2.
3.
4.
5.
6.
7.
11. Leis de Restrio do Governo E.U.A. Se for um utilizador final governamental, ento
esta disposio aplica-se a si. O Software fornecido associado a esta Licena foi
totalmente desenvolvido com fundos privados, tal como definido na seco 2,101 FAR ,
seco 252,227-7014(a)(1) DFARS e seco 252,227-7015 DFARS (ou qualquer
regulamentao de agncia equivalente ou subsequente apresentada), e facultado com
a designao de artigos comerciais, software de computador comercial e/ou
documentao de software de computador comercial. Em consonncia com a seco
227.7202 DFARS e a seco 12.212 FAR, e no mbito da aplicao exigida pela lei
federal dos E.U.A., os direitos restritos mnimos, tal como definido na seco 52.227-19
FAR (ou qualquer outra regulamentao equivalente ou posterior), qualquer utilizao,
modificao, reproduo, lanamento, utilizao, apresentao, revelao ou distribuio
realizada por ou para o Governo dos E.U.A. devem ser regulamentados exclusivamente
pelos termos desta Licena e devem ser proibidos, exceptuando nos casos
expressamente permitidos pelos termos desta Licena.
12. Providncia cautelar. Concorda que a violao desta Licena pode provocar danos
irreparveis EA para os quais a compensao monetria no ser uma soluo
adequada, podendo a EA exigir qualquer outra forma equivalente para alm das
compensaes abaixo assinaladas ou prestadas pela lei.
13. Lei de Regulamentao. Esta Licena deve ser regulamentada e elaborada (sem ter em
conta os conflitos com as disposies legislativas anteriores) de acordo com as leis do
Estado da Califrnia, conforme estipulado nos acordos inseridos e a aplicar inteiramente
na Califrnia entre os residentes da Califrnia. A no ser por renncia da EA expressa
por escrito para um caso particular, ou contrrio lei local, a nica e exclusiva jurisdio
e local para as aces relacionadas com o assunto descrito deve ser o estado
daCalifrnia e os tribunais federais tendo na sua jurisdio a morada do escritrio
principal da EA. Ambas as partes aceitam a jurisdio destes tribunais e concordam que
o processo pode ser realizado da forma descrita mediante notificao ou outra forma
autorizada pelo estado da Califrnia ou lei federal. As partes concordam que a
Conveno da ONU sobre Contratos para a Venda Internacional de Bens (Viena, 1980)
no aplicvel a esta Licena nem a qualquer disputa ou transaco dela resultante.
14. Exportao. Concorda em respeitar, entre outras, as leis de controlo de exportaes dos
E.U.A. e em no transferir o Software a um estrangeiro no pas, ou destino nacional,
proibido por tais leis, sem ter previamente obtido e cumprido a indispensvel autorizao
governamental. O utilizador garante que no uma pessoa a quem a EA est proibida de
vender material, ao abrigo da lei aplicvel.
15. Acordo Completo. Esta Licena constitui a totalidade do acordo total entre o Utilizador e
a EA em relao ao Software e substitui todo e qualquer entendimento anterior e
presente relativo a este assunto. Qualquer correco ou modificao desta Licena no
ter valor vinculativo, excepto quando escrita e assinada pela EA. A impossibilidade de
exerccio, e o atraso no exerccio, verificado por qualquer das partes, assim como
qualquer direito ou poder abaixo assinalados no devem servir para renunciar esta
Licena, nem deve qualquer exerccio nico ou parcial de qualquer direito ou poder
abaixo assinalados impedir futuro exerccio de qualquer outro direito abaixo assinalado.
Caso surja um conflito entre esta Licena e quaisquer termos de compra aplicveis,
prevalecem os termos desta Licena.
Aviso de Epilepsia
Leia antes de utilizar este jogo ou permitir a sua utilizao por crianas.
Algumas pessoas so susceptveis a ataques epilpticos ou perda de conscincia quando
expostas a certos padres de luz ou luzes intermitentes no seu dia-a-dia. Estas pessoas
podem sofrer um ataque enquanto vem televiso ou jogam determinados videojogos. Isto
pode acontecer mesmo que essa pessoa no possua qualquer historial mdico de epilepsia
ou nunca tenha sofrido ataques epilpticos. Se sofre destes sintomas ou existe algum na sua
famlia que demonstra alguns sintomas relacionados com a epilepsia (ataques ou perda de
conscincia) quando so expostos a luzes intermitentes, consulte o seu mdico antes de
jogar.
Aconselhamos os pais a controlar a utilizao de videojogos pelos seus filhos. Se sentir ou
verificar que o seu filho demonstra qualquer dos seguintes sintomas: tonturas, viso alterada,
espasmos visuais ou musculares, perda de conscincia, desorientao, qualquer movimento
ou convulso involuntrios, ao jogar um videojogo, pare IMEDIATAMENTE de jogar e consulte
o seu mdico.
Precaues a Tomar Durante a Utilizao
No fique demasiado perto do ecr. Sente-se a uma boa distncia do ecr, to longe
quanto o comprimento do cabo o permitir.
De preferncia, jogue num ecr pequeno.
Evite jogar se estiver cansado ou no tiver dormido o suficiente.
Certifique-se de que a sala em que est a jogar est bem iluminada.
Descanse pelo menos 10 a 15 minutos por hora enquanto estiver a jogar videojogos.
ndice
Aviso de Epilepsia ........................................5
Instalar o Jogo ..............................................7
Comear a Jogar ..........................................8
Introduo......................................................9
Incio do Jogo: Sugestes para Novos
Presidentes da Cmara ..............................10
Novo na Cidade? ....................................10
O que Deve Saber Desde o Incio? ........10
Onde Pode Aprender Mais? ..................11
Manual de Referncia
SimCity 4: Deluxe Edition ............................12
Regies ........................................................12
Informaes Bsicas Sobre a Region
(Regio) ..................................................12
Guardar Jogos ........................................13
Region View Options Panel (Painel
de Opes da Vista de Regio)..............13
Create New Region
(Criar Nova Regio) ................................13
Load Region (Carregar Regio)..............13
Delete Region (Apagar Regio)..............13
Show City Names
(Mostrar Nomes das Cidades)................13
Show City Boundaries
(Mostrar Limites da Cidade) ..................13
Satellite View (Vista de Satlite)..............14
Transportation Map (Mapa dos
Transportes) ............................................14
Connect to SimCity.com (Ligar a
SimCity.com) ..........................................14
Quit (Sair) ................................................14
City Panel (Painel da Cidade) ................14
Unincorporated City Panel View (Vista
do Painel de Cidade No Incorporada)..15
Incorporated City Panel View (Vista
do Painel de Cidade Incorporada) ........16
Region Info
(Informaes Sobre a Regio)................16
Jogar uma Cidade ......................................16
Universal Control Panel (Painel de
Controlo Universal) ................................17
Overhead Map (Mapa Sobreposto)........17
Date (Data) ..............................................17
Query Tool (Ferramenta de Consulta) ....17
Camera Controls
(Controlos de Cmara) ..........................20
Instalar o Jogo
Nota: para saber os requisitos do sistema, consulte www.portugal.ea.com.
Comear a Jogar
Para iniciar o jogo:
Os jogos no Windows Vista e Windows 7 esto localizados no Menu Iniciar > Jogos e nas
verses anteriores de Windows no menu Iniciar > Programas (ou Todos os Programas)
situado no canto inferior esquerdo do ecr. (Os utilizadores da Loja EA precisam de ter o EA
Download Manager a funcionar.)
Nota: no estilo de menu Iniciar Clssico do Windows Vista, os jogos encontram-se em
Iniciar > Programas > Jogos > Explorador de Jogos.
Introduo
Ser altura de ser Presidente da Cmara?
Possui as capacidades de construo de imprios para desenvolver uma metrpole de
grandes arranha-cus ou a sensibilidade esttica para criar uma cidade que deleite o olhar?
Agrada-lhe a ideia de interferir num mundo inteiro alargar o leito de um rio aqui, aumentar
os impostos ali para ver os efeitos sobre os habitantes sob o seu poder? Ou prefere
arregaar as mangas e lidar directamente com os Sims nas suas ruas, aceitando misses que
o fazem avanar por auto-estradas ao volante de um tanque? Quer se incline mais para o
divino ou para o mortal, o SimCity 4: Deluxe Edition oferece-lhe oportunidades infinitas para
criar (ou destruir) a metrpole dos seus sonhos!
SimCity 4: Deluxe Edition d-lhe poderes que se estendem da criao de montanhas, como
um deus, ao acerto do nvel de financiamento da escola primria do bairro. Gostaria que um
certo Sim fosse para o emprego num basto de pogo? Seja feita a sua vontade. Pode criar
um refgio de alta tecnologia nas montanhas, ou um atarefado centro fabril urbano. Com o
SimCity 4: Deluxe Edition, pode at interligar as duas cidades para trocar empregos, bens e
servios. Quer use a sua criatividade para desenvolver cidades independentes, ou prefira
oferecer aos seus Sims uma viso mais abrangente da vida atravs de comunidades
interdependentes, tem de tornar o seu mundo prspero e desejvel para os seus cidados.
Pode ser um belo desafio, mas no se preocupe. Caso se sinta demasiado frustrado pelos
acontecimentos, pode sempre fazer cair uma chuva de meteoros sobre a cidade.
Como sabe se est a ter sucesso como Presidente da Cmara? Tem uma enorme quantidade
de informaes ao seu dispor. Os tcnicos de estatstica da sua cidade trabalham de sol a sol
para lhe fornecer dados, grficos e relatrios que o ajudam a manter o dedo no pulso da sua
cidade. Voc sabe qual o canto da sua cidade onde h mais crime, onde vivem os Sims mais
bem-educados e quais as estradas mais congestionadas. Mas isso no tudo. Com o SimCity
4: Deluxe Edition, os seus Sims podem contact-lo directamente com os seus pensamentos e
sentimentos acerca da sua administrao. Caso seja um Presidente da Cmara mesmo
progressista, pode entrevistar os Sims que andam nas ruas e ouvir as suas opinies. No lhe
chegam apenas os pees? Quer ter ainda mais impacto nas vidas dos seus Sims? Importe os
seus Sims favoritos de The Sims para viver na sua cidade! Se no criou os seus prprios
Sims, fornecemos-lhe alguns indivduos para voc direccionar e seguir enquanto eles vo s
suas vidas. Escolha o que eles conduzem, quais os caminhos que usam para chegar ao
emprego e onde vivem. Se aumentar os impostos, os seus Sims queixam-se. Se vivem perto
de uma fonte de poluio descontrolada, ficaro doentes. Se no conseguem arranjar
emprego, eles abandonam a cidade! Na cidade ideal, os seus Sims iro trabalhar arduamente,
morrero em paz numa idade avanada e passaro o testemunho gerao seguinte.
Ah, quer ainda mais contacto directo com a fora vital da sua cidade? Voc difcil de
satisfazer, Presidente, mas a resposta est aqui. Tem agora a possibilidade de construir redes
de transportes cada vez mais complexas e variadas fornecendo sua cidade artrias de
comrcio e produtividade. Deixe que os engarrafamentos fiquem descontrolados e veja os
destroos dos automveis a empilhar-se! E, Presidente, voc poder estar a provocar alguns
desses acidentes. Com a nova funcionalidade U-Drive-It (Voc Conduz) do SimCity 4: Deluxe
Edition, pode aceitar misses para a edificao dos seus cidados, ou provocar o caos na
sua cidade enquanto conduz pelas ruas, rasga as guas ou voa pelas nuvens em veculos
pilotados por si. Conseguir levar a Jenny para o hospital a tempo de ela receber o
transplante de corao, ou est a ajudar o plano do malfico Dr. Vu para despejar lodo verde
txico no meio da baixa? Cumpra a sua misso, Sr. Presidente, e ser recompensado.
Seja um Presidente da Cmara santo e trabalhador, um Presidente da Cmara corrupto ou um
Presidente da Cmara que inflige os males do mundo sobre os seus pobres e inocentes
Sims. Independentemente das suas prioridades, cada deciso que tomar ter consequncias
duradouras para a sociedade que criar. Aprenda as complexidades da profisso de Presidente
da Cmara atravs dos novos jogos de explicao fornecidos, e escolha um dos trs nveis
de dificuldade do jogo. Rapidamente estar a dominar a arte da construo de cidades. A
partir da, o nico limite a sua imaginao. Acabou de ser eleito, Senhor Presidente da
Cmara! Mos obra!
9
11
Tutorials
(Jogos de Explicao)
SimCity.com
Manual de Referncia
SimCity 4: Deluxe Edition
Alguns dos Presidentes da Cmara recm eleitos podem querer comear logo a trabalhar e
agarrar as rdeas da administrao. Outros podero apreciar uma introduo ao pessoal e aos
recursos que iro apoiar o seu mandato como Presidentes da Cmara. Leia para obter uma
descrio completa dos poderes ao seu dispor Os Presidentes da Cmara com mais
experincia podero verificar as novas funes ou relembrar certos aspectos relativos posio.
Regies
12
Guardar Jogos
Antes de comear a construir uma cidade, tem de decidir qual a regio da nova metrpole,
bem como a sua localizao dentro dessa regio. Uma vez tomada esta deciso, sempre que
guardar a cidade, guardar a sua mais recente encarnao. Se jogar uma cidade mas decidir
no a guardar, ela reverte para a ltima verso guardada. Lembre-se de que, uma vez que as
cidades podem ser interligadas, a localizao de uma cidade em relao s cidades vizinhas
muito importante. Pode mover a cidade para uma nova localizao atravs da Import Tool
(Ferramenta de Importao), mas esta aco ter um efeito dramtico no desenvolvimento da
cidade, para melhor ou para pior
O Region View Options Panel (Painel de Opes da Vista de Regio) permite-lhe carregar,
criar e apagar regies. Tambm poder alterar a aparncia de uma regio.
13
Quit (Sair)
Clique aqui para sair do SimCity 4: Deluxe Edition e regressar ao ambiente de trabalho.
14
A sua regio inclui algumas Unincorporated Cities (Cidades No Incorporadas). Isto significa
que a cidade no possui Presidente da Cmara, nem nome, residentes ou negcios. Por
outras palavras, est a comear do nada. Se clicar numa cidade no incorporada, aparece
esta City Panel View (Vista do Painel da Cidade).
Esta caixa lista todas as regies actualmente disponveis, bem como qualquer cidade que
possa ser importada para a localizao escolhida. As cidades podem ter trs tamanhos:
pequeno, mdio e grande. S possvel substituir cidades por outras de igual tamanho. Por
muito que gostasse de tentar, impossvel ver o que aconteceria se deixasse cair Los Angeles
numa rea do tamanho de uma aldeia. Lamentamos.
Clique para expandir a pasta Region (Regio) de modo a ver as cidades disponveis
para Import (Importar).
Clique para contrair a pasta e ocultar os contedos da Region (Regio).
Cidades Transferidas
Ento descarregou algumas cidades a partir do website SimCity.com? Presidente da Cmara
inteligente. Estas so automaticamente colocadas numa pasta especial chamada Downloads,
que se encontra na Region Import Dialog (Caixa de Dilogo Importar Regio). Antes de
poder jogar com uma cidade transferida, tem de a Importar para qualquer Regio.
Nome do Presidente
da Cmara
Populao Residencial
Empregos no Comrcio
Empregos na Indstria
Ah, agora j tem algo com que trabalhar. As Incorporated Cities (Cidades Incorporadas) j
no so apenas um sonho de um qualquer Presidente de Cmara, tornaram-se entidades que
vivem e respiram, criadas e guardadas por si ou por outra pessoa. A Incorporated City Panel
View (Vista do Painel de Cidade Incorporada) apresenta informaes muito teis sobre a
cidade, desde o seu nome at ao nmero de empregos na Indstria.
O Difficulty Level (Nvel de Dificuldade) da cidade indicado pelo nmero de estrelas
apresentadas por baixo do Mayor Name (Nome do Presidente da Cmara). Uma estrela
representa uma cidade para principiantes, duas estrelas indica um jogo intermdio e uma
cidade com trs estrelas destina-se a Presidentes da Cmara que gostem de viver uma vida
cheia de complexidades.
O Region Info Panel (Painel de Informaes Sobre a Regio) encontra-se na parte inferior da
Region View (Vista da Regio). apresentado o nome da regio, bem como a populao
total de TODAS as cidades na regio.
16
Est pronto para vestir o seu fato de Presidente da Cmara e tomar posse de poderes quase
divinos? Como ir equilibrar as necessidades muitas vezes conflituosas da sua cidade em
desenvolvimento? Os seus Sims pensaro que est a fazer um super trabalho, ou ser que
esto todos a fazer as malas para um destino desconhecido? aqui que comea realmente a
sua misso como Presidente da Cmara. Esta seco apresenta todas as ferramentas que
possvel usar durante o jogo, medida que constri e demole as suas cidades de sonho.
O UCP - Universal Control Panel (Painel de Controlo Universal) inclui os sempre teis
Overhead Map (Mapa Sobreposto), Camera Controls (Controlos de Cmara), Date (Data),
Query Tool (Ferramenta de Consulta), Route Query Tool (Ferramenta de Consulta Sobre
Rotas), Simulation Speed Controls (Controlos de Velocidade da Simulao) e o City Name
(Nome da Cidade), s para se situar. Tambm tem o boto Hide Toolbars (Ocultar Barras de
Ferramentas), para o caso de pretender sair da confuso do painel de controlo.
Date (Data)
Aqui apresentada a data actual do ponto de vista dos Sims da sua cidade. Cada cidade
comea no ano 00 (foi um ano muito bom), mas as regies podem incluir cidades de muitas
eras diferentes. As cidades podem ter comeado h muitos anos atrs e podem desenvolverse at um futuro longnquo. Quanto mais rpida estiver definida a Simulation Speed
(Velocidade de Simulao), mais depressa passar o tempo. Se quiser parar para recuperar o
flego enquanto avalia uma situao ou toma uma deciso de peso, basta pausar a
simulao. O tempo pra enquanto fica a matutar.
Mantendo o cursor imvel sobre a data, pode verificar que horas so para os seus Sims. A
hora do dia independente da Simulation Speed (Velocidade de Simulao) e
corre sempre mesma velocidade. O Sol nasce e pe-se de acordo com o relgio
de 24 horas e as horas de ponta da manh e da tarde ocorrem realmente hora de ponta.
Ao consultar outros tipos de edifcios, poder ver o nome da estrutura juntamente com
informaes relativas sua capacidade funcional. Os cinco cones apresentados nestas
Hover Queries (Consultas por Passagem) indicam se o edifcio est sub-financiado ou sobrecapacitado (por outras palavras, eficiente?). Se tiver menos de cinco cones completos,
poder ser melhor repensar a sua estratgia como Presidente da Cmara. Se as condies se
deteriorarem realmente (quando se pedir aos professores que reconstituam o p de giz para
poupar dinheiro), poder ficar a braos com uma greve.
Sempre que pensar O que isto?, efectue uma Hover Query (Consulta por Passagem).
Mesmo os itens mais pequenos na sua cidade podem ser objecto de consulta.
18
Consulte uma central elctrica para receber informaes sobre a sua capacidade mxima e
utilizao actual. A Dialog Query (Consulta por Caixa de Dilogo) inclui outra funo
extremamente til: o ajustamento dos Local Funding Levels (Nveis de Financiamento Local).
Se considerar que a central elctrica est sobre-financiada tendo em conta a sua capacidade
actual, poupe algum dinheiro e reduza o nvel de financiamento. Os Local Funding Levels
(Nveis de Financiamento Local) tambm podem ser definidos na janela Dialog Query
(Consulta por Caixa de Dilogo) das escolas, hospitais, esquadras de polcia e quartis
dos bombeiros.
Sugesto: ao construir escolas e hospitais, ajuste o financiamento de forma a
corresponder ao nmero de utentes. Na janela de consulta para cada escola e hospital,
reduza o financiamento local at que a capacidade seja ligeiramente superior ao nmero
de pessoas que utilizam as instalaes. Se os trabalhadores entrarem em greve, no se
preocupe. Basta aumentar o financiamento local at eles pararem com a greve.
19
Pretende trabalhar com uma paisagem primitiva? O artista que h em si anseia por uma
ardsia em branco? Ento venha,entre no mundo da cidade no incorporada: territrio
virgem. Quando parte do zero nos seus esforos para construir uma cidade, as ferramentas
sua disposio so diferentes das que tem disponveis para uma cidade incorporada. Pode
gastar todo o tempo que quiser a fazer montanhas ou alisar praias, a moldar a terra que
servir como base para a grande metrpole que ir construir. E, melhor do que tudo, grtis.
Tire partido dos seus poderes divinos para moldar terreno agora, porque depois de a cidade
ser incorporada, ser deus custa MUITO dinheiro.
21
Mountain (Montanha)
Hill (Colina)
Mesa
Steep Hill
(Colina ngreme)
Cliffs (Penhascos)
Canyon (Desfiladeiro)
Shallow Valley
(Vale Baixo)
Crater (Cratera)
Shallow Canyon
(Desfiladeiro Baixo)
Soften (Suavizar)
Plateau (Planalto)
23
Wild Animals
(Animais Selvagens)
24
Qualquer desenvolvimento sob o vermelho ser destrudo, por isso, tenha cuidado ao usar
esta ferramenta numa cidade incorporada e povoada. Se decidir que o processo de
reconciliao demasiado doloroso, clique em Cancel (Cancelar) na caixa de dilogo de
confirmao. Se valer a pena fazer coincidir os limites da cidade com os dos terrenos
vizinhos, clique no boto Accept (Aceitar).
Tornado
26
27
Reconciliar Limites
Criar Desastres
28
Quer tenha escolhido seguir o caminho mais fcil ou o caminho pejado de obstculos, de
certeza que encontrar bastantes desafios quando inaugurar a sua administrao. Os seus
poderes divinos de transformao da terra podero ter-se reduzido, mas o cargo de Presidente
da Cmara tem alguma influncia. O Modo Mayor (Presidente da Cmara) oferece-lhe bastante
espao para dar azo sua megalomania, seja ela vocacionada para o bem ou para o mal.
Construa estradas! Junte interseces ao seu sistema de auto-estradas! Coloque o Taj Mahal no
centro da sua cidade! Embeleze! Gaste! Destrua! aqui que est a aco. O verdadeiro desafio
do SimCity 4: Deluxe ser um Presidente da Cmara que mantm os seus leais cidados
felizes, saudveis e prsperos. Se colocar os seus Sims em primeiro lugar, oramentar com
sabedoria e mantiver os seus olhos e ouvidos abertos para todos os tipos de informaes
acerca da sua cidade, estar no bom caminho para alcanar o estatuto de heri na sua cidade.
Se procurou o cargo de Presidente da Cmara principalmente para encher os bolsos, durante
quanto tempo consegue manter a cidade beira do desastre enquanto lhe suga os recursos?
medida que constri a infra-estrutura da sua cidade, ter uma enorme quantidade de
informaes sua disposio para manter a sua cidade sob controlo desde a sua
Classificao de Presidente da Cmara at tendncia dos graus de escolaridade. Nunca se
esquea de procurar o ponto de vista dos Sims sobre o que est a acontecer. Poder fazer
parar uma onda de criminalidade, se der ouvidos ao homem, mulher ou criana nas ruas.
Esta seco fornece informaes sobre as ferramentas bsicas que pode utilizar enquanto
Presidente da Cmara. Boa sorte!
Gosta do que escreveu? Clique em Accept (Aceitar) para colocar a etiqueta. Depois de
colocar a etiqueta, pode arrast-la para um novo local, caso o deseje.
Colocar Etiquetas: Quando arrasta uma etiqueta para uma rede de transportes (estrada,
avenida, ferrovia, etc.), a etiqueta alinha-se automaticamente com a rede e muda de cores.
Porreiro, eh? Imortalize-se dando nomes s montanhas e lagos em sua honra. Quando
arrastar a etiqueta para o seu lugar, pode ajustar a sua orientao atravs das teclas HOME
(rodar no sentido dos ponteiros do relgio) e END (rodar no sentido inverso ao dos
ponteiros do relgio) no teclado. Quando roda o ngulo de viso, as etiquetas esto sempre
orientadas de modo a ficar com o lado correcto para cima, o que significa que algumas
posies no funcionam. Para editar uma etiqueta, escolha a Label Tool (Ferramenta de
Etiquetas) e clique na etiqueta para mudar o texto ou remov-la completamente.
Bulldoze Signs & Labels
Entusiasmou-se um bocadinho demais a dar o
(Demolir Sinais e Etiquetas)
seu prprio nome a tudo? Est um pouco
envergonhado? Este bulldozer especial remove
sinais e etiquetas, mas nenhuma outra estrutura.
Pronto. Problema resolvido.
Signs & Labels ON/OFF
Gosta dos seus sinais e etiquetas, mas por vezes
(Ligar/Desligar Sinais e Etiquetas) prefere ver a cidade sem a sinalizao? O poder
para o fazer est na ponta dos seus dedos.
Clique uma vez neste boto e eles desaparecem.
Volte a clicar e eles voltam a aparecer. Voc
divino e mgico.
30
Sugesto: experimente lotear em zonas com elevada atraco. Utilize a Desirability Data
View (Vista de Dados de Atraco) para determinar os locais que atraem cada grupo de
Sims. Uma vez que estes dados so divididos por tipo de ocupante, pode escolher o
local ideal para cada grupo que pretende acolher na sua cidade.
Uma ltima nota: nunca confunda tipo de lote com tipo de ocupante. O tipo de lote
residencial de baixa densidade no sinnimo de tipo de ocupante residencial de baixa
riqueza. A densidade especifica os limites da capacidade de construo, ou seja, a diferena
entre habitaes mono-familiares e enormes edifcios de apartamentos. A riqueza especifica o
padro de vida dos residentes. Os lotes de baixa densidade podem permitir o
desenvolvimento residencial de riqueza baixa, mdia e alta. Percebeu? Ento, verifique agora
o resumo dos tipos de lote:
Residential (Residencial)
As escolhas de densidade so:
Low Density (Baixa Densidade)
mono-familiares.
Medium Density (Mdia Densidade)
condomnios mais pequenos.
High Density (Alta Densidade)
Transportation Tools
(Ferramentas de Transporte)
Se os seus Sims no conseguirem l chegar, no vo l. Se os seus Sims no conseguirem l
ir, a cidade no cresce. Nenhuma cidade consegue funcionar sem uma infra-estrutura
adequada de transporte. Os Sims devem poder chegar ao emprego num tempo razovel, e as
empresas precisam de exportar os seus produtos para outras partes da Nao Sim. Como
Presidente da Cmara, responsabilidade sua criar uma teia eficiente, fluida e interligada de
estradas, avenidas, ruas, auto-estradas, caminhos-de-ferro, metropolitanos, rotas de
autocarro, pontes e tneis. Parece fcil, no? mesmo um desafio, mas tem ao seu dispor
alguns dos melhores engenheiros de construo civil do mundo. Se tiver a vontade e o
oramento, pode construir praticamente qualquer tipo de via. Aqui esto as ferramentas que
pode usar para construir a rede de transportes que ajuda a sua cidade a fluir... ou a ser lenta.
Placing Routes (Colocar Rotas)
Para colocar uma estrada ou outra rota de transporte, clique no ponto de origem e arraste
para formar uma linha. Quando soltar o boto do rato, a estrada aparece. As redes de
transporte podem seguir caminhos rectos ou diagonais. Para construir uma rota diagonal ou
irregular, mantenha premida a tecla SHIFT com a ferramenta de rede de transporte que
seleccionou. Assim poder construir seces de rota rectas e diagonais interligadas para que,
de forma global, a sua rede tenha o caminho que deseja.
Se no proporcionar o acesso aos lotes nas suas zonas atravs de ruas, estradas ou
avenidas, aparece o No Car Zot (Aviso Sem Carros). Ui!!!
Se a viagem para o emprego levar tanto tempo que os Sims nunca mais l chegam,
ver o No Work Zot (Aviso Sem Trabalho). Argh!
Sugesto: se os Sims no comearem a utilizar imediatamente a sua rota recmconstruda, no desespere! Os Sims demoram cerca de um ms a descobrir novas
formas de se deslocarem.
Build Roads (Construir Estradas)
A maioria das suas necessidades em termos de transportes satisfeita pelos
diversos tipos de estradas. O SimCity 4 Deluxe fornece vrias opes, consoante os
requisitos sempre em mutao da sua cidade.
Roads (Estradas)
Mais caras do que as Streets (Ruas) (algumas das quais
so construdas automaticamente quando efectua o
loteamento de uma zona), as Roads (Estradas) tem a
vantagem de possuir maior capacidade e um limite de
velocidade mais elevado. Se reparar em excesso de trnsito
e engarrafamentos nas suas Streets (Ruas), pode fazer um
upgrade e construir Roads (Estradas) mesmo por cima delas.
Avenues (Avenidas)
As Avenues (Avenidas) so um pouco mais caras que as
Roads (Estradas) ou Streets (Ruas), e ocupam o dobro do
espao, mas a sua maior capacidade e limite de velocidade
mais elevado mais do que compensam. Poder ser
necessrio demolir alguns edifcios para as encaixar, mas
as Avenues (Avenidas) so uma excelente substituio
para as Roads (Estradas) com engarrafamentos.
33
34
Marina
Bridges (Pontes)
Hmmm, construiu a sua cidade numa baa. Costumava ser uma beleza, mas agora mais
uma dor de cabea para os trabalhadores. Felizmente, tem os melhores engenheiros da terra
s suas ordens, e a construo de Bridges (Pontes) est ao seu alcance. A sua dor de
cabea pode estar prestes a passar, caso tenha dinheiro vista para comprar a cura.
Para construir uma Bridge (Ponte), seleccione uma rede de transportes, tal como uma
Highway (Auto-estrada), Road (Estrada), Avenue (Avenida), Rail (Caminho de Ferro) ou
Monorail (Monocarril), e arraste uma linha de modo a que se estenda completamente ao
longo da massa de gua. No possvel fazer uma Ponte ao construir Streets (Ruas) ou na
diagonal. Certifique-se de que estende a linha de modo a abarcar um bom pedao de terra
em cada margem. Se os engenheiros tiverem feitos os clculos correctamente, a linha
vermelha transforma-se numa bela Bridge (Ponte). Quando solta o boto do rato, aparece a
Bridge Selection Window (Janela de Seleco de Pontes).
40
Escolha a partir de uma das Bridges (Pontes) disponveis. Se estiver a construir sobre a gua,
utilize a barra de deslizamento Bridge Height (Altura da Ponte) para ajustar a altura da ponte.
Algumas Bridges (Pontes) tm um requisito mnimo de altura, pelo que podem no aparecer
no menu de seleco. Certifique-se de que deixa espao suficiente para os transportes fluviais
que rasgam as suas guas passarem por baixo da nova construo. Clique no boto OK e...
VOIL! Maestro Presidente da Cmara, eis a sua nova Bridge (Ponte).
As Pontes tambm podem servir para atravessar reas em terra com mudanas de inclinao
abruptas como, por exemplo, por cima de uma ravina.
Tunnels (Tneis)
Por vezes, mais fcil passar por baixo do que por cima. E o que um bom trajecto para o
emprego sem um Tunnel (Tnel) ou dois para lhe dar alguma graa? Se tentar construir uma
rede de transportes por cima de uma colina, parte da linha de pr-visualizao pode ficar
verde. Caso isto acontea, quando soltar o boto do rato, essa seco verde transforma-se
num Tunnel (Tnel). Os Tunnels (Tneis) podem ser criados em Roads (Estradas), Avenues
(Avenidas), One-way Streets (Estradas de Sentido nico), Rail (Caminhos de Ferro) e
Ground e Elevated Highways (Auto-estradas no Solo ou Elevadas).
Utilities Tools (Ferramentas de Interesse Pblico)
Ah, o zumbido dos cabos elctricos, o ping metlico e reverberante da gua que
comea a fluir atravs dos canos subterrneos, o chamar das gaivotas na
extremidade! Como Presidente da Cmara, vai ter de se certificar de que os seus Sims obtm
as necessidades bsicas da vida. Energia, gua e algum stio onde deitar aquele lencinho
sujo. Ewww.
Build Power Systems (Construir Sistemas Elctricos)
Nenhum Presidente da Cmara vai longe sem fornecer energia. Abraham Lincoln
pode ter lido luz das velas, mas os seus Sims no est l muito interessados em
viver desligados da corrente. No possvel comear uma cidade sem uma fonte de energia.
Quer tentar mesmo assim? Observe.
V o No Power Zot (Aviso Sem Energia) a aparecer em todos os edifcios e lotes?
Pode gostar de ver as pequenas lmpadas a enfeitar os edifcios, mas assim a cidade
no vai a lado nenhum.
No incio, as opes de energia so limitadas. Pode ligar-se corrente construindo uma Wind
Power Plant (Central Elica), uma Coal Power Plant (Central a Carvo), uma Natural Gas
Power Plant (Central a Gs Natural) ou uma Oil Power Plant (Central a leo). Cada uma
destas opes implica vantagens e desvantagens. A Central a Carvo pode ser a mais
econmica, mas tambm a que polui mais. A Energia Elica muito ecolgica, mas no
tem grande capacidade. O leo e o Gs Natural esto no meio, do que diz respeito
capacidade e poluio.
Sugesto: pense em colocar as suas centrais geradoras de poluio, os aterros e
mesmo as indstrias mais sujas noutra cidade (pode faz-lo no jogo de regio). No se
esquea de criar ligaes e acordos entre vizinhos para poder aceder aos empregos e
servios. A poluio no viaja bem entre cidades, por isso, pode concentrar-se em
construir bairros residenciais e comerciais bonitos, limpinhos e atractivos. Bom trabalho,
se estiver altura. Se mantiver o lixo na cidade, experimente jogar num mapa maior e
criar sectores diferentes para o desenvolvimento poluente e no poluente.
Como Presidente da Cmara, existem duas coisas que o ajudaro a decidir-se por uma das
centrais: os seus custos mensais e os desejos dos seus Sims. Se optar por uma fonte de
energia poluente, tente mant-la o mais longe possvel das zonas comerciais e residenciais.
Ligue a central s zonas loteadas atravs de cabos elctricos. Lembre-se de que a
electricidade flui atravs de cabos elctricos e zonas loteadas. Os lotes e as linhas elctricas
tm de estar a quatro quadrados de outra rea abastecida para conduzirem electricidade.
Uma vez construda a central, no se esquea de utilizar a Query Tool (Ferramenta de
Consulta) para verificar a eficcia do abastecimento de electricidade aos Sims.
medida que a cidade cresce, tornam-se disponveis fontes de energia alternativas. Estas
fontes alternativas so visveis no menu Power Systems (Sistemas Elctricos) mas ficam a
41
cinzento at que crie as condies para ser possvel construi-las. D uma vista de olhos s
Tool-tips (Descries) destas centrais para determinar o que tem de fazer para obter as novas
fontes de energia.
Build Water Systems (Construir Sistemas de gua)
Um olhar pelo futuro? A exigncia de uma rede pblica de abastecimento de gua
um sinal do crescimento scio-econmico dos seus Sims e da sua cidade. No
necessrio construir um Water Supply System (Sistema de Abastecimento de gua) no incio
do desenvolvimento da sua cidade (os Sims parecem ter muito jeito para escavar poos), mas
se quiser que Sims com Simolees a mais habitem na sua cidade, tem de certificar-se de que
o seus chuveiros deitam gua boa e quentinha. Os negcios de alta riqueza - servios
comerciais (CS$$$), escritrios comerciais (CO$$$) e Indstrias de alta tecnologia (I-HT) tambm necessitam de gua. Qualquer desenvolvimento de densidade mdia a alta precisa
de gua, por isso, se pretender construir uma megalpole bem sucedida, no poupe no
lquido precioso.
Providing Water (Fornecer gua)
Em primeiro lugar, construa uma fonte: uma Water Tower (Torre de gua) ou uma Water
Pump (Bomba de gua). As Torres de gua so mais baratas mas fornecem menos gua do
que a Bomba de gua. De volta ao oramento e s necessidades da cidade, Sr. Presidente!
O que funciona melhor para si? Assim que tiver uma fonte, tem de construir um sistema de
abastecimento. Tem uma equipa de craques capaz de construir uma Canalizao de gua
num instante. Pode at acompanhar a construo atravs da engenhosa Underground View
(Vista Subterrnea). Construa a canalizao sob as zonas que necessitam de gua. A
Canalizao de gua transporta gua at seis quadrados para cada lado do cano. Se a fonte
de gua diminuir, a distncia de abastecimento a partir do cano reduzida e alguns Sims
ficam sem gua at que o problema seja resolvido. Quer mesmo que o John Sim passe tanto
tempo sem tomar banho?
O No Water Zot (Aviso Sem gua) aparece sobre qualquer edifcio que necessite de
gua e que no esteja a ser abastecido.
Sugesto: no se preocupe em fornecer gua aos Sims antes de estar pronto para
receber residentes de riqueza alta ou desenvolvimento de densidade mdia e/ou alta. Ao
contrrio do que possa pensar, mais ningum precisa dela. Se verificar que no est a
receber alta riqueza nem desenvolvimento de densidade mdia e/ou alta, veja se est
realmente a fornecer gua.
Water Treatment Plants (Centrais de Tratamento das guas)
A escuma, os germes e os resduos industriais so os factores decisivos que contribuem para
a quantidade de gua que as torres e bombas conseguem distribuir para os Sims. E a megaindstria no o nico culpado. Apesar de serem simpticas e buclicas, as quintas so uma
das maiores fontes de poluio da gua. Se colocar uma torre ou uma bomba numa rea
com elevada poluio na gua, o seu rendimento diminui drasticamente e pode levar mesmo
ao encerramento. A tecnologia entra em aco! Limpe as guas construindo uma Water
Treatment Plant (Central de Tratamento das guas) em reas muito poludas.
Tal como os Sistemas Elctricos, as opes para as estruturas relacionadas com a gua
aumentam, medida que tambm aumentam a dimenso e a qualidade da sua cidade.
Observe as entradas a cinzento no menu Water Systems (Sistemas de gua) para ver o que
tem de fazer para tornar possveis as novas opes.
Build Sanitation Systems (Construir Sistemas de Saneamento)
Os Sims podem ser pessoas muito desarrumadas e, se no for fornecido um meio
para lidar com essa confuso, o lixo pode acumular-se rapidamente (peeuw!).
Felizmente, existem vrias opes ao seu dispor. Pode lotear um Landfill (Aterro), construir um
Recycling Center (Centro de Reciclagem) ou criar uma Waste to Energy Plant (Central de
Transformao de Resduos em Energia). A Central de Transformao de Resduos em Energia
gera electricidade como parte do acordo. Os aterros podem parecer a escolha mais
econmica, mas os custos de manuteno mensais podem ser muito elevados. Crie apenas as
42
zonas de que necessita. Os aterros comem lixo mesmo enquanto enchem. Comece
modestamente e adquira conhecimentos em relao capacidade dos aterros. Os aterros so
grandes poluentes, por isso, mantenha-os longe dos seus simpticos bairros se no quiser ver
os nveis de atraco destas reas descer a pique. No se esquea de construir estradas para
o Aterro, caso contrrio, os Garbage TrucksCamies do Lixo) no conseguiro l chegar!
Ningum diria, mas a Central de Transformao de Resduos em Energia causa ainda mais
poluio. A energia no de graa, Sr. Presidente. O Centro de Reciclagem uma alternativa
mais amiga do ambiente, mas o seu efeito na reduo do lixo da cidade , de certa forma,
limitado. Com qualquer Sanitation System (Sistema de Saneamento), certifique-se de que
construiu ligaes por estrada cidade, ou ento, pagar por servios que no est a receber.
Connecting Cities (Ligar Cidades)
As City Connections (Ligaes entre Cidades) podem ser realizadas atravs de qualquer
rede de transportes, cabos elctricos e canalizao de gua. Para estabelecer a ligao,
escolha a ferramenta de transportes ou servios pretendida e arraste uma rede at ao limite
da cidade. Quando largar, aparecer a caixa de dilogo Create a Connection (Criar Ligao).
Clique em Accept (Aceitar) e... voil! A ligao criada. Aparece uma seta amarela na linha
da rede para indicar a existncia de uma ligao vizinha. V visitar o seu vizinho. Dever ver a
pequena pea da linha de rede no limite da cidade adjacente sua, com a seta amarela a
indicar a ligao. Assim que cada lado estiver ligado ao corao das suas duas cidades, elas
iro interagir e partilhar empregos e residentes. Quando adicionar instalaes a uma cidade,
tais como centrais elctricas, bombas de gua e aterros, pode comear a vender esses
servios s cidades vizinhas atravs dos Neighbor Deals (Acordos Entre Vizinhos).
(Ferramentas Cvicas)? Uma colocao prudente destes servios pode ter um grande impacto
na demografia da sua cidade, bem como na atraco dos seus bairros.
Na maioria dos casos, os Civic Buildings (Edifcios Cvicos) possuem um raio de efeito. Por
exemplo, ao construir um quartel dos bombeiros, pode ver a sua cobertura ou rea de
servio, indicada pelo anel que rodeia o edifcio. Qualquer rea fora deste raio de cobertura
no usufrui do servio. Pretende uma cobertura maior? Pode, normalmente, alargar a rea de
servio de um edifcio aumentando o financiamento para esse edifcio ou departamento da
cidade. Ou ento, se s pensa em construir, crie outro quartel ou hospital para fornecer mais
servios. No se preocupe com a possibilidade de destruir edifcios cvicos ou de servios
existentes; o jogo no lhe permite colocar nada sobre essas estruturas. Mas se colocar algo
por cima de edifcios RCI, estes sero destrudos.
Sugesto: no construa parques, esquadras de polcia ou quartis dos bombeiros antes
de poder financi-los. No ter necessidade deles no incio do desenvolvimento da sua
cidade. Uma regra vlida e simples construir o primeiro quartel dos bombeiros quando
surgir o primeiro incndio na sua cidade (mas faa-o rapidamente).
Build Police Stations (Construir Esquadras de Polcia) e Jails (Prises)
As taxas de criminalidade dependem de vrios factores. No sabia que iria ter de
estudar direito para ser Presidente da Cmara, pois no? Se tiver trabalhado para
melhorar as condies de vida, aumentar o salrio mdio dos Sims e proporcionar-lhes
amplas oportunidades de educao, as taxas de criminalidade descem. Mas os cidados
felizes e prudentes s por si no conseguem reprimir a revolta criminal. a que entra a
polcia. A polcia ajuda a manter a ordem pblica e reponde a diversos tipos de emergncias.
Se a presena azul na cidade for pouca ou nenhuma, os bandidos comeam a proliferar.
Pode escolher de entre vrios tamanhos para as esquadras de polcia, de acordo com as
necessidades da sua cidade. Cada esquadra varia em tamanho, capacidade, custo e rea de
cobertura. As esquadras tambm incluem um nmero definido de carros de patrulha que
podem ser usados para emergncias. Se os seus Sims resolverem amotinar-se, tem de
certificar-se de que possui carros de patrulha suficientes para conter a revolta.
Quando a polcia prende criminosos, mete-os na nas celas de priso fornecidas com cada
esquadra. O Police Kiosk (Quiosque da Polcia) por si s no tem espao suficiente para
albergar criminosos. Se um polcia em servio prender um suspeito, a parte potencialmente
culpada levada para as celas de priso na esquadra mais prxima. Quando as celas das
esquadras estiverem cheias, pode estar na altura de construir uma City Jail (Priso). No
entanto, esteja atento ao excesso de populao, pois os motins nas cadeias causam
apreenso a todos na cidade.
Se estiver no meio de uma onda de crime, melhor construir mais esquadras de polcia.
Controle a Crime Data View (Vista de Dados de Crime) para verificar se os seus esforos
esto a surtir efeito. No reduza o financiamento das esquadras se o crime no estiver bem
controlado. Baixar o financiamento de uma esquadra de polcia implica diminuir
significativamente a eficcia na apreenso criminal.
Build Fire Stations (Construir Quartis dos Bombeiros)
Lamentamos dizer, mas os edifcios so inerentemente inflamveis (alguns mais do
que outros principalmente os edifcios industriais). Para impedir que a cidade seja
engolida pela chamas, certifique-se de que possui quartis dos bombeiros suficientes para
cobrir as reas desenvolvidas. Tal como as esquadras de polcia, os quartis dos bombeiros
tm um raio de cobertura dentro do qual conseguem controlar fogos que possam surgir,
mesmo antes de serem relatados Manso do Presidente da Cmara. No entanto, os
incndios podem surgir fora da rea de cobertura e espalhar-se por toda a cidade. nestes
casos que precisa de ser rpido, Sr. Presidente. Estes incndios s so extintos se enviar uma
ordem de despacho para os camies e avies dos bombeiros includos com os quartis.
Consulte a seco Emergency Tools (Ferramentas de Emergncia) para obter mais
informaes acerca do Dispatch (Despacho).
Sugesto: espere at que surja um incndio para construir o primeiro quartel dos
bombeiros e, depois, construa-o perto da conflagrao. Os bombeiros entram
imediatamente em aco. Desta forma, poupa dinheiro construindo quartis apenas
quando tem necessidade deles.
44
eles custam dinheiro a construir e, por vezes, tm um custo de manuteno mensal. Contudo,
eles normalmente oferecem servios e oportunidades que aumentam em muito a qualidade
de vida global da sua cidade. Os Business Deals (Acordos Comerciais) no custam nada e
proporcionam receitas mensais, mas adivinhou existem frequentemente custos
escondidos (Mayorville: Futuro Local da Maior Lixeira de Resduos Txicos do Mundo).
Os Reward Buildings (Edifcios de Recompensa) encontram-se frequentemente em vrios
locais. A Hydrogen Plant (Central de Hidrognio) encontra-se tanto em Rewards
(Recompensas) como em Power Systems (Sistemas Elctricos). Leia as descries destes
edifcios para determinar que aco tem de realizar para ganhar a Reward (Recompensa).
Pode ganhar Reward Buildings (Edifcios de Recompensa) de duas formas: ou atinge um
marco ou limite especificado na sua cidade, tal como um nvel de populao especfico ou
uma Classificao de Presidente; ou conclui com xito uma ou mais misses U-Drive-It (Voc
Conduz). Quando ganhar uma Reward (Recompensa), ou quando estiver em posio de
assinar um Business Deal (Acordo Comercial), um Advisor (Conselheiro) apresenta a
recompensa para sua aprovao e a sua localizao.
Build Parks (Construir Parques)
Quem no quer poder dar uns chutos na bola ou relaxar durante a hora de almoo,
num largo da cidade cheio de sombra? Se quiser tornar uma rea desejvel para os
residentes, empresas comerciais ou indstria de alta tecnologia, construa um Park (Parque)
no bairro. Os Parks (Parques) tm um pequeno custo de manuteno mensal, mas vale a
pena. Os Sims tendem a ficar mais felizes quando tm muito verde volta. Se comear a ver
a procura residencial a estagnar, pode estar a precisar de adicionar um parque ou dois.
Bulldoze (Demolir)
Os Presidentes da Cmara podem mudar de opinio. E quando apenas uma
aproximao directa consegue resolver o problema, tem mo a Bulldoze Tool
(Ferramenta de Demolio). Clique nesta ferramenta e depois clique no edifcio ou outra
estrutura que pretende ver desaparecer da cidade. to simples como isso. Mas ateno! A
demolio de desenvolvimentos particulares na sua cidade isto significa qualquer edifcio
loteado tem custos de aquisio acrescidos. Tem de comprar antes de poder destruir.
Pense duas vezes antes de demolir aquele arranha-cus pode arrasar com o seu oramento.
A Bulldoze Tool (Ferramenta de Demolio) remove edifcios mas no zonas. Para remover
reas loteadas, utilize a De-zone Tool (Ferramenta de Anulao de Loteamento) no Zoning
Menu (Menu Loteamento).
46
Se for um tipo de Presidente da Cmara observador, ir provavelmente olhar para a City View
(Vista da Cidade) para determinar onde se encontram os problemas. Contudo, por vezes,
pretender uma vista mais aprofundada da cidade. O Mayor Panel (Painel do Presidente da
Cmara) est l para o servir, sua alteza administrativa. O Mayor Panel (Painel do Presidente
da Cmara) inclui informaes acerca da populao da cidade, mantm registos do nmero
de Sims que pretendem mudar-se para l, informa-o de quanto dinheiro tem e onde est a ser
gasto, fornece dados histricos actualizados sobre uma variedade de assuntos e d acesso
aos importantes City Advisors (Conselheiros da Cidade).
Mayor Rating (Classificao de Presidente da Cmara)
Que tipo de Presidente da Cmara no quer manter os seus Sims
felizes? Oh. Bem, a maioria dos Presidentes da Cmara preocupa-se
realmente com o bem-estar e a satisfao dos seus cidados, por
boas razes. Diferentes sectores do governo da cidade tm
diferentes classificaes de aprovao, baseadas numa srie de factores. Para dar uma
espreitadela rpida mdia da cidade de todas estas reas, veja a barra Mayor Rating
(Classificao de Presidente da Cmara). Quando a barra est encostada esquerda e a
vermelho, significa que os seus Sims podem estar prestes a revoltar-se contra si. Ningum gosta
de ver modelos de si prprio a arder em frente Cmara Municipal. Se a barra estiver direita e
a verde, significa que os cidados esto muito satisfeitos com o seu trabalho. Parabns.
Existem dois tipos de factores que afectam a Mayor Rating (Classificao de Presidente da
Cmara): Long Term Factors (Factores a Longo Prazo) and Short Term Factors (Factores a
Curto Prazo).
Long Term Factors (Factores a Longo Prazo):
Pollution Indices (ndices de Poluio) (ar, gua, lixo e radiao)
Quality of Educational Systems (Qualidade dos Sistemas Educativos)
Quality of Health Care (Qualidade dos Cuidados de Sade)
Affordability of Housing (Acessibilidade da Habitao)
Crime Rates (Taxas de Criminalidade)
Traffic Flow (Fluxo do Trnsito) (especificamente o tempo das viagens de e para o
trabalho e os congestionamentos)
Quality of Park System (Qualidade do Sistema de Parques)
Se os nveis de poluio da cidade estiverem demasiado elevados, a Mayor Rating
(Classificao de Presidente da Cmara) sofre srios danos. Se tiver providenciado sistemas
de sade de qualidade, a Mayor Rating (Classificao de Presidente da Cmara) fica melhor.
Shot Term Factors (Factores a Curto Prazo):
Os efeitos destes factores so mais efmeros. O tempo cura estas feridas. Estes factores incluem:
Alteraes Tax Policy (Poltica Fiscal)
New Civic Structures (Novas Estruturas Cvicas)
City Beautification (Embelezamento da Cidade) (especificamente a plantao de rvores)
Fires (Incndios)
Se aumentar os impostos, durante um perodo de tempo a sua classificao de aprovao
desce. Mas, com o passar do tempo, os seus Sims habituam-se nova poltica e o seu efeito
na classificao de Presidente da Cmara diminui.
47
Funds (Fundos)
Uma das dificuldades mais comuns para os novos Presidentes da Cmara a tendncia para
a irresponsabilidade fiscal. Por vezes, o Presidente ser forado a ver o seu oramento
mergulhar no vermelho, mas no possvel mant-lo l durante todo o percurso. Mantenha
um olhar vigilante sobre as reservas de dinheiro verificando a seco de Funds (Fundos) no
Mayor Panel (Painel do Presidente da Cmara). Se no o fizer, o Finance Advisor
(Conselheiro Financeiro) ir lembr-lo.
Population (Populao)
Um dos melhores indicadores do seu sucesso na presidncia bastante bsico: quantas
pessoas escolheram viver na sua cidade? O Population Indicator (Indicador de Populao)
no Mayor Panel (Painel do Presidente da Cmara) fornece-lhe uma contagem ao minuto das
almas na sua cidade.
RCI Demand Meter (Indicador de Procura RCI)
Muito bem. Mos para baixo, este o indicador mais importante no Mayor Panel
(Painel do Presidente da Cmara). O RCI Demand Meter (Indicador de Procura RCI)
consiste em trs barras para o desenvolvimento Residencial (R), Comercial (C) e
Industrial (I). As barras indicam quantas pessoas e quantas empresas pretendem
mudar-se para a sua cidade. Quanto mais elevadas estiverem as barras, maior a
procura por novas construes desse tipo de lote. Quando as barras esto em
baixo, (abaixo da barra central, o que indica procura negativa) poder comear a ver
edifcios abandonados na cidade. Assim est bem, caso o seu objectivo fosse criar
uma cidade fantasma. Use o RCI Demand Meter (Indicador de Procura RCI) para
determinar se deveria lotear mais reas para o desenvolvimento residencial,
comercial ou industrial.
Para obter uma vista mais detalhada sobre como a procura se distribui por tipo de ocupante,
clique nas RCI Demand Bars (Barras de Procura RCI). Eis uma descrio dos tipos de ocupante:
Tipo de ocupante
Abreviatura
RCI
R-$
R-$$
R-$$$
CS-$
CS-$$
CS-$$$
CO-$$
CO-$$$
I-Ag
I-D
Manufacturing (Manufactura)
I-M
I-HT
48
Sugesto: por vezes, a procura pode ser elevada para um determinado sector, mas no
se v desenvolvimento. Verifique se loteou reas suficientes para esse tipo de
desenvolvimento e certifique-se de que a rea loteada tem atraco para o tipo de
ocupante. Finalmente, verifique se existem bons meios de transporte entre os residentes
e as empresas. O congestionamento do trnsito pode ter um impacto drstico no
desenvolvimento. Se as pessoas no puderem ir trabalhar, o desenvolvimento
estagna. Faa um upgrade aos sistemas de transportes, conforme necessrio: ruas para
estradas, estradas para avenidas e avenidas para auto-estradas. Esta aco pode ajudar
a manter a procura da sua cidade como um local para os Sims trabalharem e viverem.
Sugesto: pretende atrair Sims muito ricos? Aposte na educao. Invista em escolas e
comear um ciclo de Sims com melhor educao que querem ordenados maiores, o
que permite recolher mais receitas fiscais e causa menos poluio. E que tipo de Sims
querem viver numa cidade limpa e atraente com boas escolas e bons ordenados? Bem,
todos os tipos. Mas quem ter as possibilidades para tal?
Building Style Control (Controlo do Estilo de Edifcio)
Ser o Presidente da Cmara sempre teve a sua faceta esttica. Voc decide o tom artstico da
sua cidade escolhendo o estilo de arquitectura a ser usado nas novas construes
(residencial, comercial e industrial). Existem quatro estilos de arquitectura para escolher:
Chicago 1890
New York 1940
Houston 1990
Euro-Contemporary (Europeu Contemporneo)
Ao escolher um estilo no painel Building Style Control (Controlo do Estilo de Edifcio) ir
ditar (ah, que palavra simptica) o tipo de arquitectura para os novos empreendimentos. Os
empreendimentos j existentes no so afectados. claro, se a anterior falta de estilo ofende
a sua delicada sensibilidade artstica, h sempre a simptica Bulldoze Tool (Ferramenta de
Demolio). Ou talvez um Vulco colocado estrategicamente?
Se a coerncia arquitectnica o deixa indiferente, pode escolher vrios estilos e deix-los
alternar entre si durante o nmero de anos que indicar. Clique na opo Change building
style every X years (Mudar estilo de edifcio a cada X anos) e ajuste o cursor para definir o
perodo do ciclo. Quando escolhe esta definio, cada nova parte da cidade que construda
desenvolve o seu prprio estilo, dando sua cidade o aspecto de ter sido construda ao
longo de muito tempo. Se o seu estilo for bem disposto e eclctico, pode usar todos os
estilos ao mesmo tempo com a opo Build all styles at once (Construir todos os estilos ao
mesmo tempo).
49
Como Presidente da Cmara, vai ter de manter os seus dedos no pulso da cidade. Saber da
existncia de problemas apenas o primeiro passo para ser o melhor Presidente da Cmara
que conseguir. Antes de poder resolver um problema, tem de conhecer os ques e os ondes da
situao. No basta saber que o sistema educativo fraco. Tem de saber onde a situao est
pior e que factores podem estar a contribuir. Tem estatsticas sempre ao seu dispor, Sr.
Presidente. As Data Views (Vistas de Dados) fornecem um conjunto de ferramentas de
diagnstico para controlar as condies actuais. Estes dados ajudam-no a identificar onde
concentrar os seus esforos para que possa melhorar todos os aspectos da gesto da cidade.
Fire Hazard (Risco de Incndio)
Com qualquer construo existem riscos inerentes de incndio. Alguns edifcios so mais
inflamveis do que outros. Os edifcios abandonados, por exemplo, so armadilhas. Utilize a
vista de dados Fire Hazard (Risco de Incndio) para identificar reas em que o risco de
incndio seja maior. Esta vista tambm mostra todos os quartis de bombeiros da cidade com
as suas reas de cobertura. A vista de dados Fire Hazard (Risco de Incndio) indispensvel
para decidir onde construir quartis de bombeiros adicionais.
Crime
Se ainda no deu aos seus Sims empregos bem pagos e um sistema de ensino de qualidade,
a taxa de criminalidade est provavelmente em alta. Uma forma de combater o crime
construir uma fora policial forte. A vista de dados Crime mostra onde se agrupa a actividade
criminosa e pode ajud-lo a decidir quais os locais mais estratgicos para colocar as
esquadras de polcia. Tal como na vista de dados Fire Hazard (Risco de Incndio), as
esquadras existentes so mostradas com as suas reas de cobertura.
Education (Educao)
A educao realmente um dos principais blocos de construo para uma cidade com xito.
Se pretende atrair empresas que ofeream aos seus Sims os empregos mais bem pagos, tem
de ter uma fora de trabalho educada. Tal como indicado anteriormente, uma cidade com
cidados altamente educados tende a ter menores taxas de criminalidade. Uma lio para
todos ns, no ? A inteligncia dos seus Sims medida pelo Education Quotient
(Quociente de Educao), ou E.Q. (Q.E.) Se souber quais as zonas da cidade que tm o Q.E.
mais baixo, pode determinar onde colocar as escolas, bibliotecas e outras estruturas de
educao. As estruturas educativas existentes so mostradas nesta vista juntamente com as
respectivas reas de coberturas. Os Education Quotients (Quocientes de Educao)
demoram algum tempo a melhorar, por isso, no se sinta frustrado se a vista de dados
permanecer vermelha mesmo depois de ter construdo uma nova escola. O efeito comear
notar-se alguns anos mais tarde.
Desirability (Atraco)
Ento tem muita procura para desenvolvimento residencial de riqueza alta? Isso no quer dizer
nada se no fornecer as condies de atraco para a construo. Saiba que zonas da cidade
so mais atractivas para determinar onde lotear a seguir. Veja a seco relativa ao RCI Demand
Meter (Indicador de Procura RCI) para obter uma descrio dos 12 tipos de ocupantes.
50
Clique na cabea de um dos seus Conselheiros e ver a respectiva lista de ttulos. Por vezes,
esta lista pode ser muuuuiiito longa. Os Advisors (Conselheiros) adoram aconselhar.
Expanda a vista dos ttulos clicando no boto Expand (Expandir).
Para ler o corpo da mensagem de um determinado ttulo, clique no ttulo ou na seta junto a ele.
Se j no est interessado numa mensagem, clique no X junto ao ttulo para apag-la.
Mas, se no tratar do problema, provvel que volte a ouvir notcias dele. Chatos.
Graphs (Grficos)
Ao contrrio das City Data Views (Vistas de Dados da Cidade), os Graphs (Grficos)
mostram dados de toda a cidade e as tendncias atravs do tempo. Como Presidente
da Cmara, vai querer saber como que as coisas eram na sua cidade h cinco, dez, at
cem anos atrs. Siga as tendncias histricas para ver se o aumento de fundos para o seu
sistema educativo ao longo dos anos teve mesmo um efeito sobre os nveis de educao. Os
Graphs (Grficos) oferecem uma lista saudvel de histogramas e grficos de linha que lhe
dizem onde andou a sua cidade e para onde se dirige, numa variedade de categorias.
Crime:
A taxa de criminalidade est a subir ou a descer? Verifique
este grfico para determinar qual a direco da tendncia.
Pode ver o nmero de crimes e o nmero de detenes.
54
Commute Time:
(Tempo de Transporte at
ao Emprego)
Power (Energia):
Mayor Rating (Classificao Verifique este grfico para saber se a sua Mayor Rating
de Presidente da Cmara): (Classificao de Presidente da Cmara) melhorou ao longo
do tempo.
Traffic Volume:
Est a contar demasiado com o automvel para levar os seus
(Volume de Trnsito)
Sims at ao emprego? Ou construiu uma rede de transportes
pblicos que muito utilizada? Para obter uma lista
discriminada dos volumes de trnsito para uma variedade de
tipos de transporte, consulte o novo grfico Traffic Volume
(Volume de Trnsito).
Budget Panel (Painel de Oramento)
Gesto do oramento, uma rea que qualquer Presidente da Cmara conhece e adora.
A gesto dos cofres da cidade uma das suas tarefas mais importantes como
Presidente da Cmara. Controle os seus gastos, mantenha receitas fiscais razoveis e tome
SEMPRE ateno ao limite. A sua cidade pode endividar-se at certo ponto, mas se se
afundar tanto que deixe de haver esperana de uma recuperao, os seus Sims vo se
embora para stios melhores. O painel Budget (Oramento) mostra quanto dinheiro tem e
para onde est a ir. Use-o para fazer ajustes s receitas e despesas.
Budget Summary (Resumo do Oramento)
Para uma breve descrio das receitas vs. despesas, verifique o Budget Summary (Resumo
do Oramento).
Clique no boto Expand (Expandir) para uma vista mais detalhada.
Expanded Budget (Oramento Expandido)
Taxes (Impostos)
Voc o homem dos impostos. Se os seus cofres at fazem eco, uma possibilidade subir
os impostos para aumentar as receitas. Use a janela de Taxes (Impostos) para ajustar as
taxas para qualquer dos 12 tipos de ocupante. Mas lembre-se de que aumentar os impostos
faz descer a procura desse tipo e a sua Classificao do Presidente da Cmara. A seu tempo,
os seus Sims podero ultrapassar o aumento dos impostos e decidir que voltam a gostar de
si, mas a procura nesse sector sofre uma quebra a longo prazo. Mesmo que volte a fazer
descer os impostos, a procura pode demorar algum tempo a recuperar. boa ideia subir os
impostos quando verifica que existe mais procura num determinado sector do que a sua
cidade consegue suportar.
J chega de tristezas. A sua capacidade para ajustar os nveis de impostos pode ser usada
como ferramenta para influenciar o tipo de negcios e residentes que entram na sua cidade.
Se pretende manter os snobes ricos fora da sua cidade, aumente simplesmente os impostos
sobre os mais ricos e assuste-os. Se pretende manter os negcios poluentes, como as
indstrias sujas (I-D) e as manufacturas (I-M) fora da sua cidade, faa os impostos subir
vertiginosamente. Eles manter-se-o afastados.
Sugesto: saiba como os impostos controlam a procura. Quando aumenta os impostos,
veja como a procura desse sector aumenta. Impostos mais baixos? Aumente a procura.
Como Presidente da Cmara, pode definir os impostos para cada tipo de ocupante, por
isso pode afectar os tipos de Sims e negcios que entram na cidade. Afectar, no controlar.
Continua a ser necessrio educar trabalhadores para as indstrias de alta tecnologia. Baixar
os impostos d um impulso, caso exista procura inicial, mas no faz milagres.
Ordinances (Decretos)
Para obter mais informaes sobre cada decreto e os seus efeitos potenciais,
clique no boto Open Details (Abrir Detalhes) junto ao ttulo do Ordinance
(Decreto). Ordinances (Decretos) especficos tornam-se disponveis em alturas diferentes
durante o desenvolvimento da cidade, por isso, v verificando para conhecer as leis que
pode promulgar.
Depois de ligar duas cidades atravs de estradas, cabos elctricos ou canalizao de gua,
pode fazer uma das cidades vender recursos cidade vizinha. Tm de ser preenchidos os
seguintes requisitos antes de um Neighbor Deal (Acordo entre Vizinhos) se tornar disponvel:
A cidade que vende tem de ter um excesso de oferta sobre a procura em relao ao recurso.
A cidade que compra tem de demonstrar que existe uma necessidade clara desse recurso.
A cidade que compra tem de ter dinheiro suficiente para financiar a compra do recurso
durante cinco anos.
Uma vez preenchidos estes critrios, pode ir seco Neighbor Deals (Acordos entre
Vizinhos) do painel do oramento para iniciar o negcio. O seu Utility Advisor (Conselheiro
de Servios Pblicos) ir inform-lo quando existirem condies para um acordo.
O custo de um Neighbor Deal (Acordo entre Vizinhos) determinado automaticamente com
base no custo para a cidade que fornece o recurso e inclui uma margem de lucro razovel.
Parece justo, no? O acordo inicial por um ano, mas automaticamente renovado se as
condies originais do acordo continuarem presentes na altura da renovao.
Sugesto: coloque a central elctrica e o aterro em cidades vizinhas e estabelea uma
ligao (um cabo elctrico para a electricidade e uma estrada para o aterro) para iniciar um
acordo entre vizinhos. Consulte a seco Connecting Cities (Ligar Cidades) para saber
como funcionam as ligaes. Se a sua cidade decidir comprar electricidade em vez de
ger-la, pode estabelecer um Neighbor Deal (Acordo entre Vizinhos) com base nas
necessidades da sua cidade. Desta forma, paga apenas pelos recursos que usa realmente.
A sua cidade est a passar por aflies relativamente ao oramento? No se preocupe, Sr.
Presidente. Podem ser disponibilizados diversos Business Deals (Acordos Comerciais) que
permitem gerar receitas fiscais. Cada acordo proporciona um pagamento mensal em dinheiro,
caso a cidade albergue uma das seguintes estruturas:
58
Transportation Department
(Departamento do Transportes)
Exagerou na construo de estradas? A sua rede de transportes no tem rival. S para que
saiba, sempre que constri uma estrutura ou rede de transportes acrescentado um custo de
manuteno mensal nas despesas oramentais. Au! O detalhe do oramento do
Transportation Department (Departamento dos Transportes) permite-lhe ajustar o
financiamento numa variedade de categorias. Mass Transit (Transportes em Massa) refere-se
a autocarros, metros, comboios elevados, monocarril, comboios de passageiros e de cargas
e ferries. Se reduzir muito o financiamento, a sua bela rede pode acabar por deteriorar-se e os
comboios tendem a descarrilar, o que pode afectar de forma adversa as condies do
trnsito. Olhe em volta. Se notar um aumento repentino no nmero de buracos na estrada,
ser melhor considerar o aumento do financiamento da manuteno das estradas. De facto,
se deixou as coisas deteriorarem-se muito, melhor aumentar o financiamento acima dos
100% para cobrir custos de reparao. Isso di!
polcias j no apanham tantos ladres, que os bombeiros parecem em baixo de forma e que
cada vez mais presidirios escapam das prises. Reduza estes oramentos apenas sob
circunstncias extremas. De certeza que quer as suas instituies de segurana pblica a
funcionar a todo o gs.
Tambm possvel ajustar o financiamento das esquadras e quartis numa base individual.
Se decidir que uma rea da cidade pode viver sem uma proteco to eficaz, pode reduzir o
financiamento no local.
Clique no boto Open Details (Abrir Detalhes) do Police Department
(Departamento da Polcia). Abre-se uma lista de todas as esquadras na cidade,
com uma barra de deslizamento para o financiamento de cada uma. Tambm pode
ajustar o financiamento de uma esquadra individual utilizando a Query Tool (Ferramenta
de Consulta) e ajustando a barra de deslizamento para o financiamento na Dialog Query
(Consulta por Caixa de Dilogo) do edifcio.
Pode usar a janela do oramento para a Health & Education (Sade e Educao) para
ajustar o financiamento das Schools (Escolas), Clinics (Clnicas) e Hospitals (Hospitais). As
instalaes de educao e sade so utilizadas de forma varivel consoante a dimenso da
cidade, a densidade populacional na rea de cobertura da instalao ou as mudanas
demogrficas do bairro. Pode poupar dinheiro financiando estas estruturas de acordo com as
necessidades actuais. Ao ajustar a barra junto a sade ou educao, est a ajustar o
financiamento para os mdicos e professores em todas as escolas e servios de sade.
Tambm pode ajustar o financiamento para o nmero de ambulncias ou autocarros que
servem estes sistemas. Quando decidir reduzir os fundos para professores ou mdicos, o
nmero de alunos ou pacientes servidos reduzido. Quando ajusta o financiamento para
autocarros ou ambulncias, a rea de servio da escola ou do centro de sade reduzida ou
aumentada. No painel de oramento Health & Education (Sade e Educao), possvel
ajustar o financiamento para o departamento de educao em toda a cidade.
Clique no boto Open Details (Abrir detalhes) em Education (Educao) para ver
uma lista de todas as estruturas educativas da cidade.
60
Para as estruturas de Health & Education (Sade e Educao), tambm pode ajustar o
financiamento local usando a Query Tool (Ferramenta de Consulta) para abrir a Dialog Query
(Consulta por Caixa de Dilogo).
Pode ajustar o financiamento para estas estruturas aqui e nas respectivas Dialog Queries
(Consultas por Caixa de Dilogo).
Muitos dos Reward Buildings (Edifcios de Recompensa) que ganha implicam uma tarifa de
manuteno mensal. Estas tarifas esto listadas no painel de oramento Government
(Governamental). Antes de comear a queixar-se, lembre-se de que estes edifcios aumentam
a atraco e a Classificao do Presidente da Cmara na rea onde se situam. Se reduzir o
financiamento, as suas vantagens tambm diminuem.
Se pudesse pr as mos em uns quantos Simolees, poderia dar a volta a esta cidade. Bem,
Sr. Presidente da Cmara, existe uma forma. Pode sempre pedir um emprstimo. Os
emprstimos esto disponveis at 200,000 e os Presidentes da Cmara podem fazer at 10
emprstimos. Ah, mas o dinheiro nunca de graa. As taxas de juro destes emprstimos so
de 8,5%, e tem de pagar uma prestao mensal com juros durante dez anos. Por isso, a no
ser que esteja numa situao de crise oramental, os emprstimos nunca so a melhor
soluo. Provavelmente, no boa ideia pedir um emprstimo para construir o Louvre ao p
da casa do Presidente da Cmara. Mas tentador...
Para lanar um olhar rpido sobre o estado da cidade, verifique as Opinion Polls (Sondagens
de Opinio). Estas fornecem feedback acerca do desenvolvimento da cidade em seis
categorias. As barras verdes mostram a opinio positiva numa dada rea. As barras
vermelhas indicam at que ponto a situao negativa. As setas de cada lado das barras
informam-no se a situao est a melhorar ou a deteriorar-se.
62
Environment (Ambiente)
Esta barra reflecte os nveis de poluio total da cidade. Para ver melhorias, reduza a poluio
do ar, da gua e a radiao removendo os grandes poluentes como as indstrias sujas, as
quintas e as lixeiras de resduos txicos. Por outro lado, certifique-se de que tomou medidas
para tratar do lixo produzido pelos seus queridos cidados.
Health (Sade)
Esta fornece-lhe uma classificao global da qualidade e cobertura dos cuidados de sade na
sua cidade. Para melhorar a classificao, construa clnicas e hospitais em todas as zonas
residenciais e certifique-se de que eles tm fundos suficientes para servir as necessidades
dos seus Sims.
Safety (Segurana)
Obtenha uma leitura rpida da forma como a polcia e os bombeiros esto a proteger a sua
cidade. Quer um ambiente mais seguro para os seus Sims? Comece a construir esquadras da
polcia e quartis dos bombeiros em todas as zonas e certifique-se de que eles tm fundos
suficientes para serem eficazes.
Traffic (Trnsito)
Esta mostra o congestionamento mdio em toda a cidade. Se as redes de transportes
estiverem muito obstrudas, experimente substituir ruas e estradas congestionadas por redes
de transportes de maior capacidade. Tambm pode melhorar as coisas construindo um
sistema de transportes pblicos e fornecendo muitas rotas alternativas para os seus Sims
trabalhadores.
Education (Educao)
Como que as escolas e instituies educativas esto a servir os seus Sims? Para subir o
nvel do discurso nos cafs da cidade, construa escolas, bibliotecas e museus nas zonas
residenciais. Como sempre, depois de construir estas estruturas, certifique-se de que tm
fundos suficientes para satisfazer os seus Sims. Se conseguir manter esta sondagem de
opinio no verde, o Quociente de Educao dos seus Sims acaba por subir.
63
Por vezes, estas mensagens contm hiperligaes em que pode clicar para ir para uma
ferramenta necessria ou stio da cidade que seja relevante para a mensagem. As
hiperligaes aparecem a azul e sublinhadas no corpo da mensagem.
64
Como realmente a vida na sua cidade? Ter voc criado um sofisticado centro de fabrico onde
os seus Sims vo, satisfeitos, s suas vidas? Ou os seus Sims vo a medo para as paragens de
autocarro porque as redues no oramento o obrigaram a cortar nas despesas pblicas? Pode
ficar a saber Presidente da Cmara. No modo My Sim (O Meu Sim), pode importar Sims de The
Sims e controlar as suas vidas, ouvir os pensamentos de qualquer Sim na rua, e na maior das
demonstraes de ser Presidente da Cmara usar o U-Drive-It (Voc Conduz) para controlar
os veculos da sua cidade para combater o crime e resolver problemas.
Missions (Misses)
H mais de 80 misses com veculos U-Drive-It (Voc Conduz). Para ver uma lista das
misses e saber como iniciar cada misso, consulte a Mission Chart (Tabela de Misses). H
uma misso de treino para cada tipo de veculo (carro, tanque, barco, avio ou comboio). As
misses de treino do-lhe a oportunidade de se familiarizar com os controlos de cada veculo
e apresentam-lhe a misso que vai jogar. Pode premir ESC a qualquer momento para
cancelar uma Mission (Misso).
Cumprir boas Missions (Misses) com xito melhora a sua Mayor Rating (Classificao de
Presidente da Cmara), e poder ganhar um Reward Building (Edifcio de Recompensa) (estes
edifcios adicionam frequentemente novos veculos ao seu repertrio). Para saber quais as
misses que lhe do recompensas, consulte a Mission Chart (Tabela de Misses) neste manual.
65
As recompensas pelas Missions (Misses) com xito ajudam-no a construir uma cidade bem
sucedida. Ao cumprir as Mission (Misses) malficas ganha dinheiro, mas a sua cidade viver o
caos, e a sua Mayor Rating (Classificao de Presidente da Cmara) desce a pique.
Veculos Ganhos
Embarcaes Ganhas
Aeronaves Ganhas
O U-Drive-It permite-lhe desfrutar de muitas experincias, e pode encontr-las todas num dos
Earned Vehicle catalogues (Catlogos de Veculos Ganhos) em U-Drive-It (Voc Conduz) no
My Sim Mode (Modo O Meu Sim). Clique em Earned Vehicles (Veculos Ganhos) para ver
uma lista de todos os veculos terrestres. Clique em Earned Watercraft (Embarcaes
Ganhas) para ver (olhe que surpresa) todos os veculos aquticos, e clique em Earned
Aircraft (Aeronaves Ganhas) para saber o que pode voar. Clique em qualquer veculo
disponvel do catlogo e leve-o para dar uma Free Drive (Volta de Teste), que lhe permite
conduzir navegar ou voar pela sua cidade. Os veculos a cinzento esto bloqueados e no
esto disponveis. Para saber como desbloquear estes veculos, passe o rato sobre os
veculos no catlogo. A Tooltip (Descrio) indica-lhe qual o edifcio necessrio. Quando os
veculos do catlogo esto rodeados de amarelo, est disponvel uma Mission (Misso). Para
seleccionar a Mission (Misso) clique no veculo destacado.
Sugesto: para desbloquear veculos do U-Drive-It (Voc Conduz) precisa de certos
edifcios. Agrada-lhe aquele helicptero militar? Consulte a Tooltip (Descrio) para
saber qual a estrutura que precisa de colocar na sua cidade para o suportar. J tem o
edifcio na sua cidade mas o veculo continua a no estar disponvel? Se est a jogar uma
cidade de uma verso anterior do SimCity4, ser necessrio reconstruir o edifcio
necessrio. Lamentamos, mas o U-Drive-It (Voc Conduz) no reconhece encarnaes
anteriores dos seus edifcios.
66
Esta janela d-lhe uma descrio dos objectivos da Mission (Misso), e revela quais sero as
recompensas se tiver sucesso. A maior parte dos veculos pode ser usada para o bem e para
o mal. Para ver o lado mais negro (ou ligeiro) de uma Mission (Misso), clique em Whats my
alternative (Qual a minha alternativa) na caixa de dilogo da Mission (Misso). Pode aceitar
a misso, Sr. Presidente, ou poder simplesmente levar este veculo especfico numa Free
Drive (Volta de Teste) pela cidade para ver os seus domnios.
Se escolher aceitar a Misso, poder dar por si a perseguir ladres, ou a correr para cumprir as
directivas de algum gnio malfico organizando um derrame acidental de detritos txicos verdes.
Depois de entrar no modo U-Drive-It (Voc Conduz) (na Free Drive (Volta de Teste) ou
Accepted a Mission (Aceitou uma Misso)), aparece uma moldura verde em volta do ecr.
Aparece o Driving Panel (Painel de Conduo) na parte inferior do seu ecr. Os Driving
Panels (Painis de Conduo) so diferentes para cada tipo de veculo. Todos apresentam
indicaes teis atravs de contadores, mapas e outros indicadores. Caso no tenha a
certeza do que significa um indicador, passe sobre ele com o rato e aparece uma Tooltip
(Descrio) a explic-lo.
Enquanto conduz quer ver mais ecr? Pode minimizar o painel de conduo clicando
no boto Minimize (Minimizar) no canto inferior esquerdo do painel.
67
Quer opte por Free Drive (Volta de Teste) ou decida cumprir uma Mission (Misso), aparece
uma Status Window (Janela de Estado) no canto superior direito do ecr enquanto est ao
volante. A Status Window (Janela de Estado) indica as teclas de controlo de cada veculo.
Pode encontrar uma lista completa das teclas de controlo na seco Keyboard Shortcut
(Atalho do Teclado) deste manual. Saiba como fazer os carros andar mais depressa, como
fazer o helicptero sair do solo e at como disparar msseis. A maior parte dos veculos tem
controlos especiais (ligar a sirene do carro da polcia ou controlar o holofote do helicptero).
Depois de saber quais so as teclas, pode minimizar a Status Window (Janela de Estado).
Est a divertir-se tanto a conduzir que se esqueceu do objectivo da Mission (Misso)?
Consulte a Status Window (Janela de Estado) no canto superior direito do ecr. Ela inclui um
breve resumo do que precisa de fazer. Quando est a jogar uma Misso a janela mostra uma
breve descrio dessa Misso. Caso contrrio, ela diz apenas Free Drive (Volta de Teste).
Muitas Misses incluem um elemento de tempo. A Status Window (Janela de Estado) possui
tambm um temporizador a mostrar-lhe o tempo que sobra. Criou uma rede de transportes
eficiente? Esperamos que no fique preso engarrafamento quando for apagar um fogo.
Police Car
Ameaa
(Carro da Policia)
Police Van
Polcia Corrupto
(Carrinha da Polcia)
Esquadra da Polcia
> 0 e CS > 100
Esquadra da Polcia
Deluxe > 0 e CS
> 100
Esquadra da Polcia
>0
Police Car
(Carro da Policia)
Agarra o Raptor
Stolen Vehicle
(Veculo Roubado)
Get Away Van
(Carrinha de Fuga)
Liberdade
Esquadra da Polcia
de Expresso
> 0 e Comercial > 50
Escapar com a Massa Esquadra da Polcia
Deluxe > 0 e Comercial
> 50
Fogo!
Quartel de
Conclua esta misso 3
Bombeiros > 0
vezes para desbloquear
a Pista de Aterragem
dos Bombeiros
Gatos nas rvores
Quartel dos Bombeiros
> 0 e Residencial
> 500
Ajudar os Gatos
Quartel dos Bombeiros
> 0 e Residencial
> 500
Levar a Pequena
Escola Primria > 0
Colgio Privado
Binghamton Escola e Residencial > 50
Estudar pelo Lucro
Escola Primria > 1 e Central Nuclear
Escola Secundria
> 0 e Comercial > 50
O Tio Vinnie Pede
Esquadra da Polcia
Priso Federal
um Favor
> 0 e Comercial > 0
e Capacidade do
Aterro > 0
Um Carregamento
Esquadra da Polcia
Lixeira de Resduos
de Lixo Especial
> 0 e Comercial > 0 Txicos
e Capacidade do
Aterro > 0
Escorregou em
Hospitais > 0 e
Centro de Pesquisas
Llama Dung
Comercial > 50
de Doenas
Condutor de
Hospitais > 0 e
Tribunal
Ambulncia Sombrio Servio Comercial
> 50 e Escritrio
Comercial > 50
Podem deitar
Casa do Presidente
Cmara Municipal
dinheiro para cima
da Cmara > 0 e
Comercial > 50
Garbage Truck
(Camio do Lixo)
Ambulance
(Ambulncia)
Ambulance
(Ambulncia)
Mayor Limo
(Limusina do
Presidente
da Cmara)
Mayor Limo
(Limusina do
Presidente
da Cmara)
s na Cidade
Casa do Presidente
da Cmara > 0
Conclua as 4 misses
boas no carro da
polcia para desbloquear
a Esquadra da
Polcia Deluxe
Casino
69
Mayor Limo
<<Nome do
(Limusina do
Presidente da
Presidente
Cmara>>
da Cmara)
Visita Monumento
Mayor Limo
Uma Fita para
(Limusina do
<<Nome do
Presidente
Presidente da
da Cmara)
Cmara>>
City Bus
Condutor Enjoado
(Autocarro da Cidade)
City Bus
Dr. Vu Rouba
(Autocarro da Cidade) um Autocarro
Army Truck
Tempo de
(Camio do Exrcito) Lanamento
Army Truck
Roubar uma Ogiva
(Camio do Exrcito)
Tank (Tanque)
Misso de Treino
em Tanque
Tank (Tanque)
Teste de um
Novo Mssil
Passeio de Tanque
Tank (Tanque)
Tank (Tanque)
Tank (Tanque)
Hearse
(Carro Funerrio)
Hearse
(Carro Funerrio)
Taxi Cab (Txi)
70
Monumento > 0 e
Casa do Presidente
da Cmara > 0
Comercial > 200 e
Casa do Presidente
da Cmara > 0
Estao de
Centro de Convenes
Autocarros > 3
Estao de Autocarros
> 1 e Residencial > 50
Simulao de Msseis
> 0 e Base do
Exrcito > 0
Base do Exrcito > 0
Esquadra da Polcia
Deluxe > 0
Misso de Treino em A concluso desta
Tanque no concluda misso um pre Residencial > 0
requisito para todas as
e Base do Exrcito
outras misses
>0
em tanques.
Base do Exrcito > 0 Simulao de Msseis
Esquadra da Polcia
Deluxe > 0 e Base
do Exrcito > 0
Ensinar uma Lio
Base do Exrcito > 0
aos Grevistas
e Comercial > 0
Dr. Vu Rouba
Esquadra da Polcia
um Tanque
> 0 e Residencial
> 50 e Casa do
Presidente da Cmara
> 0 e Base do
Exrcito > 0
Levar o Defunto
Cemitrio > 0 e
ao Funeral
Residencial > 50
Simlent Orange
Cemitrio > 0 e
Comercial > 50
Cientista Atrasado
Pequena Pista de
para Apanhar o Avio Aterragem > 0 e
Residencial > 50
Txi Doido!!
Pequena Pista de
Aterragem > 0 e
Residencial > 50
O Presidente Tem
Casa do Presidente
Meias Novas
da Cmara > 0 e
Estao de
Televiso > 0
Paparazzi
Casa do Presidente
da Cmara > 0 e
Estao de Televiso
>0
Estdio de Cinema
Casa de Culto
Base do Exrcito
pera
O Escritrio
da Burocracia
Any Train
Misso de Treino
(Qualquer Comboio) em Comboio
Misso de Treino
em Comboio no
concluda e Estao
de Comboios de
Carga > 0 ou
Estao de Comboios
de Passageiros > 0
e Caminhos de Ferro
> 20
Passenger Train
A Volta do Apito
Estao de Comboios
(Comboio
de Passageiros >3 e
de Passageiros)
Caminhos de Ferro
> 20
Passenger Train
Capturar o Comboio Esquadra da Polcia
(Comboio
Deluxe > 0 e Estao
de Passageiros)
de Comboios de
Passageiros > 0
e Caminhos de
Ferro > 20
Steam Train
Viagem de Comboio Estao de Comboios
(Comboio a Vapor)
pela Frmula
de Carga > 0 e
do Rocket
Caminhos de Ferro
> 20
Steam Train
Vender Frmula
Estao de
(Comboio a Vapor)
Secreta do Rocket
Comboios de Carga
> 0 e Esquadra da
Polcia Deluxe > 0 e
Caminhos de Ferro
> 20
Freight Train
Super Tecido
Estao de
(Comboio de Carga) Especial para Cintos Comboios de Carga
de Segurana de
> 1 e Caminhos de
Naves Espaciais!
Ferro > 20
Freight Train
Passeio na Estao
Estao de Comboios
(Comboio de Carga) dos Comboios
de Carga > 3 e
Caminhos de Ferro
> 20
Monorail (Monocarril) Passeio no Monocarril Estao de Monocarril
>= 2 e Linha de
Monocarril > 20
Toxic Waste Truck
Detritos Txicos
Lixeira de Resduos
(Camio de
Para as Massas
Txicos > 0 e
Resduos Txicos)
Residencial > 100
Ice Cream Truck
Entrega de Gelados
Escola Primria > 2
(Carrinha
dos Gelados)
Ice Cream Truck
O Gelado Malfico
Escola Primria > 2
(Carrinha
dos Gelados)
Fazer Recados
Lotes CS >=2 e
My Sim Vehicle
(Veculo do Meu Sim)
MySim (O Meu Sim)
> 0 e CS> 50
A concluso desta
misso um prrequisito para todas as
outras misses
em comboios.
Porta Espacial
Estao de Caminhos
de Ferro Principal
Central Solar
Cemitrio
Feira
71
My Sim Vehicle
Derrubar <<Alvo
(Veculo do Meu Sim) da Misso>>
Esquadra da Polcia
> 0 e Residencial
> 1 e lotes MySim
(O Meu Sim) e
CS > 2
My Sim Vehicle
<<Nome do Meu
Residencial >100
(Veculo do Meu Sim) Sim>> Vai
e MySim (O Meu
s Compras
Sim)> 0 e
CS> 2
My Sim Vehicle
Crime de
Residencial >1 e
(Veculo do Meu Sim) Colarinho Branco
MySim (O Meu
Sim)> 0 e
CS> 0
My Sim Vehicle Espairecer no Casino Residencial >1 e
(Veculo do Meu Sim)
MySim (O Meu
Sim)> 0 e
Casino > 0
My Sim Vehicle <<Nome do Meu
Residencial > 500 e
(Veculo do Meu Sim) Sim>> Vai
MySim (O Meu
Comprar Presentes
Sim)> 0 e
lotes CS> 2
My Sim Vehicle Levei o Casino por
Casino > 0 e
(Veculo do Meu Sim) uma Fortuna
Residencial> 1 e
MySim (O Meu
Sim)
My Sim Vehicle
<<Nome do Meu
Residencial >1 e
(Veculo do Meu Sim) Sim>> Vai Visitar
MySim (O Meu Sim)
(qualquer riqueza)
<<Alvo da Misso>> (qualquer riqueza)
> 0 e Monumento
>0
News Helicopter
(Helicptero
de Notcias)
News Helicopter
(Helicptero
de Notcias)
Police Helicopter
(Helicptero
da polcia)
Police Helicopter
(Helicptero
da polcia)
Cobertura da Crise
dos Refns
Residencial > 50
e Comercial > 50
A Histria do Perp
gua no Fogo
Quem Te Ama,
Querida?
Comercial > 50 e
Estao de Televiso
>0
Esquadra da Polcia
Deluxe > 0 e
Comercial > 50
Residencial
(quadrados de baixa
densidade) > = 100 e
Esquadra da Polcia
Deluxe > 0
Pista de Aterragem
dos Bombeiros > 0
Pista de Aterragem
dos Bombeiros > 0
Pista de Aterragem
Pequena > 0
Cdigo Secreto
no Cu
Pista de Aterragem
Pequena > 0
Apanhar o Bandido
do Ar
Perturbar a Paz
Deixa Queimar!
Os Vermes
do Agricultor
Pequena Pista de
Aterragem > 0 e
quadrados agrcolas
> = 50
Crop Duster
Espalhar P
Pequena Pista de
(Avio Agrcola)
de Zombie
Aterragem > 0 e
Cemitrio > 0
Sky Diving Plane
Infiltrao no Encontro Pequena Pista de
(Avio de Acrobacias) Secreto de Vu
Aterragem > 0 e
Industrial > 50
Sky Diving Plane
Espectculo Areo em Pequena Pista de
(Avio de Acrobacias) <<Alvo da Misso>> Aterragem > 0 e
Monumento > 0
Estao de Rdio
Estdio de Televiso
Jardim Zoolgico
Municipal
Mercado Agrcola
Ferry Boat
Visita s Baleias
Ferry Boat
Speed Boat
Entrega de Rx
(Barco de Velocidade)
Misso de Treino
em Barco no
concluda e Marina
> 0 e Ferry para
Automveis > 0 ou
Ferry para
Passageiros > 0
Ferry para Automveis
>0
Ferry para Automveis
>0
Marina > 0 e Porto
Martimo > 0
A concluso desta
misso um prrequisito para todas as
outras misses
em barcos.
Marina
Hotel da Estncia
73
Speed Boat
Dispositivo de
(Barco de Velocidade) Controlo da Mente
Prova de gua
Fishing Boat
Aqui, Peixinho
(Barco de Pesca)
Fishing Boat
Mmm Jantar
(Barco de Pesca)
em Risco
Motor Boat
Fuga na gua
(Barco a Motor)
Cigar Boat (Lancha) Jet Ski Fiesta
Tug Boat (Rebocador)SOS
Yacht (Iate)
Mostra de
Peixes Raros
Construo de
um Cruzeiro
Marina > 0
Farol
Marina > 0
Bolsa
Esquadra da Polcia
Deluxe > 0 e Marina
>0
Marina > 0
Marina > 0
Marina > 0
Se importou montanhas de Sims poder ser preciso mais de uma pgina do painel Select A
My Sim (Escolher um Meu Sim) na qual poder alojar todos os seus potenciais cidados.
No h problema. Clique nos nmeros azuis por baixo das cabeas para mudar de pgina.
Quando selecciona um Sim da sua lista, pode mudar o seu nome ou signo.
Quando o My Sim (Meu Sim) estiver instalado, ele ou ela assume a atitude do bairro em que
vive. Se moveu o Manuel para uma casa de grande riqueza, ento ele est cheio de dinheiro.
Se o sistema de educao do bairro for fraco, ento o Manuel tem problemas com as
palavras grandes.
Os Sims que esto a viver na sua cidade aparecem no My Sim Panel (Painel Meu Sim). Se
precisa de informaes mais detalhadas sobre o Manuel, clique na sua imagem no My Sim
Panel (Painel Meu Sim). Ir receber informaes sobre o que o Manuel pensa de si e da sua
cidade, onde ele vive e trabalha, informaes sobre o que ele anda a fazer e que ferramentas
pode usar para ajudar o Manuel a explorar a vida nas ruas que voc criou.
75
aqui que recebe os comentrios do Manuel sobre a sua cidade no painel My Sim News
(Notcias do Meu Sim). Veja mais detalhes sobre os itens My Sim News (Notcias do Meu
Sim) clicando no boto Expand (Expandir). Para expandir itens de notcias individuais, clique
no ttulo ou na seta ao lado do ttulo. Depois de lidar com a mensagem, apague-a clicando do
lado direito do ttulo.
O painel My Sim Profile (Perfil do Meu Sim) oferece-lhe uma quantidade de informaes
acerca do My Sim (Meu Sim) idade, signo, morada, nvel de riqueza, cargo, empregador,
nveis de educao e sade. O My Sim Profile (Perfil do Meu Sim) no apenas uma
maneira de saber o que o Manuel anda a fazer, mas tambm uma forma rpida de saber o
que se passa no bairro.
Evict This My Sim (Despejar Este Meu Sim)
Os My Sims (Meus Sims) podem comear a queixar-se demasiado, ou, Deus nos livre,
ficar aborrecidos. Est pronto para ver o Manuel pelas costas? Pode despej-lo com um
clique no boto Evict This My Sim (Despejar Este Meu Sim). Adeus, Manuel.
76
Options (Opes)
As Options (Opes) de jogo para o SimCity 4: Deluxe Edition esto disponveis nas vistas
Region (Regio) e City (Cidade). Escolha as definies grficas, definies de som e
definies de jogo.
77
78
Shadows (Sombras)
Esta opo regula a nitidez das sombras dos edifcios e outras estruturas.
Clouds/Fog (Nuvens/Nevoeiro)
Esta funo activa e desactiva (ON/OFF) a visualizao de nuvens e nevoeiro.
Waves (Ondas)
Est cansado de ver as ondas a bater na areia? Active e desactive (ON/OFF) aqui os efeitos
de ondas.
79
Resolution (Resoluo)
O SimCity 4: Deluxe Edition pode ser jogado com vrias resolues. Quanto mais baixa for a
resoluo, mais depressa o jogo corre. Algumas placas de vdeo e monitores no conseguem
executar resolues mais altas. Verifique as especificaes do monitor e da placa de vdeo
antes de definir a Resolution (Resoluo) para mdia ou alta.
Renderer (Apresentao)
Algumas placas de vdeo no suportam Hardware Rendering (Apresentao por Hardware).
Para estas placas, escolha Software Renderer (Apresentao por Software).
apreciador de boa msica? No s pode ajustar o volume da msica e dos efeitos sonoros,
mas tambm escolher as msicas que quer ouvir enquanto joga.
80
As Play Options (Opes de Jogo) proporcionam formas de personalizar vrios elementos do jogo.
Credits (Crditos)
Deseja verificar a lista de Maxoids contentes que trabalharam neste jogo? Clique em Credits
(Crditos) para se deslocar pela lista.
Quit (Sair)
So 3 da manh e sabe que os Presidentes de Cmara realmente produtivos
precisam de dormir pelo menos algumas horas. tempo de clicar em Quit (Sair) e
terminar a noite.
Atalhos do Teclado
1
2
3
4
5
6
ou do Teclado Nmerico
+ or + do Teclado Numrico
CTRL-` ou CTRL-PAUSE
CTRL-1
CTRL-2
CTRL-3
Q
W
E
A
S
D
Z
X
C
82
Zoom para 1
Zoom para 2
Zoom para 3
Zoom para 4
Zoom para 5
Zoom para 6
Menos Zoom
Mais Zoom
Pausar Simulao
Velocidade de Tartaruga
Velocidade de Rinoceronte
Velocidade de Chita
Zona Residencial de Baixa Densidade
Zona Residencial de Mdia Densidade
Zona Residencial de Alta Densidade
Zona Comercial de Baixa Densidade
Zona Comercial de Mdia Densidade
Zona Comercial de Alta Densidade
Zona Agrcola
Zona Industrial de Mdia Densidade
Zona Industrial de Alta Densidade
R
SHIFT + R
CTRL-R
ALT-R
CTRL-SHIFT-R
T
SHIFT-T
CTRL-T
ALT-T
CTRL-SHIFT-T
SHIFT-ALT-T
CTRL-ALT-T
I
L
Y
P
SHIFT-P
CTRL-P
ALT-P
F
CTRL-F
ALT-F
H
ALT-H
K
SHIFT-K
ALT-K
V
B
M
CTRL-M
/
ALT-/
CTRL-SHIFT-O
ESC
G
CTRL-SHIFT-C
CTRL-ALT-SHIFT-F
PAGE UP
PAGE DOWN
HOME
END
Tecla de Seta PARA BAIXO
Tecla de Seta DIREITA
Ferramenta de Estradas
Ferramenta de Auto-estradas Elevadas
Ferramenta de Avenidas
Ferramenta de Ruas
Construir Paragem de Autocarros
Ferramenta de Caminhos de Ferro
Ferramenta de Metro
Ferramenta de Comboio Elevado
Construir Estao de Comboio Elevado
Construir Estao de Comboios de Passageiros
Construir Estao de Metro
Construir Depsito de Carga
Ferramenta de Canalizaes
Ferramenta de Linhas Elctricas
Construir Aterro
Construir Pequena Esquadra de Polcia
Construir Priso
Despacho de Polcia
Construir Grande Esquadra de Polcia
Construir Pequeno Quartel de Bombeiros
Enviar Carro dos bombeiros
Construir Grande Quartel de Bombeiros
Construir Clnica
Construir Hospital
Construir Escola Primria
Construir Cidade Universitria
Construir Escola Secundria
Anular Loteamento
Demolir
Construir Terminal de Transporte Fluvial de
Automveis e Passageiros
Construir Terminal de Transporte Fluvial
de Passageiros
Ferramenta de Consulta
Ferramenta de Consulta Sobre Rotas
Obliterar Cidade
Fechar/Soltar Ferramenta
Alternar Grelha
Alternar Contorno do Terreno
Actualizar
Rodar a Cmara no Sentido Inverso dos
Ponteiros do Relgio
Rodar a Cmara no Sentido dos Ponteiros do Relgio
Rodar Edifcio /Label (Etiqueta) no Sentido dos
Ponteiros do Relgios
Rodar Edifcio /Label (Etiqueta) no Sentido Inverso ao
dos Ponteiros do Relgios
Deslocar para baixo
Deslocar para a direita
83
W
S
A
D
HOME
END
Boto Direito do rato
Boto Esquerdo do Rato
Hotkeys do Tanque
W
S
A
D
SHIFT
E
C
<
>
HOME
END
Boto Direito do rato
Boto Esquerdo do rato
Hotkeys do Comboio
W
S
ENTER
Boto Direito do rato
BARRA DE ESPAOS
Acelerar
Desacelerar
Virar para a Esquerda
Virar para a Direita
Mover para Cima
Mover para Baixo
Apontar Luzes de Procura
(apenas Helicptero da Polcia)
Fogo (apenas Helicptero de Ataque e Jacto
de Combate)
Acelerar
Desacelerar
Virar para a Esquerda
Virar para a Direita
Estradas ON/OFF (Ligado/Desligado)
Canho para Cima
Canho para Baixo
Diminuio da Potncia do Tanque
Aumento da Potncia do Tanque
Canho para Cima
Canho para Baixo
Apontar o canho
Fogo
Acelerar
Desacelerar
Controlo Automtico
Controlo Manual
Apito
85
Dicas de Desempenho
Problemas ao Executar o Jogo
Certifique-se de que cumpre os requisitos mnimos do sistema para este jogo e de que
instalou os controladores mais recentes para as placas de vdeo e de som que tem
instaladas:
Para placas de vdeo NVIDIA, visite www.nvidia.com para os procurar e transferir.
Para placas de vdeo ATI, visite www.ati.amd.com para os procurar e transferir.
Se est a executar a verso em disco deste jogo, tente reinstalar o DirectX directamente a
partir do disco. Ele encontra-se normalmente na pasta DirectX na raiz do disco. Se possui
acesso Internet, poder visitar www.microsoft.com para transferir a verso mais
recente do DirectX.
86
Apoio ao Cliente
Se experenciar problemas com este jogo o Apoio ao Cliente da EA pode ajudar.
O ficheiro EA Help (Ajuda EA) fornece solues e respostas s dificuldades e questes mais
comuns sobre como utilizar este produto de forma adequada.
Para aceder ao ficheiro EA Help (Ajuda EA) (com o jogo j instalado):
Para utilizadores do Windows Vista e Windows 7, ir a Iniciar > Jogos, clicar com o boto do
lado direito do rato e seleccionar a ligao de suporte adequada, a partir do menu
descendente.
Para utilizadores com verses anteriores do Windows fazer clique sobre o link Technical
Support (Suporte Tcnico) no directrio do jogo localizado em Iniciar>Programas (ou Todos
os Programas).
Para aceder ao ficheiro EA Help (Ajuda EA) (sem o jogo instalado):
1. Coloque o disco do jogo na unidade DVD-ROM.
2. Faa duplo clique sobre o cone My Computer (O Meu Computador) no Ambiente de
Trabalho. (Para Windows XP, poder ser necessrio fazer clique sobre o boto Start
(Iniciar) e, em seguida faa clique sobre o cone My Computer (O Meu Computador)).
3. Faa clique com o boto direito do rato sobre a unidade de DVD-ROM onde est o disco
do jogo e selecciona OPEN (Abrir).
4. Abra o ficheiro Support > Ficheiros europeus de ajuda >
Electronic_Arts_Technical_Support.htm.
Se continuar a sentir dificuldades depois de utilizar a informao disponibilizada no ficheiro
EA Help (Ajuda EA) pode contactar o Suporte Tcnico EA.
87
88
Garantia
Nota: A seguinte garantia aplicvel apenas aos produtos vendidos a retalho. Estas garantias
no se aplicam aos produtos vendidos atravs da EA Store.
Garantia Limitada
A Electronic Arts garante ao comprador original deste produto de software informtico que o
suporte de gravao em que os programas de software foram gravados est isento de
defeitos de material e de utilizao por 24 meses aps a data da compra. Durante este
perodo, os suportes defeituosos sero substitudos se o produto original for devolvido
Electronic Arts para a morada indicada abaixo, juntamente com a prova de compra datada,
uma descrio dos defeitos, o suporte defeituoso e o endereo do remetente. A presente
garantia em aditamento aos seus direitos estatutrios e no os afecta. A presente garantia
no se aplica aos programas de software em si, que so fornecidos tal como esto, nem se
aplica a suportes que tenham sido sujeitos a uma utilizao incorrecta, deteriorao ou
desgaste excessivo.
89
Software e Documentao 2003 Electronic Arts Inc. Todos os direitos reservados. Electronic Arts, SimCity,
EA, EA GAMES, o logtipo EA GAMES, Maxis e o logtipo Maxis so marcas comerciais ou marcas
comerciais registadas da Electronic Arts Inc. nos Estados Unidos e/ou noutros pases. Todos os direitos
reservados. Todos os direitos reservados. Tecnologia de codificao udio MPEG Layer-3 sob licena da
Fraunhofer IIS e THOMSON multimdia. Todas as outras marcas comerciais so propriedade dos respectivos
detentores. EA GAMES e Maxis so marcas comerciais da Electronic Arts.
O software SimCity 4 parcialmente baseado no trabalho do Independent JPEG Group.
Este produto contm Software de Tipo de Letra sob licena da Agfa Monotype Corporation e dos seus
fornecedores, que no pode ser distribudo, copiado, reformatado, alvo de engenharia inversa, ou
descompilado para qualquer fim. Pode transferir o Software de Tipo de Letra como parte do produto para
terceiros desde que (i) os terceiros concordem com todas as partes deste acordo (ii) destruiu todas as cpias
do Software de Tipo de Letra em seu poder ou sob seu controlo, incluindo quaisquer instalaes no seu
computador, imediatamente aps transferncia do produto. O Software de Tipo de Letra est tambm
protegido pelas leis de direitos de autor e qualquer cpia ou distribuio do Software de Tipo de Letra,
acompanhando ou no o produto, constitui uma quebra de direitos de autor e roubo de propriedade valiosa.
No possui quaisquer direitos, ttulos ou interesses no Software de Tipo de Letra excepto o direito pessoal de
utilizar esse software, consistente com este acordo, como parte do produto quando instalado no seu
computador. Todos os direitos reservados.
Para consultar ao Acordo de Licena de Software de Tipo de Letra para o Utilizador Final da Agfa Monotype
Corporation visite o seu website em www.agfamonotype.com.
90
MXX01605263MT