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Frente 2

Conceitos iniciais de
Cinemtica

Introduo ptica
Geomtrica

Movimento retilneo
Uniforme

Lanamento Vertical

Ficha 5

Ficha 3 Ficha 2

Ficha 4

Ficha 1

Frente 1

Frente 3

6
Movimento
uniformemente variado

Lanamento Horizontal

12

Grandeza escalar e
Vetorial

24

26
Potncia e Energia
Eltrica

Espelhos Planos - 1

18
Espelhos Planos - 2

28

20

22

34
Esttica do ponto
extenso - I

Potncia e Energia
Eltrica

Espelhos Esfricos - 1

32
Esttica do ponto
material

Resistores Eltricos

16

8
10

Corrente Eltrica

14
Princpios da ptica
Geomtrica

Frente 4

36
Esttica do ponto
extenso - I

28
Associao de
Resistores

36
Eletrizao

30

38

Conceitos iniciais de

CINEMTICA

Fre
n
01 te
Fic
h
01 a

Sempre bom lembrar que a constatao de que determinado objeto est em movimento ou em repouso depende do
referencial, ou seja, um objeto pode estar em repouso para um observador e em movimento para outro observador.
lmpada
Observador

Estao

Figura 2

Figura 1

Na figura 1, para o observador no


ponto do trem, a lmpada est em
movimento, no entanto para o observador sentado na cadeira do trem a
lmpada est em repouso. Na figura 2 o passageiro sentado dentro do
nibus est em repouso em relao
ao motorista e em movimento em relao pessoa no ponto de nibus.

1. TRAJETRIA


A trajetria a linha determinada pelas diversas posies que um corpo ocupa no decorrer do tempo. O corpo em
relao ao qual identificamos o tipo de trajetria descrita pelo mvel, se chama referencial, portanto a trajetria depende do
referencial adotado.
MOVIMENTO EM RELAO AO SOLO

A moa dentro do trem tem um ponto de vista em relao


trajetria da bolinha que foi solta. Para a moa a trajetria da
bolinha retilnea.

Para o garoto que se encontra fora do trem e fixo em relao


ao solo, a trajetria da bolinha parablica. Conclumos que a
trajetria depende do referencial adotado

solo

2. POSIO ESCALAR DE UM MOVEL OU ESPAO (S)



A posio de um mvel pode ser associada noo de marco quilomtrico numa rodovia. Ao longo de uma rodovia existem marcos quilomtricos,
cuja funo localizar veculos que nela trafegam. Na figura adiante podemos
considerar que a posio do nibus (mvel A) determinada pelo marco Km
90, enquanto que o carro vem atrs desse nibus (mvel B) est na posio
marco Km 60.

BASEANDO-SE NA FIGURA, ESCREVEMOS:


SA = 90 km e SB = 60 km. Os valores mencionados no significam as
distncias percorridas por esses mveis, mas sim, as suas respectivas posies
ao longo da trajetria (rodovia).

3. VARIAO DE ESPAO (S)



Considere um mvel que no instante to se encontra na posio 1 e
no instante t se encontra na posio 2 A variao de espao dada pela
diferena entre a posio final (S) do mvel e a posio inicial (S0).

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A variao do espao:

()S = S - S0
S0 - 2m
S = 5m - 2m = 3m
S - 5m

4. VELOCIDADE ESCALAR MDIA



A velocidade escalar mdia representa a rapidez com
que o mvel mudas sua posio num intervalo de tempo. Em
corridas automobilsticas comum ouvir a citao da velocidade mdia de um determinado carro em determinada volta.
Quando se diz que o carro da figura abaixo teve velocidade mdia de 40 km/h para percorrer o trecho de 600 m de pista, no
significa que essa foi a velocidade desse mvel durante todo o
percurso.

Define-se velocidade mdia de um mvel por meio da relao entre a variao do espao S e o intervalo de tempo t.

s
t

S - S0
t - t0

v=
=
Unidades:
m/s, Km/h, cm/s, m/min

Por exemplo, se um automvel inicia sua viagem no marco 60 km de uma estrada e 2h depois est no marco 180 km da

mesma estrada, sua velocidade mdia foi:


v=

S
180 - 60
120
=
= 60km/h
=

2
2
x 3,6

TRANSFORMAO DE UNIDADES

m/s

Km/h
- 3,6

Aplicaes no
Caderno de Exerccios

A posio de Descartes


Aconteceu em 10 de novembro de 1619, quando Ren Descartes
(1596-1650) se encontrava descanso em um quartel militar s margens
do rio Danbio.

O matemtico passou o dia na cama realizando uma de suas
atividades favoritas: pensar sobre a natureza do mundo que o rodeava. Enquanto observava, distraidamente, o voo de uma mosca
pelo quarto, se deu conta de que a posio da mosca, em qualquer
momento, poderia ser representada com trs nmeros, que indicariam sua distncia em relao a cada uma das paredes e ao piso
do quarto. instigante saber que foi assim que se iniciou uma das
grandes ideias da matemtica sobre a determinao da posio
de um corpo.

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Movimento retilneo

UNIFORME
1. MRU (MOVIMENTO RETILNEO E UNIFORME)


Nesse tipo de movimento o mvel se desloca em linha reta e com

velocidade constante. No movimento retilneo e uniforme, a velocidade do


mvel no se altera no decorrer do tempo. O mvel percorre espaos iguais
em tempos iguais.

Observao: Movimento Progressivo e Retrgrado


Nesse caso o MOVIMENTO PROGRESSIVO,
pois o motociclista se desloca a favor da trajetria. Os
espaos crescem no decorrer do tempo. Atribui-se o
sinal positivo para a velocidade do mvel.

Se o corpo se deslocar contra o sentido da trajetria, o movimento RETRGRADO. Os espaos decrescem no tempo e a VELOCIDADE NEGATIVA.

2. FUNO HORRIA

A funo horria descreve o movimento indicando matematicamente como o espao varia com o tempo. Assim, podemos propor um exemplo de funo horria e atribudos e valores ao tempo t da frmula, podemos encontrar a posio S
desse mvel.
Exemplos:
t(s)
S(m)
Nesse exemplo, o espao do mvel
0
10
S = 10 + 5.t (S em metros e t em segundos)
cresce no decurso do tempo e, portan1
15
t = 0s : S = 10 + 5.0 S = 10 m
to, o movimento progressivo.
t = 1s : S = 10 + 5.1 S = 15 m
2
20
t = 2s : S = 10 + 5.2 S = 20 m
3
25
t = 3s : S = 10 + 5.3 S = 25 m
Obs: Funo horria do movimento uniforme


S: espao final do mvel


S0: espao inicial do mvel
v: velocidade

S = S0 + v.t
Exemplos:
(S em metros e t em segundos)
a) S = 10 + 5 . t S0 = 10m; v = 5m/s
b) S = 45 10t S0 = 45m; v = -10m/s
c) S = 12 + 7t S0 = 12; v = 7m/s

3. GRFICOS DO MOVIMENTO UNIFORME


Movimento progressivo

Velocidade positiva v > 0

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Posio em funo do tempo

Movimento retrgrado

Velocidade negativa v < 0

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Movimento progressivo

Velocidade em funo do tempo

Movimento retrgrado

Velocidade positiva v > 0


Velocidade negativa v < 0

Velocidade relativa

A) VELOCIDADES DE MESMO SENTIDO: o mdulo da velocidade relativa entre os corpos A e B dado pela DIFERENA
dos mdulos das velocidades de A e B.
VR = VA VB
VA

VB

B) VELOCIDADES DE SENTIDOS CONTRRIOS: o mdulo da velocidade relativa entre os corpos A e B dado pela SOMA
dos mdulos das velocidades de A e B.
VR = VA + VB
VA
A

VB
B

Aplicaes no
Caderno de Exerccios

O Movimento Uniforme nas estradas



O movimento uniforme um movimento com
velocidade constante, ou seja, o mvel percorre distncias
iguais em tempos iguais. muito comum presenciarmos
esse tipo de movimento em viagens em rodovias descongestionadas, pois nessa situao possvel manter a velocidade do carro constante durante um longo intervalo de
tempo.

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Movimento uniformemente

variado

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1. CARACTERSTICAS

A principal caracterstica desse tipo de movimento o fato de possuir acelerao constante. Num movimento
uniformemente variado a velocidade do
10 m/s
mvel aumenta ou diminui de valores
15 m/s
20 m/s
25 m/s
iguais em tempos iguais.
1s

1s

1s

2. ACELERAO ESCALAR MDIA


Um carro est parado num farol fechado. Quando o sinal abre, o
motorista pisa no acelerador e, depois de decorridos 10 segundos,
o velocmetro est marcando 60 km/h.
Veja, no exemplo proposto que pisar no acelerador, acelerar o
carro, significou variar sua velocidade. Por definio a acelerao
escalar mdia dada pela razo entre a variao da velocidade (v)
e a respectiva variao de tempo (t).

a=
Exemplo no clculo da acelerao:

v = v vo (variao da velocidade)
t = t to (variao do tempo)

v
t

v = v vo
v = 25 10
v = 15m/s

t = t to
t = 5 0
t = 5s

a=

v
t

a=

15
= 3m/s2
5

3. VELOCIDADE EM FUNO DO TEMPO


Considere um mvel percorrendo, com MUV, a trajetria da figura


Demonstrando a equao
a=

v
t

a=

v = v0 + a.t

v - v0
t - t0

a=

v - v0
t

a.t = v - v0

v: velocidade final
v: velocidade inicial
a: acelerao

4. POSIO EM FUNO DO TEMPO


Considere um mvel percorrendo, com movimento
uniformemente variado, a trajetria da figura

A posio do mvel num instante qualquer pode


ser calculada pela funo horria da posio:

FSICA

Funo do 2 grau
2
S = S0 + v0 . t + a.t
2

S : espao final do mvel


S0: espao final do mvel
V0: velocidade inicial
a: acelerao

Obs: A equao mostrada acima tambm pode


ser usada da seguinte forma:
a.t2
a.t2
S = S0 + v0 . t +
S - S0 = v0.t +
2
2
2
S = v0.t + a.t
2

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5. EQUAO DE TORRICELLI

No MUV (movimento uniformemente variado) temos duas funes que nos permitem saber a posio do mvel
e sua velocidade em relao ao tempo. A frmula de Torricelli relaciona a velocidade do MUV com o espao percorrido.

v2 = v02 + 2 . a.S

6. GRFICOS NO MUV (Resumo)


Velocidade em funo do tempo ( v x t)

Espao em funo do tempo ( s x t)

Acelerao positiva

t
Acelerao negativa

0
Acelerao positiva

Acelerao negativa

Grfico S x t
. Reta Funo do 1 grau Movimento Uniforme (v constante)
. Parbola Funo do 2 grau Mov.Unifor. variado (a constante)

Aplicaes no
Caderno de Exerccios

Bugatti Veyron
Como voc escolheria o carro mais impressionante no mundo? Seria:
o carro com maior potncia?
o carro com maior velocidade e acelerao?
o carro mais caro?
No momento, o Bugatti Veyron parece ter tudo isso:
um motor W-16 que pode produzir 1.015 cv;
uma velocidade mxima de mais de 400 km/h;
acelera de 0 a 96 km/h em 3 segundos;
acelera de 0 a 288 km/h em 14 segundos;
preo na faixa de US$ 1 milho.

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04 a

Lanamento

VERTICAL
1. ACELERAO DA GRAVIDADE (g)

Quando um corpo lanado prximo ao planeta Terra fica sujeito a uma acelerao constante, chamada de acelerao da gravidade g. O valor da acelerao gravitacional nas proximidades da superfcie terrestre : g = 9,8 m/s2. Arredondando este valor, teremos:

g = 10 m/s2

2. LANAMENTO VERTICAL

No Lanamento Vertical, a acelerao constante (g = 10 m/s2). Assim, o Lanamento Vertical no deixa de ser
um Movimento Uniformemente Variado (MUV). Desta forma, teremos as seguintes situaes:
v(diminui)

NA SUBIDA

NA ALTURA

v=0

MXIMA

g
hmx

Solo

MUV
RETARDADO

MUDANA DE
SENTIDO

NA DESCIDA
(QUEDA LIVRE)
g

V(aumenta)

Solo

MUV
ACELERADO

IMPORTANTE: Desprezando-se a resistncia do ar no lanamento vertical, temos:


1) O tempo gasto na subida (ts) igual ao tempo gasto na
descida (td).
ts = td
2o) O tempo de permanncia no ar (tAR).
tAR = ts + td = ts + ts

tAR = 2 . ts

3o) A velocidade de subida (vs) e a velocidade de descida (vd),

na mesma horizontal, iguais em mdulo.

Vs
10 n FSICA

= Vd
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Exemplo:

+ 200 m/s

- 200 m/s

Ateno: Como o Lanamento Vertical trata-se de um MUV, as frmulas sero idnticas, porm com as seguintes
adaptaes:
a = g (acelerao gravitacional)
S = h (altura)
h0 = 0 (altura inicial)
Na subida: g
Na descida: +g
Assim, no Lanamento Vertical, teremos:
S = V0 . t +

v = v0 . + a.t

a.t2
2

v2 = v02 + 2.a. S

h = v0 . t

g.t2
2

v = v0 g.t

v2 = v02 2.g.h

Aplicaes no
Caderno de Exerccios

Comparando velocidades

A velocidade mdia de uma pessoa em passo normal de aproximadamente 1,5m/s, o que
equivale a 5,4km/h. Os atletas olmpicos nas provas de 100m rasos desenvolvem velocidades mdias
de 10m/s, ou seja, 36 km/h. A lesma desloca-se com melocidade mdia e 1,5 mm/s, o bicho preguia
com velocidade de 2m/min no solo, enquanto o guepardo,
um dos animais mais velozes, atinge velocidades superiores a 100 km/h. A velocidade do som no ar de 340 m/s
ou 1.224 km/h. Os avies supersnicos superam
2.000km/h em vos comerciais. A velocidade de
traslao da Terra, em torno do Sol, de 30
km/s ou 108.000 km/h. Devido rotao da
Terra um ponto do equador tem velocidade de
aproximadamente 1.700 km/h. A velocidade
da luz no vcuo de 300.000 km/s ou 1,08
bilho de km/h.

11 n FSICA

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05 a

Lanamento

HORIZONTAL
1. LANAMENTO HORIZONTAL (LH)


Considere dois feixes de luz paralelos aos eixos x e y projetando duas sombras, sobre os respectivos eixos, de
um corpo lanado horizontalmente de uma altura h e com velocidade v0. Podemos observar que no eixo y a sombra do
corpo cai, a partir do repouso (voy = 0), em queda livre, devido acelerao da gravidade g, enquanto que no eixo x, a
outra sombra executa um MRU, pois a mesma no possui acelerao.

Assim, podemos concluir que:


1) Para calcular o tempo de permanncia no ar (tAR) do corpo basta calcular o tempo de queda da sombra no eixo
y (queda livre). Logo:
SOMBRA NO EIXO Y (voy = 0)
0

h = v0y . tAR +

g.t2AR
2

g.t2AR

h=

2) Para calcular o alcance(A) do corpo basta calcular o espao percorrido pela sombra no eixo x (MRU), usando o
tempo de permanncia no ar (tAR). Logo:
SOMBRA NO EIXO X (vx = vo, S = A e t = tAR)

vx =

V0 =

A
tAR

Observao: A velocidade do corpo (v) durante o lanamento horizontal dada por


= VX2 V+ VY2

onde a componente horizontal (vx) da velocidade v mantm-se constante devido ao MRU e a componente vertical (vy),
aumenta devido queda livre. Logo:
Logo:

Vx = v0

Vy = V0y0 + g.t

12 n FSICA

vy = g. t

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Aplicaes no
Caderno de Exerccios
VO


Se o jogador tocar a bola
na horizontal. A bola descreve
uma parbola com lanamento
horizontal

OBS:
Considere a bola inicialmente
em repouso.

13 n FSICA

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Introduo ptica

geomtrica

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02 te
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1. PTICA GEOMTRICA

a parte da Fsica que estuda a trajetria da luz, no se preocupa com a sua natureza.

2. CONCEITOS BSICOS
a) Raio de luz: a representao geomtrica da trajetria da luz, indicando a direo e o sentido de sua
propagao.
b) Feixe de luz: um conjunto de raios de luz.
Um feixe luminoso pode ser:

cnico convergente

cnico divergente

cilndrico paralelo

3. FONTE DE LUZ
So corpos que podem ser vistos, ou seja, emitem luz.

4. CLASSIFICAO DAS FONTES DE LUZ


4.1. QUANTO EMISSO DE LUZ:
a) Fonte primria ou corpo luminoso: emite luz prpria.
Ex: o Sol, as estrelas, uma lmpada ligada, uma vela acesa, um vaga-lume, um interruptor, metal aquecido ao rubro etc.
b) Fonte secundria ou corpo iluminado: no emite luz prpria, reflete luz de uma fonte primria.
Ex: a Lua, os planetas, um caderno, uma caneta, uma cadeira, uma pessoa, um quadro etc.
4.2. QUANTO DIMENSO:
a) Fonte pontual ou puntiforme: suas dimenses so desprezveis em ralao ao ambiente considerado.
Ex: uma pequena lmpada num salo.
b) Fonte extensa: suas dimenses no so desprezveis em relao ao ambiente considerado.
Ex: uma lmpada fluorescente num quarto.

5. CLASSIFICAO DOS MEIOS PTICOS


a) Meio transparente: aquele que permite a propagao regular da luz.

O observador v o objeto com

nitidez atravs do meio.
Ex: aqurio, ar, vidro comum, papel celofone etc.
b) Meio Translcido: aquele que permite a propagao irregular da luz.
O observador no v o objeto
com nitidez atravs do meio.
Ex: vidro fosco, papel vegetal, tecido fino, ar com neblina etc.
c) Meio opaco: aquele que no permite a propagao da luz.
O observador no v o objeto
atravs do meio.
Ex: parede de tijolos, porto de madeira, placa metlica etc.

14 n FSICA

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6. FENMENOS PTICOS
Quando a luz incide sobre uma superfcie S, que separa um par de meios, pode sofrer os seguintes fenmenos:
a) Reflexo regular: o feixe de raios paralelos que se propaga no meio 1 incide sobre a superfcie S
e retorna ao meio 1, mantendo o paralelismo.
Ex: A reflexo regular responsvel pela formao de imagens sobre a superfcie tranqila de um lago.

(1)
(2)

b) Reflexo difusa ou difuso: o feixe de raios paralelos que se propaga no meio 1 incide
sobre a superfcie S e retorna ao meio 1, perdendo o paralelismo e espalhando-se em todas
as direes. A difuso devido s irregularidades da superfcie. A reflexo difusa responsvel pela
viso dos objetos que nos cercam.
Ex: Vemos uma pessoa porque ela reflete difusamente para nossa vista a luz que recebe.

(1)
(2)

c) Refrao regular: o feixe de raios paralelos que se propaga no meio 1 incide sobre a superfcie S
e passa a se propagar no meio 2, mantendo o paralelismo. A refrao regular ocorre em meios trans- (1)
parentes.
(2)
Ex: A refrao regular responsvel pela viso ntida de objetos atravs do vidro comum.

d)Refrao difusa: o feixe de raios paralelos que se propaga no meio 1 incide sobre a superfcie S e passa
a se propagar no meio 2, perdendo o paralelismo. A refrao difusa ocorre em meios translcidos.
(1)
Ex: A refrao difusa responsvel pela visualizao sem nitidez de objetos atravs do vidro fosco.
(2)

e) Absoro: o feixe de raios paralelos que se propaga no meio 1 incide sobre a superfcie S e
no retorna ao meio 1 nem se propaga no meio 2, ocorrendo a absoro. Como a luz uma
forma de energia, sua absoro ocasiona um aquecimento.
Ex: A absoro responsvel pelo aquecimento de uma camisa negra quando exposta luz.
(1)

(2)

7. CLASSIFICAO DA LUZ QUANTO COR


a) Luz monocromtica: a luz de uma nica cor, ou seja, no decorrente de uma composio de cores.
Ex: A luz amarela emitida pelo vapor de sdio incandescente.
b) Luz policromtica: a luz resultante da composio de luzes monocromticas.
Ex: A luz branca emita pelo Sol constituda por uma infinidade de luzes monocromticas, as quais podem ser divididas
em sete cores principais:

Vermelho

Alaranjado Amarelo

Verde

Azul

Anil

Violeta

8. A COR DOS CORPOS



A cor apresentada por um corpo, ao ser iluminado, depende do tipo de luz que ele reflete difusamente. Assim, corpos de diferentes cores, sendo iluminados por luz branca, teremos:

o corpo vermelho, se refletir difusamente a luz vermelha e absorver
as demais; o corpo amarelo, se refletir difusamente a luz amarela e absorver
as demais, e assim por diante. E negro, se o corpo absorver todas as luzes.

Lu
zb

ran

ca

Corpo parece
amarelo

Lu
za
ma
rel
a

Corpo parece
amarelo

Lu
zv

erd
e

Corpo parece
negro

Lu
z

luz

br

luz

an

ca

corpo vermelho
az

ul

luz

an

ca

corpo amarelo

br

an

ca

corpo negro

Atente ao fato de que um corpo amarelo parecer negro


quando for iluminado por luz diferente da branca e da
amarela, pois essa luz ser devidamente absorvida.

Corpo parece
negro

Entardecer

O Azul do Cu

Vimos que existem determinados meios que refratam a luz difusamente (meio translcido). Por isso, eles podem ser vistos por refrao difusa.

De todas as cores componentes da luz solar, a violeta e, em seguida, a azul so as que mais sofrem refrao difusa (maior espalhamento) ao penetrar
a atmosfera terrestre.

Por isso, se a distncia percorrida pela luz no for muito grande (ao meio-dia,
por exemplo) so essas as componentes que mais chegam em nossos olhos. Como
eles so mais sensveis luz azul, vemos o cu azul.

Ao contemplarmos o nascer e o por-do-sol, vemos o cu e o Sol avermelhados. Isso acontece porque a luz vermelha, nesse momento, a que mais chega aos
nossos olhos, enquanto a luz azul e as outras prximas a ela foram difundidas nas
primeiras camadas da atmosfera, ficando esmaecidas.

15 n FSICA

br

Luz solar

Terra
Meio
dia

Atmosfera
Amanhecer

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02 a

Princpios da ptica

geomtrica
1. PRINCPIOS DA PTICA GEOMTRICA
1.1. Princpio da independncia dos raios luminosos:
Quando raios de luz se cruzam, cada um segue sua trajetria independente dos outros raios.

Luz
azul

1.2. PRINCPIO DA REVERSIBILIDADE DOS RAIOS LUMINOSOS: a trajetria do raio de luz no depende do sentido de percurso.
figura b
figura a

espelho

espelho

Luz
vermelha

espelho

espelho

Pelo princpio da reversibilidade, o motorista v o passageiro pelo espelho retrovisor e este tambm v o motorista pelo
mesmo espelho.

A foto evidencia o princpio da independncia


dos raios de luz.

1.3. PRINCPIO DA PROPAGAO RETILNEA DOS RAIOS LUMINOSOS: nos meios homogneos e transparentes, a luz
se propaga em linha reta.
A sombra projetada por um edifcio evidencia a propagao retilnea da luz.

2. SOMBRA E PENUMBRA
Cone de
sombra

A sombra corresponde a uma regio com ausncia total de


luz, enquanto a penumbra corresponde a uma regio parcialmente
iluminada.
F

Considere uma fonte de luz pontual F, um corpo opaco C e
um anteparo A. No anteparo notam-se distintamente duas regies:
uma regio iluminada pela fonte e uma regio no-iluminada (sombra projetada).

sombra
prpria

Regio

ilumina

da

sombra
projetada
A


Considerando F uma fonte de luz extensa AB observaremos,
sobre o anteparo A, trs regies: uma regio iluminada pela fonte,
uma regio parcialmente iluminada (penumbra projetada) e uma regio no-iluminada (sombra projetada).
Cone de
penumbra

Cone de
sombra

Regio

ilumina

da

Penumbra
projetada

B
Sombra
prpria
Cone de
penumbra

16 n FSICA

Sombra
projetada

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3. ECLIPSE:


Ocorre devido propagao retilnea da luz, quando o Sol,
a Lua e a Terra esto alinhados.

Considere um observador na Terra:


Na penumbra
da Lua, o observador v o eclipse parcial do Sol

Na sombra
da Lua, o
observador
v o eclipse
total do Sol



Pelo fato das distncias entre o Sol, a
Lua e a Terra variarem, pode acontecer que somente o prolongamento do cone de sombra
da Lua intercepte a superfcie terrestre; e um
observador nessa regio da Terra recebe luz
apenas das regies perifricas do Sol e ver a
regio central do disco solar encoberto pela
Lua. Esse um tipo especial de eclipse chamado de eclipse anular do Sol.

O eclipse total da Lua ocorre quando a Lua penetra o cone
de sombra da Terra. Nessa situao, a Lua no recebe luz do
Sol, e um observador, na Terra, deixa de v-la. Se a Lua estiver
parcialmente dentro do cone de sombra da Terra teremos o
eclipse parcial da Lua.

4. CMARA ESCURA DE ORIFCIO


Um objeto de altura o, colocado a uma distncia p do orifcio de uma cmara escura, projeta sua imagem invertida, de
altura i, na parede oposta a uma distncia p do orifcio.
Pela semelhana entre os triA
ngulos ABO e ABO, temos:
B
0

0 = i
p
p

A
B

Altura

base

As fases da Lua

A face da Lua voltada para a Terra pode no coincidir com
aquela iluminada pelo Sol. Quando a face da Lua voltada para a Terra
a no-iluminada pelo Sol temos a fase da lua nova. A fase da lua
cheia ocorre quando a face voltada para a Terra a iluminada pelo
Sol. Na passagem da lua nova para a lua cheia temos a fase do quarto
crescente, quando apenas um quarto da Lua est iluminado, e na
passagem da lua cheia para a lua nova, a fase do quarto minguante.
Obs1: O intervalo de uma fase da Lua para a outra de aproximadamente 7 dias.
Obs2.: Os eclipses da Lua ocorrem na lua cheia e os eclipses do Sol,
na lua nova.

17 n FSICA

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Espelhos

PLANOS - 1
1. INTRODUO


Quando a luz incide na superfcie bem polida de um corpo opaco, observamos que o fenmeno predominante a
reflexo regular. Esse tipo de superfcie
chamado de espelho.
O espelho plano uma placa de vidro
onde depositada uma camada bem fina
de prata (ou alumnio) numa das faces.
Smbolo:
Lado refletor
Lado no-refletor

2. LEIS DA REFLEXO
1 Lei: 1 Lei: o raio incidente (Ri), a normal (N) e o raio refletido (Rr)
esto contidos no mesmo plano.
2 Lei: o ngulo de incidncia (i) igual ao ngulo de reflexo(r).

Normal (N)

Plano de
incidncia

Rr
Ri

i=r

3. IMAGEM DE UM OBJETO PONTUAL



Considere uma fonte de luz pontual P colocada em frente de um espelho
plano E. Os raios de luz que so emitidos por P e refletidos no espelho podem ser
determinados com as leis da reflexo.
O raio PR incide perpendicular ao espelho (i = 0o), reflete perpendicular (r = i
= 0o).
O raio PS incide no espelho com i = , reflete com r = i = .

A interseco dos prolongamentos dos raios refletidos determina o ponto


P e, da igualdade entre os
tringulos PRS e PRS, conclumos que PR = PR.
Portanto nos espelhos planos:
1) os pontos P (objeto) e P (imagem) so equidistantes do espelho.
2) os prolongamentos de todos os raios refletidos no espelho, provenientes de P, passam por P.

18 n FSICA

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A imagem P e o objeto P, quanto natureza, podem ser:


1


P uma imagem virtual, pois obtida pela interseco dos prolongamentos dos raios refletidos.

P um objeto real, pois obtido pela interseco dos prprios raios
incidentes.

2
P uma imagem virtual, pois obtida pela interseco dos prolongamentos dos
raios refletidos.
P um objeto real, pois obtido pela interseco dos prprios raios incidentes.

Obs: Conclumos que um espelho plano conjuga imagens virtuais de objetos reais e imagens reais de objetos
virtuais.
3
P uma imagem imprpria, pois se forma no infinito.
P um objeto imprprio, pois se forma tambm no infinito.

4. IMAGEM DE UM CORPO EXTENSO



Podemos considerar um corpo extenso como sendo constitudo por infinitos objetos
pontuais.

Assim, cada ponto desse corpo extenso tem uma imagem pontual e simtrica em relao ao espelho, P, Q, R, S. . .

Pela figura, conclumos que um espelho plano conjuga uma imagem virtual, direita, de
mesmo tamanho do objeto real e posicionada simetricamente ao objeto em relao ao espelho.

Aplicaes no
Caderno de Exerccios

19 n FSICA

Imagem Enantiomorfa



A figura ao lado mostra uma pessoa colocada
em frente a um espelho plano.

Se essa pessoa levanta seu brao esquerdo,
ela v sua imagem levantar o brao direito; se com
a mo direita ela segura a espada, sua imagem segura com a mo esquerda, ou seja: A imagem troca
o lado direito pelo lado esquerdo e a imagem
dita enantiomorfa (do grego, formas opostas). Esse
fenmeno chamado de reverso da imagem.

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Espelhos

PLANOS -2
1. CAMPO VISUAL DE UM ESPELHO PLANO

a regio que um observador consegue ver por reflexo.


A partir de 0, para delimitar o campo visual, traamos
duas retas que passam pelos extremos do espelho.
Estas retas determinam o campo visual em frente do
espelho plano. Quanto mais prximo estiver o observador, maior ser o campo visual.

Campo visual

2. TRANSLAO DO ESPELHO PLANO


Considere um observador O parado em frente a um espelho vertical na posio 1. Suponha que o espelho se desloque
de xe (afastando-se de O) e passe a ocupar a posio 2, tambm vertical. A imagem, simultaneamente, passa de I1 para I2,
deslocando-se de xi.

Observa-se, pela figura, que:


xe= b a

(deslocamento do espelho).

xi= 2.b 2.a = 2.(b a).


xi = 2.xe

(deslocamento da imagem).

O deslocamento da imagem o dobro do desloca


mento do espelho.

Dividindo-se os termos pelo tempo t, teremos a seguinte relao entre as velocidades:


xi
xe , onde x
=2 .
t
t
t

=v

vi = 2.ve

20 n FSICA

A velocidade da imagem o dobro da velocidade do espelho.

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3. ROTAO DO ESPELHO PLANO


Um raio de luz incide sobre um espelho plano e, ao refletir, origina
o raio R1. Se o espelho girar de um ngulo , em torno de um eixo contido
em seu plano, ao mesmo raio incidente teremos um novo raio refletido R2.

Pela geometria plana, o ngulo de rotao do raio refletido
igual ao dobro do ngulo de rotao do espelho:

= 2.

4. DOIS ESPELHOS PLANOS ASSOCIADOS


Coloquemos um objeto P entre dois espelhos planos E1 e E2, que formam
entre si um ngulo .
Obs: As imagens param de ser formadas quando caem entre os prolongamentos dos espelhos (ngulo morto); e as imagens no ngulo morto no
sofrem reverso.

possvel calcular o nmero N de
pela frmula:
3600
N=
-1

imagens

formadas

Aplicaes no
Caderno de Exerccios

= 900

= 600

= 900

= 00

Milagre da multiplicao
Dependendo do ngulo formado entre os espelhos planos, podemos obter de uma
a infinitas imagens de apenas
um objeto. Para isto, basta reduzir o ngulo de 180o a Oo.

21 n FSICA

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05 a

Espelhos

ESFRICOS-1
1. ESPELHO ESFRICO

2. ELEMENTOS DO ESPELHO ESFRICO


R: raio de curvatura.
C: centro de curvatura.
V: vrtice do espelho.
e.p.: eixo principal ( Reta que
passa pelo centro de curvatura
e o vrtice).
e.s.: eixo secundrio(Qualquer
reta que passa somente pelo
centro de curvatura).
: ngulo de abertura (ngulo
a partir do centro para
pontos diametralmente opostos de sua borda).


aquele onde a superfcie
refletora um pedao de uma
esfera oca (calota esfrica).
Se a superfcie refletora da calota
esfrica for a interna, temos o espelho cncavo; se a superfcie refletora for a externa, ento temos
o espelho convexo.

Espelho cncavo

Espelho convexo

Obs1: De acordo com Gauss, a condio de nitidez do espelho esfrico que o ngulo de abertura seja pequeno ( <100).
Obs2: As leis da reflexo so vlidas para os espelhos esfricos.
Obs3: O foco principal (F) de uma espelho esfrico situa-se, aproximadamente, no ponto mdio entre o centro de
curvatura e o vrtice.

3. PROPRIEDADES DOS ESPELHOS ESFRICOS


c) Todo raio que incide na direo do centro de curvatura,
reflete sobre si mesmo.

a) Todo raio que incide paralelamente ao eixo principal, reflete-se na direo do foco principal.

b) Todo raio que incide na direo do foco principal, reflete-se paralelamente ao eixo principal.

d) Todo raio que incide no vrtice, reflete-se simetricamente em relao ao eixo principal.

R i
r

ESPELHO CONVEXO: temos apenas um tipo de imagem


para o objeto real AB.

22 n FSICA

A
A

i
i=r

i=r

4. CONSTRUO GEOMTRICA DE IMAGENS

virtual

Imagem i

direita
menor

usado para aumentar o campo visual em


retrovisor de moto, estacionamento, supermercado, farmcia etc.

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ESPELHO CNCAVO: temos cinco tipos de imagens, referentes s cinco posies que o objeto real AB pode ocupar.
1) Objeto alm do centro de curvatura

2a) Objeto no centro de curvatura.

real
C

Imagem i

invertida
menor

real

Imagem i

invertida

mesmo tamanho

3) Objeto entre o centro de curvatura e


o foco principal.

4a) Objeto no centro de curvatura.

A
A
B

real

B
C

Imagem i

invertida
maior

B
C

imprpria

no infiniito

usado para obter um feixe cilndrico em um


farol de automvel, onde o filamento da lmpada situa-se sobre o foco.

5) Objeto entre o foco principal e o vrtice.

A
A

FV


usado para aumento em consultrio odontolgico, onde o dente situa-se entre o foco e o vrtice.

Aplicaes no
Caderno de Exerccios

Espelhos Cncavos

Os espelhos cncavos so utilizados em aplicaes
bem especficas, isso ocorre por que as imagens formadas variam de acordo com a posio do objeto. Podem ser encontrados em
alguns tipos de telescpios, projetores e tambm comumente encontrado nos consultrios odontolgicos, pois com ele possvel observar
determinadas caractersticas dos dentes, e comum o uso tambm da
maquiagem. Isso se justifica pois diante dos espelhos cncavos onde o
objeto se situa bem prximo do espelho. A imagem direita e maior.

23 n FSICA

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01 a

Corrente

ELTRICA


o movimento ordenado de eltrons lilvres no interior de um condutor metlico. Existem condutores lquidos
(solues eletrolticas), cuja corrente eltrica composta de ons) e condutores gasosos (gases ionizveis)., cuja corrente
eltrica feita por ons e eltrons.

1. SENTIDO DA CORRENTE ELTRICA

2. TIPOS DE CORRENTE ELTRICA

Sentido Convencional da
Correente Eltrica

Seco


Nos condutores slidos, o sentido da
corrente eltrica o sentido do movimento dos
eltrons no seu interior. Esse o sentido real da
corrente eltrica
No estudo da eletricidade, entrentanto, adota-se um sentido convencional, que o movimento das cargas positivas. Sempre que tratarmos de corrente eltrica, estaremos adotando
o sentido convencional.

+I

corrente
continua CC

corrente
alternada CA
semiciclos (+)

t
0

-I

semiciclos (-)

Corrente
Contnua:

aquela cujo sentido se man


tm constante.

Corrente Alternada: aquela


cuja intensidade e cujo sentido variam periodicamente.

Exemplo: Correntes estabelecidas por uma bateria


de automvel e por uma
pilha.

Exemplo: Correntes utilizadas


em seresidncias, que so fornecidas pelas usinas hidreltricas.

3. INTENSIDADE DA CORRENTE ELTRICA



Considere uma seco no nosso fio condutor, onde podemos contar a quantidade de eltrons que passam por
ela. Cada eltron possui uma quantidade de carga eltrica conhecida como carga eltrica elementar. Essa carga eltrica
tem valor conhecido, e se multiplicarmos o valor da carga eltrica elementar pelo nmero de eltrons que passa pela seco teremos a quantidade de carga eltrica (q).

Carga elementar (e) e = 1,6 . 10-19C

Prton = 1,6 . 10-19C eltron = - 1,6 . 10-19C

Quantidade de carga eltrica(q):

q=n.e

intensidade da corrente eltrica (i)


i=

24 n FSICA

q
t

n = nmero de eltrons

q = quantidade de carga eltrica


t = tempo

Unidades:

Carga eltrica (q) Coulumb (C)

Tempo (t) = segundos(s)

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Aplicaes no
Caderno de Exerccios

Efeitos da Corrente Eltrica



A corrente eltrica, ao passar por um determindo condutor, dependendo de sua natureza
e tambm da intensidade da corrente, pode produzir diferentes efeitos, dos quais destacam-se:

a) Efeito Magntico: Quando um condutor


percorrido por uma corrente eltrica, produz
nas suas proximidades um campo magntico.

b) Efeito Joule: Constitui o aquecimento


do condutor, provocado pela coliso dos
eltrons livres com os tomos

c) Efeito Luminoso: Quando uma corrente eltrica atravessa um gs, sob baixa presso, ocorre emisso de luz.
d) Efeito Qumico: Quando uma corrente eltrica atravessa uma soluo
inica ocorre a eletrlise.

Obs:

e) Efeito Fisiolgico: Quando a corrente eltrica


atravessa um organismo vivo, produz no mesmo
contraes musculares, conhecids por choque
eltrico. O ser humano, ao ser atravessado por
uma corrente de intensidade de 10mA ou mais,
pode sofrer efeitos fatais.

25 n FSICA

dos efeitos citados,


o nico que sempre
ocorre o magntico

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023 a

Resistores

ELTRICOS
1. RESISTOR ELTRICO

Dispositivo que transforma toda a energia eltrica consumida integralmente em calor.

Energia
Eltrica


Como exemplo, podemos citar os aquecedores, o ferro eltrico, o
chuveiro eltrico, a lmpada comum e os fios condutores em geral.

Resistor

Calor

Em circuitos eltricos, um resistor de resistncia


eltrica R pode ser representado pelos smbolos:

ou

2. RESISTNCIA ELTRICA

A resistncia eltrica uma grandeza caracterstica do resistor e
mede a oposio que seus tomos oferecem passagem de corrente.

Resistncia eltrica (R) a relao entre a ddp aplicada (U) e a
correspondente
U
R=
intensidade de corrente eltrica (i).
i
IMPORTANTE:
Quando maior a resistncia
eltrica R de um resistor, menor a corrente eltrica i que
o atravessa.

+
-

U
UNIDADES:

OBSERVAO:
Os fios metlicos que fazem parte de um
circuito eltrico tambm apresentam resistncia
eltrica, porm, to pequena, quando comparada com a dos demais resistores do circuito,
que pode ser considerada desprezvel.
A representao desses fios no circuito
uma linha contnua.

Grandezas Fsicas

Unidades (SI)

Energia joule
Potncia watt
Tempo segundo

3. LEIS DE OHM
3.1 1 LEI DE OHM

Mantendo-se constante a temperatura T de um resistor, sua resistncia eltrica R no varia independente da ddp

(diferena de potencial) U aplicada a seus terminais.

U = R. i

OBSERVAO:
Num resistor, mantido
a uma temperatura constante, a intensidade da corrente eltrica diretamente
proporcional ddp que a
original.

CURVAS CARACTERSTICAS DE RESISTORES:


Resistor hmico

Resistor no hmico

U = Ri

26 n FSICA

i
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3.2 2 LEI DE OHM


Experimentalmente, Ohm verificou que a resistncia de um resistor depende tanto do ma-

terial que o constitui e da suas dimenses como da sua temperatura.


Consideremos o resistor da figura de comprimento L e seco transversal de rea A.

A uma dada temperatura, Ohm verificou que a resistncia R do resistor :

1. diretamente proporcional ao seu comprimento


aumentando-se o comprimento do resistor, aumenta
tambm a sua resistncia, pois maior ser a oposio do
resistor passagem da corrente;

2. inversamente proporcional rea de sua seco


- aumentando-se a espessura do resistor, diminui a sua
resistncia.
maior A menor R

maior maior R

A1

A
1

A
2

A2

Levando em conta esses fatores, podemos escrever a 2 lei de 0hm:

R=

L
A

O coeficiente de proporcionalidade p denominado resistividade eltrica do material que constitui o resistor.


Obs: A resistividade varia de um material para o outro, e, para um mesmo material, varia com a temperatura. Nos corpos
metlicos a resistividade decresce com a diminuio da temperatura.

4. REOSTATOS

So resistores cuja resistncia eltrica pode ser variada.

Aplicaes no
Caderno de Exerccios

Reostato

Quando se deseja variar a intensidade da corrente que
percorre um circuito, pode-se recorrer ao reostato, aparelho
que , basicamente, uma resistncia de valor varivel entre dois
limites. O reostato constitudo de um enrolamento de cobre sobre
o qual se move um cursor, tambm de cobre, comandado por um
boto indicador, relacionado com um mostrador de intensidade ou
resistncias. A conexo ao circuito feita ligando um dos plos ao
enrolamento e o outro ao cursor. Girando o boto, o cursor move-se sobre o
enrolamento variando seu comprimento e, por conseguinte, diminui a intensidade
da corrente no circuito, e vice-versa.

27 n FSICA

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Potncia e Energia

ELTRICA

3/

04

1. POTNCIA ELTRICA

Uma carga que se move atravs de um condutor gasta energia, a menos que o meio seja um supercondutor.
Isso pode resultar no aquecimento do circuito ou no giro de um motor. A taxa com a qual a energia eltrica convertida
em outra forma, tal como energia mecnica, calor ou luz, chamada de potncia eltrica. A potncia eltrica igual ao
produto da corrente pela voltagem.
Potncia = corrente x voltagem

UNIDADES:

P = i. U

Grandezas Fsicas
U

Unidades (SI)

Potncia watt
Corrente ampre
Tenso volt

i
NOTA: Para entender o que potncia!
OBSERVAO: Para chegarmos a essa frmula, no
estabelecemos qualquer hiptese sobre a natureza das transformaes que a energia eltrica sofre.
Portanto, a frmula geral, podendo ser utilizada
qualquer que seja o aparelho.

1. Quanto maior a potncia de uma lmpada incandescente,


maior o seu brilho.
2. Quanto maior a potncia de um chuveiro eltrico, maior o
seu aquecimento.
3. Quanto maior a potncia de um condicionador de ar, maior
o seu resfriamento.

2 .POTNCIA ELTRICA E RESISTNCIA ELTRICA


+

Combinando a expresso da potncia com a da 1 lei de 0hm, obtemos a potncia


eltrica dissipada num resistor
1 CASO
2 CASO

U = R.i

i = U/R

p = i.U

p = i.U

p = i.(Ri)

p = U/R.U)

p = R . i2

p = U2/R

p=i.U

3 .LMPADA INCANDESCENTE

Quando a corrente eltrica atravessa o filamento de uma lmpada de incandescncia, ocorre a
transformao de energia eltrica em energia trmica
devido s colises dos eltrons que constituem a corrente eltrica com os tomos do filamento. (efeito Joule).

28 n FSICA

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4. VALORES NOMINAIS

Os fabricantes de lmpadas, ferros eltricos de passar roupa, chuveiros eltricos etc. especificam em seus produtos dois valores, denominados valores nominais. Um deles a tenso
nominal, que a tenso da rede eltrica para a qual o produto foi fabricado, e o outro a potncia
nominal, que a potncia eltrica consumida pelo produto quando submetida tenso nominal.

Considere, por exemplo, uma lmpada com as seguintes especificaes: 60 W 220 V. Esses valores nominais informam o usurio de que essa lmpada opera com potncia igual a 60 W,
desde que seja submetida a uma diferena de potencial igual a 220 V.

Se a lmpada for ligada a uma tenso menor que a nominal, a potncia dissipada tambm
ser menor que a nominal, e a lmpada iluminar menos. Entretanto, se for ligada a uma tenso
maior que a nominal, a lmpada dissipar potncia maior e iluminar mais, mas a sua vida til ser
reduzida.

5. ENERGIA ELTRICA

Durante um intervalo de tempo t, uma lmpada recebe uma quantidade de energia trmica, equivalente energia
potencial eltrica perdida por uma carga que passou por ela. Podemos encontrar a Energia Eltrica consumida por um aparelho
eltrico atravs da equao.
Energia = potncia x tempo
E = P . t

UNIDADES:
Grandezas Fsicas
Unidades (SI)
Fsicas
(SI)
Energia joule
Potncia watt
Tempo segundo

OBSERVAO: Quanto maior a potncia de um aparelho,


maior o consumo de energia eltrica; quanto maior o tempo
de uso de um aparelho, maior o consumo de energia eltrica.
Logo, para economizar energia eltrica, basicamente, devemos comprar aparelhos de pequena potncia e us-los por
pouco tempo.

O QUILOWATT-HORA:

Em Eletricidade mede-se tambm a potncia em quilowatt ( 1 KW = 1000 W) e
a energia eltrica em quilowatt-hora (kWh). Um kWh a quantidade de energia trocada
no intervalo de tempo de 1h com potncia de 1 kW. Portanto:
1

kWh = 1 kW x 1h = 1000W x 3600s


1 kWh = 3,6 . 106 J

6. FUSVEIS

O fusvel um condutor que protege os circuitos eltricos contra correntes excessivas. Ele projetado de modo
a no permitir que a corrente eltrica perdure no circuito, quando esta ultrapassa um determinado valor.

Esse excesso de corrente pode ser resultado de sobrecarga (excesso de aparelhos ligados simultaneamente) ou
de curto-circuito (contato direto entre dois fios da rede eltrica). Se no fosse a interveno dos fusveis (e disjuntores),
os fiscos de incncio nas instalaes seriam muito maiores.
1A

O smbolo dos fusveis, nos esquemas de circuitos eltricos, :

Pense nisso...


O que ser mais perigoso - ligar um aparelho de 110V a uma tomada de 220V ou ligar um aparelho
de 220V a uma tomada de 110V?

29 n FSICA

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053 a

Associao de

RESISTORES
1 . ASSOCIAO DE RESISTORES

Consiste em vrios aparelhos eltricos ligados entre si. Numa residncia, as lmpadas e os diversos aparelhos formam
uma associao de resistores. Os resistores, dependendo de como so ligados, formam uma associao em SERIE ou em
PARALELO. Qualquer que seja o tipo da associao, existe sempre um nico resistor, que pode substituir todos os resistores
da associao. Este resistor chamado de RESISTOR EQUIVALENTE.
a) Associao em srie:

b) Associao em paralelo:

Neste tipo de associao, todos os resistores


devem ser percorridos pela mesma corrente. Entretanto. As DDPs aplicadas a cada resistor so diferentes, desde que os resistores associados no
sejam iguais.

Neste tipo de associao, todos os resistores devem


estar sob a mesma DDP. Entretanto, as correntes eltricas
que atravessam cada resistor so diferentes, desde que
os resistores associados no sejam iguais.

R1

i1

R2

i2
R1
U1

R2
U2

Rn
Rn

in

Un

REQ = R1 + R2 + .... + RN

1/ REQ =

UTOTAL = U1 + U2 +... + UN

1/ R1 + 1/ R2 + ... + 1/ RN

iTOTAL = i1 + i2 + ... + iN

2 . PROPRIEDADES DA ASSOCIAO EM SRIE


1. A corrente eltrica a mesma em todos os resistores.
2. A tenso entre os extremos da associao a soma das tenses em cada resistor.
U = U1 + U2 + U3 + ... + Un
3. maior resistncia corresponde a maior potncia dissipada, pois P = R.i2. Como a intensidade da corrente eltrica a
mesma para todos os resistores, a potncia diretamente proporcional resistncia. Assim, se:
R1 > R2 > R3

P1 > P2 > P3

4. As tenses individuais so proporcionais s resistncias, pois U = R.i, e a intensidade da corrente a mesma para todos
os resistores.
5. As trs lmpadas da figura esto associados em srie. Quando uma delas retirada, o circuito interrompido, e as
outras duas se apagam.
A

30 n FSICA

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3 . ASSOCIAO EM PARALELO
OBS1:

Se a associao for constituda por n resistores iguais, cada um com resistncia r, a resistncia do R = r / n resistor equivalente R ser dada por:
OBS2:

Podemos estabelecer uma forma simplificada para o caso de termos apenas dois resistores, de resistncias elsoma
tricas R1 e R2, associados em paralelo.
R=
produto
PROPRIEDADES DA ASSOCIAO EM PARALELO:
1. A corrente eltrica total a soma das corrente em cada resistor.
2. A tenso entre os extremos da associao a mesma em todos os resistores.
3. Como a ddp a mesma na associao em paralelo, o resistor de menor resistncia percorrido pela maior corrente
e dissipa maior potncia.
4. As trs lmpadas da foto A esto associadas em paralelo. Quando uma delas retirada (foto B) ou queima, as correntes eltricas nas outras duas no se alteram, desde que a ddp da associao no mude. Assim, as outras lmpadas
continuam com o mesmo brilho.
A

4 . CURTO-CIRCUITO NUM RESISTOR


Quando a corrente eltrica atinge valores elevados, entrando em curto (como e popularmente chamado), um
aquecimento exagerado produzido no circuito, o que pode originar
a queima do aparelho e ate mesmo provocar um incndio, se houver
iA
i
B
material inflamvel prximo. Isso ocorre devido um desvio que a corVA = VB
rente sofre antes de passar pelo resistor.
i
Diz-se que um resistor esta em curto-circuito quando a ele e asR=0
i
sociado em PARALELO outro resistor de resistncia eltrica desprezvel
UAB = 0
i
(R = 0). Nessas condies, a corrente eltrica que inicialmente atravessava o resistor totalmente desviada para o novo resistor desprezvel.

Aplicaes no
Caderno de Exerccios

Pipa enrosca em fio de alta tenso e deixa mais de 5 mil


sem energia na cidade


Brincadeira que poderia ter terminado em tragdia. Na tarde de sbado, 17
de julho, s 15h38, uma criana empinava pipa na Rua Tupinamb, no Jardim Aeroporto. A diverso deixou, de acordo com a Companhia Nacional de Energia Eltrica, 5.114
consumidores sem energia eltrica durante 42 minutos.

A criana, segundo a empresa, enroscou a pipa na rede de alta tenso, fechando o curto-circuito e, conseqentemente, interrompendo o fornecimento de
energia eltrica.

31 n FSICA

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Grandeza escalar e

vetorial
1 . GRANDEZA ESCALAR E VETORIAL


Tudo aquilo que conseguimos medir, pode ser considerado uma grandeza fsica (ex: distncia, velocidade e etc...)

Basicamente, existem dois tipos de grandezas fsicas: as escalares e as vetoriais.

Grandezas escalares: so definidas apenas por um nmero e uma unidade (o que chamamos de mdulo): Ex
temperatura, massa,volume,etc,...

Grandezas vetoriais: precisam, alm do mdulo, uma direo e um sentido. ex: fora, velocidade,acelerao,etc...

2 . CONCEITO DE FORA

toda causa capaz de provocar num corpo uma modificao de movimento ou uma
deformao.
F=5
Decomposio de Foras: O balo ao lado est soltando ar, possvel observar que ele se
desloca ao mesmo tempo na horizontal e na vertical, ou seja, dois efeitos visveis. Mesmo
assim, estes deslocamentos so provocados pela ao de uma nica fora.

Cada um desses deslocamentos, por exemplo, provocado por uma parcela da fora
aplicada. Cada parcela recebe o nome de componente.


Determinao das componentes: Qualquer fora pode ser decomposta utilizando o plano cartesiano como
referencial de orientao. No exemplo, teremos uma componente da fora F na horizontal que chamaremos de FX e uma
componente da fora F da vertical que chamaremos de FY. (ver figura)

So essas componentes, FX e FY, as responsveis pelo deslocamento do balo nas direes horizontal e vertical
simultaneamente.

Observe que podemos construir um tringulo com essas foras da seguinte maneira:
y

F sen

Decomposio de fora

Fy

Fx

F.cos

3 . TIPOS DE FORAS

As foras trocadas entre os corpos podem ser de contato ou de campo (ao distncia). Destacamos, a seguir,
as orientaes (direo e sentido) de algumas dessas foras que usaremos na Dinmica.
A. Fora Peso

Denomina-se fora peso a fora de campo gravitacional que a Terra exerce sobre qualquer objeto colocado prximo sua superfcie. Ela tem direo vertical e sentido para baixo.
P = m.g

P
P
Terra

32 n FSICA

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Peso e massa so grandezas muito diferentes. A tabela seguinte salienta algumas diferenas entre essas duas
grandezas:
MASSA (m)
PESO (g)
uma grandeza escalar

uma grandeza vetorial

uma caracterstica do corpo, e


no depende da posio em que
ele se encontra

Depende do campo gravitacional

medido em quilogramas (Kg)

medido em Newtons (N)

B. Fora de Trao

C. Fora Normal


a fora de contato aplicada por um fio (ou
eventualmente por uma barra) sobre um corpo. A fora
de trao tem a direo do fio e sentido de puxar.


A fora de reao normal de apoio, ou Simplesmente fora normal, a fora de empurro que
uma superfcie exerce sobre um corpo nela apoiado.
Quando um bloco (um livro, por exemplo) encontra-se em repouso sobre uma mesa, ele recebe da mesa
uma fora normal que impede a sua penetrao sobre ela devido ao da fora peso.

Aplicaes no
Caderno de Exerccios

Foras de contato e ao a distncia

A fora gravitacional que faz a


ma cair de ao distncia.


A fora entre a bola e a
mo de jogador de contato.

33 n FSICA

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Fre
n
04 te
Fic
h
02 a

Esttica do ponto

MATERIAL
1 . INTRODUO


Quando se v um corpo pendurado por um, dois ou mais fios, diz-se que o mesmo est em equilbrio esttico, ou
seja, em repouso para um dado referencial.

Um lustre em
equilbrio esttico preso
em correntes.

Uma pessoa
em equilbrio
esttico presa em cordas.

2 . ESTTICA
A Esttica a parte da Mecnica que estuda o equilbrio esttico dos corpos.

A Esttica divida em:

a) Esttica do Ponto Material.

b) Esttica do Corpo Extenso.

3 . EQUILBRIO DO PONTO MATERIAL



Um ponto material est em equilbrio quando a fora resultante sobre ele nula (FR = 0). Neste caso, o ponto
material pode estar em repouso (equilbrio esttico) ou em movimento retilneo uniforme (equilbrio dinmico).
Mtodos para verificar a condio de equilbrio do ponto material:
a) Mtodo do Polgono Fechado

Quando a fora resultante sobre um ponto material nula, as foras que atuam no mesmo formam um polgono
fechado (tringulo, retngulo, hexgono etc).
Ex:

F1
F1

F2

F3

sen =

F2
F1

cos =

F3
F1

F3

F2

b) Mtodo das Decomposies



Quando a fora resultante sobre um ponto material nula, ao decompor as foras sobre os eixos x e y, a resultante das foras em cada eixo tambm ser nula, ou seja, temos FRx = 0 e FRy = 0. Assim:
y
Ex:
F1

F1y

F1x = F1 . cos
F1x

F3
F2

34 n FSICA

F1y = F1 . sen
FRx = 0

F3 = F1x

F3 =

F1 . cos

FRy = 0

F2 = F1y

F2 =

F1 . sen

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Aplicaes no
Caderno de Exerccios


Os arcos nas construes da Roma Antiga no usavam cimento!


Na Roma Antiga, os arcos eram construdos com blocos de pedra simplesmente
justapostos, sem nenhum material que grudasse um bloco ao outro. Isso era possvel porque
o peso (P) de cada bloco equilibrado pela resultante das foras de contato (RFc) que recebe
blocos adjacentes.

R Fc

Bloco
Fc1

Fc2
P
R Fc =P

35 n FSICA

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dos

Fre
n
04 te
Fic
03 ha
/0
4

ESTTICA
do ponto extenso - I
1 . CENTRO DE MASSA (CM)

2 . CENTRO DE GRAVIDADE (CG)


O centro de massa o ponto geomtrico onde
se pode considerar concentrada toda a massa do corpo
extenso.

Exemplo: Se uma esfera apresenta distribuio
uniforme de massa, seu centro de massa (CM) coincide
com seu centro geomtrico O.
m


O centro de gravidade o ponto onde se aplica
o peso (P) nos corpos extensos.
Ateno: Quando a acelerao gravitacional g
constante, o centro de gravidade (CG) de um corpo
extenso coincide com o seu centro de massa (CM).

esfera
homogneo

O (CM)

barra
homognea

3 . MOMENTO (ou TORQUE DE UMA FORA (M)



Considere uma fora F perpendicular a um corpo extenso, onde b (brao) a distncia da fora F ao
ponto de apoio O.
linha de ao da fora


O momento (M) da fora F a tendncia de rotao do corpo extenso em relao ao ponto de apoio O,
e dado por:
M= F.b

4 . BINRIO
Chama-se binrio ao sistema constitudo por suas
foras de mesma intensidade, de mesma direo e de sentidos
opostos, cujas linhas de ao esto separadas por uma distncia d chamada brao do binrio. O momento do binrio
(MB) :
F

Vamos convencionar:

Sentido horrio de rotao: M (+)


+
Sentido anti-horrio de rotao: M ()


O centro de gravidade do sistema garfos-rolha
est localizado um pouco abaixo do ponto de apoio entre
o palito e a garrafa.

MB = F . x + F . y

MB = F . (x + y)

MB = F . b

Os objetos a seguir exemplificam utilizaes de binrios:

Unidade, no SI: N.m


OBS1: A rotao fica mais fcil aumentando-se o brao,
pois aumenta o momento da fora.
Chave
Regador de jardim

Saca-rolhas

5 . CONDIES DE EQUILBRIO DE CORPOS EXTENSOS


OBS2: Se a fora estiver aplicada no prprio ponto de
apoio O, o momento ser nulo, pois o brao nulo ( b
= 0).

36 n FSICA

M = F.b

M=0

(sem rotao)

Um corpo extenso est em equilbrio quando sobre ele:


a) a fora resultante nula: FR = 0 (equilbrio de translao).
b) o momento resultante nulo: MR = 0 (equilbrio de rotao).

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6 . TIPOS DE EQUILBRIO DE UM CORPO


.Equilbrio indiferente: aquele
em que o corpo adquire vrias posies de equilbrio.

Equilbrio instvel: aquele em que


o corpo se afasta da posio de equilbrio quando retirado dessa posio.

Equilbrio estvel: aquele em que


o corpo retorna posio de equilbrio quando retirado dessa posio.

Equilbrio indiferente
Equilbrio instvel

Equilbrio instvel

Aplicaes no
Caderno de Exerccios

ALAVANCAS
As alavancas so mquinas simples, formadas por barras que podem girar em torno de um ponto de apoio
(ponto fixo), e sujeitas a uma fora potente, F, aplicada em um dos pontos da barra visando deslocar uma fora resistente, R.
TIPOS DE ALAVANCAS:
a) Alavanca interfixa: o ponto fixo fica entre a fora resistente (R) e a fora potente (F).
Ponto fixo

Ponto fixo

Ponto fixo
b) Alavanca inter-resistente: a fora resistente (R) fica entre o ponto fixo e a fora potente (F).
Ponto
fixo

Ponto
fixo
Ponto fixo
c) Alavanca interpotente: a fora potente (F) fica entre o ponto fixo e a fora resistente (R).

Ponto
fixo
Ponto
fixo

No equilbrio das alavancas, temos:

37 n FSICA

Ponto
fixo

R.a=F.b

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ELETRIZAO
1 . PRNCIPIO DE DU FAY

2 . CONDUTORES E ISOLANTES


Dois corpos com a mesma espcie de eletrizao (ambos positivos ou negativos) replem-se. Se tm tipos diferentes
de eletrizao (um positivo e outro negativo), atraem-se.

Atrao

3 . PRINCPIO DA CONSERVAO DAS CARGAS ELTRICAS



Em um sistema eletricamente isolado, a soma algbrica das cargas eltricas constante.

Logo, aps algumas trocas de cargas eltricas entre
os corpos A, B e C (figura abaixo), as somas das cargas antes e
depois das trocas sero iguais.
Antes
Depois
QA

QB
B

QA + QB +QC

Qc

Aps trocas

de cargas

QA
B

QA + QB + QC

QB

Qc

corpo
neutro

QA

corpo
neutro

4.3. ELETRIZAO POR INDUO



Considere um condutor neutro B, denominado induzido, e um condutor eletrizado A, denominado
indutor. A eletrizao por induo obedece o seguinte
processo:

OBS: Ao atritarmos dois materiais quaisquer de uma srie triboeltrica, ocorre o seguinte: aquele que estiver posicionado
acima, na srie, ficar eletrizado positivamente; o outro que
estiver abaixo ficar eletrizado negativamente.

vidro
mica
l
pele de gado
seda
algodo
ebonite
cobre
enxofre
Celulide

38 n FSICA

1o) Aproxima-se do induzido (condutor neutro) um indutor positivo, por exemplo, sem que haja contato. Neste
momento, ocorre a separao de cargas eltricas no induzido (induo eletrosttica), mas ele permanece neutro, pois no ganhou nem perdeu eltrons.

Ex: Atritando-se o cobre com


a seda, a seda perde eltrons.

+
+
+

cobre

OBS: Para n condutores idnticos (mesmo formato e


mesmo tamanho), aps o contato tero a mesma carga
eltrica Q, dada pela mdia aritmtica das cargas.

QB

QA = Q B

Srie Triboeltrica

Ex1: Corpo eletrizado negativamente.

Qantes = Qdepois

4.1. ELETRIZAO POR ATRITO: ocorre quando dois corpos


de materiais diferentes e inicialmente neutros so atritados entre si. No atrito, passam eltrons de um corpo para outro, em
conseqncia, um fica eletrizado positivamente e o outro, negativamente, com cargas iguais em mdulo.
+ + +-

4.2. ELETRIZAO POR CONTATO: ocorre quando um


condutor eletrizado colocado em contato com um condutor neutro, ficando este com carga eltrica de mesmo
sinal que o primeiro.

Ex2: Corpo eletrizado positivamente.

4 . PROCESSOS DE ELETRIZAO


Condutores e isolantes: Os condutores so os
materiais que tem facilidade para conduzir a corrente
eltrica. Os isolantes so materiais que oferecem dificuldades a passagem da corrente eltrica.

Repulso

Fre
n
04 te
Fic
h
05 a

+
+

induzido

indutor

induzido

seda

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indutor

2o) Liga-se o induzido Terra atravs de um fio metlico, o chamado fio-terra. Neste momento, o indutor positivo atrai eltrons da Terra, atravs do fio, que
neutralizaro alguns prtons do induzido.
induzido

5 . ELETROSCPIOS

So aparelhos que indicam se um corpo est ou
no eletrizado.
Os dois tipos de eletroscpio mais comuns so:

indutor

OBS: Fique de olho no indutor, pois ele indicar se


subiro (no caso de atrao) ou descero (no caso de
repulso) eltrons pelo fio-terra.

a) PNDULO ELETROSTTICO: composto por uma esfera condutora neutra, bastante leve, e suspensa por um
fio isolante.
Funcionamento: Se um corpo A atrair a esfera condutora
neutra do pndulo, ele estar eletrizado; caso contrrio,
estar neutro.

3o) Retira-se o fio-terra e, somente depois, afasta-se o


indutor. Assim, o induzido ficar eletrizado negativamente, pois recebeu eltrons da Terra.
induzido

indutor

induzido

OBS: Se o indutor for negativo, eltrons sero repelidos atravs do fio-terra. Assim, o induzido ficar eletrizado positivamente, pois perdeu eltrons para a Terra.
induzido

indutor

b) ELETROSCPIO DE FOLHAS: composto por uma esfera metlica neutra ligada a uma haste metlica e duas
folhas metlicas, tambm neutras.
Funcionamento: Aproxima-se um corpo A da esfera metlica neutra do eletroscpio. Se as folhas metlicas abrirem,
devido induo eletrosttica, ele estar eletrizado; caso
contrrio, estar neutro.

induzido

Aplicaes no
Caderno de Exerccios

A eletricidade esttica no dia-a-dia


A gerao de eletricidade esttica por atrito mais
comum do que se pode imaginar. Quando penteamos o cabelo num dia seco, podemos notar que os fios repelem-se uns
aos outros. Isso ocorre porque os fios de cabelo, em atrito com o pente,
eletrizam-se com cargas de mesmo sinal. Ao tirarmos um agasalho de l,
notamos que os pelos do brao se arrepiam, atrados pelo tecido, e s vezes ouvem-se at pequenos estalidos de fascas que saltam entre o corpo
e o agasalho. Ao caminharmos sobre um tapete de l, o atrito dos sapatos
com o tapete pode gerar cargas que se acumulam em nosso corpo. Se
tocarmos a maaneta de uma porta, nessas condies, poder saltar uma
fasca, produzindo um leve choque.

Ao se movimentarem, as aeronaves tambm podem se tornar
eletrizadas pelo atrito com o ar atmosfrico. Por isso, colocam-se pequenos fios nas asas dos avies, a fim de escoar para o ambiente as cargas
geradas por atrito. No reabastecimento, por garantia, o avio ligado ao
solo, para que se escoe qualquer eletricidade ainda existente e que poderia, eventualmente, provocar fascas, incendiando os vapores do combustvel. Pela mesma razo, durante o reabastecimento dos tanques de
postos de combustvel, os caminhes so ligados ao solo por meio de um fio condutor.

39 n FSICA

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