = r / n resistor equivalente R ser dada por:
OBS2:
Podemos estabelecer uma forma simplificada para o caso de termos apenas dois resistores, de resistncias elsoma
tricas R1 e R2, associados em paralelo.
R=
produto
PROPRIEDADES DA ASSOCIAO EM PARALELO:
1. A corrente eltrica total a soma das corrente em cada resistor.
2. A tenso entre os extremos da associao a mesma em todos os resistores.
3. Como a ddp a mesma na associao em paralelo, o resistor de menor resistncia percorrido pela maior corrente
e dissipa maior potncia.
4. As trs lmpadas da foto A esto associadas em paralelo. Quando uma delas retirada (foto B) ou queima, as correntes eltricas nas outras duas no se alteram, desde que a ddp da associao no mude. Assim, as outras lmpadas
continuam com o mesmo brilho.
A
Aplicaes no
Caderno de Exerccios
Brincadeira que poderia ter terminado em tragdia. Na tarde de sbado, 17
de julho, s 15h38, uma criana empinava pipa na Rua Tupinamb, no Jardim Aeroporto. A diverso deixou, de acordo com a Companhia Nacional de Energia Eltrica, 5.114
consumidores sem energia eltrica durante 42 minutos.
A criana, segundo a empresa, enroscou a pipa na rede de alta tenso, fechando o curto-circuito e, conseqentemente, interrompendo o fornecimento de
energia eltrica.
31 n FSICA
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Fre
n
04 te
Fic
h
01 a
Grandeza escalar e
vetorial
1 . GRANDEZA ESCALAR E VETORIAL
Tudo aquilo que conseguimos medir, pode ser considerado uma grandeza fsica (ex: distncia, velocidade e etc...)
Basicamente, existem dois tipos de grandezas fsicas: as escalares e as vetoriais.
Grandezas escalares: so definidas apenas por um nmero e uma unidade (o que chamamos de mdulo): Ex
temperatura, massa,volume,etc,...
Grandezas vetoriais: precisam, alm do mdulo, uma direo e um sentido. ex: fora, velocidade,acelerao,etc...
2 . CONCEITO DE FORA
toda causa capaz de provocar num corpo uma modificao de movimento ou uma
deformao.
F=5
Decomposio de Foras: O balo ao lado est soltando ar, possvel observar que ele se
desloca ao mesmo tempo na horizontal e na vertical, ou seja, dois efeitos visveis. Mesmo
assim, estes deslocamentos so provocados pela ao de uma nica fora.
Cada um desses deslocamentos, por exemplo, provocado por uma parcela da fora
aplicada. Cada parcela recebe o nome de componente.
Determinao das componentes: Qualquer fora pode ser decomposta utilizando o plano cartesiano como
referencial de orientao. No exemplo, teremos uma componente da fora F na horizontal que chamaremos de FX e uma
componente da fora F da vertical que chamaremos de FY. (ver figura)
So essas componentes, FX e FY, as responsveis pelo deslocamento do balo nas direes horizontal e vertical
simultaneamente.
Observe que podemos construir um tringulo com essas foras da seguinte maneira:
y
F sen
Decomposio de fora
Fy
Fx
F.cos
3 . TIPOS DE FORAS
As foras trocadas entre os corpos podem ser de contato ou de campo (ao distncia). Destacamos, a seguir,
as orientaes (direo e sentido) de algumas dessas foras que usaremos na Dinmica.
A. Fora Peso
Denomina-se fora peso a fora de campo gravitacional que a Terra exerce sobre qualquer objeto colocado prximo sua superfcie. Ela tem direo vertical e sentido para baixo.
P = m.g
P
P
Terra
32 n FSICA
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Peso e massa so grandezas muito diferentes. A tabela seguinte salienta algumas diferenas entre essas duas
grandezas:
MASSA (m)
PESO (g)
uma grandeza escalar
B. Fora de Trao
C. Fora Normal
a fora de contato aplicada por um fio (ou
eventualmente por uma barra) sobre um corpo. A fora
de trao tem a direo do fio e sentido de puxar.
A fora de reao normal de apoio, ou Simplesmente fora normal, a fora de empurro que
uma superfcie exerce sobre um corpo nela apoiado.
Quando um bloco (um livro, por exemplo) encontra-se em repouso sobre uma mesa, ele recebe da mesa
uma fora normal que impede a sua penetrao sobre ela devido ao da fora peso.
Aplicaes no
Caderno de Exerccios
A fora entre a bola e a
mo de jogador de contato.
33 n FSICA
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Fre
n
04 te
Fic
h
02 a
Esttica do ponto
MATERIAL
1 . INTRODUO
Quando se v um corpo pendurado por um, dois ou mais fios, diz-se que o mesmo est em equilbrio esttico, ou
seja, em repouso para um dado referencial.
Um lustre em
equilbrio esttico preso
em correntes.
Uma pessoa
em equilbrio
esttico presa em cordas.
2 . ESTTICA
A Esttica a parte da Mecnica que estuda o equilbrio esttico dos corpos.
A Esttica divida em:
a) Esttica do Ponto Material.
b) Esttica do Corpo Extenso.
F1
F1
F2
F3
sen =
F2
F1
cos =
F3
F1
F3
F2
F1y
F1x = F1 . cos
F1x
F3
F2
34 n FSICA
F1y = F1 . sen
FRx = 0
F3 = F1x
F3 =
F1 . cos
FRy = 0
F2 = F1y
F2 =
F1 . sen
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Aplicaes no
Caderno de Exerccios
Os arcos nas construes da Roma Antiga no usavam cimento!
Na Roma Antiga, os arcos eram construdos com blocos de pedra simplesmente
justapostos, sem nenhum material que grudasse um bloco ao outro. Isso era possvel porque
o peso (P) de cada bloco equilibrado pela resultante das foras de contato (RFc) que recebe
blocos adjacentes.
R Fc
Bloco
Fc1
Fc2
P
R Fc =P
35 n FSICA
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dos
Fre
n
04 te
Fic
03 ha
/0
4
ESTTICA
do ponto extenso - I
1 . CENTRO DE MASSA (CM)
O centro de massa o ponto geomtrico onde
se pode considerar concentrada toda a massa do corpo
extenso.
Exemplo: Se uma esfera apresenta distribuio
uniforme de massa, seu centro de massa (CM) coincide
com seu centro geomtrico O.
m
O centro de gravidade o ponto onde se aplica
o peso (P) nos corpos extensos.
Ateno: Quando a acelerao gravitacional g
constante, o centro de gravidade (CG) de um corpo
extenso coincide com o seu centro de massa (CM).
esfera
homogneo
O (CM)
barra
homognea
O momento (M) da fora F a tendncia de rotao do corpo extenso em relao ao ponto de apoio O,
e dado por:
M= F.b
4 . BINRIO
Chama-se binrio ao sistema constitudo por suas
foras de mesma intensidade, de mesma direo e de sentidos
opostos, cujas linhas de ao esto separadas por uma distncia d chamada brao do binrio. O momento do binrio
(MB) :
F
Vamos convencionar:
O centro de gravidade do sistema garfos-rolha
est localizado um pouco abaixo do ponto de apoio entre
o palito e a garrafa.
MB = F . x + F . y
MB = F . (x + y)
MB = F . b
Saca-rolhas
36 n FSICA
M = F.b
M=0
(sem rotao)
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Equilbrio indiferente
Equilbrio instvel
Equilbrio instvel
Aplicaes no
Caderno de Exerccios
ALAVANCAS
As alavancas so mquinas simples, formadas por barras que podem girar em torno de um ponto de apoio
(ponto fixo), e sujeitas a uma fora potente, F, aplicada em um dos pontos da barra visando deslocar uma fora resistente, R.
TIPOS DE ALAVANCAS:
a) Alavanca interfixa: o ponto fixo fica entre a fora resistente (R) e a fora potente (F).
Ponto fixo
Ponto fixo
Ponto fixo
b) Alavanca inter-resistente: a fora resistente (R) fica entre o ponto fixo e a fora potente (F).
Ponto
fixo
Ponto
fixo
Ponto fixo
c) Alavanca interpotente: a fora potente (F) fica entre o ponto fixo e a fora resistente (R).
Ponto
fixo
Ponto
fixo
37 n FSICA
Ponto
fixo
R.a=F.b
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ELETRIZAO
1 . PRNCIPIO DE DU FAY
2 . CONDUTORES E ISOLANTES
Dois corpos com a mesma espcie de eletrizao (ambos positivos ou negativos) replem-se. Se tm tipos diferentes
de eletrizao (um positivo e outro negativo), atraem-se.
Atrao
QB
B
QA + QB +QC
Qc
Aps trocas
de cargas
QA
B
QA + QB + QC
QB
Qc
corpo
neutro
QA
corpo
neutro
OBS: Ao atritarmos dois materiais quaisquer de uma srie triboeltrica, ocorre o seguinte: aquele que estiver posicionado
acima, na srie, ficar eletrizado positivamente; o outro que
estiver abaixo ficar eletrizado negativamente.
vidro
mica
l
pele de gado
seda
algodo
ebonite
cobre
enxofre
Celulide
38 n FSICA
1o) Aproxima-se do induzido (condutor neutro) um indutor positivo, por exemplo, sem que haja contato. Neste
momento, ocorre a separao de cargas eltricas no induzido (induo eletrosttica), mas ele permanece neutro, pois no ganhou nem perdeu eltrons.
+
+
+
cobre
QB
QA = Q B
Srie Triboeltrica
Qantes = Qdepois
4 . PROCESSOS DE ELETRIZAO
Condutores e isolantes: Os condutores so os
materiais que tem facilidade para conduzir a corrente
eltrica. Os isolantes so materiais que oferecem dificuldades a passagem da corrente eltrica.
Repulso
Fre
n
04 te
Fic
h
05 a
+
+
induzido
indutor
induzido
seda
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indutor
2o) Liga-se o induzido Terra atravs de um fio metlico, o chamado fio-terra. Neste momento, o indutor positivo atrai eltrons da Terra, atravs do fio, que
neutralizaro alguns prtons do induzido.
induzido
5 . ELETROSCPIOS
So aparelhos que indicam se um corpo est ou
no eletrizado.
Os dois tipos de eletroscpio mais comuns so:
indutor
a) PNDULO ELETROSTTICO: composto por uma esfera condutora neutra, bastante leve, e suspensa por um
fio isolante.
Funcionamento: Se um corpo A atrair a esfera condutora
neutra do pndulo, ele estar eletrizado; caso contrrio,
estar neutro.
indutor
induzido
OBS: Se o indutor for negativo, eltrons sero repelidos atravs do fio-terra. Assim, o induzido ficar eletrizado positivamente, pois perdeu eltrons para a Terra.
induzido
indutor
b) ELETROSCPIO DE FOLHAS: composto por uma esfera metlica neutra ligada a uma haste metlica e duas
folhas metlicas, tambm neutras.
Funcionamento: Aproxima-se um corpo A da esfera metlica neutra do eletroscpio. Se as folhas metlicas abrirem,
devido induo eletrosttica, ele estar eletrizado; caso
contrrio, estar neutro.
induzido
Aplicaes no
Caderno de Exerccios
A gerao de eletricidade esttica por atrito mais
comum do que se pode imaginar. Quando penteamos o cabelo num dia seco, podemos notar que os fios repelem-se uns
aos outros. Isso ocorre porque os fios de cabelo, em atrito com o pente,
eletrizam-se com cargas de mesmo sinal. Ao tirarmos um agasalho de l,
notamos que os pelos do brao se arrepiam, atrados pelo tecido, e s vezes ouvem-se at pequenos estalidos de fascas que saltam entre o corpo
e o agasalho. Ao caminharmos sobre um tapete de l, o atrito dos sapatos
com o tapete pode gerar cargas que se acumulam em nosso corpo. Se
tocarmos a maaneta de uma porta, nessas condies, poder saltar uma
fasca, produzindo um leve choque.
Ao se movimentarem, as aeronaves tambm podem se tornar
eletrizadas pelo atrito com o ar atmosfrico. Por isso, colocam-se pequenos fios nas asas dos avies, a fim de escoar para o ambiente as cargas
geradas por atrito. No reabastecimento, por garantia, o avio ligado ao
solo, para que se escoe qualquer eletricidade ainda existente e que poderia, eventualmente, provocar fascas, incendiando os vapores do combustvel. Pela mesma razo, durante o reabastecimento dos tanques de
postos de combustvel, os caminhes so ligados ao solo por meio de um fio condutor.
39 n FSICA
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