Anda di halaman 1dari 6

Historia de la computadora

Desde la antigedad, el hombre ha utilizado diversos aparatos, con el fin de ayudarse en


la realizacin de clculos, que le serviran a su vez para resolver sinnmero de problemas y
cuestionamientos.
La antigedad de la computadora moderna, se puede decir que comienza en el siglo XVII,
cuando aparecieron por primera vez mquinas capaces de realizar las cuatros operaciones
aritmticas bsicas.
La primera mquina fue construida por el filsofo y cientfico francs Blaise Pascal en
1.642; la cual efectuaba operaciones de suma y resta.
Para el desarrollo de las mquinas calculadoras se dieron pasos importantes en el siglo XIX,
aparece a quien se le conoce hoy en da como el padre de las computadoras, Charles
Babbage.
Babbage dise y construy su mquina de diferencias; que calculaba complejas funciones
matemticas. Al igual que la mquina de Pascal, esta, slo poda efectuar sumas y rectas;
aunqueusando una tcnica matemtica conocida como diferencias finitas, se poda calcular
un gran nmero de frmulas tiles. Los clculos que realizaba la mquina eran determinados
por un sistema anlogo al del telar de Jacquard; contena tambin una memoria capaz de
almacenar hasta mil datos de cincuenta cifras y los resultados se impriman sobre el papel.
Su gran defecto se centraba en que era una mquina demasiado compleja para la tecnologa
del momento.
Ms adelante, Hellman Hollerith dise y construy la mquina tabuladora, este fue
precisamente el primer intento coronado por el xito de automatizar el tratamiento de
grandes volmenes de datos.
El xito de la mquina impuls a su creador, fundar una empresa para su comercializacin,
que fue el ncleo de la futura IBM.
Los clculos de terrenos, intercambio de cosas, movimientos de astros u otros elementos
que involucraban diferentes tipos de medidas (volumen, peso, longitud (1ra etapa), tiempo)
llevan a diversas culturas a crear un sistema numrico (Qu son los nmeros, como
surgieron? 1ra etapa). El sistema numrico fue creado para contar objetos o registrar
eventos, luego se empez a utilizar para predecir eventos o sumar cantidad, surgiendo as
el clculo.
Dentro de la historia de la humanidad, el clculo se volvi cada vez complicado, por lo tanto
se requiri de instrumentos cada vez ms complejo para las operaciones. De all surge la
computadora, la palabra computadora significa aparato o mquina que calcula, o es un
aparato electrnico que realiza clculos con gran rapidez. Estas dos definiciones pueden
observarse en la evolucin de la computadora a travs del tiempo.
La historia de la computadora se divide en cuatro pocas:
La Primera poca es del clculo manual: Los Egiptos solan realizar clculos para el
almacenaje de granos, registro de ascenso y descensos del ro Nilo, construcciones de
pirmides, edificios y monumentos, entre otros. Para facilitar los clculos, en Egipto se
invent en el ao 500 A.C. un dispositivo de clculo, que consista en unas cuentas
ensartadas en un alambre, llamado baco.

Dentro en la historia de la humanidad llego a un tiempo donde se inventaron las mquinas


con diversas utilidades. Ya que el clculo segua siendo muy importante surgi una mquina
para hacer clculos. Esta es la Segunda poca, del clculo mecnico: En Francia, el
matemtico Blaise Pascal, en 1642, cre la primera "calculadora mecnica", que slo
serva para sumar y restar. Pero, ya para 1679, el alemn Von Leibnitz, construy una
mquina calculadora que poda hacer las cuatro operaciones bsicas, sumar, restar,
multiplicar y dividir.
Ya para el descubrimiento y uso de la electricidad, nace la poca del clculo
electromecnico. Charles Babbage, matemtico ingls, desarrolla en 1864 el bosquejo de la
primera computadora de uso general: la mquina analtica. Est mquina poda resolver
problemas sencillos.
En el siglo XX aparece la poca del clculo electrnico. La primera computadora
electrnica fue construida en la Universidad de Pensilvania en 1946, pesando 30
toneladas y se le llam Eniac. Esta computadora poda resolver problemas ms complejos
pero su procesamiento de datos era muy lento y ocupaba mucho espacio. No obstante, los
ingenieros han venido trabajando desde esa poca en la produccin de computadoras cada
vez ms pequeas y ms rpida. Actualmente tienen un tamao ideal segn su uso y
aplicacin, y su velocidad de procesamiento es cada vez ms veloz.
Generaciones de las computadoras:
Con la utilizacin del baco se inicia, hace unos 3.000 A.C., la historia de la mquina para
computar. Pero no es sino hasta la dcada de 1940 cuando se inicia la historia
contempornea de la computacin; es entonces, cuando surgen las primeras computadoras
completamente elctrica y sin partes mecnicas. Todas las computadoras antes de la
Colossus en 1941, se conocen como computadoras mecnicas. A partir de ese momento, las
innovaciones ocurridas a lo largo de la evolucin de la computacin, dan origen a una
clasificacin de las computadoras de 6 generaciones, donde las cuatro primeras se
diferencian por la tecnologa en que se basan.
Primera generacin (1940-1952). Las vlvulas de vaco constituyen el principal elemento de
control para las computadoras de esta generacin. Eran computadoras de tamaos
sumamente grandes y bastante lentos, que utilizaban gran cantidad de electricidad y
generaban mucho calor. Su uso fundamental fue en aplicaciones cientficas y militares. Se
empieza a usar el sistema binario para representar la informacin. Utilizaban como lenguaje
de programacin el lenguaje mquina. Para conservar la informacin se usaban las tarjetas
perforadas, la cinta y las lneas de demora de mercurio.

Segunda generacin (1952-1964). Se sustituye la vlvula de vaco por el transistor. Los


transistores eran ms rpidos, pequeos y ms confiables que los tubos al vaco. Las
mquinas ganaron potencia y fiabilidad, disminuyendo tamao, consumo y precio, hacindose
ms prcticas y asequibles. Se expanden los campos de aplicacin, adems del cientfico y
militar, al administrativo y de gestin.
Comienza a utilizarse lenguajes de programacin evolucionada, que hacan ms sencilla la
programacin; como el Ensamblador y algunos de los llamados de alto nivel, como Fortran,
Cobol y Algol. Comienzan a usarse como memoria interna los ncleos de ferrita y el tambor
magntico, y como memoria externa, la cinta magntica y los tambores magnticos.

Tercera generacin (1964-1971). En 1964 surge el circuito integrado (chip), que consista
en el encapsulamiento de gran cantidad de componentes electrnicos en miniatura en una
pastilla o pieza de silicona. El circuito integrado conforma uno o varios circuitos con una
funcin determinada. As, las computadoras pudieron hacerse ms pequeas, ligeras y
eficientes. Consuman menos electricidad, por tanto, generaban menos calor. La
miniaturizacin
se
extendi
a
todos
los
circuitos
de
la
computadora.
Se utilizaron tecnologas de integracin de circuitos pequea (SSI Small Scale
Integration) y media (MSI- Medium Scale Integration). Hubo un gran desarrollo de los
sistemas operativos, en los que se incluy la multiprogramacin, el tiempo real y el modo
interactivo. Comienza a utilizarse las memorias de semiconductores y los discos
magnticos.
Cuarta generacin (1971-1981). En 1971 Aparece el microprocesador, que permite la
integracin de toda la UCP de una computadora en un slo circuito integrado. Se utiliza la
tecnologa de integracin de circuitos de gran escala LSI (Large Scale Integration circuit).
Mediante sta tecnologa se colocan ms circuitos dentro de una misma pastilla, que
realizan tareas diferentes. sta tecnologa permite la fabricacin de microcomputadoras y
computadoras
personales,
as
como
las
computadoras
monopastilla.
Microprocesador
Un nico circuito integrado contiene la unidad de control y la unidad aritmtica/lgica.
Como unidad de almacenamiento externo se utiliza el disquete (floppy disk). Se desarrollan
las supercomputadoras, aparecen nuevos lenguajes de programacin de todo tipo y las
redes de transmisin de datos (teleinformtica).

Quinta generacin (1981-1990). A partir de esta generacin ya no hay diferencia en la


tecnologa que se utiliza para la creacin de las mquinas, sino en la manera en que se
emplea. Inclusive para algunas personas solo existen tan slo cuatro generaciones si
estrictamente se tiene como base la tecnologa empleada. La quinta generacin esta
diferenciada por la interconexin entre todo tipo de computadoras, dispositivos y redes
(redes integradas). Comienzan a crearse esquemas de funcionamiento en paralelo.
Utilizacin de componentes a muy alta escala de integracin (VLSI). Desarrollos en
Inteligencia Artificial, Robtica y Sistemas Expertos. Utilizacin del lenguaje natural
(lenguajes de quinta generacin). Integracin de datos, imgenes y voz (entornos
multimedia).
Sexta generacin (1990- ?) Se caracteriza por la evolucin de las comunicaciones a la par
de la tecnologa. La miniaturizacin de componentes en las mquinas, y su reduccin en
costo conllevan a sistemas de alta capacidad. Las supercomputadoras de la generacin
anterior se ven superadas por las nuevas estaciones de trabajo. El uso de redes se hace
comn, con grandes velocidades y la integracin de servicios de video de calidad, voz y
otros datos multimedia en tiempo real. Con la expansin de las redes, surge el
procesamiento en paralelo a niveles masivos en la cual una cantidad infinita de
computadoras cooperan realizando una tarea (Computacin distribuida y Clusters o
agrupaciones de computadoras). Internet invade el mundo domstico generando nuevas
alternativas en todas las actividades humanas.
Definicin del computador:
La computadora es una mquina automtica capaz de recibir un conjunto de instrucciones.
Estas instrucciones las ejecuta con el programa registrado en su memoria, realizando

clculos y enviando resultados. Las computadoras se inventaron para realizar trabajos de


manera fcil, organizada y rpida. Tambin sirve de entretenimiento cuando trae juegos de
habilidades y de accin.
Concepto de

Hardware:( partes materiales o fsicas, se pueden ver y tocar)

El Hardware es la parte fsica de la computadora. Conceptualmente todas las computadoras


modernas son un sistema constituido por elementos que tienen funciones particulares. En
esta seccin se estudian con ms profundidad cada uno de ellos, la manera en que la
computadora procesa los datos y cmo transforma datos en informacin .
Tipos de hardware y sus conceptos:

Teclado:
Es un perifrico o dispositivo que permite ingresar informacin, tiene entre 99 y 108
teclas aproximadamente, est dividido en 4 bloques:
1. Bloque de funciones: Va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de cuatro: de F1 a
F4, de F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan de acuerdo al programa que este abierto. Ejm.
al presionar la tecla F1 permite en los programas de Microsoft acceder a la ayuda.
2. Bloque alfanumrico: Est ubicado en la parte inferior del bloque de funciones,
contiene los nmeros arbigos del 1 al 0 y el alfabeto organizado como en una mquina
de escribir, adems de algunas teclas especiales.
3. Bloque especial: Est ubicado a la derecha del bloque alfanumrico, contiene algunas
teclas especiales como Imp Pant, Bloq de desplazamiento, pausa, inicio, fin, insertar,
suprimir, Repag, Avpag y las flechas direccionales que permiten mover el punto de
insercin en las cuatro direcciones.
4. Bloque numrico: Est ubicado a la derecha del bloque especial,se activa cuando al
presionar la tecla Bloq Num, contiene los nmeros arbigos organizados como en una
calculadora con el fin de facilitar la digitacion de cifras, adems contiene los signos de
las cuatro operaciones bsicas como suma +, resta -, multiplicacin * y division /,
tambin contiene una tecla de Intro o enter para ingresar las cifras.

Monitor:
Es el perifrico ms utilizado en la actualidad para obtener la salida de las operaciones
realizadas por la computadora. Las pantallas de los sistemas informticos muestran una
imagen del resultado de la informacin procesada por la computadora.
La imagen formada en la pantalla de la computadora tiene una unidad elemental llamada
pxel. Los pxel de la pantalla del sistema informtico forman una matriz de puntos de
luz que dibuja la imagen de cada uno de los caracteres que aparecen en la pantalla de la
computadora.
Cada pxel no es ms que un punto de luz, sin forma definida y sin diferenciacin entre
el color del punto formado en primer plano y el de fondo.
El trmino pxel es una contraccin de la expresin inglesa "picture element" y la
podemos traducir libremente por elemento o punto de imagen.

Los puntos de luz forman una matriz donde se proyecta la imagen de la informacin de
salida de la computadora, tanto si esta informacin de salida es de tipo carcter o
grfico.
Para diferenciar entre el color de un pxel determinado y el del fondo sobre el que se
encuentra, el mtodo es colorear cada uno de los pxel para que el ojo humano perciba
la diferencia por el cambio de colores.
Los colores que pueden aparecer en la pantalla de un sistema informtico estn
determinados por la paleta de colores que puede manejar la tarjeta grfica conectada a
la pantalla de la computadora. Las paletas oscilan entre los cuatro colores bsicos de la
CGA y los 256.000 colores de la SVGA.
Un punto determinado de la pantalla del sistema informtico se localiza mediante el
mapeo de la pantalla de la computadora.
El mapeo consiste en identificar cada uno de los diferentes pxel que componen la
pantalla de la computadora con unas determinadas coordenadas que permiten
localizarlos en ella. Posteriormente, estas coordenadas se almacenan en una zona de la
memoria principal que se utiliza por el sistema informtico para localizar cada uno de
los pxel.
Dependiendo de la tarjeta grfica que se utilice se almacenar mayor o menor cantidad
de formacin sobre cada uno de los pxel y los atributos (color, luminosidad, etc.) que
tenga asociados.

Cmara: (Cmara web) :


es una pequea cmara digital conectada a una computadora, la cual puede capturar
imgenes y transmitirlas a travs de Internet, ya sea a una pgina web o a otra u otras
computadoras de forma privada.
Las cmaras web necesitan una computadora para transmitir las imgenes. Sin embargo,
existen otras cmaras autnomas que tan slo necesitan un punto de acceso a la red
informtica, bien sea ethernet o inalmbrico. Para diferenciarlas las cmaras web se las
denomina cmaras de red.

Ratn o Mouse:
El ratn es un pequeo perifrico que est constituido por una bola que puede girar
libremente, y se acciona hacindola rodar sobre una superficie plana.
En el momento de activar el ratn, se asocia su posicin con la del cursor en la pantalla.
Si desplazamos sobre una superficie el ratn, el cursor seguir dichos movimientos. Es
muy empleado en aplicaciones dirigidas por mens o entornos grficos, como por
ejemplo Windows ya que con un pulsador adicional en cualquier instante se pueden
obtener en programa las coordenadas (x,y) donde se encuentra el cursor en la pantalla,
seleccionando de esta forma una de las opciones de un men.
Una variacin del ratn es la conocida como "trackball", que consiste en una bola fija
que se hace girar con los dedos. Presenta algunas ventajas sobre los ratones
tradicionales.

Las Cornetas: Cumplen como funcin escuchar msica u otras cosas.

Micrfono: El micrfono es un transductor electro acstico. Su funcin es la de


transformar (traducir) la presin acstica ejercida sobre su cpsula por las ondas
sonoras en energa elctrica.

Anda mungkin juga menyukai