ISSN 0103-636X
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Bolema, Rio Claro (SP), v. 23, n 36, p. 657 a 682, agosto 2010
Abstract
We present an educational proposal for the study of combinatorial reasoning and
calculation of probabilities based on a game and problem solving methodology, aiming
to support the teaching of mathematical content. A review of the literature related to the
teaching and learning of the concepts of combinatorial reasoning and probability is
presented. The game is original, using a board game similar to Tic-tac-toe, and the
movements of its parts have some similarities, in particular those made with the rook and
pawn pieces of the game of chess. We formulate various activities (problems) involving
the game which, in the process of solving them, using the problem solving methodology
and with the appropriate intervention of the teacher, encourage students to develop
strategies for counting, an indispensable tool in the initial study of Combinatorial Analysis
and Calculation of Probabilities.
Keywords: Games. Problem Solving. Combinatorial Reasoning. Probability.
Introduo
O raciocnio combinatrio e o clculo de probabilidades so conceitos
apresentados aos alunos tanto do Ensino Fundamental como do Ensino Mdio.
No presente artigo apresentamos um novo jogo que pode ser utilizado para o
ensino e aprendizagem desses conceitos. Formulamos vrios problemas
envolvendo situaes de jogo, onde para suas solues, com a adequada
interveno do professor, os alunos podero desenvolver algumas estratgias
como aquelas utilizadas nas solues de problemas de contagem e de clculo
de probabilidades.
Para Batanero, Godino e Navarro-Pelayo (1997) a definio clssica
de probabilidade depende fortemente de tcnicas combinatrias. Nesta
abordagem, a probabilidade de um evento A definida como a frao
n ( A)
P( A) =
, onde n () denota o nmero total de resultados possveis do
n ( )
experimento aleatrio e n(A) denota o nmero de resultados que conduz
ocorrncia do evento A.
A concepo clssica de probabilidade atribuda a Laplace (17491827). Entretanto, a definio de probabilidade como quociente do nmero
de casos favorveis sobre o nmero de casos possveis foi a primeira definio
formal de probabilidade, e apareceu pela primeira vez em forma clara na obra
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Liber de Ludo Aleae (O livro dos jogos de azar) de Jernimo Cardano (15011576) (MORGADO et al., 2004, p. 119).
Cada elemento do Espao Amostral chamado de Evento
Elementar. A definio de probabilidade de Laplace vlida somente quando
o Espao Amostral possui um nmero finito de elementos e os Eventos
Elementares so equiprovveis, ou seja, possuem a mesma probabilidade de
ocorrncia. De acordo com Piaget e Inhelder (1951 apud BATANERO;
GODINO; NAVARRO-PELAYO, 1997), se o sujeito no possuir capacidade
combinatria, no ser capaz de usar esta idia de probabilidade, exceto em
casos de Experimentos Aleatrios muito elementar.
Os Standards (NCTM; 1989) recomendam o seguinte procedimento
combinatrio para que os alunos compreendam matematicamente a origem e
aprendam o conceito implcito na definio laplaciana de probabilidade:
construir uma tabela ou diagrama de rvore, fazer uma lista e usar um simples
procedimento de contagem. Mesmo quando os Eventos Elementares no so
igualmente provveis, para a soluo de muitos problemas de probabilidade,
o diagrama de rvore mostra-se muito adequado (problema 6).
Uma outra concepo de probabilidade que pode e deve ser
trabalhada no Ensino Mdio a frequentista, isto , a definio de
probabilidade obtida por um processo de experimentao e simulao.
Convm salientar que no nossa pretenso discutir neste artigo as diferentes
concepes de probabilidade. Apresentamos com algum destaque a concepo
clssica tendo em vista sua evidente conexo com o raciocnio combinatrio.
O leitor interessado nas diferentes concepes de probabilidade pode consultar,
por exemplo, as seguintes referncias: Godino, Batanero e Caizares (1996),
Carvalho e Oliveira (2002) e Batanero (2005).
Para Inhelder e Piaget (1955 apud BATANERO, GODINO,
NAVARRO-PELAYO, 1997), operaes combinatrias representam algo
mais importante do que um mero ramo da matemtica. Elas constituem um
esquema to geral como a proporcionalidade e correlao, que emergem
simultaneamente aps a idade de 12 a 13 anos (Estado das operaes formais
na teoria Piagetiana). A capacidade combinatria fundamental para o
raciocnio hipottico-dedutivo, o qual opera pela combinao e avaliao das
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Este mesmo autor mostra como uma situao problema que trata da
construo do signo numrico pode ser trabalhada como um jogo, para alunos
das sries iniciais. Afirma ainda que nas sries iniciais que vamos encontrar
as maiores possibilidades de trabalhar o problema e o jogo como elementos
semelhantes. O que os unifica predominantemente o ldico (MOURA,
1992, p. 51).
Neste contexto, o presente trabalho apresenta uma investigao que
se caracteriza como uma pesquisa bibliogrfica, que tem como intuito o ensino
e aprendizagem de alguns conceitos de Anlise Combinatria e de
Probabilidade. E, alm disso, posteriormente, pretendemos utilizar as
atividades desenvolvidas nesta pesquisa como proposta de ensino desses
conceitos em sala de aula, transformando-a em uma experincia de ensino.
A principal contribuio do nosso artigo oferecer um novo jogo, que
juntamente com o uso da metodologia de resoluo de problemas pode ser
utilizado na construo efetiva de conceitos matemticos bsicos do ltimo
ciclo do Ensino Fundamental e tambm do segundo ano do Ensino Mdio.
Neste caso, o raciocnio combinatrio e o clculo de probabilidades.
O Jogo do Quadrado
O Jogo do Quadrado utiliza o mesmo tabuleiro do Jogo da Velha. Os
movimentos e as capturas de suas peas possuem algumas semelhanas com
as peas peo e torre do jogo de xadrez. Descrevemos a seguir os materiais
necessrios, o objetivo e as regras do jogo.
MATERIAL: Tabuleiro 3x3 e duas peas distintas, uma para cada jogador.
INCIO DO JOGO: O jogo disputado por dois jogadores, cada qual tem
apenas uma pea. O Jogador 1 coloca a sua pea na extremidade esquerda
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x
Figura 1 - Posio inicial do jogo do quadrado.
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x
Figura 5 Disposio do tabuleiro do Jogo do Quadrado aps o segundo
movimento.
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Movimentos Executados
9, 1, 6, ...
8, 2
9, 1, 8, ...
9, 5, 5
5, 1, 1
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S2 = (7, 3, 4, 6, 1, 5, 5);
S3 = (7, 3, 4, 6, 1, 9, 2, 6, 6);
S6 = (7, 3, 4, 6, 5, 9, 9).
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1
de mudar sua pea para a horizontal e probabilidade
2
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1
e a probabilidade do Jogador 2 ocupar
2
1
ento a probabilidade deste Evento Elementar ser:
2
1 1 1
x = .
2 2 4
Observar neste caso o papel do e, por isso multiplicamos as
probabilidades. No terceiro movimento o Jogador 1 no tem opes, deve
obrigatoriamente eliminar a pea do seu opositor. Assim, esse movimento
feito com probabilidade 1 (Evento Certo). Poderamos, ento,
1
1 1
equivalentemente, ter escrito p = P[( 7, 3, 4, 2, 2 )] = x x1 = .
2 2
4
De maneira anloga, podemos mostrar que as probabilidades do
segundo, terceiro, ... e dcimo oitavo Evento Elementar so dadas
respectivamente por:
p = P[( 7, 3, 4, 2, 2 )] =
1 1 1
1
1
1
1 1 1 1 1 1
1
1
1
1 1
;
;
;
e .
;
;
;
;
;
;
; ; ;
;
;
;
16 64 64 128 256 256 64 8 8 64 64 64 256 256 128 16 4
1 1 1
1 1
+ + + ... + + = 1 , ou seja,
4 16 64
16 4
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Assim,
P( Jogador 2 vencer) = 0.
(d) O jogo pode terminar empatado se ocorrer a sequncia S1 = (7, 3, 4, 6, 1,
9, 4, 6, 5, 9) ou S2 = (7, 3, 4, 6, 1, 9, 4, 6, 1, 5) ou S3 = (7, 3, 4, 6, 1, 9, 4,
6, 1, 9) ou S4 = (7, 3, 8, 2, 9, 1, 8, 2, 9, 1) ou S5 = (7, 3, 8, 2, 9, 1, 8, 2, 9,
5) ou S6 = (7, 3, 8, 2, 9, 1, 8, 2, 5, 1). Assim, a probabilidade de ocorrer
empate ser dada por:
p = P(S1) + P(S2) + P(S3) + P(S4) + P(S5) + P(S6)
p=
1
1
1
1
1
1
8
1
+
+
+
+
+
=
= .
128 256 256 256 256 128 256 32
1 31
=
96,87%.
32 32
Consideraes finais
Apresentamos neste artigo algumas possibilidades metodolgicas
alternativas ao tratamento tradicional dos contedos da Anlise Combinatria
e do Clculo de Probabilidades. Ensinar no transferir conhecimento, mas
criar as possibilidades para a sua produo ou a sua construo (FREIRE,
2006, p. 22)
No existe um caminho que possa se considerado como nico e melhor
para o ensino da Matemtica, conhecer diversas possibilidades de trabalho
em sala de aula fundamental para que o professor construa sua prtica
(BRASIL, 1997b, p. 42).
A principal estratgia de contagem que utilizamos foi a rvore de
possibilidades. Em conformidade, com o entendimento e proposta da Secretaria
de Educao do Estado de So Paulo, em particular, com os objetivos
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