ainda
identifica
que
origem
das manifestaes
ldicas
acompanha
dos
educadores. Tais reflexes devem ser baseadas em um corpo de conhecimento
adequado, com profundidade suficiente para que seus usurios saibam discernir os prs e
contras.
Segundo Fiorentini e Lorenzato (2006) os alunos sentem dificuldade em resolver
problemas matemticos, pois a abstrao que envolve os contedos matemticos um
problema constante no processo de ensino aprendizado da mesma, assim como, eles
abordam, que os alunos aprendem a resolver/interpretar melhor problemas matemticos
por meio de materiais manipulativos, desenhos, esquemas ou jogos, notando-se assim
uma extrema importncia na utilizao de jogos como facilitador do ensino da
Matemtica, e tendo em vista ainda a conotao de interesses voltados s mdias
digitais, em especial a utilizao de jogos digitais, por parte dos nativos digitais,
anteriormente abordados.
O que os jogos tem a nos acrescentar? Os jogos so interativos, dinmicos,
divertidos e estimulam a pensar, se dedicar, se concentrar, a utilizar o raciocnio,
desenvolver a coordenao, e a querer melhorar dentro da disputa. O jogo,
independente do contedo, pode constituir um espao de aprendizagem. (ALVES, 2008,
p.) Mas para auxiliar na aprendizagem da criana deve ser muito bem analisado e
programado pela professora sendo que, no pode ser utilizado como passa-tempo. Cada
docente deve procurar um jogo que atenda as necessidades da turma, que faa o aluno
construir idias e se interessar pela aula tornando uma grande competio entre eles.
Para ser bem utilizados deve ser observado a faixa etria e o contedo apresentado no
mesmo, alm de que o tempo no deve exceder de duas horas dirias para que a criana
tenha uma vida saudvel brincando de outras formas tambm.
Os jogos computadorizados so elaborados para divertir os alunos e com isto
prender sua ateno, o que auxilia no aprendizado de conceitos, contedos e habilidades
embutidos nos jogos, pois, estimulam a auto aprendizagem, a descoberta, despertam a
curiosidade, incorporam a fantasia e o desafio.
O QUE SO JOGOS , E PARA QUE SERVEM?
A palavra jogo pode apresentar muitas definies e existem vrios significados para
ela. Por exemplo, no Minidicionrio Aurlio de Lngua Portuguesa (FERREIRA, 2008),
jogo
:
ensaiando
na
brincadeira
as suas expectativas da
Bibliografia
http://sbemrs.org/revista/index.php/2011_1/article/viewFile/108/88
http://www.filomenamoita.pro.br/artigos.htm
http://www.editorarealize.com.br/revistas/epbem/trabalhos/Comunicacao_542.pdf
[5] VALENTE, J. A. Diferentes usos do computador na educao. In: Valente, J.A. (org.)
Computadores e conhecimento: repensando a educao. Campinas: Grfica da
UNICAMP
1993.
[6] VYGOTSKY, L. 1989. A formao social da mente. So Paulo: Martins Fontes.
http://pedagogiaaopedaletra.com/monografia-ensino-matematica-atraves-jogos-series-
iniciais/