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La piratera no es un tema precisamente reciente, segn relatan los libros esto ya aconteca en los

mares. Pero tambin es cierto que el debate en torno a ella se ha intensificado en todos los sectores.
En poltica con leyes y ordenamientos tan polmicos como la ley Sinde o el canon digital o en lo social
por el impacto causado por asociaciones como la de autores, mas popularmente conocida, disculpad
esta expresin, como la Sgae.
El caso es que hay una pequea guerra por los derechos de la propiedad intelectual, y como en toda
confrontacin que se precie, el grueso de la poblacin se decanta por dos posiciones enfrentadas, los
que apoyan la piratera y los que no. Y como esto es un blog de videojuegos extrapolaremos esta
discusin a lo concerniente a los mismos. Preparados... Listos... YAA.
Los argumentos que veremos a continuacin son los ya clsicos y habituales, no encontraris muchas
sorpresas. De todas formas siguen siendo lo suficientemente populistas como para dar pie a
entretenidas disputas en los foros.
1. Como repercute la piratera a los precios?
A favor:
La piratera obliga a las compaas a mantener los precios del software original dentro de unos rangos
ms competitivos.
En contra:
La piratera aumenta sustancialmente las prdidas de las compaas y por eso los precios del software
y hardware son tan altos.
El dato objetivo:
La industria de los videojuegos es de las pocas que crece sistemticamente cada ao, incluso salvando
crisis econmicas internacionales de dimensiones bblicas. Curiosamente el precio del software se ha
mantenido bastante constante durante unas dos dcadas, debido a un montn de factores positivos y
negativos que se auto regulan en sorprendente equilibrio.
Os pondr un par de ejemplos. Segn tenemos entendido, ahora se piratea ms software que nunca,
pero por otra parte, las cifras indican que tambin se venden ms videojuegos originales que nunca.
Otro ejemplo Los costes de produccin de un videojuego son infinitamente superiores ahora que hace
veinte aos, compitiendo el desarrollo de un juego triple AAA con las superproducciones ms caras
del cine, en cambio los costes de fabricacin, distribucin, y comercializacin del producto son
muchsimo menores. De igual forma la esperanza de vida til en ventas de un juego es mucho ms
amplia (solo hay que visitar cualquier store digital para comprobarlo).
Segn datos de 2010 las copias piratas representaron el 70 por ciento del total del software que se
distribuy ese ao en Espaa. Lo que evidentemente afecta a las ventas de originales, pero seamos
sinceros, ese enorme porcentaje de usuarios que no pag por el producto, Pagaran por l en caso de
no existir la piratera? Definitivamente, la mayora no. Por lo tanto no podemos deducir las ventas
reales si la piratera cesara maana. Creer que se incrementaran en un 70% es creer un poco en las
hadas...

2. Estn justificados ciertos sistemas anti-copia?


A favor:
Ciertas compaas y de manera indiscriminada despliegan una especie de guerra sucia contra los
piratas creando sistemas que en ciertas ocasiones acaban molestando ms al usuario que paga, que al
que descarga sin pasar por caja. Usar este tipo de tcticas de nula eficacia pero de un nivel de pesadez
contrastado, acaba casi otorgando un cierto grado de justificacin moral a las medidas que surgen de
la scene para suprimirlas.
En contra:
Es por culpa de la piratera, que los usuarios legales tienen que soportar el acoso continuo de los
molestos sistemas de proteccin anti-copia de las compaas. DDR, actualizaciones constantes y casi
obligatorias cada vez que nos conectamos a internet, o insertamos en el lector un videojuego nuevo, y
lo que nos quedar por ver Manuel.
El dato objetivo:
Una compaa tiene derecho a querer cobrar por su trabajo aplicando las medidas que considere
oportunas para alcanzar este fin. Del mismo modo si te empeas en atacar a tus clientes con tus
medidas oportunas y estas son absurdamente molestas e incluso a veces ticamente dudosas, quizs
tus clientes acaben prefiriendo descargar tus productos tan solo por joderte a ti y a tus medidas. Sin ir
ms lejos ayer tuve que parchear mi Command & Conquer IV original, para poder estrenarlo, ya que
por algn motivo la pgina oficial no me dejaba dar de alta el producto online. Esta vida loca loca y su
loca realidad (Desde aqu deseo mandar un saludo a Cespedes donde quiera que est).
3. Como afecta la piratera al Hardware?
A favor:
La scene que se crea entorno a la piratera de una consola, potencia ajusta o libera las caractersticas
originales de esta hasta lmites insospechados. Un ejemplo lo tenemos en la psp , una psp liberada no
solo es capaz de ejecutar copias ilegales (o copias de seguridad si es que las hubiera) sino que tiene un
infinito catlogo de aplicaciones homebrews libres y normalmente sin nimo de lucro que multiplican
exponencialmente la experiencia de sus usuarios y le otorgan un gran valor aadido como producto.
En contra:
Usar software o hardware no licenciado, no te ofrece ninguna garanta de la calidad de los contenidos
que ejecutas en tu sistema, ni de la procedencia de los mismos. Pudiendo ocasionar un funcionamiento
indeseado defectuoso o errneo en tu equipo o incluso dejarlo inservible. Siguiendo con el ejemplo de
psp, muchas se convirtieron en ladrillos (cariosamente usamos el termino anglosajn brick) debido a
usuarios que intentaron alterarlas con ms valor que pericia, guiados por un mal consejo, cometiendo
algn error en el proceso o usando directamente algn software defectuoso, daino, o incluso
malintencionado.
El dato objetivo:
Las compaas limitan la compatibilidad de sus sistemas, por motivos de exclusividad, por motivos de

licencias, por temas legales, econmicos y por seguridad. Y esa es la clave si un sistema posee
caractersticas limitadas o capadas significa que es seguro que debe haber algn modo de
desbloquearlas usando ingeniera inversa (O ciencia infusa en el caso de DreamCast). Solucin: Pop
Station, toda su potencia, catlogo de juegos y resto de caractersticas estn al servicio del usuario
desde que la enciende por primera vez.
Taiwan 1 - Scene 0
Yoshi Ono, jefe de prensa del producto: Cuando haces Pop ya no hay Stop
4. Como afecta la piratera a las grandes compaas?
A favor:
La piratera ha sido la clave del xito de determinadas consolas como sera el caso de la psone,algunos
incluso creen que las propias compaas pudieron fomentar la piratera de sus sistemas de forma en
cubierta, para as consolidar sus ventas.
En contra:
La piratera acabar con el mercado de los videojuegos. Si nadie paga por el software original las
empresas dejarn de invertir en grandes y costosos desarrollos y en nuevas mquinas e ir muriendo.
El dato objetivo:
Los mercados a diferencia de los conejitos que se adentran en chisteras, no desaparecen porque s,
pero si pueden cambiar. Sin duda la piratera ha sido un factor histrico relevante a la hora de ampliar
el sector de los videojuegos hasta su tamao actual, no obstante sera absurdo pensar que las propias
compaas hayan apoyado en alguna forma una actividad que no pueden regular, ni controlar, ni
cobrar.
Lo que s es cierto es que la situacin actual obliga a las empresas a renovar sus modelos de ventas. Lo
vemos por ejemplo con los precios reducidos en los store digitales, con los modos online de pago, la
generalizacin de las expansiones de ttulos y en el incremento de las ediciones coleccionista (que
tratan de aportar un valor aadido al producto, que lo distancien de una mera descarga). Es difcil
imaginar un mundo libre de piratera, pero podemos concluir que posiblemente fuera muy distinto.
Quizs no sea un ejemplo de lo ms correcto, pero podemos pensar en cmo funcionan las petroleras:
El precio del barril de crudo sube siempre de forma coordinada entre ellas, en flagrante violacin de
las leyes del libre mercado, pues quizs y solo quizs en un mundo sin piratera y no siendo los juegos
un producto de primera necesidad, hubiramos podido apreciar este tipo de prcticas u otras
similares.
5. La piratera y la importacin?
A favor:
Gracias a la piratera podemos tener acceso a productos o versiones de productos que por una u otra
causa no llegan a nuestro pas, incluso en algunas ocasiones son grupos pertenecientes a la scene los
que se encargan de traducirlos. (La traduccin de FFVII fue oficial, All voy.)

En contra:
Ciertos juegos no llegan a ciertos pases o llegan sin traducir. Debido al elevado porcentaje de
piratera que se da en ellos. Sin ir ms lejos en Espaa somos casi un referente internacional en lo
concerniente a la piratera (No iba a ser todo ftbol).
Vagrant Story es uno de los mejores Jrpg de todos los tiempos que tristemente nos
lleg sin traducir. Pero que gracias al concienzudo y desinteresado esfuerzo de un
grupo de seguidores, muchos lo acabamos disfrutando traducido.
www.vagrant.romhackhispano.org/
El dato objetivo:
El nico motivo de que un juego no llegue a una determinada regin son simplemente las expectativas
de ventas de este. En caso de que la compaa sospeche que un juego va a tener poca aceptacin en un
mercado concreto y siendo adems en l las tasas de piratera altas, pues apaga las luces al salir juan
que el camin hoy no va a ir a Espaa. - Are you kidding?? - No.
Reflexin final:
Yo no apoyo la piratera, tener algo gratis, por lo que otros tienen que pagar y que adems cost
dinero, tiempo y esfuerzo realizar, nunca me parecer honrado. Pero no dudo de que la piratera
pueda haberme beneficiado indirectamente como consumidor quizs ms de lo que pueda haberme
perjudicado Como elemento regulador de los precios, expandiendo el mercado, creando nuevas
formas de usar el software y de entender el hardware. La piratera lleva conviviendo con los
videojuegos desde casi el mismsimo instante del nacimiento de estos. Puede que el da que esta
desaparezca signifique que los videojuegos tambin han muerto.
Y por cierto que no apoye la piratera, no significa que no haga uso de ella en determinadas ocasiones.
Cosa de la que no me enorgullezco lo ms mnimo.

Fuente: Another games

1 para empezar los juegos siguen generando ganancias debido a que los mismos piratas arruinan la
piratera...suena raro e ilgico pero si piensas que en la mayora de las ferias los que venden esos
juegos te pasan gato por liebre o mas bien dicho te dan otra cosa o simplemente un disco virgen...lo
que genera desconfianza en la gente y compran el original para asegurarse, hay gente que baja los
juegos piratas que produce perdidas, pero si piensas hay un alto porcentaje que ni siquiera sabe bajar
una DD o un torrent, ni siquiera crackear un juego asi que por ende compran el original, la piratera en
juegos genera perdidas pero te pongo un ejemplo el black ops busca cuanta ganancia genero a pesar
que estaba en toda la web para bajar incluso hasta en blogs de mala muerte como el mio jajaja
2 La msica
Sabias que mas de un 70% de las personas que van a un recital es porque escucharon la musica de ese
grupo de manera ilegal bajndola del ares por ejemplo, pero los artistas dicen algo? NO, son las
empresas, los intermediarios los que pierden aquellos que quieren cobrar por lo que hacen otros, si
bajando y escuchando o yendo a un concierto ayudo a un artista y le robo a una empresa que no tiene
nada que ver, entonces llmame el mayor ladrn de todos los tiempos porque seguir hacindolo.
(Como ejemplo pongo a radiohead, subi un disco gratis y cuanto no ganaron en recitales)
3 Los programas seguirn generando ganancia ya que no estn dirigidos a naturales como nosotros
sino que a empresas, es por eso que se fijan en que la gente no lucre con su producto a mayor escala y
no se preocupan tanto porque yo tenga un pc que ocupo una vez al mes con el nod crackeado.
4 Las pelculas...aqu si que no hay nada que decir...es un robo total, pero parte de la culpa la tienen
los cines ya que las entradas estn muy caras....por ejemplo aqu donde vivo est a 8 dlares aprox ...
te juro que si estuviera a 2 ira todos los santos das al cine y en algunos das hasta dos veces, si sabes
sumar saca cuentas.
5 los libros, al igual que las pelis es un robo, pero tambin los precios son demasiado altos, aqu no se
a quien echarle la culpa, quizs las editoras sean las ganen mucho ms que los escritores, pero no me
he informado lo suficiente de este tema como para culpar a alguien.

Soy creador. Escribo novelas, y este junto al periodismo- es mi nico modo de vida. Mis dedos
presionan medio milln de veces las teclas de este Mac, y como resultado se produce un archivo de
texto que, una vez editado y corregido, se convierte en un libro que se traduce a decenas de idiomas.
Mi familia y la hipoteca de mi casa dependen de mis derechos de autor. Segn muchos medios de
comunicacin, y segn muchos talibanes del todo gratis, eso me alineara instantneamente en las
filas de los que defienden ese horror legislativo, falaz e intil conocido como Ley Sinde, que se va a
aprobar contra la voluntad de cientos de miles de ciudadanos.

Eso es mentira, y gorda.


Es una ms de las que llevan apareciendo en los medios durante aos, especialmente durante los
ltimos meses. Dicen que los espaoles son piratas, que va en nuestra idiosincrasia, esa famosa
picaresca tan tpica y desacertada como pintarnos a todos con el traje de luces y la paellera debajo del
brazo.
Para empezar, es falso que Espaa sea el pas ms pirata del mundo. De hecho en software, por
ejemplo, ocupamos el puesto 79, segn una encuesta de la BSA, y en cuanto al resto, los estudios de la
International Intellectual Property Alliance achacan un nivel de piratera del 20%. Cmo se conjuga
eso con que haya que pagar el canon en el 100% de los casos?
Tampoco es real que la piratera est matando el cine, cuya recaudacin ha crecido a buen ritmo en los
ltimos diez aos, al igual que el resto de contenidos. Tambin es falso que yo tenga derecho a vivir
de mi obra. Lo que tengo derecho es a intentarlo.
S, es cierto que las nuevas tecnologas hacen desaparecer el modelo de negocio basado en soportes
fsicos cerrados, lo cual es normal -tambin desaparecieron los fabricantes de carretas cuando Karl
Benz invent el automvil-. No, no es cierto que las pginas de descargas tengan la culpa. Acaso no es

patente la incoherencia que existe por parte de la industria entre acusar a las pginas de descargas de
forrarse y no intentar hacer lo mismo?
No defiendo las pginas de descargas, pues aunque sean legales no es justo que haya quien se
aproveche del trabajo ajeno. Pero no son ellas la causa de todos los males, ni mucho menos quienes las
usan ladrones y proxenetas, tal y como les llaman algunos -exiliados en Miami por causas fiscales-. Por
cierto, para ellos el recordatorio de que para exigir al gobierno habra que empezar por pagar
impuestos aqu como hacemos los dems.
El mayor problema que existe en el mercado en espaol es la ausencia de flexibilidad, de ganas de
crecer y de adaptarse. En una palabra, y tal como Amador Fdez-Savater percibi en su cena con la
ministra, sobreabundancia de miedo. Miedo a perder el status quo, la cadena alimenticia ante un
cambio de paradigma. Y sin embargo tenemos ejemplos a nuestro alrededor de que si damos un paso
adelante ocurrir justo lo contrario.
Miremos a Estados Unidos, donde se han creado tres modelos de negocio impecables y de xito
abrumador. Kindle, iTunes y Netflix. El primero es una librera virtual que vende 775.000 ttulos con
precios en torno a los 7 euros para las novedades, mucho ms baratos e incluso gratis para los libros
de fondo de catlogo. Los libros se descargan en 30 con un solo clic en el propio dispositivo, que
incluye 3G gratis. El segundo nico que opera en Espaa- es, desde hace diez aos, la referencia
indiscutible en la msica, habiendo vendido ms de 10 mil millones de canciones. Y el tercero es un
videoclub virtual con tarifa plana por 6 euros al mes. Para muestra de su xito, baste decir que los
mandos a distancia de los televisores que se venden en EEUU llevan desde 2011 un botn para
acceder a Netflix de serie.
Qu tienen en comn estos servicios? Lo ms importante de todo es su sencillez. Una vez registrado
en el servicio, no hay que hacer nada ms. Los cobros se realizan por tarjeta de crdito, con total
comodidad. Las descargas son instantneas, y la calidad est garantizada. Las pelculas se ven en
streaming, y estn siempre disponibles. Los libros estn editados por casas de primer nivel. La msica
no lleva proteccin anti copia, o DRM.
A esto hay asociado un factor precio, muy importante. Conscientes de que en la era digital la
competencia es mucho ms dura, los norteamericanos han buscado a la perfeccin el sweet spot, ese
lugar donde interseccionan las ganas del consumidor de poseer algo rpido cuanto antes sin
molestarse en buscarlo por Internet y obtenerlo con mala calidad, y la resistencia a soltar la pasta. En
otras palabras, un precio justo. O sea, lo opuesto a lo que plataformas como Libranda cuyo nico
objetivo, como seala Juan Jos Mills, parece ser no vender libros- estn haciendo.
De nuevo, el miedo. DRM y precios altos. Que mis distribuidores no se enfaden. Que mi cuenta de
resultados no se resienta. Que la gente haga lo que yo digo porque cierro los ojos muy fuerte y lo
deseo mucho. Y si los consumidores tienen otras ideas Que el gobierno proteja mis derechos
inalienables, contra viento y marea.

En lugar de crear modelos de negocio funcionales, nos dedicamos a blindar el status quo con leyes
absurdas, e insultar a nuestros mejores clientes. Llamarles piratas, sinvergenzas y ladrones. Quin
creen ustedes que invierte 200 euros en un lector de ebooks, alguien que no lee? Al contrario, alguien
que gasta tanto al ao en libros que sabe que le acabar compensando la inversin. Y si no es capaz de
encontrar contenidos interesantes de pago, los conseguir por otras vas, con lo que de no conquistar
a esta persona habremos perdido de un plumazo a un consumidor clave. Lo mismo sucede con los
aficionados al cine y a la msica, que llevan aos hacindolo as.
El mayor reto que tiene que superar la industria cultural en nuestro pas es vencer el miedo y
comprender que los piratas no existen. Tan slo personas que quieren consumir cultura y que por
desgracia hoy en da no encuentran alternativas razonables. Y a lo gratis slo puede ganarle lo
sencillo. Desde luego no leyes mordaza, retrgradas, que sirven tan slo a los intereses de unos pocos.
Por ltimo, una reflexin como creador. Nadie llega a crear nada que merezca la pena sin haberse
empapado de los que soaron antes que l. Alejandro Sanz, en ese barrio obrero de Moratalaz que
nos vio nacer a Penlope Cruz, a l y a m, tuvo que copiarse muchas casetes en su adolescencia, igual
que yo me sentaba en un rincn en la FNAC de Callao los sbados por la maana y lea por la cara
decenas de novelas que me han ayudado a ser el escritor que soy. Vivimos el advenimiento de un
cambio de modelo que est dando como resultado la era ms luminosa de la humanidad, y ahora
mismo hay centenares de adolescentes en nuestras calles que llevan dentro de s el potencial para ser
los cantantes, los escritores y directores del maana. Ellos tambin estn descargando. No paris
nunca de hacerlo, ni de soar. Y a quienes soamos primero, os digo: dejad de tener miedo y abrazad
el futuro de una vez por todas.

5 propuestas para el crecimiento digital


1. Creadores, abrid los ojos. Aprendamos nuestros derechos y las opciones disponibles para
monetizar nuestro esfuerzo, que no son siempre las tradicionales. Internet es, ante todo, nuestro
mayor portal de exposicin, y el mayor mercado del mundo. Y aquellos que navegan por l no
son ladrones, sino personas como nosotros, tan dignas como nosotros aunque su trabajo brille
menos que el nuestro.
2. Ejecutivos de la industria, estudiad los modelos que funcionan. No infravaloris a vuestro
pblico. No deis cosas por supuestas. La Espaa de pandereta ya no existe. Vuestra nueva
audiencia es el ciudadano digital, y este no tiene el toro encima de la tele, entre otras cosas
porque es extraplana, ya no cabe. Buscad economas de escala, mejor vender cien mil copias a un
euro que mil copias a diez. Y por encima de todo, no compliquis las cosas intentando que no
copien. Lo harn igual, pero si es difcil lo que no harn ser comprar.
3. Consumidores, tened presente que copiar no es robar, pero tambin que hay alguien detrs de
los productos que nos hacen felices. Hay un escritor detrs de los libros, y todo un elenco detrs
de una pelcula. Si es posible y hay una alternativa sencilla a un precio razonable, cmprala.

Mientras lo permita tu economa, opta por lo original. Y por favor, no digas que una pelcula o un
libro son caros para luego bajar al bar y tomarte tres mojitos a 5 euros cada uno.
4. Polticos, cread programas para ayudar a los autores a monetizar sus contenidos. Incentivad la
creacin de modelos de negocio novedosos. Luchad contra el IVA del 18% en las descargas,
contra leyes como el precio nico. Reformad la ley de la Propiedad Intelectual desde cero. Abolid
el canon digital.
5. Para todos, no insultemos. Intentemos ponernos en el lugar del otro, pues en la actual tesitura
todos tienen parte de razn. Y sobre todo, escuchemos, debatamos y reflexionemos. Que no nos
cuelen ms mentiras y gordas.

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