La transmisin genera fans que crean a su vez nuevos sitios en los que
relacionan a diversos personajes de Plaza Ssamo con los terroristas.
BIENVENIDOS A LA CULTURA DE LA CONVERGENCIA
Lo anterior muestra el choque entre viejos medios corporativos y nuevos
medios de creacin popular, el big bang de la convergencia definida como el
flujo de contenidos a travs de mltiples plataformas audiovisuales.
CONVERGENCIA MEDITICA:
Henry Jenkins la define como:
Con convergencia escribe el autor- me refiero al flujo de contenido a
travs de mltiples plataformas mediticas, la cooperacin entre
mltiples industrias mediticas y el comportamiento migratorio de las
audiencias mediticas, dispuestas a ir casi a cualquier parte en busca
del tipo deseado de experiencias de entretenimiento.
Y agrega:
La convergencia representa un cambio cultural, ya que anima a los
consumidores a buscar nueva informacin y a establecer conexiones
entre contenidos mediticos dispersos.
En el caso de Bert the evil el contenido migra desde el programa televisivo a
la habitacin de Dino Ignacio y de all a la red; desde la red a una imprenta en
Bangaldesh, desde all a las calles de medio oriente y al canal de CNN en
occidente. Su difusin dependi de estrategias corporativas (CNN) y
estrategias populares (difusin en la red e impresin de afiches).
La participacin del pblico es esencial para que la convergencia funcione, y,
es precisamente la interactividad con el espectador lo que hace posible el
desarrollo de la narrativa transmedia.
La convergencia meditica puede tambin definirse desde mltiples puntos de
vista:
1. Como una integracin de tecnologas y redes: en que se unen las
compaas de tecnologa de la informacin, las redes y los proveedores
de contenidos. Un claro ejemplo de esta integracin en el Smartphone
que incluye la posibilidad de efectuar llamadas, acceder a la red, tomar
fotos y realizar videos, escuchar radios y ver pelculas entre otras
funciones.
CULTURA PARTICIPATIVA:
Nace de la interaccin social que se origina a partir de la construccin
individual de mitologas basadas en fragmentos de informacin extradas del
flujo de contenidos mediticos que transformados en recursos permiten al
individuo darle un sentido en el contexto de su vida cotidiana. Estos fragmentos
se comparten y se vuelve un proceso colectivo en el que nadie puede saberlo
todo, pero todos sabemos algo. Los conocimientos compartidos, unidos a las
diversas habilidades involucradas conforman la cultura participativa esencial
para el fenmeno de la convergencia.
La inteligencia colectiva se vuelve una fuente alternativa de poder meditico ya
que es capaz de crear nuevos significados y con ello cambiar los modos de
operar de la educacin, la poltica, la publicidad, la religin y el derecho.
DEFINICIN DE TRANSMEDIA:
Diego Rivera (2012) la define como:
Proceso narrativo basado en el fraccionamiento intencionado del
contenido y su diseminacin a travs mltiples plataformas, soportes
y canales (offline y online), con el fin de que cada medio cuente una
parte especfica y complementaria de la historia. De esta forma, la
comprensin absoluta y el conocimiento profundo de la narracin se
obtienen cuando se recorren las mltiples plataformas, soportes y
canales.
Y agrega:
Es un proceso que implica interaccin por parte del usuario. Por un
lado, porque l es quien decide qu recorrido efectuar y hasta dnde
profundizar. Por otro, porque la naturaleza de las plataformas sociales
(redes como Facebook o Twitter), muy utilizadas en la comunicacin
transmedia
pero
no
necesariamente
obligatorias,
favorecen
la
Esta modalidad hace que cada espectador piense el ganador podra ser yo o
algn conocido o amigo mo, lo cual fomenta la votacin a travs de SMS o
llamadas telefnicas y la lealtad con el concursante y el visionado de cada
captulo del programa.
La construccin del programa tambin contiene un diseo que promueve la
fidelidad del espectador, Es un programa de corte familiar que ofrece a cada
integrante un motivo para no cambiar de canal:
-
La publicidad est presente en cada momento vital del programa y utiliza este
pblico cautivo a lo largo del tiempo para posicionar su marca. El contacto
prolongado y en mltiples momentos genera una comunidad de marca. La
interaccin del espectador se ampla al navegar por la web y visitar la pgina
del patrocinador (en el caso de American Idol es Coca Cola cuya pgina ofrece
al internauta entretencin y concursos). La publicidad crea productos anexos:
AT&T genera una campaa que remeda a Legalmente Rubia para promover
las llamadas de los espectadores, y, Ford lleva acabo videos musicales con los
protagonistas del programa.
EJERCICIO:
1. Analizar el reality show PROTAGONISTAS DE LA MSICA Y
MUNDOS OPUESTOS Y ESTABLECER:
a. Producto transmedia o programa televisivo?
b. Caractersticas de la interaccin con el espectador
c. Productos generados por el pblico
d. Publicidad no tradicional
e. Comparar resultados entre ambos programas respecto de la
interaccin con el espectador.