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TM

ACORDO DE LICENA DE SOFTWARE DE


UTILIZADOR FINAL
Este Acordo de Licena de Utilizador Final (Licena) um acordo entre o utilizador e a
Electronic Arts Inc. ("EA"). Esta Licena regulamenta a utilizao deste software e de toda a
documentao relacionada, actualizaes e melhorias que substituam ou complementem o
software e no sejam distribudas com uma licena em separado (colectivamente, o
"Software").
Ao instalar ou utilizar o Software, est a aceitar as condies estabelecidas por esta Licena.
Se no concordar com todos os termos desta Licena, no instale nem utilize o Software.
Abaixo, a Seco 3 descreve os dados que a EA pode utilizar para fornecer servios e suporte
ao utilizador relacionados com o Software. Se no concordar com a utilizao de estes
dados, no instale ou utilize o Software. SE INSTALAR o Software, os termos e condies
desta Licena sero considerados totalmente aceites pelo utilizador.
1.

Licena e Termos de Utilizao.


A. Cedncia. Atravs desta compra, est a adquirir, e a EA concede, uma licena
pessoal, no exclusiva, para instalar e utilizar o Software para fins pessoais, nocomerciais, limitados ao descrito nesta Licena e na documentao que a
acompanha. Os direitos adquiridos pelo utilizador esto sujeitos ao cumprimento
deste Acordo. Est proibida qualquer utilizao comercial. Est expressamente
proibido de sub-licenciar, alugar, arrendar ou distribuir o Software ou os direitos para
utilizar o Software, excepto por transferncia, tal como expressamente descrito no
pargrafo 2 abaixo. O prazo da Licena do utilizador ter incio na data de instalao
ou utilizao do Software, e deve terminar assim que o Software for eliminado; ou na
data de resciso desta Licena por parte da EA.
B. Cpias. O nosso Software utiliza controlo de acesso e tecnologia de proteco de
cpia. Se compra os direitos do Software recorrendo a um mtodo de distribuio
digital (ou seja, fazendo o download do Software de uma pgina autorizada), pode
descarregar o nmero de cpias permitidas pela gesto digital de direitos do
Software numa fonte autorizada no(s) perodo(s) de tempo especificado(s) no
momento da compra. S pode utilizar uma cpia do Software em determinado
momento. O utilizador est proibido de efectuar uma cpia do Software disponvel
numa rede onde possa ser utilizado por vrios utilizadores. O utilizador est proibido
de disponibilizar o Software numa rede onde possa ser descarregado por vrios
utilizadores. Para mais informaes sobre a gesto dos direitos digitais que se
aplicam a este Software, consulte as condies de compra ou outros termos que
acompanham a distribuio do Software. A Licena cessar de imediato caso o
utilizador tente contornar a gesto digital dos direitos para o Software.
C. Direitos de Reserva e Restries. Adquiriu uma licena do Software e os seus
direitos esto sujeitos a este Acordo. Excepto nos casos expressamente licenciados,
a EA reserva todos direitos, ttulos e interesses no Software (incluindo todos os
personagens, argumentos, imagens, fotografias, animaes, vdeos, msicas, textos),
e todos os direitos de autor associados, marcas comerciais, e outros direitos de
propriedade intelectual includos. Esta Licena est limitada aos direitos de
propriedade intelectual da EA e aos seus licenciadores no Software, e no inclui
quaisquer direitos para outras patentes ou propriedade intelectual. Excepto na
medida em que a lei aplicvel o permita, no lhe permitido descompilar, desmontar,
ou reverter a engenharia do Software, por quaisquer meios possveis. No
permitido ao utilizador remover, alterar, ou dificultar qualquer identificao de
produto, direitos de autor, ou outros avisos de propriedade intelectual no Software.

2.

3.

4.

5.

6.

Transferncia. Pode realizar uma nica transferncia permanente de todos os seus


direitos para instalar e utilizar o Software numa outra entidade individual ou legal desde
que: (a) a gesto digital dos direitos utilizada pelo seu Software suporte tais
transferncias; (b) tambm transfira esta Licena e todas as cpias do Software; (b) no
retenha cpias do Software, melhorias, actualizaes ou verses anteriores; e (c) que a
parte receptora aceite os termos e condies desta Licena. A EA pode exigir que
qualquer utilizador final do Software registe o Software online como condio de
utilizao. Pode no estar autorizado a transferir o direito de receber actualizaes,
contedos apresentados dinamicamente, ou o direito a utilizar qualquer servio EA em
ligao com o Software. APESAR DAS CONDIES QUE POSSAM SER DESCRITAS,
NO PODE TRANSFERIR CPIAS DE PR-LANAMENTO DO SOFTWARE.
Autorizao para Utilizar os Dados. Para facilitar o fornecimento de actualizaes de
software, quaisquer contedos apresentados dinamicamente, suporte de produto e
outros servios, incluindo jogo online, concorda que a EA e os seus afiliados possam
recolher, utilizar, armazenar e transmitir informao tcnica e relacionada que identifique o
seu computador (incluindo um Endereo de Protocolo da Internet), sistema operativo e
software de aplicao e hardware perifrico. A EA e os seus afiliados podem tambm
utilizar esta informao de forma geral, de modo a no identific-lo pessoalmente, para
melhorar os nossos produtos e servios, podendo partilhar dados gerais annimos com
outros fornecedores de servios.
Autorizao para Apresentao Pblica dos Dados. Se participar em servios online,
como jogos multijogador, a EA e os seus afiliados tambm podem recolher, utilizar,
armazenar, transmitir e apresentar publicamente dados estatsticos em relao ao jogo
(incluindo pontuaes, classificaes e feitos), ou identificar contedos criados e
partilhados por si com outros jogadores. Os dados que identificam o utilizador
pessoalmente so recolhidos, utilizados, armazenados e transmitidos de acordo com a
Poltica de Privacidade da EA apresentada em www.ea.com.
Cessao da Licena. Esta Licena est em vigor at sua cessao. Os direitos do
utilizador para esta Licena cessaro de imediato e automaticamente sem aviso prvio da
EA caso no cumpra qualquer um dos termos e condies desta Licena. Logo aps a
cessao, dever terminar a utilizao do Software e destruir todas as cpias do Software
em sua posse ou ao seu cuidado. A cessao no limita quaisquer outros direitos ou
recursos da EA perante a lei ou a justia. Os pargrafos 5 - 10 desta Licena prevalecem
sobre qualquer motivo de cessao ou expirao desta Licena.
Garantia Limitada de Suporte de Gravao. A GARANTIA LIMITADA DE SUPORTE DE
GRAVAO QUE ACOMPANHA O SEU SOFTWARE ENCONTRA-SE NO MANUAL DO
PRODUTO QUE FOI DISTRIBUDO COM O SEU SOFTWARE E EST AQUI
INCORPORADA COMO REFERNCIA. ESTA GARANTIA LIMITADA CONFERE-LHE
DIREITOS LEGAIS ESPECFICOS. PODE TAMBM POSSUIR DIREITOS ADICIONAIS AO
ABRIGO DA LEI LOCAL APLICVEL, QUE VARIA DE JURISDIO PARA JURISDIO.

7.

Escusas de Garantia. COM EXCEPO DA GARANTIA LIMITADA DE SUPORTE DE


GRAVAO QUE SE ENCONTRA NO MANUAL DE PRODUTO, E DENTRO DO ALCANCE
MXIMO PERMITIDO PELA LEI APLICVEL, O SOFTWARE FORNECIDO AO
UTILIZADOR TAL COMO ", COM TODAS AS FALHAS, SEM QUALQUER TIPO DE
GARANTIA, E A UTILIZAO DO MESMO FEITA RESPONSABILIDADE DO
UTILIZADOR. E O RISCO TOTAL DE SATISFAO DA QUALIDADE E DESEMPENHO
DA INTEIRA RESPONSABILIDADE DO UTILIZADOR. A EA E OS LICENCIADORES DA EA
(COLECTIVAMENTE DESIGNADOS EA PARA ESTE PARGRAFO E PARA O PARGRAFO
8) NO REALIZAM, E DESTA FORMA ESCUSAM, TODAS E QUAISQUER GARANTIAS
EXPRESSAS IMPLCITAS OU ESTATUTRIAS, INCLUINDO GARANTIAS IMPLCITAS DE
COMERCIALIZAO, QUALIDADE SATISFATRIA, AJUSTE PARA UM DETERMINADO
OBJECTIVO, NO INVASO DOS DIREITOS DE TERCEIROS, E QUAISQUER
GARANTIAS (CASO EXISTAM) RESULTANTES DO PROCESSO DE NEGOCIAO,
UTILIZAO, OU PRTICAS COMERCIAIS. A EA NO GARANTE INTERFERNCIAS NO
USOFRUTO DO SOFTWARE; NO CUMPRIMENTO DOS REQUISITOS DO SOFTWARE;
NA UTILIZAO DO SOFTWARE DE FORMA ININTERRUPTA OU ISENTA DE ERROS, OU
NA COMPATIBILIDADE DO SOFTWARE COM SOFTWARE DE OUTROS FABRICANTES
OU NA CORRECO DE QUAISQUER ERROS DO SOFTWARE. NENHUMA NOTA ORAL
OU ESCRITA FORNECIDA PELA EA OU OUTRO REPRESENTANTE AUTORIZADO CRIA,
POR SI, UMA GARANTIA. ALGUMAS JURISDIES NO PERMITEM A EXCLUSO OU
AS LIMITAES NAS GARANTIAS IMPLCITAS NEM AS LIMITAES DOS DIREITOS
ESTATUTRIOS DE UM CONSUMIDOR, POR ISSO ALGUMAS OU TODAS AS
EXCLUSES E LIMITAES ACIMA DESCRITAS PODEM NO SER APLICVEIS AO SEU
CASO.
8. Limitao de Responsabilidade. DENTRO DO ALCANCE MXIMO PERMITIDO PELA
LEI APLICVEL, EM CASO ALGUM A EA DEVE SER RESPONSABILIZADA POR DANOS
PESSOAIS, DANOS MATERIAIS, PERDAS, CUSTOS DE BENS OU SERVIOS
SUBSTITUTOS, OU QUALQUER OUTRA FORMA DE DANOS INDIRECTOS, ESPECIAIS,
ACIDENTAIS, CONSEQUENCIAIS OU PUNITIVOS DE QUALQUER UMA DAS CAUSAS DE
ACO RESULTANTES OU RELACIONADAS COM ESTA LICENA OU COM O
SOFTWARE AQUI LICENCIADO, SEJAM ELES RESULTANTES DE INFRACO
(INCLUINDO NEGLIGNCIA), CONTRATO, RESPONSABILIDADE LIMITADA OU OUTRA,
QUER A EA TENHA OU NO SIDO AVISADA DA POSSIBILIDADE DE TAIS DANOS.
ALGUMAS JURISDIES NO PERMITEM UMA LIMITAO DA RESPONSABILIDADE
POR MORTE, DANOS PESSOAIS, MANOBRAS FRAUDULENTAS OU CERTOS ACTOS
INTENCIONAIS OU NEGLIGENTES, OU VIOLAO DOS ESTATUTOS ESPECFICOS, OU
A LIMITAO DE DANOS INCIDENTAIS OU CONSEQUENCIAIS, PELO QUE ALGUMAS
OU TODAS AS LIMITAES DE RESPONSABILIDADE DESCRITAS ACIMA PODEM NO
SE APLICAR AO UTILIZADOR. Em nenhum caso a responsabilidade total da EA perante
si por todos os danos (excepto no exigido pela lei aplicvel) exceder o montante pago
por si pelo Software.
9. Limitao de Responsabilidade e Escusas de Garantia so Termos Materiais desta
Licena. O utilizador concorda que as provises desta Licena, que limitam a
responsabilidade, so termos essenciais desta Licena. As limitaes anteriores da
responsabilidade aplicam-se mesmo caso os recursos anteriormente enunciados ao
abrigo da Garantia Limitada de Suporte de Gravao falhem no seu propsito essencial.
10. Regra da Divisibilidade e Sobrevivncia. Se qualquer disposio desta Licena for
ilegal ou no aplicvel de acordo com a lei vigente, as restantes disposies devem ser
corrigidas para obter da melhor forma possvel o efeito dos termos originais, e as
restantes disposies desta Licena devem continuar aplicveis e com efeito.

11. Leis de Restrio do Governo E.U.A. Se for um utilizador final governamental, ento
esta disposio aplica-se a si. O Software fornecido associado a esta Licena foi
totalmente desenvolvido com fundos privados, tal como definido na seco 2,101 FAR ,
seco 252,227-7014(a)(1) DFARS e seco 252,227-7015 DFARS (ou qualquer
regulamentao de agncia equivalente ou subsequente apresentada), e facultado com
a designao de artigos comerciais, software de computador comercial e/ou
documentao de software de computador comercial. Em consonncia com a seco
227.7202 DFARS e a seco 12.212 FAR, e no mbito da aplicao exigida pela lei
federal dos E.U.A., os direitos restritos mnimos, tal como definido na seco 52.227-19
FAR (ou qualquer outra regulamentao equivalente ou posterior), qualquer utilizao,
modificao, reproduo, lanamento, utilizao, apresentao, revelao ou distribuio
realizada por ou para o Governo dos E.U.A. devem ser regulamentados exclusivamente
pelos termos desta Licena e devem ser proibidos, exceptuando nos casos
expressamente permitidos pelos termos desta Licena.
12. Providncia cautelar. Concorda que a violao desta Licena pode provocar danos
irreparveis EA para os quais a compensao monetria no ser uma soluo
adequada, podendo a EA exigir qualquer outra forma equivalente para alm das
compensaes abaixo assinaladas ou prestadas pela lei.
13. Lei de Regulamentao. Esta Licena deve ser regulamentada e elaborada (sem ter em
conta os conflitos com as disposies legislativas anteriores) de acordo com as leis do
Estado da Califrnia, conforme estipulado nos acordos inseridos e a aplicar inteiramente
na Califrnia entre os residentes da Califrnia. A no ser por renncia da EA expressa
por escrito para um caso particular, ou contrrio lei local, a nica e exclusiva jurisdio
e local para as aces relacionadas com o assunto descrito deve ser o estado
daCalifrnia e os tribunais federais tendo na sua jurisdio a morada do escritrio
principal da EA. Ambas as partes aceitam a jurisdio destes tribunais e concordam que
o processo pode ser realizado da forma descrita mediante notificao ou outra forma
autorizada pelo estado da Califrnia ou lei federal. As partes concordam que a
Conveno da ONU sobre Contratos para a Venda Internacional de Bens (Viena, 1980)
no aplicvel a esta Licena nem a qualquer disputa ou transaco dela resultante.
14. Exportao. Concorda em respeitar, entre outras, as leis de controlo de exportaes dos
E.U.A. e em no transferir o Software a um estrangeiro no pas, ou destino nacional,
proibido por tais leis, sem ter previamente obtido e cumprido a indispensvel autorizao
governamental. O utilizador garante que no uma pessoa a quem a EA est proibida de
vender material, ao abrigo da lei aplicvel.
15. Acordo Completo. Esta Licena constitui a totalidade do acordo total entre o Utilizador e
a EA em relao ao Software e substitui todo e qualquer entendimento anterior e
presente relativo a este assunto. Qualquer correco ou modificao desta Licena no
ter valor vinculativo, excepto quando escrita e assinada pela EA. A impossibilidade de
exerccio, e o atraso no exerccio, verificado por qualquer das partes, assim como
qualquer direito ou poder abaixo assinalados no devem servir para renunciar esta
Licena, nem deve qualquer exerccio nico ou parcial de qualquer direito ou poder
abaixo assinalados impedir futuro exerccio de qualquer outro direito abaixo assinalado.
Caso surja um conflito entre esta Licena e quaisquer termos de compra aplicveis,
prevalecem os termos desta Licena.

Aviso de Epilepsia
Leia antes de utilizar este jogo ou permitir a sua utilizao por crianas.
Algumas pessoas so susceptveis a ataques epilpticos ou perda de conscincia quando
expostas a certos padres de luz ou luzes intermitentes no seu dia-a-dia. Estas pessoas
podem sofrer um ataque enquanto vem televiso ou jogam determinados videojogos. Isto
pode acontecer mesmo que essa pessoa no possua qualquer historial mdico de epilepsia
ou nunca tenha sofrido ataques epilpticos. Se sofre destes sintomas ou existe algum na sua
famlia que demonstra alguns sintomas relacionados com a epilepsia (ataques ou perda de
conscincia) quando so expostos a luzes intermitentes, consulte o seu mdico antes de
jogar.
Aconselhamos os pais a controlar a utilizao de videojogos pelos seus filhos. Se sentir ou
verificar que o seu filho demonstra qualquer dos seguintes sintomas: tonturas, viso alterada,
espasmos visuais ou musculares, perda de conscincia, desorientao, qualquer movimento
ou convulso involuntrios, ao jogar um videojogo, pare IMEDIATAMENTE de jogar e consulte
o seu mdico.
Precaues a Tomar Durante a Utilizao
No fique demasiado perto do ecr. Sente-se a uma boa distncia do ecr, to longe
quanto o comprimento do cabo o permitir.
De preferncia, jogue num ecr pequeno.
Evite jogar se estiver cansado ou no tiver dormido o suficiente.
Certifique-se de que a sala em que est a jogar est bem iluminada.
Descanse pelo menos 10 a 15 minutos por hora enquanto estiver a jogar videojogos.

ndice
Aviso de Epilepsia ........................................5
Instalar o Jogo ..............................................7
Comear a Jogar ..........................................8
Introduo......................................................9
Incio do Jogo: Sugestes para Novos
Presidentes da Cmara ..............................10
Novo na Cidade? ....................................10
O que Deve Saber Desde o Incio? ........10
Onde Pode Aprender Mais? ..................11
Manual de Referncia
SimCity 4: Deluxe Edition ............................12
Regies ........................................................12
Informaes Bsicas Sobre a Region
(Regio) ..................................................12
Guardar Jogos ........................................13
Region View Options Panel (Painel
de Opes da Vista de Regio)..............13
Create New Region
(Criar Nova Regio) ................................13
Load Region (Carregar Regio)..............13
Delete Region (Apagar Regio)..............13
Show City Names
(Mostrar Nomes das Cidades)................13
Show City Boundaries
(Mostrar Limites da Cidade) ..................13
Satellite View (Vista de Satlite)..............14
Transportation Map (Mapa dos
Transportes) ............................................14
Connect to SimCity.com (Ligar a
SimCity.com) ..........................................14
Quit (Sair) ................................................14
City Panel (Painel da Cidade) ................14
Unincorporated City Panel View (Vista
do Painel de Cidade No Incorporada)..15
Incorporated City Panel View (Vista
do Painel de Cidade Incorporada) ........16
Region Info
(Informaes Sobre a Regio)................16
Jogar uma Cidade ......................................16
Universal Control Panel (Painel de
Controlo Universal) ................................17
Overhead Map (Mapa Sobreposto)........17
Date (Data) ..............................................17
Query Tool (Ferramenta de Consulta) ....17
Camera Controls
(Controlos de Cmara) ..........................20

Simulation Speed Controls (Controlos


de Velocidade da Simulao) ................20
City Name (Nome da Cidade) ................21
Hide Toolbars (Ocultar Barras de
Ferramentas) ..........................................21
Play Mode (Modo de Jogo) ....................21
Pre-Incorporated City Tools (Ferramentas
da Cidade Pr-incorporao) ................21
God Mode (Modo Divino) ......................22
Ferramentas de Transformao
de Terra....................................................22
Terrain Effects (Efeitos do Terreno) ........24
Reconcile Edges (Reconciliar Limites) ..24
Create Disasters (Criar Desastres) ........25
Control Day and Night
(Controlar o Dia e Noite) ........................26
Incorporar uma Cidade ..........................27
Difficulty Setting (Nvel de Dificuldade) ..27
Post Incorporated City Tools (Ferramentas
da Cidade Ps-incorporao) ................27
God Mode (Modo Divino) ......................28
Mayor Mode (Modo de Presidente da
Cmara) ..................................................29
My Sim Mode (Modo o Meu Sim) ..............65
U-Drive-It (Voc Conduz) ......................65
Options (Opes)....................................77
Camera Mode (Modo de Cmara) ........77
Photo Album (lbum de Fotografias) ....78
Graphic Options (Opes Grficas) ......78
Audio Options (Opes de udio) ........80
Play Options (Opes de Jogo) ............81
City View Options (Opes de Vista
da Cidade) Adicionais ............................82
Save City (Guardar Cidade)....................82
Exit To Region (Sair para Regio) ..........82
Quit (Sair) ................................................82
Atalhos do Teclado ......................................82
Dicas de Desempenho ................................86
Problemas ao Executar o Jogo ..............86
Dicas Gerais para Resoluo de
Problemas ..............................................86
Apoio ao Cliente ..........................................87
Garantia........................................................89

Instalar o Jogo
Nota: para saber os requisitos do sistema, consulte www.portugal.ea.com.

Para instalar (utilizadores com disco):


Para instalar o jogo, introduza o disco na sua unidade de disco e siga as instrues que
aparecem no ecr.
Se o menu de Execuo Automtica no aparecer imediatamente, inicie o programa de
lanamento de forma automtica no Windows 7, Windows XP ou Windows Vista e faa
clique em Start (Iniciar) > Run (Executar), escreva D:\AutoRun.exe na caixa de texto e, em
seguida, clique em OK (substitua pela letra correcta da sua unidade de CD/DVD-ROM, caso
no seja 'D:').
Quando o jogo estiver instalado pode inici-lo a partir do menu de Execuo Automtica do
jogo ou localizando-o atravs do menu START (Iniciar).

Para instalar (utilizadores Loja EA):


Nota: se pretender obter mais informaes sobre a compra de downloads directos da
EA, visite a www.eastore.ea.com e faa clique em MAIS SOBRE DOWNLOADS
DIRECTOS.
Depois do jogo ter sido descarregado pelo EA Download Manager, faa clique sobre o cone
de instalao apresentado e siga as instrues do ecr.
Execute o jogo (quando terminar a instalao) directamente atravs do EA Download
Manager.
Nota: se j tiver comprado um ttulo e pretender instal-lo num outro PC, primeiro
descarregue e instale o EA Download Manager no outro PC e, em seguida, execute a
aplicao e inicie a sesso com a sua conta EA. Seleccione o ttulo pretendido da lista
apresentada e faa clique sobre o boto incio para descarregar o jogo.

Para instalar (Utilizadores online de terceiros):


Contacte o retalhista onde adquiriu este jogo, para obter informaes sobre a instalao do
jogo ou sobre como efectuar uma transferncia e reinstalao de uma outra cpia.

Comear a Jogar
Para iniciar o jogo:
Os jogos no Windows Vista e Windows 7 esto localizados no Menu Iniciar > Jogos e nas
verses anteriores de Windows no menu Iniciar > Programas (ou Todos os Programas)
situado no canto inferior esquerdo do ecr. (Os utilizadores da Loja EA precisam de ter o EA
Download Manager a funcionar.)
Nota: no estilo de menu Iniciar Clssico do Windows Vista, os jogos encontram-se em
Iniciar > Programas > Jogos > Explorador de Jogos.

Introduo
Ser altura de ser Presidente da Cmara?
Possui as capacidades de construo de imprios para desenvolver uma metrpole de
grandes arranha-cus ou a sensibilidade esttica para criar uma cidade que deleite o olhar?
Agrada-lhe a ideia de interferir num mundo inteiro alargar o leito de um rio aqui, aumentar
os impostos ali para ver os efeitos sobre os habitantes sob o seu poder? Ou prefere
arregaar as mangas e lidar directamente com os Sims nas suas ruas, aceitando misses que
o fazem avanar por auto-estradas ao volante de um tanque? Quer se incline mais para o
divino ou para o mortal, o SimCity 4: Deluxe Edition oferece-lhe oportunidades infinitas para
criar (ou destruir) a metrpole dos seus sonhos!
SimCity 4: Deluxe Edition d-lhe poderes que se estendem da criao de montanhas, como
um deus, ao acerto do nvel de financiamento da escola primria do bairro. Gostaria que um
certo Sim fosse para o emprego num basto de pogo? Seja feita a sua vontade. Pode criar
um refgio de alta tecnologia nas montanhas, ou um atarefado centro fabril urbano. Com o
SimCity 4: Deluxe Edition, pode at interligar as duas cidades para trocar empregos, bens e
servios. Quer use a sua criatividade para desenvolver cidades independentes, ou prefira
oferecer aos seus Sims uma viso mais abrangente da vida atravs de comunidades
interdependentes, tem de tornar o seu mundo prspero e desejvel para os seus cidados.
Pode ser um belo desafio, mas no se preocupe. Caso se sinta demasiado frustrado pelos
acontecimentos, pode sempre fazer cair uma chuva de meteoros sobre a cidade.
Como sabe se est a ter sucesso como Presidente da Cmara? Tem uma enorme quantidade
de informaes ao seu dispor. Os tcnicos de estatstica da sua cidade trabalham de sol a sol
para lhe fornecer dados, grficos e relatrios que o ajudam a manter o dedo no pulso da sua
cidade. Voc sabe qual o canto da sua cidade onde h mais crime, onde vivem os Sims mais
bem-educados e quais as estradas mais congestionadas. Mas isso no tudo. Com o SimCity
4: Deluxe Edition, os seus Sims podem contact-lo directamente com os seus pensamentos e
sentimentos acerca da sua administrao. Caso seja um Presidente da Cmara mesmo
progressista, pode entrevistar os Sims que andam nas ruas e ouvir as suas opinies. No lhe
chegam apenas os pees? Quer ter ainda mais impacto nas vidas dos seus Sims? Importe os
seus Sims favoritos de The Sims para viver na sua cidade! Se no criou os seus prprios
Sims, fornecemos-lhe alguns indivduos para voc direccionar e seguir enquanto eles vo s
suas vidas. Escolha o que eles conduzem, quais os caminhos que usam para chegar ao
emprego e onde vivem. Se aumentar os impostos, os seus Sims queixam-se. Se vivem perto
de uma fonte de poluio descontrolada, ficaro doentes. Se no conseguem arranjar
emprego, eles abandonam a cidade! Na cidade ideal, os seus Sims iro trabalhar arduamente,
morrero em paz numa idade avanada e passaro o testemunho gerao seguinte.
Ah, quer ainda mais contacto directo com a fora vital da sua cidade? Voc difcil de
satisfazer, Presidente, mas a resposta est aqui. Tem agora a possibilidade de construir redes
de transportes cada vez mais complexas e variadas fornecendo sua cidade artrias de
comrcio e produtividade. Deixe que os engarrafamentos fiquem descontrolados e veja os
destroos dos automveis a empilhar-se! E, Presidente, voc poder estar a provocar alguns
desses acidentes. Com a nova funcionalidade U-Drive-It (Voc Conduz) do SimCity 4: Deluxe
Edition, pode aceitar misses para a edificao dos seus cidados, ou provocar o caos na
sua cidade enquanto conduz pelas ruas, rasga as guas ou voa pelas nuvens em veculos
pilotados por si. Conseguir levar a Jenny para o hospital a tempo de ela receber o
transplante de corao, ou est a ajudar o plano do malfico Dr. Vu para despejar lodo verde
txico no meio da baixa? Cumpra a sua misso, Sr. Presidente, e ser recompensado.
Seja um Presidente da Cmara santo e trabalhador, um Presidente da Cmara corrupto ou um
Presidente da Cmara que inflige os males do mundo sobre os seus pobres e inocentes
Sims. Independentemente das suas prioridades, cada deciso que tomar ter consequncias
duradouras para a sociedade que criar. Aprenda as complexidades da profisso de Presidente
da Cmara atravs dos novos jogos de explicao fornecidos, e escolha um dos trs nveis
de dificuldade do jogo. Rapidamente estar a dominar a arte da construo de cidades. A
partir da, o nico limite a sua imaginao. Acabou de ser eleito, Senhor Presidente da
Cmara! Mos obra!
9

Incio do Jogo: Sugestes


para Novos Presidentes da Cmara
Novo na Cidade?
Esta seco consiste numa breve introduo arte de ser Presidente da Cmara. Se foi
admitido recentemente para o mais importante posto da cidade, estas informaes podem
ajud-lo a encarnar o papel de Presidente da Cmara. Se j um Presidente em funes,
releia estas informaes para um curso de actualizao sobre como guiar a sua cidade
incipiente em direco a um futuro prspero.

O que Deve Saber Desde o Incio?


Estes passos detalhados iro ajud-lo a colocar a sua cidade a funcionar.
Seleccione uma rea para a sua cidade.
Faa duplo clique num quadrado no desenvolvido, na regio que lhe agradar mais.
Incorpore a sua cidade.
Construa montanhas e faa subir as guas transformando a paisagem ou, ento, mergulhe na
sua cidade. Clique no boto Mayor Mode (Modo de Presidente da Cmara) quando estiver
pronto a incorporar a cidade. Introduza os nomes em City (Cidade) e Mayor (Presidente da
Cmara), e escolha o nvel de dificuldade EASY (Fcil). Em seguida, clique em ESTABLISH
CITY (Estabelecer Cidade).
Ligue-se corrente.
Seleccione Coal Power Plant (Central a Carvo) a partir do menu Build Power Systems
(Construir Sistemas Elctricos). Coloque-a perto dos limites da cidade para minimizar a
poluio que transportada pelo vento. A Coal Plant (Central a Carvo) uma fonte de
energia econmica mas poluente.
Adicione indstrias.
Seleccione Medium Density Industrial (Industrial de Mdia Densidade) a partir do menu Zone
Industrial (Zona Industrial). Arraste uma zona industrial para que fique ligada central de
energia. Os edifcios industriais proporcionam empregos para os seus Sims.
Crie lares.
Seleccione Low Density Residential (Residencial de Baixa Densidade) a partir do menu Zone
Residential (Zona Residencial). As estruturas de baixa densidade so menos dispendiosas do
que as de densidade mdia ou alta; em todo o caso, s possvel desenvolver estruturas de
densidade superior quando a populao puder suport-las. Arraste uma zona residencial para
perto da central elctrica e da zona industrial. As casas devem ser colocadas afastadas da
central elctrica e das indstrias para minimizar os efeitos da poluio.
Ponha os seus Sims na estrada.
Seleccione Roads (Estradas) a partir do menu Build Roads (Construir Estradas) e arraste uma
estrada da zona R para a zona I, para que os Sims tenham forma de ir para o trabalho e
regressar s suas casas. As estradas tm maior capacidade e um limite de velocidade mais
elevado do que as ruas que so automaticamente criadas quando constri uma zona.
Adicione comrcio.
Seleccione Low Density Commercial (Comercial de Baixa Densidade) a partir do menu
Commercial Zone (Zona Comercial). Arraste uma zona C para entre as zonas I e R, de modo
a que todas as zonas fiquem ligadas. Neste momento, todas as zonas devero ter corrente
elctrica, uma vez que a electricidade atravessa as zonas. Lembre-se sempre de criar apenas
as zonas de que necessita. Observe a RCI Demand (Procura RCI) para saber se necessrio
criar mais zonas C.
10

Controle o seu oramento.


A principal fonte de receitas so os impostos. necessrio aumentar a populao da cidade
e comear a ganhar mais Simolees do que aqueles que gasta, alguns anos aps o
nascimento da sua cidade. Pode jogar com as taxas de imposto, mas se as levantar
demasiado, a procura ir diminuir, pois a sua atitude gananciosa assustar as pessoas.
Observe a procura RCI.
Os indicadores RCI - Residential, Commercial and Industrial (Residencial, Comercial e
Industrial) mostram que tipos de zonas dever adicionar para continuar a desenvolver a sua
cidade. Clique nos indicadores para obter mais detalhes acerca da procura na sua cidade.
Controle a Desirability Data View (Vista de Dados de Atraco).
Esta vista ajuda-o a decidir que zonas devero ser colocadas em que locais. Se criar uma
zona num local indesejvel, no espere que cresam a quaisquer estruturas.
Melhore as horas das viagens para o emprego.
Se verificar a existncia de acidentes de automvel, se o Traffic Advisor (Conselheiro de
Trnsito) resmungar acerca dos engarrafamento ou se os My Sims (Meus Sims) se queixarem
das suas viagens infernais, est na altura de pensar em actualizar os sistemas de trnsito.
Faa um upgrade de ruas para estradas, estradas para avenidas e avenidas para autoestradas. Tambm poder construir algumas opes de transportes pblicos, tais como
autocarros, metros, transportes fluviais ou ferrovirios.
Eduque e vacine.
Adicione uma Elementary School (Escola Primria) e Health Clinic (Clnica Mdica) nas zonas
residenciais ou perto delas e certifique-se de que so adequadas populao que servem.
Combata o fogo com...
Crie rapidamente um Fire Station (Quartel de Bombeiros) assim que surgir o primeiro incndio.
Coloque policiamento nas ruas.
Adicione uma Police Station (Esquadra de Polcia) quando o Public Safety Advisor
(Conselheiro de Segurana Pblica) se queixar acerca do crime.
Faa uma limpeza.
Ao colocar um aterro (longe das zonas R e C, claro est), mantm as ruas da cidade limpas e
os seus Sims obcecados com as limpezas ficam contentes.
Contacte com os seus vizinhos.
Estabelea ligaes com os seus vizinhos arrastando as estradas das zonas Industriais na
direco do limite do mapa. Assim, estimular o crescimento industrial.
Eleve-se aos cus.
Quando tiver um cash flow positivo e uma populao de tamanho considervel (definitivamente
superior a 1.000), adicione zonas de maior densidade (R, C e I) e um sistema de gua
(canalizaes e bombas) para encorajar a construo de estruturas maiores e mais saudveis.

Onde Pode Aprender Mais?


Isto deve dar para comear. Tambm poder encontrar sugestes de estratgias espalhadas
ao longo deste manual. Lembre-se, no entanto, de que cada Presidente da Cmara tem o seu
prprio estilo. medida que se tornar mais familiarizado com a construo de cidades,
desenvolver as suas prprias estratgias. As possibilidades de experincia so infinitas.
medida que aperfeioa as suas competncias como Presidente da Cmara, utilize estes
recursos para obter assistncia:
City Advisors
Estes lacaios devotados fornecem-lhe bastantes informaes
(Conselheiros da Cidade)
enquanto constri a sua cidade. Siga os seus conselhos, mas
cuidado! Frequentemente, os conselheiros tm em conta
apenas as suas prprias necessidades e podem no
conseguir ter uma viso geral.

11

Tutorials
(Jogos de Explicao)

SimCity.com

Experimente os Tutorials (Jogos de Explicao) Getting Started


(Incio do Jogo), Terraforming (Transformao de Terra),
Making Money (Ganhar Dinheiro), Big Cit (Grande Cidade) e
Rush Hour (Hora de Ponta) para se familiarizar com as
funes bsicas e com as funes mais avanadas do
SimCity 4: Deluxe Edition.
Sempre distncia de um clique. Encontre dicas e sugestes
teis e partilhe os seus problemas e descobertas com outros
Presidentes da Cmara.

Manual de Referncia
SimCity 4: Deluxe Edition
Alguns dos Presidentes da Cmara recm eleitos podem querer comear logo a trabalhar e
agarrar as rdeas da administrao. Outros podero apreciar uma introduo ao pessoal e aos
recursos que iro apoiar o seu mandato como Presidentes da Cmara. Leia para obter uma
descrio completa dos poderes ao seu dispor Os Presidentes da Cmara com mais
experincia podero verificar as novas funes ou relembrar certos aspectos relativos posio.

Regies

Informaes Bsicas Sobre a Region (Regio)


Uma Regio um conjunto de cidades que podem estar interligadas e interdependentes. Os
Sims podem viver num cidade e trabalhar noutra, desde que as duas cidades sejam
adjacentes e estejam ligadas por uma estrada, linha-frrea ou auto-estrada. Da mesma forma,
as cidades podem comprar ou vender recursos umas s outras (energia, gua ou espao
para aterro), desde que tenha construdo as ligaes apropriadas.
Uma Regio pode ser constituda por cidades incorporadas e no incorporadas. As cidades
incorporadas so aquelas que foram desenvolvidas e guardadas. As cidades no
incorporadas esto espera que lhes d vida. Pode escolher jogar uma Regio como um
conglomerado de cidades interligadas ou como comunidades isoladas.
Tome posse como Presidente da Cmara numa das cidades existentes, ou comece a
construir a comunidade dos seus sonhos a partir do nada. Deseja uma cidade ecolgica nas
montanhas que seja o centro da indstria de alta tecnologia, ou est pensar numa
megalpole mais virada para a produo? Os seus Sims vivero em arquiplagos ou sero
cidados das plancies continentais? Ah decises, decises. O que fizer agora afectar a
forma como a sua cidade se ir desenvolver no futuro.

12

Guardar Jogos
Antes de comear a construir uma cidade, tem de decidir qual a regio da nova metrpole,
bem como a sua localizao dentro dessa regio. Uma vez tomada esta deciso, sempre que
guardar a cidade, guardar a sua mais recente encarnao. Se jogar uma cidade mas decidir
no a guardar, ela reverte para a ltima verso guardada. Lembre-se de que, uma vez que as
cidades podem ser interligadas, a localizao de uma cidade em relao s cidades vizinhas
muito importante. Pode mover a cidade para uma nova localizao atravs da Import Tool
(Ferramenta de Importao), mas esta aco ter um efeito dramtico no desenvolvimento da
cidade, para melhor ou para pior

Region View Options Panel


(Painel de Opes da Vista de Regio)

O Region View Options Panel (Painel de Opes da Vista de Regio) permite-lhe carregar,
criar e apagar regies. Tambm poder alterar a aparncia de uma regio.

Create New Region (Criar Nova Regio)


Clique aqui para criar uma nova Regio do zero. Pode escolher comear com um
oceano ou terreno.

Load Region (Carregar Regio)


Clique aqui para aceder a qualquer uma das Regies pr-construdas (e, por vezes,
familiares) fornecidas com o SimCity 4 Deluxe. As regies que criar e guardar so tambm
armazenadas aqui.

Delete Region (Apagar Regio)


Esta opo apaga toda a Regio, bem como qualquer cidade que nela se encontre.

Show City Names (Mostrar Nomes das Cidades)


Esta funo activa e desactiva (ON/OFF) a visualizao dos City Names (Nomes das Cidades).

Show City Boundaries (Mostrar Limites da Cidade)


Clique para ver ou ocultar a grelha que mostra os Boundaries (Limites) das suas cidades.

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Satellite View (Vista de Satlite)


A Satellite View (Vista de Satlite) fornece-lhe uma viso area e precisa de toda a regio,
incluindo as cidades incorporadas e no incorporadas. A Satellite View (Vista de Satlite) a
vista predefinida. Em verses anteriores do jogo, esta era a nica vista disponvel para a
regio. Agora, possvel alternar entre a Satellite View (Vista de Satlite) e o Transportation
Map (Mapa dos Transportes) para vigiar o seu domnio.

Transportation Map (Mapa dos Transportes)


Qualquer Presidente da Cmara inteligente precisa de saber onde vo dar TODAS as
estradas. Esta nova funcionalidade facilita isso mesmo. Seleccione a vista do Transportation
Map (Mapa dos Transportes) da sua regio, e veja toda a infra-estrutura de transportes que
liga as suas cidades. fornecida uma legenda para o mapa.
Nota: O mapa dos transportes apenas funciona em cidades da Deluxe Edition. Para as
cidades mais antigas, carregue-as e depois guarde-as para que as possa ver no novo mapa.

Connect to SimCity.com (Ligar a SimCity.com)


Acha que os Presidente da Cmara trabalham num vazio? De maneira nenhuma. Para
obter todas as mais recentes informaes, actualizaes, notcias, descargas e ferramentas
de personalizao relacionadas com o SimCity 4: Deluxe Edition, visite SimCity.com. Clique
neste boto e j est. Nem preciso fechar a sua cidade! Comunique com especialistas no
SimCity e outros Presidente da Cmara afixando e lendo mensagens no nosso servio de
quadro de mensagens, ou descarregue as adies gratuitas do SimCity 4: Deluxe Edition tais
como as caractersticas paisagsticas, fundos de ecr e, sim, ferramentas de personalizao.
No tema, as ltimas notcias e informaes relacionadas com o SimCity esto sempre a
apenas um clique de distncia.

Quit (Sair)
Clique aqui para sair do SimCity 4: Deluxe Edition e regressar ao ambiente de trabalho.

City Panel (Painel da Cidade)


Quer explorar as cidades na sua Regio? Se clicar numa das peas de cidade, aparece o City
Panel (Painel da Cidade). O aspecto deste painel diferente, conforme a sua cidade esteja
incorporada (tem um nome e foi guardada) ou no incorporada (um quadrado em branco).

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Unincorporated City Panel View


(Vista do Painel de Cidade No Incorporada)

A sua regio inclui algumas Unincorporated Cities (Cidades No Incorporadas). Isto significa
que a cidade no possui Presidente da Cmara, nem nome, residentes ou negcios. Por
outras palavras, est a comear do nada. Se clicar numa cidade no incorporada, aparece
esta City Panel View (Vista do Painel da Cidade).

Import City (Importar Cidade)


Se pretende substituir uma cidade existente por uma cidade j criada e guardada,
desta ou de outra regio, ou da pasta de descargas, clique no boto Import City (Importar
Cidade). Esta aco faz surgir a Import City Dialog (Caixa de Dilogo Importar Cidade).

Esta caixa lista todas as regies actualmente disponveis, bem como qualquer cidade que
possa ser importada para a localizao escolhida. As cidades podem ter trs tamanhos:
pequeno, mdio e grande. S possvel substituir cidades por outras de igual tamanho. Por
muito que gostasse de tentar, impossvel ver o que aconteceria se deixasse cair Los Angeles
numa rea do tamanho de uma aldeia. Lamentamos.
Clique para expandir a pasta Region (Regio) de modo a ver as cidades disponveis
para Import (Importar).
Clique para contrair a pasta e ocultar os contedos da Region (Regio).

Cidades Transferidas
Ento descarregou algumas cidades a partir do website SimCity.com? Presidente da Cmara
inteligente. Estas so automaticamente colocadas numa pasta especial chamada Downloads,
que se encontra na Region Import Dialog (Caixa de Dilogo Importar Regio). Antes de
poder jogar com uma cidade transferida, tem de a Importar para qualquer Regio.

Delete City (Apagar Cidade)


Clique aqui para apagar um ficheiro de cidade. As cidades apagadas so removidas
de forma permanente, por isso, tenha cuidado.
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Play This City (Jogar Esta Cidade)


Est pronto a meter mos obra na sua nova cidade? Clique no boto PLAY CITY
(Jogar Cidade) e deixe que a aventura comece.

Incorporated City Panel View


(Vista do Painel de Cidade Incorporada)
Nome da Cidade
Nvel de Dificuldade
Classificao de
Presidente da Cmara
Fundos

Nome do Presidente
da Cmara
Populao Residencial
Empregos no Comrcio
Empregos na Indstria

Ah, agora j tem algo com que trabalhar. As Incorporated Cities (Cidades Incorporadas) j
no so apenas um sonho de um qualquer Presidente de Cmara, tornaram-se entidades que
vivem e respiram, criadas e guardadas por si ou por outra pessoa. A Incorporated City Panel
View (Vista do Painel de Cidade Incorporada) apresenta informaes muito teis sobre a
cidade, desde o seu nome at ao nmero de empregos na Indstria.
O Difficulty Level (Nvel de Dificuldade) da cidade indicado pelo nmero de estrelas
apresentadas por baixo do Mayor Name (Nome do Presidente da Cmara). Uma estrela
representa uma cidade para principiantes, duas estrelas indica um jogo intermdio e uma
cidade com trs estrelas destina-se a Presidentes da Cmara que gostem de viver uma vida
cheia de complexidades.

Region Info (Informaes Sobre a Regio)

O Region Info Panel (Painel de Informaes Sobre a Regio) encontra-se na parte inferior da
Region View (Vista da Regio). apresentado o nome da regio, bem como a populao
total de TODAS as cidades na regio.

Jogar uma Cidade

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Est pronto para vestir o seu fato de Presidente da Cmara e tomar posse de poderes quase
divinos? Como ir equilibrar as necessidades muitas vezes conflituosas da sua cidade em
desenvolvimento? Os seus Sims pensaro que est a fazer um super trabalho, ou ser que
esto todos a fazer as malas para um destino desconhecido? aqui que comea realmente a
sua misso como Presidente da Cmara. Esta seco apresenta todas as ferramentas que
possvel usar durante o jogo, medida que constri e demole as suas cidades de sonho.

Universal Control Panel


(Painel de Controlo Universal)

O UCP - Universal Control Panel (Painel de Controlo Universal) inclui os sempre teis
Overhead Map (Mapa Sobreposto), Camera Controls (Controlos de Cmara), Date (Data),
Query Tool (Ferramenta de Consulta), Route Query Tool (Ferramenta de Consulta Sobre
Rotas), Simulation Speed Controls (Controlos de Velocidade da Simulao) e o City Name
(Nome da Cidade), s para se situar. Tambm tem o boto Hide Toolbars (Ocultar Barras de
Ferramentas), para o caso de pretender sair da confuso do painel de controlo.

Overhead Map (Mapa Sobreposto)


fcil navegar com o Overhead Map (Mapa Sobreposto). Clique em qualquer parte desta
vista area da cidade para centrar a City View (Vista da Cidade) nesse local.

Date (Data)
Aqui apresentada a data actual do ponto de vista dos Sims da sua cidade. Cada cidade
comea no ano 00 (foi um ano muito bom), mas as regies podem incluir cidades de muitas
eras diferentes. As cidades podem ter comeado h muitos anos atrs e podem desenvolverse at um futuro longnquo. Quanto mais rpida estiver definida a Simulation Speed
(Velocidade de Simulao), mais depressa passar o tempo. Se quiser parar para recuperar o
flego enquanto avalia uma situao ou toma uma deciso de peso, basta pausar a
simulao. O tempo pra enquanto fica a matutar.
Mantendo o cursor imvel sobre a data, pode verificar que horas so para os seus Sims. A
hora do dia independente da Simulation Speed (Velocidade de Simulao) e
corre sempre mesma velocidade. O Sol nasce e pe-se de acordo com o relgio
de 24 horas e as horas de ponta da manh e da tarde ocorrem realmente hora de ponta.

Query Tool (Ferramenta de Consulta)


Esta ferramenta discreta pode ser uma das melhores maneiras para um Presidente da
Cmara recolher as to importantes informaes sobre o estado da cidade. A Query Tool
(Ferramenta de Consulta) pode ser usada para obter informaes sobre qualquer estrutura
dentro do permetro da sua cidade. Existem dois tipos de consultas: a Hover Query (Consulta
por Passagem) e a Dialog Query (Consulta por Caixa de Dilogo).
17

Hover Query (Consulta por Passagem)


Clique na Query Tool (Ferramenta de Consulta) e passe com o cursor sobre as estruturas da
cidade. medida que se desloca, aparecem informaes importantes acerca de cada
estrutura por onde o cursor passa.

No caso de edifcios Residenciais, Comerciais e Industriais, possvel ver o nome do


edifcio, o tipo de ocupante e as trs condies que tm actualmente um impacto mais
dramtico sobre a atraco da rea.

Ao consultar outros tipos de edifcios, poder ver o nome da estrutura juntamente com
informaes relativas sua capacidade funcional. Os cinco cones apresentados nestas
Hover Queries (Consultas por Passagem) indicam se o edifcio est sub-financiado ou sobrecapacitado (por outras palavras, eficiente?). Se tiver menos de cinco cones completos,
poder ser melhor repensar a sua estratgia como Presidente da Cmara. Se as condies se
deteriorarem realmente (quando se pedir aos professores que reconstituam o p de giz para
poupar dinheiro), poder ficar a braos com uma greve.

Sempre que pensar O que isto?, efectue uma Hover Query (Consulta por Passagem).
Mesmo os itens mais pequenos na sua cidade podem ser objecto de consulta.
18

Dialog Query (Consulta por Caixa de Dilogo)


Se pretender obter informaes mais detalhadas sobre um determinado edifcio, utilize a
Query Tool (Ferramenta de Consulta). Seleccione a Query Tool (Ferramenta de Consulta) e
clique no edifcio que lhe interessa. A janela Dialog Query (Consulta por Caixa de Dilogo)
fornece-lhe informaes personalizadas, de acordo com o tipo de edifcio consultado.

Sugesto: se no pretender que um determinado edifcio seja sujeito a modernizaes,


clique na seleco Make Historical (Tornar Histrico). Se as condies o ditarem, o
edifcio pode ser abandonado, mas no ser perdido durante novas construes. Esta
designao funciona apenas para edifcios RCI loteados, no para estruturas cvicas.
A Dialog Query (Consulta por Caixa de Dilogo) de uma casa fornece informaes sobre a
sua ocupao actual, a riqueza das pessoas que nela habituam e se est ou no ligada a
sistemas de energia e de gua, bem como detalhes relativos aos factores de atraco do
bairro. O que mais um Presidente da Cmara necessita de saber?

Consulte uma central elctrica para receber informaes sobre a sua capacidade mxima e
utilizao actual. A Dialog Query (Consulta por Caixa de Dilogo) inclui outra funo
extremamente til: o ajustamento dos Local Funding Levels (Nveis de Financiamento Local).
Se considerar que a central elctrica est sobre-financiada tendo em conta a sua capacidade
actual, poupe algum dinheiro e reduza o nvel de financiamento. Os Local Funding Levels
(Nveis de Financiamento Local) tambm podem ser definidos na janela Dialog Query
(Consulta por Caixa de Dilogo) das escolas, hospitais, esquadras de polcia e quartis
dos bombeiros.
Sugesto: ao construir escolas e hospitais, ajuste o financiamento de forma a
corresponder ao nmero de utentes. Na janela de consulta para cada escola e hospital,
reduza o financiamento local at que a capacidade seja ligeiramente superior ao nmero
de pessoas que utilizam as instalaes. Se os trabalhadores entrarem em greve, no se
preocupe. Basta aumentar o financiamento local at eles pararem com a greve.

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Route Query (Consulta Sobre Rotas)


A ferramenta de Route Query (Consulta Sobre Rotas) fornece informaes acerca das
viagens para o emprego que os seus Sims fazem e das rotas de abastecimento da cidade. Tal
como a ferramenta de Query (Consulta), escolha a ferramenta de Route Query (Consulta
Sobre Rotas) e passe o cursor sobre edifcios e clique sobre edifcios e rotas.
Mantenha o cursor sobre um edifcio veja o nmero de viagens de e para esse edifcio,
assim como o modo como os Sims l esto a chegar.
Clique no edifcio veja as rotas de e para o edifcio.
Mantenha o cursor sobre uma rede de transportes veja o nmero de Sims que esto a
usar essa rede e os seus meios de transporte. V tambm a rota de todos os Sims que
passam por essa rede.
Clique numa rede de transportes para ver as rotas de todos os Sims que passam por
essa rede.
Esta potente ferramenta pode ajud-lo a diagnosticar os seus problemas de transporte. Se
ningum est a usar uma paragem de autocarro, pode fazer uma Route Query (Consulta
Sobre Rotas) s casas da zona para saber como os Sims esto a ir para o emprego. Ao
colocar outra paragem de autocarro perto do seu destino, pode encoraj-los a usar o sistema
de transportes pblicos. Porreiro.
Como h tantas maneiras de os seus Sims se deslocarem, quando selecciona a Route Query
(Consulta Sobre Rotas) fornecida uma legenda.

Camera Controls (Controlos de Cmara)


Precisa de mudar de cenrio? Utilize estes controlos para mudar a City View (Vista da Cidade).
Rodar a Cmara no Sentido dos Ponteiros do Relgio: Roda a cmara no sentido dos
ponteiros do relgio.
Rodar a Cmara no Sentido Inverso ao dos Ponteiros do Relgio: Roda a cmara no
sentido inverso ao dos ponteiros do relgio.
Mais Zoom: Aproxima a Vista da Cidade um nvel por cada clique. Existem seis nveis.
Veja melhor o que os seus Sims andam a fazer. Poder ficar surpreendido.
Menos Zoom: Afasta a Vista da Cidade um nvel por cada clique. A viso geral permitelhe ter uma verdadeira noo do progresso da cidade.

Simulation Speed Controls


(Controlos de Velocidade da Simulao)
Controle a velocidade com que o tempo passa na sua cidade usando os Simulation Speed
Controls (Controlos de Velocidade da Simulao).
Clique na seta nica para jogar velocidade de tartaruga.
Clique na seta dupla para jogar velocidade de rinoceronte.
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Prefere velocidade de chita? Clique na (uau!) seta tripla


Clique no boto de pausa para parar o tempo. Clique uma segunda vez para reiniciar a
simulao velocidade anteriormente definida.

City Name (Nome da Cidade)


assim que sabe se est a lidar com Parisienses ou com gente menos sofisticada. Poder ter
impacto na forma como aborda a Presidncia da Cmara.

Hide Toolbars (Ocultar Barras de Ferramentas)


Se pretender uma vista desobstruda da sua cidade, pode utilizar o boto Hide Toolbars
(Ocultar Barras de Ferramentas) para alternar o Universal Control Panel (Painel de Controlo
Universal) entre ON e OFF (Ligado e Desligado). Pode ainda usar as Hotkeys para realizar
tarefas (para mais informaes sobre as Hotkeys, consulte a pgina 80).

Play Mode (Modo de Jogo)


Os botes que rodeiam o Universal Control Panel (Painel de Controlo Universal) so os seus
portais para diferentes formas de interagir com a cidade. Cada modo descrito abaixo de
forma detalhada.
God Mode (Modo Divino) Transforme a terra, destrua, brinque com os ciclos do dia
e da noite, e muito mais. Numa cidade no incorporada, o Modo Divino o nico
modo de jogo disponvel.
Mayor Mode (Modo de Presidente da Cmara) Administrao central. Ter de estar
em Modo de Presidente da Cmara para incorporar a sua cidade, construir as
respectivas infra-estruturas, ajustar oramentos e tomar decises polticas.
My Sim Mode (Modo O Meu Sim) Importe Sims do The Sims, ou crie personagens
no momento. Tambm pode aceder funo U-Drive-It (Voc Conduz) a partir do My
Sim Mode (Modo O Meu Sim), para poder conduzir em Misses especiais da Presidncia
e encontrar os seus Sims nas ruas. Utilize este modo para tomar decises que tenham um
efeito mais pessoal em alguns dos seus cidados.

Pre-Incorporated City Tools


(Ferramentas da Cidade Pr-incorporao)

Pretende trabalhar com uma paisagem primitiva? O artista que h em si anseia por uma
ardsia em branco? Ento venha,entre no mundo da cidade no incorporada: territrio
virgem. Quando parte do zero nos seus esforos para construir uma cidade, as ferramentas
sua disposio so diferentes das que tem disponveis para uma cidade incorporada. Pode
gastar todo o tempo que quiser a fazer montanhas ou alisar praias, a moldar a terra que
servir como base para a grande metrpole que ir construir. E, melhor do que tudo, grtis.
Tire partido dos seus poderes divinos para moldar terreno agora, porque depois de a cidade
ser incorporada, ser deus custa MUITO dinheiro.
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God Mode (Modo Divino)


No incio, no existem estradas, Presidentes da Cmara, centrais solares nem Sims
populosos. Consegue ouvir o vento a soprar? apenas voc e a terra. At incorporar a
cidade, o God Mode (Modo Divino) o nico disponvel. Este facto no forosamente
negativo. O God Mode (Modo Divino) anterior incorporao tem muito a seu favor. Seguese uma lista dos seus poderes.

Ferramentas de Transformao de Terra


A sua primeira tarefa na criao de uma cidade nova moldar o respectivo terreno.
Chama-se a isto transformao da terra. O God Mode (Modo Divino) fornece-lhe todas as
ferramentas necessrias para se tornar num artista paisagstico de sucesso. Alguns
Presidentes da Cmara acabam por passar mais tempo a transformar a terra do que a
construir estradas. Apesar de cada ferramenta de transformao de terra ser nica, existem
algumas funes universais.
Zoom Level (Nvel de Zoom) Use os nveis de zoom para ajustar o tamanho e a fora das
Terraforming Tools (Ferramentas de Transformao de Terra).
Quanto mais afastar o zoom, maior a rea afectada e mais
forte a ferramenta. Trabalhar com um zoom mais prximo d
ao transformador de terra maior preciso para fazer ajustes
subtis na paisagem.
Tecla SHIFT
Outra forma de aumentar o tamanho e a fora dos efeitos de
uma Terraforming Tool (Ferramenta de Transformao de
Terra), manter a tecla SHIFT premida enquanto utiliza a
ferramenta. Quando soltar a tecla SHIFT, os efeitos voltam ao
normal.
Tecla CTRL
Mantenha premida a tecla CTRL enquanto utiliza uma
ferramenta para reduzir o tamanho e a fora do seus efeitos.
Quando soltar a tecla CTRL, os efeitos voltam ao normal.
SHIFT + 1 a 0
O alcance de cada Terraforming Tool (Ferramenta de
Transformao de Terra) pode ser ajustado por meio da tecla
SHIFT utilizada em combinao com as teclas numricas (1 a
0). Seleccione uma Terraforming Tool (Ferramenta de
Transformao de Terra) e prima SHIFT + 1 para um alcance
muito pequeno ou SHIFT + 0 para um alcance muito grande.
A tecla SHIFT premida em combinao com qualquer tecla
numrica entre 1 e 0 permite-lhe ajustar o alcance da
ferramenta a uma variedade de reas. Clique na Terraforming
Tool (Ferramenta de Transformao de Terra) outra vez para
que regresse ao normal.
SHIFT + F1 a F10
A fora de cada Terraforming Tool (Ferramenta de
Transformao de Terra) pode ser ajustada por meio da tecla
SHIFT utilizada em combinao com as teclas F (F1 a F10).
Seleccione uma Terraforming Tool (Ferramenta de
Transformao de Terra) e prima SHIFT + F1 para tornar a
ferramenta muito fraca ou SHIFT + F10 para torn-la muito
forte. Prima a tecla SHIFT com qualquer tecla F entre F1 e F10
para escolher uma variedade de foras. Clique na ferramenta
outra vez para que regresse ao normal.

Make Mountains (Fazer Montanhas)


Seleccione o menu Make Mountains (Fazer Montanhas) para obter o conjunto de
Terraforming Tools (Ferramentas de Transformao de Terra) que lhe permite elevar qualquer
coisa desde os picos dos Andes at colinas suavemente inclinadas.
22

Mountain (Montanha)

Crie picos enormes.

Hill (Colina)

Crie colinas suaves.

Mesa

Crie mesas de topo plano. Mantenha premido o boto do


rato num local para obter melhores resultados.
Crie colinas com uma inclinao ngreme.

Steep Hill
(Colina ngreme)
Cliffs (Penhascos)

Crie penhascos com espinhaos aguados.

Gouge Valleys (Rasgar Vales)


Este conjunto de Terraforming Tools (Ferramentas de Transformao de Terra)
permite-lhe baixar o terreno. Gostaria de ter a Ravina de Cheddar nos arredores da
cidade? Se quiser ver rios ou criar lagos, basta utilizar estas ferramentas para baixar o terreno
at estar abaixo do nvel do mar. Pode, ento, moldar massas de gua da forma que julgar
mais adequada.
Valley (Vale)
Crie grandes vales.
Steep Valley
(Vale ngreme)

Crie um vale com encostas ngremes.

Canyon (Desfiladeiro)

Crie desfiladeiros ladeados por penhascos.

Shallow Valley
(Vale Baixo)

Crie vales baixos com encostas suaves.

Crater (Cratera)

Crie crateras. Clique e mantenha a ferramenta de cratera


num local para obter os melhores resultados.

Shallow Canyon
(Desfiladeiro Baixo)

Crie desfiladeiros baixos com encostas inclinadas.

Level Terrain (Nivelar Terreno)


Este menu de Terraforming Tools (Ferramentas de Transformao de Terra) permitelhe nivelar o terreno para diferentes efeitos.
Erosion (Eroso)
Clique e arraste sobre uma rea para criar montanhas
escarpadas, linhas costeiras ou plancies.
Plains (Plancies)

Nivele e alise o terreno de forma suave.

Quick Level Brush


(Pincel de
Nivelamento Rpido)

Utilize esta ferramenta para um efeito de nivelamento


rpido. Esta ferramenta nivela todo o terreno dentro do raio
do cursor at elevao da localizao da ponta do cursor.

Soften (Suavizar)

Alise e suavize o terreno para obter praias agradveis e


pequenas elevaes.

Plateau (Planalto)

Crie planaltos nivelados e alise o terreno.

23

Seed Forests (Semear Florestas)


Clique e arraste esta ferramenta sobre a terra para semear rvores e veja as
florestas crescer!

Create Fauna (Criar Fauna)


Quantos Presidentes da Cmara que conhece que consigam, com um simples
passe de magia, fazer aparecer rinocerontes? Depois de semear as florestas, decida que tipo
de criaturas pretende que os Sims encontrem quando passeiam pelas colinas. Seleccione um
tipo de animal e arraste o cursor sobre o habitat escolhido. Manadas dos animais que
seleccionou comeam a deambular. Arraste o cursor sobre uma vasta rea para ter muitas
criaturas. Se mantiver o cursor no stio, so criados poucos animais ou nenhum.
Horses (Cavalos)
Crie manadas de cavalos selvagens.
Woodland Animals
(Animais do Bosque)

Uma cora, um gamo, um veado fmea. E machos. Crie


ungulados, principalmente veados e alces.

Wild Animals
(Animais Selvagens)

Crie manadas e rebanhos de animais selvagens. Quer


rinocerontes, isso que vai ter.

Terrain Effects (Efeitos do Terreno)


Crie plancies ventosas ou ajuste pelo nvel do mar. Se est procura de um conjunto
de efeitos globais que mudem todo o terreno da sua cidade, apenas distncia de um clique,
ns tratamos disso.
Erode (Eroso)
Clique para obter a aco do tempo em todo o seu terreno.
Clique novamente quando obtiver o resultado pretendido.
Smooth (Suavizar)

Cada clique aplica um efeito de suavizao em toda a


paisagem. Clique novamente quando atingir o
resultado pretendido.
Raise Terrain Level
Cada clique eleva o terreno uniformemente em toda a
(Subir Nvel do Terreno) paisagem.
Lower Terrain Level
Cada clique baixa o terreno uniformemente em toda
(Baixar Nvel do Terreno) a paisagem.

Reconcile Edges (Reconciliar Limites)


Ao editar o terreno de uma cidade, poder ter-se esquecido de fazer as suas
fronteiras corresponder exactamente s da cidade vizinha. Oops. No se preocupe. A
ferramenta Reconcile Edges (Reconciliar Limites) ajusta a elevao dos limites da cidade
activa para que seja possvel lidar com uma elevao sbita de 3.000 ps (o que poderia
tornar a ligao de uma auto-estrada um problema para os engenheiros). Quando clica no
boto Reconcile Edges (Reconciliar Limites), as reas afectadas so realadas a vermelho.

24

Qualquer desenvolvimento sob o vermelho ser destrudo, por isso, tenha cuidado ao usar
esta ferramenta numa cidade incorporada e povoada. Se decidir que o processo de
reconciliao demasiado doloroso, clique em Cancel (Cancelar) na caixa de dilogo de
confirmao. Se valer a pena fazer coincidir os limites da cidade com os dos terrenos
vizinhos, clique no boto Accept (Aceitar).

Create Disasters (Criar Desastres)


Teve um mau dia? Pode fazer um pouco de ioga, ou talvez que tal fazer cair
meteoros sobre os seus Sims indefesos? Calma, calma. Sente-se melhor? aqui que, sem
qualquer dvida, os seus poderes de Presidente da Cmara lhe podem subir cabea. Pode
provocar Disasters (Desastres) nas cidades que esto e nas que no esto incorporadas.
Talvez lhe agrade uma cidade construda em volta de cicatrizes milenares de meteoros e
vulces extintos. Ou talvez o seu dia no esteja completo at se divertir um bocado a ver um
rob gigante a passear pela baixa, a criar o caos e destruir edifcios. Para ser ainda mais
divertido, pode direccionar a devastao de sua eleio para qualquer zona da cidade que
deseje. O Joe Sim tem-se queixado demasiado ultimamente? Aponte um raio para a garagem
dele. Quem disse que os lderes civis tinham de ser bem-educados?
Autosaurus Wrecks
Clique num local na City View (Vista da Cidade) para enviar
(Desastre
uma coleco monstruosa de veculos antropomrficos para a
de Carrossauro)
sua cidade. Quando aparece o Autosaurus Wrecks (Desastre
de Carrossauro), pode controlar a sua direco clicando e
arrastando o rato na direco em que pretende que ele se
desloque. Nunca mais ver os monster trucks (camies de
acrobacias) da mesma maneira.
UFO (OVNI)
Desde o SimCity 4 que os Presidentes da Cmara tm feito
alguns contactos do outro mundo. As suas nsias destruidoras
tm agora extraterrestres para as ajudar a libertar. Seleccione
o desastre de UFO (OVNI) e clique na City View (Vista da
Cidade) para escolher um destino para a nave-me. Quando
chega a me de todos os OVNIs, ela larga OVNIs mais
pequenos. Os extraterrestres at o deixam conduzir. Clique e
arraste o rato para o local desejado e os OVNIs criados vo
atrs. No entanto, os ONVIs so mquinas complexas, por
isso os terrestres por vezes tm dificuldades em guiar. At os
Presidentes da Cmara.
Volcano (Vulco)
Clique no local onde pretende que o seu vulco se forme, na
City View (Vista da Cidade). Solte o boto do rato e deixe a
lava escorrer.
Fire (Fogo)
Gosta de brincar com fsforos? Escolha Fire (Fogo) como
forma de destruio, e o cursor tornar-se- uma tocha. Para
aquecer a sua cidade basta clicar, manter e arrastar. Quanto
mais tempo mantiver premido o boto do rato, maior
a conflagrao.
Meteor (Meteoro)
Gosta de fogos que causam destruio? Experimente uma
chuva de meteoros! Pode controlar a direco do meteoro
clicando e arrastando o rato na direco em que pretende que
ele v. Quando ocorrer o impacto, pode carregar mais outro
meteoro. Whee!
Robot Attack
Clique num local na City View (Vista da Cidade) para enviar
(Ataque de Rob)
um monstro de metal do tamanho de um prdio de dez
andares para dar um passeio devastador na sua cidade. Este
poderoso ser mecnico entra de jet-pack na cidade. Quando
ele aterra, pode controlar a sua direco robtica clicando e
arrastando o rato na direco em que pretende que ele
se desloque.
25

Tornado

Clique no local onde pretende desencadear um tornado, na


City View (Vista da Cidade). Uma vez desencadeado, pode
controlar a direco do tornado clicando e arrastando o rato
na direco pretendida. Os tornados dissipam-se rapidamente
sobre a gua, por isso, clique em terra para obter uma
devastao total.
Lightning (Relmpago) Deixe as fagulhas voar. Clique em qualquer lado na cidade
para soltar um choque electrizante.
Earthquake
Verifique se os seus edifcios conseguem suportar um abano.
(Tremor de Terra)
Agite um bocado as coisas com um tremor de terra. Clique e
solte em qualquer lado da City View (Vista da Cidade). O
ponto em que clicar o epicentro do tremor de terra. Se clicar
e mantiver premido o boto do rato, aumentar a fora do
tremor de terra quando soltar o boto.
LEMBRE-SE!!! Os desastres so pesados nos oramentos autrquicos. A reconstruo no
barata. Certifique-se de que est pronto para arcar com as consequncias antes de lanar
uns quantos meteoros contra aquela prspera zona comercial, mesmo se o crime for alto.
Sugesto: quer a satisfao de criar um desastre sem as consequncias? fcil. Guarde
a cidade antes de lanar a sua forma desejada de confuso. Veja a catstrofe acontecer.
Agora saia do jogo sem voltar a guardar a sua cidade. Da prxima vez que visitar esta
metrpole em especial, parece que o desastre nem aconteceu. Desastres sem
sentimento de culpa! Quem se lembraria de uma coisa destas?

Control Day and Night (Controlar o Dia e Noite)


Se no mexer nesta opo, o Sol pe-se e a Lua nasce de acordo com as horas do
dia. Mas voc o Presidente da Cmara. Pode utilizar estas ferramentas para se certificar de
que o Sol nunca brilha, se for um animal noctvago.
Day Only (Apenas Dia) Quer tentar viver na terra do Sol eterno? Escolha esta opo e
ver sempre o Sol. O relgio de 24 horas continua a correr,
mas o Sol brilha mesmo meia-noite.
Night Only
Voc um vampiro, Presidente da Cmara, e a noite
(Apenas Noite)
permanente torna o governo da cidade muito mais fcil para
um morto-vivo. As funes diurnas podem ser to aborrecidas
quando se corre o risco de se transformar em cinzas por um
raio de luz do Sol. O relgio de 24 horas continua a correr,
mas o Sol nunca brilha.
Day and Night Cycle No consegue mesmo levantar-se sem ver o Sol nascer?
(Ciclo de Dia e Noite) Clique neste boto e o dia e a noite aparecero s
horas certas.

26

Incorporar uma Cidade


Uma vez esculpido o terreno da cidade exactamente ao seu gosto, est pronto para passar ao
processo de incorporao. aqui que as coisas se tornam srias.
Clique no boto Mayor Mode (Modo de Presidente da Cmara) para entrar na caixa de
dilogo Establish City (Fundar Cidade).

altura de assumir o compromisso! Introduza o nome da cidade, o nome do Presidente da


Cmara (o seu nome, claro!) e escolha o nvel de dificuldade para o jogo.

Difficulty Setting (Nvel de Dificuldade)


Antigamente, os Presidentes da Cmara no conseguiam fazer isto. Agora, pode escolher de
entre trs nveis de dificuldade para o desenvolvimento da cidade
Easy (Fcil): Comea com um monte de dinheiro, v um desenvolvimento mais rpido e ir
descobrir que ganhar dinheiro (os rendimentos dos impostos acumulam-se rapidamente!)
muito menos difcil que nos outros nveis. Recebe tambm mensagens frequentes dos seus
conselheiros a avis-lo quando deu uma curva na direco errada, e tambm o que pode
fazer para remediar a situao.
Medium (Mdio): No comea com tanto dinheiro, mas continua a ter bastante. O
desenvolvimento um pouco mais complexo e manter o oramento equilibrado obriga a
algumas manobras. Os seus conselheiros esto l para o ajudar, mas podem no ser assim
to teis.
Hard (Difcil): preciso ter cuidado com os gastos, pois os seus fundos iniciais so bastante
parcos. Se procurava um desafio, encontra-o aqui. Tente manter o desenvolvimento a crescer
e a sua base de contribuintes a aumentar. Caso tenha xito, saber que alcanou os picos
rarefeitos dos melhores Presidentes da Cmara.
Tenha a certeza do nvel de dificuldade que escolher antes de fundar a cidade. Quando
aceitar, deixa de poder voltar atrs.

Post Incorporated City Tools


(Ferramentas da Cidade Ps-incorporao)
Uma vez fundada a cidade, os seus poderes divinos para moldar a terra desaparecem para
sempre (ou pelo menos at obliterar o local). E depois? Agora, pode comear a conceber a
estrutura e ver a sua cidade desenvolver-se a partir de uma ideia, tornando-se realidade. As
seguintes ferramentas podero dar uma ajuda.

27

God Mode (Modo Divino)


Obliterar Cidade

Reconciliar Limites

Criar Desastres

Controlar o Dia e Noite

Depois de a cidade ser incorporada, muitas das Terraforming Tools (Ferramentas de


Transformao de Terra) anteriormente disponveis na caixa de ferramentas do God Mode
(Modo Divino) deixam de estar ao seu alcance. No entanto, continua a ser possvel reconciliar
os limites da cidade com os das cidades vizinhas, afectar o ciclo do dia e noite e soltar
desastres sobre os seus inocentes Sims. Se tiver realmente saudades dos seus antigos
poderes, pode obliterar a cidade e comear tudo de novo.

Obliterate City (Obliterar Cidade)


Se conseguiu colocar a sua cidade de rastos e pretende recomear, este boto
que procurava. O comando Obliterate City (Obliterar Cidade) remove todos os
vestgios da cidade e seus habitantes, mas mantm o terreno subjacente. Quando a
obliterao termina, os nomes da cidade e do Presidente da Cmara so removidos e a
cidade regressa ao estado no incorporado. como se nunca tivesse existido. Todas as
divinas Terraforming Tools (Ferramentas de Transformao de Terra) voltam a estar
disponveis e poder transformar a terra novamente, de acordo com os seus caprichos.
Quando utiliza esta ferramenta, a cidade guardada automaticamente. Por isso, tenha
cuidado: tal como o nome indica, a obliterao no pode ser anulada.

Reconcile Edges (Reconciliar Limites)


O comando Reconcile Edges (Reconciliar Limites) funciona de igual modo numa
cidade incorporada e numa que no esteja incorporada. Uma vez que uma cidade
incorporada possui provavelmente edifcios e outras estruturas que podem ser
demolidas durante as transformaes do terreno, tenha cuidado ao utilizar esta ferramenta.
Lembre-se de que tudo o que estiver localizado sob o vermelho ser destrudo. Zap.

Create Disasters (Criar Desastres)


Todos os desastres disponveis no God Mode (Modo Divino) no incorporado esto
tambm disponveis no God Mode (Modo Divino) incorporado, mas tm muito mais
piada quando existem Sims envolvidos. Para obter mais informaes sobre estas ferramentas,
consulte a seco Pre-Incorporated City Tools (Ferramentas da Cidade Pr-incorporao).

Control Day and Night (Controlar o Dia e Noite)


O controlo do dia e noite est disponvel nas cidades incorporadas. Esta ferramenta
funciona da mesma forma do que quando a cidade no est incorporada. Para obter
mais informaes, consulte a seco Pre-Incorporated City Tools (Ferramentas da
Cidade Pr-incorporao).

28

Mayor Mode (Modo de Presidente da Cmara)

Quer tenha escolhido seguir o caminho mais fcil ou o caminho pejado de obstculos, de
certeza que encontrar bastantes desafios quando inaugurar a sua administrao. Os seus
poderes divinos de transformao da terra podero ter-se reduzido, mas o cargo de Presidente
da Cmara tem alguma influncia. O Modo Mayor (Presidente da Cmara) oferece-lhe bastante
espao para dar azo sua megalomania, seja ela vocacionada para o bem ou para o mal.
Construa estradas! Junte interseces ao seu sistema de auto-estradas! Coloque o Taj Mahal no
centro da sua cidade! Embeleze! Gaste! Destrua! aqui que est a aco. O verdadeiro desafio
do SimCity 4: Deluxe ser um Presidente da Cmara que mantm os seus leais cidados
felizes, saudveis e prsperos. Se colocar os seus Sims em primeiro lugar, oramentar com
sabedoria e mantiver os seus olhos e ouvidos abertos para todos os tipos de informaes
acerca da sua cidade, estar no bom caminho para alcanar o estatuto de heri na sua cidade.
Se procurou o cargo de Presidente da Cmara principalmente para encher os bolsos, durante
quanto tempo consegue manter a cidade beira do desastre enquanto lhe suga os recursos?
medida que constri a infra-estrutura da sua cidade, ter uma enorme quantidade de
informaes sua disposio para manter a sua cidade sob controlo desde a sua
Classificao de Presidente da Cmara at tendncia dos graus de escolaridade. Nunca se
esquea de procurar o ponto de vista dos Sims sobre o que est a acontecer. Poder fazer
parar uma onda de criminalidade, se der ouvidos ao homem, mulher ou criana nas ruas.
Esta seco fornece informaes sobre as ferramentas bsicas que pode utilizar enquanto
Presidente da Cmara. Boa sorte!

Landscape Tools (Ferramentas de Paisagem)


Agora que fundou a sua cidade, pode continuar a criar montanhas, mas ter de
pagar um custo. Os deuses podem esculpir terra firme de graa, mas os Presidentes da
Cmara tm de pagar por este tipo de paisagismo, o que poder colocar entraves s suas
ambies. O mundo mortal tambm reduz bastante a escala e o efeito destas ferramentas, se
se comparar com os seus poderes no God Mode (Modo Divino). Mas ateno! Todas as
funes universais especiais disponveis nas Terraforming Tools (Ferramentas de
Transformao de Terra) do God Mode (Modo Divino) esto disponveis aqui (por ex., as
teclas CTRL e SHIFT, o SHIFT + 1 a 0, etc.). Poder planear tornar o seu bairro de luxo
ainda mais luxuoso envolvendo-o por uma bonita formao rochosa, mas ateno! Se alterar
a paisagem muito perto das estruturas e edifcios, poder destrui-los. As seguintes
ferramentas permitem-lhe alterar o terreno da cidade:
Raise Terrain (Subir Terreno)

Crie bonitas colinas na sua cidade.

Gouge Valleys (Rasgar Vales)

Crie vales modestos.

Level Terrain (Nivelar Terreno)

Nivele terreno com o crculo de cobertura.


29

Plant Flora (Plantar Flora)

Seleccione a partir de vrias espcies para


espalhar arbustos por toda a cidade. Depois de
plantar os arbustos, veja-os crescer!

Sign & Label Tools


Para o Presidente da Cmara que gosta de
(Ferramentas de Sinais e Etiquetas) mapas, uma nova funcionalidade criar postes
de sinalizao por toda a cidade ou colocar
etiquetas nas redes de transportes, colinas,
vales e massas de gua.

Signs and Labels (Sinais e Etiquetas)


Sign Tool (Ferramenta de Sinais)

Clique em qualquer lugar com a Sign Tool


(Ferramenta de Sinais) dentro da City View (Vista
da Cidade) e escreva o texto que gostaria de ver
no seu sinal recm-criado (O Presidente da
Cmara Dormiu Aqui). Pode sempre mudar o que
diz um sinal escolhendo esta ferramenta e
clicando no texto do sinal para o editar. Quer
passar um sinal para um local mais visvel?
Escolha a ferramenta de sinal e clique-arraste o
sinal para o seu novo local.
Label Tool (Ferramenta de Etiquetas) Clique num local da City View (Vista da Cidade)
com a Label Tool (Ferramenta de Etiquetas).
Aparece a caixa de dilogo da Label Tool
(Ferramenta de Etiquetas). Escreva o texto
desejado para a sua etiqueta (por exemplo, Mar da
Ansiedade, Vale das Meninas da Ribeira do Sim).

Gosta do que escreveu? Clique em Accept (Aceitar) para colocar a etiqueta. Depois de
colocar a etiqueta, pode arrast-la para um novo local, caso o deseje.
Colocar Etiquetas: Quando arrasta uma etiqueta para uma rede de transportes (estrada,
avenida, ferrovia, etc.), a etiqueta alinha-se automaticamente com a rede e muda de cores.
Porreiro, eh? Imortalize-se dando nomes s montanhas e lagos em sua honra. Quando
arrastar a etiqueta para o seu lugar, pode ajustar a sua orientao atravs das teclas HOME
(rodar no sentido dos ponteiros do relgio) e END (rodar no sentido inverso ao dos
ponteiros do relgio) no teclado. Quando roda o ngulo de viso, as etiquetas esto sempre
orientadas de modo a ficar com o lado correcto para cima, o que significa que algumas
posies no funcionam. Para editar uma etiqueta, escolha a Label Tool (Ferramenta de
Etiquetas) e clique na etiqueta para mudar o texto ou remov-la completamente.
Bulldoze Signs & Labels
Entusiasmou-se um bocadinho demais a dar o
(Demolir Sinais e Etiquetas)
seu prprio nome a tudo? Est um pouco
envergonhado? Este bulldozer especial remove
sinais e etiquetas, mas nenhuma outra estrutura.
Pronto. Problema resolvido.
Signs & Labels ON/OFF
Gosta dos seus sinais e etiquetas, mas por vezes
(Ligar/Desligar Sinais e Etiquetas) prefere ver a cidade sem a sinalizao? O poder
para o fazer est na ponta dos seus dedos.
Clique uma vez neste boto e eles desaparecem.
Volte a clicar e eles voltam a aparecer. Voc
divino e mgico.

30

Zone Tools (Ferramentas de Loteamento)


Uma cidade com as zonas bem loteadas funciona bem. O loteamento no d
apenas espao para os seus Sims crescerem, as suas decises de loteamento ditam como
que eles vo crescer. Por isso, Presidente, coloque o seu chapu de organizador da cidade e
veja no que resultam as suas estratgias. Ao lotear uma zona, est a designar que tipo de
desenvolvimento pode ocorrer. Os seus Sims desenvolvem os edifcios adequados de acordo
com a forma de loteamento da terra. Defina o loteamento de uma zona para estruturas
residenciais e apenas sero construdas habitaes de Sims. Defina o loteamento de uma
zona para estruturas industriais de densidade mdia ou alta e observe os metalrgicos a
entrar em aco.
A Density (Densidade) representa o nmero de pessoas que consegue meter num edifcio.
Ao lotear para uma densidade mais baixa, est a limitar o tamanho dos edifcios que se
desenvolvem na cidade. O loteamento para alta densidade permite construir arranha-cus,
mas muito caro. Os edifcios de densidade mais alta s se desenvolvem quando forem
atingidos os seguintes limiares populacionais:
Density (Densidade)
Population (Populao)
Low (Baixa)
0
Medium (Mdia)
1.100
High (Alta)
26,000
Sugesto: no defina zonas residenciais ou comerciais de alta densidade nas fases
iniciais do jogo. Sai caro e o desenvolvimento de alta densidade s ocorre quando a
populao ultrapassa os 26.000. Por outras palavras, expanda-se para os lados antes de
tentar expandir-se para cima. A densidade do loteamento no tem impacto na riqueza
dos residentes ou negcios que se deslocam para a cidade. (L por construir, no quer
dizer que eles venham.)
Est a pensar hei, isto fcil! Calma, Sr. Presidente. Pensava que era Todo-poderoso? Nem
por isso. O que realmente construdo nos lotes Residenciais, Comerciais e Industriais
depende dos seus Sims. O seu papel apenas colocar restries aos tipos de edifcios, de
negcios e densidades de loteamento. Quando lotear uma rea para desenvolvimento
Residencial de Alta Densidade, no se admire se os arranha-cus no aparecerem de
imediato. S ser possvel ver as zonas atingir a sua capacidade mxima quando forem criadas
condies que estimulem a procura para essas zonas. Use o RCI Demand Indicator
(Indicador de Procura RCI) e os Desirability Maps (Mapas de Atraco) para saber se as suas
decises de loteamento esto em sintonia com as necessidades e desejos dos seus Sims.
Sugesto: a populao est a aumentar desenfreadamente e foram loteadas reas de
alta densidade, mas AINDA no surgiram os arranha-cus? Verifique o abastecimento de
gua. A gua um gasto desnecessrio quando a cidade est a comear a crescer, mas
quando se atingem os tempos ureos, os seus Sims exigem o abastecimento limpo e
eficaz de H2O.
Lotear
Escolha a designao que deseja para o lote. Clique e mantenha premido o boto enquanto
arrasta o rato pelos quadrados at cobrir a rea que pretende lotear. Pode lotear um s
quadrado com um clique no boto do rato. Clique e mantenha premido o boto do rato para
encher reas entre estradas preexistentes com uma rea loteada. Se no houver estradas de
ligao, clique e mantenha premido o boto do rato enquanto arrasta para criar uma zona de
tamanho mximo. Cada lote criado apresenta uma pequena seta a indicar a parte da frente.
As partes da frente dos lotes tm de estar viradas para uma rua ou estrada para se ligarem
rede de transportes. Pode afectar a orientao dos lotes premindo a tecla ALT durante o
loteamento. So automaticamente construdas ruas dentro dos lotes para garantir que os
Sims podem entrar e sair dos bairros e aceder s rotas principais. Ui!!! Loteou uma zona que
estava a guardar para aterro? Basta premir a tecla ESC antes de soltar o boto do rato. A
operao de loteamento cancelada. Pfiu!
31

Sugesto: experimente lotear em zonas com elevada atraco. Utilize a Desirability Data
View (Vista de Dados de Atraco) para determinar os locais que atraem cada grupo de
Sims. Uma vez que estes dados so divididos por tipo de ocupante, pode escolher o
local ideal para cada grupo que pretende acolher na sua cidade.
Uma ltima nota: nunca confunda tipo de lote com tipo de ocupante. O tipo de lote
residencial de baixa densidade no sinnimo de tipo de ocupante residencial de baixa
riqueza. A densidade especifica os limites da capacidade de construo, ou seja, a diferena
entre habitaes mono-familiares e enormes edifcios de apartamentos. A riqueza especifica o
padro de vida dos residentes. Os lotes de baixa densidade podem permitir o
desenvolvimento residencial de riqueza baixa, mdia e alta. Percebeu? Ento, verifique agora
o resumo dos tipos de lote:
Residential (Residencial)
As escolhas de densidade so:
Low Density (Baixa Densidade)
mono-familiares.
Medium Density (Mdia Densidade)
condomnios mais pequenos.
High Density (Alta Densidade)

V serem construdas principalmente habitaes

Low Density (Baixa Densidade)

Observe o crescimento das lojas de esquina,


bombas de gasolina e outros pequenos negcios.
Este tipo de lotes inclui edifcios de escritrios e

Este tipo de lote permite apartamentos e

Estamos a falar de tudo desde prdios enormes


a massivos arranha-cus de luxo.
Sugesto: Nas fases iniciais do desenvolvimento da cidade, crie lotes de baixa densidade.
Constitui menos esforo para a carteira e, em todo o caso, o aparecimento dos edifcios
mais altos e maiores depende do aumento do tamanho da cidade e da sua populao.
Commercial (Comercial)
As opes para a densidade so:

Medium Density (Mdia Densidade)


lojas de tamanho mdio.
High Density (Alta Densidade)

Grandes edifcios de escritrios, mega-stores


e arranha-cus.
Sugesto: duas palavras: lotear novamente. Manda-chuvas do comrcio mostram
interesse na zona comercial, onde os agentes de notcias locais so a maior
preocupao? Pode definir novos lotes do mesmo tipo com maior densidade, sobre
reas existentes, sem destruir o que j l est. Quando estiverem reunidas as condies
necessrias, os edifcios de maior densidade iro desenvolver-se em conjunto com e
sobre as estruturas actuais.
Industrial
O envelope, por favor... Sim, e as opes para a densidade so:

Agricultural Zone (Zona Agrria)

Quintas e mais quintas. Sem comunidades


planeadas nem subdivises usurpadoras.
Apenas tractores, celeiros e colheitas. Muu.
Medium Density (Mdia Densidade)
Este tipo de lotes inclui fbricas de tamanho
mdio, armazns, centros de fabrico e indstrias
de alta tecnologia.
High Density (Alta Densidade)
Mega-indstrias. Grandes fbricas, incineradoras
ou, se tiver planeado as coisas como deve de ser,
brilhantes complexos industriais de alta tecnologia.
Sugesto: Coloque as zonas industriais perto dos limites do mapa da cidade e construa
uma ligao aos seus vizinhos por estrada ou linha-frrea, de modo a reduzir as viagens de
abastecimento. Os bares da indstria necessitam de transportar os seus produtos pela
cidade e export-los para alm-fronteiras, caso contrrio, as suas empresas estagnam. O
acesso a transportes eficazes torna uma zona mais atractiva para estas almas ambiciosas.
32

Dezone (Anular Loteamento)

A Dezone Tool (Ferramenta para Anular


Loteamento) est disponvel para qualquer tipo
de loteamento, aps as escolhas de densidade.
Loteou e desenvolveu uma determinada zona,
mas depois repensou as suas estratgias?
Utilize esta ferramenta para remover a zona
loteada, bem como as ruas criadas durante o
Loteamento original.

Transportation Tools
(Ferramentas de Transporte)
Se os seus Sims no conseguirem l chegar, no vo l. Se os seus Sims no conseguirem l
ir, a cidade no cresce. Nenhuma cidade consegue funcionar sem uma infra-estrutura
adequada de transporte. Os Sims devem poder chegar ao emprego num tempo razovel, e as
empresas precisam de exportar os seus produtos para outras partes da Nao Sim. Como
Presidente da Cmara, responsabilidade sua criar uma teia eficiente, fluida e interligada de
estradas, avenidas, ruas, auto-estradas, caminhos-de-ferro, metropolitanos, rotas de
autocarro, pontes e tneis. Parece fcil, no? mesmo um desafio, mas tem ao seu dispor
alguns dos melhores engenheiros de construo civil do mundo. Se tiver a vontade e o
oramento, pode construir praticamente qualquer tipo de via. Aqui esto as ferramentas que
pode usar para construir a rede de transportes que ajuda a sua cidade a fluir... ou a ser lenta.
Placing Routes (Colocar Rotas)
Para colocar uma estrada ou outra rota de transporte, clique no ponto de origem e arraste
para formar uma linha. Quando soltar o boto do rato, a estrada aparece. As redes de
transporte podem seguir caminhos rectos ou diagonais. Para construir uma rota diagonal ou
irregular, mantenha premida a tecla SHIFT com a ferramenta de rede de transporte que
seleccionou. Assim poder construir seces de rota rectas e diagonais interligadas para que,
de forma global, a sua rede tenha o caminho que deseja.
Se no proporcionar o acesso aos lotes nas suas zonas atravs de ruas, estradas ou
avenidas, aparece o No Car Zot (Aviso Sem Carros). Ui!!!
Se a viagem para o emprego levar tanto tempo que os Sims nunca mais l chegam,
ver o No Work Zot (Aviso Sem Trabalho). Argh!
Sugesto: se os Sims no comearem a utilizar imediatamente a sua rota recmconstruda, no desespere! Os Sims demoram cerca de um ms a descobrir novas
formas de se deslocarem.
Build Roads (Construir Estradas)
A maioria das suas necessidades em termos de transportes satisfeita pelos
diversos tipos de estradas. O SimCity 4 Deluxe fornece vrias opes, consoante os
requisitos sempre em mutao da sua cidade.
Roads (Estradas)
Mais caras do que as Streets (Ruas) (algumas das quais
so construdas automaticamente quando efectua o
loteamento de uma zona), as Roads (Estradas) tem a
vantagem de possuir maior capacidade e um limite de
velocidade mais elevado. Se reparar em excesso de trnsito
e engarrafamentos nas suas Streets (Ruas), pode fazer um
upgrade e construir Roads (Estradas) mesmo por cima delas.
Avenues (Avenidas)
As Avenues (Avenidas) so um pouco mais caras que as
Roads (Estradas) ou Streets (Ruas), e ocupam o dobro do
espao, mas a sua maior capacidade e limite de velocidade
mais elevado mais do que compensam. Poder ser
necessrio demolir alguns edifcios para as encaixar, mas
as Avenues (Avenidas) so uma excelente substituio
para as Roads (Estradas) com engarrafamentos.
33

Sugesto: os acidentes de trnsito so um sintoma de congestionamento. Poder no se


importar de estar na fila durante um bocado, mas se a sua cidade continuar
congestionada, o desenvolvimento fica estagnado e os seus Sims podero comear a
procurar outras pastagens.
One Way Roads
As One Way Roads (Estradas de Sentido nico)
(Estradas de Sentido nico)
no possuem qualquer capacidade adicional s
estradas normais, mas aumentam a eficincia
dos cruzamentos, o que pode aliviar o trnsito
mais pesado. Acima de tudo, certifique-se de
que providencia uma maneira de os seus Sims
irem para e virem do emprego, ou no iro
trabalhar de todo. Na verdade, qualquer
desculpa serve.
Streets (Ruas)
As Streets (Ruas) so baratas,
comparativamente, mas tm a capacidade e os
limites de velocidades mais baixos de todas as
opes de estradas. Durante o loteamento, so
automaticamente construdas Streets (Ruas)
para que os Sims possam sair dos seus parques
de estacionamento e entradas para carros.
Sugesto: se as ruas pr-construdas interferirem com o seu sentido de controlo, pode
cancelar a funo automtica de construo de ruas mantendo premida a tecla SHIFT
enquanto efectua o loteamento, e construir as suas prprias ruas.
Build Highways & Ramps (Construir Auto-estradas e Rampas)
As Highways (Auto-estradas) so muito caras em comparao com as Streets
(Ruas), Roads (Estradas) e Avenues (Avenidas), para alm de ocuparem muito
espao, mas a sua capacidade ENORME e os limites de velocidade so elevados. As
Highways (Auto-estradas) podem ser uma parte importante do seu planeamento medida
que a populao da sua cidade avana lentamente para a categoria de megalpole.
Ground Level Highways
De incio, as Ground Level Highways (Auto(Auto-estradas no Solo)
estradas no Solo) podem parecer mais
econmicas que as Elevated Highways (Autoestradas Elevadas), mas construir viadutos para
as estradas que se cruzam com a auto-estrada
pode fazer subir muito o preo nas zonas da
baixa. Por outro lado, as Ground Level
Highways (Auto-estradas no Solo) so uma
excelente opo para levar os seus cidados
das suas casas nos subrbios para o centro
da cidade.
Elevated Highways
Basta constru-las por cima! As Elevated
(Auto-estradas Elevadas)
Highways (Auto-estradas Elevadas) so mais
caras que as Ground Level Highways (Autoestradas no Solo), mas o dinheiro gasto pode
ser recuperado quando constri estradas e ruas
mais baratas por baixo, para aumentar a
eficincia da sua rede. Se tem muitas estradas
perpendiculares sua auto-estrada, como num
bairro da baixa com uma rede de estradas em
grelha, as Elevated Highways (Auto-estradas
Elevadas) so a melhor escolha.

34

Cloverleaf (Juno) da Ground


Level Highway (Auto-estrada no
Solo) e da Elevated Highway
(Auto-estrada Elevada)

Quando duas auto-estradas se cruzam, quer


que os seus Sims consigam passar de uma
auto-estrada para a outra? a que entra a
Cloverleaf (Juno). Quando constri autoestradas que se intersectam, -lhe pedido que
instale uma Cloverleaf (Juno). Se se assustar
com o preo, pode sempre voltar s
Transportation Tools (Ferramentas de
Transportes) e adicion-la mais tarde. Estas
estruturas ocupam muito espao, por isso
certifique-se de que, quando constri, no h
nada por baixo.
Sugesto: sabe onde precisa de colocar uma juno, interseco em T, rampa de
acesso areo ou rampa lateral (leia as descries mais abaixo), mas no tem tido tempo
ou dinheiro para construir a auto-estrada? Agora, pode colocar estas estruturas antes de
construir uma auto-estrada. Se seleccionou qualquer uma destas estruturas, mas no
sabe se ser a melhor opo para a sua rede, use as teclas HOME e END para percorrer
as opes.
T-Intersection (Interseco em T)
As T-Intersections (Interseces em T) so
da Ground Level Highway
fantsticas proezas de engenharia concebidas
(Auto-estrada no Solo) e da
pelos seus engenheiros e equipas de
Elevated Highway
construo, Sr. Presidente. Estas so
(Auto-estrada Elevada)
interseces de trs vias onde uma Highway
(Auto-estrada) se transforma noutra Highway
(Auto-estrada) que corre perpendicularmente
primeira. As T-Intersections (Interseces em T)
tm vrios sabores: solo-solo, elevada-elevada e
elevada-solo. Cada Presidente da Cmara pode
escolher a T-Intersection (Interseco em T) certa!
Overpass Onramp (Rampa de
J construiu auto-estradas, mas a nica coisa
Acesso Areo) da Ground Level
que l passa o vento? Antes de os Sims
Highway (Auto-estrada no Solo) e poderem conduzir numa auto-estrada, eles
da Elevated Highway
precisam de passar da estrada para esta artria
(Auto-estrada Elevada)
de transporte. Para estradas que correm
perpendicularmente auto-estrada, construa
uma Overpass Onramp (Rampa de Acesso
Areo) para permitir o acesso. Se a estrada j
existe quando constri a auto-estrada, -lhe
pedido que coloque uma Onramp (Rampa de
Acesso). No quer ou no precisa de uma
agora? Pode constru-la mais tarde no menu
Transportation Tools (Ferramentas de Transporte).
Side Onramp (Rampa de Acesso
Precisa de acesso de uma estrada que corre
Lateral) da Ground Level Highway paralela auto-estrada? Construa uma Side
(Auto-estrada no Solo) e da
Onramp (Rampa de Acesso Lateral). Os seus
Elevated Highway
engenheiros de construo no lhe pedem que
(Auto-estrada Elevada)
construa uma destas, as Side Onramps
(Rampas de Acesso Lateral) so colocadas
manualmente. Voc sabia que tinha de fazer
alguma coisa para merecer aquele ordenado
milionrio, no sabia? mais fcil construir
primeiro uma Side Onramp (Rampa de Acesso
Lateral), e depois ligar a estrada. Se a estrada j
estiver colocada, certifique-se de que est a dois
quadrados de distncia da auto-estrada e
direita, para que consiga uma boa ligao.
35

Build Rails & Depots (Construir Caminhos de Ferro e Depsitos)


No que diz respeito manuteno, os Rail (Caminhos de Ferro) so mais baratos do
que as estradas e significativamente mais eficientes na tarefa de levar muita gente de um
lugar para outro. As reas industriais tendem a prosperar em locais com acesso aos caminhosde-ferro para transporte de cargas para fora da cidade (com a vantagem acrescida de manter os
irritantes camies de carga fora das estradas). Quando se trata de construir caminhos-de-ferro
que tenham utilidade, a localizao a chave. Seja sbio e no desperdice o ferro.
Rail (Caminho de Ferro)
As linhas de Rail (Caminhos de Ferro) podem
ser utilizadas para viagens entre a casa e o
emprego e para transporte de cargas. Para que
os Sims utilizem estes magnficos carris, tm de
ter acesso. No se esquea de construir
estaes para comboios de passageiros e de
carga, se pretende ver a rede ser utilizada.
Construa as Stations (Estaes) perto de
pontos de origem e destino, tanto para
passageiros como para cargas. Os Sims odeiam
ter de andar muito para utilizar os
transportes pblicos.
Passenger Train Station (Estao
As Passenger Rail Stations (Estaes de
de Comboios de Passageiros)
Comboios de Passageiros) so para os seus
Sims trabalhadores. Certifique-se de que coloca
as estaes no centro das reas residenciais e
em localizaes centrais nas zonas comerciais.
Caso contrrio, no tero muito uso.
Freight Train Station
Para o xito da indstria, os bens produzidos
(Estao de Comboios de Carga)
tm de ter forma de sair da cidade. Se confiar
nas estradas para satisfazer esta necessidade,
os camies de carga tendem a competir com os
automveis por espao na via, e esta uma
batalha que ningum ganha. Experimente
colocar Freight Train Stations (Estaes de
Comboios de Carga) no centro da zona
industrial e faa passar linhas-frreas desde a
estao at ao limite do mapa. Tal como as
Passenger Rail Stations (Estaes de
Comboios de Passageiros), os fabricantes no
utilizaro a rede de caminhos-de-ferro a no ser
que exista uma Freight Train Station (Estao
de Comboios de Carga) para acesso. Poder
encorajar as indstrias a utilizar o Rail
(Caminhos de Ferro) como meio de transporte,
o que libertar as Roads (Estradas) para si e
para os seus Sims.
Grand Railroad Station
Ah, a vida no magnfica? Se investiu
(Estao de Caminhos de Ferro Principal) realmente na construo do sistema de Rail
(Caminhos de Ferro), poder querer dar o toque
final com uma Grand Station (Estao
Principal). Estas estaes tm muitas vezes a
capacidade de passageiros das pequenas
Passenger Rail Stations (Estaes de
Comboios de Passageiros) e, para alm disso,
aumentam a atraco para o desenvolvimento
de escritrios comerciais.
Monorail (Monocarril)
O Monorail (Monocarril) e as Monorail Stations
(Estaes de Monocarril) podem dar algum
estilo sua cidade. O Monorail (Monocarril)
ocupa o mesmo espao de um comboio de
36

superfcie, mas no interfere com o trnsito


porque passa por cima das estradas. Esta
opo de transporte cheia de estilo tem uma
instalao e manuteno dispendiosas, mas
permite viajar a velocidades super altas.
Miscellaneous Transportation (Transportes Diversos)
As estradas e o caminho-de-ferro no so necessariamente a nica resposta para as
suas necessidades de transporte. Todas as grandes cidades precisam de qualquer
tipo de opes de transportes pblicos.
Bus-Stop (Paragem de Autocarro) Construa Bus Stops (Paragens de Autocarro)
para tirar os seus Sims dos carros e lev-los
para o sistema de transportes pblicos, e d
mais valor s estradas e avenidas. Certifique-se
de que posiciona as estaes de forma
estratgica no corao dos bairros residenciais,
bairros comerciais e zonas industriais, para que
os Sims sintam que o passeio at paragem
vale a pena.
Sugesto: use a ferramenta de Route Query (Consulta Sobre Rotas) para o ajudar a
colocar estaes de autocarro, metro e comboios elevados. Estas estaes no incluem
estacionamento pblico, por isso, os seus Sims tm de caminhar at elas para us-las, a
no ser que coloque uma Public Parking Garage (Garagem de Estacionamento Pblico)
nas imediaes. Os Sims no gostam de caminhar muito e preciso colocar as estaes
distncia de uma caminhada (normalmente 10 quadrados, dependendo da distncia
total que percorrem at ao emprego). A ferramenta de Route Query (Consulta Sobre
Rotas) mostra-lhe as grandes rotas de viagem at ao emprego na sua cidade. Clique em
diferentes estradas com a ferramenta para localizar os grupos de Sims que vivem e
tambm trabalham perto uns dos outros. Estes so os locais onde deve colocar as
estaes de transportes em massa, Sr. Presidente.
Elevated Rail (Comboio Elevado) e O Elevated Rail (Comboio Elevado) , na
Elevated Rail Station
verdade, uma extenso superfcie da rede de
(Estao de Comboio Elevado)
Subway (Metro). Pense na ligao dos sistemas
de Elevated Rail-Subway (Comboio ElevadoMetro) como um nico sistema de Trnsito
Rpido. O Trnsito Rpido faz passar comboios
com muito maior frequncia, e muito mais
eficiente a transportar muitos Sims rapidamente
a curtas distncias, do que os sistemas de
comboios de superfcie. Assim, torna-se uma
boa opo para os transportes pblicos dentro e
em volta da sua cidade.
O Elevated Rail (Comboio Elevado) tem menos
custos de construo e manuteno do que o
Subway (Metro), mas mais caro do que os
comboios de superfcie. Tal como o Monorail
(Monocarril), o Elevated Rail (Comboio
Elevado) ocupa o espao do comboio de
superfcie, mas permite que o trnsito das
estradas passe por baixo sem interrupes.
Sugesto: se investir num sistema de Elevated Rail-Subway (Comboio Elevado-Metro),
quer ter a certeza de que ele aproveitado at ao limite. Os Sims caminham at s
estaes Elevated (Elevadas) e de Subway (Metro), mas se colocar uma Bus Stop
(Paragem de Autocarro) ao lado, ir encorajar os Sims mais distantes a usar o sistema.
Se construir uma Public Parking Garage (Garagem de Estacionamento Pblico) ao lado
da estao numa zona residencial, poder convencer uma quantidade de Sims a
estacionar o carro e ir de comboio. Isso que pensar, Sr. Presidente!
37

Subway-to-Elevated Rail Transition


(Transio do Metro para o
Comboio Elevado)

O Subway (Metro) e o Elevated Rail (Comboio


Elevado) usam os mesmos comboios e horrios,
mas quando constri o seu sistema, poder
deparar-se com locais onde melhor o Subway
(Metro) sair das profundezas ou o comboio
Elevated (Elevado) entrar no subsolo. Talvez o
terreno seja demasiado ngreme para o El e
seja melhor fazer tneis no cho. a que entra
a Subway-to-Elevated Rail Transition
(Transio do Metro para o Comboio Elevado).
Construa uma destas para ligar a linha de
Subway (Metro) linha Elevated (Elevada). Se
se tornar mesmo bom neste tipo de coisas,
poder at ganhar um prmio da Sim Society of
Engineers (Sociedade dos Engenheiros Sims).
Nunca se sabe.
Subway (Metro) e Subway Station V de metro! Os Subways (Metros) constituem
(Estao de Metro)
uma ptima maneira de transportar as pessoas
de e para o trabalho, e visto serem construdos
debaixo da terra, no roubam praticamente
espao nenhum s restantes infra-estruturas.
Mais uma vez, a localizao das Subway
Stations (Estaes de Metro) tem uma
importncia vital. Os Subways (Metros) so
dispendiosos, mas se est a pensar construir
uma cidade capaz de rivalizar com Tquio ou
com a Cidade do Mxico, ir provavelmente
necessitar de descer para melhorar o fluxo.
Public Parking Garage (Garagem
O sistema de transportes pblicos uma
de Estacionamento Pblico)
excelente alternativa a conduzir, reduzindo o
trnsito e a poluio da sua bela cidade. Mas,
se quer que os seus Sims tirem o mximo
partido do seu belo sistema de transportes
pblicos, deve ter em conta que os Sims no
gostam de andar at muito longe. Eureka! As
Public Parking Garages (Garagens de
Estacionamento Pblico) salvam a situao!
Construa uma Public Parking Garage
(Garagem de Estacionamento Pblico) ao lado
de uma estao de transportes pblicos
suburbana e poder servir uma rea muito maior
e muitos mais Sims, permitindo-lhes estacionar
o carro e ir de comboio.
Sugesto: certifique-se de que constri as suas Public Parking Garages (Garagens de
Estacionamento Pblico) em zonas residenciais, o local onde os seus Sims usam o
carro para ir e voltar da estao. Construir uma Public Parking Garage (Garagem de
Estacionamento Pblico) nos bairros comerciais um desperdcio de dinheiro. Continua
a ser necessrio construir bastantes estaes nos bairros comerciais, pois aqui que os
seus Sims andaro a p. Lembre-se: eles estacionaram os carros e foram de comboio!
Toll Booth (Portagem)
Tem muito trnsito mas pouco dinheiro? Hei,
aqui est uma ideia! Transforme o trnsito em
dinheiro vivo instalando estrategicamente
algumas cabinas de portagem. Cada viagem
que passa por uma portagem coloca Simolees
no oramento da sua cidade. Seleccione a
38

ferramenta Toll Booth (Portagem) para construir


esta pequena mquina de fazer dinheiro em
qualquer Road (Estrada), Street (Rua), Avenue
(Avenida) ou Highway (Auto-estrada) (apenas
nos segmentos a direito).
Mas tem noo de que no pode ser tudo bom,
no tem, Sr. Presidente? Nem tudo o que reluz
ouro (suspiro). As Toll Booths (Portagens) no
ajudam nada a resolver os problemas de
trnsito. Na verdade, podem at piorar tudo.
Quando lhes diz que agora vo ter de pagar
para viajar por estradas que anteriormente
usavam gratuitamente os seus Sims
trabalhadores ficam um pouco irritados. Aquilo
era a sua Mayor Rating (Classificao de
Presidente da Cmara)? No acabou de descer?
Build Airports (Construir Aeroportos)
Se quer ver o seu desenvolvimento comercial a subir a pique, ento ter de ter
acesso aos cus. Sem um Airport (Aeroporto) para servir a cidade, no assistir ao
crescimento de enormes bairros comerciais. Certifique-se de que o Airport (Aeroporto) tem
bons acessos para as zonas comerciais pois, caso contrrio, os Sims de colarinho branco
no conseguiro chegar a tempo dos voos. Lembre-se de que os aeroportos so grandes,
barulhentos e criam muito trfego e poluio do ar. Os Sims que moram perto podem no
ficar muito contentes com avies a passar baixo sobre os seus telhados.
A no ser que seja um mago a gerir os seus fundos (e quem se poder gabar de tal?),
melhor construir o Airport (Aeroporto) que satisfaz as necessidades actuais da sua cidade.
Esto disponveis trs diferentes tipos de aeroportos: Landing Strip (Pista de Aterragem),
Municipal Airport (Aeroporto Municipal) e International Airport (Aeroporto Internacional).
Cada um deles poder ter de ser expandido medida que o trfego areo aumenta.
Mantenha-se em contacto com o Transportation Advisor (Conselheiro de Transportes), pois
ele solicitar os alargamentos necessrios, na altura certa.
Water Transportation (Transportes por gua)
Se construiu uma cidade num oceano ou num curso de gua de grandes dimenses, os Water
Transportation (Transportes por gua) podem servir para transportar trabalhadores e cargas,
da mesma forma que os meios de transporte terrestres servem as comunidades continentais.
Passenger Ferry Terminal (Terminal Construir uma ponte sobre uma massa de gua
de Transporte Fluvial de
pode ser muito caro. Construir um Ferry System
Passageiros)/Car & Passenger
(Sistema de Transportes Fluviais) pode ajud-lo
Ferry Terminal (Terminal de
a resolver o problema temporariamente, at os
Transporte Fluvial de Automveis
seus cofres conseguirem suportar alternativas
e Passageiros)
mais dispendiosas. Coloque um Ferry Terminal
(Terminal de Transporte Fluvial) em cada
margem e ligue-os a um sistema de estradas
para que as pessoas possam conduzir de e para
o Ferry (Transporte Fluvial). Existem dois tipos
de Ferries (Transportes Fluviais), um apenas
para passageiros a p e outro para pees e
automveis. Os Ferries (Transportes Fluviais) de
um tipo no atracam no terminal para o outro
tipo, por isso certifique-se de que o seu Ferry
System (Sistema de Transportes Fluviais)
concebido tendo em conta este facto.
Construa pelo menos dois Ferry Terminals
(Terminais de Transporte Fluvial) do mesmo tipo
na mesma massa de gua, seno, ningum
39

Seaports (Portos Martimos)

Marina

apanha o cacilheiro. As viagens de Ferry


(Transporte Fluvial) podem levar os seus
cidados para cidades adjacentes construdas na
mesma massa de gua, tornando a viagem para
o emprego bastante agradvel ( o que dizem
fontes dos Sim)! Construa Bus Stops (Paragens
de Autocarro) e Public Parking Garages
(Garagens de Estacionamento Pblico) ao lado
dos Passenger Ferry Terminals (Terminais de
Transporte Fluvial) para encorajar a
sua utilizao.
um Presidente da Cmara que encoraja a
mega-indstria? Esperamos que j tenha
construdo ligaes s comunidades vizinhas.
Outra forma de fazer com que os produtos
industriais saiam da cidade construir um
Seaport (Porto Martimo) ou dois. Esta opo
pode no funcionar se a sua cidade for interior,
mas pode sempre tentar. Mas certifique-se de
que constri Seaports (Portos Martimos) junto
a zonas industriais, bem como boas estradas de
acesso para que os HGVs possam l chegar em
metade do tempo.
As Marinas no se destinam a transportar
pessoas, mas sim ao divertimento dos Sims. A
construo de uma Marina melhora a atraco
residencial local e tchan tchan! permite-lhe
ter um novo veculo aqutico que pode conduzir.
Divirta-se, e no se esquea do colete salva-vidas!

Bridges (Pontes)
Hmmm, construiu a sua cidade numa baa. Costumava ser uma beleza, mas agora mais
uma dor de cabea para os trabalhadores. Felizmente, tem os melhores engenheiros da terra
s suas ordens, e a construo de Bridges (Pontes) est ao seu alcance. A sua dor de
cabea pode estar prestes a passar, caso tenha dinheiro vista para comprar a cura.
Para construir uma Bridge (Ponte), seleccione uma rede de transportes, tal como uma
Highway (Auto-estrada), Road (Estrada), Avenue (Avenida), Rail (Caminho de Ferro) ou
Monorail (Monocarril), e arraste uma linha de modo a que se estenda completamente ao
longo da massa de gua. No possvel fazer uma Ponte ao construir Streets (Ruas) ou na
diagonal. Certifique-se de que estende a linha de modo a abarcar um bom pedao de terra
em cada margem. Se os engenheiros tiverem feitos os clculos correctamente, a linha
vermelha transforma-se numa bela Bridge (Ponte). Quando solta o boto do rato, aparece a
Bridge Selection Window (Janela de Seleco de Pontes).

40

Escolha a partir de uma das Bridges (Pontes) disponveis. Se estiver a construir sobre a gua,
utilize a barra de deslizamento Bridge Height (Altura da Ponte) para ajustar a altura da ponte.
Algumas Bridges (Pontes) tm um requisito mnimo de altura, pelo que podem no aparecer
no menu de seleco. Certifique-se de que deixa espao suficiente para os transportes fluviais
que rasgam as suas guas passarem por baixo da nova construo. Clique no boto OK e...
VOIL! Maestro Presidente da Cmara, eis a sua nova Bridge (Ponte).
As Pontes tambm podem servir para atravessar reas em terra com mudanas de inclinao
abruptas como, por exemplo, por cima de uma ravina.
Tunnels (Tneis)
Por vezes, mais fcil passar por baixo do que por cima. E o que um bom trajecto para o
emprego sem um Tunnel (Tnel) ou dois para lhe dar alguma graa? Se tentar construir uma
rede de transportes por cima de uma colina, parte da linha de pr-visualizao pode ficar
verde. Caso isto acontea, quando soltar o boto do rato, essa seco verde transforma-se
num Tunnel (Tnel). Os Tunnels (Tneis) podem ser criados em Roads (Estradas), Avenues
(Avenidas), One-way Streets (Estradas de Sentido nico), Rail (Caminhos de Ferro) e
Ground e Elevated Highways (Auto-estradas no Solo ou Elevadas).
Utilities Tools (Ferramentas de Interesse Pblico)
Ah, o zumbido dos cabos elctricos, o ping metlico e reverberante da gua que
comea a fluir atravs dos canos subterrneos, o chamar das gaivotas na
extremidade! Como Presidente da Cmara, vai ter de se certificar de que os seus Sims obtm
as necessidades bsicas da vida. Energia, gua e algum stio onde deitar aquele lencinho
sujo. Ewww.
Build Power Systems (Construir Sistemas Elctricos)
Nenhum Presidente da Cmara vai longe sem fornecer energia. Abraham Lincoln
pode ter lido luz das velas, mas os seus Sims no est l muito interessados em
viver desligados da corrente. No possvel comear uma cidade sem uma fonte de energia.
Quer tentar mesmo assim? Observe.
V o No Power Zot (Aviso Sem Energia) a aparecer em todos os edifcios e lotes?
Pode gostar de ver as pequenas lmpadas a enfeitar os edifcios, mas assim a cidade
no vai a lado nenhum.
No incio, as opes de energia so limitadas. Pode ligar-se corrente construindo uma Wind
Power Plant (Central Elica), uma Coal Power Plant (Central a Carvo), uma Natural Gas
Power Plant (Central a Gs Natural) ou uma Oil Power Plant (Central a leo). Cada uma
destas opes implica vantagens e desvantagens. A Central a Carvo pode ser a mais
econmica, mas tambm a que polui mais. A Energia Elica muito ecolgica, mas no
tem grande capacidade. O leo e o Gs Natural esto no meio, do que diz respeito
capacidade e poluio.
Sugesto: pense em colocar as suas centrais geradoras de poluio, os aterros e
mesmo as indstrias mais sujas noutra cidade (pode faz-lo no jogo de regio). No se
esquea de criar ligaes e acordos entre vizinhos para poder aceder aos empregos e
servios. A poluio no viaja bem entre cidades, por isso, pode concentrar-se em
construir bairros residenciais e comerciais bonitos, limpinhos e atractivos. Bom trabalho,
se estiver altura. Se mantiver o lixo na cidade, experimente jogar num mapa maior e
criar sectores diferentes para o desenvolvimento poluente e no poluente.
Como Presidente da Cmara, existem duas coisas que o ajudaro a decidir-se por uma das
centrais: os seus custos mensais e os desejos dos seus Sims. Se optar por uma fonte de
energia poluente, tente mant-la o mais longe possvel das zonas comerciais e residenciais.
Ligue a central s zonas loteadas atravs de cabos elctricos. Lembre-se de que a
electricidade flui atravs de cabos elctricos e zonas loteadas. Os lotes e as linhas elctricas
tm de estar a quatro quadrados de outra rea abastecida para conduzirem electricidade.
Uma vez construda a central, no se esquea de utilizar a Query Tool (Ferramenta de
Consulta) para verificar a eficcia do abastecimento de electricidade aos Sims.
medida que a cidade cresce, tornam-se disponveis fontes de energia alternativas. Estas
fontes alternativas so visveis no menu Power Systems (Sistemas Elctricos) mas ficam a
41

cinzento at que crie as condies para ser possvel construi-las. D uma vista de olhos s
Tool-tips (Descries) destas centrais para determinar o que tem de fazer para obter as novas
fontes de energia.
Build Water Systems (Construir Sistemas de gua)
Um olhar pelo futuro? A exigncia de uma rede pblica de abastecimento de gua
um sinal do crescimento scio-econmico dos seus Sims e da sua cidade. No
necessrio construir um Water Supply System (Sistema de Abastecimento de gua) no incio
do desenvolvimento da sua cidade (os Sims parecem ter muito jeito para escavar poos), mas
se quiser que Sims com Simolees a mais habitem na sua cidade, tem de certificar-se de que
o seus chuveiros deitam gua boa e quentinha. Os negcios de alta riqueza - servios
comerciais (CS$$$), escritrios comerciais (CO$$$) e Indstrias de alta tecnologia (I-HT) tambm necessitam de gua. Qualquer desenvolvimento de densidade mdia a alta precisa
de gua, por isso, se pretender construir uma megalpole bem sucedida, no poupe no
lquido precioso.
Providing Water (Fornecer gua)
Em primeiro lugar, construa uma fonte: uma Water Tower (Torre de gua) ou uma Water
Pump (Bomba de gua). As Torres de gua so mais baratas mas fornecem menos gua do
que a Bomba de gua. De volta ao oramento e s necessidades da cidade, Sr. Presidente!
O que funciona melhor para si? Assim que tiver uma fonte, tem de construir um sistema de
abastecimento. Tem uma equipa de craques capaz de construir uma Canalizao de gua
num instante. Pode at acompanhar a construo atravs da engenhosa Underground View
(Vista Subterrnea). Construa a canalizao sob as zonas que necessitam de gua. A
Canalizao de gua transporta gua at seis quadrados para cada lado do cano. Se a fonte
de gua diminuir, a distncia de abastecimento a partir do cano reduzida e alguns Sims
ficam sem gua at que o problema seja resolvido. Quer mesmo que o John Sim passe tanto
tempo sem tomar banho?
O No Water Zot (Aviso Sem gua) aparece sobre qualquer edifcio que necessite de
gua e que no esteja a ser abastecido.
Sugesto: no se preocupe em fornecer gua aos Sims antes de estar pronto para
receber residentes de riqueza alta ou desenvolvimento de densidade mdia e/ou alta. Ao
contrrio do que possa pensar, mais ningum precisa dela. Se verificar que no est a
receber alta riqueza nem desenvolvimento de densidade mdia e/ou alta, veja se est
realmente a fornecer gua.
Water Treatment Plants (Centrais de Tratamento das guas)
A escuma, os germes e os resduos industriais so os factores decisivos que contribuem para
a quantidade de gua que as torres e bombas conseguem distribuir para os Sims. E a megaindstria no o nico culpado. Apesar de serem simpticas e buclicas, as quintas so uma
das maiores fontes de poluio da gua. Se colocar uma torre ou uma bomba numa rea
com elevada poluio na gua, o seu rendimento diminui drasticamente e pode levar mesmo
ao encerramento. A tecnologia entra em aco! Limpe as guas construindo uma Water
Treatment Plant (Central de Tratamento das guas) em reas muito poludas.
Tal como os Sistemas Elctricos, as opes para as estruturas relacionadas com a gua
aumentam, medida que tambm aumentam a dimenso e a qualidade da sua cidade.
Observe as entradas a cinzento no menu Water Systems (Sistemas de gua) para ver o que
tem de fazer para tornar possveis as novas opes.
Build Sanitation Systems (Construir Sistemas de Saneamento)
Os Sims podem ser pessoas muito desarrumadas e, se no for fornecido um meio
para lidar com essa confuso, o lixo pode acumular-se rapidamente (peeuw!).
Felizmente, existem vrias opes ao seu dispor. Pode lotear um Landfill (Aterro), construir um
Recycling Center (Centro de Reciclagem) ou criar uma Waste to Energy Plant (Central de
Transformao de Resduos em Energia). A Central de Transformao de Resduos em Energia
gera electricidade como parte do acordo. Os aterros podem parecer a escolha mais
econmica, mas os custos de manuteno mensais podem ser muito elevados. Crie apenas as
42

zonas de que necessita. Os aterros comem lixo mesmo enquanto enchem. Comece
modestamente e adquira conhecimentos em relao capacidade dos aterros. Os aterros so
grandes poluentes, por isso, mantenha-os longe dos seus simpticos bairros se no quiser ver
os nveis de atraco destas reas descer a pique. No se esquea de construir estradas para
o Aterro, caso contrrio, os Garbage TrucksCamies do Lixo) no conseguiro l chegar!
Ningum diria, mas a Central de Transformao de Resduos em Energia causa ainda mais
poluio. A energia no de graa, Sr. Presidente. O Centro de Reciclagem uma alternativa
mais amiga do ambiente, mas o seu efeito na reduo do lixo da cidade , de certa forma,
limitado. Com qualquer Sanitation System (Sistema de Saneamento), certifique-se de que
construiu ligaes por estrada cidade, ou ento, pagar por servios que no est a receber.
Connecting Cities (Ligar Cidades)

As City Connections (Ligaes entre Cidades) podem ser realizadas atravs de qualquer
rede de transportes, cabos elctricos e canalizao de gua. Para estabelecer a ligao,
escolha a ferramenta de transportes ou servios pretendida e arraste uma rede at ao limite
da cidade. Quando largar, aparecer a caixa de dilogo Create a Connection (Criar Ligao).

Clique em Accept (Aceitar) e... voil! A ligao criada. Aparece uma seta amarela na linha
da rede para indicar a existncia de uma ligao vizinha. V visitar o seu vizinho. Dever ver a
pequena pea da linha de rede no limite da cidade adjacente sua, com a seta amarela a
indicar a ligao. Assim que cada lado estiver ligado ao corao das suas duas cidades, elas
iro interagir e partilhar empregos e residentes. Quando adicionar instalaes a uma cidade,
tais como centrais elctricas, bombas de gua e aterros, pode comear a vender esses
servios s cidades vizinhas atravs dos Neighbor Deals (Acordos Entre Vizinhos).

Civic Tools (Ferramentas Cvicas)


Se quiser que os seus Sims prosperem no seu Shangri-la, existem muitas coisas que
tem de fornecer. Os seus cidados esto protegidos dos criminosos e dos incndios?
Est a proporcionar um sistema educativo de qualidade, cuidados de sade adequados,
oportunidades recreativas, bem como outros servios que se encontram no menu Civic Tools
43

(Ferramentas Cvicas)? Uma colocao prudente destes servios pode ter um grande impacto
na demografia da sua cidade, bem como na atraco dos seus bairros.
Na maioria dos casos, os Civic Buildings (Edifcios Cvicos) possuem um raio de efeito. Por
exemplo, ao construir um quartel dos bombeiros, pode ver a sua cobertura ou rea de
servio, indicada pelo anel que rodeia o edifcio. Qualquer rea fora deste raio de cobertura
no usufrui do servio. Pretende uma cobertura maior? Pode, normalmente, alargar a rea de
servio de um edifcio aumentando o financiamento para esse edifcio ou departamento da
cidade. Ou ento, se s pensa em construir, crie outro quartel ou hospital para fornecer mais
servios. No se preocupe com a possibilidade de destruir edifcios cvicos ou de servios
existentes; o jogo no lhe permite colocar nada sobre essas estruturas. Mas se colocar algo
por cima de edifcios RCI, estes sero destrudos.
Sugesto: no construa parques, esquadras de polcia ou quartis dos bombeiros antes
de poder financi-los. No ter necessidade deles no incio do desenvolvimento da sua
cidade. Uma regra vlida e simples construir o primeiro quartel dos bombeiros quando
surgir o primeiro incndio na sua cidade (mas faa-o rapidamente).
Build Police Stations (Construir Esquadras de Polcia) e Jails (Prises)
As taxas de criminalidade dependem de vrios factores. No sabia que iria ter de
estudar direito para ser Presidente da Cmara, pois no? Se tiver trabalhado para
melhorar as condies de vida, aumentar o salrio mdio dos Sims e proporcionar-lhes
amplas oportunidades de educao, as taxas de criminalidade descem. Mas os cidados
felizes e prudentes s por si no conseguem reprimir a revolta criminal. a que entra a
polcia. A polcia ajuda a manter a ordem pblica e reponde a diversos tipos de emergncias.
Se a presena azul na cidade for pouca ou nenhuma, os bandidos comeam a proliferar.
Pode escolher de entre vrios tamanhos para as esquadras de polcia, de acordo com as
necessidades da sua cidade. Cada esquadra varia em tamanho, capacidade, custo e rea de
cobertura. As esquadras tambm incluem um nmero definido de carros de patrulha que
podem ser usados para emergncias. Se os seus Sims resolverem amotinar-se, tem de
certificar-se de que possui carros de patrulha suficientes para conter a revolta.
Quando a polcia prende criminosos, mete-os na nas celas de priso fornecidas com cada
esquadra. O Police Kiosk (Quiosque da Polcia) por si s no tem espao suficiente para
albergar criminosos. Se um polcia em servio prender um suspeito, a parte potencialmente
culpada levada para as celas de priso na esquadra mais prxima. Quando as celas das
esquadras estiverem cheias, pode estar na altura de construir uma City Jail (Priso). No
entanto, esteja atento ao excesso de populao, pois os motins nas cadeias causam
apreenso a todos na cidade.
Se estiver no meio de uma onda de crime, melhor construir mais esquadras de polcia.
Controle a Crime Data View (Vista de Dados de Crime) para verificar se os seus esforos
esto a surtir efeito. No reduza o financiamento das esquadras se o crime no estiver bem
controlado. Baixar o financiamento de uma esquadra de polcia implica diminuir
significativamente a eficcia na apreenso criminal.
Build Fire Stations (Construir Quartis dos Bombeiros)
Lamentamos dizer, mas os edifcios so inerentemente inflamveis (alguns mais do
que outros principalmente os edifcios industriais). Para impedir que a cidade seja
engolida pela chamas, certifique-se de que possui quartis dos bombeiros suficientes para
cobrir as reas desenvolvidas. Tal como as esquadras de polcia, os quartis dos bombeiros
tm um raio de cobertura dentro do qual conseguem controlar fogos que possam surgir,
mesmo antes de serem relatados Manso do Presidente da Cmara. No entanto, os
incndios podem surgir fora da rea de cobertura e espalhar-se por toda a cidade. nestes
casos que precisa de ser rpido, Sr. Presidente. Estes incndios s so extintos se enviar uma
ordem de despacho para os camies e avies dos bombeiros includos com os quartis.
Consulte a seco Emergency Tools (Ferramentas de Emergncia) para obter mais
informaes acerca do Dispatch (Despacho).
Sugesto: espere at que surja um incndio para construir o primeiro quartel dos
bombeiros e, depois, construa-o perto da conflagrao. Os bombeiros entram
imediatamente em aco. Desta forma, poupa dinheiro construindo quartis apenas
quando tem necessidade deles.
44

Build Educational Systems (Construir Sistemas Educativos)


Um Educational System (Sistema Educativo) fundamental, caso pretenda
desenvolver a cidade para que no seja dominada por empregos mal pagos e
habitantes pobres. Eduque a sua populao e a sua cidade pode evoluir para uma metrpole
bem sucedida, e sofisticada, cheia de Sims prsperos e empregos de alto nvel. A educao
tambm um papel na reduo da taxa de criminalidade.
Para satisfazer as necessidades educativas da sua cidade, tem de manter registos sobre a
idade dos seus Sims. Os Sims mais novos precisam de escolas primrias e secundrias,
enquanto que os Sims mais crescidos precisam de universidades. Os Sims adultos preferem o
enriquecimento educativo contnuo proporcionado pelas bibliotecas e museus. Provavelmente,
no ter de imediato dinheiro disponvel para todas estas instituies educativas, por isso, tem
de escolher o que construir com base na faixa etria que predomina na cidade. Para obter
informaes sobre a idade dos residentes e os seus nveis de escolaridade, veja as Education
and Residential Average Age Data Views (Vistas de Dados de Educao e Idade Mdia dos
Residentes). Os grficos Education (Educao), Education by Age (Educao por Idade) e
Population by Age (Populao por Idade) so tambm muito teis. As escolas tambm tm
um raio de efeito, indicado quando as constri ou quando clica nelas para obter informaes.
Certifique-se de que os Sims que vivem dentro da rea de cobertura da escola correspondem
aos critrios de idade dessa escola. Coloque escolas apenas nos bairros residenciais. As
escolas em bairros comerciais e industriais no iro atrair alunos.
boa ideia comear a construir cedo o seu Educational System (Sistema Educativo). Pode
poupar dinheiro ajustando o financiamento de forma a corresponder populao que est a
servir. medida que a populao aumenta, aumente tambm o financiamento. Caso
contrrio, pode ficar a braos com uma greve quando os professores com excesso de
trabalho se queixarem de que tm demasiados alunos.
Sugesto: segue-se uma nota sobre educao e poluio. Os investimentos num bom
sistema educativo e em bairros que sejam altamente atractivos para Sims ricos, atraem
indstrias de alta tecnologia, pouco poluentes e que praticam salrios elevados. Com o
tempo, a indstria suja, a indstria de fabrico e as quintas afastam-se para dar lugar a
estas novas empresas.
Build Hospitals & Clinics (Construir Hospitais e Clnicas)
Sims saudveis so trabalhadores saudveis. E quando a sade da cidade depende
da produtividade dos seus cidados, os programas de promoo da sade tornam-se
vitais para a estratgia global. Ao melhorar a sade dos seus Sims, est aumentar o nmero
de cidados que conseguem ter um emprego. (Vive mais, trabalha mais!) Por seu lado, este
fenmeno faz aumentar as receitas fiscais e atrai mais empresas para a cidade. Por isso, Sr.
Presidente, do seu maior interesse proporcionar uma cobertura de sade adequada para
todos os Sims. Os Sims sentem-se mais seguros se existir um centro de sade perto das
suas casas, por isso, construa instalaes de sade em zonas residenciais e no se preocupe
em coloc-las perto das empresas. Controle a populao relativamente aos nveis de
financiamento dos seus Health Centers (Centros de Sade). Os trabalhadores da rea da
sade podem entrar em greve se considerarem que esto a servir demasiados pacientes.
Build Landmarks (Construir Monumentos)
O seu local favorito para almoar no bairro comercial da baixa aos ps da Grande
Esfinge? Que cidade sortuda. Os monumentos so caros e tm uma manuteno
dispendiosa, mas acrescentam graa e distino sua cidade. Tambm aumentam em muito
a atraco para as empresas comerciais de alto nvel (que oferecem empregos bem
remunerados aos seus cidados).
Build Rewards & Business Deals (Construir Recompensas e Acordos Comerciais)
Tem de criar certas condies cvicas antes de poder acrescentar os edifcios do
menu Rewards & Business Deals (Recompensas e Acordos Comerciais). Se teve
sucesso na construo da sua cidade, estas Rewards (Recompensas) tornam-se disponveis.
Se estiver a ter dificuldades, particularmente financeiras, os Business Deals (Acordos
Comerciais) tornam-se disponveis. Apesar de os edifcios serem Rewards (Recompensas),
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eles custam dinheiro a construir e, por vezes, tm um custo de manuteno mensal. Contudo,
eles normalmente oferecem servios e oportunidades que aumentam em muito a qualidade
de vida global da sua cidade. Os Business Deals (Acordos Comerciais) no custam nada e
proporcionam receitas mensais, mas adivinhou existem frequentemente custos
escondidos (Mayorville: Futuro Local da Maior Lixeira de Resduos Txicos do Mundo).
Os Reward Buildings (Edifcios de Recompensa) encontram-se frequentemente em vrios
locais. A Hydrogen Plant (Central de Hidrognio) encontra-se tanto em Rewards
(Recompensas) como em Power Systems (Sistemas Elctricos). Leia as descries destes
edifcios para determinar que aco tem de realizar para ganhar a Reward (Recompensa).
Pode ganhar Reward Buildings (Edifcios de Recompensa) de duas formas: ou atinge um
marco ou limite especificado na sua cidade, tal como um nvel de populao especfico ou
uma Classificao de Presidente; ou conclui com xito uma ou mais misses U-Drive-It (Voc
Conduz). Quando ganhar uma Reward (Recompensa), ou quando estiver em posio de
assinar um Business Deal (Acordo Comercial), um Advisor (Conselheiro) apresenta a
recompensa para sua aprovao e a sua localizao.
Build Parks (Construir Parques)
Quem no quer poder dar uns chutos na bola ou relaxar durante a hora de almoo,
num largo da cidade cheio de sombra? Se quiser tornar uma rea desejvel para os
residentes, empresas comerciais ou indstria de alta tecnologia, construa um Park (Parque)
no bairro. Os Parks (Parques) tm um pequeno custo de manuteno mensal, mas vale a
pena. Os Sims tendem a ficar mais felizes quando tm muito verde volta. Se comear a ver
a procura residencial a estagnar, pode estar a precisar de adicionar um parque ou dois.

Bulldoze (Demolir)
Os Presidentes da Cmara podem mudar de opinio. E quando apenas uma
aproximao directa consegue resolver o problema, tem mo a Bulldoze Tool
(Ferramenta de Demolio). Clique nesta ferramenta e depois clique no edifcio ou outra
estrutura que pretende ver desaparecer da cidade. to simples como isso. Mas ateno! A
demolio de desenvolvimentos particulares na sua cidade isto significa qualquer edifcio
loteado tem custos de aquisio acrescidos. Tem de comprar antes de poder destruir.
Pense duas vezes antes de demolir aquele arranha-cus pode arrasar com o seu oramento.
A Bulldoze Tool (Ferramenta de Demolio) remove edifcios mas no zonas. Para remover
reas loteadas, utilize a De-zone Tool (Ferramenta de Anulao de Loteamento) no Zoning
Menu (Menu Loteamento).

Emergency Tools (Ferramentas de Emergncia)


Neste emprego, no pode dormir. Quando a cidade est beira do desastre, tem de
colocar as suas foras em aco. Rapidamente! Se deflagrou um fogo, envie um carro
ou avio dos bombeiros para esse local. Se os Sims se amotinarem, acalme-os com a
influncia estabilizadora dos seus agentes de segurana, mandando um carro de patrulha ou
helicptero ao local.
Durante o desastre, o simulador pausa a simulao para lhe dar a oportunidade de se
orientar. Quando isto ocorre, aparece uma moldura vermelha no ecr. A no ser que escolha
desactivar a funo Auto Go To Disaster (Ir para Calamidade), a cmara leva-o directamente
para o local da aco. Se tiver problemas em aproximar a vista de cinco incndios, clique no
boto Go To Disaster (Ir para Calamidade) no menu Emergency Tools (Ferramentas de
Emergncia). Ser transportado mesmo para o centro dos acontecimentos.
Ateno, no ser possvel guardar a cidade no decurso de uma calamidade. Os Sims
gostam de ver se consegue lidar com qualquer emergncia que surja. Por isso, saia do jogo
aps o terrvel acontecimento, caso contrrio, perder todos os desenvolvimentos ocorridos
desde a ltima vez que guardou.

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Mayor Panel (Painel do Presidente da Cmara)

Se for um tipo de Presidente da Cmara observador, ir provavelmente olhar para a City View
(Vista da Cidade) para determinar onde se encontram os problemas. Contudo, por vezes,
pretender uma vista mais aprofundada da cidade. O Mayor Panel (Painel do Presidente da
Cmara) est l para o servir, sua alteza administrativa. O Mayor Panel (Painel do Presidente
da Cmara) inclui informaes acerca da populao da cidade, mantm registos do nmero
de Sims que pretendem mudar-se para l, informa-o de quanto dinheiro tem e onde est a ser
gasto, fornece dados histricos actualizados sobre uma variedade de assuntos e d acesso
aos importantes City Advisors (Conselheiros da Cidade).
Mayor Rating (Classificao de Presidente da Cmara)
Que tipo de Presidente da Cmara no quer manter os seus Sims
felizes? Oh. Bem, a maioria dos Presidentes da Cmara preocupa-se
realmente com o bem-estar e a satisfao dos seus cidados, por
boas razes. Diferentes sectores do governo da cidade tm
diferentes classificaes de aprovao, baseadas numa srie de factores. Para dar uma
espreitadela rpida mdia da cidade de todas estas reas, veja a barra Mayor Rating
(Classificao de Presidente da Cmara). Quando a barra est encostada esquerda e a
vermelho, significa que os seus Sims podem estar prestes a revoltar-se contra si. Ningum gosta
de ver modelos de si prprio a arder em frente Cmara Municipal. Se a barra estiver direita e
a verde, significa que os cidados esto muito satisfeitos com o seu trabalho. Parabns.
Existem dois tipos de factores que afectam a Mayor Rating (Classificao de Presidente da
Cmara): Long Term Factors (Factores a Longo Prazo) and Short Term Factors (Factores a
Curto Prazo).
Long Term Factors (Factores a Longo Prazo):
Pollution Indices (ndices de Poluio) (ar, gua, lixo e radiao)
Quality of Educational Systems (Qualidade dos Sistemas Educativos)
Quality of Health Care (Qualidade dos Cuidados de Sade)
Affordability of Housing (Acessibilidade da Habitao)
Crime Rates (Taxas de Criminalidade)
Traffic Flow (Fluxo do Trnsito) (especificamente o tempo das viagens de e para o
trabalho e os congestionamentos)
Quality of Park System (Qualidade do Sistema de Parques)
Se os nveis de poluio da cidade estiverem demasiado elevados, a Mayor Rating
(Classificao de Presidente da Cmara) sofre srios danos. Se tiver providenciado sistemas
de sade de qualidade, a Mayor Rating (Classificao de Presidente da Cmara) fica melhor.
Shot Term Factors (Factores a Curto Prazo):
Os efeitos destes factores so mais efmeros. O tempo cura estas feridas. Estes factores incluem:
Alteraes Tax Policy (Poltica Fiscal)
New Civic Structures (Novas Estruturas Cvicas)
City Beautification (Embelezamento da Cidade) (especificamente a plantao de rvores)
Fires (Incndios)
Se aumentar os impostos, durante um perodo de tempo a sua classificao de aprovao
desce. Mas, com o passar do tempo, os seus Sims habituam-se nova poltica e o seu efeito
na classificao de Presidente da Cmara diminui.
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Funds (Fundos)
Uma das dificuldades mais comuns para os novos Presidentes da Cmara a tendncia para
a irresponsabilidade fiscal. Por vezes, o Presidente ser forado a ver o seu oramento
mergulhar no vermelho, mas no possvel mant-lo l durante todo o percurso. Mantenha
um olhar vigilante sobre as reservas de dinheiro verificando a seco de Funds (Fundos) no
Mayor Panel (Painel do Presidente da Cmara). Se no o fizer, o Finance Advisor
(Conselheiro Financeiro) ir lembr-lo.
Population (Populao)
Um dos melhores indicadores do seu sucesso na presidncia bastante bsico: quantas
pessoas escolheram viver na sua cidade? O Population Indicator (Indicador de Populao)
no Mayor Panel (Painel do Presidente da Cmara) fornece-lhe uma contagem ao minuto das
almas na sua cidade.
RCI Demand Meter (Indicador de Procura RCI)
Muito bem. Mos para baixo, este o indicador mais importante no Mayor Panel
(Painel do Presidente da Cmara). O RCI Demand Meter (Indicador de Procura RCI)
consiste em trs barras para o desenvolvimento Residencial (R), Comercial (C) e
Industrial (I). As barras indicam quantas pessoas e quantas empresas pretendem
mudar-se para a sua cidade. Quanto mais elevadas estiverem as barras, maior a
procura por novas construes desse tipo de lote. Quando as barras esto em
baixo, (abaixo da barra central, o que indica procura negativa) poder comear a ver
edifcios abandonados na cidade. Assim est bem, caso o seu objectivo fosse criar
uma cidade fantasma. Use o RCI Demand Meter (Indicador de Procura RCI) para
determinar se deveria lotear mais reas para o desenvolvimento residencial,
comercial ou industrial.
Para obter uma vista mais detalhada sobre como a procura se distribui por tipo de ocupante,
clique nas RCI Demand Bars (Barras de Procura RCI). Eis uma descrio dos tipos de ocupante:
Tipo de ocupante

Abreviatura

RCI

Low Wealth Residential


(Residencial de Baixa Riqueza)

R-$

Medium Wealth Residential


(Residencial de Mdia Riqueza)

R-$$

High Wealth Residential


(Residencial de Alta Riqueza)

R-$$$

Low Wealth Commercial Service


(Servio Comercial de Baixa Riqueza)

CS-$

Medium Wealth Commercial Service


(Servio Comercial de Mdia Riqueza)

CS-$$

High Wealth Commercial Service


(Servio Comercial de Alta Riqueza)

CS-$$$

Medium Wealth Commercial Office


(Escritrio Comercial de Mdia Riqueza)

CO-$$

High Wealth Commercial Office


(Escritrio Comercial de Alta Riqueza)

CO-$$$

Agriculture Industry (Indstria Agrcola)

I-Ag

Dirty Industry (Indstria Suja)

I-D

Manufacturing (Manufactura)

I-M

High Tech Industry (Indstria de Alta Tecnologia)

I-HT

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Sugesto: por vezes, a procura pode ser elevada para um determinado sector, mas no
se v desenvolvimento. Verifique se loteou reas suficientes para esse tipo de
desenvolvimento e certifique-se de que a rea loteada tem atraco para o tipo de
ocupante. Finalmente, verifique se existem bons meios de transporte entre os residentes
e as empresas. O congestionamento do trnsito pode ter um impacto drstico no
desenvolvimento. Se as pessoas no puderem ir trabalhar, o desenvolvimento
estagna. Faa um upgrade aos sistemas de transportes, conforme necessrio: ruas para
estradas, estradas para avenidas e avenidas para auto-estradas. Esta aco pode ajudar
a manter a procura da sua cidade como um local para os Sims trabalharem e viverem.
Sugesto: pretende atrair Sims muito ricos? Aposte na educao. Invista em escolas e
comear um ciclo de Sims com melhor educao que querem ordenados maiores, o
que permite recolher mais receitas fiscais e causa menos poluio. E que tipo de Sims
querem viver numa cidade limpa e atraente com boas escolas e bons ordenados? Bem,
todos os tipos. Mas quem ter as possibilidades para tal?
Building Style Control (Controlo do Estilo de Edifcio)

Ser o Presidente da Cmara sempre teve a sua faceta esttica. Voc decide o tom artstico da
sua cidade escolhendo o estilo de arquitectura a ser usado nas novas construes
(residencial, comercial e industrial). Existem quatro estilos de arquitectura para escolher:
Chicago 1890
New York 1940
Houston 1990
Euro-Contemporary (Europeu Contemporneo)
Ao escolher um estilo no painel Building Style Control (Controlo do Estilo de Edifcio) ir
ditar (ah, que palavra simptica) o tipo de arquitectura para os novos empreendimentos. Os
empreendimentos j existentes no so afectados. claro, se a anterior falta de estilo ofende
a sua delicada sensibilidade artstica, h sempre a simptica Bulldoze Tool (Ferramenta de
Demolio). Ou talvez um Vulco colocado estrategicamente?
Se a coerncia arquitectnica o deixa indiferente, pode escolher vrios estilos e deix-los
alternar entre si durante o nmero de anos que indicar. Clique na opo Change building
style every X years (Mudar estilo de edifcio a cada X anos) e ajuste o cursor para definir o
perodo do ciclo. Quando escolhe esta definio, cada nova parte da cidade que construda
desenvolve o seu prprio estilo, dando sua cidade o aspecto de ter sido construda ao
longo de muito tempo. Se o seu estilo for bem disposto e eclctico, pode usar todos os
estilos ao mesmo tempo com a opo Build all styles at once (Construir todos os estilos ao
mesmo tempo).

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Data Views (Vistas de Dados)

Como Presidente da Cmara, vai ter de manter os seus dedos no pulso da cidade. Saber da
existncia de problemas apenas o primeiro passo para ser o melhor Presidente da Cmara
que conseguir. Antes de poder resolver um problema, tem de conhecer os ques e os ondes da
situao. No basta saber que o sistema educativo fraco. Tem de saber onde a situao est
pior e que factores podem estar a contribuir. Tem estatsticas sempre ao seu dispor, Sr.
Presidente. As Data Views (Vistas de Dados) fornecem um conjunto de ferramentas de
diagnstico para controlar as condies actuais. Estes dados ajudam-no a identificar onde
concentrar os seus esforos para que possa melhorar todos os aspectos da gesto da cidade.
Fire Hazard (Risco de Incndio)
Com qualquer construo existem riscos inerentes de incndio. Alguns edifcios so mais
inflamveis do que outros. Os edifcios abandonados, por exemplo, so armadilhas. Utilize a
vista de dados Fire Hazard (Risco de Incndio) para identificar reas em que o risco de
incndio seja maior. Esta vista tambm mostra todos os quartis de bombeiros da cidade com
as suas reas de cobertura. A vista de dados Fire Hazard (Risco de Incndio) indispensvel
para decidir onde construir quartis de bombeiros adicionais.
Crime
Se ainda no deu aos seus Sims empregos bem pagos e um sistema de ensino de qualidade,
a taxa de criminalidade est provavelmente em alta. Uma forma de combater o crime
construir uma fora policial forte. A vista de dados Crime mostra onde se agrupa a actividade
criminosa e pode ajud-lo a decidir quais os locais mais estratgicos para colocar as
esquadras de polcia. Tal como na vista de dados Fire Hazard (Risco de Incndio), as
esquadras existentes so mostradas com as suas reas de cobertura.
Education (Educao)
A educao realmente um dos principais blocos de construo para uma cidade com xito.
Se pretende atrair empresas que ofeream aos seus Sims os empregos mais bem pagos, tem
de ter uma fora de trabalho educada. Tal como indicado anteriormente, uma cidade com
cidados altamente educados tende a ter menores taxas de criminalidade. Uma lio para
todos ns, no ? A inteligncia dos seus Sims medida pelo Education Quotient
(Quociente de Educao), ou E.Q. (Q.E.) Se souber quais as zonas da cidade que tm o Q.E.
mais baixo, pode determinar onde colocar as escolas, bibliotecas e outras estruturas de
educao. As estruturas educativas existentes so mostradas nesta vista juntamente com as
respectivas reas de coberturas. Os Education Quotients (Quocientes de Educao)
demoram algum tempo a melhorar, por isso, no se sinta frustrado se a vista de dados
permanecer vermelha mesmo depois de ter construdo uma nova escola. O efeito comear
notar-se alguns anos mais tarde.
Desirability (Atraco)
Ento tem muita procura para desenvolvimento residencial de riqueza alta? Isso no quer dizer
nada se no fornecer as condies de atraco para a construo. Saiba que zonas da cidade
so mais atractivas para determinar onde lotear a seguir. Veja a seco relativa ao RCI Demand
Meter (Indicador de Procura RCI) para obter uma descrio dos 12 tipos de ocupantes.
50

Apesar de no poder afectar directamente os tipos de ocupantes que se desenvolvem na sua


cidade, possui um controlo indirecto ao afectar a atraco das zonas loteadas da cidade. As
seguintes medidas podem ser adoptadas para melhorar a atraco para cada um destes tipos
de ocupantes:
Residencial
Servios
Escritrios
Indstria
Indstria
Indstria
Comerciais
Comerciais
Agrcola
Suja
de Alta
Tecnologia
R-$
CS-$
R-$$
CS-$$
CO-$$
I-D
R-$$$
CS-$$$
CO-$$$
I-Ag
I-M
I-HT
Reduzir a
Reduzir o Lixo Reduzir o Lixo Reduzir a
Reduzir o Crime Reduzir a
Poluio do Ar
Poluio do Ar
Poluio do Ar
Reduzir
Reduzir
Reduzir
Reduzir
Reduzir Viagens Reduzir o Lixo
o Lixo
o Crime
o Crime
o Lixo
de Transportes
de Carga
Reduzir
Reduzir a
Reduzir a
Reduzir
Reduzir o Crime
o Crime
Poluio do Ar Poluio do Ar o Trnsito
Colocar
Aumentar
Colocar
Reduzir
Construir
Escolas
o Trnsito
Monumentos Viagens de
Parques
Transportes
de Carga
Colocar
Colocar
Aumentar
Reduzir
Reduzir
Parques
Perto de R
o Trnsito
o Crime
Viagens de
Transportes
de Carga
Colocar
Colocar
Colocar Perto
Hospitais
Monumentos
de CO
Reduzir
Colocar Perto
Viagens Para de CO
o Emprego
Reduzir o Rudo
do Trnsito
Por exemplo, pode aumentar a atraco de um bairro residencial de alta riqueza mantendo os
nveis de poluio baixos, entre outras coisas. Tente localizar edifcios geradores de poluio,
como a Central a Carvo, longe de zonas Residenciais e Comerciais. Certifique-se de que o
lixo no se acumula fornecendo um aterro e reduza o crime colocando uma esquadra de
polcia no bairro.
Water (gua)
Apesar de no precisar de gua para iniciar a sua cidade, o desenvolvimento fica limitado a
edifcios mais pequenos com habitantes de riqueza baixa ou mdia, caso no comece a
canalizar o H2O. Quando estiver pronto para desenvolvimentos de riqueza alta ou de
densidade mdia e alta, tem de colocar a gua. A vista de dados Water (gua) mostra onde a
cidade correctamente abastecida e onde est seca.
Power (Energia)
Nada na cidade se desenvolve sem energia. Nada. Use o mapa Power (Energia) para ver
onde a cidade est ligada corrente e onde os Sims esto a ler luz de velas.
Traffic (Trnsito)
Caso ainda no tenha percebido, criar uma infraestrutura adequada de transporte para os
seus Sims trabalhadores fundamental para o desenvolvimento da sua cidade. Se o seu
sistema for uma grande confuso, os seus Sims ficam infelizes por estar presos no trnsito.
Podero ocorrer acidentes, frias da estrada e talvez at motins. Atravs da Traffic Data View
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(Vista de Dados de Trnsito) pode localizar as zonas de maior congestionamento. Alivie a


situao melhorando as ruas para estradas, estradas para avenidas e avenidas para autoestradas. Este mapa tambm til para diagnosticar problemas com os sistemas de
transporte pblico da sua cidade.
A Traffic Data View (Vista de Dados de Trnsito) inclui duas vistas: Congestion vs. Volume
(Congestionamento vs. Volume) e Commute Time (Tempo de Transporte at ao Emprego).
Congestion vs. Volume (Congestionamento vs. Volume)
O mapa de Congestion (Congestionamento) diz-lhe se as suas redes de
transportes esto ou no perto ou ultrapassaram a sua capacidade total. Use
este mapa para decidir onde precisa de melhorar a sua infra-estrutura de
transportes. O mapa de Volume diz-lhe para onde se dirige a maior parte do seu trnsito. Onde
o mapa de Congestion (Congestionamento) indica onde tem problemas de capacidade (leiase engarrafamentos, filas interminveis, carros parados), o mapa de Volume mostra-lhe
simplesmente a quantidade de viajantes que seguem por esse caminho. Por exemplo, pode ter
uma auto-estrada muito pouco congestionada (que apareceria a verde no mapa Congestion
(Congestionamento)), mas de grande volume (que apareceria a azul no mapa Volume).
O mapa Volume tambm lhe permite ver uma lista dos diferentes tipos de transportes da sua
cidade. Quer ver o volume de carros em relao ao trnsito dos autocarros na sua cidade?
Esta vista de dados foi feita para si.

Commute Time (Tempo de Transporte at ao Emprego)


Quando vo para o emprego, os Sims no seguem sempre o mesmo
caminho para casa. Isto especialmente verdade se forem usadas
estradas de sentido nico como estratgia de controlo de trnsito. Por
esta razo, o mapa de Trnsito pode ser muito diferente para os dois Commute Times
(Tempos de Transporte at ao Emprego). Para ver a diferena, alterne entre os mapas de
manh e do entardecer no Traffic Map (Mapa de Trnsito).
Zones (Lotes)
Por vezes til ver que tipo de lotes foram criados na cidade, principalmente se est a aumentar
a cidade e quiser saber onde esto os lotes de menor vs. maior densidade. O mapa de Zones
(Lotes) faz desaparecer os edifcios e revela os tipos de lotes subjacentes a qualquer altura.
Land Value (Valor dos Terrenos)
O Land Value (Valor dos Terrenos) pode influenciar os nveis de riqueza dos Sims que se
mudam para a sua cidade. Pessoas de baixa riqueza no conseguem viver em reas com
terrenos de grande valor. A vista de dados Land Value (Valor dos Terrenos) mostra onde esta
influncia est no auge.
Mayor Rating (Classificao de Presidente da Cmara)
A barra Mayor Rating (Classificao de Presidente da Cmara) no Mayor Panel (Painel do
Presidente da Cmara) permite-lhe verificar a classificao de aprovao mdia para toda a
cidade. Se quiser ter uma perspectiva mais localizada de como os cidados classificam o seu
desempenho, a vista de dados Mayor Rating (Classificao de Presidente da Cmara) mostra
que bairros gostam mais de si (ou quais os que o odeiam s por existir).
52

Residential Average Age (Idade Mdia dos Residentes)


Diferentes reas da cidade atraem Sims de diferentes faixas etrias. Estes padres podem ter
um impacto dramtico na utilidade das estruturas educativas. Se colocar uma escola primria
num bairro de residentes idosos, estar a pagar professores e manuteno do edifcio que
no so utilizados. Verifique a distribuio das faixas etrias no mapa Residential Average
Age (Idade Mdia dos Residentes) para tomar decises inteligentes acerca de onde construir
estruturas educativas. Seja um modelo, Sr. Presidente! Mostre a esses Sims que consegue
digerir todos estes dados com os melhores deles!
Health (Sade)
A qualidade dos cuidados de sade um factor principal na atraco residencial e pode ter
um impacto dramtico no nmero de trabalhadores da sua cidade. O Sims saudveis vivem
mais tempo, o que se traduz numa maior fora de trabalho que estimula um grande aumento
na procura de novas empresas. Esta uma perspectiva um pouco redutora do valor da
sade, mas como Presidente da Cmara, deve estar sempre atento aos seus resultados.
Bem-vindo poltica. Utilize o mapa de dados Health (Sade) para verificar os nveis de
sade globais e locais. Construa clnicas e hospitais onde so mais necessrios. O mapa
mostra o seu sistema de sade existente, incluindo as reas de cobertura.
Air Pollution (Poluio do Ar)
Ningum gosta de viver em zonas poludas, mas alguns tipos de empresas cospem bolhas de
poluio txica e vaporosa. Saiba onde a poluio atinge nveis elevados, para no colocar l
zonas residenciais.
Sugesto: se colocar as indstrias sujas (I-D e I-M) numa cidade vizinha, poder manter
a poluio afastada das suas zonas comerciais e residenciais limpas. A poluio tende
a permanecer dentro dos limites da cidade. Pode ainda ir mais longe e colocar as
centrais e os aterros na cidade suja. Desta forma, mantm todos os edifcios poluentes
numa cidade. Certifique-se de que cria boas ligaes para os servios e empregos.
Water Pollution (Poluio da gua)
guas muito poludas podem causar uma reduo drstica na produo das estruturas de
abastecimento de gua. A vista de dados Water Pollution (Poluio da gua) ajuda-o a decidir
onde evitar construir torres de gua e bombas. Esta vista tambm facilita a colocao de
centrais de tratamento das guas, o que reduz a poluio das guas em reas onde elevada.
Garbage (Lixo)
Se no est a fornecer servios de remoo de lixo, pilhas de detritos mal cheirosos esto a
acumular-se por toda a cidade. No sei bem porqu, mas isto tende a reduzir a atraco
dessas reas. A vista de dados Garbage (Lixo) mostra onde a acumulao atingiu propores
que lembram a Torre Eiffel. Chame o saneamento bsico, Sr. Presidente!
Radiation (Radiao)
Pois, radiao. Assustador. Mesmo a mais nfima quantidade de activao Geiger resulta na
estagnao total do desenvolvimento. Os Sims tendem a evitar situaes do tipo Chernobyl.
Consulte a vista de dados Radiation (Radiao) para ver onde evitar os loteamentos. Claro
que se conseguiu impedir a construo de uma Toxic Waste Dump (Lixeira de Resduos
Txicos) ou de uma central nuclear, no precisar deste mapa.
Advisor Panel (Painel de Conselheiros)
Os seus Advisors (Conselheiros) fornecem-lhe conhecimentos, dicas atempadas e
alertam-no de acontecimentos iminentes. O seu feedback indispensvel para ajud-lo
a perceber onde a sua ateno governativa se deve centrar. Contudo, cada Advisor
(Conselheiro) tem a sua prpria agenda, pelo que pode, por vezes, receber conselhos
contraditrios. Este facto pode levar a algumas decises difceis, mas ser Presidente da
Cmara isso mesmo, certo?
Se escolheu jogar no nvel Easy (Fcil), os seus conselheiros abordam-no sempre que h
um problema. Se escolheu jogar no nvel Hard (Difcil), eles aparecem apenas nas
circunstncias mais urgentes.
53

City Planner (Organizador da Cidade)


O City Planner (Organizador da Cidade) d-lhe sugestes sobre a construo da
cidade e directrizes para se tornar um Presidente da Cmara muito popular. Ele tambm
o sortudo que lhe oferece as Rewards (Recompensas).
Finance Advisor (Conselheiro Financeiro)
A sua Finance Advisor (Conselheira Financeira) mantm-no a par das despesas vs.
receitas. Ela fica muito perturbada quando parece que a cidade est a caminhar para o
vermelho. Nessas situaes, ela informa-o de que Business Deals (Acordos Comerciais) o
podem tirar do sufoco.
Utilities Advisor (Conselheiro de Servios Pblicos)
O seu Utilities Advisor (Conselheiro de Servios Pblicos) d-lhe informaes sobre os
sistemas de gua, energia e saneamento. Ele tambm o informa da existncia de problemas
de capacidade e alerta-o para oportunidades de Neighbor Deal (Acordos entre Vizinhos).
Public Safety Advisor (Conselheiro de Segurana Pblica)
O seu Public Safety Advisor (Conselheiro de Segurana Pblica) mantm-no a par
de questes relacionadas com crimes, cobertura policial, cobertura contra incndios
e calamidades.
Health & Education Advisor (Conselheiro de Sade e Educao)
O seu Health & Education Advisor (Conselheiro de Sade e Educao) informa-o das
necessidades em termos de sade e educao dos seus cidados.
Transportation Advisor (Conselheiro de Transportes)
O seu Transportation Advisor (Conselheiro de Transportes) fornece-lhe todos os factos
relativos aos sistemas de transportes.
Environmental Advisor (Conselheiro Ambiental)
O seu Environmental Advisor (Conselheiro Ambiental) d-lhe as ltimas novidades
sobre os nveis de poluio e necessidade de mais espaos verdes.
Advisor Panel Headlines (Ttulos do Painel de Conselheiros)

Clique na cabea de um dos seus Conselheiros e ver a respectiva lista de ttulos. Por vezes,
esta lista pode ser muuuuiiito longa. Os Advisors (Conselheiros) adoram aconselhar.
Expanda a vista dos ttulos clicando no boto Expand (Expandir).
Para ler o corpo da mensagem de um determinado ttulo, clique no ttulo ou na seta junto a ele.
Se j no est interessado numa mensagem, clique no X junto ao ttulo para apag-la.
Mas, se no tratar do problema, provvel que volte a ouvir notcias dele. Chatos.
Graphs (Grficos)
Ao contrrio das City Data Views (Vistas de Dados da Cidade), os Graphs (Grficos)
mostram dados de toda a cidade e as tendncias atravs do tempo. Como Presidente
da Cmara, vai querer saber como que as coisas eram na sua cidade h cinco, dez, at
cem anos atrs. Siga as tendncias histricas para ver se o aumento de fundos para o seu
sistema educativo ao longo dos anos teve mesmo um efeito sobre os nveis de educao. Os
Graphs (Grficos) oferecem uma lista saudvel de histogramas e grficos de linha que lhe
dizem onde andou a sua cidade e para onde se dirige, numa variedade de categorias.
Crime:
A taxa de criminalidade est a subir ou a descer? Verifique
este grfico para determinar qual a direco da tendncia.
Pode ver o nmero de crimes e o nmero de detenes.
54

Commute Time:
(Tempo de Transporte at
ao Emprego)
Power (Energia):

Veja como o tempo que os Sims demoram a chegar ao


emprego mudou do passado para o presente.

Este grfico esclarece sobre quando a utilizao de energia da


cidade poder exceder a sua capacidade de potncia. D jeito
quando se planeiam grandes investimentos como as centrais.
Pode ver a utilizao e a capacidade.
Water (gua):
Tal como a energia, o grfico Water (gua) ajuda-o a planear
para quando o abastecimento de gua no for suficiente.
Air Pollution (Poluio do Ar): Utilize o grfico Air Pollution (Poluio do Ar) para ver se as
suas polticas ambientais esto a surtir efeito e a dar aos Sims
uma lufada de ar puro sempre que respiram.
Jobs & Population:
O grfico Jobs & Population (Empregos e Populao) mostra
(Empregos e Populao)
o nmero de residentes e empregos para os 12 tipos de
ocupantes. Verifique se tem empregos suficientes para os
Sims e se est a atrair os tipos de empresas que pretende.
Water Pollution:
A gua cristalina ou est a tornar-se um lodo verde?
(Poluio da gua)
Se o lixo comear a acumular-se na sua cidade, o grfico
Garbage (Lixo):
Garbage (Lixo) regista a tendncia. Qualquer valor acima de
zero significa que tem um problema. Dever arranjar forma de
exportar o seu lixo para outra cidade ou lotear mais espao de
aterro para armazen-lo.
Education (Educao):
Os seus Sims esto a ficar mais eruditos ou mais estpidos?
Mais burros? Menos inteligentes? Este grfico mostra se as
polticas educativas esto ou no a dar resultado.
Education By Age:
Este histograma mostra o Educational Quotient (Quociente
(Educao Por Idade)
de Educao) dos seus cidados por faixa etria. Use esta
ferramenta para determinar se no se ter centrado demais
nas necessidades educativas de um grupo em detrimento
de outro.
Population By Age:
A sua cidade dominada por jovens ou est a criar uma
(Populao Por Idade)
comunidade para reformados? Este histograma mostra como
a populao da cidade se distribui pelas faixas etrias.
Life Expectancy:
Se o sistema de cuidados de sade estiver em falta, a
(Esperana de Vida)
esperana de vida dos Sims tragicamente curta. Este grfico
mostra se os Sims esto a amadurecer at uma bela idade
avanada ou se a sua cidade est a sugar-lhes a vida.
Residential Average Income: Toda a gente gosta de ganhar dinheiro, e quanto mais melhor.
(Rendimento Mdio
O grfico Residential Average Income (Rendimento Mdio
dos Residentes)
dos Residentes) diz-lhe se os seus Sims esto a enriquecer ou
a viver na pobreza.
City Income vs. Expenses:
Est a gastar demais com a cidade ou os seus mtodos
(Receitas vs. Despesas
somticos esto a dar resultado? Verifique o grfico City
da Cidade)
Income vs. Expenses (Receitas vs. Despesas da Cidade) para
comparar os gastos com os ganhos. Em geral, Sr. Presidente,
tente manter a linha verde acima da vermelha.
Funds (Fundos):
A sua cidade est beira da bancarrota? O grfico Funds
(Fundos) informa-o se os cofres esto ou no a secar.
RCI Demand (Procura RCI) : Este grfico fornece uma verso mais detalhada do RCI Meter
(Indicador RCI). De facto, este o grfico que v quando clica
no RCI Meter (Indicador RCI). Este grfico de barras mostra
os nveis de procura para os 12 tipos de ocupantes. Use este
grfico em conjunto com o Desirability Map (Mapa de
Atraco) para saber exactamente o que lotear e onde.
55

Mayor Rating (Classificao Verifique este grfico para saber se a sua Mayor Rating
de Presidente da Cmara): (Classificao de Presidente da Cmara) melhorou ao longo
do tempo.
Traffic Volume:
Est a contar demasiado com o automvel para levar os seus
(Volume de Trnsito)
Sims at ao emprego? Ou construiu uma rede de transportes
pblicos que muito utilizada? Para obter uma lista
discriminada dos volumes de trnsito para uma variedade de
tipos de transporte, consulte o novo grfico Traffic Volume
(Volume de Trnsito).
Budget Panel (Painel de Oramento)
Gesto do oramento, uma rea que qualquer Presidente da Cmara conhece e adora.
A gesto dos cofres da cidade uma das suas tarefas mais importantes como
Presidente da Cmara. Controle os seus gastos, mantenha receitas fiscais razoveis e tome
SEMPRE ateno ao limite. A sua cidade pode endividar-se at certo ponto, mas se se
afundar tanto que deixe de haver esperana de uma recuperao, os seus Sims vo se
embora para stios melhores. O painel Budget (Oramento) mostra quanto dinheiro tem e
para onde est a ir. Use-o para fazer ajustes s receitas e despesas.
Budget Summary (Resumo do Oramento)

Para uma breve descrio das receitas vs. despesas, verifique o Budget Summary (Resumo
do Oramento).
Clique no boto Expand (Expandir) para uma vista mais detalhada.
Expanded Budget (Oramento Expandido)

A vista do Expanded Budget (Oramento Expandido) mostra uma descrio completa


organizada por departamento da origem do dinheiro e de como est a ser gasto.
Para uma descrio especfica dentro de um departamento ou para fazer ajustes ao
oramento num departamento, clique num dos botes Open Details (Abrir Detalhes).
Muitos dos painis de detalhe do departamento incluem barras de deslizamento para ajustes
aos financiamentos.
Em todos os casos, a linha vertical branca sob a barra de deslizamento
indica um financiamento de 100%. Se mover a barra de deslizamento
toda para a esquerda, reduz o financiamento para 0 e se a mover para a direita da linha
branca, aumenta o financiamento para mais de 100%, atingindo os 120%. O que que o
departamento da polcia tem contra si, Sr. Presidente?
Leia para obter uma descrio do oramento para cada departamento. Clique no boto
Open Details (Abrir Detalhes) para expandir o departamento de Taxes (Impostos) em
primeiro lugar.
56

Taxes (Impostos)

Voc o homem dos impostos. Se os seus cofres at fazem eco, uma possibilidade subir
os impostos para aumentar as receitas. Use a janela de Taxes (Impostos) para ajustar as
taxas para qualquer dos 12 tipos de ocupante. Mas lembre-se de que aumentar os impostos
faz descer a procura desse tipo e a sua Classificao do Presidente da Cmara. A seu tempo,
os seus Sims podero ultrapassar o aumento dos impostos e decidir que voltam a gostar de
si, mas a procura nesse sector sofre uma quebra a longo prazo. Mesmo que volte a fazer
descer os impostos, a procura pode demorar algum tempo a recuperar. boa ideia subir os
impostos quando verifica que existe mais procura num determinado sector do que a sua
cidade consegue suportar.
J chega de tristezas. A sua capacidade para ajustar os nveis de impostos pode ser usada
como ferramenta para influenciar o tipo de negcios e residentes que entram na sua cidade.
Se pretende manter os snobes ricos fora da sua cidade, aumente simplesmente os impostos
sobre os mais ricos e assuste-os. Se pretende manter os negcios poluentes, como as
indstrias sujas (I-D) e as manufacturas (I-M) fora da sua cidade, faa os impostos subir
vertiginosamente. Eles manter-se-o afastados.
Sugesto: saiba como os impostos controlam a procura. Quando aumenta os impostos,
veja como a procura desse sector aumenta. Impostos mais baixos? Aumente a procura.
Como Presidente da Cmara, pode definir os impostos para cada tipo de ocupante, por
isso pode afectar os tipos de Sims e negcios que entram na cidade. Afectar, no controlar.
Continua a ser necessrio educar trabalhadores para as indstrias de alta tecnologia. Baixar
os impostos d um impulso, caso exista procura inicial, mas no faz milagres.

Ordinances (Decretos)

Os Presidentes da Cmara que entendem realmente todos os truques do ofcio, usam


Ordinances (Decretos) para influenciar a direco do crescimento da cidade. Estas pequenas
manobras polticas tm custos e vantagens quando so utilizadas, por isso, faa-o com
sabedoria. Por exemplo, se decidir emitir o decreto Legalize Gambling (Legalizar Jogo),
poder aumentar as receitas da cidade, mas frequentemente, s custas da subida da taxa
de criminalidade.
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Para obter mais informaes sobre cada decreto e os seus efeitos potenciais,
clique no boto Open Details (Abrir Detalhes) junto ao ttulo do Ordinance
(Decreto). Ordinances (Decretos) especficos tornam-se disponveis em alturas diferentes
durante o desenvolvimento da cidade, por isso, v verificando para conhecer as leis que
pode promulgar.

Neighbour Deals (Acordos entre Vizinhos)

Depois de ligar duas cidades atravs de estradas, cabos elctricos ou canalizao de gua,
pode fazer uma das cidades vender recursos cidade vizinha. Tm de ser preenchidos os
seguintes requisitos antes de um Neighbor Deal (Acordo entre Vizinhos) se tornar disponvel:
A cidade que vende tem de ter um excesso de oferta sobre a procura em relao ao recurso.
A cidade que compra tem de demonstrar que existe uma necessidade clara desse recurso.
A cidade que compra tem de ter dinheiro suficiente para financiar a compra do recurso
durante cinco anos.
Uma vez preenchidos estes critrios, pode ir seco Neighbor Deals (Acordos entre
Vizinhos) do painel do oramento para iniciar o negcio. O seu Utility Advisor (Conselheiro
de Servios Pblicos) ir inform-lo quando existirem condies para um acordo.
O custo de um Neighbor Deal (Acordo entre Vizinhos) determinado automaticamente com
base no custo para a cidade que fornece o recurso e inclui uma margem de lucro razovel.
Parece justo, no? O acordo inicial por um ano, mas automaticamente renovado se as
condies originais do acordo continuarem presentes na altura da renovao.
Sugesto: coloque a central elctrica e o aterro em cidades vizinhas e estabelea uma
ligao (um cabo elctrico para a electricidade e uma estrada para o aterro) para iniciar um
acordo entre vizinhos. Consulte a seco Connecting Cities (Ligar Cidades) para saber
como funcionam as ligaes. Se a sua cidade decidir comprar electricidade em vez de
ger-la, pode estabelecer um Neighbor Deal (Acordo entre Vizinhos) com base nas
necessidades da sua cidade. Desta forma, paga apenas pelos recursos que usa realmente.

Business Deals (Acordos Comerciais)

A sua cidade est a passar por aflies relativamente ao oramento? No se preocupe, Sr.
Presidente. Podem ser disponibilizados diversos Business Deals (Acordos Comerciais) que
permitem gerar receitas fiscais. Cada acordo proporciona um pagamento mensal em dinheiro,
caso a cidade albergue uma das seguintes estruturas:
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Federal Prison (Priso Federal)


250
Casino
300
Army Base (Base do Exrcito)
350
Area 5.1 (rea 5.1)
380
Toxic Waste Dump
400
(Lixeira de Resduos Txicos)
Missile Range (Simulao de Msseis)
450
Se os critrios para o acordo forem cumpridos, (o acordo do casino s aparece depois de
emitir um decreto de legalizao do jogo), aparece um novo edifcio no catlogo de Rewards
(Recompensas). A colocao do edifcio d incio ao acordo, e o dinheiro comea a entrar. Se
decidir que j no necessita de providenciar o local para estes negcios particulares, pode
sempre demolir o edifcio (por um preo elevado).

Transportation Department
(Departamento do Transportes)

Exagerou na construo de estradas? A sua rede de transportes no tem rival. S para que
saiba, sempre que constri uma estrutura ou rede de transportes acrescentado um custo de
manuteno mensal nas despesas oramentais. Au! O detalhe do oramento do
Transportation Department (Departamento dos Transportes) permite-lhe ajustar o
financiamento numa variedade de categorias. Mass Transit (Transportes em Massa) refere-se
a autocarros, metros, comboios elevados, monocarril, comboios de passageiros e de cargas
e ferries. Se reduzir muito o financiamento, a sua bela rede pode acabar por deteriorar-se e os
comboios tendem a descarrilar, o que pode afectar de forma adversa as condies do
trnsito. Olhe em volta. Se notar um aumento repentino no nmero de buracos na estrada,
ser melhor considerar o aumento do financiamento da manuteno das estradas. De facto,
se deixou as coisas deteriorarem-se muito, melhor aumentar o financiamento acima dos
100% para cobrir custos de reparao. Isso di!

Public Safety Department


(Departamento de Segurana Pblica)

O oramento do Public Safety Department (Departamento de Segurana Pblica) inclui os


custos operacionais das Police Stations (Esquadras de Polcia), Fire Stations (Quartis dos
Bombeiros) e Jails (Prises). Se baixar o financiamento ao nvel do departamento, reduzir os
oramentos de todas as esquadras, quartis e prises da cidade. Poder verificar que os
59

polcias j no apanham tantos ladres, que os bombeiros parecem em baixo de forma e que
cada vez mais presidirios escapam das prises. Reduza estes oramentos apenas sob
circunstncias extremas. De certeza que quer as suas instituies de segurana pblica a
funcionar a todo o gs.
Tambm possvel ajustar o financiamento das esquadras e quartis numa base individual.
Se decidir que uma rea da cidade pode viver sem uma proteco to eficaz, pode reduzir o
financiamento no local.
Clique no boto Open Details (Abrir Detalhes) do Police Department
(Departamento da Polcia). Abre-se uma lista de todas as esquadras na cidade,
com uma barra de deslizamento para o financiamento de cada uma. Tambm pode
ajustar o financiamento de uma esquadra individual utilizando a Query Tool (Ferramenta
de Consulta) e ajustando a barra de deslizamento para o financiamento na Dialog Query
(Consulta por Caixa de Dilogo) do edifcio.

Health & Education (Sade e Educao)

Pode usar a janela do oramento para a Health & Education (Sade e Educao) para
ajustar o financiamento das Schools (Escolas), Clinics (Clnicas) e Hospitals (Hospitais). As
instalaes de educao e sade so utilizadas de forma varivel consoante a dimenso da
cidade, a densidade populacional na rea de cobertura da instalao ou as mudanas
demogrficas do bairro. Pode poupar dinheiro financiando estas estruturas de acordo com as
necessidades actuais. Ao ajustar a barra junto a sade ou educao, est a ajustar o
financiamento para os mdicos e professores em todas as escolas e servios de sade.
Tambm pode ajustar o financiamento para o nmero de ambulncias ou autocarros que
servem estes sistemas. Quando decidir reduzir os fundos para professores ou mdicos, o
nmero de alunos ou pacientes servidos reduzido. Quando ajusta o financiamento para
autocarros ou ambulncias, a rea de servio da escola ou do centro de sade reduzida ou
aumentada. No painel de oramento Health & Education (Sade e Educao), possvel
ajustar o financiamento para o departamento de educao em toda a cidade.
Clique no boto Open Details (Abrir detalhes) em Education (Educao) para ver
uma lista de todas as estruturas educativas da cidade.

Aqui pode ajustar o financiamento de cada estrutura independentemente. Quando clica no


nome de uma escola, a cmara reposiciona-se na localizao dessa escola.
No oramento para o Health Department (Departamento de Sade), possvel ajustar o
financiamento para o nmero de mdicos e nmero de ambulncias.
Clique no boto Open Details (Abrir detalhes) em Health (Sade) para ver uma
lista de todas as estruturas de sade da cidade. possvel ajustar o financiamento
para cada localidade consoante as necessidades do bairro.

60

Para as estruturas de Health & Education (Sade e Educao), tambm pode ajustar o
financiamento local usando a Query Tool (Ferramenta de Consulta) para abrir a Dialog Query
(Consulta por Caixa de Dilogo).

Utilities (Servios Pblicos)

O oramento do Utilities Department (Departamento de Servios Pblicos) contm um


resumo dos gastos dos departamentos de Power (Energia), Water (gua) e Sanitation
(Saneamento). Pode ajustar o financiamento global para cada um destes departamentos, mas
saiba desde j que, quando as estruturas dos servios pblicos esto prximas dos limites,
desgastam-se mais depressa. Os edifcios de servios pblicos tm uma durao definida.
Para o Power Department (Departamento de Energia), os oramentos para cada central
elctrica podem ser ajustados de forma independente.
Clique no boto Open Details (Abrir detalhes) em Energia (Educao) para ver
uma lista de todas as estruturas de energia da cidade. O financiamento dos
sistemas de Water (gua) e Sanitation (Saneamento) s pode ser ajustado globalmente.

Pode ajustar o financiamento para estas estruturas aqui e nas respectivas Dialog Queries
(Consultas por Caixa de Dilogo).

City Beautification (Embelezamento da Cidade)

Os Landmarks (Monumentos) e Parks (Parques) esto includos na categoria de City


Beautification (Embelezamento da Cidade). Se reduzir o financiamento destes
departamentos, os parques e monumentos da sua cidade comearo a parecer descuidados
e os seus efeitos positivos diminuem. Pode sempre pr tudo a brilhar novamente repondo o
seu financiamento em 100%.
61

Government Budget (Oramento Governamental)

Muitos dos Reward Buildings (Edifcios de Recompensa) que ganha implicam uma tarifa de
manuteno mensal. Estas tarifas esto listadas no painel de oramento Government
(Governamental). Antes de comear a queixar-se, lembre-se de que estes edifcios aumentam
a atraco e a Classificao do Presidente da Cmara na rea onde se situam. Se reduzir o
financiamento, as suas vantagens tambm diminuem.

Take Out a Loan (Pedir um Emprstimo)

Se pudesse pr as mos em uns quantos Simolees, poderia dar a volta a esta cidade. Bem,
Sr. Presidente da Cmara, existe uma forma. Pode sempre pedir um emprstimo. Os
emprstimos esto disponveis at 200,000 e os Presidentes da Cmara podem fazer at 10
emprstimos. Ah, mas o dinheiro nunca de graa. As taxas de juro destes emprstimos so
de 8,5%, e tem de pagar uma prestao mensal com juros durante dez anos. Por isso, a no
ser que esteja numa situao de crise oramental, os emprstimos nunca so a melhor
soluo. Provavelmente, no boa ideia pedir um emprstimo para construir o Louvre ao p
da casa do Presidente da Cmara. Mas tentador...

City Opinion Polls


(Sondagems de Opinio da Cidade)

Para lanar um olhar rpido sobre o estado da cidade, verifique as Opinion Polls (Sondagens
de Opinio). Estas fornecem feedback acerca do desenvolvimento da cidade em seis
categorias. As barras verdes mostram a opinio positiva numa dada rea. As barras
vermelhas indicam at que ponto a situao negativa. As setas de cada lado das barras
informam-no se a situao est a melhorar ou a deteriorar-se.
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Environment (Ambiente)
Esta barra reflecte os nveis de poluio total da cidade. Para ver melhorias, reduza a poluio
do ar, da gua e a radiao removendo os grandes poluentes como as indstrias sujas, as
quintas e as lixeiras de resduos txicos. Por outro lado, certifique-se de que tomou medidas
para tratar do lixo produzido pelos seus queridos cidados.

Health (Sade)
Esta fornece-lhe uma classificao global da qualidade e cobertura dos cuidados de sade na
sua cidade. Para melhorar a classificao, construa clnicas e hospitais em todas as zonas
residenciais e certifique-se de que eles tm fundos suficientes para servir as necessidades
dos seus Sims.

Safety (Segurana)
Obtenha uma leitura rpida da forma como a polcia e os bombeiros esto a proteger a sua
cidade. Quer um ambiente mais seguro para os seus Sims? Comece a construir esquadras da
polcia e quartis dos bombeiros em todas as zonas e certifique-se de que eles tm fundos
suficientes para serem eficazes.

Traffic (Trnsito)
Esta mostra o congestionamento mdio em toda a cidade. Se as redes de transportes
estiverem muito obstrudas, experimente substituir ruas e estradas congestionadas por redes
de transportes de maior capacidade. Tambm pode melhorar as coisas construindo um
sistema de transportes pblicos e fornecendo muitas rotas alternativas para os seus Sims
trabalhadores.

Education (Educao)
Como que as escolas e instituies educativas esto a servir os seus Sims? Para subir o
nvel do discurso nos cafs da cidade, construa escolas, bibliotecas e museus nas zonas
residenciais. Como sempre, depois de construir estas estruturas, certifique-se de que tm
fundos suficientes para satisfazer os seus Sims. Se conseguir manter esta sondagem de
opinio no verde, o Quociente de Educao dos seus Sims acaba por subir.

Land Value (Valor dos Terrenos)


Esta sondagem d-lhe uma leitura do valor mdio dos terrenos na sua cidade. Para aumentar
o valor dos terrenos, construa parques, escolas, hospitais e outras comodidades nas zonas
residenciais.

News Window (Janela de Notcias)


Todos os bons Presidentes da Cmara esto a par das notcias e eventos locais. Para saber
como a sua administrao est a ser representada pela cidade, mantenha um olho na News
Window (Janela de Notcias). As duas mensagens mais importantes esto aqui sempre
apresentadas. As mensagens mudam quando mudam as condies. As mensagens de
notcias podem vir dos Advisors (Conselheiros) ou dos My Sims (Os Meus Sims).
Se quiser ver a lista completa de mensagens, clique no boto Open News Window
(Abrir Janela de Notcias).
Esta aco faz surgir a janela News (Notcias):

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Expanding Messages (Expandir Mensagens)


Para ler toda a histria de um determinado ttulo, clique no ttulo ou na seta junto a ele.
Se j no est interessado numa mensagem, clique no X junto ao ttulo para apag-la.

Por vezes, estas mensagens contm hiperligaes em que pode clicar para ir para uma
ferramenta necessria ou stio da cidade que seja relevante para a mensagem. As
hiperligaes aparecem a azul e sublinhadas no corpo da mensagem.

Closing Messages (Fechar Mensagens)


Depois de ler a mensagem, pode apag-la clicando no X direita do ttulo.

Urgent Messages (Mensagens Urgentes)

No se preocupe, Sr. Presidente, no perder nenhuma mensagem realmente importante.


Uma janela de mensagem urgente surge quando necessria a sua ateno imediata. Se
jogar no modo Easy (Fcil), ver mensagens importantes mas no to urgentes a surgir.
No est interessado em conselheiros proactivos? Prefere ir sozinho? Pode desactivar as
mensagens no painel Game Options (Opes do Jogo).

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My Sim Mode (Modo o Meu Sim)

Como realmente a vida na sua cidade? Ter voc criado um sofisticado centro de fabrico onde
os seus Sims vo, satisfeitos, s suas vidas? Ou os seus Sims vo a medo para as paragens de
autocarro porque as redues no oramento o obrigaram a cortar nas despesas pblicas? Pode
ficar a saber Presidente da Cmara. No modo My Sim (O Meu Sim), pode importar Sims de The
Sims e controlar as suas vidas, ouvir os pensamentos de qualquer Sim na rua, e na maior das
demonstraes de ser Presidente da Cmara usar o U-Drive-It (Voc Conduz) para controlar
os veculos da sua cidade para combater o crime e resolver problemas.

Microphone Tool (Ferramenta de Microfone)


Quer ouvir o que tem a dizer o Sim na rua? Clique na Microphone tool
(Ferramenta de Microfone) e depois clique em qualquer Sim na sua cidade para saber o
que pensam sobre o seu trabalho. Os comentrios dos cidados sobre as condies locais e
redes de transporte so apresentados como cones.

U-Drive-It (Voc Conduz)


No lhe interessa um trabalho de secretria? Bem, vista as luvas de conduo! Agora
altura de sair e viver a vida ao nvel das ruas. Agora j no um mero espectador agora
faz parte do resultado, Presidente da Cmara. Use o U-Drive-It (Voc Conduz) para dar uma
volta descontrada pela sua cidade. E no pra a. O U-Drive-It (Voc Conduz) inclui muitas
misses onde pode ajudar a combater o crime, ou at mesmo encorajar o crime, dependendo
do tipo de Presidente da Cmara que voc seja.
Precisam de si com urgncia, Sr. Presidente! Finalmente conseguiram obter um corao e a
sua tarefa ir buscar a pequena Jenny e lev-la j para o Medical Center (Centro Mdico). Ou
talvez a sua maldade decida escolher levar passageiros insuspeitos na ltima viagem de
cacilheiro das suas vidas. O seu estilo de liderana mais ao estilo dos Irmos Wright??
Alguns campos precisam de ser pulverizados de emergncia e voc o piloto perfeito para o
fazer. As misses cumpridas com xito, do estilo anglico ou diablico, trazem recompensas
para si e para a sua cidade em prestgio de presidente da cmara ou dinheiro vivo.

Missions (Misses)
H mais de 80 misses com veculos U-Drive-It (Voc Conduz). Para ver uma lista das
misses e saber como iniciar cada misso, consulte a Mission Chart (Tabela de Misses). H
uma misso de treino para cada tipo de veculo (carro, tanque, barco, avio ou comboio). As
misses de treino do-lhe a oportunidade de se familiarizar com os controlos de cada veculo
e apresentam-lhe a misso que vai jogar. Pode premir ESC a qualquer momento para
cancelar uma Mission (Misso).
Cumprir boas Missions (Misses) com xito melhora a sua Mayor Rating (Classificao de
Presidente da Cmara), e poder ganhar um Reward Building (Edifcio de Recompensa) (estes
edifcios adicionam frequentemente novos veculos ao seu repertrio). Para saber quais as
misses que lhe do recompensas, consulte a Mission Chart (Tabela de Misses) neste manual.
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As recompensas pelas Missions (Misses) com xito ajudam-no a construir uma cidade bem
sucedida. Ao cumprir as Mission (Misses) malficas ganha dinheiro, mas a sua cidade viver o
caos, e a sua Mayor Rating (Classificao de Presidente da Cmara) desce a pique.

Seleccione uma Mission (Misso)


Existem duas maneiras de escolher uma U-Drive-It Mission (Misso Voc Conduz): clicando
num Mission Indicator (Indicador de Misso) ou seleccionando um veculo de um dos
Earned Vehicle catalogues (Catlogos de Veculos Ganhos).

Mission Indicators (Indicadores de Misso)


Os Mission Indicators (Indicadores de Misso) acompanham os veculos prontos para
cumprir misses pela sua cidade. Quando clica num Mission Indicator (Indicador de
Misso), aparece uma Mission Dialog (Caixa de Dilogo de Misso).

Ligar/Desligar (ON/OFF) Mission Indicators


(Indicadores de Misso)
Cansado de ver os Mission Indicators (Indicadores de Misso) a obstruir a sua City View (Vista
da Cidade)? Utilize esta ferramenta para os desligar. Pode voltar a lig-los a qualquer momento.
Pode sempre chegar s Missions (Misses) a partir dos catlogos de Earned Vehicle (Veculos
Ganhos), quer os Mission Indicators (Indicadores de Misso) estejam ou no activados.

Earned Vehicle Catalogues


(Catlogos de Veculos Ganhos)

Veculos Ganhos
Embarcaes Ganhas
Aeronaves Ganhas
O U-Drive-It permite-lhe desfrutar de muitas experincias, e pode encontr-las todas num dos
Earned Vehicle catalogues (Catlogos de Veculos Ganhos) em U-Drive-It (Voc Conduz) no
My Sim Mode (Modo O Meu Sim). Clique em Earned Vehicles (Veculos Ganhos) para ver
uma lista de todos os veculos terrestres. Clique em Earned Watercraft (Embarcaes
Ganhas) para ver (olhe que surpresa) todos os veculos aquticos, e clique em Earned
Aircraft (Aeronaves Ganhas) para saber o que pode voar. Clique em qualquer veculo
disponvel do catlogo e leve-o para dar uma Free Drive (Volta de Teste), que lhe permite
conduzir navegar ou voar pela sua cidade. Os veculos a cinzento esto bloqueados e no
esto disponveis. Para saber como desbloquear estes veculos, passe o rato sobre os
veculos no catlogo. A Tooltip (Descrio) indica-lhe qual o edifcio necessrio. Quando os
veculos do catlogo esto rodeados de amarelo, est disponvel uma Mission (Misso). Para
seleccionar a Mission (Misso) clique no veculo destacado.
Sugesto: para desbloquear veculos do U-Drive-It (Voc Conduz) precisa de certos
edifcios. Agrada-lhe aquele helicptero militar? Consulte a Tooltip (Descrio) para
saber qual a estrutura que precisa de colocar na sua cidade para o suportar. J tem o
edifcio na sua cidade mas o veculo continua a no estar disponvel? Se est a jogar uma
cidade de uma verso anterior do SimCity4, ser necessrio reconstruir o edifcio
necessrio. Lamentamos, mas o U-Drive-It (Voc Conduz) no reconhece encarnaes
anteriores dos seus edifcios.

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Mission Dialog (Caixa de Dilogo das Misses)

Esta janela d-lhe uma descrio dos objectivos da Mission (Misso), e revela quais sero as
recompensas se tiver sucesso. A maior parte dos veculos pode ser usada para o bem e para
o mal. Para ver o lado mais negro (ou ligeiro) de uma Mission (Misso), clique em Whats my
alternative (Qual a minha alternativa) na caixa de dilogo da Mission (Misso). Pode aceitar
a misso, Sr. Presidente, ou poder simplesmente levar este veculo especfico numa Free
Drive (Volta de Teste) pela cidade para ver os seus domnios.
Se escolher aceitar a Misso, poder dar por si a perseguir ladres, ou a correr para cumprir as
directivas de algum gnio malfico organizando um derrame acidental de detritos txicos verdes.

Driving Panel (Painel de Conduo)

Depois de entrar no modo U-Drive-It (Voc Conduz) (na Free Drive (Volta de Teste) ou
Accepted a Mission (Aceitou uma Misso)), aparece uma moldura verde em volta do ecr.
Aparece o Driving Panel (Painel de Conduo) na parte inferior do seu ecr. Os Driving
Panels (Painis de Conduo) so diferentes para cada tipo de veculo. Todos apresentam
indicaes teis atravs de contadores, mapas e outros indicadores. Caso no tenha a
certeza do que significa um indicador, passe sobre ele com o rato e aparece uma Tooltip
(Descrio) a explic-lo.
Enquanto conduz quer ver mais ecr? Pode minimizar o painel de conduo clicando
no boto Minimize (Minimizar) no canto inferior esquerdo do painel.

Status Window (Janela de Estado)

67

Quer opte por Free Drive (Volta de Teste) ou decida cumprir uma Mission (Misso), aparece
uma Status Window (Janela de Estado) no canto superior direito do ecr enquanto est ao
volante. A Status Window (Janela de Estado) indica as teclas de controlo de cada veculo.
Pode encontrar uma lista completa das teclas de controlo na seco Keyboard Shortcut
(Atalho do Teclado) deste manual. Saiba como fazer os carros andar mais depressa, como
fazer o helicptero sair do solo e at como disparar msseis. A maior parte dos veculos tem
controlos especiais (ligar a sirene do carro da polcia ou controlar o holofote do helicptero).
Depois de saber quais so as teclas, pode minimizar a Status Window (Janela de Estado).
Est a divertir-se tanto a conduzir que se esqueceu do objectivo da Mission (Misso)?
Consulte a Status Window (Janela de Estado) no canto superior direito do ecr. Ela inclui um
breve resumo do que precisa de fazer. Quando est a jogar uma Misso a janela mostra uma
breve descrio dessa Misso. Caso contrrio, ela diz apenas Free Drive (Volta de Teste).
Muitas Misses incluem um elemento de tempo. A Status Window (Janela de Estado) possui
tambm um temporizador a mostrar-lhe o tempo que sobra. Criou uma rede de transportes
eficiente? Esperamos que no fique preso engarrafamento quando for apagar um fogo.

Mission Targets (Alvos das Misses)


Muitas Misses requerem que alcance um Target (Alvo) (ou srie de alvos). Por vezes
o Target (Alvo) est em movimento (um raptor com um automvel). Por vezes tem de
destruir o Target (Alvo) (isso acontece frequentemente quando o seu veculo favorito
o tanque). Os Alvos so indicados na City View (Vista da Cidade) por um alvo. Esperamos
que estes indicadores o ajudem enquanto percorre freneticamente as ruas da sua cidade.

Free Drive (Volta de Teste)


A Free Drive (Volta de Teste) est sempre disponvel para os veculos desbloqueados.
Escolha Free Drive (Volta de Teste) para dar uma volta pela sua cidade sem objectivo ou
limite de tempo. Quer saber como esto as coisas na sua cidade? D uma volta! Para
cancelar o modo U-Drive-It (Voc Conduz) prima ESC a qualquer momento.

Mission Chart (Tabela das Misses)


Aqui est uma lista de veculos, os objectivos e as recompensas das suas Misses.
VECULO
NOME DA MISSO DESENCADEADORES EDIFCIOS DE
DA MISSO
RECOMPENSA
DESBLOQUEADOS
Veculos Terrestres
Misso de Treino em Misso de Treino
A concluso desta
Any U-Drive-It land
vehicle (Qualquer
Veculo Terrestre
Veculo Terrestre no misso um pr-requisito
Veculo Terrestre
concluda e
para todas as outras
Voc Conduz)
Residencial > 0
misses em veculos
terrestres
Police Car
Em Perseguio
Esquadra da Polcia
Conclua as 4 misses
(Carro da Policia)
> 0 e Comercial
boas no carro da
> 100 e Residencial polcia para desbloquear
> 50
a Esquadra da
Polcia Deluxe
Police Car
Distrbios Relatados Esquadra da Polcia
Conclua as 4 misses
(Carro da Policia)
> 0 e Residencial
boas no carro da
> 50
polcia para desbloquear
a Esquadra da
Polcia Deluxe
Police Car
Apanhar os Ladres Esquadra da Polcia
Conclua as 4 misses
(Carro da Policia)
> 0 e Comercial > 50 boas no carro da
polcia para desbloquear
a Esquadra da
Polcia Deluxe
68

Police Car
Ameaa
(Carro da Policia)
Police Van
Polcia Corrupto
(Carrinha da Polcia)

Esquadra da Polcia
> 0 e CS > 100
Esquadra da Polcia
Deluxe > 0 e CS
> 100
Esquadra da Polcia
>0

Police Car
(Carro da Policia)

Agarra o Raptor

Stolen Vehicle
(Veculo Roubado)
Get Away Van
(Carrinha de Fuga)

Liberdade
Esquadra da Polcia
de Expresso
> 0 e Comercial > 50
Escapar com a Massa Esquadra da Polcia
Deluxe > 0 e Comercial
> 50
Fogo!
Quartel de
Conclua esta misso 3
Bombeiros > 0
vezes para desbloquear
a Pista de Aterragem
dos Bombeiros
Gatos nas rvores
Quartel dos Bombeiros
> 0 e Residencial
> 500
Ajudar os Gatos
Quartel dos Bombeiros
> 0 e Residencial
> 500
Levar a Pequena
Escola Primria > 0
Colgio Privado
Binghamton Escola e Residencial > 50
Estudar pelo Lucro
Escola Primria > 1 e Central Nuclear
Escola Secundria
> 0 e Comercial > 50
O Tio Vinnie Pede
Esquadra da Polcia
Priso Federal
um Favor
> 0 e Comercial > 0
e Capacidade do
Aterro > 0
Um Carregamento
Esquadra da Polcia
Lixeira de Resduos
de Lixo Especial
> 0 e Comercial > 0 Txicos
e Capacidade do
Aterro > 0
Escorregou em
Hospitais > 0 e
Centro de Pesquisas
Llama Dung
Comercial > 50
de Doenas
Condutor de
Hospitais > 0 e
Tribunal
Ambulncia Sombrio Servio Comercial
> 50 e Escritrio
Comercial > 50
Podem deitar
Casa do Presidente
Cmara Municipal
dinheiro para cima
da Cmara > 0 e
Comercial > 50

Fire Truck (Carro


dos Bombeiros)

Fire Truck (Carro


dos Bombeiros)
Fire Truck (Carro
dos Bombeiros)
School Bus
(Autocarro Escolar)
School Bus
(Autocarro Escolar)
Garbage Truck
(Camio do Lixo)

Garbage Truck
(Camio do Lixo)

Ambulance
(Ambulncia)
Ambulance
(Ambulncia)

Mayor Limo
(Limusina do
Presidente
da Cmara)
Mayor Limo
(Limusina do
Presidente
da Cmara)

s na Cidade

Casa do Presidente
da Cmara > 0

Conclua as 4 misses
boas no carro da
polcia para desbloquear
a Esquadra da
Polcia Deluxe

Casino

69

Mayor Limo
<<Nome do
(Limusina do
Presidente da
Presidente
Cmara>>
da Cmara)
Visita Monumento
Mayor Limo
Uma Fita para
(Limusina do
<<Nome do
Presidente
Presidente da
da Cmara)
Cmara>>
City Bus
Condutor Enjoado
(Autocarro da Cidade)
City Bus
Dr. Vu Rouba
(Autocarro da Cidade) um Autocarro
Army Truck
Tempo de
(Camio do Exrcito) Lanamento
Army Truck
Roubar uma Ogiva
(Camio do Exrcito)
Tank (Tanque)

Misso de Treino
em Tanque

Tank (Tanque)

Teste de um
Novo Mssil
Passeio de Tanque

Tank (Tanque)

Tank (Tanque)
Tank (Tanque)

Hearse
(Carro Funerrio)
Hearse
(Carro Funerrio)
Taxi Cab (Txi)

Taxi Cab (Txi)

News Van (Carrinha


das Notcias)

News Van (Carrinha


das Notcias)

70

Monumento > 0 e
Casa do Presidente
da Cmara > 0
Comercial > 200 e
Casa do Presidente
da Cmara > 0
Estao de
Centro de Convenes
Autocarros > 3
Estao de Autocarros
> 1 e Residencial > 50
Simulao de Msseis
> 0 e Base do
Exrcito > 0
Base do Exrcito > 0
Esquadra da Polcia
Deluxe > 0
Misso de Treino em A concluso desta
Tanque no concluda misso um pre Residencial > 0
requisito para todas as
e Base do Exrcito
outras misses
>0
em tanques.
Base do Exrcito > 0 Simulao de Msseis

Esquadra da Polcia
Deluxe > 0 e Base
do Exrcito > 0
Ensinar uma Lio
Base do Exrcito > 0
aos Grevistas
e Comercial > 0
Dr. Vu Rouba
Esquadra da Polcia
um Tanque
> 0 e Residencial
> 50 e Casa do
Presidente da Cmara
> 0 e Base do
Exrcito > 0
Levar o Defunto
Cemitrio > 0 e
ao Funeral
Residencial > 50
Simlent Orange
Cemitrio > 0 e
Comercial > 50
Cientista Atrasado
Pequena Pista de
para Apanhar o Avio Aterragem > 0 e
Residencial > 50
Txi Doido!!
Pequena Pista de
Aterragem > 0 e
Residencial > 50
O Presidente Tem
Casa do Presidente
Meias Novas
da Cmara > 0 e
Estao de
Televiso > 0
Paparazzi
Casa do Presidente
da Cmara > 0 e
Estao de Televiso
>0

Estdio de Cinema

Casa de Culto
Base do Exrcito
pera

O Escritrio
da Burocracia

Any Train
Misso de Treino
(Qualquer Comboio) em Comboio

Misso de Treino
em Comboio no
concluda e Estao
de Comboios de
Carga > 0 ou
Estao de Comboios
de Passageiros > 0
e Caminhos de Ferro
> 20
Passenger Train
A Volta do Apito
Estao de Comboios
(Comboio
de Passageiros >3 e
de Passageiros)
Caminhos de Ferro
> 20
Passenger Train
Capturar o Comboio Esquadra da Polcia
(Comboio
Deluxe > 0 e Estao
de Passageiros)
de Comboios de
Passageiros > 0
e Caminhos de
Ferro > 20
Steam Train
Viagem de Comboio Estao de Comboios
(Comboio a Vapor)
pela Frmula
de Carga > 0 e
do Rocket
Caminhos de Ferro
> 20
Steam Train
Vender Frmula
Estao de
(Comboio a Vapor)
Secreta do Rocket
Comboios de Carga
> 0 e Esquadra da
Polcia Deluxe > 0 e
Caminhos de Ferro
> 20
Freight Train
Super Tecido
Estao de
(Comboio de Carga) Especial para Cintos Comboios de Carga
de Segurana de
> 1 e Caminhos de
Naves Espaciais!
Ferro > 20
Freight Train
Passeio na Estao
Estao de Comboios
(Comboio de Carga) dos Comboios
de Carga > 3 e
Caminhos de Ferro
> 20
Monorail (Monocarril) Passeio no Monocarril Estao de Monocarril
>= 2 e Linha de
Monocarril > 20
Toxic Waste Truck
Detritos Txicos
Lixeira de Resduos
(Camio de
Para as Massas
Txicos > 0 e
Resduos Txicos)
Residencial > 100
Ice Cream Truck
Entrega de Gelados
Escola Primria > 2
(Carrinha
dos Gelados)
Ice Cream Truck
O Gelado Malfico
Escola Primria > 2
(Carrinha
dos Gelados)
Fazer Recados
Lotes CS >=2 e
My Sim Vehicle
(Veculo do Meu Sim)
MySim (O Meu Sim)
> 0 e CS> 50

A concluso desta
misso um prrequisito para todas as
outras misses
em comboios.

Armadilha para Turistas

Porta Espacial

Parte da Area 5.1


desbloqueada

Parte de Porta Espacial

Estao de Caminhos
de Ferro Principal

Central Solar

Cemitrio

Feira

Parte da Area 5.1


desbloqueada

71

My Sim Vehicle
Derrubar <<Alvo
(Veculo do Meu Sim) da Misso>>

Esquadra da Polcia
> 0 e Residencial
> 1 e lotes MySim
(O Meu Sim) e
CS > 2
My Sim Vehicle
<<Nome do Meu
Residencial >100
(Veculo do Meu Sim) Sim>> Vai
e MySim (O Meu
s Compras
Sim)> 0 e
CS> 2
My Sim Vehicle
Crime de
Residencial >1 e
(Veculo do Meu Sim) Colarinho Branco
MySim (O Meu
Sim)> 0 e
CS> 0
My Sim Vehicle Espairecer no Casino Residencial >1 e
(Veculo do Meu Sim)
MySim (O Meu
Sim)> 0 e
Casino > 0
My Sim Vehicle <<Nome do Meu
Residencial > 500 e
(Veculo do Meu Sim) Sim>> Vai
MySim (O Meu
Comprar Presentes
Sim)> 0 e
lotes CS> 2
My Sim Vehicle Levei o Casino por
Casino > 0 e
(Veculo do Meu Sim) uma Fortuna
Residencial> 1 e
MySim (O Meu
Sim)
My Sim Vehicle
<<Nome do Meu
Residencial >1 e
(Veculo do Meu Sim) Sim>> Vai Visitar
MySim (O Meu Sim)
(qualquer riqueza)
<<Alvo da Misso>> (qualquer riqueza)
> 0 e Monumento
>0

Air Vehicles (Veculos Areos)


Aircraft Training
Misso de Treino
Mission (Misso de em Aeronave
Treino em Aeronave)

Misso de Treino em A concluso desta


Aeronave no
misso um prconcluda e
requisito para todas as
Residencial > 0 e
outras misses
qualquer aeronave
em aeronaves.
desbloqueada
Medical Helicopter
D uma Mo Jenny, Residencial > 50
(Helicptero Mdico) e Tambm
e Hospital > 0
um Corao
Medical Helicopter
Negcio de rgos
Industrial > 50 e
Universidade
(Helicptero Mdico)
Hospital > 0
Attack Jet
Danificar <<Nome da Industrial > 100 e
Central de Hidrognio
(Jacto de Ataque)
Cidade>> Complexo Central Elctrica > 0
Industrial
e Area 5.1 > 0
Attack Helicopter
O Esconderijo
Industrial > 100 e
Centro de Pesquisas
(Helicptero
Secreto do Dr. Vu
Base do Exrcito > 0 Avanado
de Ataque)
Attack Helicopter
Raide em <<Nome
Estao de Comboios
(Helicptero
da Cidade>>
> 0 e Fonte de gua
de Ataque)
> 0 e Base do Exrcito
> 0 e Casa do
Presidente da Cmara
>0
72

News Helicopter
(Helicptero
de Notcias)
News Helicopter
(Helicptero
de Notcias)
Police Helicopter
(Helicptero
da polcia)
Police Helicopter
(Helicptero
da polcia)

Cobertura da Crise
dos Refns

Residencial > 50
e Comercial > 50

A Histria do Perp

Fire Plane (Avio


dos Bombeiros)
Fire Plane (Avio
dos Bombeiros)
Sky Writing Plane
(Avio para Escrever
no Cu)
Sky Writing Plane
(Avio para Escrever
no Cu)
Crop Duster
(Avio Agrcola)

gua no Fogo

Quem Te Ama,
Querida?

Comercial > 50 e
Estao de Televiso
>0
Esquadra da Polcia
Deluxe > 0 e
Comercial > 50
Residencial
(quadrados de baixa
densidade) > = 100 e
Esquadra da Polcia
Deluxe > 0
Pista de Aterragem
dos Bombeiros > 0
Pista de Aterragem
dos Bombeiros > 0
Pista de Aterragem
Pequena > 0

Cdigo Secreto
no Cu

Pista de Aterragem
Pequena > 0

Apanhar o Bandido
do Ar
Perturbar a Paz

Deixa Queimar!

Os Vermes
do Agricultor

Pequena Pista de
Aterragem > 0 e
quadrados agrcolas
> = 50
Crop Duster
Espalhar P
Pequena Pista de
(Avio Agrcola)
de Zombie
Aterragem > 0 e
Cemitrio > 0
Sky Diving Plane
Infiltrao no Encontro Pequena Pista de
(Avio de Acrobacias) Secreto de Vu
Aterragem > 0 e
Industrial > 50
Sky Diving Plane
Espectculo Areo em Pequena Pista de
(Avio de Acrobacias) <<Alvo da Misso>> Aterragem > 0 e
Monumento > 0

Estao de Rdio

Estdio de Televiso

Jardim Zoolgico
Municipal

Estdio da Primeira Liga

Mercado Agrcola

Parte da Area 5.1

Water Vehicles (Veculos Aquticos)


Boat Training Mission Misso de Treino
(Misso de Treino
em Barco
em Barco)

Ferry Boat

Visita s Baleias

Ferry Boat

O Ferry dos Diabos

Speed Boat
Entrega de Rx
(Barco de Velocidade)

Misso de Treino
em Barco no
concluda e Marina
> 0 e Ferry para
Automveis > 0 ou
Ferry para
Passageiros > 0
Ferry para Automveis
>0
Ferry para Automveis
>0
Marina > 0 e Porto
Martimo > 0

A concluso desta
misso um prrequisito para todas as
outras misses
em barcos.

Marina

Hotel da Estncia

73

Speed Boat
Dispositivo de
(Barco de Velocidade) Controlo da Mente
Prova de gua
Fishing Boat
Aqui, Peixinho
(Barco de Pesca)
Fishing Boat
Mmm Jantar
(Barco de Pesca)
em Risco
Motor Boat
Fuga na gua
(Barco a Motor)
Cigar Boat (Lancha) Jet Ski Fiesta
Tug Boat (Rebocador)SOS
Yacht (Iate)
Mostra de
Peixes Raros

Marina > 0 e Porto


Martimo > 0

Construo de
um Cruzeiro

Marina > 0

Farol

Marina > 0

Bolsa

Esquadra da Polcia
Deluxe > 0 e Marina
>0
Marina > 0
Marina > 0
Marina > 0

Museu de Arte Principal


Country Club

My Sims (Os Meus Sims)


Voc criou-os. Observou-os e controlou-os enquanto eles faziam as suas opes de
vida. Agora pode trazer os Sims que acarinhou para a sua cidade! Se ainda no
experimentou as maravilhas de The Sims, no se preocupe, o SimCity 4: Deluxe Edition
traz uma srie de Sims cheios de vontade de viver na sua cidade. Mas se tem The
Sims 1.x instalado na mesma mquina em que tem o SimCity 4: Deluxe Edition, pode
importar os Sims do bairro de Sims deles para um novo bairro o seu.
Clique numa das posies vazias do My Sim Panel (Painel do Meu Sim) para mover um My
Sim (Meu Sim) para a sua cidade. Pode ter at cinco My Sims (Meus Sims) a viver na cidade
ao mesmo tempo. Aparece o painel Select A My Sim (Escolher um Meu Sim).

Sort Your Sims (Organize os Seus Sims)


Tem muitos Sims para escolher? Tudo poder ser mais simples se os organizar. Pode organizar por:
Gender (Sexo)
Astrological sign (Signo Astrolgico)
Alphabetically by name (Ordem Alfabtica por Nome)

Importing Sims from The Sims


(Importar Sims do The Sims)
Se pretende adicionar ao seu catlogo de Sims do The Sims 1.x, basta clicar num
boto. Clique no boto Download More Sims (Transferir Mais Sims) para procurar na
sua mquina Sims potenciais para passar para a sua cidade. Ateno que os seus Sims
devem ser colocados numa casa de um bairro em The Sims para que fiquem disponveis para
importar para SimCity 4: Deluxe Edition.
74

Se importou montanhas de Sims poder ser preciso mais de uma pgina do painel Select A
My Sim (Escolher um Meu Sim) na qual poder alojar todos os seus potenciais cidados.
No h problema. Clique nos nmeros azuis por baixo das cabeas para mudar de pgina.

Quando selecciona um Sim da sua lista, pode mudar o seu nome ou signo.

Move in a My Sim (Instalar um Meu Sim)


Pronto para instalar o candidato sortudo na sua cidade? Clique no boto Move My Sim
(Instalar o Meu Sim). Pode escolher onde pretende que o My Sim (Meu Sim) viva. Basta
passar o cursor sobre uma casa. Aparece o nome da casa, o seu nvel de riqueza e
informaes teis sobre as condies do bairro. Ser este o lar adequado para este Sim em
especial? Clique na casa, e depois estenda o tapete de boas vindas ao novo vizinho.
Lamentamos, mas no pode instalar My Sims (Meus Sims) em estruturas comerciais ou
industriais. Os Sims ainda no entenderam bem a ideia dos armazns cheios de espao.

Quando o My Sim (Meu Sim) estiver instalado, ele ou ela assume a atitude do bairro em que
vive. Se moveu o Manuel para uma casa de grande riqueza, ento ele est cheio de dinheiro.
Se o sistema de educao do bairro for fraco, ento o Manuel tem problemas com as
palavras grandes.

Navigating the My Sim Panel (Navegar o Painel Meu Sim)

Os Sims que esto a viver na sua cidade aparecem no My Sim Panel (Painel Meu Sim). Se
precisa de informaes mais detalhadas sobre o Manuel, clique na sua imagem no My Sim
Panel (Painel Meu Sim). Ir receber informaes sobre o que o Manuel pensa de si e da sua
cidade, onde ele vive e trabalha, informaes sobre o que ele anda a fazer e que ferramentas
pode usar para ajudar o Manuel a explorar a vida nas ruas que voc criou.
75

My Sim News (Notcias do Meu Sim)

aqui que recebe os comentrios do Manuel sobre a sua cidade no painel My Sim News
(Notcias do Meu Sim). Veja mais detalhes sobre os itens My Sim News (Notcias do Meu
Sim) clicando no boto Expand (Expandir). Para expandir itens de notcias individuais, clique
no ttulo ou na seta ao lado do ttulo. Depois de lidar com a mensagem, apague-a clicando do
lado direito do ttulo.

My Sim Profile (Perfil do Meu Sim)

O painel My Sim Profile (Perfil do Meu Sim) oferece-lhe uma quantidade de informaes
acerca do My Sim (Meu Sim) idade, signo, morada, nvel de riqueza, cargo, empregador,
nveis de educao e sade. O My Sim Profile (Perfil do Meu Sim) no apenas uma
maneira de saber o que o Manuel anda a fazer, mas tambm uma forma rpida de saber o
que se passa no bairro.
Evict This My Sim (Despejar Este Meu Sim)
Os My Sims (Meus Sims) podem comear a queixar-se demasiado, ou, Deus nos livre,
ficar aborrecidos. Est pronto para ver o Manuel pelas costas? Pode despej-lo com um
clique no boto Evict This My Sim (Despejar Este Meu Sim). Adeus, Manuel.

My Sim Profile (Perfil do Meu Sim)

O Transportation Panel (Painel de Transportes) onde controla as idas e vindas dirias do


Manuel incluindo o que ele conduz, onde trabalha e onde vive.

Dispatch My Sim (Enviar o Meu Sim)


Envie o My Sim (Meu Sim) para qualquer local da cidade com o cursor Dispatch My
Sim (Enviar o Meu Sim). Enquanto o My Sim (Meu Sim) viaja para o destino, veja o que
ele pensa num balo de pensamento mais uma maneira de conhecer a sua cidade.

Drive My Sims Vehicle (Conduzir o Veculo do Meu Sim)


Assuma o controlo do carro do My Sim (Meu Sim) clicando no boto Drive My Sims
Car (Conduzir o Carro do Meu Sim). No lhe est propriamente a roubar o carro,
porque voc o Presidente da Cmara, no ? Pode levar o Manuel a dar uma volta
pela cidade, ou experimentar uma Mission (Misso), caso esteja disponvel.

76

Choose My Sims Vehicle (Escolher o Veculo do Meu Sim)


O Manuel tem uma limusina cheia de estilo ou uma lata velha? Controlar a vida do
Manuel no s conduzir o carro dele, at pode escolher qual o carro que ele conduz!
Os carros disponveis para o Manuel correspondem ao seu nvel de riqueza. O Manuel
pode querer aquele carro desportivo, mas para lhe poder chegar ele precisa de viver a vida
ao mais alto nvel.

Choose My Sims Pedestrian Style


(Escolher o Estilo de Peo do Meu Sim)
Como que o seu Sim se desloca quando no usa o veculo? O Manuel caminha para
o emprego ou vai de patins em linha? A Shirley Sim gosta de andar de bicicleta?
Escolha aqui, e veja os seus Sims andar pelo bairro do modo que escolheu.

Change My Sims House (Mudar a Casa do Meu Sim)


Cansado de fazer o Manuel viver perto da casa de hambrgueres? Acha que ele
precisa de mudar de cenrio? A qualquer momento pode mudar o My Sim (Meu Sim)
para uma nova residncia. No entanto, isto no uma maneira de melhorar a situao
financeira do Manuel. A riqueza da nova casa deve corresponder ao nvel existente de riqueza
do My Sim (Meu Sim).

Change My Sims Job (Mudar o Emprego do Meu Sim)


D novos desafios profissionais ao My Sim (Meu Sim). Tal como os domiclios, o novo
emprego deve corresponder ao nvel de riqueza do emprego anterior. Se o Manuel
decidir acabar o curso, pode receber uma promoo e at querer um novo emprego
e uma casa nova. Ele dir-lhe-.

Options (Opes)

As Options (Opes) de jogo para o SimCity 4: Deluxe Edition esto disponveis nas vistas
Region (Regio) e City (Cidade). Escolha as definies grficas, definies de som e
definies de jogo.

Camera Mode (Modo de Cmara)


Quer captar um momento especial para a posteridade? Clique no Camera Mode
(Modo de Cmara) para tirar um instantneo. No Camera Mode (Modo de Cmara),
prima a BARRA DE ESPAOS para alterar o tamanho da imagem. Prima ENTER para
capturar a imagem. Prima ESCAPE para sair do Camera Mode (Modo de Cmara).

77

Photo Album (lbum de Fotografias)

Quando tira instantneos, as imagens so automaticamente guardadas num Photo Album


(lbum de Fotografias) organizado por cidade. Para usar a sua coleco de fotografias, clique
no cone Photo Album (lbum de Fotografias). No Painel Photo Album (lbum de
Fotografias), seleccione um lbum e percorra as fotografias clicando nos botes Show Next
Picture (Mostrar Fotografias Seguinte) e Show Previous Picture (Mostrar Fotografia Anterior).
Quer acrescentar uma etiqueta descritiva a uma fotografia? Escreva o seu texto na
seco (add descriptions here). Apague as imagens clicando em Delete Picture
(Apagar Fotografia).

Graphic Options (Opes Grficas)

Porque as configuraes dos PCs so to diferentes, o SimCity 4: Deluxe Edition oferece


Graphics Options (Opes Grficas) para personalizar o desempenho do seu computador.
Durante a instalao, o jogo configura as opes grficas apropriadas com base nas
especificaes do computador. Para um computador com as especificaes mnimas,
recomenda-se que as opes sejam definidas para baixo

Visual Effects (Efeitos Visuais)


Os Visual Effects (Efeitos Visuais) podem ser definidos para baixo, mdio ou alto. Os Visual
Effects (Efeitos Visuais) incluem itens como fogos-de-artifcio, exploses, incndios, fumo e
poluio. Definir para baixo limita o nmero de efeitos que podem ser vistos bem como a sua
complexidade.

78

# of Cars/Sims (de Carros/Sims)


Controle o nmero de veculos e pees que pode ver nas ruas da cidade.

Shadows (Sombras)
Esta opo regula a nitidez das sombras dos edifcios e outras estruturas.

Building Draw Speed


(Velocidade de Carregamento dos Edifcios)
O SimCity 4: Deluxe Edition actualiza e carrega constantemente grficos para conservar a
memria enquanto explora diferentes reas da cidade. Esta definio afecta a rapidez de
carregamento dos modelos e texturas quando muda a City View (Vista da Cidade). Para
sistemas com pouca memria, defina a Building Draw Speed (Velocidade de Carregamento
dos Edifcios) para a definio mais baixa.

Texture Quality (Qualidade de Texturas)


A Texture Quality (Qualidade de Texturas) controla a apresentao de detalhes em texturas
de edifcios e outras estruturas. Jogadores com computadores ou placas grficas com pouca
RAM devem definir a Texture Quality (Qualidade da textura) para baixo.

City Detail (Detalhe da Cidade)


Os edifcios no SimCity no existem isoladamente. Os lotes so adornados com estruturas
adicionais como baloios, jardins, esttuas, entre outras coisas (use a Query
Tool (Ferramenta de Consulta) se no souber identificar um item). Limite o nmero de
estruturas adicionais com a definio City Detail (Detalhe da Cidade). Para sistemas com
pouca RAM, esta definio tem grande impacto na rapidez com a que City View (Vista da
Cidade) muda.

Clouds/Fog (Nuvens/Nevoeiro)
Esta funo activa e desactiva (ON/OFF) a visualizao de nuvens e nevoeiro.

Waves (Ondas)
Est cansado de ver as ondas a bater na areia? Active e desactive (ON/OFF) aqui os efeitos
de ondas.

UI Translucency (Translucncia da IU)


Esta opo permite transies suaves entre os painis de ferramentas e o fundo. Active e
desactive (ON/OFF) aqui esta opo.

Color Cursor (Cursor Colorido)


Algumas placas grficas no conseguem mostrar cursores coloridos. Desactive (OFF) o Color
Cursor (Cursor Colorido) se a sua placa grfica tiver dificuldades em mostrar o cursor.

Color Quality (Qualidade da Cor)


Esta definio permite configurar a profundidade de bits do monitor. Escolha 16 bits (65.536
cores) ou 32 bits (milhes de cores).

Variable Speed Automata


(Velocidade Varivel Automtica)
Com esta opo activada (ON), a velocidade dos carros e dos Sims ir variar de acordo
com a velocidade da simulao. Em velocidade de Cheetah (Chita), os carros iro voar
pelo ecr. Quando interromper a simulao, tudo pra. Com esta opo desactivada (OFF),
a velocidade dos carros e dos Sims ser constante, independentemente da velocidade
da simulao.

79

Resolution (Resoluo)
O SimCity 4: Deluxe Edition pode ser jogado com vrias resolues. Quanto mais baixa for a
resoluo, mais depressa o jogo corre. Algumas placas de vdeo e monitores no conseguem
executar resolues mais altas. Verifique as especificaes do monitor e da placa de vdeo
antes de definir a Resolution (Resoluo) para mdia ou alta.

Renderer (Apresentao)
Algumas placas de vdeo no suportam Hardware Rendering (Apresentao por Hardware).
Para estas placas, escolha Software Renderer (Apresentao por Software).

Default Settings (Predefinies)


Se pretende repor as definies de fbrica, clique neste boto.

Audio Options (Opes de udio)

apreciador de boa msica? No s pode ajustar o volume da msica e dos efeitos sonoros,
mas tambm escolher as msicas que quer ouvir enquanto joga.

Music Volume (Volume da Msica)


Ajuste o Music Volume (Volume da Msica) para cima ou para baixo de acordo com os seus
gostos e com os seus nveis auditivos, ou DESLIGUE a msica desmarcando a caixa esquerda.

Sound Volume (Volume do Som)


No consegue ouvir bem os efeitos sonoros? Aumento ou reduza o Sound Volume (Volume
do Som) para obter a mistura certa. Desmarque a caixa para DESLIGAR os efeitos sonoros.

Playlist (Lista de Msicas)


-lhe fornecida uma lista de msicas para que possa desfrutar durante o jogo. Seleccione as
msicas para criar a sua Playlist (Lista de Msicas) perfeita.

Custom Tunes (Msicas Personalizadas)


Quer ser o seu prpio DJ? Para tocar MP3s personalizados, coloque-os nos directrios
Radio\Stations\Mayor\Music (Rdio\Estaes\Presidente da Cmara\Msica) e
Radio\Stations\Region\Music (Rdio\Estaes\Regio\Msica). A msica em Region\Music
(Regio/Msica) toca quando estiver em Region (Regio), e a msica na pasta Mayor\Music
(Presidente da Cmara/Msica) toca quando estiver a jogar na vista da cidade. Marque a
caixa Custom Tunes (Msicas Personalizadas) Se quiser ouvir apenas a sua msica,
desmarque todas as msicas na Playlist (Lista de Msicas).

80

Play Options (Opes de Jogo)

As Play Options (Opes de Jogo) proporcionam formas de personalizar vrios elementos do jogo.

Auto Go To Disaster (Ir Para Calamidade)


Esta opo direcciona a cmara para se centrar automaticamente em qualquer calamidade na
cidade assim que acontea. uma boa forma de o alertar para tragdias de forma a que
possa dar uma resposta rpida. A cmara centra apenas calamidades com base em
simulaes como motins e incndios. Calamidades do Disaster Menu (Menu de
Calamidades) chuva de meteoros, vulces e outras semelhantes precisam da sua
manipulao para serem vistas na City View (Vista da Cidade).

Edge Scrolling (Deslocar ao Limite)


Active esta opo para que possa deslocar-se volta da cidade movendo o cursor at ao
limite da City View (Vista da Cidade).

Auto Edge Reconciliation


(Reconciliao Automtica dos Limites)
Quando entra numa cidade, -lhe perguntado automaticamente se gostaria de reconciliar os
limites da cidade com os das cidades vizinhas. Para desactivar esta caixa de dilogo,
desmarque a opo Auto Edge Reconciliation (Reconciliao Automtica dos Limites).

Urgent Advice Dialogs


(Caixas de Dilogo de Conselhos Urgentes)
Normalmente os seus conselheiros apresentam mensagens urgentes sobre emergncias na
cidade e sobre veculos e prdios ganhos. Desactive esta funo desmarcando a caixa
Urgent Advice Dialogs (Caixas de Dilogo de Conselhos Urgentes). Se o fizer, mantenha um
olhar atento para as calamidades.

Expanded Tooltips (Descries Alargadas)


Quando passa o rato sobre uma ferramenta SimCity, aparecem tanto o nome da ferramenta
como informaes acerca da sua utilizao. Para desactivar a opo Tooltips (Descries)
e visualizar apenas o nome da ferramenta, desmarque a caixa Expanded Tooltips
(Descries Alargadas).

Reset Tutorials (Reiniciar Jogos de Explicao)


Se j tiver jogado os jogos de explicao mas quiser voltar a faz-lo, basta clicar no boto
Reset Tutorials (Reiniciar Jogos de Explicao). Tenha cuidado! Se tiver continuado o
desenvolvimento de uma cidade aps ter concludo o jogo de explicao, esta substituda
pela cidade original do jogo de explicao quando clicar neste boto.
81

Credits (Crditos)
Deseja verificar a lista de Maxoids contentes que trabalharam neste jogo? Clique em Credits
(Crditos) para se deslocar pela lista.

City View Options


(Opes de Vista da Cidade) Adicionais

Save City (Guardar Cidade)


Est satisfeito com a forma como a sua cidade est a ir? Certifique-se de que a guarda.
Os ficheiros City (Cidade) so guardados em My Documents\SimCity 4\Regions\

Exit To Region (Sair para Regio)


Clique aqui para sair da sua City View (Vista da Cidade) para a Region View
(Vista da Regio).

Quit (Sair)
So 3 da manh e sabe que os Presidentes de Cmara realmente produtivos
precisam de dormir pelo menos algumas horas. tempo de clicar em Quit (Sair) e
terminar a noite.

Atalhos do Teclado
1
2
3
4
5
6
ou do Teclado Nmerico
+ or + do Teclado Numrico
CTRL-` ou CTRL-PAUSE
CTRL-1
CTRL-2
CTRL-3
Q
W
E
A
S
D
Z
X
C
82

Zoom para 1
Zoom para 2
Zoom para 3
Zoom para 4
Zoom para 5
Zoom para 6
Menos Zoom
Mais Zoom
Pausar Simulao
Velocidade de Tartaruga
Velocidade de Rinoceronte
Velocidade de Chita
Zona Residencial de Baixa Densidade
Zona Residencial de Mdia Densidade
Zona Residencial de Alta Densidade
Zona Comercial de Baixa Densidade
Zona Comercial de Mdia Densidade
Zona Comercial de Alta Densidade
Zona Agrcola
Zona Industrial de Mdia Densidade
Zona Industrial de Alta Densidade

R
SHIFT + R
CTRL-R
ALT-R
CTRL-SHIFT-R
T
SHIFT-T
CTRL-T
ALT-T
CTRL-SHIFT-T
SHIFT-ALT-T
CTRL-ALT-T
I
L
Y
P
SHIFT-P
CTRL-P
ALT-P
F
CTRL-F
ALT-F
H
ALT-H
K
SHIFT-K
ALT-K
V
B
M
CTRL-M
/
ALT-/
CTRL-SHIFT-O
ESC
G
CTRL-SHIFT-C
CTRL-ALT-SHIFT-F
PAGE UP
PAGE DOWN
HOME
END
Tecla de Seta PARA BAIXO
Tecla de Seta DIREITA

Ferramenta de Estradas
Ferramenta de Auto-estradas Elevadas
Ferramenta de Avenidas
Ferramenta de Ruas
Construir Paragem de Autocarros
Ferramenta de Caminhos de Ferro
Ferramenta de Metro
Ferramenta de Comboio Elevado
Construir Estao de Comboio Elevado
Construir Estao de Comboios de Passageiros
Construir Estao de Metro
Construir Depsito de Carga
Ferramenta de Canalizaes
Ferramenta de Linhas Elctricas
Construir Aterro
Construir Pequena Esquadra de Polcia
Construir Priso
Despacho de Polcia
Construir Grande Esquadra de Polcia
Construir Pequeno Quartel de Bombeiros
Enviar Carro dos bombeiros
Construir Grande Quartel de Bombeiros
Construir Clnica
Construir Hospital
Construir Escola Primria
Construir Cidade Universitria
Construir Escola Secundria
Anular Loteamento
Demolir
Construir Terminal de Transporte Fluvial de
Automveis e Passageiros
Construir Terminal de Transporte Fluvial
de Passageiros
Ferramenta de Consulta
Ferramenta de Consulta Sobre Rotas
Obliterar Cidade
Fechar/Soltar Ferramenta
Alternar Grelha
Alternar Contorno do Terreno
Actualizar
Rodar a Cmara no Sentido Inverso dos
Ponteiros do Relgio
Rodar a Cmara no Sentido dos Ponteiros do Relgio
Rodar Edifcio /Label (Etiqueta) no Sentido dos
Ponteiros do Relgios
Rodar Edifcio /Label (Etiqueta) no Sentido Inverso ao
dos Ponteiros do Relgios
Deslocar para baixo
Deslocar para a direita
83

Tecla de Seta PARA CIMA


Tecla de Seta ESQUERDA
BARRA DE ESPAOS
F1
F2
F3
F4
F5
F6
F7
F8
F9
F10
F11
F12
CTRL-S
CTRL-ALT-S

Deslocar para cima


Deslocar para a esquerda
Centrar no Cursor
Modo Divino
Modo de Presidente da Cmara
Modo O Meu Sim
Painel de Opes
ApenasDia)
Apenas Noite
Ciclo Dia/Noite
Sair para Regio
Opes Grficas
Opes de udio
Opes de Jogo
Sair do Jogo
Guardar
Guardar Rpido (Sem Region Thumbnail Update
(Actualizao da Miniatura da Regio))
CTRL-SHIFT-S
Modo Instantneo
CTRL-SHIFT-A
lbum de Fotografias
CTRL-X
Introduo de Batota
Hotkeys das Terrain Tool (Ferramentas de Terreno)
Aumentar Tamanho e Fora das Ferramentas
SHIFT
de Terreno
CTRL
Reduzir Tamanho e Fora das Ferramentas
de Terreno
SHIFT-1 a 0
Ajustar Tamanho das Ferramentas de Terreno
SHIFT-F1 a F10
Ajustar Fora das Ferramentas de Terreno
Hotkeys Gerais dos Veculos
Rodar a Cmara no Sentido Inverso dos Ponteiros
PAGE UP
do Relgio
PAGE DOWN
Rodar a Cmara no Sentido dos Ponteiros do Relgio
Tecla de seta PARA CIMA
Acelerar Veculo
Tecla de seta PARA BAIXO
Desacelerar Veculo
Tecla de seta PARA A ESQUERDA
Virar para a Esquerda
Tecla de seta PARA A DIREITA
Virar para a Direita
ESC
Sair do Modo de Conduo
BARRA DE ESPAOS
Aco Especial 1
ENTER
Aco Especial 2
Hotkeys dos Carros
W
Acelerar
S
Desacelerar
A
Virar para a Esquerda
D
Virar para a Direita
SHIFT
Ligar/Desligar (ON/OFF) Snap to Roads
(Passar para Estradas)
Boto Direito do rato
Apontar gua (apenas Carro dos Bombeiros)
Hotkeys do Avio/Helicptero
E
Mover para Cima
C
Mover para Baixo
84

W
S
A
D
HOME
END
Boto Direito do rato
Boto Esquerdo do Rato
Hotkeys do Tanque
W
S
A
D
SHIFT
E
C
<
>
HOME
END
Boto Direito do rato
Boto Esquerdo do rato
Hotkeys do Comboio
W
S
ENTER
Boto Direito do rato
BARRA DE ESPAOS

Acelerar
Desacelerar
Virar para a Esquerda
Virar para a Direita
Mover para Cima
Mover para Baixo
Apontar Luzes de Procura
(apenas Helicptero da Polcia)
Fogo (apenas Helicptero de Ataque e Jacto
de Combate)
Acelerar
Desacelerar
Virar para a Esquerda
Virar para a Direita
Estradas ON/OFF (Ligado/Desligado)
Canho para Cima
Canho para Baixo
Diminuio da Potncia do Tanque
Aumento da Potncia do Tanque
Canho para Cima
Canho para Baixo
Apontar o canho
Fogo
Acelerar
Desacelerar
Controlo Automtico
Controlo Manual
Apito

85

Dicas de Desempenho
Problemas ao Executar o Jogo

Certifique-se de que cumpre os requisitos mnimos do sistema para este jogo e de que
instalou os controladores mais recentes para as placas de vdeo e de som que tem
instaladas:
Para placas de vdeo NVIDIA, visite www.nvidia.com para os procurar e transferir.
Para placas de vdeo ATI, visite www.ati.amd.com para os procurar e transferir.
Se est a executar a verso em disco deste jogo, tente reinstalar o DirectX directamente a
partir do disco. Ele encontra-se normalmente na pasta DirectX na raiz do disco. Se possui
acesso Internet, poder visitar www.microsoft.com para transferir a verso mais
recente do DirectX.

Dicas Gerais para Resoluo de Problemas

86

Se possui a verso em disco deste jogo e o ecr de Execuo Automtica no aparece


imediatamente para instalao/jogar, clique com o boto direito no cone da unidade que
se encontra em My Computer (O Meu Computador) e seleccione AutoPlay (Execuo
Automtica).
Se o jogo estiver a ser executado com lentido, tente reduzir a qualidade de algumas
definies de vdeo e som no menu de opes do jogo. Reduzir a resoluo do ecr por
vezes melhora o desempenho.
Para um desempenho optimizado durante o jogo, poder desactivar outras tarefas de
segundo plano (excepto a aplicao EADM, se aplicvel) que esto a ser executados no
Windows.

Apoio ao Cliente
Se experenciar problemas com este jogo o Apoio ao Cliente da EA pode ajudar.
O ficheiro EA Help (Ajuda EA) fornece solues e respostas s dificuldades e questes mais
comuns sobre como utilizar este produto de forma adequada.
Para aceder ao ficheiro EA Help (Ajuda EA) (com o jogo j instalado):
Para utilizadores do Windows Vista e Windows 7, ir a Iniciar > Jogos, clicar com o boto do
lado direito do rato e seleccionar a ligao de suporte adequada, a partir do menu
descendente.
Para utilizadores com verses anteriores do Windows fazer clique sobre o link Technical
Support (Suporte Tcnico) no directrio do jogo localizado em Iniciar>Programas (ou Todos
os Programas).
Para aceder ao ficheiro EA Help (Ajuda EA) (sem o jogo instalado):
1. Coloque o disco do jogo na unidade DVD-ROM.
2. Faa duplo clique sobre o cone My Computer (O Meu Computador) no Ambiente de
Trabalho. (Para Windows XP, poder ser necessrio fazer clique sobre o boto Start
(Iniciar) e, em seguida faa clique sobre o cone My Computer (O Meu Computador)).
3. Faa clique com o boto direito do rato sobre a unidade de DVD-ROM onde est o disco
do jogo e selecciona OPEN (Abrir).
4. Abra o ficheiro Support > Ficheiros europeus de ajuda >
Electronic_Arts_Technical_Support.htm.
Se continuar a sentir dificuldades depois de utilizar a informao disponibilizada no ficheiro
EA Help (Ajuda EA) pode contactar o Suporte Tcnico EA.

87

Apoio ao Cliente EA na Internet


Se tem acesso Internet, certifique-se de que visita a nossa pgina de Suporte Tcnico EA
em:
http://eusupport.ea.com
Aqui vai poder encontrar muita informao sobre o DirectX, controladores de jogo, modems e
redes, assim como informao sobre manuteno regular do sistema e desempenho. A nossa
pgina web contm informao actualizada sobre as dificuldades mais comuns, ajuda
especfica de jogo e perguntas mais frequentes (FAQs). Esta a mesma informao que os
nossos tcnicos de suporte utilizam para resolver as vossas questes de desempenho. A
pgina web de suporte actualizada diariamente, por isso verifique aqui primeiro se esto
disponveis solues imediatas para o seu problema.

Informao de Contacto do Centro de Apoio


Se tiver dvidas acerca deste produto, o departamento de Apoio a Clientes da Electronic Arts
pode ajud-lo.Ligue de Segunda a Sexta-Feira entre as 17 e as 21 Horas:
Telefone: 707200712
Mail: suportept@ea.com
Nota: O Centro de Apoio no pode dar-lhe dicas ou pistas.
Nota: O custo da chamada ser equivalente ao preo de uma chamada regional. As
chamadas realizadas fora de Portugal sero pagas de acordo com os tarifrios
internacionais.
Para nos ajudar a diagnosticar o problema, crie um relatrio de Diagnstico DirectX do seu
PC antes de nos contactar:
Faa clique em Iniciar > executar e escreva dxdiag. Faa clique em OK, depois do
relatrio ficar completo, clique em SAVE ALL INFORMATION(GUARDAR TODA A
INFORMAO) e guarde o relatrio no Ambiente de Trabalho do Windows.

88

Garantia
Nota: A seguinte garantia aplicvel apenas aos produtos vendidos a retalho. Estas garantias
no se aplicam aos produtos vendidos atravs da EA Store.

Garantia Limitada
A Electronic Arts garante ao comprador original deste produto de software informtico que o
suporte de gravao em que os programas de software foram gravados est isento de
defeitos de material e de utilizao por 24 meses aps a data da compra. Durante este
perodo, os suportes defeituosos sero substitudos se o produto original for devolvido
Electronic Arts para a morada indicada abaixo, juntamente com a prova de compra datada,
uma descrio dos defeitos, o suporte defeituoso e o endereo do remetente. A presente
garantia em aditamento aos seus direitos estatutrios e no os afecta. A presente garantia
no se aplica aos programas de software em si, que so fornecidos tal como esto, nem se
aplica a suportes que tenham sido sujeitos a uma utilizao incorrecta, deteriorao ou
desgaste excessivo.

Devolues fora da garantia


A Electronic Arts proceder substituio de suportes danificados pelo utilizador, limitada aos
stocks existentes, por devoluo do suporte original juntamente com um Eurocheque ou vale
postal no valor de 17,50 por CD, ordem de Electronic Arts Lda. Caso o suporte em
questo seja Value Game, Classics ou Platinum, contacte o Servio de Apoio a Clientes antes
de proceder ao envio do Eurocheque ou vale postal.Tenha presente que deve incluir uma
descrio detalhada do defeito, o seu nome, morada e, se possvel, um nmero de telefone
para onde o possamos contactar durante o dia.
Electronic Arts - Apoio a Clientes, Rua 3 da Matinha - Edifcio Altejo - 6 Piso - Sala 609,
1900-823, Lisboa, Portugal.
A Electronic Arts exclui qualquer garantia relativa ao Produto se este for comprador em
segunda mo e o consumidor no for o primeiro utilizador final do Produto.

89

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EA, EA GAMES, o logtipo EA GAMES, Maxis e o logtipo Maxis so marcas comerciais ou marcas
comerciais registadas da Electronic Arts Inc. nos Estados Unidos e/ou noutros pases. Todos os direitos
reservados. Todos os direitos reservados. Tecnologia de codificao udio MPEG Layer-3 sob licena da
Fraunhofer IIS e THOMSON multimdia. Todas as outras marcas comerciais so propriedade dos respectivos
detentores. EA GAMES e Maxis so marcas comerciais da Electronic Arts.
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descompilado para qualquer fim. Pode transferir o Software de Tipo de Letra como parte do produto para
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do Software de Tipo de Letra em seu poder ou sob seu controlo, incluindo quaisquer instalaes no seu
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protegido pelas leis de direitos de autor e qualquer cpia ou distribuio do Software de Tipo de Letra,
acompanhando ou no o produto, constitui uma quebra de direitos de autor e roubo de propriedade valiosa.
No possui quaisquer direitos, ttulos ou interesses no Software de Tipo de Letra excepto o direito pessoal de
utilizar esse software, consistente com este acordo, como parte do produto quando instalado no seu
computador. Todos os direitos reservados.
Para consultar ao Acordo de Licena de Software de Tipo de Letra para o Utilizador Final da Agfa Monotype
Corporation visite o seu website em www.agfamonotype.com.

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MXX01605263MT

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