Tercera generacin (1964-1971). En 1964 surge el circuito integrado (chip), que consista
en el encapsulamiento de gran cantidad de componentes electrnicos en miniatura en una
pastilla o pieza de silicona. El circuito integrado conforma uno o varios circuitos con una
funcin determinada. As, las computadoras pudieron hacerse ms pequeas, ligeras y
eficientes. Consuman menos electricidad, por tanto, generaban menos calor. La
miniaturizacin
se
extendi
a
todos
los
circuitos
de
la
computadora.
Se utilizaron tecnologas de integracin de circuitos pequea (SSI Small Scale
Integration) y media (MSI- Medium Scale Integration). Hubo un gran desarrollo de los
sistemas operativos, en los que se incluy la multiprogramacin, el tiempo real y el modo
interactivo. Comienza a utilizarse las memorias de semiconductores y los discos
magnticos.
Cuarta generacin (1971-1981). En 1971 Aparece el microprocesador, que permite la
integracin de toda la UCP de una computadora en un slo circuito integrado. Se utiliza la
tecnologa de integracin de circuitos de gran escala LSI (Large Scale Integration circuit).
Mediante sta tecnologa se colocan ms circuitos dentro de una misma pastilla, que
realizan tareas diferentes. sta tecnologa permite la fabricacin de microcomputadoras y
computadoras
personales,
as
como
las
computadoras
monopastilla.
Microprocesador
Un nico circuito integrado contiene la unidad de control y la unidad aritmtica/lgica.
Como unidad de almacenamiento externo se utiliza el disquete (floppy disk). Se desarrollan
las supercomputadoras, aparecen nuevos lenguajes de programacin de todo tipo y las
redes de transmisin de datos (teleinformtica).
Teclado:
Es un perifrico o dispositivo que permite ingresar informacin, tiene entre 99 y 108
teclas aproximadamente, est dividido en 4 bloques:
1. Bloque de funciones: Va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de cuatro: de F1 a
F4, de F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan de acuerdo al programa que este abierto. Ejm.
al presionar la tecla F1 permite en los programas de Microsoft acceder a la ayuda.
2. Bloque alfanumrico: Est ubicado en la parte inferior del bloque de funciones,
contiene los nmeros arbigos del 1 al 0 y el alfabeto organizado como en una mquina
de escribir, adems de algunas teclas especiales.
3. Bloque especial: Est ubicado a la derecha del bloque alfanumrico, contiene algunas
teclas especiales como Imp Pant, Bloq de desplazamiento, pausa, inicio, fin, insertar,
suprimir, Repag, Avpag y las flechas direccionales que permiten mover el punto de
insercin en las cuatro direcciones.
4. Bloque numrico: Est ubicado a la derecha del bloque especial,se activa cuando al
presionar la tecla Bloq Num, contiene los nmeros arbigos organizados como en una
calculadora con el fin de facilitar la digitacion de cifras, adems contiene los signos de
las cuatro operaciones bsicas como suma +, resta -, multiplicacin * y division /,
tambin contiene una tecla de Intro o enter para ingresar las cifras.
Monitor:
Es el perifrico ms utilizado en la actualidad para obtener la salida de las operaciones
realizadas por la computadora. Las pantallas de los sistemas informticos muestran una
imagen del resultado de la informacin procesada por la computadora.
La imagen formada en la pantalla de la computadora tiene una unidad elemental llamada
pxel. Los pxel de la pantalla del sistema informtico forman una matriz de puntos de
luz que dibuja la imagen de cada uno de los caracteres que aparecen en la pantalla de la
computadora.
Cada pxel no es ms que un punto de luz, sin forma definida y sin diferenciacin entre
el color del punto formado en primer plano y el de fondo.
El trmino pxel es una contraccin de la expresin inglesa "picture element" y la
podemos traducir libremente por elemento o punto de imagen.
Los puntos de luz forman una matriz donde se proyecta la imagen de la informacin de
salida de la computadora, tanto si esta informacin de salida es de tipo carcter o
grfico.
Para diferenciar entre el color de un pxel determinado y el del fondo sobre el que se
encuentra, el mtodo es colorear cada uno de los pxel para que el ojo humano perciba
la diferencia por el cambio de colores.
Los colores que pueden aparecer en la pantalla de un sistema informtico estn
determinados por la paleta de colores que puede manejar la tarjeta grfica conectada a
la pantalla de la computadora. Las paletas oscilan entre los cuatro colores bsicos de la
CGA y los 256.000 colores de la SVGA.
Un punto determinado de la pantalla del sistema informtico se localiza mediante el
mapeo de la pantalla de la computadora.
El mapeo consiste en identificar cada uno de los diferentes pxel que componen la
pantalla de la computadora con unas determinadas coordenadas que permiten
localizarlos en ella. Posteriormente, estas coordenadas se almacenan en una zona de la
memoria principal que se utiliza por el sistema informtico para localizar cada uno de
los pxel.
Dependiendo de la tarjeta grfica que se utilice se almacenar mayor o menor cantidad
de formacin sobre cada uno de los pxel y los atributos (color, luminosidad, etc.) que
tenga asociados.
Ratn o Mouse:
El ratn es un pequeo perifrico que est constituido por una bola que puede girar
libremente, y se acciona hacindola rodar sobre una superficie plana.
En el momento de activar el ratn, se asocia su posicin con la del cursor en la pantalla.
Si desplazamos sobre una superficie el ratn, el cursor seguir dichos movimientos. Es
muy empleado en aplicaciones dirigidas por mens o entornos grficos, como por
ejemplo Windows ya que con un pulsador adicional en cualquier instante se pueden
obtener en programa las coordenadas (x,y) donde se encuentra el cursor en la pantalla,
seleccionando de esta forma una de las opciones de un men.
Una variacin del ratn es la conocida como "trackball", que consiste en una bola fija
que se hace girar con los dedos. Presenta algunas ventajas sobre los ratones
tradicionales.