Anda di halaman 1dari 7

PEMERINTAH KABUPATEN KARANGANYAR

DINAS PENDIDIKAN PEMUDA DAN OLAH RAGA

SMK NEGERI 1 KARANGANYAR


Jl. Monginsidi (0271) 495079 Karanganyar Surakarta Kode Pos : 57714

e-mail : smkn1_kra@yahoo.com

CERTIFICATE NO. : 19281


ISSUE NO. 1

No.Kode : /
/T.Kej.MM/2013

RAHASIA
PAKET A

SOAL TRY OUT TAHAP III

Tahun Pelajaran 2012/2013


MATA PELAJARAN : Teori Kejuruan / Produktif Multimedia
Sekolah
: SMK Negeri 1 Karanganyar
Prog. Studi Keahlian : Teknik Informatika dan Komunikasi
Kompetensi Keahlian : Multimedia

Tingkat
Hari, Tanggal
Waktu

: III (TIGA)
:
:

PETUNJUK UMUM
1.
2.

3.
4.

Tulislah dahulu Nama, Kelas, dan Nomor peserta pada kolom yang tersedia di sudut kanan
atas pada lembar jawaban yang disediakan.
Jumlah soal 30 buah, semuanya harus dijawab.
I. Pilihan ganda
= 50 butir
II. Uraian
= - butir
Laporkan kepada pengawas ulangan umum kalau ada tulisan yang kurang jelas atau rusak.
Apabila ada jawaban yang anda anggap salah dan ingin memperbaikinya, tidak
diperbolehkan memakai Tip-ex atau penghapus melainkan dengan cara seperti dibawah ini.
A

diperbaiki menjadi A

5.

Perbaikan jawaban hanya diperbolehkan paling banyak 2 (dua) kali setiap soal.
Selamat bekerja
PETUNJUK KHUSUS
I. Untuk soal nomor 1 sampai dengan 50, pilihlah salah satu jawaban

yang paling
tepat dengan memberi tanda silang (X) pada huruf A, B, C, D atau E pada lembar
jawaban yang disediakan.
1. Perintah untuk memanggil jendela command promt di windows adalah.
a. Start run ketik cmd enter
b. Programs enter
c. Start Accessories
d. All Programs enter
e. Start All Programs Accessories cmd Enter
2. Dalam instalasi Corel X5 terdapat opsi untuk menonaktifkan menginstal Corel Photo
Paint maka sebelumnya opsi yang dipilih
a. Next
b. Customize
c. Pilihan
d. Previous
e. Typical
3. Dalam Windows XP untuk mengecek apakah driver instalasi telah terinstal semua
melalui langkah
a. My Computer klik properties device manager
b. My Computer klik properties hardware device manager
c. My Documents klak properties hardware device manager
d. My Computer klik properties hardware device manager
e. My Documents klik properties hardware device manager
4. Berikut ini yang merupakan elemen-elemen multimedia adalah.
a. Teks, audio, radio, Internet, Televisi

b. Animasi, teks, audio, video, still image


c. Internet, animasi, still image, audio
d. Audio, Animasi, internet, Televisi
e. Entertaintment, still image, audio, teks
5. Menurut karakteristiknya multimedia dibagi menjadi 2 yaitu
a. Multimedia langsung dan multimedia tidak langsung
b. Multimedia primer dan multimedia sekunder
c. Multimedia linier dan multimedia non linier
d. Multimedia primer dan multimedia komplementer
e. Multimedia linier dan multimedia sekunder
6. Berikut ini merupakan hal yang harus dilakukan dalam menyusun proposal proyek
klien kecuali :
a. Identifikasi kriteria dan spesifikasi
b. Identifikasi sumber-sumber tenaga kerja
c. Membuat storyboard
d. Tentukan biaya dan ada tidaknya tenaga
e. Kembangkan rincian biaya mencakup semua aspek
7. Yang bukan langkahlangkah yang harus dilakukan dalam menentukan perkiraan
biaya dalam suatu proposal adalah...
a. Mengangkat pimpinan proyek
b. Menghitung lamanya waktu pengerjaan
c. Menentukan biaya tenaga kerja
d. Menentukan penggunaan peralatan
e. Membuat rencana anggaran biaya
8. Device untuk mengkoneksikan antara kamera dengan komputer yaitu .....
a. Kabel VGA
b. Kabel Data
c. Kabel UTP
d. Kabel Power
e. Kabel Kamera
9. Dibawah ini merupakan software yang digunakan untuk melakukan scanner yaitu ....
a. Adobe Photoshop
b. Adobe ImageReady
c. Adobe Bridge CS 3
d. Corel Draw
e. Adobe After Effect
10. Pada program aplikasi Adobe Photoshop, ketika ingin mengambil gambar dengan cara
impor, jika sumber yang diambil berasal dari scanner maka yang dipilih yaitu
option ......
A
B
a. A
b. B
E
C
c. C
D
d. D
e. E
11. Angka atau huruf yang kita masukan saat mengintalasi sistem operasi windows
disebut...
a. Product System
b. Product teks
c. Product key
d. Product number
e. Product intalation
12. Dibawah ini merupakan tools yang digunakan untuk menyeleksi gambar pada
program aplikasi Adobe Photoshop yaitu tools dengan kode .....
a. A
A
b. B
c. C
B
d. D
e. E
13. Berikut ini merupakan tujuan adanya keselamatan kerja kecuali :

C
D

a. Agar setiap pegawai mendapat jaminan keselamatan dan kesehatan kerja baik secara fisik,
sosial, dan psikologis
b. Agar tidak terhindar dari gangguan kesehatan yang disebabkan oleh lingkungan atau
kondisi kerja
c. Agar setiap perlengkapan dan peralatan kerja digunakan sebaik-baiknya selektif mungkin
d. Agar adanya jaminan atas pemeliharaan dan peningkatan kesehatan gizi pegawai
e. Agar meningkatkan kegairahan, keserasian kerja, dan partisipasi kerja

14. Posisi yang baik dan benar untuk kepala dan leher adalah .....
a. Sejajar dengan PC
b. Sejajar dengan bahu
c. Sejajar dengan monitor
d. Sejajar dengan tangan
e. Sejajar dengan keyboard
15. ibaratnya sutradara artinya yang mengatur jalannya pemain di panggung/stage.
Pada tools ini terdapat garis merah vertikal yang disebut playback head yang bisa
diseret maju atau mundur diantara frame-frame.
a. Stage
b. Score
c. Cast Windows
d. Sprite
e. Marker
16. Pada program aplikasi Adobe Photoshop, berikut adalah gambar jendela ......
a. Navigator
b. Histogram
c. Swatches
d. Style
e. Channels
17. Pada program aplikasi Adobe Photoshop, berikut adalah gambar jendela ......
a. Actions
b. Layers
c. Style
d. Swatches
e. Histogram
18. Pada program aplikasi Adobe Photoshop, berikut adalah gambar jendela ......
a.
b.
c.
d.
e.

Color
Swatches
Histogram
Channels
Style

19. Proses praproduksi meliputi hal-hal berikut kecuali .....


a. Proses penuangan ide
b. Pengujian awal produk
c. Perencanaan produk
d. Penyusunan tim
e. Perencanaan proses produksi
20. Agar tampilan web lebih menarik maka standar atribut html yang dipakai adalah ....
a. CSS (Cascading Style Sheet)
b. XML (eXtended Markup Language)
c. HTML (Hypertext Markup Language)
d. SQL (Structured Query Language)
e. CMS (Content Manajemen System)
21. Tag <br> dalam bahasa HTML digunakan untuk ....
a. Membuat garis
b. Mengatur ukuran font
c. Menulis teks pada baris berikutnya
d. Memberikan warna pada baris
e. Memberikan background

22. Berikut ini di sajikan gambar kamera DSLR Canon EOS 600D jelaskan nama dari
nomor berikut ini secara urut 1, 3, 4, 5, 6
a. Lensa, Tombol Lensa, Stabilizer, Shutter,
Tombol Flash.

b. Lensa, Grip, Stabilizer, Shutter, Tombol


Flash.
c. Lensa, Tombol Lensa, Grip, Stabilizer,
Shutter
d. Lensa, Stabilizer, Shutter, Tombol Lensa,
Tombol Flash.
e. Lensa, Shutter, Grip, Stabilizer, Tombol
Flash.

23. Tag &nbsp; dalam bahasa HTML digunakan untuk ....


a. Membuat garis
b. Mengatur ukuran font
c. Memberikan spasi
d. Membuat tulisan cetak miring
e. Membuat garis bawah
24. Untuk memasukkan file gambar ke dalam web menggunakan perintah ....
a. <embed src= >
b. <embedded src= >
c. <img src= >
d. <marquee src= >
e. <images src= >
25. Sintax HTML dalam membuat form yang paling benar adalah ....
a. <form method=POST>.......</form>
b. <form method=POST action=GET>.......</form>
c. <form method=GET action=POST>.......</form>
d. <form method=index.php action=GET>.......</form>
e. <form method=POST action=index.php>.......</form>
26. Sintax yang digunakan untuk mendefinisikan tipe style yaitu .....
a. <style>.......</style>
b. <style type=txt/css></style>
c. <style type:text/css></style>
d. <style type=text/css></style>
e. <style type=text/css />
27. Marquee merupakan tag HTML yang digunakan untuk memberikan efek ....
a. Berubah Warna
b. Berubah Ukuran
c. Bingkai pada teks
d. Bergerak
e. Mengatur margin
28. Penulisan sintax untuk membuat link ke alamat email tertentu yang benar adalah ....
a. <a href=mail:info@emailku.com>info</a>
b. <mail:info@emailku.com>info</mail>
c. <a href=mailto:info@emailku.com>info<a>
d. <a href=mail_to:info@emailku.com>info</a>
e. <a href=to:info@emailku.com>info<./a>
29. Berikut ini yang dapat dijadikan hyperlink, kecuali ....
a. Text/tulisan
b. Gambar
c. Tombol
d. Image
e. Browser
30. Berikut ini urutan langkah-langkah mengoperasikan kamera video
1. Buka layar LCD, dengan menekan kunci layar LCD
2. Lepas penutup lensa
3. Tekan tombol start/stop untuk memulai merekam
4. Pindahkan posisi tombol power dari off ke on

Urutan langkah mengoperasikan kamera video yang benar adalah ...


a. 1, 2,3,4
b. 1, 3, ,4, 2
c. 3, 2, 1, 4
d. 4, 3, 2, 1
e. 2, 4, 1, 3
31. Gambar perspektif ini muncul akibat benda/obyek yang diamati jauh di bawah atau ke
atas horizon. Oleh karenanya sudut pandang mata melebar ke segala arah. Perspektif
ini banyak digunakan untuk menggambar arsitektur bangunan yang serba tinggi,
definisi tersebut merupakan definisi dari ..
a. One point perspective
b. Two point perspective
c. Three point pespective
d. Perspective
e. Titik Lenyap
32. Perhatikan gambar berikut ini, jika diperhatikan dengan seksama, gambar disamping
merupakan contoh dari gambar.
a. One Point Perspective
b. Square
c. Maket
d. Two point perspective
e. Three point pespective
33. Dibawah ini prinsip dasar desain yang paling sederhana untuk membuat sebuah desain
tampak menyatu adalah ...
a. Pengulangan (Repetition)
b. Penjajaran (Alignment)
c. Kontras (Contrast)
d. Kedekatan (Proximity)
e. Keseimbangan (Balance)
34. Tinggi tubuh manusia Indonesia menggunakan acuan .....
a. 7,5 kali ukuran kepala
b. 8 kali ukuran kepala
c. 1 kali bahu dan 2 kali lengan
d. 8 kali kepala dan 1 kali lengan
e. Proporsional dengan berat badan
35. Gambar berikut merupakan kartun bentuk .....
a. Temiti
b. Lidi
c. Manga
d. Jarum Jahit
e. Jarum Pentul
36. Gambar berikut merupakan kartun bentuk ......
a. Jarum jahit
b. Jarum Pentul
c. Lidi
d. Manga
e. Temiti
37. Gambar berikut merupakan gambar kartun dengan sudut pandang wajah .....
a. Tampak Muka
b. Tampak Depan
c. Tampak depan
d. Tampak samping
e. Tampak wajah
38. Gambar berikut merupakan gambar kartun dengan sudut pandang wajah .....
a. Tampak Muka

b. Tampak Depan
c. Tampak depan
d. Tampak samping
e. Tampak wajah
39. Berikut adalah tampilan jendela pada Macromedia Flash yang disebut .....
a.
b.
c.
d.
e.

Scene
Folders
Layer
Timeline
Frame Per Second

40. Untuk mengubah objek menjadi symbol, tools yang digunakan yaitu dengan
memunculkan jendela Convert to Symbol, dengan menekan tombol pada keyboard ....
a. Ctrl+Enter
b. Ctrl+F2
c. Ctrl+F1
d. F5
e. F8
41. Merupakan cahaya pendukung suasana yang salah satu gunanya untuk mempertegas
suasana. Misal menciptakan suasana malam atau mistis dengan lampu kebiruan
a. Key Light
b. Fill Light
c. Back Light
d. Available Light
e. Artificial Light
42. Gambar dibawah ini adalah tampilan jendela pada Macromedia Flash yang
bernama ...
a.
b.
c.
d.
e.

External Library
Color
Align
Library
Transform

43. Icon berikut


merupakan pada Macromedia Flash yang digunakan untuk ...
a. Memilih Symbol
b. Memilih Scene
c. Memilih Objek
d. Memilih Timeline
e. Memiih Frame
44. Icon berikut
merupakan pada Macromedia Flash yang digunakan untuk ...
a. Memilih Frame
b. Memilih Timeline
c. Memilih Gambar
d. Memilih Scene
e. Memilih Symbol
45. Untuk dapat memasukkan file tertentu seperti gambar dan lagu pada pembuatan
animasi 2D dengan menggunakan SwishMax, rangkaian menu yang digunakan yaitu

a. File > Open


b. File > Import
c. File > Insert
d. Open > Import
e. Insert > Import

46. Untuk mencoba hasil animasi 2D yang dibuat dengan menggunakan software
SwishMax, yaitu dengan menggunakan rangkaian menu File > Test > In Player. Hasil
dari penggunaan rangkaian menu tersebut yaitu
a. Menampilkan hasil animasi yang sudah selesai dikerjakan menggunakan Windows
Media Player
b. Menampilkan hasil animasi yang sudah selesai dikerjakan menggunakan Flash
Payer
c. Menampilkan hasil animasi yang sudah selesai dikerjakan menggunakan Browser
d. Menampilkan hasil animasi yang sudah selesai dikerjakan menggunakan
SwishMax tersebut
e. Menyajikan laporan file .SWF yang dihasilkan oleh dokumen
47. Pemodelan data secara struktural menggunakan ....
a. Data Flow Diagram
b. Flow Chart
c. Unified Modelling Laguage
d. Entity Relational Diagram
e. Structured Diagram
48. Pemodelan data secara Object Oriented menggunakan ....
a. Data Flow Diagram
b. Flow Chart
c. Unified Modelling Laguage
d. Entity Relational Diagram
e. Structured Diagram
49. Gambar berikut merupakan tampila jendela pada Adobe Audition yang disebut dengan

a.
b.
c.
d.
e.

Edit Singletrack
Edit Doubletrack
Edit Multitrack
Edit Audio
Edit Track

50. Gambar dibawah adalah area kerja Adobe Premiere. Bagian yang ditunjuk dengan
huruf X disebut

a.
b.
c.
d.
e.

Jendela Project
Jendela Monitor
Jendela Timeline
Toolbar
Palet

Anda mungkin juga menyukai