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i

"AO DE LA PROMOCIN DE LA INDUSTRIA RESPONSABLE Y DEL


COMPROMISO CLIMTICO"

Carrera Profesional de Administracin


Bancaria y Diseo Grfico
PLAN DE NEGOCIO:
IMPLEMENTACIN DE UNA SALA DE JUEGOS Y
VENTA DE JUGUETES EDUCATIVOS Y CREATIVOS
PARA NIOS MENORES DE DOCE AOS EN LA
CIUDAD DE HUANCAYO

TRABAJO TERICO PRCTICO


Presentado por:

IPARRAGUIRRE LLANA, EVELIN ANDREA

PALACIOS ALCOCER, JUSSELY MERCEDES

TAPIA MAGARIO, SHARON ESTHER

Para Optar el Ttulo de:


PROFESIONAL TCNICO EN
ADMINISTRACIN BANCARIA Y DISEO
GRFICO Y PUBLICITARIO
Huancayo Per
2014

ii

ASESOR:
Lic. Enrique Luis Campos Ponce

iii

A: Nuestros padres porque son quienes


nos brindan una leccin de vida para
lograr

el

profesional.

xito

personal,

familiar

iv

NDICE

Portada

Asesora

ii

Dedicatoria

iii

ndice

iv

Introduccin

Captulo I
ASPECTOS GENERALES
1.1 Nombre del Proyecto

1.2 Naturaleza

1.3 Visin y Misin

1.4 Ubicacin

1.4.1 Extensin superficial

1.4.2 Limites

1.5 Razn social, integrantes

1.6 Cdigo CIIU

1.7 Unidad Ejecutora

1.8 Concepcin del problema (Oportunidad de oferta o de demanda)

1.9 Objetivos

1.9.1 Objetivos del estudio

1.9.2 Objetivos del proyecto

1.10 Estrategia empresarial

Captulo II
ESTUDIO DE MERCADO
2.1 Marco de Desarrollo

2.2. Definicin de los productos

2.2.1 Juguetes educativos para nios entre 0 y 4 aos

2.2.2 Juguetes educativos para nios de 3 a 5 aos

15

2.2.3 Juguetes para nios de 6 a 12 aos

17

2.3 Anlisis de la demanda

18

2.3.1 Distribucin geogrfica del mercado de consumo

18

2.3.2 Segmentacin del mercado

19

2.3.3 Cuantificacin de la demanda

19

2.3.4. Diseo del cuestionario

23

2.3.5. Resultados de la encuesta

23

2.4 Anlisis del macro entorno

37

2.4.1 Ambiente poltico-legal

37

2.4.2 Ambiente econmico

37

2.4.3 Solidez de la economa peruana

40

2.4.4 Tasa de inters

40

2.4.5 ndices de precios

41

2.4.6 Crecimiento sostenido en la provincia de Huancayo

42

2.4.7 Geografa econmica

43

2.4.8 Economa local

44

2.4.9 Ambiente tecnolgico

44

2.4.10 Ecolgico-ambiental

47

2.5 Anlisis FODA

51

2.6 Anlisis de la comercializacin (4P)

53

2.6.1 Producto

53

2.6.2 Precio

53

2.6.3 Promocin

53

2.6.4 Plaza

56

2.7 Cuadro de demanda proyectada por producto/servicio

57

2.8 Ciclo de vida del producto

60

vi

Captulo III
ESTUDIO TCNICO

3.1 Tecnologa de las ventas

62

3.2 El proceso de la venta

63

3.2.1 Conocimiento del Producto

64

3.2.2 Prospeccin del cliente

64

3.2.3 Presentacin del producto

64

3.2.4 Manejo de dudas y objeciones

64

3.2.5 Cierre de la Venta

65

3.2.6 El seguimiento de la venta

65

3.3 Requerimiento de gastos administrativos

65

3.4 Requerimiento de gastos de ventas

66

3.5 Requerimiento de inversiones tangibles

67

3.6 Requerimiento de inversiones intangibles

67

3.7 Tamao

69

3.8 Localizacin

72

3.8.1 Macro localizacin

73

3.8.2 Micro localizacin

74

3.8.3 Cuadro de localizacin mtodo de puntos

74

3.9 Anlisis del impacto ambiental:


3.9.1 Impacto ambiental

76
76

Captulo IV.
ESTUDIO LEGAL Y ORGANIZACIONAL
4.1 Forma societaria (Minuta va en anexo)

77

4.2 Rgimen laboral

78

4.3 Rgimen tributario

78

4.4 Organizacin funcional

81

4.5 MOF

83
Captulo V.
PROYECCIN DE INGRESOS

5.1 Ingresos por ventas de producto principal

85

vii

Captulo VI.
ESTUDIO ECONMICO
6.1 Presupuesto para compra de juguetes

96

6.2 Presupuesto de mano de obra directa

99

6.3 Presupuesto de carga fabril

99

6.4 Presupuesto de gastos administrativos

99

6.5 Presupuesto de gasto de ventas

100

6.6 Presupuesto de inversiones intangibles y tangibles

101

6.7 Depreciacin

102
Captulo VII.
INVERSIN Y FINANCIAMIENTO

7.1 Estructura de la inversin e inversin total

103

7.2 Presupuesto de financiamiento

104

7.3 Cronograma de pagos de financiamiento

105

Captulo VIII.
EVALUACIN ECONMICA Y FINANCIERA
8.1 Flujo de caja econmica y financiero proyectado

106

8.2 Estado de Prdidas y Ganancias proyectado

107

8.3 Punto de equilibrio

107

8.4 Indicadores econmicos, financieros y contables (VAN, TIR, B/C, PRC)

112

CONCLUSIONES
SUGERENCIAS
BIBLIOGRAFA Y FUENTES DE INFORMACIN
APNDICE
ANEXOS

viii

PRESENTACIN
El desarrollo de toda actividad empresarial implica emprender acciones, que
para llevarla a cabo, requiere de la elaboracin previa de estudios
sistematizados, los cuales nos permiten tener mayor informacin relevante para
determinar la conveniencia o no de ejecutarlo. El presente proyecto de prefactibilidad es una accin que contribuir a un objetivo global de formar una
micro mediana empresa que se dedicara a la comercializacin de juguetes
educativos para nios menores de doce aos
Sin duda existirn muchos trabajos acerca de cmo proporcionar un valor
agregado a nuestros servicio , sin embargo consideramos al presente plan un
instrumento muy til para toda persona dedicada al que hacer empresarial en el
sector comercial ya que consideramos este sector de la actividad econmica la
que traer mayores beneficios a nuestro medio. Este proyecto pretende
enriquecer y brindar mejores elementos de juicio para la instalacin de una
unidad comercializadora de juguetes que incentiven la creatividad e inteligencia
de los nios mediante el uso de juguetes educativos - creativos.
Para una mejor comprensin del proyecto este se ha dividido en ocho captulos
en forma independiente, pero sin perder el enfoque integrador; el proyecto
empieza realizando una introduccin, describe los objetivos as como por qu se
pretende ejecutar el proyecto. El segundo captulo realiza un estudio de mercado
del servicio y productos (juguetes) a ofrecer usando fuentes de informacin
primarias (encuestas) y secundarias; el tercer captulo hace un estudio tcnico
sobre el tamao y localizacin del proyecto con el uso del mtodo reponderacin
de factores. El cuarto captulo nos proporciona todo lo relacionado a la

ix

organizacin de la empresa y el quinto captulo hace un anlisis sobre los


presupuestos de ingresos ,el sexto captulo realiza presupuestos de compra,
gastos administrativos, gastos de venta e inversiones del proyecto; el sptimo
captulo calcula los montos de inversin y define el modo de financiamiento y
finalmente el octavo captulo realiza la evaluacin econmica y financiera usando
indicadores de rentabilidad tales como el Valor actual neto econmico y
financiero, as como tambin la tasa interna de retorno el coeficiente beneficio
costo y el anlisis de sensibilidad.

RESUMEN EJECUTIVO
Luego de manejar diversas alternativas de negocios, por consenso, la Gerencia
lleg a la conclusin de que el servicio que ofrecer al mercado del valle del
Mantaro ser la venta de juguetes educativos y creativos dirigido a un mercado
conformado por nios de cero a doce aos de edad debido a que mediante el
uso de los referidos juguete podemos influenciar positivamente en su formacin
incentivado su creatividad y desarrollando su inteligencia lo que nos permite
establecer una nueva forma de llegar al mercado local y porque no nacional en
un futuro cercano.
En el mercado nacional existen muy pocos servicios de este tipo, ello nos indica
que nuestra patria es un mercado atractivo para desarrollar este negocio y
obtener la rentabilidad deseada; sin embargo nuestro servicio tendr competir
con otros de similares caractersticas pero seguros estamos que nuestra ventaja
competitiva nos dar el xito deseado.
En cuanto al mercado se refiere, se ha realizado el estudio de mercado del
servicio a prestar arrojndonos ste un mercado potencial compuesto de 41910
padres de familia, un mercado disponible de 37 463 nios y un mercado efectivo
de 33 185, todo esto para el ao 2014; de lo cual el proyecto solo cubrir el 15%
de las ventas lo que representa 6802 ventas anuales para el ao 2014.
El negocio estar ubicado en el centro de la ciudad de Huancayo debido a que
este lugar ha sido evaluado por el mtodo ponderado de puntos alcanzando el
mayor puntaje tomando en cuenta 6 factores.

xi

La inversin total llega a la suma de S/ 59 875.84 soles, de los cuales el 48.77%


ser financiado con un prstamo de la S/ 29 178.00 soles y un 51.27 % ser
aporte propio.
Finalmente concluir que el plan de negocios es viable y rentable por los resultado
de los indicadores econmicos y financieros obtenidos: VANE = 115 184.95;
VANF = 129 482.85; TIRE = 54.94 %; TIRF = 79.00 %; COEF. B/C = 1.10 y la
recuperacin del capital invertido.

Captulo I
ASPECTOS GENERALES
1.1

Nombre del Proyecto:


IMPLEMENTACIN DE UNA SALA DE JUEGOS Y VENTA DE
JUGUETES EDUCATIVO Y CREATIVOS PARA NIOS MENORES DE
DOCE AOS EN LA CIUDAD DE HUANCAYO
JUGUETERA MAGIC TOYS E.I.R.L.TDA

1.2

Naturaleza
Segn sus caractersticas, el presente proyecto se clasifica como un centro
de diversin, cuya idea de negocio es brindar venta de juguetes trados de
la ciudad de Lima-Per a nuestros clientes objetivo que son nios de 0
12 aos de edad, cubriendo sus expectativas y deseos de niez. As
nuestro proyecto una empresa de venta de juguetes se dirigir al pblico
en general, nuestro valor agregado es dar a probar el producto en una sala
de juegos, para que la eleccin del nio sea ms fcil.

1.3

Visin Y Misin
VISIN: La empresa JUGUETERA MAGIC TOYS E.I.R.Ltda. Se
posicionar en el mercado Huanca como una empresa comercializadora
de juguetes educativos cuyo valor agregado y calidad sea claramente

perceptible por los clientes y administrada con efectividad por un equipo de


profesionales de alta calidad humana, en continuo aprendizaje.
MISIN: Comercializar juguetes educativos estimulando en los infantes el
desarrollo de su inteligencia y creatividad.
1.4

Ubicacin
Regin

: Junn

Provincia
Distrito

: Huancayo
: Huancayo

Localidad

: Huancayo.

AV/Jr.

: Nuestro negocio estar ubicado en el centro de la ciudad, en


una de las calles ms concurridas de Huancayo.

1.4.1 Extensin superficial


Huancayo se encuentra ubicado dentro del Valle del Mantaro a
3,271 msnm en la Sierra Central del Per. Huancayo es la capital
del departamento de Junn; tiene una extensin territorial de 3,597
Km2.
La poblacin actual estimada para la ciudad de Huancayo, asciende
a 495,002 habitantes, que representa el 37.7% del crecimiento
poblacional actual.
1.4.2 Limites
La provincia de Huancayo, capital del departamento de Junn, se
encuentra ubicada en la parte central del Per, en plena Cordillera
de los Andes a 3,271 msnm, cuenta con una extensin territorial de
3,558 Km2 y una densidad poblacional de 131.5 hab./km2.Esta
conformada por 28 distritos y tiene como lmites a la provincia de la
Concepcin por el norte, el departamento de Huancavelica por el

sur, la provincia de Satipo por el este y la provincia de Chupaca por


el oeste.
1.5

Razn Social Integrantes


La personera jurdica asociada se denomina JUGUETERA MAGIC TOYS
E.I.R.Ltda. y est integrada los socios que mostramos en la tabla N1,
miembros y fundadores de la empresa.
CUADRO N1
SOCIOS INTEGRANTES DE JUGUETERIA MAGIC E.I.R.Ltda.
Sharon Tapia
Magario

Socio mayoritario

Jussely Palacios
Alcocer

Socio

Iparraguirre Llana,
Evelin Andrea
1.6

Socio

Cdigo CIIU (Clasificacin Industrial Internacional nica)


El referido servicio puede clasificarse como venta al por menor de juegos y
juguetes en almacenes especializados, siendo el cdigo CIIU el G 4764 - 0.

1.7

Unidad Ejecutora
La entidad ejecutora que se encargar del desarrollo del presente
proyecto, se encuentra conformada por el grupo de inversionistas privados:
o

Iparraguirre Llana, Evelin Andrea

Sharon Tapia Magario

Jussely Palacios Alcocer

1.8

Concepcin del Problema (oportunidad de oferta, Oportunidad de


demanda)
La sociedad en la que nos encontramos, presenta en sus ciudadanos
claras diferencias entre cada uno de ellos, ya tanto en sus gustos o en sus
preferencias frente a su actitud hacia un producto. As nuestro proyecto
una empresa de venta de juguetes se dirigir al pblico en general, nuestro
valor agregado es dar a probar el producto en una sala de juegos, para
que la eleccin del nio sea ms fcil. (DANDONOS CUENTA QUE EN EL
CENTRO DE HUANCAYO NO ENCONTRAMOS UN LUGAR DONDE LOS
NIOS PUEDAN TENER UN ESPACIO PARA QUE PUEDAN PROBAR
LOS JUGUETES ANTES DE SER ADQUIRIDOS).

1.9

OBJETIVOS
1.9.2 OBJETIVOS DEL PROYECTO.
1.9.2.1 OBJETIVO GENERAL
Implementar una sala de juegos y venta de juguetes educativos y
creativos para nios menores de doce aos en la cuidad de
Huancayo.
1.9.2.2 OBJETIVOS ESPECFICOS

Verificar la existencia de un mercado potencial insatisfecho y que


es viable, desde el punto de vista operativo, introducir en el
mercado de la cuidad de Huancayo nuestro servicio de venta de
juguetes educativos.

Plantear una organizacin administrativa eficaz y eficiente de tal


manera que se logre un crecimiento sostenido.

Demostrar que es econmica y financieramente rentable llevar a


cabo la ejecucin del proyecto.

1.10 ESTRATEGIA EMPRESARIAL


La juguetera Magic Toys E.I.R.Ltda. Utilizar una serie de estrategias
para atraer a los clientes a la empresa, nuestro objeto principal
promocionar los primeros juguetes educativos y creativos, actuando con
refuerzos permanentemente para continuar la fidelizacin de los clientes.
La estrategia empresarial estar basada en:
Producto
Estrategia de diferenciacin del producto.
El producto que se espera introducir al mercado de cuidad de Huancayo
sern novedades productos no conocido.
Precio
El precio del producto en el mercado de Huancayo sern precios mdicos
y la alcance de los sectores socioeconmicos A, B, C.
Promocin

Estrategia de penetracin de mercado

Estrategias competitivas

Publicidad en los diversos medios de comunicacin

Atraer la atencin del cliente con promociones.

Preservacin del cliente, brindarle informacin acerca del producto y


promociones.

Respeto a los cronogramas establecidos.

Cada

uno

de

los

trabajadores

son

conscientes

de

sus

responsabilidades.

Trabajo en equipo.- Comunicacin fluida entre los trabajadores de la


empresa

Elaborar un archivo con los nombres de los clientes potenciales


donde enfocamos sus necesidades para con nuestro producto.

Mejorar constantemente el servicio

Estrategia de marketing y ventas

Polticas de venta:

El sistema de cobro del producto se har al contado.

Inicialmente al tener un mercado cautivo, el 50% del total de la venta


ser al contado, mientras que el otro 50% con crdito a 7 das,
pudiendo aplazarse a 10 das.

El pago ser abonado en cuenta corriente. As mismo se recibir


cheques y de ser el caso en efectivo.

Perfil del vendedor

Describe un conjunto de rasgos y cualidades que debe tener los


vendedores que se le ha sido asignado en la tienda para vender el
producto de nuestra empresa. Sin embargo, cabe sealar que en
este perfil, el elemento bsico que el vendedor tiene es lograr
ptimos resultados en la empresa en tal sentido se describe tres
cualidades bsicas que l debe tener para lograr un buen resultado,
los cuales son los siguientes:
o

Actitudes positivas.

Habilidades personales y para ventas.

Conocimientos de nuestra empresa, es decir los productos que


ella proporciona al mercado.

Publicidad:
Objetivos Publicitarios.

Inicialmente la organizacin al contar con un Mercado Objetivo,


desarrollar la publicidad de apertura, para el corto - mediano plazo,

para que la empresa se vaya consolidando.- Informar a nuestros


clientes potenciales sobre la presencia de juguetes novedosos y
donde el cliente podr probar antes de adquirirlo en la ciudad de
Huancayo.
Propuesta del Tipo de Campaa y Duracin:
Nuestra campaa publicitaria es de lanzamiento, ya que a travs de ella se
requiere informar sobre la apertura de esta empresa en el mercado,
resaltando los principales beneficios y ventajas de acuerdo a las
exigencias de los clientes, cubriendo de esta manera sus necesidades.
Estratgicamente se ha planteado que la duracin de esta campaa ser
durante todo el ao, cada dos meses; es decir, cada bimestre se les
enviar los sobres de publicidad a nuestros clientes potenciales con el
objeto de persuadirlos y concretar la venta.
Plaza
Posicionamiento

El lugar que ocupa el nombre de la empresa en la mente del cliente en


relacin

otros

productos,

se

centra

principalmente

en

el

reconocimiento de ser manipulado antes de adquirirlo

Posicionar el nombre de la empresa juguetera MAGIC TOYS


E.I.R.Ltda. en el Mercado Objetivo.

Satisfacer eficientemente las necesidades de nuestros clientes, en


cuanto al producto ofrecido, cubriendo la mayor parte de sus
expectativas.

Mantener informados a nuestros clientes potenciales acerca del


producto, de forma permanente.

Conseguir la fidelidad de nuestros clientes fijos y potenciales

Marketing Directo
Hemos elegido este medio de publicidad, por ser el que mejor se ajusta a
nuestras necesidades, as como por contar con ventajas como:

Emplear cartas y catlogos con detalle del producto.

Explicar los principales beneficios que le brinda el producto y la


empresa.

Es un medio directo.

Se llega eficientemente al cliente potencial.

A travs de este medio se tiene un contacto personalizado en la


empresa -cliente.

Es ms econmico.

Permite dirigir el esfuerzo hacia un cliente ya identificado.

Captulo II
ESTUDIO DE MERCADO
2.1

Marco de Desarrollo
El negocio de fabricacin y venta de juguetes educativos en el Per es
relativamente nuevo debido a que tradicionalmente los padres de familia
los adquiran indistintamente ya sean juguetes educativos los cuales
desempaa un papel muy positivo en la formacin intelectual y adquisicin
de valores en sus hijos ,o juguetes que por el contrario causaban influencia
negativa en la formacin del nio, este hecho va perdiendo vigencia en los
ltimos aos debido a la aparicin de nuevas corrientes educativas como
la estimulacin temprana y otros, es por esto que en el presente

se

realizara un estudio de mercado tomando en cuenta los abastecedores o


fabricantes as como los consumidores especficamente en la ciudad de
Huancayo y sus distritos de metropolitanos vale decir El Tambo y Chilca.

10

2.2

Definicin de los productos


Para definir claramente los productos (juguetes educativos) a comercializar
los dividiremos en tres categoras, a saber:
2.2.1 Juguetes educativos para nios entre 0 y 4 aos:
Este tipo de juguetes son aquellos que Ayudarn al beb a
desarrollar habilidades y destrezas necesarias para facilitar el
aprendizaje, enriquecer sus experiencias sensoriales auditiva y
visual, ponindolo en contacto con su medio ambiente, se sentir
motivado a preguntar sobre su medio ambiente y los objetos que
hay a su alrededor. Con ellas podemos iniciarlos en el mundo de
los cuentos desarrollando habilidades para la lectura, y consiste
en seis series consecutivas de tarjetas a saber:
2.2.1.1 Series de tarjetas de estimulacin visual y auditiva
A. PRIMERA SERIE:
NOMBRE: COFRE I DESPERTANDO MIS HABILIDADES
Y DESTREZAS.- Consistente en:
Un Maletn de plstico con 12 juegos (Tarjetas de
Estimulacin 1, 2 y 3; Domin de animales, Mueco
Articulado Nio y Nia, Tablero de Lateralidad; Domin de
colores; Cuadro de Doble Entrada 1, Tarjetas de
Secuencia Lgica 5, Set de stickers luminiscentes,
Girgrafo Anatmico)
+ 1 cuaderno gua
+ 1 CD
+ 1 Afiche
BENEFICIOS:

11

Ayudar al beb a desarrollar habilidades y destrezas


necesarias para facilitar el aprendizaje futuro. Edad
Recomendada: 0 hasta 3 aos.
B.- SEGUNDA SERIE:
NOMBRE: TARJETEAS DE ESTIMULACIN VISUAL Y
AUDITIVA I
Consistente en:
En estuche
+ 12 Tarjetas Plsticas de 10 x 15 cm. c/u blanco y negro
+ 1 gua
FIG. N 1
TARJETAS DE ESTIMULACIN VISUAL Y AUDITIVA.

FUENTE: Juguetera Hans Educa

BENEFICIOS
Con el uso de estas tarjetas su nio o nia enriquecer sus
experiencias sensoriales: auditiva y visual, ponindolo en
contacto con su medio ambiente familiar, iniciando un
vnculo afectivo entre madre y nio; desarrollando
habilidades para sus futuros aprendizajes. Han sido
diseadas en colores rojo, negro y blanco, las cuales son
los nicos percibidos a temprana edad.

12

C.- TERCERA SERIE:


NOMBRE: TARJETAS DE ESTIMULACIN VISUAL Y
AUDITIVA II
Consistente de:
En estuche
+ 12 Tarjetas Plsticas de 10 x 15 cm. c/u colores bsicos
+ 1 gua
FIG. N 2 TARJETAS DE ESTIMULACIN VISUAL Y
AUDITIVA II

FUENTE: Juguetera Hans Educa

BENEFICIOS:
El nio o nia comienza a explorar y reconocer los objetos
de su medio ambiente con los que interacta, incorpora
sus nombres y uso de los mismos. Se inicia en
conocimiento de colores bsicos.
D.- CUARTA SERIE:
NOMBRE: TARJETAS DE ESTIMULACIN VISUAL Y
AUDITIVA III
Consistente en:

13

En estuche
+ 12 Tarjetas Plsticas de 10 x 15 cm. c/u colores pasteles
+ 1 Gua

FIG. N 3 TARJETAS DE ESTIMULACIN VISUAL Y


AUDITIVA III

FUENTE: Juguetera Hans Educa

BENEFICIOS:
Siguiendo la secuencia de estimulacin de nuestros nios,
con estas tarjetas el nio se sentir motivado a preguntar
sobre su medio ambiente y los objetos que hay a su
alrededor. Con ellas podemos iniciarlos en el mundo de los
cuentos desarrollando habilidades para la lectura.
E.- QUINTA SERIE:
NOMBRE: TARJETAS DE ESTIMULACIN VISUAL Y
AUDITIVA IV
Consistente en:

14

En estuche
+ 12 Tarjetas plsticas de 12 x 15 cm.
+ 1 Gua
FIG. N4 TARJETAS DE ESTIMULACIN VISUAL Y
AUDITIVA IV

FUENTE: Juguetera Hans Educa

BENEFICIOS: Desarrolla la discriminacin visual, memoria,


atencin, comunicacin e incrementa el vocabulario.
F.- SEXTA SERIE
NOMBRE: TARJETAS DE ESTIMULACIN VISUAL Y
AUDITIVA IA JUMBO
Consiste en
+ Estuche
+ 12 Tarjetas plsticas de 12.5 x 18 cm.
+ 1 Gua
FIG. N5 TARJETAS DE ESTIMULACIN VISUAL Y
AUDITIVA IA JU

15

FUENTE: Juguetera Hans Educa

BENEFICIOS
Con este set el nio o nia comienza a explorar y
reconocer los objetos de su medio ambiente con los que
interacta, incorpora sus nombres y uso de los mismos. Se
inicia

en

conocimiento

de

colores

bsicos.

Edad

Recomendada: 6 meses a 1 ao
2.2.1.2 Estimulador de aprendizaje

Una forma divertida de estimular el aprendizaje

Requiere 3 pilas alcalinas "AA"


Fig. N6

FUENTE: Juguetera Hans Educa

2.2.2 Juguetes educativos para nios de 5 a 9 aos


Estos juguetes ayudaran a los nios a obtener un correcto
aprestamiento que facilitar el aprendizaje escolar y desarrollo
personal.
2.2.2.1 Juguetes creativos
NOMBRE: KREON FIGURAS DE CONSTRUCCIN

16

Consiste en:

Incluye 475 piezas de plstico biodegradable.

Incluye 4 figuras KREON

Funciona con las principales marcas de la construccin


FIG. N 7

FUENTE: Juguetera Hans Educa

2.2.2.2 Juguetes educativos


NOMBRE: TRIMIN DE SUMA
Contiene 26 fichas de plstico inyectado
Incluye una gua didctica
Agiliza su capacidad de clculo mental
FIG. N 8

FUENTE: Juguetera Hans Educa

17

BENEFICIO: Hace de la suma una operacin de fcil


manejo
2.2.3 Juguetes para nios de 10 a 12 aos.
2.2.3.1 Juguetes creativos
NOMBRE: KREO TRANFORMERS
Vienen 335 bloques
Para crear al robot Bumblebee
Tambin el auto deportivo de Bumblebee
Incluye 3 figuras Kreon
Incluye un bloque lanza proyectiles
FIG. N 9

FUENTE: Juguetera Hans Educa

2.2.3.2 Juguetes educativos


NOMBRE: MULTIBASE 10
Consiste en:
Contiene 175 piezas
No txico
Incluye un libro gua para padres o maestros, 1 DVD
informativo, 2 alfombras de valor posicional, 3 fichas de

18

operaciones algebraicas y 30 fichas para nmeros


decimales
Para

ms

de

15

operaciones

de

Numeracin,

Aritmtica, lgebra y Geometra


Ayuda a

entender

de manera fcil operaciones

matemticas
Para nios de 5 aos a ms

Fig. N 10

FUENTE: Juguetera Hans Educa

2.3

Anlisis de la demanda
2.3.1 Distribucin geogrfica del mercado de consumo
2.3.1.1 Mercado competitivo.
El mercado competitivo para la venta de juguetes de este
tipo ser la poblacin urbana de las ciudades de:
1. Ciudad de Huancayo
2. Distrito de El Tambo
3. Distrito de Chilca.

19

Las premisas para fijar el mercado de influencia fue la


existencia del patrn de consumo y el ingreso disponible
de los consumidores.
2.3.2 Segmentacin del mercado de Huancayo
Para segmentar el mercado se ha tomado las siguientes premisas:
a. Los nios usuarios de este tipo de juguetes son aquellos cuya
edad flucta entre los 0 y 12 aos.
b. Padres de familia que pertenecen al sector Socioeconmico A,
B y C.
c. Padres de familia tienen una fuente de ingresos permanentes.
d.

Padres prefieren adquirir juguetes educativos y creativos.

2.3.3 Cuantificacin de la demanda


Para calcular cuantitativamente la evolucin de la demanda futura,
se usarn datos tanto de fuentes primarias como secundarias, es
decir encuetas y resultados del censo de poblacin y vivienda del
2007, datos proporcionados por el Instituto Nacional de Estadstica
e Informtica.
2.3.3.1 La poblacin de nios cuyas edades fluctan entre los
cero y 12 aos, clasificados segn distritos Capitales
estn representados en el cuadro N 2:

20

CUADRO N 2
POBLACIN DE NIOS CUYAS EDADES FLUCTAN
ENTRE CERO Y 12 AOS.

LUGAR

0-4
AOS

5-9
AOS

10 - 12
AOS

TOTAL DE 0 A 12
AOS PARA EL
AO 2007

HUANCAYO

11285

12086

13474

36844

TAMBO

14439

14785

16701

45925

CHILCA

9340

9955

11238

30534

TOTAL

35064

36826

41413

113303

FUENTE: INEI: Censos nacionales 2007 XI de poblacin y vi


de vivienda- base de datos cuadro de poblacin segn edades y
sexo por distritos.

2.3.3.2 Proyeccin de la poblacin de nios para los aos del


2008 al 2018
CUADRO N3
PROYECCIN DE LA POBLACIN DE JEFE DE
HOGARES DE 22 A 37 AOS EN EL MBITO DEL
MERCADO DEL PROYECTO.

AO

2007
2008
2009
2010
2011
2012
2013
2014
2015
2016
2017
2018
2019

POBLACIN
PROYECTADA
TASA % DE
CON LA TASA DE CRECIMIENT
CRECIMIENTO
O
1.016%*
113303
1.016
115115.848
1.016
116957.7016
1.016
118829.0248
1.016
120730.2892
1.016
122661.9738
1.016
124624.5654
1.016
126618.5584
1.016
128644.4554
1.016
130702.7667
1.016
132794.0109
1.016
134918.7151
1.016
137077.4145
1.016

FUENTE: 1.016% www.indexmundi.com

21

2.3.3.3

Familias

pertenecientes

los

sectores

socioeconmicos A, B y C estn representados en el


siguiente cuadro:
CUADRO N4
POBLACIN DE PADRES PERTENECEN A LOS NSE. A,
BYC

AO

POBLACION
NSE "A Y B" 7.4 NSE "C"25.7%
DE 22-37
AOS

2014
126618
2015
128644
2016
130702
2017
132794
2018
134918
2019 137077

9369
9519
9671
9826
9983
10143

32540.
33061
33590
34128
34673.
35228

TOTAL

41910
42581
43262
43954
44657
45372

FUENTE: NSE AYB = 7.4% Y NSE C APEIM- DATA ANAHO.

Los resultados de estos cuadros nos muestran que para el


presenta ao el mercado potencial constituido por la
poblacin de nios de 22 a 37 aos que superan los
filtros a y b de la segmentacin llegan a 41 910 Padres.
Seguidamente

seguiremos

segmentando

el

mercado

aplicando los dos filtros restantes, es decir nios cuyos


padres tienen poder adquisitivo suficiente para comprar
ese tipo de juguetes y que prefieran adquirir juguetes
educativos y creativos. Para esto aplicaremos encuestas
con una estructura de preguntas que responda a datos que
necesitamos.
2.3.3.4 Clculo del universo muestra
Para determinar el universo y la muestra

se ha

considerado la poblacin de padres de familia entre las


edades de 22 a 37 que tienen hijos menores de 12 aos;

22

tomado de la fuente WWW. inei.gob.pe Censos Nacionales 2007, a


partir del cual se desarrollado la obtencin de la muestra en

el

siguiente cuadro:
CUADRO N5
POBLACIN DEL MBITO DEL MERCADO DEL
PROYECTO CUYAS EDADES FLUCTAN
ENTRE 22 Y 37 AOS

HUANCAYO
TAMBO
CHILCA
TOTAL

13571
17381
10764
41910

FUENTE: WWW. inei.gob.pe Censos Nacionales 2007

MUESTRA:
Para definir la muestra, consideramos a la poblacin
femenina de las ciudades mbito del mercado del presente
proyecto, lo hacemos de la siguiente manera:
ESTIMACIN DE LA MUESTRA:
Para estimar la muestra de cada ciudad se us la formula
siguiente
Para la poblacin > de 100,000

para todos los casos,

aplicamos la frmula:
Dnde:
n = muestra requerida nmero de personal entrevistadas
Z = coeficiente de confianza o nivel de fiabilidad = 95%
p = probabilidad de xito = 0.7
q = evento no favorable= 0.3

23

Dnde:
n = Tamao de muestra requerida
Z = nivel de fiabilidad de 95% (Valor estndar 1,96)
e = margen de error (valor estndar 0,05)
P = Probabilidad xito, segn encuesta es 80 %.
1 P = Probabilidad fracaso, segn encuesta es 20%
Obtenindose el siguiente cuadro para el nmero de
encuestas:

PARA EL CASO DE HUANCAYO (DISTRITO):

N = 33173.60/ 135.54 = 244.75 245 encuestas en el


mbito geogrfico del mercado del proyecto.
2.3.4 Diseo del cuestionario de encuesta.
El cuestionario de la encuesta puede apreciarse en el anexo N1
2.3.5 Resultado de las encuestas
A.- A la primera pregunta: Tiene Ud. Hijos menores de 12 aos?
De 245 encuestadas el 95.52% contestaron positivamente, el
3.26% negativamente, el 1.22% no contesta.

24

CUADRO N 6
RESULTADOS DE LA PREGUNTA N 1

N
ENCUESTAS
245

si

NO

no contesta

234

95.52

3.26

1.22

FUENTE: Elaboracin propia de los autores.

FIG. 11

TENENCIA DE HIJOS MENORES DE 14 AOS


si

no
3.26%

no contesta
1.22%

95.52%

FUENTE: Elaboracin propia de los autores.

B.- A la segunda pregunta:


Qu le parecera un centro de ventas de juguetes creativos y
educativos para nios?
De 245 encuestados contestaron Excelente 69.39%, bueno 23.67%
novedoso 6.12%, no sabe 0.81%

25

CUADRO N 7
RESULTADOS DE LA PREGUNTA N2

N DE
ENCUESTAS EXELENTE %
BUENO %
NOVEDOSO %
NO SABE
%
245
170 69.39
58 23.67
15 6.12
2 0.81
FUENTE: Elaboracin propia de los autores.

FIG. 12

OPINION ACERCA DEL PARECER DE UN CENTRO DE


VENTAS DE JUGUETES CRETIVOS Y EDUCATIVOS

excelente

bueno

novedoso

6.12%

0.81%

no sabe

23.67%
69.39%

FUENTE: Elaboracin propia de los autores.

C.- A la tercera pregunta:


Cul es la situacin laboral de su familia?
De 245 encuestadas el 6O% solo el padre trabaja, 11.83% solo la
madres trabaja, 23.26 % trabajan ambos padres y 4.91% no trabaja
ninguno de los dos.

26

CUADRO N8
RESULTADOS DE LA PREGUNTA N 3

TRABAJA
SOLO EL
PADRES
245
147

N DE
ENCUESTAS

TRABAJA
SOLO LA
MADRE
60
57

TRABAJAN
%
AMBOS
PADRES
23.26
12

FUENTE: Elaboracin propia de los autores

FIG. 13
SITUACION LABORAL DE LA FAMILIA
ninguno trabaja

solo padre

solo madres

ambos

4.91%
23.26%

11.83%

60.00%

FUENTE: Elaboracin propia de los autores.

D.- A la cuarta pregunta:


QU JUGUETES PREFIERE COMPRAR PARA SUS HIJOS?
De 245 encuestados contestaron muecos y peluches 6.15%,
juguetes educativos y creativos 80.40%, video juegos 2.85%,
Puzzeles y rompecabezas 8.97% y cualquier juguete 1.6

4.91

27

CUADRO N9
RESULTADOS DEL LA PREGUNTA N 4
MUECO
N
SY
ENCUES
PELUCHE
TAS
S
%
245
15
6.15

JUG.
EDUCTS

VIDEO
JUEGOS
%
80.4

197

PUZZELES
Y ROMP.
%
2.85

22

CUALQ
UIERA
%
8.97

%
1.63

FUENTE: Elaboracin propia de los autores

FIG. 14
PREFERENCIA DE JUGUETES
Muecos y peluches

Educt. Y Creatvs.

video juegos

Puzzeles y Rompecaabezas

Cualquiera
2.85%

8.97% 1.63%

6.12%

80.42%

FUENTE: Elaboracin propia de los autores.

E.- A la quinta pregunta:


POR QU PREFIERE DICHOS JUGUETES?
De 245 encuestadas respondieron: Buenos 6.12%, Baratos 16.73,
Influyen en la formacin de nio77.14%
CUADRO N10
RESULTADOS DE LA PREGUNTA N 5
N
ENCUEST
AS
245

BEUENOS
15

BARATOS
6.12

FUENTE: Elaboracin propia de los autores

41

INFLUYEN
EN LA
%
FORMACI
N DEL NIO
16.73
189

%
77.14

28

FIG. 15

MOTIVO DE LA PRFERENCIA
Buenos

Baratos

Influyen en la Formacin del nio


6.12%

16.73%

77.15%

FUENTE: Elaboracin propia de los autores.

F.- A la sexta pregunta


Cunto est dispuesto a pagar un juguete que estimule la
inteligencia y creatividad de su(s) hijo(s)?
De 245 encuestadas, respondieron de la siguiente manera: entre 60
a 80 soles el 57.96%, entre 80 y 100 soles el 32.65% y entre 100 a
120 soles el 9.38%.
CUADRO N11
RESULTADOS DE LA PREGUNTA N 6

N
ENCUESTAS
245

s/.60 Y 80

80 - 100

s/ 100 - 120

142

57.42

80

32.65

23

9.38

FUENTE: Elaboracin propia de los autores

29

FIG 16
PREDISCOSICIN DE PAGO
Entre S/60 - 80

Entre S/ 80 - 100

Entre S/. 100 - 120

Mas de S/. 120

9.38%
30.61%

2.04%

57.97%

FUENTE: Elaboracin propia de los autores

G.- a la stima pregunta


Mayormente usted en qu temporada del ao regala juguetes a
sus hijos?
De 245 encuestadas, respondieron de la siguiente manera:
96.73% en fiestas navideas, Solo en su cumpleaos 3.27%; en
ambas oportunidades el 31.02%:

30

CUADRO N12
RESULTADOS DE LA PREGUNTA N7
N
ENCUESTA
S
245

NAVIDAD

CUPLEAOS

AMBAS OPORT.

237

96-73

3.37

76

31.02

FUENTE: Elaboracin propia de los autores

FIG. 17

OPORTUNIDAD DE COMPRA DE JUGUETES


solo Navidad

Solo Cumpleaos
3.27%

96.73%

FUENTE: Elaboracin propia de los autores

2.3.5.1 Calculo del mercado disponible del proyecto.


Con el resultado de las encuesta y haciendo nfasis en la
respuesta de la cuarta pregunta qu juguetes prefiere
comprar para sus hijos? Podemos calcular el mercado
disponible para el HORIZONTE DEL PROYECTO. Lo cual
se presenta en el cuadro N

31

CUADRO N13
TOTAL DE JEFES DE HOGAR,POR SEXO,SEGN
EDADES ENTRE 22 Y 37 AOS, CON NIOS MENORES
DE 0 A 12 AOS

RANGO DE
EDADES

Huancayo
HUANCAYO EL TAMBO
Metropolitano

Ao 2007

total

22-37 aos

41716

CHILCA

total

total

total

13571

17381

10764

total
Ao 2014

41910

FUENTE: INEI-Censos Nacionales del 2007 - XI de Poblacin y VI de


Vivienda(INEI- Estimacin y proyeccin de poblacin del ao 2007-2014)

MERCADOS DISPONIBLE PARA EL HORIZONTE DEL


PROYECTO

AO
2014
2015
2016
2017
2018
2019

PREFERENCIA
MERCADO DE COMPRA MERCADO
POTENCIAL
(JUG.
DISPONIBLE
EDUCT)*%
41910
89.39
37463
42581
89.39
38063
43262
89.39
38672
43954
89.39
39290
44657
89.39
39919
45372
89.39
40558

FUENTE: Elaboracin propia de los autores

RESPUESTA A LA PREGUNTA CUATRO ( % DE


Juguetes educativos+ % de Puzzeles y rompecabezas)
= (80.42 + 8.97)

32

2.3.5.2 Calculo del mercado efectivo del proyecto


Para calcular el mercado efectivo del proyecto hacemos
nfasis a la predisposicin de pago de los padres de
familia, considerando las respuestas de mayor porcentaje,
es decir de 57.97%( entre 60 y 80 soles) ms 30.61%
(entre 80 y 100 soles) lo que representa el 88.58%

presentamos el cuadro N:14


CUADRO N14
MERCADO EFECTIVO A TRAVS DEL HORIZONTE DEL
PROYECTO

AO
2014
2015
2016
2017
2018
2019

MERCADO
DISPONIBLE
37463
38063
38672
39291
39919
40558

PREDISPOSI
MERCADO
CIN DE
EFECTIVO
PAGO %
88.58
33185
88.58
33716
88.58
34256
88.58
34804
88.58
35360
88.58
35926

FUENTE: Elaboracin propia de los autores.

Esta informacin nos hace deducir que el nmero de


ventas al ao sera igual al nmero de nios del mercado
efectivo; sin embargo la pregunta N sobre el nmero de
compra de juguetes al ao nos indica que esto no coincide
con nuestra deduccin; por tanto presentamos el siguiente
cuadro donde tomamos en cuenta

la frecuencia de

compra:
De 245 encuestadas respondieron as:
Regalan juguetea a sus hijos solo en navidad 97.96%;
regalan juguetes en el cumpleaos de sus hijos 53.87 % y
en ambas oportunidades el 60%

33

CUADRO N15
FRECUENCIA DE COMPRA

N Encuest. en navidad
245

240

en
cumpleaos

%
97.96

132

cumpleaos
y navidad

53.87

FUENTE: Elaboracin propia de los autores.

FIG. N 18
COMPRA DE JUGUETES EN NAVIDAD
COMPRA EN
NAVIDAD
2.04%
NO COMRA EN
NAVIDAD
97.96%

FUENTE: Elaboracin propia de los autores.

FIG. 19
COMPRA DE JUGUETES EN CUMPLEAOS
COMPRE EN CUMPLEAOS
NO COMPRA EN LOS CUMPLEAOS

46.13%
53.87%

FUENTE: Elaboracin propia de los autores.

147

%
60

34

FIG. 20
COMPRA DE JUGUETES EN AMBAS
OPORTUNIDADES
COMPRA EN AMBAS OPORTUNIDADES
NO COMPRA DE AMBAS OPORTUNIDADES

40%
60%

FUENTE: Elaboracin propia de los autores.

Ahora nos remontamos al cuadro N16 donde tenemos el


mercado efectivo a partir del cual aplicaremos la frecuencia
de compra para calcular el nmero de ventas por ao, lo
cual presentamos en el siguiente cuadro:
CUADRO N16
NUMERO DE VENTAS AL AO

AO
2014
2015
2016
2017
2018
2019

MERCADO
VENTAS
VENTAS POR
EFECTIVO =
POR
TOTAL DE
CUMPLEAOS
N DE
NAVIDAD
VENTAS
53.87%
VENTAS
97.96%
33185 32508.026
17877
50385
33716
33028
18163 51191.0028
34255
33556
18453
52009
34804 34093.9984
18749
52843
35360
34639
19048
53687
35926
35193
19353
54546

FUENTE: Elaboracin propia de los autores

35

2.3.5.3 Anlisis de la oferta


Para continuar cuantificando el mercado debemos conocer
a nuestros competidores y ver que parte del mercado
disponible

se

encuentra

cubierto;

para

el

caso

identificamos a tiendas por departamentos que mostramos


en el siguiente cuadro:
CUADRO N17
OFERTANTES DE JUGUETES EN LA CIUDAD DE
HUANCAYO

TEMS

COMPETIDOR A
(Real Plaza)

COMPETIDOR B
(Tiendas de juguetes en la calle
Real)

Ubicacin

Huancayo

Huancayo

Horario

11 a.m. - 10 p.m.

10 a.m. 9:30 p.m.


Juguetes y otros

Productos

Juguetes y otros

Precios y Formas de
pago

Efectivo/Cuotas

Efectivo/ Cuotas

Ninguna

Atencin personalizada

Promociones

Descuentos(con tarjeta de
crdito)

Menores tasas

Infraestructura

Espacios alquilados

Espacios propios o alquilados

PERMANENTE

EN OCASIONES

Servicios
adicionales

Personal De
Recepcin

FUENTE: Elaboracin propia de los autores

Como podemos darnos cuenta nuestra competencia estn


en tiendas por departamentos a diferencia que nosotros
ofreceremos un servicio exclusivo de juguetes educativos
creativos, adems stas ofrecen todo tipo de juguetes, sin

36

embargo tomaremos en cuenta su oferta considerando que


cubren un 10% de las ventas en juguetes ya que ha sido
imposible de recolectar datos primeramente debido a que
tiendas como OESHLE, RIPLEY etc. Son empresas
privadas

que

guardan

celosamente

este

tipo

de

informacin; adems las tiendas particulares poseen una


informacin muy dispersa poco confiable; en consecuencia
podemos presentar el siguiente cuadro donde apreciamos
la demanda efectiva real de nuestro mercado:
CUADRO N18
MERCADO EFECTIVO DE JUGUETES EDUCATIVOS Y
CREATIVOS EN LA CIUDAD DE HUANCAYO EN
NMERO DE VENTAS.

AO

MERCADO
EFECTIVO

2014
2015
2016
2017
2018
2019

50385
51191
52010
52843
53688
54546

10%
CUBIERTO MERCADO
POR LA
EFECTIVO
COMPETEN
REAL
CIA.
5039
45347
5119
46072
5201
46809
5284
47559
5369
48319
5455
49091

FUENTE: Elaboracin propia de los autores.

2.3.5.4 Mercado objetivo


Tomando en consideracin las caractersticas del mercado,
la capacidad de inversin y en general el entorno
econmico, los promotores ha decidido cubrir un 15% del
mercado efectivo para luego ir creciendo estratgicamente
a un ritmo del 5% anual con lo que tendramos el cuadro
siguiente:

37

CUADRO N19
MERCADO OBJETIVO PARA JUGUETES EDUCATIVOS
Y CREATIVOS EN LA CIUDAD DE HUANCAYO
AO
2014
2015
2016
2017
2018
2019

MERCADO
MERCADO
% A CUBRIR
EFECTIVO
OBJETIVO
45346
15
6802
46072
20
9214
46809
25
11702
47558
30
1426740
48319
35
16912
49092
40
19637

FUENTE: Elaboracin propia de los autores.

2.4

Anlisis del macro entorno


2.4.1 Ambiente poltico-legal:
La situacin poltica actual del Per es razonablemente slida y
presenta un buen nivel de estabilidad y crecimiento econmico, as
como expectativas de crecimiento futuro. La minera y agroindustria
son promotores clave de dicho crecimiento.
En los aos 2012 y 2013, el clima poltico a nivel nacional presento
una poltica fiscal y monetaria slida, y una gestin econmica
responsable brindando una actitud positiva hacia el sector
empresarial.
El mercado peruano, con una creciente participacin de las clases
medias en el consumo y una rpida expansin de ciudades
intermedias como es Huancayo, exhibe un potencial muy
interesante.
2.4.2 Ambiente econmico:
En el perodo enero - diciembre del 2012, el PBI se increment en
6.3%, alcanz un valor cercano a los US$ 200,000 millones y en el
mismo periodo del 2013 el PBI creci en un 5.7%. De este modo, la

38

economa peruana acumul 15 aos de consecutivo crecimiento, a


tasas superiores al promedio de la regin latinoamericana.
Se proyecta que para el perodo 2014 - 2015, el PBI peruano
mantenga niveles de crecimiento del orden del 6%.
FIG.21

FUENTE: BCRP
Elaboracin: Pro Inversin

Las favorables perspectivas econmicas para el Per se sustentan


en el impulso del consumo privado y en los anuncios de ejecucin
de proyectos de inversin tanto privados como pblicos.
A ello, se suma la confianza de los agentes econmicos, generada
a partir de la implementacin de una responsable poltica
econmica, la cual ha mantenido continuidad a travs de la
sucesin

de

gobiernos.

De

acuerdo

al

Fondo

Monetario

Internacional, el Per es una "estrella en ascenso", y se constituye


como un mercado emergente; que destaca por su slido
crecimiento y baja vulnerabilidad

39

FIG.22

FUENTE: FMI
Elaboracin: Pro Inversin

DINAMISMO DE LAS INVERSIONES PERUANAS


El indicador lder del crecimiento peruano viene siendo la inversin
privada que se multiplic por 5 durante el perodo 2002 - 2012.
En el 2012, la inversin privada se increment en 13.6%,
superando los US$ 44,000 millones, producto del dinamismo del
sector empresarial peruano y de las crecientes inversiones
extranjeras que representaron el 27% de la inversin privada (US$
12,240 millones).
FIG. 23

FUENTE: BCRP
Elaboracin: Pro Inversin

40

2.4.3 Solidez de la economa peruana.


Las polticas monetarias y fiscales, de las dos ltimas dcadas, han
permitido que el Per registre hoy uno de los ms bajos ratios de
endeudamiento de la regin latinoamericana (19.8% del PBI)
Adems, se ha mantenido un alto nivel de reservas internacionales
netas, que sobrepasan los US$ 67,000 millones (febrero 2013);
valor equivalente a ms de 18 meses de importaciones.
FIG. 24

FUENTE: BCRP
Elaboracin: Pro Inversin

Adems tenemos ventajas econmicas como:


2.4.4 Tasa de inters:

La tasa de inters promedio de los crditos comerciales en


moneda nacional hasta Junio del 2012 pas de 9.78 a 8.97%,
(bancosperu.pe/tasa-de-interes-bancos-peru.html)

lo

Que

signific una disminucin de 0.81 puntos porcentuales,


mientras que en moneda Extranjera baj en 0.41 puntos.

41

Inflacin:

La inflacin de 4.74 % registrada en Per en el 2011 es una de


las ms bajas en Amrica

Latina (AL), segn la consultora Consensus Forecast, misma que


proyecta que el pas.

Registrar la menor inflacin en el 2012, seal el BCR De


acuerdo a las proyecciones recopiladas por Consensus
Forecast entre los Principales especialistas y banqueros de
inversin, nacionales e internacionales, la Inflacin en Per.

En el 2012 estara ligeramente por encima de las proyecciones


para Brasil y Mxico (6.2 % en cada caso). Asimismo, prev
que para el 2013 el pas tendra la inflacin ms baja de esta
parte del Continente 2.8%*( INFORME DE BID AGOSTO
DEL

2012)

debido

la

cada

de

las

Cotizaciones

internacionales de los alimentos y de los combustibles, lo que


se trasladara A los precios internos. As, de acuerdo al trabajo
desarrollado por Consensus Forecast
2.4.5 ndices de precios:

El ndice de Precios al Consumidor a nivel Nacional en el mes


de setiembre de 2012, Present una ligera variacin de 0,48%.
La variacin anualizada (enero 2012 Setiembre 2012), fue
de 2.66%, con una tasa de crecimiento promedio mensual de
0,45%, La variacin anualizada (enero 2012 Setiembre
2012), fue de 2.66%, con una tasa de crecimiento promedio
mensual de 0,45%, revel el Jefe del Instituto Nacional de
Estadstica e Informtica, Mg. Renn Quispe Llanos. En
conferencia de prensa en la que present el Informe Tcnico
ndice de Precios al Consumidor a nivel Nacional enero
2012, el titular del INEI precis, que el incremento en el mes
de anlisis, es menor al observado en los ltimos 24 meses;

42

luego que en enero 2007 registrase un -0,01%. Indic que en


este resultado destaca el comportamiento diferenciado que
mostraron los precios de los principales grupos de consumo;
notndose de una parte, mayores variaciones de precios en
aquellos

productos

alimenticios

perecibles

con

alguna

estacionalidad o por un menor abastecimiento debido a


factores climticos, y de otra parte, disminuciones de precios
en

aquellos

productos

agroindustriales

cuyos

insumos

internacionales han venido registrando cada en su cotizacin


(cereales, lcteos y oleaginosos). Asimismo, incidieron los
derivados del petrleo, que desde el mes pasado vienen
reduciendo sus precios. En tal sentido, el grupo Alimentos y
Bebidas, con 1.41%, mostr la mayor alza de precios,
principalmente en hortalizas y legumbres frescas con 9,3% y
frutas 7,0%, que presentaron un menor abastecimiento.
Tambin influy, los mayores precios de las bebidas no
alcohlicas con 2,1% y tubrculos y races 1,6%. Por el
contrario, disminuyeron los precios de aquellos rubros que
contienen productos relacionados con los comiditas, que
muestran reduccin de precios, tales como, leche, quesos y
huevos con -3,3%, grasas y aceites vegetales -2,7%, azcar 1,1% y, en menor medida, pan y cereales con -0,5%.
2.4.6 Crecimiento sostenido en la provincia de Huancayo.
El crecimiento sostenido de los ingresos desde el ao 2009. A junio
2012, los Ingresos de la Municipalidad Provincial de Huancayo
ascendieron a S/. 30.74 MM, mayores en S/. 7.09 MM (+29.99%)
respecto a junio 2011. Dicho crecimiento se encuentra explicado
por el crecimiento de los ingresos tributarios, los cuales crecieron
en 47.70%, los ingresos no tributarios (+17.66%) y los traspasos y
remesas recibidas (+41.05%).
Bajo nivel de Ingresos per cpita de la Municipalidad de Huancayo
respecto a Lima Metropolitana. El ingreso per cpita, en base a la

43

poblacin estimada por el INEI2, correspondiente a Huancayo fue


de S/ .109.95 en diciembre 2011, muy por debajo del alcanzado por
Lima Metropolitana, el cual fue de S/. 444.24.
La provincia de Huancayo es catalogada como la de mayor
actividad

comercial,

dada

su

ubicacin

geogrfica

con

el

departamento de Huancavelica y aledaos, adems de constituirse


como un importante centro de abastecimiento de productos
agrcolas hacia la capital Lima y la selva central.
Altas necesidades de Inversin para cumplir con las obras
destinadas a la mejora en las vas de comunicacin, infraestructura,
impulso del comercio y en el bienestar de la poblacin.
2.4.7 Geografa econmica
La provincia de Huancayo es catalogada como la de mayor
actividad

comercial,

dada

su

ubicacin

geogrfica

con

el

departamento de Huancavelica y aledaos, adems de constituirse


como un importante centro de abastecimiento de productos
agrcolas hacia la capital Lima y la selva central.
Como parte de la promocin del desarrollo econmico, la
Municipalidad Provincial de Huancayo centra su accin en la micro
y pequea empresa, mediante la bsqueda de la formalizacin,
capacitaciones y promocin de los productos a travs de ferias.
Durante el ao 2011, ha otorgado 40% de iniciativa privada de
comercial y el resto para servicios, destacando las iniciativas de
personas

naturales.

Las

actividades

econmicas

que

ms

predominan son el comercio al por mayor y menor, agricultura,


ganadera y servicios.
Con respecto a las actividades comerciales, en la provincia de
Huancayo

durante

los

aos

2009

2010

se

redujo

considerablemente el comercio ambulatorio en 30%, pero se

44

incrementaron en otras zonas, por ello la Municipalidad ha venido


implementando centros comerciales y nuevos mercados.
2.4.8 Economa local
Como

hemos

detallado

anteriormente,

las

actividades

que

predominan en la provincia de Huancayo son las actividades


comerciales y agrcolas, los cuales han venido siendo impulsados
por el gobierno local mediante programas de formalizacin de los
negocios y el impulso del comercio a nivel de micro y pequea
empresa.
Haciendo un comparativo de los ingresos per cpita de la provincia
de Huancayo con la Lima metropolitana, podemos darnos cuentas
de las diferencias que existen entre ambos. Tomando como dato de
los ingresos totales obtenido a junio 2012 con la proyeccin de la
poblacin estimada realizada por el INEI para el ao 2012,
obtenemos un ingreso per cpita de S/. 109.95 soles por debajo de
la Municipalidad de Lima Metropolitana, al cual fue de S/. 444.24.
Como podemos apreciar en el grfico, el ingreso del municipio de
Huancayo per cpita, desde los aos 2007 a 2011 mantienen una
tendencia creciente.
Fuente: Municipalidad Provincial de Huancayo / Elaboracin: PCR
www.ratingspcr.com
2.4.9 Ambiente tecnolgico:
La situacin socioeconmica y tecnolgica de Per en 2013 sigue
presentando varios indicadores desfavorables. Uno de los factores
que influye de manera importante en la evolucin y progreso del
pas es el estado de desarrollo de las nuevas tecnologas de la
informacin y comunicacin (TIC).
El ltimo Informe Global sobre Tecnologa, realizado por el Foro
Econmico Mundial (FEM, 2012), destac un retroceso de la

45

mayora de los pases de Latinoamrica en cuanto a la capacidad


tecnolgica. Segn el ranking mundial presentado en el informe,
Per, en su desarrollo tecnolgico, se encuentra detrs de los 11
pases latinoamericanos y ocupa el puesto 106 (a retrocedido los 14
puestos durante el ltimo ao) con el ndice de la competitividad
tecnolgica (ICT) 3,34 (3,38 el ao pasado).
Tampoco favorece al desarrollo tecnolgico el bajo ndice de
acceso de los peruanos a las nuevas tecnologas. De acuerdo con
las estadsticas del Instituto Nacional de Estadstica e Informtica
(INEI), aunque la cuarta parte de los hogares peruanos (26,3%)
cuenta al menos con una computadora, solo el 17,7% tiene acceso
a internet (Figura 25). Tal y como se ha detectado en los estudios
anteriores, el acceso de los peruanos a las nuevas tecnologas
vara significativamente en funcin del rea de residencia. Mientras
que en Lima Metropolitana el 35% de los hogares tienen internet,
en el resto urbano se registra el 15,2%; en el rea rural apenas el
0,5% estn conectados (INEI, 2011).
FIG.25
ACCESO DE LOS HOGARES PERUANOS A LAS TIC

FUENTE : INEI (2009,2010 y 2011)

Sin embargo, como se puede ver en la Figura 25, el nivel de acceso


de los hogares peruanos a las nuevas tecnologas de la informacin

46

y comunicacin tiene tendencia de incremento con el paso de los


aos. As, el acceso de los hogares a internet ha crecido en 4.8
puntos porcentuales en comparacin con el ao 2010, mientras que
de la telefona mvil en 5 puntos porcentuales. El nico medio de
comunicacin interpersonal que tuvo un ligero retroceso en las
preferencias de los peruanos es el telfono fijo que se est siendo
reemplazado cada vez ms con la telefona mvil y las redes
sociales.
Es importante recordar que el uso de Internet en Per se ha
difundido no a travs de la tenencia de computadoras en el hogar,
como en los pases desarrollados, sino por el uso de las cabinas
pblicas. Actualmente, ms de la mitad (54,5%) de la poblacin que
accede a internet lo realiza en los establecimientos comunitarios, un
porcentaje menor en 8,5 puntos porcentuales al registrado el ao
2010 (63,0%).
Sin duda es uno de los factores que ha favorecido al incremento del
nmero de usuarios de internet a nivel nacional que ha crecido de 8
mil en el ao 1995 a ms que 10 millones (36,4% de la poblacin)
en el 2012. Otro factor importante se refiere a la incursin, a lo largo
de los ltimos aos, de las herramientas sociales -blogs, redes
sociales, software libre- que introducen un cambiado radical en el
comportamiento de la audiencia, as como en el modo de consumir
los medios de comunicacin. Las estadsticas muestran que la gran
mayora de los internautas peruanos (75,3% segn INEI, 2011)
navega para comunicarse por email, chat, redes sociales, etc. El
65,8% consumen internet para entretenerse con juegos y bajar
pelculas y msica, mientras que para la educacin y capacitacin
lo usan solo el 9%. En cuanto a los internautas limeos, el 74,5%
navegan para comunicarse, el 40,1% para entretenimiento y 30,8%
para obtener informacin y ver las noticias (CPI, 2012: 4).

47

2.4.10 Ecolgico-ambiental:
Per es uno de los pases con mayor diversidad ecolgica en el
mundo, dotado de un extenso y variado territorio con una enorme
cantidad de recursos naturales. Sin embargo, los recursos naturales
no han sido usados para desarrollar una economa resistente y
variada. En lugar de eso, a travs de su historia, ha habido un
patrn segn el cual un determinado recurso desencadena un auge
econmico que es rpidamente seguido por la reduccin de los
recursos y el colapso (Castro 2005). Algunos de los recursos que
han experimentado estos ciclos de auge y colapso son el guano de
las islas (1850s - 1870s), salitre (1860s - 1870s), el caucho (1890s 1910) y la anchoveta (1960s - 1970s). El auge del sector agroindustrial dur ms de siete dcadas hasta que finalmente colaps
cuando se introdujo la Reforma Agraria de 1969 que redistribuy los
derechos de propiedad de la tierra.
Las actividades mineras han permanecido como el pilar de la
economa nacional desde tiempos de la colonia, pero no han estado
libres de problemas, incluyendo una disminucin en la produccin
de minerales durante el final del siglo 18 que tuvo amplias
implicaciones econmicas. Las causas de estos ciclos perniciosos
son mltiples pero queda claro que estn incluidas las fallas
institucionales y polticas; y tambin los indefinidos derechos sobre
la propiedad
Hasta hace poco, el desarrollo de las actividades econmicas y la
adopcin de patrones para el uso de la tierra ocurran en ausencia
de salvaguardas ambientales adecuadas. Aunque los recursos
minerales han sido extrados por siglos fue slo en los comienzos
de la dcada del 90 que el Gobierno del Per (GdP) tom los
primeros pasos para dirigir los impactos sociales y ambientales del
sector minero. En este contexto los efluentes y los materiales
generados por las actividades mineras no eran desechados

48

adecuadamente

generaron

impactos

significativos

en

el

ecosistema y en la salud pblica.


Los efectos negativos de la minera son todava materia de
preocupacin, como lo indica evidencia bien documentada en el
reporte

Riqueza

Sostenibilidad:

Dimensiones

Sociales

Ambientales de la Minera en el Per (Banco Mundial 2005). Por


ejemplo, un estudio llevado a cabo por el Ministerio de Salud en
varias localidades de Trujillo, descubri que como resultado de la
contaminacin del agua proveniente de las actividades industriales
y mineras, el 23,5 por ciento de la poblacin analizada tena niveles
de

cadmio

en

internacionales

la

sangre

(DIGESA

que

2001).

excedan
Las

los

insostenibles

estndares
prcticas

agrcolas estaban asociadas con lo ms significativos problemas


ambientales durante los 1940s-1970s, cuando la mayor parte de la
poblacin peruana era rural. En 1940, 65 por ciento de la poblacin
viva en la sierra (Pulgar Vidal, 2006). La alta densidad poblacional
en un rea con escasa tierra agrcola contribuy a una disminucin
en el tamao de la hacienda y a la intensificacin de prcticas que
condujeron eventualmente a la prdida de la fertilidad del suelo,
reduccin de las cosechas, erosin y finalmente a la migracin a
otros lugares.
Si bien se reconoce que los problemas de legados ambientales
mineros y las prcticas agrcolas insostenibles persisten, y tambin
la posibilidad de problemas ambientales futuros, actualmente, los
ms importantes retos ambientales en el Per son reducir la
frecuencia de males transmitidos por el agua, enfermedades
causadas por la contaminacin atmosfrica urbana y en locales
cerrados, y minimizar la vulnerabilidad a los desastres naturales.
Estas categoras de daos al ambiente tienen un costo econmico
del 3.9 por ciento del producto bruto interno (PBI), y afectan
principalmente a los ms pobres. Los futuros desafos ambientales
podran resultar de la expansin de la infraestructura de transporte

49

dirigida a incrementar la accesibilidad al oriente del pas. La


construccin de carreteras en la Amazona a menudo ha sido
acompaada de quema de bosques, tala ilegal, agricultura de roce
y

quema,

minera

destructiva,

desarrollo

no

planificado

plantaciones que podran conducir a la destruccin de cuencas


crticas y hbitat silvestres. En consecuencia, los esfuerzos para
reducir los posibles retos futuros necesariamente comienzan por
controlar

estas

actividades

perjudiciales

sus

impactos

acumulativos. En suma, son necesarios esfuerzos para prevenir el


saqueo y la incontrolada explotacin de la tierra y los recursos
naturales del Per, como ha ocurrido en toda la Amazona en el
pasado, controlar la colonizacin no planificada y las actividades no
reguladas de extraccin minera y prevenir la ilegalidad a gran
escala.
El Per ha respondido a los retos ambientales desarrollando y
fortaleciendo continuamente un marco de gestin ambiental. El
Cdigo Nacional para el Ambiente y los Recursos Naturales fue
adoptado en 1990 despus de un extenso consenso entre los
grupos de inters. El captulo XII del Cdigo contena normas para
regular la evaluacin, reforzamiento y monitoreo del manejo de los
recursos naturales, por ello constitua un primer esfuerzo para
integrar las diferentes acciones para controlar la contaminacin del
agua, aire, ruido as como la visual que eran manejadas
independientemente por diferentes entidades. En 1994 el Consejo
Nacional del Ambiente (CONAM) fue establecido como un cuerpo
coordinador con mandato para proponer, manejar y evaluar la
poltica nacional ambiental. Otros instrumentos legales y entidades
para dirigir reas especficas han sido creados. Estos abarcan
desde bosques y biodiversidad hasta la regulacin de las
actividades sectoriales y la integracin de un sistema nacional
ambiental. Sin embargo, el desarrollo del sector ambiental ha
obtenido tenaz resistencia por sectores que perciben que la
proteccin del ambiente es un obstculo para el crecimiento

50

econmico. Tal resistencia condujo en 1991 a la abolicin del


captulo XII del Cdigo, a travs de la aprobacin de la Ley Marco
Para el Crecimiento de la Inversin Privada, el cual formalizaba la
distribucin del manejo ambiental entre ministerios sectoriales. Ms
an el Per no tiene una agencia independiente para el
reforzamiento ambiental ni un sistema de planificacin que defina
rigurosamente las prioridades ambientales y destine los recursos
adecuadamente.
Los eventos recientes que han resaltado las consecuencias de la
degradacin ambiental y la reduccin de los recursos naturales han
revigorizado los esfuerzos para fortalecer un marco de gestin
ambiental en el pas. Los legados mineros ambientales y los
conflictos sobre las concesiones mineras han sido ampliamente
cubiertos por los medios de prensa y han llegado a ser el emblema
de movimientos indgenas y sociales. El efecto devastador de los
desastres naturales asociados con el fenmeno de El Nio en 1998
y el colapso de la pesca de la anchoveta y merluza en aos
recientes han ocasionado respuestas institucionales para estos
problemas. En este contexto el Per ha aprobado en los ltimos
cinco aos nuevas leyes para regular el uso de las evaluaciones de
impacto ambiental (EIA), reforzamiento del marco legal del sector
forestal y avances para un sistema de gestin ambiental ms
integral y descentralista. Estos esfuerzos constituyen los pasos
iniciales de las reformas que el Per necesita realizar para enfrentar
los urgentes problemas de saneamiento ambiental y vulnerabilidad
a los desastres naturales y asegurar que el medio ambiente este
salvaguardado mientras la descentralizacin progresa, nuevos
desarrollos ocurren en la Amazona peruana y otras reas
sensibles; y nuevos patrones de uso de la tierra son adoptados.
En dcadas recientes, ha habido un progreso considerable
orientado hacia una agenda de conservacin de la biodiversidad.
No obstante, las altas tasas de morbilidad y mortalidad sugieren la

51

necesidad

de

enfatizar

las

intervenciones

de

saneamiento

ambiental. Sin embargo, la agenda de manejo ambiental todava


tiene que ponerse al da con estas prioridades para reforzar este
tipo de intervenciones. Por lo tanto, un sistema de monitoreo
reforzado y la diseminacin de informacin sobre la calidad
ambiental, la asignacin de responsabilidades para acciones
concretas y la participacin de un amplio rango de grupos de
inters son tres mecanismos importantes que permitiran que se
avance en esta direccin.
En consecuencia podemos concluir que el entorno es favorable
para la ejecucin del presente proyecto lo cual graficamos en la
siguiente figura:
FIG 26

PANORAMA ACTUAL, PER UNA GRAN OPORTUNIDAD!


FUENTE: FIM Banco Muncial

2.5

Anlisis FODA:
De acuerdo a los principales puntos detallados tanto en el anlisis externo
como en el anlisis interno de la empresa, se mencionan a continuacin
las conclusiones estratgicas de la comercializacin de juguetes
educativos y creativos en la ciudad de Huancayo.

52

CUADRO N 20 ANLISIS FODA


FODA
FORTALEZAS

DEBILIDADES

POTENCIALIDADES

Disponibilidad del producto.

Clima favorable.

Existencia
de
un
ambiente
adecuado para los nios.

Ser nuevos en el mercado

Financiamientos de bancos
para nuestro ingreso al mercado.
INFRAESTRUCTURA

Ambiente no adecuado para


los nios

Fallar como empresa

Falta de una marca registrada.


SOCIALES

Ofertaremos juguetes no txicos.

INFRAESTRUCTURA

Aprovechamiento de una ubicacin


estratgica.

Desarrollo empresarial.

Creciente deseo de mejorar en


nuestra infraestructura para dar un buen
servicio.
SOCIALES

Articulacin empresarial

Generar un clima educativo


divertido
OPORTUNIDADES

Desconocimiento del manejo


de nuestra infraestructura (sala de
juegos).

Falta de inters de las


instituciones pblicas y privadas para
promover el desarrollo infantil.

AMENAZAS
NACIONAL

Demanda creciente del mercado

Acceso para que el nio pruebe el productos

Depredacin

juguete

precios.

Publicidad

de

Competencia

Existencia

nuestros

con

de

jugueteras

posicionadas ya en el mercado.

.
FUENTE: Elaboracin propia de los autores.

bajos

53

2.6

Anlisis de la comercializacin (4P)


2.6.1 Producto
Es un bien o servicio que ofreceremos a nuestro pblico objetivo.
Brindando diversin y educacin sana de este modo incluiremos
nuevos productos, nuevas utilidades, formas prcticas de adquirir
nuestro producto, brindado tambin espacios recreativos y
educativos para los nios.
Estrategia de diferenciacin del producto.
El producto que se espera introducir al mercado de cuidad de
Huancayo sern novedades productos no conocido.
2.6.2 Precio
El valor monetario que le asignaremos a nuestros productos sern
precios mdicos y alcance del pblico:
Estrategias:

lanzar al mercado un nuevo producto con un precio bajo, para


que, de ese modo, podamos lograr una rpida penetracin, una
rpida acogida, o podamos hacerlo rpidamente conocido.

lanzar al mercado un nuevo producto con un precio alto, para


que, de ese modo, podamos aprovechar las compras hechas
como producto de la novedad.

lanzar al mercado un nuevo producto con un precio alto, para


que, de ese modo, podamos crear una sensacin de calidad.

reducir el precio de un producto, para que, de ese modo,


podamos atraer una mayor clientela.

reducir los precios por debajo de los de la competencia, para


que, de ese modo, podamos bloquearla y ganarle mercado.

2.6.3 Promocin
Nuestro Objetivo es comunicar, informar, dar a conocer y recordar
la existencia de nuestros productos a nuestros consumidores, as

54

como persuadir, estimular, motivar a realizar sus compras en


MagicToys E.I.R.Ltda. Con la opcin de que los nios interacten
con los juguetes antes de adquirirlos siendo esa la estrategia que
podemos aplicar relacionadas a la promocin, tambin usaremos
otro tipo de atractivos para nuestros posibles clientes:

Crear ofertas como 2x1,

Adquirir un segundo producto a mitad de precio por la compra


del primero

Ofrecer cupones y vales de descuentos

Obsequiar regalos por adquirir determinados productos

Ofrecer descuentos por cantidad o por temporadas

Organizar sorteos o concursos entre nuestros clientes

Estrategias competitivas

Participar en ferias

Organizar eventos o actividades

Auspiciar a algn colegio , institucin o alguna empresa

Publicidad en los diversos medios de comunicacin: publicar


anuncios en diarios, revistas o Internet.

colocar anuncios publicitarios en vehculos de la empresa, o en


vehculos de transporte pblico.

crear letreros, paneles, carteles, afiches, folletos, catlogos,


volantes o tarjetas de presentacin.

Preservacin del cliente, brindarle informacin acerca del


producto y promociones.

Respeto a los cronogramas establecidos.

Cada uno de los trabajadores son conscientes de sus


responsabilidades.

55

Trabajo en equipo.- Comunicacin fluida entre los trabajadores


de la empresa

Elaborar un archivo con los nombres de los clientes potenciales


donde enfocamos sus necesidades para con nuestro producto.

Mejorar constantemente el servicio

Estrategia de marketing y ventas

Polticas de venta:

El sistema de cobro del producto se har al contado.

Inicialmente al tener un mercado cautivo, el 50% del total de la


venta ser al contado, mientras que el otro 50% con crdito a 7
das, pudiendo aplazarse a 10 das.

El pago ser abonado en cuenta corriente. As mismo se


recibir cheques y de ser el caso en efectivo.

Perfil del vendedor

Describe un conjunto de rasgos y cualidades que debe tener los


vendedores que se le ha sido asignado en la tienda para vender
el producto de nuestra empresa. Sin embargo, cabe sealar que
en este perfil, el elemento bsico que el vendedor tiene es
lograr ptimos resultados en la empresa en tal sentido se
describe tres cualidades bsicas que l debe tener para lograr
un buen resultado, los cuales son los siguientes:

Actitudes positivas.

Habilidades personales y para ventas.

Conocimientos de nuestra empresa, es decir los productos que


ella proporciona al mercado.

Publicidad:
Objetivos Publicitarios.

Inicialmente la organizacin al contar con un Mercado Objetivo,


desarrollar la publicidad de apertura, para el corto - mediano

56

plazo, para que la empresa se vaya consolidando.- Informar a


nuestros clientes potenciales sobre la presencia de juguetes
novedosos y donde el cliente podr probarlo antes de adquirirlo
en la ciudad de Huancayo.
Propuesta del Tipo de Campaa y Duracin:
Nuestra campaa publicitaria es de lanzamiento, ya que a travs de
ella se requiere informar sobre la apertura de esta empresa en el
mercado, resaltando los principales beneficios y ventajas de
acuerdo a las exigencias de los clientes, cubriendo de esta manera
sus necesidades. Estratgicamente se ha planteado que la
duracin de esta campaa ser durante todo el ao, cada dos
meses; es decir, cada bimestre se les enviar los sobres de
publicidad a nuestros clientes potenciales con el objeto de
persuadirlos y concretar la venta.
2.6.4 Plaza
Posicionamiento como marca

El lugar que ocupa el nombre de la empresa en la mente del


cliente en relacin a otros productos, se centra principalmente
en el reconocimiento de ser manipulado antes de adquirirlo

Posicionar el nombre de la empresa juguetera MAGIC


TOYS S.A. en el Mercado Objetivo.

Satisfacer eficientemente las necesidades de nuestros


clientes, en cuanto al producto ofrecido, cubriendo la mayor
parte de sus expectativas.

Posicionamiento como Producto.

ubicar

nuestros

productos

solamente

en

los

puntos

estratgicos que sean convenientes para el tipo de producto


que vendemos sea ms atractivo para nuestro pblico
objetivo (estrategia de distribucin selectiva).

57

ubicar nuestros productos solamente en un punto sea


exclusivo (estrategia de distribucin exclusiva).

Mantener informados a nuestros clientes potenciales acerca


del producto, de forma permanente.

Conseguir la fidelidad de nuestros clientes fijos y potenciales

Marketing Directo
Hemos elegido este medio de publicidad, por ser el que mejor se
ajusta a nuestras necesidades, as como por contar con ventajas
como:

Emplear cartas y catlogos con detalle del producto.

Explicar los principales beneficios que le brinda el producto y


la empresa.

Es un medio directo.

Se llega eficientemente al cliente potencial.

A travs de este medio se tiene un contacto personalizado en


la empresa -cliente.

2.7

Es ms econmico.

Permite dirigir el esfuerzo hacia un cliente ya identificado.

Cuadro de demanda proyectada por producto/servicio


Para proyectar la demanda por producto tendremos que tomar en cuenta el
tipo de juguete y el rango de edad de los

nios, para el efecto nos

remontamos al cuadro N2 donde podemos apreciar la poblacin infantil


del mbito geogrfico del proyecto y resumirlo en el siguiente cuadro:

58

CUADRO N21

CUADRO DE LA DEMANDA PROYECTDA


DATOS
Demanda
Potencial
Demanda
Disponible
Demanda
Objetiva
Frecuencia
de
Consumo
Cantidad
Demandada
Precio
(Media)
Ingreso

Ao 0

Ao 1

Ao 2

Ao 3

Ao 4

Ao 5

41910

42581

43262

43954

44657

45372

70%

87463

38063

38672

39290

39919

21%

6802

9214

11702

14267

16912

2 por
Ao

13604
S/. 37

18428
S/. 37

23404
S/. 37

28534
S/. 37

33824
S/. 37

Do * Fc
S/. 37

Q*P

S/.
S/.
S/.
S/.
S/. 503,348 679.640,00 847.003,04 1.039.703,86 1.247.813,68

NOTA: demanda potencial son jefes de hogares (22-37 AOS) con hijos
menores de 12 aos de los distrito de Huancayo, El Tambo y Chilca, segn
el INEI Censos nacionales 2007 XI de poblacin y VI de vivienda- base de datos
cuadro de poblacin segn edades y sexo por distritos

FUENTE: Elaboracin propia

CUADRO N22
POBLACIN INFANTIL DEL MBITO DEL PROYECTO POR EDADES

RANGO DE
EDAD
N DE NIOS
AOS
0 a4
35064
5a9
36826
10 a 12
41413
TOTAL
113303

%
30.94
32.5
36.55
100

FUENTE: Elaboracin propia de los autores


FUENTE: INEI: Censos nacionales 2007 XI de poblacin y vi de

59

vivienda- base de datos cuadro de poblacin segn edades y sexo


por distritos

En segundo lugar tomaremos en cuenta el mercado objetivo presentado en


el cuadro N 19 con lo cual podemos proyectar el nmero de juguetes por
rango de edad y lo presentamos en el siguiente cuadro:

CUADRO N23
NMERO DE JUGUETES A VENDER EN EL HORIZONTE DEL
PROYECTO POR RANGO DE EDAD

MERCADO
OBJETIVO
AO
2014
2015
2016
2017
2018
2019

6802
9214
11702
14267
16911
19656

JUGUETES JUGUETES JUGUETES


DE 0 -4
DE 5 A 9
DE 10 - 12
AOS 30.94 AOS 32.50 AOS 36.55
%
%
%
2102
2211
2486
2847
2995
3363
3616
3803
4271
4409
4637
5207
5225
5496
6173
6074
6388
7174

FUENTE: Elaboracin propia de los autores.


FUENTE: INEI: Censos nacionales 2007 XI de poblacin y vi de viviendabase de datos cuadro de poblacin segn edades y sexo por distritos

Sin embargo por cada rango de edad se pretende vender varios juguetes,
as para el rango de edad:
Entre 0 a 4 aos:

COFRE I DESPERTANDO MIS HABILIDADES Y DESTREZAS.


CDIGO
: A -04-1

SERIES

DE

TARJETAS

DE

ESTIMULACIN

AUDIOVISUAL.

CDIGO A-04 - 2

ESTIMULADOR DE APRENDIZAJE CDIGO A 04 - 3

Entre 5 a 9 aos:

60

KREON FIGURAS DE CONSTRUCCIN. CDIGO B 59-1

TRIMIN DE SUMA CDIGO: B- 59 - 2

Entre 10 a 12 aos

KREON TRANFORMERS, CDIGO: C -1014 - 1

MULTIBASE 10 C 1014-2

Se ha visto por conveniente proyectar las ventas por cada uno de ellos,
para esto se toma en cuenta los siguientes criterios:
Stock uniforme de juguetes
Manejo de inventarios
Facilidad en manejo del trasporte y almacenes.
CUADRO N24
VENTAS PROYECTADAS DE JUGUETES PARA NIOS DE 0 A 4 AOS.
TOTAL DE
VENTAS

AO
2014
2015
2016
2017
2018
2019

2102
2847,126
3615,918
4408,503
5225,499
6073,704

JUGUETE
A-04 - 1
33%
693,59994
939,55158
1193,25294
1454,80599
1724,41467
2004,32232

JUGUETE
A-04-2
33%
693,59994
939,55158
1193,25294
1454,80599
1724,41467
2004,32232

JUGETES
A- O4-3
33%
693,59994
939,55158
1193,25294
1454,80599
1724,41467
2004,32232

FUENTE: Elaboracin propia de los autores (Juguetera Hans Educa)

CUADRO N 25
VENTAS PROYECTADAS DE JUGUETES PARA NIOS DE 5 A 9

AO
2014
2015
2016
2017
2018
2019

TOTAL DE
VENTAS
2211
2995
3803
4637
5496
6388

JUGUETE
JUGUETE
B-59-1
B-59-2
50%
50%
1105
1105
1497
1497
1902
1902
2318
2318
2748
2748
3194
3194

61

FUENTE: Elaboracin propia de los autores (Juguetera Hans Educa)

CUADRO 26
VENTAS PROYECTADAS DE JUGUETES PARA NIOS DE 10 A 12
AOS

AOS

TOTAL DE
VENTAS

2014
2015
2016
2017
2018
2019

2487
3363
4271
5207
6173
7174

JUGUETES JUGUETES
C-1014-1
C-1014-2
50%
50%
1243
1243
1682
1682
2136
2136
2604
2604
3086
3086
3587
3587

FUENTE: Elaboracin propia de los autores (Juguetera Hans Educa)

2.8

CICLO DE VIDA DEL PRODUCTO:


El sector del juguete es un sector caracterizado por su transversalidad
frente a otros sectores industriales, por ello su proceso productivo se
compone una variedad de etapas como muestra la Figura 1 o de
combinaciones de estas dependiendo de la categora de juguete en
concreto del que se trata.

62

El ciclo de vida completo de un juguete desde su fabricacin hasta su fin


de vida est compuesto a modo genrico por las etapas que se muestran a
continuacin en la Figura 28. Alguna de estas etapas puede variar en
funcin del tipo de juguete al que nos refiramos.

63

Captulo III
ESTUDIO TCNICO
3.1

Tecnologa de las ventas


Las ventas se realizarn de acuerdo al diagrama de flujo que se muestra
a continuacin.

64

FIG. 29
DIAGRAMA DE FLUJO DE LA VENTA DE JUGUETES EDUCATIVOS Y
CREATIVOS

Realizar Pedido

NO
Pedido
Aceptado

Modif icar
Requerimientos

SI

Recepcionar
mercadera

Reclamo
Aceptado?

Reclamar al
proveedor

Conformidad en
la recepcin?

Clasificacin y venta
de productos

Hay rentabilidad

Iniciar otra medida


de reclamo

Iniciar otro modo de


financiamiento

FUENTE: Elaboracin propia de los autores.

3.2

El proceso de la venta
El proceso general de una venta es un mtodo detallado y de eficacia
demostrada para vender un producto o servicio y es lo que garantiza una
ptima gestin de ventas. Para asegurar las ventas y por lo tanto un
crecimiento sostenido la empresa aplicara el siguiente proceso de ventas:

65

3.2.1 Conocimiento del Producto


El vendedor debe sumar el conocimiento del producto que posea al
conocimiento del mercado en el que se encuentra para entonces
poder estar en condiciones de diferenciarlo de la competencia.
3.2.2 Prospeccin del cliente
3.2.3 Presentacin del producto
La presentacin del producto no se remite solo a ensear lo que
vendemos, se debe desatar un dialogo interactivo que inspire
motivacin donde no solo toma parte el vendedor sino tambin el
comprador. En este dialogo se dan a la luz tanto las caractersticas
obvias del serducto como las ocultas que son el argumento decisivo
del vendedor
1.- Atencin (Captar la atencin y despertar inters)
2.- Inters (Exponer el objetivo de la entrevista tratando de
involucrar al cliente)
3.- Demostracin (Probar la veracidad de los argumentos mediante
pruebas concretas)
4.- Deseo (Despertar en el cliente el, deseo del producto)
5.- Accin (Logro del cierre)
6. Satisfaccin (Lograr la conformidad con la compra
3.2.4 Manejo de dudas y objeciones
Los clientes plantean dudas y objeciones fundamentalmente por las
razones siguientes:
1..-Desconocimiento
2..-Problemas de precio

66

3.-Poca autonoma al comprar


4.-Falta de seguridad
5.-Mal vendedor
6.-Excusas para sacar ventajas.
3.2.5 Cierre de la Venta
El cierre es una funcin directa de las etapas que le preceden y
pesar de no ser la etapa final de la venta (como se cree con
frecuencia) es la fase que ms temida por los vendedores ya que
clarifica lo que puede ser el resultado de un largo y trabajoso
proceso
3.2.6 El seguimiento de la venta
El cierre no da por concluido el proceso aunque as parezca. El
seguimiento es el conjunto de actividades que se realizan despus
de haber realizado una venta para ayudar al cliente, dar un buen
servicio, aumentar el valor de la oferta y buscar la lealtad del
comprador para convertirlo en un cliente cautivo. Esta fase es la
que suele tambin llamarse servicio pos venta y en la actualidad
se ha convertido en un atributo ms para conformar una oferta de
un producto y aumentar su valor.
3.3

Requerimiento de gastos administrativos


El

siguiente

administrativos

cuadro

nos

muestra

los

requerimientos

de

gastos

67

CUADRO N27
REQUERIMIENTO DE GASTOS ADMINISTRATIVOS
AREA

N DE
TRABAJADO
RES

PERSONAL

1
1

Telf.Internet
tiles de oficina y
aseo
Alquiler de local

4 GB
varios

CARGO

Administrador
Jefe de Tienda
Sub -Total :

100 M2
TOTAL DE GTS.
ADM.

REMUNER
ACIN
MENSUAL
S/.
1300.00
1000.00
2300.00
190.00
100.00

REMUNERA
CIN
ANUAL
S/.
15600.00
12000.00
27600.00
2280.00
1200.00

3500.00
6090.00

31080.00
73080.00

FUENTE: Elaboracin propia de los autores.

3.4

Requerimiento de gastos de ventas.


En el siguiente cuadro mostramos los requerimientos de personal para
ventas:
CUADRO N28
REQUERIMIENTO DE PERSONAL PARA VENTAS

REA
TIENDA

N TRABAJO.

CARGO

Asesor de ventas

Cajera

Seguridad

Publicidad RADIAL

Emisoras del medio

AFICHES

Tamao A-10

VOLANTES

Tamao A- 5

FUENTE: Elaboracin propia de los autores.

68

3.5

Requerimiento de inversiones tangibles


CUADRO N29
REQUERIMIENTO DE INVERSIONES TANGIBLES
RUBRO
Pinturas (s/.18.00 c/u)
paredes nordex
adornos especiales
accesorios de electricidad
accesorios de gasfitera
vitrinas y estantes
Computadora(2) (s/.1,500.00 c/u)
tiles de escritorio
Gigantografas
alfombra
productos de limpieza
Alarmas
Extintores
Botiqun
FUENTE: Elaboracin propia de los autores.

3.6

Requerimiento de inversiones intangibles


Sistema para el trmite licencia de funcionamiento definitivo
1.- Solicitud de licencia de funcionamiento con carcter de Declaracin
jurada que incluye:
Copia de ficha RUC Y DNI o carne de extranjera del solicitante declaracin
jurada de observancia de condiciones de seguridad o inspeccin tcnica
de seguridad en defensa civil ITSDC de detalle o multidisciplinaria segn
corresponda.

69

2.- Vigencia de poder del representante legal, en el caso de personas


jurdicas u otros entes colectivos.
Adicionalmente de ser el caso de autorizacin sectorial, segn el giro del
comercio al cual solicita la licencia..
Licencia bsica: rea de 101 m al cuadrado a 500 m al cuadrado, pago por
derecho de autorizacin s/.273.00, adjuntar Certificado de Defensa Civil.
Licencia de seguridad preferente: rea de 501 m al cuadrado a ms,
pagar s/3.650.00, adjuntar certificado de Defensa Civil a detalle, incluye
entidades fenecieras.
REQUISITOS

ADICIONALES

DE

ORGANISMOS

COMPETENTES

(CUANDO CORRESPONDE)
REQUISITOS PARA AUTORIZACIN DE ANUNCIO ADOSADO
1.- SOLICITUD PARA ANUNCIO Y PROPAGANDA ADOSADO A LA
FACHADA.
2.-DISEO DE ANUNCIO CON SUS RESPECTIVAS MEDIDAS.
3.-EN CASO DE TOLDOS, DISEO DE TOLDO INDICANDO UBICACIN
EN FACHADA Y/O DETALLE FIJO O MOVIL.
4.- CROQUIS DE UBICACIN SIMPLE
5.-COPIA DE LA LICENCIA DE FUNCIONAMIENTO O TRMITE
INDICADO.
6- EN ZONA MONUMENTAL, AUTORIZACIN DE INC

70

CUADRO N 30
COSTOS DE AUTORIZACIN DE ANUNCIO ADOSADO
MEDIDAS

OPACO

LUMINOSO

hasta 1m cuadrado

S/60.00

s/76.00

Ms de 1m cuadrado

S/109.00

s/122.00

S/179.00

s/200.00

S/239.00

s/273.00

hasta 5m cuadrados
Ms de 5m cuadrados
hasta 10m cuadrados
Ms de 10m
cuadrados
FUENTE: Municipalidad de Huancayo

La empresa Magic Toys E.I.R.Ltda. Contar con la licencia de


funcionamiento BSICA porque nuestras reas sern de largo 19m y de
ancho 13m y por tanto nuestra inversin intangible ser de:
CUADRO N 31
COSTOS DE LICENCIA
Licencia bsica: rea de 101 m al cuadrado a 500 m al cuadrado, pago por
derecho de autorizacin s/.273.00, adjuntar Certificado de Defensa Civil.

Autorizacin de anuncio adosado pagar s/.273.00


FUENTE: Municipalidad Provincial de Huancayo

3.7

Tamao

Para la determinacin del tamao del local se tomaron en cuenta los


siguientes aspectos:
3.7.1 Tamao del mercado

Para determinar esta variable se tuvo en cuenta la poblacin

71

a quien nos vamos a dirigir que ser de 6802 Jefe de


hogares del mbito del proyecto, correspondiente al 15 % de
mercado disponible para 2014 y luego ir creciendo
estratgicamente a razn de 5% anual.
3.7.2 Disponibilidad de Capital:

Los socios de la empresa en conjunto disponen de un


capital actual de S/ 30,000.00 soles. : Capital suficiente para
cubrir concepto de inversin fija total, lo que previsiblemente
se ve que es ms que suficiente para el referido concepto,
pero s ser necesario un financiamiento para otros
conceptos.

a) Descripcin del local


Nuestro local tendr los siguientes compartimientos:
a.- Sala de recepcin a clientes; provisto de servicios higinicos
b.- Sala de juegos con arreglos y decoraciones referidos al
mundo de los nios.
c.- Un (01) almacenes
d.- Sala de exhibicin de juguetes.
Todo esto en un rea aproximada de 250 metros cuadrados.
b) Plano del local (ambiente del local) ,Vas de acceso

72

FIG. N30
PLANO DEL LOCAL DE Magic toys E.I.R.Ltda..

FUENTE: Elaboracin propia de los autores.

c) Consumo de servicio (agua, luz, etc.)


Nuestros costos y gastos, se clasifican en costos variables y
costos fijos, que estn presupuestados mensualmente y
pronosticado
continuacin:

cinco

aos

los

cuales

mostraremos

73

d) Flujo de transporte de la materia prima

Cargar la mencaderia de en
el carro de transporte OLVA
CURRIER

Lima
Cargar la mercaderia de
nuestros proveedores en la
cuidad de lima

Transporte

Transportar la mercaderia
a la cuidad de Huancayo
donde estara ubicado
nuetra tienda

Huancayo

Fuente: Elaboracin propia de los autores

FIG. N31
3.8

Localizacin
La empresa de MAGIC TOYS E.I.R.Ltda., se localizada en la regin Junn
debido a insatisfaccin de un pblico objetivo proporcionar un valor
agregado se encuentra en el territorio citado.
FIG. N 32 REGIN JUNN

Fuente:www.perutoptours.com/index11ju_mapa_junin.html

74

3.8.1 Macro localizacin


La empresa que brindara servicio de venta de juguetes MAGIC
TOYS E.I.R.L. se localizada en la cuidad de Huancayo debido a
una gran insatisfaccin de un pblico objetivo proporcionar un valor
agregado se encuentra en el territorio citado.
FIG. N33

Fuente:www.perutoptours.com/index11ju_mapa_Huancayo.html

75

3.8.2 Micro localizacin.


La determinar la localizacin del negocio se har por el mtodo de
los factores Ponderados.
Las alternativas de localizacin del negocio para nuestro caso
seran:

Calle Real (centro de la ciudad)

Real Plaza (Av. Ferrocarril )

Av. Girldez

Identificacin de los factores ms relevantes a evaluar:

Facilidades para el acceso de mercadera (carga y descarga)

Disponibilidad de local aparente

Costos de alquiler de local

Disponibilidad de servicios como agua potable, energa


elctrica, etc.

Incentivos tributarios

3.8.3 Cuadro de localizacin mtodo de puntos.


CUADRO N32
CUANTIFICACIN Y PONDERACIN DE FACTORES DE
LOCALIZACIN DE PLANTA
FACTORES
CONDICIONALES

PONDERACIN

%
DISPONIBILIDAD
DE LOCAL
APARENTE
COSTO DE
ALQUILER DE
LOCAL
DISPONIBILIDAD
DE SERVICIOS

40
20

CALLE REAL

REAL PLAZA

AV. GIRLDEZ

CALIF PUNTAJE CALIF PUNTAJE CALIF PUNTAJE


.
280
.
240
.
160
7
6
4
8
160
100
120
5
6

15

105
7

105
7

105
7

76

INCENTIVOS
TRIBUTARIOS

10

50

60

50

0PINION DEL
PBLICO

10

90

80

50

FACILIDADES DE
ACCESO

05

10

35

25

TOTAL

100 %

695

620

510

FUENTE: Elaboracin propia de los autores

En consecuencia el negocio e se ubicara en la calle Real; a


continuacin en la figura N34 de detalla la ubicacin.
FIG. N 34

Fuente:www.perutoptours.com/index11ju_mapa_Huancayo.htm

77

3.9

Anlisis del impacto ambiental:


Impacto ambiental: el sonido de juguetes
El impacto ambiental que pudimos encontrar fue el sonido de los juguetes al
momento de la prueba en la sala de juegos, y para poder mitigar ese impacto
ambiental forraremos la paredes del rea de la sala de juegos con tecnopoor para
reducir el sonido de los juguetes e incluiremos en el tecnopoor el pintado de
diseos infantiles para la mejor decoracin del lugar.

3.9.1 Impacto ambiental:


Los juguetes de material natural frente a los de material sinttico
educan la sensibilidad ecolgica. Adems, muchos juguetes de
madera, papel, cartn, lana, felpa o metal estn hechos de forma
artesanal, con lo que el impacto ambiental de su fabricacin es
menor. El papel y el cartn reciclados y blanqueados sin cloro y los
tejidos de cultivo biolgico (sin abonos ni pesticidas sintticos)
ayudan a respetar el medio ambiente.
Por su composicin y produccin, el PVC -policloruro de vinilo- es
poco recomendable desde el punto de vista ambiental. Adems,
algunos de sus aditivos qumicos txicos van pasando a la
atmsfera o a las partes en contacto -manos, boca, etc.-. Respecto
al material blando de PVC, contiene una sustancia denominada
ftalato que puede perjudicar la salud de los nios. Adems de
practicar las 3R y conocer el impacto de los materiales con que
estn hechos los juguetes, tambin podemos escoger juguetes de
temtica medioambiental, que van apareciendo en el mercado.
En todas las pocas y en todas las culturas se ha desarrollado el
juego, pero para jugar no es imprescindible tener y acumular
muchos juguetes. El consumo sostenible es aqul que permite
cubrir nuestras necesidades actuales sin perjudicar la capacidad del
medio ambiente para satisfacer las demandas de las generaciones
futuras. Aunque cualquier consumo afecta de algn modo al medio
ambiente, podemos adquirir hbitos ms favorables para su
conservacin y proteccin.

78

Captulo IV
ESTUDIO LEGAL Y ORGANIZACIONAL

4.1

Forma societaria
La forma societaria que tendr la empresa ser: E.I.R.Ltda. Conformada
por 3 accionistas mayoritarios. Cuantos y quienes son qu % de acciones
tendrn? Y los accionistas minoritarios cuntos y quines son? Qu %
de acciones tendrn?
4.1.1 Proceso de Constitucin de la Empresa

La forma societaria que tendr la empresa ser: E.I.R.Ltda.


por qu? hay que fundamentar.

Se procede con la solicitud de Reserva de Razn Social con


la finalidad de verificar si el nombre que ha escogido para su
empresa ya existe o hay alguno similar.

79

La elaboracin de la Minuta de la Empresa, de acuerdo a los


requerimientos y condiciones. Todos los trmites son
realizados por el abogado de la siguiente manera:

El tipo de empresa o sociedad E.I.R.Ltda.

El estatuto que la rige (rgimen del directorio, ocupacin, DNI,


RUC)

Capital social, en bienes o en efectivo

Designacin del primer Gerente

Una vez suscrita la minuta, el siguiente paso es elevar la


minuta a Escritura Pblica, donde los socios fundadores o
apoderados segn sea el caso debern suscribir la Escritura
ante Notario Pblico.

Luego se procede a inscribir a la empresa en el Registro


nico de Contribuyentes (RUC) ante la SUNAT. Este paso es
con el fin de registrar a la empresa como contribuyente y
poder obtener un nmero de identificacin tributaria, lo que
permitir a la empresa emitir comprobantes de pago, conocer
los tipos de impuestos, montos y cronograma de pagos.

4.2

Rgimen laboral
Actualmente las condiciones para la contratacin de personal estn
supeditadas a las necesidades de la empresa, sin embargo sealamos
que el personal permanente ser de 03 personas, a los cuales se les
pagara bajo el Rgimen Especial Laboral

4.3

Rgimen tributario

Las personas naturales y jurdicas deben aportar al Estado un


porcentaje del dinero que perciben (rentas).

80

Los tributos principales recaen sobre las rentas, produccin, consumo


y la importancia de bienes y otros impuestos a la circulacin del dinero
y al patrimonio que se consideren ingresos del gobierno central y son
recaudados por la SUNAT.

Rgimen General del Impuesto a la Renta

Comprende las personas Naturales y Jurdicas que generan rentas de


tercera categora y nuestra empresa por su naturaleza de brindar
servicios debe acogerse a l.

Los Comprobantes de Pago que puede emitir en este rgimen general


son: Facturas, Boletas de Venta, Liquidaciones de compra, Tickets o
cintas emitidas por mquinas registradoras, Notas de crdito y notas
de dbito, Guas de Remisin.

Qu libros contables debo llevar?

Nuestra empresa como persona jurdica debe llevar contabilidad


completa en todos los casos. Asimismo, debe llevar adicionalmente
cualquier otro libro especial a que estuviera obligada debido al tipo de
organizacin o a otras circunstancias particulares (planillas, actas,
etc.).

Qu impuestos debo pagar?


Impuesto a la Renta (30% de las utilidades)
El impuesto se determina al finalizar el ao. La declaracin y pago se
efecta dentro de los tres primeros meses del ao siguiente, de acuerdo al
cronograma de
Pagos dispuesto por la SUNAT.
Existen declaraciones y pagos mensuales que son considerados pagos a
cuenta. Al finalizar el ao se regulariza los pagos con la declaracin anual
del impuesto a la renta (30%).Para efectuar el pago a cuenta, existen dos
mtodos a considerar:

81

Requisitos para acogerse al rgimen general:


Este rgimen no tiene ningn requisito, cualquiera puede acogerse.
Tributos Afectos:
- Pagos del IGV mensuales (18%) con derecho a deducir crdito fiscal
- Declaracin y pagos a cuenta del IR
- Declaracin Anual y pago de regularizacin 30% sobre la renta imponible
- ITAN de ser necesario
- ESSALUD 9% de tener trabajadores dependientes

Libros y Registros Contables:


- Ingresos menores a 150 UIT: Media contabilidad (Ventas, compras,
diario, otros segn corresponda)
Ingresos mayores a 150UIT: Contabilidad Completa

Retenciones a efectuar:
rentas de segunda, cuarta y quinta categora, aportes ONP. Si tendrs
poco movimiento te recomendara ingresar en el rgimen especial del
Impuesto a la Renta.

Nuestra empresa ofrecer servicios como son venta de juguetes, por


lo tanto se ubicar en la renta de tercera categora, que se define
como sigue:

Para

obtener

el

RUC

hay

que

acercarse

personalmente, en Huancayo, a las oficinas de la


SUNAT.

Nuestra empresa se encontrara en el Rgimen Especial del Impuesto


a la Renta (RER), como se define a continuacin:

82

Para solicitar la autorizacin para poder imprimir de pago, se realiza


con el nmero de RUC ante la oficina de la SUNAT.

4.4

Organizacin funcional

A pesar de que se plantea una microempresa con poco requerimiento


de personal, se intenta estructurar una organizacin funcional a fin de
operar en forma eficiente.

La organizacin de la empresa adopta la de Sociedad Individual de


Responsabilidad Limitada; incluye la modalidad de empresa privada
que trabaja con los socios y para los socios, dicha asociacin
colectiva, como unidad econmica empresarial estar integrada por
personas emprendedoras las cuales participaran con aportes.

4.4.1

Forma de organizacin
a) De conformidad a la estructura de financiamiento del estudio,
el capital inicial de trabajo requerido, deber ser un aporte de
los socios, quienes para asociarse a la empresa deben aportar
de acuerdo a la siguiente clasificacin.

Socios tipo A

aporte S/. 15000.00

Socios tipo B

aporte S/10000.00

Socio tipo C Aporte s/. 5600.00

b) La asociacin antes de establecer los excedentes (utilidades)


deber deducir el remanente, sumas destinadas a la
constitucin e incremento de fondos irrepartibles de carcter
social, cuyo destino y porcentaje sern:

Fondo de reserva 12%

Fondo de previsin social 3%

Fondo de reinversiones 5 %

83

En conclusin, la participacin de los socios es plena en


la gestin y toma de dediciones a travs de sus
mecanismos

institucionales

asesoramiento

control.

de

Siendo

administracin,
los

medios

de

produccin la base sobre la que se proyecta su desarrollo


integral.
4.4.2

Organigrama estructural

Segn la ley es Sociedad Individual de Responsabilidad


Limitada, a la que la organizacin se acoge debe estar
conforma por Una Asamblea de Directorio.

El nivel ejecutivo, debe estar encabezada por la Gerencia


General, seguida de dos departamentos divididos por
funciones, cuyo detalle se observa en el organigrama
estructural adoptado por la empresa
FIG. N 34

ORGANIZACIN EMPRESARIAL DE MAGIT TOYS E.I.R.Ltda.

2 VENDEDORES

ADMINISTRADOR

AREA DE VENTAS
JEFE DE TIENDA

CAJA

SEGURIDAD

FUENTE: Elaboracin propia de los autores

84

4.5

Manual de organizacin y funciones.


4.5.1 Administrador:

Objetivo del Cargo: Programar, Organizar, dirigir y controlar


las operaciones de administracin y produccin de la planta

Localizacin de la estructura: Primer Nivel Ejecutivo.

Funciones y Responsabilidades. Ser responsable de la


marcha Empresarial en todas las acciones, ejecutar los
planes de poltica Empresarial, asimismo, tendr por misin
proporcionar a la Asamblea de Directorio los elementos
necesarios aportados por lo responsables de los diferentes
departamentos de la Empresa.

4.5.2 rea de ventas (Jefe de tienda):

Objetivo del Cargo. Mantener y garantizar una elevada venta


de los producto y en orden

Localizacin de la Estructura. Tercer Nivel Ejecutivo, relacin


directa con el Dpto. de administracin.

Funciones y Responsabilidades ser el encargado de la


administracin, control de calidad de la materia prima ser
administrar bien la tienda garantizando as la calidad de los
mismos.

Requisito

del

cargo:

Tcnico

con

especializacin

en

administracin.
4.5.3 Jefe de ventas

Objetivo del cargo. Comercializar el producto directamente al


pblico consumidor de la ciudad aprecios rebajados.

Localizacin de la Estructura: Integrar el departamento de


ventas.

85

Funciones y Responsabilidades: Se har cargo de la venta de


los

productos,

deber

rendir

cuentas

diarias

su

departamento.

Requisitos del cargo: Estudios secundarios o equivalente y


experiencia en ventas.

86

Captulo V
PROYECCIONES DE INGRESOS
5.1

Ingresos por ventas de productos principales


5.1.1

Ingresos por ventas de juguetes para nios de 0 a 12 aos:


Estos ingresos estarn definidos por el costo unitario de cada
juguete ms los costos de operacin correspondiente a cada
uno, ms la utilidad correspondiente, para el efecto presentamos
en los siguientes tems:
5.1.1.1 Costos de juguetes
Los precios de venta de los juguetes se han
determinado en base a dos criterios:

Costo de juguetes al por mayor

Descuentos.

Para unificar estos dos criterios se ha elaborado los


siguientes cuadros donde se detalla los costos de
compra:

87

CUADRO N 33
DE LOS JUGUETES PARA NIOS DE 0 4 AOS

COSTO AL
CODIGO DE
POR
JUGUETE
MAYOR S/
A-04-1
A-04-2
A-04-3

DESCUENTO
POR COMPRAS
MAYORES A 50
UNIDADES
15%

29.5
29.5
35.5

3.75
3.75
4.42

COSTO DE
COMPRA
UNITARIO
S/
25
25
30

FUENTE: Elaboracin propia de los autores


FUENTE: Juguetera Hans Educa

CUADRO N 34
COSTO DE LOS JUGUETES ARA NIOS DE 5 9 AOS

CODIGO
DEL
JUGUETE
B-59-1
B- 59-2

COSTO POR
MAYOR

DESCUENTOS
POR COMPRAS
MAYORES A 50
UNIDADES 15
%

47.50
27.50

7.12
4.12

COSTO DE
COMPRA
UNITARIO
S/
40.00
23.38

FUENTE: Elaboracin propia de los autores


FUENTE: Juguetera Hans Educa

CUADRO N 35
COSTO DE JUGUETES PARA NIOS DE 10 A 12 AOS.
DESCUENTOS

CODIGO DE
JUGUETE

COSTO AL POR COMPRAS


COSTO
MAYORES A 50 UNITARIO
POR
UNIDADES 10
MAYOR
S/
%

C-1014-1
C-1014-2

122.10
89.00

6.1
8.9

FUENTE: Elaboracin propia de los autores


FUENTE: Juguetera Hans Educa

115.30
80.50

88

5.1.1.2 Costos de operacin:


Los costos de operacin para cada juguete se
determinarn de acuerdo al porcentaje de ventas de
cada cdigo de juguetes referido al total de ventas para
el correspondiente ao a travs del horizonte del
proyecto:
CUADRO N 36
% DE COSTOS DE OPERACIN PARA LOS JUGUETES
DE 0 - 4 AOS

AO
14
15
16
17
18
19

TOTAL
VENTAS
DE
A-04-1
VENTAS
6802
694
9214
940
11702
1194
14267
1455
16911
1724
19656
2004

VENTAS
A-04-2

10.20
10.20
10.20
10.20
10.20
10.20

694
939
1194
1455
1724
2004

VENTAS
A-04-3

10.20
10.20
10.20
10.20
10.20
10.20

694
940
1194
1455
1724
2004

FUENTE: Elaboracin propia de los autores

CUADRO N37
% DE COSTOS DE OPERACIN PARA LOS JUGUETES DE 5 - 9 AOS

AO
2014
2015
2016
2017
2018
2019

VENTAS
TOTALES
6802
9214
11702
14267
16911
19656

VENTAS
B-59-1
1105
1497
1901
2318
2748
3194

%
16.25
16.25
16.25
16.25
16.25
16.25

FUENTE: Elaboracin propia de los autores

VENTAS
B-59-2
1105
1497
1901
2318
2748
3194

%
16.25
16.25
16.25
16.25
16.25
16.25

%
10.20
10.20
10.20
10.20
10.20
10.20

89

CUADRO N 38
% DE COSTOS DE OPERACIN PARA LOS JUGUETES DE 10 - 12 AO

VENTAS
TOTALES

AO
2014
2015
2016
2017
2018
2019

6802
9214
11702
14276
16911
19656

VENTAS
C-1014-1
1241
1681
2135
2603
3086
3587

VENTAS
C-1014 -2

18.25
18.25
18.25
18.24
18.25
18.25

1241
1681
2135
2603
3086
3587

18.25
18.25
18.25
18.24
18.25
18.25

CUADRO N 39
COSTOS DE OPERACIN
2014

2015

2016

2017

2018

COSTO DE OPERACIN
S/

116871.3

112902.3

110267.9

109396.2

108577.3

A-04-1 10.2%

11920.87

11516.03

11247.33

11158.41

11074.88

N VENTAS

2079

2817

3579

4371

5172

COSTO UNITARIO S/

5.73

4.09

3.14

2.55

2.14

18991.5863 18346.624 17918.534

B-59-1 - 16.25%

17776.883

17643.81

N VENTAS

2210

2294

3802

4636

5496

COSTO UNIT OPER. S/

8.59

8.00

4.71

3.83

3.21

20604.67 20123.892

19964.807

19815.35

5206
3.83

6172
3.21

C-1014-1 18.25 %
N DE VENTAS
COSTO INIT OPER. S/

21329.0123

2482
8.59

3362
6.13

FUENTE: Elaboracin propia de los autores

4270
4.71

90

5.1.1.2 Determinacin del precio de venta de los juguetes


de 0 4 aos
CUADRO N 40
DETERMINACIN DE PRECIOS DE VENTA DE JUGUETES
EDUCATIVOS CREATIVOS
JUGUETE/AO

2014

2015

2016

2017

2018

25

25.5

26.01

26.53

27.06

5.3
30.3

4.09
29.59

3.14
29.15

2.55
29.08

2.14
29.20

9.09

8.88

8.75

8.72

8.76

39.39

38.47

37.90

37.80

37.96

25

25.50

26.01

26.53

27.06

5.3
30.30

4.09
29.59

3.14
29.15

2.55
29.08

2.14
29.20

9.09

8.88

8.75

8.72

8.76

39.39

38.47

37.90

37.80

37.96

30.00

30.60

31.21

31.84

32.47

5.30
35.30

4.09
34.69

3.14
34.35

2.55
34.39

2.14
34.61

10.59

10.41

10.31

10.32

10.38

44.66

44.70

45.00

A-04-1
COSTO DE
CAMPRA S/
COSTO DE
OPERACIN S/
COSTO TOTAL
30% DE
UTILIDAD
PRECIO DE
VENTA

A-04-2
COSTO DE
CAMPRA S/
COSTO DE
OPERACIN S/
COSTO TOTAL
30% DE
UTILIDAD
PRECIO DE
VENTA
A-04-3
COSTO DE
CAMPRA S/
COSTO DE
OPERACIN S/
COSTO TOTAL S/
30% DE
UTILIDAD
PRECIO DE
VENTA

45.89
45.10
FUENTE: Elaboracin propia de los autores

91

5.1.1.3 Determinacin del precio de venta de los juguetes


de 5 9 aos
CUADRO N 41
DETERMINACIN DE PRECIOS DE JUGUETES EDUCATIVOS PARA NIOS
DE 5 A 9 AOS
JUGUETE/ AO

2014

2015

2016

2017

2018

40.00

40.80

41.62

42.45

43.30

8.59
48.59
12.15

8.00
48.80
12.20

4.71
46.33
11.58

3.83
46.28
11.57

3.71
47.01
11.75

60.74

61.00

57.91

57.85

58.76

23.30

23.77

24.24

24.73

25.22

8.59
31.89
9.567

8
31.77
9.53

4.71
28.95
8.69

3.83
28.56
8.57

3.71
28.93
8.68

41.46

41.30

37.64

37.12

37.61

B-59-1
COSTO DE
CONPRA S/
COSTO DE OPER.
S/
COSTO TOTAL S/

30% UTILIDAD
PRECIO DE VENTA
S/.

B-59-2
COSTO DE
CONPRA S/
COSTO DE OPER.
S/

COSTO TOTAL S/
30% UTILIDAD
PRECIO DE
VENTA S/.

FUENTE: Elaboracin propia de los autores

92

5.1.1.2 Determinacin del precio de venta de los juguetes


de 10 - 12 aos
CUADRO N 42
DETERMINACIN DE PRECIO DE VENTA DE JUGUETES EDUCATIVOS
PARA NIOS DE 10 A 12 AOS.
JUGUETE/ AO

2014

2015

2016

2017

2018

C.1014-1
COSTO DE
COMPRA S/
COSTO DE
OPERACIN S/

115.3

117.606

119.96

122.36

124.80

8.59
123.89
18.58
142.47

6.13
123.736
18.56
142.30

4.71
124.67
18.70
143.37

3.81
126.17
18.93
145.09

3.21
128.01
19.20
147.22

80.50

82.11

83.75

85.43

87.14

8.59
6.13
89.09
88.24
15% TILIDAD
13.36
13.24
PRECIO DE VENTA
102.45
101.48
FUENTE: Elaboracin propia de los autores

4.71
88.46
13.27
101.73

3.81
89.24
13.39
102.62

3.21
90.35
13.55
103.90

COSTO TOTAL S/
15% UTILIDAD
PRECIO DE VENTA
C.1014-2
COSTO DE
COMPRA S/
COSTO DE
OPERACIN S/

COSTO TOTAL S/

CUADRO N43
INGRESO POR VENTAS DE JUGUETES PARA NIOS DE 0 a 4 AOS
CDIGO A-04-1

AO
2014
2015
2016
2017
2018
2019

JUGUETES
PRECIO
N VENTAS
INGRESO
A-04-1
UNITARIO
CONCRETAS
S/.
VENDIDOS
s/
694
693
39.40
27304
940
939
38.5
36152
1193
1193
37.9
45215
1455
1454
37.8
54961
1724
1724
37.9
65340
2004
2004
0

FUENTE: Elaboracin propia de los autores

93

CUADRO N44
INGRESO POR VENTAS DE JUGUETES PARA NIOS DE 0 A 4 AOS
CDIGO A.04 -2
AO
2014
2015
2016
2017
2018
2019

JUGETES N VENTAS
PRECIO
INGRESO s/.
A-04-2
REALES
UNITARIO
694
693
39.40
27304
940
939
38.5
36152
1193
1193
37.9
45215
1455
1454
37.8
54961
1724
1724
37.9
65340
2004
2004
0

FUENTE: Elaboracin propia de los autores

CUADRO N45
INGRESO POR VENTAS DE JUGUETES PARA NIOS DE 0 A 4 AOS
CDIGO A - 04 -3
AO
2014
2015
2016
2017
2018
2019

JUGUETES
A-04-3
694
940
1193
1455
1724
2004

VENTAS
PRECIO
INGRESOS
REALES
UNITARIO
S/.
693
45.90
31809
939
45.10
42349
1193
44.60
53208
1454
44.70
64994
1724
45.00
77580
2004
0

FUENTE: Elaboracin propia de los autores

5.1.2

Ingresos por ventas de juguetes para nios de 5 a 9 aos


Estos ingresos estarn definidos por el producto del nmero de
juguetes vendidos Y el precio de cada uno, lo cual presentamos
en los siguientes cuadros:

94

CUADRO N46
INGRESO POR VENTAS DE JUGUETES PARA NIOS DE 5 A 9 AOS
CDIGO B-59-1

AO
2014
2015
2016
2017
2018
2019

JUGUETES
B-59-1

VENTAS
REALES

1105
1497
1902
2318
2748
3194

1105
1497
1901
2318
2748
3194

PRECIO
INGRESOS
UNITARIO
S/
S/.
60.7
67074
61
91317
57.2
108737.2
57.8
133980.4
58.7
161307.6
0

FUENTE: Elaboracin propia de los autores

CUADRO N47
INGRESO POR VENTAS DE JUGUETES PARA NIOS DE 5 A 9 AOS
CDIGO B-59-2

AO
2014
2015
2016
2017
2018
2019

JUGUETES
B-59-2

VENTAS
REALES

1105
1497
1902
2318
2748
3194

1105
1497
1901
2318
2748
3194

PRECIO
INGRESOS
UNITARIO
S/
S/
41.46
45813
41.30
61826
37.64
71554
37.12
86044
37.61
103352
38.36
122529

FUENTE: Elaboracin propia de los autores

5.1.2

Ingresos por ventas de juguetes para nios de 10 a 12 aos


Estos ingresos estarn definidos por el producto del nmero de
juguetes vendidos Y el precio de cada uno, lo cual presentamos
en los siguientes cuadros:

95

CUADRO N48
INGRESO POR VENTAS DE JUGUETES PARA NIOS DE 10 A 12 AOS
CDIGO C 1014 1

AO

JUGUETES
C-1014-1

2014
2015
2016
2017
2018
2019

VENTAS
REALES

1241
1682
2136
2604
3086
3587

PRECIO
INGRESOS
UNITARIOS/
S/

1241
1681
2135
2603
3086
3587

142.30
142.5
143.3
145.1
147.2

176594
239543
305946
377695
454259
0

FUENTE: Elaboracin propia de los autores

CUADRO N 49
INGRESO POR VENTAS DE JUGUETES PARA NIOS DE 5 A 9 AOS
CDIGO C 1014 2

AO
2014
2015
2016
2017
2018
2019

JUGUETES
C-1014-2
1241
1682
2136
2604
3086
3587

VENTAS
REALES
1241
1681
2135
2603
3086
3587

FUENTE: Elaboracin propia de los autores

PRECIOS
INGRESOS
UNITARIOS
S/.
S/
102.50
127202.5
102.50
172302.5
101.70
217129.5
102.60
267067.8
103.90
320635.4
0

96

CUADRO N50
INGRESO POR VENTAS DE JUGUETES EDUCATIVOS Y CREATIVOS PARA
NIOS DE 0 A 12 AOS
JUGUE JUGUET JUGUET
A JUGUET JUGUET JUGUET JUGUETE
TE B-59- E C-1014- E C-1014TOTAL
O E A -04-1 E A -04-2 E A-04-3 B-59-1
2
1
2
14 27304.2 27304.2
31809 67073.5 45813 176594 127203
503100.7
15 36151.5 36151.5
42349
91317 61826 239543 172303
679640
16
45215
45215
53208 108737.2 71554 305946 217130 847003.04
17 54961.2 54961.2
64994 133980.4 86044 377695 267068 1039703.86
18 65339.6 65339.6
77580 161307.6 103352 454259 320635 1247813.68
19
0
FUENTE: Elaboracin propia de los autores

97

Captulo VI
ESTUDIO ECONMICO

6.1

Presupuestos de compra de juguetes:


CUADRO N51

COSTO DE JUGUETES CDIGO A-04-1 EN EL HORIZONTE DEL PROYECTO

AO

2014
2015
2016
2017
2018
2019

UNIDADES DE
JUGUETES A04-1

693
939
1193
1454
1724
2004

COSTO
S/

25.00
22.50
26.00
26.60
27.10

FUENTE: Elaboracin propia de los autores

COSTO TOTAL
S/

17325.00
21127.50
31018.00
38676.40
46720.40
0.00

98

CUADRO N52
COSTO DE JUGUETES CDIGO A-04-2 EN EL HORIZONTE DEL PROYECTO
UNIDADES DE
COSTO
COSTO TOTAL
JUGUETES AUNITARIO S/
S/
04-2

AO
2014
2015
2016
2017
2018
2019

693
939
1193
1454
1724
2004

25.00
22.50
26.00
26.20
27.10

17325.00
21127.50
31018.00
38094.80
46720.40
0.00

FUENTE: Elaboracin propia de los autores

CUADRO N53
COSTO DE JUGUETES CDIGO A-04-3 EN EL HORIZONTE DEL PROYECTO

AO
2014
2015
2016
2017
2018
2019

UNIDADES
COSTO
JUGUETES A- UNITARIO
04-3
S/
693
30.00
939
30.60
1193
31.20
1454
31.80
1724
32.50
2004

COSTO
TOTAL S/
20790.00
28733.40
37221.60
46237.20
56030.00
0.00

FUENTE: Elaboracin propia de los autores

CUADRO N54
COSTO DE JUGUETES CDIGO B-59-1 EN EL HORIZONTE DEL
PROYECTO

AO
2014
2015
2016
2017
2018
2019

UNIDADES
COSTO
JUGUETES B- UNITARIO
59-1
s/
1105
40.00
1497
40.80
1901
41.60
2318
42.40
2748
43.50
3194

FUENTE: Elaboracin propia de los autores

COSTO
TOTAL S/
44200
61077.6
79081.6
98283.2
119538
0

99

CUADRO N55
COSTO DE JUGUETES CDIGO B-59-2 EN EL HORIZONTE DEL
PROYECTO
AO
2014

2015
2016
2017
2018
2019

UNIDADES
JUGUETES
B-50-2
1105

COSTO
UNITARIO
S/
23.30

1497
1901
2318
2748
3194

23.70
24.20
24.70
25.22
25.72

COSTO
TOTAL S/
25747
35479
46004
57255
69305
82164

FUENTE: Elaboracin propia de los autores

CUADRO N 56
COSTO DE JUGUETES CDIGO C-1014-1 EN EL HORIZONTE DEL
PROYECTO
AO
2014
2015
2016
2017
2018
2019

UNIDADES
COSTO
COSTO
JUGUETES C- UNITARIO
TOTAL S/
1014-1
S/
1241
115.30
143087
1681
117.60
197686
2135
119.90
255987
2603
122.30
318347
3086
124.80
385133
3587
0.00

FUENTE: Elaboracin propia de los autores

CUADRO N 57
COSTO DE JUGUETES CDIGO C-1014-2 EN EL HORIZONTE DEL
PROYECTO

AO
2014
2015
2016
2017
2018
2019

UNIDADES
COSTO
COSTO
JUGUETES C- UNITARIO
TOTAL S/
1014-2
S/
1241
80.50
99901
1681
82.10
138010
2135
83.70
178700
2603
85.40
222296
3086
87.10
268791
3587
0.00

FUENTE: Elaboracin propia de los autores

100

CUADRO N58
COSTO DE JUGUETES EDUCATIVOS, CREATIVOS EN EL HORIZONTE DEL
PROYECTO.
AO
14
15
16
17
18
19

JUGUETE
A-04-1

JUGUETE
A-04-2

JUGUETE
A-04-3

JUGUETE
B-59-1

JUGUTE
B-59-2

JUGUETE C- JUGUETES C1014-1


1014-2

17325

17325.00

20790.00

44200.00

25746.50

143087.30

99900.50

368374.30

21127.5

21127.50

28733.40

61077.60

35478.90

197685.60

138010.10

503240.60

31018

31018.00

37221.60

79081.60

46004.20

255986.50

178699.50

659029.40

38676.4

38676.40

46237.20

98283.20

57254.60

318346.90

222296.20

819770.90

46720.4

46720.40

56030.00

119538.00

69304.56

385132.80

268790.60

992236.76

FUENTE: Elaboracin propia de los autores

6.2

Presupuestos de mano de obra directa:


Para el presente proyecto la mano de obra directa no se considera ya
que no ocurre ninguna transformacin de materia prima.

6.3

Presupuestos de carga fabril:


Para el presente proyecto no se puede hablar de carga fabril, debido a
que no se produce ningn bien, es una empresa de servicio

6.4

TOTAL
S/.

Presupuestos de gatos administrativos:


Los gastos administrativos estn representados por las remuneraciones
del personal administrativo Y se representa en el siguiente cuadro:
CUADRO N59
PRESUPUESTOS DE GASTOS ADMINISTRATIVO.
REA

PERSONAL

Agua y E. Elctrica
Telf. .Internet
tiles de oficina y
aseo
Alquiler de local

N DE
TRABAJADO
RES

CARGO

Administrador

Jefe de Tienda
Sub -Total :

4 GB
varios
100 M2
TOTAL DE GTS.
ADM.

FUENTE: Elaboracin propia de los autores

REMUNER
ACIN
MENSUAL
S/.
1300.00

REMUNERA
CIN
ANUAL
S/.
15600.00

1000.00
2300.00
100.00
90.00
100.00

12000.00
27600.00
1200.00
1080.00
1200.00

3500.00
6090.00

31080.00
73080.00

101

6.5

Presupuestos de gastos de venta:


Los gastos de venta para el proyecto se presentan en el siguiente cuadro:
CUADRO N 60
PRESUPUESTOS DE VENTA
REA

N TRABAJO.

CARGO

REMUN/ MES REM./AO


S/

TIENDA

S/:

Seguridad

900.00

10800.00

Cajera

800.00

9600.00

vendedor

700.00

8400.00

SU B TOTAL 2400.00

28800.00

4000.00

48000.00

Publicidad Varios.
FUENTE: Elaboracin propia de los autores

6.5.1 Presupuestos de gastos operativos:


Los gastos operativos estn definidos por el siguiente cuadro:
CUADRO N61
PRESUPUESTO DE GASTOS OPERATIVOS.
RUBRO
Personal Administrativo
Agua y E. elctrica
Telef. Internet
tiles de Oficina
Alquilres de local
TOTAL GAST. ADM.
Transporte en Huancayo
personal de ventas
publicidad
TOTAL GAT. VENTAS
Intereses de Prstamo
Depreciacin
TOTAL GAST. OPERAT.

1
27600
1200
1080
1200
31080
62160
450
28800
20000

2
27600
1200
1080
1200
31080
62160
450
28800
19000

3
27600
1200
1080
1200
31080
62160
500
28800
18050

4
27600
1200
1080
1200
31080
62160
550
28800
17147.5

5
27600
1200
1080
1200
31080
62160
600
28800
16290.125

4869
822
54941
117101

3036
739.8
52025.8
114185.8

1066
665.8
49081.8
111241.8

0
599.2
47096.7
109256.7

0
539.2
46229.325
108389.325

FUENTE: Elaboracin propia de los autores

102

6.6

Presupuestos de inversiones tangibles e intangibles.


6.6.1 Presupuestos de inversiones tangibles:
CUADRO N62
PRESUPUESTO DE INVERSIONES TANGIBLES
PAREDES ( NORDEX)
ADORNOS ESPECIALES
ACCESORIOS DE ELCTRICIDAD
ACCESORIOS DE GASFITERIA
VITRINAS, ESTANTES
COMPUTADORA ( 2 UNID)
TILES DE ESCRITORIO
Gigantografas
ALFOMBRAS
PRODUCTOS DE LIMPIEZA
ALARMAS
EXTINGUIDORES
BOTIQUN
TOTAL

1120
200
500
500
3700
3000
100
150
300
150
1000
120
50
10890

FUENTE: Elaboracin propia de los autores

6.6.2 Presupuestos de inversiones intangibles:


CUADRO N63
PRESUPUESTOS DE INVERSIONES PARA ACTIVOS INTANGIBLES
RUBRO
COSTO s/.
PLAN DEL NEGOCIO
3000
CONSTITUCIN LEGAL
1016
LICIENCIA DE FUNCIONAMIENTO
273
IMPREVISTOS (5% DE INV. Tangible)
2509
TOTAL
6798
FUENTE: Elaboracin propia de los autores

103

6.7

Depreciacin.
La depreciacin de la se calcula con valores de equipos, maquinarias y
de acuerdo a normas vigentes por la entidad que tenga la competencia
en el rubro, para el caso nuestro, la SUNAT. Para el caso sera:
CUADRO N64
DETERMINACIN DE LOS ACTIVOS SUJETOS DE DEPRECIACIN

RUBRO
ADORNOS ESPECIALE
VITRINAS Y ESTANTES
COMPUTADORAS
GIGANTOGRAFAS
ALARMAS
EXTINGUIDORES
BOTIQUN
TOTAL

VALOR s/.
200
3700
3000
150
1000
120
50
8220

FUENTE: Elaboracin propia de los autores

6.7.2 Cuadro de valores de depreciacin:


CUADRO N65
CALCULO DE VALORES DE DEPRECIACIN
RUBRO / AO
valor inicial
ADORNOS ESP.
200
Vitinas Estantes
3700
computadoras
3000
gigantografas
150
alarmas
1000
extinguidores
120
botiqun
50

1
20
370
300
15
100
12
5
822

FUENTE: Elaboracin propia de los autores

2
3
18
16.2
333 299.7
270
243
13.5 12.15
90
81
10.8
9.72
4.5
4.05
739.8 665.82

4
14.6
269.7
218.7
10.93
72.9
8.74
3.64
599.2

5 VALOR RESIDUAL
13.12
118.08
242.7
2184
196.8
1771.5
9.84
88.58
65.6
590.5
7.87
70.87
3.28
29.53
539.21

104

Captulo VII
INVERSIN Y FINANCIAMIENTO
7.1

Estructura de la inversin e inversin total del proyecto


CUADRO N 66
RUBRO

MONTO

SUB
TOTAL

105

1.- Inversin fija Tangible


1.1.- Equipos y Maquinarias
1.2.- Muebles y Enseres
1.3.- Telfono, Internet
2.- Inversin Fija Intangible
2.1.- Plan de negocios
2.2.- Constitucin legal.
2.3.- Licencias de funcionamiento
2.4.- Imprevistos (5% del fijo tangible)
3.- Capital de trabajo
3.1.- Disponible (01 mes)
3.1.1.- Personal de ventas
3.1.2- Agua y E.Elc.
3.1.3.- Telfono, Internet
3.1.4.- tiles de Oficina
3.2.- Realizable (01 mes)
3.2.1.- Juguetes
3.2.2.- Materiales Indirectos
3.3.- Exigible (01 mes)
3.3.1.- Publicidad de Introduccin
3.3.2.- Alquiler
3.3.3.- Garanta
TOTAL
FUENTE: Elaboracin propia de los autores

4670.00
3700.00
120.00
6798.00
3000.00
1 016.00
273.00
2509.000
2690.00
2400.00
100.00
90.00
100.00
30897.83
30697.83
200.00
11000.00
4000.00
3500.00
3500.00
59875.83

8490.00

14.18

6798.00

11.35

44587.83

59875.83

74.47

100

106

7.2

Presupuesto de financiamiento
CUADRO N 67
PRESUPUESTO DE FINANCIAMIENTO INVERSIONES DEL PROYECTO

RUBRO

1.- Inversin fija Tangible


1.1.- Equipos y Maquinarias
1.2.- Muebles y Enseres
1.3.- Telfono, Internet
2.- Inversin Fija Intangible
2.1.- Plan de negocios
2.2.- Constitucin legal.
2.3.Licencias
de
funcionamiento
2.4.- Imprevistos (5% del fijo
tangible)
3.- Capital de trabajo
3.1.- Disponible (01 mes)
3.1.1.- Personal de ventas
3.1.2.- Agua y E. Elct.
3.1.2.- Telfono, Internet
3.1.3.- tiles de Oficina
3.2.- Realizable (01 mes)
3.2.1.- Juguetes
3.2.2.- Materiales Indirectos
3.3.- Exigible (01 mes)
3.3.1.Publicidad
de
Introduccin
3.3.2.- Alquiler
3.3.3.- Garanta
TOTAL

MONTO

PRSTAMO %

4670.00
3700.00
120.00

4670.00
3700.00
120.00

3000.00
1 016.00
273.00
2509.000

3000.00
1 016.00
273.00
2509.000

2690.00
2400.00
100.00
90.00
100.00
30897.83
30697.83
200.00
11000.00
4000.00
3500.00
3500.00
59875.83

FUENTE: Elaboracin propia de los autores

APORTE

2400.00
100.00
90.00
30697.83
200.00

4000.00
3500.00
3500.00

29178.00

48.73 30697.83

51.27

107

7.3

Cronograma de pagos del prstamo


CUADRO N68
CRONOGRAMA DE PAGOS DEL SERVICIO A LA DEUDA
Monto del prstamo: S/.29 178.00
Inters

: 18 % anual

Plazo de Pago

: 03 Aos

Periodo de gracia
AO

MESES

CAPITAL

INTERESES

TOTAL

29178

437.67

437.67

29178

437.67

437.67

29178

437.67

437.67

29178

437.67

437.67

29178

911.81

437.67

1349.48

28266.19

911.81

423.99285

1335.80285

27354.38

911.81

410.3157

1322.1257

26442.57

911.81

396.63855

1308.44855

25530.76

911.81

382.9614

1294.7714

10

24618.95

911.81

369.28425

1281.09425

11

23707.14

911.81

355.6071

1267.4171

12

22795.33

911.81

341.92995

1253.73995
12163.5598

7294.48

4869.0798

13

21883.52

911.81

328.2528

1240.0628

14

20971.71

911.81

314.57565

1226.38565

15

20059.9

911.81

300.8985

1212.7085

16

19148.09

911.81

287.22135

1199.03135

17

18236.28

911.81

273.5442

1185.3542

18

17324.47

911.81

259.86705

1171.67705

19

16412.66

911.81

246.1899

1157.9999

20

15500.85

911.81

232.51275

1144.32275

21

14589.04

911.81

218.8356

1130.6456

22

13677.23

911.81

205.15845

1116.96845

23

12765.42

911.81

191.4813

1103.2913

24

11853.61

911.81

177.80415

1089.61415

13978.0617

SUB TOTAL

AMORT.

SUB TOTAL

: 04 meses

10941.72

3036.3417

25

10941.8

911.81

164.127

1075.937

26

10029.99

911.81

150.44985

1062.25985

27

9118.18

911.81

136.7727

1048.5827

28

8206.37

911.81

123.09555

1034.90555

29

7294.56

911.81

109.4184

1021.2284

30

6382.75

911.81

95.74125

1007.55125

31

5470.94

911.81

82.0641

993.8741

32

4559.13

911.81

68.38695

980.19695

33

3647.32

911.81

54.7098

966.5198

34

2735.51

911.81

41.03265

952.84265

35

1823.7

911.81

27.3555

939.1655

36

911.89

911.81

13.67835

925.48835

SUB TOTAL
TOTAL

10941.72

1066.8321

12008.5521

29177.92

8972.2536

38150.1736

FUENTE: Elaboracin propia de los autores (www.financieraedificar.com)

108

Captulo VIII
EVALUACIN ECONMICA Y FINANCIERA
8.1

Flujo operativo (llamado tambin flujo de caja proyectado)


CUADRO N69
FLUJO DE CAJA PROYECTADO

RUBRO/ AO

(+) Ingresos por ventas


(-) Inversin Total

503100

679640

847003

1039703

1247813

368374

503240

659029

819770

992236

59876

Ingreso residual
Ingreso total
EGRESOS
Costo MP
Costo MOD
CIF
Sub total costos
Gastos administrativos

62160

62160

62160

62160

62160

Gastos de venta
TOTAL EGRESOS
Utilidad a.i.
Impuesto (30%)
Depreciacin (-)
(-) Gastos de operacin

117101

114185.8

111241.8

109256.7

108389.32

(-) Impuestos a la renta

3580.18

17531.42

22499.87

33023.13

43994.54

109

FLUJO NETO
ECONOMICO

-59875.8

(+) Prstamo

29178

14044.82

44682.78

54232.33

77653.17

103193.14

(-)intereses

4869

3036

1066

(-) Amortizacin del


prstamo

7294.48

10941.72

10241.72

1881.34

30705.06

42926.61

77653.17

103193.14

752.53

12282.02

17170.64

31061.26

41277.25

1128.81

18423.04

25755.97

46591.91

61915.89

1128.81

19551.85

45307.82

91899.

153815.59

FLUJO NETO
FINANCIERO

-30697.8

(+) Aporte propio

30697

(-) Dividendos 40%


FLUJO NETO

FLUJO NETO
ACUMULADO

FUENTE: Elaboracin propia de los autores

8.2

Estado de resultados proyectado (prdidas y ganancia proyectada)


CUADRO N70
ESTADO DE PRDIDAS Y GANANCIAS PROYECTADO

RUBRO

INGRESOS POR VENTA

503100

679640

847003

1039703

1247813

(-) COSTO DE JUGUETES

368374

503240

659029

819770

992236

UTILIDAD BRUTA

134726

176400

187974

219933

255577

(-) GASTOS DE OPERACIN

117101

114185.8

111241.8

109256.7

108389.32

822

739.8

665.82

599.2

539.2

16803

61474.4

76066.38

110077.1

146648.48

4869.07

3036.34

1066.83

11933.93

58438.06

74999.55

110077.1

146648.48

3580.18

17531.42

22499.87

33023.13

43994.54

8353.75
40906.64
52499.69
835.3751 4090.6642 5249.9685
3341.5004 16362.6568 20999.874
4176.8755 20453.321 26249.8425

77053.97
7705.397
30821.588
38526.985

102653.94
10265.3936
41061.5744
51326.968

(-) DEPRESIACIN
UTILIDAD OPERATIVA
(-) INTERESES DEL PRSTAMO
UTILIDAD ANTES DEL IMPUESTO
IMPUESTO A LA RENTA 30%
UTILIDAD DESPUES DEL IMPUESTO
(-) RESERVA LEGAL 10%
(-) DIVIDENDOS 40%
UTILIDAD RETENIDA

FUENTE: Elaboracin propia de los autores

110

8.3

Punto de equilibrio
Para calcular el punto de equilibrio debemos conocer los costos variables
y los costos fijos:

111

8.3.1

Clculo de los costos fijos totales:


CUADRO N 71
COSTOS FIJOS TOTALES PARA EL PROYECTO

AO

SUELDOS S/

2014
2015
2016
2017
2018
2019

56400
56400
56400
56400
56400
56400

ALQUILER
TEF. +
UTILES DE
S/
INTERNET
OFICINA
31080
3400
1200
31080
3400
1200
31080
3400
1200
31080
3400
1200
31080
3400
1200
31080
3400
1200

TOTAL
92080
92080
92080
92080
92080
92080

FUENTE: Elaboracin propia de los autores

CUADRO N72
COSTO FIJOS POR JUGUETE

JUGUETE

A-04-1 ,2 Y 3
B-59-1 Y 2
C-1014-1 Y 2

% DE
PARTICIP
COSTO FIJO
ACION
ANUAL S/
EN LAS
VENTAS
92080
92080
92080

COSTO FIJO
TOTAL/
GRUPOS DE
JUGUETES S/

10.2
16.25
18.25

9392.16
14963
16804.6

FUENTE: Elaboracin propia de los autores

8.3.2 Clculo de los costos variables


Los costos variables se tienen que calcular por cada tipo de
juguete, as tenemos los siguientes cuadros:
8.3.2.1 Clculo de los costos variables por unidad de juguete:

112

CUADRO N73
COSTO VARIABLES PARA JUGUETES A-04-1

AO

2014
2015
2016
2017
2018

COSTO
%
DE
COSTO
COSTO
costo
RESPECTO
COSTO
TRANSPO UNITARIO DE
INTERESES DEPRECIACI
AL TOTAL
DE
unitario de
TRANSPORTE
N S/
RTE
/ JUGUETS
DE
INTERESES
S/
depreciaci
TOTAL
S/
JUGUETES
S/
S/

10.2
10.2
10.2
10.2
10.2

400
400
500
500
600

0.06
0.06
0.07
0.07
0.09

4639
3036
1066
0
0

0.68
0.45
0.16
0.00
0.00

822
740
665
599
539

0.12098701
0.10891775
0.09787879
0.0881645
0.07933333

FUENTE: Elaboracin propia de los autores

Como se podr apreciar los costos variables por unidad de juguetes


son mnimos, para evitarnos clculos engorrosos se le considerara
un 1.2 % ms al costo de juguete, con lo que tendramos el
siguiente cuadro:

113

CUADRO N74
COSTOS VARIABLES DE CADA TIPO DE JUGUETE
JUGUETE
/AO
A-04-1
COSTO DE
COMPRA S/
1.2% OTROS
COSTOS
va ri a bl e s
COSTO
VARI ABLE
A-04.3
COSTO DE
COMPRA
1.2% OTROS
COSTOS
COSTO
VARI ABLE S/
B-59-1
COSTO DE
COMPRA
1.2% OTROS
COSTOS
COSTO
VARI ABLE s /
B-59.2
COSTO DE
COMPRA S/
1.2% OTROS
COSTOS
COSTO
VARI ABLE S/
C-1014-1
COSTO DE
COMPRA S/
1.2% DE
OTROS
COSTOS
VARI ABLES
COSTO
VARI ABLE S/
C-1014-2
COSTO DE
COMPRA S/
1.2% OTROS
COSTOS
VARI ABLES
COSTO
VARI ABLE S/

2014

2015

2016

2017

2018

25

22.5

23.1

23.5

24.2

0.3

0.27

0.2772

0.282

0.2904

25.3

22.77

23.3772

23.782

24.4904

30

30.6

31.2

31.8

32.5

0.36

0.3672

0.3744

0.3816

0.39

30.36

30.9672

31.5744

32.1816

32.89

40

40.8

41.6

42.5

43.3

0.48

0.4896

0.4992

0.51

0.5196

40.48

41.2896

42.0992

43.01

43.8196

23.7

24.2

24.7

25.2

25.7

0.28

0.29

0.30

0.30

0.31

23.98

24.49

25.00

25.50

26.01

115.3

117.6

119.9

122.3

124.8

1.3836

1.4112

1.4388

1.4676

1.4976

116.6836

119.0112

121.3388

123.7676

126.2976

80.5

82.1

83.7

85.4

87.1

0.966

0.9852

1.0044

1.0248

1.0452

81.466

83.0852

84.7044

86.4248

88.1452

FUENTE: Elaboracin propia de los autores


FUENTE: Juguetera Hans Educa
FUENTE: Juguetera Linio

8.3.2.2 Calculo de los puntos de equilibrio para cada juguete:


Aplicando la frmula:
Dnde:
Q = Cantidad de unidades
P = Precio de venta por unidad

114

V = Costos variables por unidad


CF = costo fijo total por juguete
Tendramos la siguiente tabla:
CUADRO N 75
PUNTOS DE EQUILIBRIO PARA CADA UNO DE LOS JUGUETES EN EL
HORIZONTE DEL PROYECTO
JUGUETES/A
O

2014

2015

2016

2017

2018

A-04-1 Y 2
COSTO FIJO S/
PRECIO
UNIT.VENTA
COS VARIABLE
UNITARIO S/
U.EQUILIBRIO

9392

9392

9392

9392

9392

39.4

38.5

37.9

37.8

37.9

25.3
666.099291

22.7
23.3
23.7
24.2
594.43038 643.287671 666.099291 685.547445

A-04-3
CTO.FIJO S/
PRECIO UNIT.
VENTA S/
COSTO
VARIABLE S/.
U. EQUILIBRIO

9392

9392

9392

9392

9392

45.9

45.1

44.6

44.7

45

30.4
30.96
30.1
30.2
30.2
605.935484 664.214993 647.724138 647.724138 634.594595

B-59-1
CSTO FIJO S/
PRECIO UNIT.
VENTA S/
CSTO.
VARIABLE S/
U. EQUILBRO

14963

14963

14963

14963

14963

60.7

61

57

57.8

58.8

40.40
737.09

41.20
755.71

42.10
1004.23

43.00
1011.01

43.30
965.35

14963

14963

14963

14963

14963

60.70

61.00

57.91

57.80

58.70

23.90
406.60

24.50
409.95

25.00
454.66

25.50
463.25

26.00
457.58

B-59-2
CSTO FIJO S/
PRECIO UNIT
VENTA S/
CSTO VARIABLE
S/
U.EQUILIBRIO

FUENTE: Elaboracin propia de los autores

115

CUADRO N76
PUNTOS DE EQUILIBRIO PARA CADA UNO DE LOS JUGUETES EN EL
HORIZONTE DEL PROYECTO (CONTINUACIN)
JUGUETE / AO

2014

2015

2016

2017

2018

16804

16804

16804

16804

16804

154.80

154.70

155.80

157.70

160.00

116.80
442.21

119.00
470.70

121.30
487.07

123.70
494.24

126.30
498.64

16804

16804

16804

16804

16804

102.40

101.50

101.70

102.60

103.90

81.40
800.19

83.00
908.32

84.70
988.47

86.40
1037.28

88.10
1063.54

C-1014-1
COSTO FIJO S/
PRECIO DE
VENTA S/
COSTO
VARIABLE S/
U. EQUILIBRIO

C-1014-2
COSTO FIJO S/
PRECIO DE
VENTA S/
COSTO
VARIABLE S/
U. EQUILIBRIO

FUENTE: Elaboracin propia de los autores

8.4

Indicadores econmicos.
La evaluacin econmica financiera viene a ser el factor determinante
para poder invertir en el proyecto, esta se har

evaluando dos

indicadores:
Valor Actual Neto (VAN)
Tasa Interna De Retorno (TIR)

8.4.1 Valor Actual Neto


Tdeco = % Aporte x (COK+ R) + % de prstamo x Inters anual.
Tdeco = 0.5127 X 0.13 +0.4873 X 0.18 = 0.066651 + 0.087714
0.1543

116

CUADRO N77
VALOR ACTUAL NETO ECONMICO

AO

F.N.E.
0
1
2
3
4
5

-59875
14044
44682
54232
77653
103193

F.S.A.
15.43%

VALOR
ACTUALIZADO

1
0.86632591
0.75052059
0.65019543
0.56328115
0.48798506

-59875
12166.68111
33534.7608
35261.39859
43740.47108
50356.6418
115184.9534

FUENTE: Elaboracin propia de los autores

La suma de los valores actualizados desde el ao cero hasta el


ao 5 arrojan un valor de 115184.95 valor positivo lo cual nos
indica que se trata de un proyecto rentable.
Clculo del Valor Actual Neto Financiero: VANF
Tdefin = % aporte x (COK +R) +% prstamo x Inters Anual (1-T)
COK = Costo de oportunidad
T = impuesto a la renta
R = riesgo
Tdefin = 0.5127 X 0.13 + 0.4873 X 0.18 X (1-0.3)
Tdfin = 0.066651+ 0.06139 = 0.1280

117

8.4.2

Valor actual neto financiero

CUADRO N78
VALOR ACTUAL NETO FINANCIERO

AO
0
1
2
3
4
5

F.S.A.
12.80%

VALOR
ACTUALIZADO

1
0.88652482
0.78592626
0.69674314
0.61768009
0.54758873

-30697
1667.553191
24131.86585
29908.396
47964.71188
56507.32388
129482.8508

F.N.F.
-30697
1881
30705
42926
77653
103193

FUENTE: Elaboracin propia de los autores

La suma de los valores actualizados

desde el ao cero hasta el

ao 5 arroja un valor positivo de 129482.85 lo que nos indica que


es un proyecto rentable.
8.4.3 Coeficiente beneficio costo
Un coeficiente bastante aceptado en el mundo de los proyectos es
tambin el coeficiente beneficio/ costo ; entendindose por
beneficio todas las ventajas que puede tener en el futuro el
usuario del proyecto hecho realidad y por costos se entiende,
como los gastos anticipados en operaciones, reparaciones,
construccin mantenimiento etc.
Para nuestro caso usaremos la frmula:
B/C = Beneficios/ Costos
Y si B/C >- 1 el proyecto es rentable.

118

CUADRO N79
VALORES ACTUALIZADOS DE BENEFICIOS NETOS

AO
F.B.N.
15.43
0
1
1
503100 0.86632591
2
679640 0.75052059
3
847003 0.65019543
4
1039903 0.56328115
5
1247813 0.48798506
total de beneficios netos.

Valor
Actualizado
0
435848.566
510083.811
550717.48
585757.757
608914.096
2691321.71

FUENTE: Elaboracin propia de los autores

CUADRO N80
VALORES ACTUALIZADOS DE COSTOS NETOS

AO

F.C.N.
0
1
2
3
4
5

0
485245
616142
769296
929166
1100813

15.43
1
0.86632591
0.75052059
0.65019543
0.56328115
0.48798506

V.A.
0
420380.317
462427.255
500192.744
523381.692
537180.293
2443562.3

FUENTE: Elaboracin propia de los autores

B/C = 2691321.71/ 2443562.3 = 1.10 Este coeficiente nos indica


que es un proyecto rentable.

119

8.4.4 Calculo de la tasa interna de retorno TIR


CALCULO DE LA TASA INTERNA DE RETORNO ECONMICA:
CUADRO N81
TASA INTERNA DE RETORNO ECONMICA

AOS
0
1
2
3
4
5

F.N.E.
0.6
V.A.
-59875
1
-59875
14044
0.625
8777.5
44682
0.390625 17453.90625
54232 0.24414063 13240.23438
77653 0.15258789 11848.90747
103993 0.09536743 9917.545319

0.62
1
0.617283951
0.381039476
0.235209553
0.145191082
0.089624125

1363.093414

V.A.
-59875
8669.1358
17025.6059
12755.8845
11274.5231
9320.2816
829.569178

FUENTE: Elaboracin propia de los autores

Con estos resultados reemplazamos valores en la frmula de


interpolacin para hallar la TIR econmica
Con estos resultados reemplazamos valores en la frmula de
interpolacin para hallar la TIR econmica
TIR = Td Menor + (Td mayor-TDMenor) x VAN (positivo)/ VAN
positivo + VAN negativo
TIR =0.60 +(0.62-0.60)(1363.09/(1363.09 -829.56) = 0.5494
Criterio de rentabilidad Si el TIRe > TDco.
El proyecto es rentable

0.5494 > 0.1543

120

CLCULO DE LA TASA INTERNA DE RETORNO FINANCIERA:


CUADRO N82
TASA INTERNA DE RETORNO FINANCIERA

AO
0
1
2
3
4
5

F.N.F.
-30697
1881
30705
42926
77653
103193

0.85
1
0.54054054
0.29218408
0.15793734
0.08537153
0.04614678

V.A.
-30697
1016.75676
8971.51205
6779.61819
6629.35575
4762.02418
2537.73307

0.8
1
0.55555556
0.30864198
0.17146776
0.09525987
0.05292215

V.A.
-30697
1045
9476.85185
7360.42524
7397.2146
5461.19536
43.6870565

FUENTE: Elaboracin propia de los autores

TIR = Td Menor + (Td mayor- TdMenor) x VAN (positivo)/ VAN


positivo + VAN negativo
TIR =0.8 + (0.85 0.80)(43.687)/(43.68 2537.73)
TIRf =0.8 0.00087 = 0.79
TIRfin >Tdco fin. 0.79 > 0.1280 proyecto rentable.

121

CONCLUSIONES

El rea geogrfica correspondiente al mbito de mercado del proyecto


tiene un potencial de crecimiento ya que se ha verificado un mercado
potencial del orden de 41910 nios para el 2014, un mercado disponible
de 37463 nios para el mismo ao, un mercado efectivo de 33185 nios
traducindose esto en 6802 ventas anuales del cual solo se cubrir un
15 % como mercado objetivo.

El estudio de la organizacin de la empresa nos permite concluir que la


empresa funcionar con eficacia y eficiencia atendiendo a un mercado
cada vez ms grande y ms exigente como es la ciudad de Huancayo y
en general el valle del Mantaro.

Los ndices de rentabilidad nos indica que el proyecto es rentable tanto


econmica como financieramente, como se puede apreciar :

Valor Actual Neto econmico = VANe = 115184.95

Valor Actual Neto Financiero = VANf = 129482.85

La Tasa Interna de Retorno Econmica = 54.94%

La Tasa de Retorno Financiera = TIRf = 79.00 %

El coeficiente Beneficio costo = 1.10

122

RECOMENDACIONES

Incrementar la investigacin de mercados a ms variedades de juguetes


creativos y educativos tomando en cuenta los materiales de los cuales
estn fabricados, es decir de materiales no txicos y mucho ms
biodegradables que los que se plantean en el presente.

Buscar la integracin y participacin tanto de entidades educativas y


padres de familia para difundir la estimulacin de la inteligencia y
creatividad ya que es una herramienta estratgica para lograr personas
creativas que solucionen los lgidos y apremiantes problemas que el
mundo enfrentar en un futuro cercano.

Habindose demostrado la factibilidad del presente proyecto se


recomienda continuar con el nivel de factibilidad y luego la ejecucin e
instalacin de una entidad dedicada a la venta de juguetes educativos y
creativos.

123

BIBLIOGRAFA
Armas E. Armas Ramrez
TECNOLOGA AMBIENTAL
EN NUESTRO HOGAR LA NAVE SIDERAL TIERRA
Editorial Apli Graf. S.R.L. Primera Edicin
Trujillo Per 2002, 691 Pgs.
Anda Valencia, Walter
PROYECTOS DE INVERSIN
Gua para su Formulacin y Evaluacin Estratgica.
Centro de Investigacin y Capacitacin Empresarial.
El Saber Librera Editorial
Lima Per 2005., 284 Pgs.
Baca Urbina, Gabriel
FORMULACIN Y EVALUACIN DE PROYECTOS DE INVERSIN
Editorial Mc GRAW HILL INTERAMERICANA DE MXICO S.A. 3ra Edicin 1995
339 Pgs.
Beltrn Arlette y Cueva Hanny
EJERCICIOS DE EVALUACIN PRIVADA DE PROYECTOS
Universidad del Pacfico- Centro de Investigacin
Apuntes de Estudio
Lima Per 1998. 288 Pgs.
Collazos Cerrn, Jess
EL ESTUDIO DE MERCADO EN LOS PROYECTOS DE INVERSION
Editorial San Marcos- Primera edicin 2002
Lima Per 2002
Formoso Pernuy, Antonio
2 000 PROCEDIMIENTOS INDUSTRIALES AL ALCANCE DE TODOS
Editorial Limusa Noriega Editores- Tercera Edicin
Mxico DF- 1998. 1 240 Pgs.
Himmenblau, David M.

124

PRINCIPIOS BSICOS Y CLCULOS EN INGENIERA.


Universidad de Texas.
Editorial Pearson Educacin- Sexta edicin
Texas 1997, 725 Pgs.
Instituto Peruano de Administracin de Empresas
COMO FORMULAR Y EVALUAR PROYECTOS DE INVERSIN
Programa de Educacin No presencial
Lima Per 1998 40 Pgs.
Linares Cazorla, Jos
INVESTIGACIN DE MERCADOS
Tcnicas y Procedimientos de informacin para el marketing competitivo.
Editorial San Marcos - Primera Edicin 2001
Lima- Per 2001.323 Pgs.
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125

ANEXOS

126

Anexo N 1
ENCUESTA AL CLIENTE
INVESTIGACIN DE MERCADO PARA LA INSTALACIN DE UN CENTRO DE VETAS
DE JUGUETES EDUCATIVOS Y CREATIVOS EN LA CIUDAD DE HUANCAYO.
1.- DATOS DEL ENCUESTADOR
NOMBRE Lugar de la
encuesta
FECHA DE LA ENCUESTA..

FICHA N.

2.- DATOS DE LA ENCUESTADA


EDAD
3.- TIENE HIJOS MENORES DE 14 AOS?
SI

NO

4.- Qu le parecera un centro de ventas de juguetes creativos y educativos para nios?


EXCELENTE

NOVEDOSO

BUENO

NO OPINA

.MALO
5.- Cul es la situacin laboral de su familia?

a.- Solo padre trabaja


b.- Solo madre trabaja
c.- Ambos trabajan
d.- Ninguno Trabaja.

6.- Qu juguetes prefiere para sus hijos?


a.- Muecos y peluches
b.- Educativos y creativos

127

c.- Video juegos


d.- Puzzeles y Rompecabezas
f.- Cualquier juguete.

7.- Por qu prefiere dichos juguetes?


a.- Son buenos
b.- Son baratos
c.- Influye en su formacin.
8.- Cunto est dispuesto a pagar un juguete que estimule la inteligencia y
creatividad de su(s) hijo(s)?
a.- de S/. 60 80
b.- de S/ 80 - 100
c.- de S/ 100 120.
D.- ms de 120.00
9.- Mayormente usted en qu temporada del ao regala juguetes a sus hijos?
a.- Una en navidad
b.- Una en el cumpleaos
c.- Dos navidad y cumpleaos
c.- Otra oportunidad
d.- a y b

128

129

Anexo N 2
MODELO DE MINUTA Y ESTATUTO DE CONSTITUCIN DE SOCIEDAD
ANNIMA
Ley General de Sociedades (No. 26887)
Artculo 53. CONCEPTO
La constitucin simultnea de la sociedad Individual de Responsabilidad
Limitada. se realiza por los fundadores, al momento de otorgarse la escritura
pblica que contiene el pacto social y el estatuto, en cuyo acto suscriben
ntegramente las acciones.
Seor Notario:
Srvase Ud., extender en su Registro de Escrituras Pblicas, una de constitucin
simultnea de sociedad annima, que otorgamos nosotros los
fundadores.., con Documento Nacional de
Identidad
No.

domiciliado
de
estado civil soltero y, con
Documento Nacional de Identidad No, domiciliada en
el, de estado civil
soltera; en los trminos y condiciones siguientes:
PRIMERO.- Mediante este Pacto Social, voluntaria y expresamente convenimos
constituir una sociedad de Responsabilidad Limitada " JUGUETERA MAGIC
TOYS E.I.R.L. " Sociedad Individual de Responsabilidad Limitada; con un
capital de S/. 1,000.00 (MIL Y 00/100 NUEVOS SOLES), representado y dividido
en MIL (MIL) acciones ordinarias de un valor nominal de S/. 1.00 cada una,
iguales e indivisibles, ntegramente suscritas y pagadas en un cien por ciento,
mediante aportes en dinero efectivo, en la siguiente proporcin:
..suscribe
700
acciones por un valor de S/. 700.00 (SETECIENTOS Y 00/100 NUEVOS
SOLES).
Y
paga
en
el
cien
por
ciento;
y,
.suscribe 300 acciones por un
valor de S/. 300.00 (TRESCIENTOS Y 00/100 NUEVOS SOLES), que lo paga en
su totalidad.
SEGUNDO.- La administracin de la sociedad estar conformada de la siguiente
manera: Presidente del Directorio, de
nacionalidad peruana, con Documento Nacional de Identidad No.
y
con
domicilio
en
la
.,
de
nacionalidad
peruana,
con

130

Documento Nacional de Identidad No. Se nombra


como ADMINISTRADOR a.., cuyos datos
de identificacin se han consignado anteriormente.
TERCERO.- La sociedad que se constituye, se regir por la norma estatutaria
que a continuacin se indica:
ESTATUTO
CAPTULO I
DENOMINACIN. OBJETO SOCIAL. DURACIN. DOMICILIO y
CAPITAL DE LA SOCIEDAD
Artculo Primero.- la sociedad que se constituye se denomina
.Sociedad Annima
Cerrada, identificada tambin con las siglas REQUISA.
Artculo Segundo.- El objeto de la sociedad es el siguiente:
Producir chifles dulces y otras actividades afines.
Artculo Tercero.- El domicilio de la sociedad es la Ciudad de Lima.
Artculo Cuarto. - La sociedad tendr una duracin indeterminada, iniciando
formalmente sus actividades en la fecha que se inscriba en los Registros
Pblicos; dejando expresa constancia que la validez de los actos realizados con
anterioridad a la mencionada inscripcin, queda subordinada a dicho requisito y
su posterior ratificacin.
Artculo Quinto.- El capital de la sociedad asciende a la cantidad de S/. 1.000.00
(MIL Y 00/100 NUEVOS SOLES), dividido y representado por MIL acciones
ordinarias de un valor nominal de 1.00 (UN Y 00/100 NUEVOS SOLES) cada
una, ntegramente suscritas y pagadas en su totalidad.
Artculo Sexto.- El rgimen de las acciones, tenencia, propiedad, derechos y
obligaciones que emanen de sus registros, su contenido y transmisin se rigen
por lo previsto en la Ley No. 26887.
CAPTULO II
RGANOS DE LA SOCIEDAD DE LA JUNTA GENERAL DE ACCIONISTAS,
DIRECTORIO Y GERENCIA GENERAL
Artculo Stimo. - La sociedad constituida regir sus actividades a travs de la
Junta General de Accionistas; el Directorio y la Gerencia General.
JUNTA GENERAL DE ACCIONISTAS

131

Artculo Octavo.- La Junta General la componen los accionistas y es el rgano


supremo de la sociedad y por lo mismo las decisiones que adopte son de
obligatorio cumplimiento para todos los accionistas, an para quienes hubiesen
votado en contra, estuviesen ausentes o fueran disidentes.
Artculo Noveno.- la sociedad tiene como rganos la Junta Obligatoria Anual, las
juntas de carcter extraordinario en cualquier poca y la Junta Universal.
Artculo Dcimo.- La Junta General se celebra en el lugar del domicilio social. Es
convocada por el Directorio en la forma establecida en los Artculos 113 y 116
de la Ley General de Sociedades y el Artculo 117, cuando la convocatoria lo
solicite uno o ms accionistas que representen no menos del veinte por ciento de
las acciones suscritas con derecho a voto mediante carta notarial.
Artculo Dcimo Primero.- Corresponde a la Junta Obligatoria Anual las
atribuciones sealadas en el Artculo 114 de la Ley General de Sociedades,
esto es pronunciarse sobre la gestin social y los resultados econmicos del
ejercicio anterior, la distribucin de las utilidades, la eleccin de los miembros del
directorio, fijando su retribucin, designar auditores: adems de las otras
atribuciones que seala el Artculo 11 5 de la Ley General de Sociedades.
Artculo Dcimo Segundo.- Para los efectos de las convocatorias a las juntas
generales, publicacin de avisos y concurrencia de terceros y examen de la
documentacin de la sociedad, rigen las disposiciones de los Artculos 44, 45,
113, 116 al 120 y 130 de la ley No. 26887. El qurum se computa conforme a
las reglas precisadas en los Artculos 124 al 128.
Artculo Dcimo Tercero.- Las juntas generales son presididas por el Presidente
del Directorio o en su defecto por el accionista que represente el mayor nmero
de acciones. Acta como Secretario el Gerente General.
Artculo Dcimo Cuarto.- El desarrollo de la Junta General de accionistas, debe
constar en un libro de actas legalizado conforme a ley.
Artculo Dcimo Quinto.- Los procedimientos de impugnacin de acuerdos
societarios, separacin de socios, aumento o disminucin del capital con la
consiguiente modificacin del Estatuto, emisin de obligaciones, disolucin,
liquidacin y extincin de sociedades, se rigen por las normas establecidas en la
Ley General de Sociedades.
CAPTULO III
DEL DIRECTORIO
Artculo Dcimo Sexto.- La sociedad estar administrada por un Directorio
compuesto de dos miembros, elegidos por la Junta General, que se renueva

132

cada dos aos. Cualquier persona natural puede ser miembro del directorio sin
necesidad de ser accionista.
Artculo Dcimo Sptimo.- El director desempea su cargo personalmente, por lo
tanto sus funciones son indelegables. Su remuneracin la determina la Junta
General, la cual inclusive lo puede remover en cualquier momento, an cuando
su designacin hubiese constituido una de las condiciones del pacto social. Su
cargo vaca por las causales sealadas en el Artculo 157 de la Ley General de
Sociedades. Est supeditado a los impedimentos que seala la Ley No. 26887.
Artculo Dcimo Octavo.- El qurum del directorio es la mitad mas uno de sus
miembros. Si el nmero de directores fuera impar, el qurum lo constituye el
nmero entero inmediato superior al de la mitad de aquel. Cada director tiene
derecho a un voto, sin importar el nmero de acciones que pudiera tener en la
sociedad. De su seno se elige a su Presidente. El directorio tiene las facultades
de gestin y de representacin legal necesarias para la administracin de la
sociedad dentro de su objeto, con excepcin de los asuntos que la ley o el
Estatuto atribuyan a la Junta General.
CAPTULO IV
DE LA GERENCIA
Artculo Dcimo Noveno.- La sociedad cuenta con un Gerente designado por el
directorio, por tiempo indefinido. Su remocin puede ocurrir en cualquier
momento por intervencin del directorio o de la Junta General.
Artculo Vigsimo.- Son atribuciones del Administrador:
a) Celebrar y ejecutar los actos y contratos ordinarios correspondientes al objeto
social.
b) Representar a la sociedad, con las facultades generales y especiales
previstas en el Cdigo Procesal Civil en todos los actos que sean menester.
c) Asistir con voz pero sin voto a las sesiones de la Junta General y las sesiones
de directorio. Acta como Secretario.
d) Expedir constancias y certificaciones respecto del contenido de los libros y
registros de la sociedad.
Le alcanza las responsabilidades que estn sealadas en el Artculo 190 de la
Ley General de Sociedades. Responde solidariamente con los miembros del
directorio, cuando participe en actos que den lugar a responsabilidad de stos o
cuando conociendo la existencia de esos actos, no informe al directorio o a la
Junta General.

133

CAPTULO V
BALANCE ANUAL, DISTRIBUCIN
LIQUIDACIN DE LA SOCIEDAD

DE

UTILIDADES,

DISOLUCIN

Artculo Vigsimo Primero.- En la formulacin, presentacin, examen y


aprobacin del balance, son de aplicacin las normas establecidas en las partes
pertinentes de la Ley General de Sociedades.
Agregue Ud., seor Notario, la introduccin y conclusin de estilo y dems
insertos de ley y oportunamente curse los Partes al Registro Mercantil para su
inscripcin.
Reglamento del Registro de Personas Jurdicas
Resolucin CONASEV No. 115 99 EF / 94.10
Artculo 1.- AMBITO DE APLICACIN
El Registro de Personas Jurdicas (RPJ) es aqul en el cual se inscriben las
sociedades annimas....

134

Anexo N 3

135

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