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GUA DEL JUEGO DINO CRISIS (PRINCIPAL Y WIPE OUT).

Gua del Juego Principal.


* OPERACION: DR. KIRK Estas en el patio trasero de la Instalacin (Facility). Ve
hacia el oeste para encontrarte con Gail. Veras un escena. Luego de la escena
entra al Deposito de Materiales (Material Storage - el cuarto con la puerta
verde). Dentro del Deposito de Materiales toma la Llave del Area BG que esta
arriba de la estantera a la izquierda, y toma el Resuscitation de arriba del
estante de la derecha. Sal del Deposito de Materiales. Ve hasta la puerta al sur y
veras otra escena. Rick te dice que actives el generador y luego Gail toma la
Llave del Area BG. Sguelo hasta el Patio Trasero (Backyard). Entra por la puerta
oeste hasta el Pasaje hacia el Generador Secundario (Backup Generator). Sigue
por este camino hasta que veas a Gail chequeando un cadver humano. Luego
de la escena, chequea el cuerpo y toma el Med Pak M. Luego habla con Gail.
Entra al Cuarto del Generador Secundario 1F (el cuarto detrs de Gail). Dentro
del Cuarto del Generador Secundario 1F, ve hasta el final del cuarto donde
podrs ver 2 paneles; uno frente a ti (primer panel) y otro a tu derecha
(segundo panel). Este es un puzzle que debes resolver, es muy fcil. Presiona X
frente al primer panel. La combinacin correcta es (de izquierda a derecha) Rojo
- Azul - Verde - Blanco. O simplemente presiona Derecha, Centro y luego de
nuevo Derecha (Derecha - Centro - Derecha). Ahora presiona X frente al
segundo panel. Esto debera activar el generador. Ahora trata de irte de este
cuarto y escucharas un grito y unos disparos. Continua adelante y deja el
cuarto. Afuera notaras que Gail ha desaparecido. Camina hacia delante y veras
una escena. Luego de esta, un lagarto gigante te atacara. Puedes matarlo pero
no es necesario. Solo corre hasta el otro extremo del Pasaje hacia el Generador
Secundario. Una vez que llegues al Patio Trasero, otra escena tomara lugar.
Rpidamente entra al Patio Trasero de la Instalacin. Rick te contactara y te dir
que te renas con el en el Cuarto de Control 1F (en tu mapa es el cuarto que
titila con rojo). Ahora entra al Pasillo de la Oficina (Office Hallway - la puerta
hacia tu norte). Dentro del Pasillo de la Oficina camina hacia el norte y veras
una escena. Continua caminando hacia el oeste y veras una reja lser. Al lado de
esta, hay un switch rojo que sirve para desactivarla, pero por ahora no puedes
hacerlo (cuando la luz roja cambia a verde si podrs desactivarla). Por ahora,
entra por la abertura de la ventilacin (arriba tuyo). Luego sigue el camino y
desciende por el primer agujero que encuentres. Ahora estars en el Hall del
Cuarto de Control (nota: el cuarto detrs de ti es un Save Game Room). Camina
hacia el sur y luego un poquito hacia el oeste. Toma la 9mm Parabellum y entra
al Cuarto de Control 1 Piso (Control Room 1F). Dentro del Control Room 1F
habr una escena. Luego de que esta finaliza, ve hasta la Oficina de
Administracin (el Save Game Room). Dentro de la Oficina de Administracin,
toma la Escopeta. Luego camina hacia la puerta al norte tuyo. Al lado de la
puerta hay un switch rojo. Presinalo. Luego toma el DDK Input Disc H. Toma el
Plug (dentro del caja). Ahora entra hacia la otra parte de este cuarto. All veras a
un hombre muerto. Toma la Llave Panel 2 cerca del muerto. Luego abre la caja
fuerte, la combinacin es 0426. Toma la Llave de la Entrada y el Resuscitation.
Vete a travs de la puerta norte. Llegaras hasta el Pasillo de la Oficina de
Administracin. Otra escena seguir a continuacin. Hay un Dino en este cuarto.
Desactiva la reja lser. Entra al Cuarto de los Lockers (casilleros). Toma el
Recovery Aid y el An Dart M. Pero la cosa mas importante en este cuarto es el
DDK Code Disc H arriba del casillero. Vete de este cuarto. Ahora ve hasta la
Entrada principal. Toma el Aid de la esquina de este cuarto. Ve hasta el 2do
piso. Hay un An Aid escondido en la caja. Empjala y agarra el An Aid. Entra al
Hall 2F. Un Dino esta esperando en este cuarto. Toma las Balas SG y An Aid.
Ahora entra al Lounge. Hay otro Dino en este cuarto. Abre la caja fuerte de la
pared en el cuarto trasero. El numero de la combinacin es 8159. Toma los
Slides para la Pistola. Antes de irte de este cuarto agarra el Resuscitation. A esta
altura deberas tener 2 DDK-H Disc; uno es el Disco de Datos (input disc) y el
otro es el Disco de Cdigo (code disc). Ve hacia la puerta que va hasta el Cuarto
del Jefe (Chief's Room). Presiona X sobre el switch que esta al lado de la puerta.
El cdigo es : H B C E F A G D I. La Clave es : B C F G I. La respuesta es: H E A D.
Entra al Cuarto del Jefe (Chief's Room). Veras otra escena. Ahora tendrs la
Llave Panel 1. Luego de la escena toma el DDK Input Disc N. Usa la Llave Panel 1
y la Llave Panel 2 sobre la caja roja que esta cerca de la ventana. Llave Panel 1 a
la izquierda y la Llave Panel 2 a la derecha. El numero de la combinacin es
705037 (si miras al revs SOL obtienes 705, y LEO obtienes 037, combina esos
dos y tendrs 705037). Toma la Tarjeta Llave L. Ahora trata de irte de este
cuarto y el T-Rex romper la ventana y har su presentacin. El T-Rex se comer
al sobreviviente y luego intentara hacer lo mismo contigo. Disprale con la
Escopeta (no uses la Pistola). Luego de 4 - 5 disparos se ira. Ahora regresa al

Primer Piso. Entra al Frente del Area de la Entrada. Al final de esta rea hay otro
cadver. Toma el DDK Code Disc N cerca del cuerpo. Tambin hay Balas SG y un
An Aid. Tmalos si los necesitas. Regresa hasta la Entrada Principal (Main
Entrance). Ve hasta la puerta al sur (debajo de las escaleras). Rick te contactara.
Destraba la puerta.
El Cdigo es: A B N D E F G H A B W C D F G H A B D F G H O M A B D E F G H R.
La clave es: A B D F G H. La respuesta es: NEWCOMER (Elimina tosas las A-B-D-FG-H del Cdigo)
Entra al Hall del Elevador. Toma el Plug y el Recovery Aid. Y toma el mapa del
centro del cuarto. Entra al Pasillo del Cuarto de Lectura (Lecture Room Hallway).
Desactiva la reja lser. Entra por la primera puerta que veas. Estars ahora en la
Oficina. Hay un Dino aqu. Luego vete del cuarto. En el Pasillo del Cuarto de
Lectura, continua por el camino y veras a otro Dino. La razn por la que tenias
que entrar a la Oficina primero es que si no lo hubieras hecho, estaras rodeado
por dos Dinos ahora, y es bastante difcil matar a 2 al mismo tiempo. Continua
por el camino hasta que veas un hombre muerto. Toma el Plug de este. Entra al
Cuarto de Lectura. Toma la Llave del Cuarto BG (BG Room B1 Key) al final del
cuarto (cerca del tablero blanco). Un Dino te atacara. Gail entrara y matara al
bastardo. Luego de la escena regresa a la Oficina y destraba la puerta norte.
Luego, regresa al Control Room 1F. Habr otra escena. Gail te dir que restaures
la energia para el Stano. Regresa al Patio Trasero de la Instalacin. Entra por la
puerta de la parte oeste de esta rea. Toma un An Aid si es necesario. Baja las
escaleras y ve hasta el Cuarto del Generador Secundario B1 (Backup Generator
Room B1). En la pared oeste de este cuarto veras un panel con una luz verde
titilante. Es el cargador de bateras. Toma la Batera de Arranque Roja (Startup
Battery Red). Luego utiliza la Batera sobre el panel de la pared sur. Presiona
Derecha, Centro, Izquierda, Derecha, Centro, luego Derecha (Derecha - Centro Izquierda - Derecha - Centro - Derecha). Ahora activa el generador. No olvides
tomar el Plug (debes mover primero la estantera). Rick te dir que lo
encuentres en el Cuarto de Control 1 Piso. Ve hacia all. Una vez que llegues al
Cuarto de Control 1 Piso, Gail dir que vio algo en el Stano, luego Regina
recibir una llamada de alguien, quizs Cooper o Tom, y Rick quiere salvarlo.
Pero Gail quiere buscar al sobreviviente en el Stano, podra ser el Dr. Kirk. Gail
y Rick discuten. Te ser dada una opcin. Elige lo que prefieras ya que no afecta
al final del juego.
A) SIGUE A GAIL Deja el Cuarto de Control 1 Piso. Baja las escaleras hacia el B1.
Estars ahora en el Pasillo del Cuarto Mdico (Medical Room Hallway). Camina
hacia el Norte y despus hacia el Este. Hay otra escena. Ahora entra al del
Cuarto Mdico (Save Game Room). Toma el Med Pak M del estante y toma la
Tarjeta ID del escritorio. Deja el cuarto. Entra al Hall B1. All, te encontraras con
Gail. El ve a alguien y sale a perseguirlo, pero el portn entre Gail y Regina se
cierra antes de que Regina pueda atravesarlo. Por lo que debes hallar otro
camino, el cual es a travs del ascensor del primer piso. Ahora entra al Pasillo
del Lugar para Traer Materiales (Hallway for Carrying in Materials). Mientras
cruzas por el elevador roto, un Dino saldr de este y te atacara. Mtalo.
Continua caminando hacia el Este. Desactiva la reja lser. Destraba la puerta
hacia el Cuarto del Generador Secundario B1. Ahora regresa al primer piso. Ve
hasta el Pasillo de la Oficina de Administracin. Desactiva la reja lser y entra al
Toilet. Dentro de este toilet hay un Hemostato y un Recovery Aid. Vete y entra
al Cuarto de Estrategias (Strategy Room). Dentro toma el DDK Code Disc E, Plug,
y el Aparato Recolector de Huellas Digitales (Fingerprint Collecting Device).
Regresa hasta el Frente del Area de la Entrada. Usa el Aparato Recolector de
Huellas Digitales sobre el hombre muerto. O ve hacia el Hall del Elevador y
utiliza el Aparato Recolector de Huellas Digitales sobre el hombre muerto.
Ahora, regresa hasta la Oficina. Usa la Tarjeta ID sobre la computadora. El
numero de la combinacin es 57036 (si tomas las huellas en el Frente del Area
de la Entrada) o 58104 (si tomas las huellas en el Hall del Elevador). Ahora
tienes la chance de cambiar tu Tarjeta ID del Coronel (para abrir el Cuarto de
Estrategias) al Investigador (para abrir el ascensor). Ahora regresa la Patio
Trasero. All, Rick te contactara. El te dir que Tom ha muerto. Entra al Pasaje
hacia el Ascensor Grande (Large Size Elevator Passageway). Dos Dinos estn
esperando por tu sangre. Mtalos. En esta rea hay Balas Slag y Resuscitation.
Tmalos. Entra al el Ascensor Grande. Otra escena continuara. Luego de esta,
toma tu arma y entra al Cuarto de Control del Ascensor Grande. Dentro, toma el
DDK Input Disc L y chequea el cuerpo de Tom para recibir otro DDK Code Disc L.
Entra a la segunda parte de este cuarto. Toma el Mapa de las Afueras de la
Instalacin de la pared. Entra al Pasaje hacia el cuarto de Energia. Evita al
Pterodactyl y toma el An Aid. Entra al Cuarto de Energia del Ascensor (Elevator
Power Room). Desciende por la escalera. Toma el Med Pak M y la Tarjeta de la
Gra B1. En el centro de este cuarto, veras seis paneles ordenados en don

hileras de tres. A los de la primera fila (de derecha a izquierda de la pantalla,


mirando hacia arriba), los llamaremos de arriba hacia abajo A, B y C. Los de la
segunda fila, los llamaremos D, E y F (de arriba hacia abajo).

Regresa hasta el Hall del Ascensor. Usa el ascensor izquierdo. Un Dino saltara
desde arriba del ascensor. Mtalo. Estars ahora en la mitad del Hall B1. Hay un
An Aid sobre la mesa. Luego destraba la puerta norte.

Primero: Activa el panel C y elige Rojo Segundo: Activa el panel D y elige Rojo
Tercero: Activa el panel B y elige Verde Cuarto: Activa el panel E y elige Verde
Quinto: Activa el panel A y elige Azul Ultimo: Activa el panel F y elige Azul

El cdigo es: L F A C E D O E G H R F A C T D O E R Y.

Habr una escena. Deja este cuarto. Presiona X rpidamente para evitar el
Game Over. Si tienes xito, veras una gran escena. Regresa al Ascensor Grande.
Presiona el switch verde para activar el ascensor. Habr unas escenas mas. Estas
ahora en el Cuarto para Sacar Materiales (Carrying Out Room B1). Asciende por
la Escalerilla. Usa la Tarjeta de la Gra B1 sobre la gra. Ahora debers resolver
otro puzzle. Lo que debes hacer es mover los contenedores para poder hacer un
camino hacia el otro lado de este cuarto. As es como debes resolverlo:
Primero: Elige Arriba, Abajo, Izquierda, Hook Segundo: Elige Izquierda, Release
Tercero: Elige Arriba, Hook Cuarto: Elige Exit
Toma el Recovery Aid (empuja la estantera) y toma el An Dart M (cerca de la
puerta norte). Vete por el Pasillo para Entrar Materiales.
B) SIGUE A RICK Regresa al Patio Trasero. Entra al Pasaje al Ascensor Grande
(Large Size Elevator Passageway). Hay dos Dinos en esta rea. Mtalos. En esta
rea hay Balas Slag y un Resuscitation. Tmalos, por supuesto. Entra al Ascensor
Grande. Otra escena. Luego de esta escena, toma tu arma y entra al Cuarto de
Control del Ascensor Grande. Dentro, te encontraras con Rick y Tom. Tom se
esta muriendo y te dara el DDK Code Disc L. Toma el DDK Input Disc L que esta
sobre la mesa. Entra a la segunda parte de este cuarto y toma el Mapa de las
Afueras de la Instalacin que esta sobre la pared. Entra al Pasaje hacia le Cuarto
de Poder (Passageway to the Power Room). Evita al Pterodctilo y toma el An
Aid. Entra al Cuarto de Poder del Elevador. Desciende por la escalera. Toma el
Med Pak M y la Tarjeta de la Gra B1. En es centro de este cuarto, veras seis
paneles ordenados en don hileras de tres. A los de la primera fila los
llamaremos de arriba hacia abajo A, B y C. Los de la segunda fila, los llamaremos
D, E y F (de arriba hacia abajo).
Primero: Activa el Panel C y elige Rojo Segundo: Activa el Panel D y elige Rojo
Tercero: Activa el Panel B y elige Verde Cuarto: Activa el Panel E y elige Verde
Quinto: Activa el Panel A y elige Azul Por ultimo: Activa el Panel F y elige Azul
Habr una escena. Deja este cuarto. Presiona X repetidas veces rpidamente
para evitar el Game Over, y el Pterodctilo ya es historia. Regresa al Ascensor
Grande. Presiona el switch verde, luego regresa al Cuarto de Control del
Elevador Grande. Una escena mas. Estas ahora en el Cuarto para Sacar
Materiales B1. Asciende por la escalera. Usa la Tarjeta de la Gra B1 sobre la
gra. Ahora debers resolver otro puzzle. Lo que tienes que hacer es mover los
contenedores para lograr hacer un camino hacia el otro lado de este cuarto.
Aqu esta como resolverlo:
Primero: Elige Arriba, Abajo, Izquierda, Hook Segundo: Elige Izquierda, Release
Tercero: Elige Arriba, Hook Cuarto: Elige Exit
Toma el Recovery Aid (empuja la estantera) y toma el An Dart M (cerca de la
puerta norte). Deja el Pasillo para Entrar Materiales. Habr un Dino en este
cuarto. Mtalo si quieres o vete hacia el Hall B1. Continua hacia el Pasillo al
Cuarto Medico. Veras una escena. Ahora entra al Cuarto Medico (Save Game
Room). Ahora Tom esta muerto, gracias a nuestro "hroe" Rick. Regresa al
primer piso. Ve hasta el Pasillo de la Oficina de Administracin. Desactiva la reja
lser y entra al Toilet. Dentro del Toilet hay un Hemostato y un Recovery Aid.
Vete y entra al Cuarto de Estrategias. Dentro de este Cuarto de estrategias,
toma el DDK Code Disc E, un Plug, y el Aparato de Huellas Digitales. Regresa al
Frente del Area de la Entrada. Usa el Aparato de Huellas Digitales sobre el
cadver. O ve hacia el Hall del Ascensor y utiliza el Aparato de Huellas Digitales
sobre el hombre muerto. Ahora, regresa a la Oficina. Usa la Tarjeta ID sobre la
computadora. El numero de la combinacin es 57036 (si tomas las huellas
digitales en el Frente del Area de la Entrada) o 58104 (si tomas las huellas
digitales en el Hall del Elevador). Ahora debes cambiar tu Tarjeta ID desde el
Coronel (para abrir el Cuarto de Estrategia) al Investigador (para abrir el
ascensor).

La clave es: 3 4 5 6 7 8. La respuesta es: LABORATORY (3=C, 4=D, 5=E, etc.


elimina aquellas del Cdigo).
Entra al Hall Principal B1. Desactiva la reja lser. Hay dos dinos esperndote.
Encrgate de ellos. Entra a la Librera. Hay un Dino en este cuarto. Tambin
encontraras un Med Pak M. Entra al Hall del Area de Investigacin (Research
Area Hall). Dos dinos ms. Toma el An Aid. Desactiva la reja lser. Entra al
Cuarto de Reunin de los Investigadores (Research Meeting Room). Toma el
DDK Input Disc E y el Plug. Deja este cuarto. Continua adelante, siguiendo el
camino. Toma el Med Pak M. Entra al Cuarto de la Computadora (Save Game
Room). Toma un Plug y un Destornillador (screwdriver). Activa la computadora
cerca de los archivos. El numero de la combinacin es 7248. Regresa al Cuarto
de Reunin de los Investigadores y abre la puerta este. Estars ahora en el
Cuarto de Experimentos con Gas (Gas Experiment Room). Toma el Med Pak M.
Presiona el panel frente a la cmara de gas. Presiona el Verde, Rojo y luego el
Azul (Verde - Rojo - Azul). Entra a la cmara de gas. Otra escena. Recibirs el
Chip - Llave B1. Chequea el cadver para recibir una Llave Pequea (Small Size
Key). Si matas a este hombre con el gas, no recibirs esta llave. Puedes utilizar
esta llave en el Medical Room. Dentro de este Medical Room veras dos cajas
pequeas. Solo puedes abrir una. La de la izquierda contiene un Resuscitation y
un Med Pak M. La de la derecha contiene un Multiplier y un Med Pak M. Decide
cual es la que quieres abrir). Vete de la cmara de gas y un Dino te atacara.
Presiona X repetidas veces rpidamente. Escaparas y encerraras al Dino dentro
de la cmara de gas. Puedes escapar o matarlo. Es preferible acabar con este. Es
divertido ver como se retuerce antes de morir. Regresa a la Librera. Utiliza el
Chip - Llave B1sobre la computadora a tu izquierda. El numero de la
combinacin es: 3695. Aqu hay otro puzzle para resolver. Lo que debes hacer
es hacer coincidir esas dos imgenes, ordenando los bloques.
Ahora utiliza el B1 Key Chip sobre el locker con la luz verde. Recibirs una Key
Card R. Antes de salir, toma la Sights para la Pistola que esta en el medio del
cuarto. Regresa al Cuarto de la Computadora. Sobre la pared norte veras una
computadora con switches a ambos lados. Usa la Tarjeta - Llave R sobre el
switch de la derecha. Y elige "yes" para llamar a Gail. Luego de un rato, Gail
entrara al cuarto y te ayudara con la computadora. Destraba la puerta secreta.
El cdigo es: T H E T H I R D E F N F E B A L L O N H I R O R R S G S. La clave es : 1
2 3 4 5 7 9. La respuesta es: E N E R G Y (ENERGY).
Entra al Cuarto de Simulacin de Experimentos (Experiment Simulation Room).
Luego de la escena, chequea el panel en el centro de la mesa. Debers
presionar varios botones: Alpha: Inicia el circuito de la Tercera Energia. Beta:
Prepara el Initializer. Gamma: Prepara el Stabilizer. Entonces presiona: Beta,
Gamma, Alpha o Gamma, Beta, Alpha. Otra escena ocurrir. Antes de irte de
este cuarto, asegrate de tomar los Stocks para la Escopeta y el An Dart L. Deja
este cuarto. Otra escena. Usa el destornillador sobre la caja de circuitos. Otro
puzzle para ti. Hay tres paneles de izquierda a derecha: A, B (el del medio) y C.
Panel A: No hagas nada sobre el panel A Panel B: Gira a la derecha una vez.
Panel C: Gira a la derecha una vez. Debes poner el panel en orden, el cual es C,
A, luego B.
Otra escena, y como de costumbre, Rick y Gail discutirn. Elige tu camino, y
como antes, lo que elijas no afectara el final del juego.
A) DE ACUERDO CON GAIL Deja este cuarto y entra al Hall del Area de
Investigacin (Research Area Hall). Hay dos Dinos en este cuarto. Mtalos. Ve
hacia la Librera. De nuevo, dos Dinos en este cuarto. Sal hasta el Main Hallway
B1. Hay dos Dinos en este cuarto. Regresa hasta el Hall B1. Un Dino en este
cuarto. Ahora, ve hasta el Carrying Out Room B1.
B) DE ACUERDO CON RICK Entra al Experiment Simulation Room. Chequea la
computadora que esta al final de este cuarto. Otro puzzle. Este puzzle parece un
juego de mente. Escribe el cdigo en un papel si tienes problemas en
memorizarlo. El cdigo es alternativo por lo que no esta en esta gua. Luego de
que resuelvas los tres, entra por la escotilla de evacuacin de emergencia.

Te encontrars con el Dr. Kirk (y con Gail). Luego de la escena, recibirs la


Tarjeta Comm ID. Regresa al Cuarto de Control 1F. Utiliza el ascensor que esta
dentro del Cuarto de Control 1F. Estars ahora en el Cuarto de Comunicaciones
(Communication Room). Actualmente este es un Save Game Room, pero la 'S'
no aparece en el mapa. En este cuarto puedes tomar Balas Slag. Luego toma la
Llave de la Antena (Antenna Key), que esta dentro de una caja de emergencia al
lado de la puerta oeste. Vete hacia el Pasaje hacia el Area de Comunicaciones
(Passageway to the Communication Area). Entra al Cuarto de la Antena de
Comunicaciones (Communication Antenna Room). Utiliza la Llave de la Antena
sobre la caja de emergencia. Habr una escena. Vete de este cuarto. Escena.
Rick te contactara, y el T-Rex tratara de devorarte. Corre rpidamente hasta el
otro final del corredor. Permanece en la esquina sudeste y disprale al T-Rex.
Luego de unos disparos (con la Escopeta), escaparas automticamente. Otra
escena. Ahora ve hacia la Frente del Area de la Entrada (Front Area of
Entrance). Abre la puerta este y entraras al Pasaje hacia el Helipuerto
(Passageway to the Heliport). Un Dino aparecer de repente, mtalo. En la
segunda esquina, otro Dino aparecer de repente, mtalo. En este cuarto, hay
un Hemostato. Tmalo si lo necesitas. Entra al Hangar. Asciende la escalerilla.
Toma el Lanzador de Granadas y las Balas de Granadas. Ahora ve hasta el centro
del cuarto. All encontraras ocho cajas que puedes empujar: Estn en dos
grupos de dos, a la izquierda de la pantalla estn la caja 1 (la de arriba) y la 2. En
el grupo de la izquierda estn las cajas 4 (arriba) y 3 la de abajo. Para resolverlo
debers moverlas de esta manera:
Caja: 1 hacia la Derecha. Caja 2: hacia Abajo. Caja 3: hacia la Derecha. Caja 4:
hacia Arriba. Si te equivocas sal del cuarto y las cajas volvern a su posicin
original.
Al lado de la prxima puerta, hay otras Balas Granadas, tmalas. Deja este
cuarto, y veras una FMV. Corre por los alrededores por unos minutos y Rick te
llamara. Sguelo hasta la puerta noreste (Ascensor de Enlace - Liaison Elevator
No. 2). Luego de la escena, estars en el Pasaje Subterrneo hacia la Instalacin.
Camina hacia el oeste y veras una escena. Entra al Materials Room. Toma la C.
O. Passcard y An Aid. No te olvides de leer el memo. Ahora vete y entra al
Ascensor Liaison No. 1. Hay una escena. Estars ahora en el Carrying Out Room
B3. Luego de la escena, entra al Backup Generator Room B3. Toma la Batera de
Arranque W (Startup Battery W) del panel de vidrio. Hay un Multiplier en este
cuarto. Vete del cuarto. Habla con Rick. Una vez que se vaya, puedes tomar un
An Aid y Balas Granada. Ahora entra al Cuarto de Control B3. En este cuarto hay
un Multiplier, Tarjeta de la Gra B3 2, Plug, y Tarjeta de la Gra B3 1. Entra al
General Weapons Storage. Camina hacia el norte y sers atacado por un fuerte
Dino. Presiona X rpidamente repetidas veces para evitar el fin del juego. No los
mates ya que es solo un desperdicio de municiones. Solo entra al Transport
Passageway. Mata al maldito Dino. Toma Llave del Area C. O. y la Tarjeta de la
Gra B3 3. Regresa rpidamente al Deposito General de Armas (General
Weapons Storage) y sube por la escalerilla. Asciende por otra escalerilla. Usa la
Tarjeta de la Gra B3 1 sobre la maquina. Ahora tendrs que resolver otro
puzzle. Lo que tienes que hacer es un camino para poder llegar hasta el hombre
muerto.
Primero: Elige Derecha, Hook Segundo: Elige Izquierda, Release Tercero: Elige
Arriba, Hook Cuarto: Elige Release Quinto: Elige Derecha, Arriba, Hook Sexto:
Elige Arriba, Abajo, Release Sptimo: Elige Right, Arriba, Abajo, Hook Por
Ultimo: Elige Exit
Desciende las escalerillas. Toma el Resuscitation si lo necesitas. Ve hasta donde
esta el hombre muerto. Toma el DDK Input Disc W. Regresa al Carrying Out
Room B3. Ahora entra por la puerta oeste hacia el Passageway to the Carrying
Out Room. Mata otro par de Dinos. Entra al Rest Station. Toma el Mapa de la
Instalacin B3. Entra a la Escalera Central. Hay dos Dinos en este cuarto. Puedes
matarlos o ponerlos a dormir. Asciende las escaleras. Estars ahora en el Pasaje
hacia el Area de Experimentacin. Un Dino estar esperndote en este cuarto.
Toma el An Aid si quieres. Entra al Cuarto de los Pases de Seguridad (Security
Pass Room). Entra a la segunda parte de este cuarto. Toma el Chip - Llave 1 que
esta cerca del cuerpo. Toma el DDK Input Disc S. Chequea la computadora para
apagar la alarma (no la computadora en la pared). Sal hacia el Pasaje hacia el
Area de Experimentos. Entra al agujero de la ventilacin. Sigue el camino. Ve
hacia abajo hasta el final. Hay un An Dart L este cuarto. Cuando trates de tomar
la Tarjeta - Llave Nivel C, un Dino te atacara. Mtalo, luego toma la Tarjeta Llave Nivel C. Entra al Cuarto de Diseo del Estabilizador (Stabilizer Design
Room). Dentro, toma el DDK Code Disc W. Ahora entra al Researcher Rest
Room. All, te encontraras con Gail. Luego de la escena, toma las balas Slag.
Luego de eso, regresa a la Rest Station. Destraba la puerta Sur.

El cdigo es: W B A D T H E I R C D D D H W C B C G A F G H I Y. La clave es: 2 3 4


6 7 8 9. La respuesta es: WATERWAY (2=B, 3=C, 4=D, etc. Elimina aquellas del
Cdigo).
Entra a la Oficina de Inmigracin y Desembarco (Disembarkation Immigration
Office). Ve hasta el centro de este cuarto. Rick entrara y veras otra escena.
Luego de la escena toma el Chip Llave B2. Toma del hombre muerto un Plug.
Ahora ve hacia el Carrying Out Room B3. Camina hacia el ascensor. Veras al TRex. Luego de la escena, presiona X frente al panel para tomar la Batera de
Arranque W. Entra al Cuarto del Generador de Apoyo B3. Usa la Batera de
Arranque W sobre el panel frente a ti. La combinacin correcta es A - C - D.
Luego presiona X en el otro panel. Deja este cuarto. Entra al Ascensor Grande.
Toma la Tarjeta - Llave del Puerto, DDK Input Disc D, y Plug (todo de los
hombres muertos). Vete del ascensor. Regresa al Oficina de Inmigracin y
Desembarco. Otra escena. Toma del suelo el DDK Code Disc S. Regresa al Cuarto
de los Pases de Seguridad. Entra a la segunda parte de este cuarto. Veras una
computadora con un switch a la derecha de esta y con otro a la izquierda. Usa el
Chip - Llave 1 sobre el lado izquierdo y el Chip - Llave B2 2 en el otro lado. Activa
la computadora. El numero de la combinacin es 0392. Otro puzzle para ti. Tal
como el puzzle anterior debes hacer concordar las imgenes, ordenando los
bloques.
Luego de que los ordenes, sobre la Caja I todos los blancos deben ir abajo, sobre
la Caja II todos los rojos deben ir al fondo (abajo). Ahora debes cambiar lo
blanco de la Caja I con lo vaco de la caja II y el puzzle estar resuelto. Luego de
eso, destraba la puerta este.
El cdigo es: S A T U R D A Y B A B Y N I L L G H I T Z F E V E R. La clave es: 2 5 6 7
9. La respuesta es: S T A B I L I Z E R (STABILIZER).
Deja este cuarto. Estas ahora en el Deposito de Partes. Ve a travs de la puerta
norte. Toma el Resuscitation. Desactiva la reja lser. Entra al Cuarto de
experimentos del Estabilizador. Hay un Dino en este cuarto. Toma el DDK Code
Disc D. Abre la caja fuerte en este cuarto. El numero de la combinacin es 1281.
Toma las Partes para la Escopeta. Regresa al Deposito de partes. Destraba la
puerta sur.
El cdigo es: 04 15 03 20 15 18 06 11 09 18 11 07. La clave es: : GF La respuesta
es: DOCTOR KIRK (04=D, 15=0, 03=C, etc. Elimina los nmeros 06 & 07)
Entra al Pasaje. Usa el Chip - Llave B2 2 sobre el switch verde. Luego, usa el Chip
- Llave B2 1 sobre el prximo switch. Toma el An Aid. Entra al Area de la Tercera
Energa B2. Presiona el switch sobre la pared norte para activar el puente. Entra
al Cuarto de Control de la Tercera Energia. Desciende las escaleras. Toma la
Tarjeta - Llave Nivel B sobre la computadora que esta en la pared este. Asciende
las escaleras y toma el Plug. Entra al Cuarto de Frecuencia de Poder (Power Freq
Room). Toma el Mapa de la Instalacin B2 sobre la pared norte. Examina el
tablero sobre la pared este. Aqu viene otro puzzle. Tendrs tres paneles, de
derecha a izquierda los llamaremos: A, B y C.
Panel A: Gira a la Izquierda una vez. Panel B: Gira a la Izquierda una vez. Panel C:
No hagas nada en este Panel C
Debes colocar el Panel en orden, el cual es B, C, y luego A. Regresa al Third
Energy Control Room. Activa la computadora que esta al norte de ti. Luego de la
escena, regresa al Power Freq Room y veras que ella esta muerta. Examina el
cuerpo y recibirs el Memorndum del Investigador (Researcher Memo). Usa el
Aparato recolector de Huellas Digitales sobre la caja de circuitos cerca del
cuerpo. Camina hacia el este y una escena tomara lugar. Estars ahora en el
Pasaje al Laboratorio Personal (Passageway to Personal Lab). Entra al
Laboratorio Personal del Dr. Kirk. Muvete hacia delante. El Dr. Kirk pondr su
pistola sobre tu cabeza, pero por fortuna, Gail llegara para salvarte. Recibirs la
Tarjeta - Llave Nivel A. Otra opcin para elegir. Esta tampoco afecta a los finales.
A) DE ACUERDO CON GAIL Deja este cuarto. Entra al Cuarto de Control de la
Tercera Energia (Third Energy Control Room). Entra al ascensor. Ahora debes ir
hacia el Deposito de Armas Especiales (Special Weapons Storage) para obtener
el Stabilizer y el Initializer. Habr un montn de Dinos en tu camino hacia el
Deposito de Armas Especiales. Una vez que llegues al Deposito de Armas
Especiales en una sola pieza, entra a la segunda parte de este cuarto. Usa el
ascensor. Toma el Stabilizer y el Initializer.

B) DE ACUERDO CON RICK Si eliges estar de acuerdo con Rick, recibirs un Disco
Planning. Ve hacia el Deposito de Partes. Habr muchos dinos en todas partes.
Entra por la puerta que requiere una Tarjeta Nivel A para poder entrar por ella.
Usa el Disco Planning sobre la computadora. La combinacin correcta es:
367204. Toma las Partes Core 1 y las Partes Core 2. No olvides tomar las Partes
para el Lanzador de Granadas en este cuarto. Regresa al Cuarto de Diseo del
Stabilizer. Usa el Disco Planning sobre la computadora en la pared este. El
numero de la combinacin es 0367. Toma las Partes Protect 1-B. Usa el disco
sobre otra computadora en la pared sur. El numero de la combinacin es 0204.
Toma las Partes Protectoras 1-A y las Partes Protectoras 2-A. Ahora ve hacia el
Cuarto de Experimentos del Estabilizador. Entra por la puerta Nivel A. Usa el
Disco Planning sobre la estantera de vidrio que esta en la esquina sudoeste de
este cuarto. Toma las Partes Protectoras 2-B. Ahora puedes utilizar las Partes
Core 1 sobre la computadora al norte de tu posicin. Esta no es una escena, es
un puzzle facil. Luego recibirs el Initializer y el Stabilizer.
Regresa hacia el Cuarto de los pases de Seguridad (Security Pass Room). Usa la
Tarjeta ID en la computadora que esta cerca del cuerpo. El numero de la
combinacin es 31415. Regresa la Cuarto de Control de la Tercera Energia (Third
Energy Control Room). Activa la computadora frente a la puerta sur. Regresa
hasta el rea de la Tercera Energia B2 (Third Energy Area B2). A travs del
puente. Presiona X frente al switch verde. Utiliza el Estabilizador. Ve hacia las
puertas en la pared este. Desde aqu, camina hacia el sur, y veras un ascensor.
Baja hacia el Area de la tercera Energia B3. Sigue el camino. Asciende la
escalera, y desciende por la otra. Sigue el camino y veras otro switch verde.
Presinalo. Usa el Inicializador. Camina hacia el oeste y veras una computadora.
Actvala. Regresa al Ares de la tercera Energia B2. Cruza el puente una vez mas.
Activa la computadora. Habr unas escenas. Entra a la Librera del Dr. Kirk, para
encontrar a Gail. Recibirs el Recibidor de Pulso (Pulse Receiver). Otra escena.
Elige a continuacin, y esta vez, afecta el final del juego.

en la manera de obtener el Estabilizador y el Inicializador). Veras una escena,


luego de esta, sal del cuarto y toma el ascensor. Veras otra escena y debers
enfrentarte al T-Rex. Luego de un par de disparos, todo habr acabado. Disfruta
de la FMV.
2. DE ACUERDO CON RICK No vayas hacia el rea roja, en vez de eso, utiliza el
Recibidor de Pulso para localizar al Dr. Kirk. El esta en el Helipuerto
Subterrneo. Hay tres maneras de alcanzar este Helipuerto Subterrneo (de las
mas difcil a la mas facil): ~ Entra al Passageway to the Carrying Out Room. Hay
dos Dinos en este cuarto. Otro par mas de Dinos mas en el Deposito general de
Armas. Un Dino en el Pasaje al Transporte. Entra al Pasaje al Transporte
Helipuerto. Presiona el switch verde para activar el ascensor. Entra al Helipuerto
Subterrneo. ~ Ve hacia el Cuarto de Descanso de Investigadores. En la pared
este de este cuarto, veras una computadora, actvala y debes resolver el puzzle
cuatro veces y una vez que lo hayas hecho una puerta se abrir y si entras por
esta llegaras al Pasaje al Transporte Helipuerto. Presiona el switch verde para
activar el ascensor. Entra al Helipuerto Subterrneo. ~ Entra a la Escalera
Central. Hay dos Dinos en este cuarto. Entra a la Puerta de Seguridad Nivel A.
Estas ahora en el Pasaje al Transporte Puerto. Entra al Pasaje al Transporte
Helipuerto. Entra al Helipuerto Subterrneo. Ve hacia el centro de este cuarto.
Veras al Dr. Kirk tratando de escapar en el helicptero. Tratas de acercarte
sigilosamente, pero Rick lo estropea. Veras otra escena. Toma las balas. Vete de
este cuarto. Una escena mas. Ahora debes pelear contra el T-Rex por ultima
vez. Luego de unos cuantos disparos, todo habr terminado. Disfruta de la FMV.
Este es el mejor final.
Gua de la Operacin Wipe Out.
* OPERACION: WIPE OUT En Operacin: Wipe Out no puedes guardar el juego y
tampoco podrs utilizar los mapas.

LOS FINALES DEL JUEGO.

MISION 01

A) DE ACUERDO CON GAIL (DR. KIRK: RECAPTURADO, GAIL: FALLECIDO) Regresa


hacia el Cuarto de Experimento del Estabilizador (Stabilizer Experiment Room) o
al Deposito de Armas Especiales (Special Weapons Storage), depende de tu
ultimas decisiones. Si estas de acuerdo con Gail, ve hacia el Cuarto de
Experimento del Estabilizador. Pero si estas de acuerdo con Rick, ve hacia el
Deposito de Armas Especiales. Si por cualquier cosa no entiendes, ve hacia el
rea roja del mapa. Hay Dinos por todas partes, permanece alerta. Mas escenas.
Entra al Pasaje hacia el Puerto. Sigue por el camino. Entra al Puerto. Entra por la
puerta norte hacia el Deposito del Hovercraft. Toma las balas. Sal afuera del
bote. Esta es tu ultima batalla contra el T-Rex, entonces disprale. Luego de
unos cuantos disparos, todo habr terminado. Disfruta la FMV.

Limite de Tiempo: 05:00 Blancos: 10 Ubicacin: Instalaciones B1 Armas:


Escopeta. Pistola Preparada. Lanzador de Granadas. Suministros: Med Pak M
02. Hemostatos 02. 9mm Parabellum 68. Balas 40S&W 30. Balas SG 05 Dardos
An M 03. Dardos An S 03. Dardos Venenosos 01. Balas Granadas 01.

B) DE ACUERDO CON RICK (DR. KIRK: DESCONOCIDO, GAIL: VIVO) Entra al


Hovercraft Storage. Desciende las escaleras. Regresa al Puerto. Utiliza el Tanque
de Energia (Energy Tank) sobre el barril en la esquina sudeste de este cuarto.
Regresa al Depsito del Hovercraft Storage. Desciende las escaleras. Toma las
balas. Vete de este cuarto. Esta es tu ultima batalla con el T-Rex. Cada vez que
la palabra 'FIRE' aparezca en tu pantalla, disprale rpidamente al T-Rex. Luego
de un par de disparos, todo habr acabado. Disfruta la FMV.
C) TERCER FINAL (DR. KIRK: RECAPTURADO, GAIL: VIVO) Hay dos maneras de
llegar hasta este tercer final:
1. DE ACUERDO CON GAIL No vayas hacia el rea roja. Debes ir hasta el
Helipuerto Subterrneo (Underground Heliport). Hay tres maneras de alcanzar
el Helipuerto Subterrneo (de las mas dura a la mas facil): ~ Entra al Passageway
to the Carrying Out Room. Hay dos Dinos en este cuarto. Otro par de Dinos en el
Deposito General de Armas (General Weapons Storage). Un Dino en el Pasaje al
Transporte. Entra al Pasaje al Helipuerto Subterrneo. Presiona el switch verde
para activar el ascensor. Entra al Helipuerto Subterrneo. ~ Ve hacia el Cuarto
de descanso de los Investigadores. En la pared este de este cuarto, veras una
computadora sobre la pared; actvala y debers resolver el puzzle 4 veces, una
vez que lo hagas, una puerta se abrir y si entras por esta llegaras Pasaje al
Helipuerto Subterrneo. Presiona el switch verde para activar el ascensor. Entra
al Helipuerto Subterrneo. ~ Entra a la Escalera Central. Hay dos Dinos en este
cuarto. Entra a la Puerta de Seguridad Nivel A. Estars ahora en el Pasaje al
Puerto de Transporte (Port Transport Passageway). Entra al Pasaje al Helipuerto
Subterrneo (Heliport Transport Passageway). Entra al Helipuerto Subterrneo.
Ve hacia el centro de esta cuarto, y veras un helicptero. Ahora sal de all y ve
hacia el rea roja en tu mapa (ser diferente segn la eleccin que hayas hecho

INSTRUCCIONES. Erradica todos los dinosaurios antes de que se acabe el limite


de tiempo establecido, luego regresa a la zona de comienzo y escapa. Estas en
el Pasillo del Cuarto Medico (Medical Room Hallway). No hay dinos aqu. Entra
al Hall B1. Hay dos Dinos en este cuarto. Entra al Pasillo para Carrying in
Materials. Hay un Dino al final de este cuarto. Ve hacia el Pasillo Principal B1
(Main Hallway B1). Dos Dinos en este cuarto. Entra a la Librera. Dos Dinos en
este cuarto. Entra al Hall del Area de Investigacin (Research Area Hall). Otro
par de Dinos en este cuarto. Solo queda un Dino. Entra al Cuarto de Reunin de
Investigacin (Research Meeting Room). No hay Dinos aqu. Entra al Cuarto de
Experimentos con Gas (Gas Experiment Room). Mata al ultimo de los Dino.
Ahora ya deberas haber acabado con todos los blancos. Regresa al Pasillo del
Cuarto Medico y sube por las escaleras.
MISION 02
Limite de tiempo: 04:00 Blancos: 6 Ubicacin: Instalaciones B2 Armas: Escopeta.
Pistola Preparada. Lanzador de Granadas Preparado. Suministros: Med Pak S 02.
Hemostatos 02. 9mm Parabellum 68. Balas SG 05. Balas Slag 05 Dardos An S 09.
Balas Heat 01.
INSTRUCCIONES. Los enemigos son mas fuertes e inteligentes ahora. Termina
esta misin tan pronto como te sea posible. Estas en el Pasaje hacia el Area de
Experimentos (Passageway to the Experiment Area). Hay un Dino en la esquina
de este cuarto. Entra al Cuarto de los Pases de Seguridad (Security Pass Room).
Entra al Deposito de Partes (Parts Storage). No hay Dinos en este cuarto. Ve
hacia el Hall del Cuarto de Experimentos (Experiment Room Hall). Dos Dinos en
este cuarto. Uno esta a tu derecha y el otro lejos a tu izquierda. Entra al Cuarto
de Diseo del Estabilizador (Stabilizer Design Room). Un Dino en este cuarto.
Vete y camina hacia el Cuarto de Descanso de los Investigadores (Research Rest
Room). En tu camino hacia all, sers atacado por un Dino. Mtalo. Ve hacia el
Pasillo. Mata al ultimo de los Dinos. Regresa al Pasillo hacia el Area de
Experimentacin y baja las escaleras.
MISION 03

Limite de tiempo: 03:00 Blancos: 7 Ubicacin: Instalaciones B3 Armas: Escopeta


Preparada. HG + Sight GG Suministros: Med Pak M 02. Hemostatatos 02. Balas
40S&W 60. Balas Slag 60. Dardos An M 03. Dardos An S 03. Dardos venenosos
01. Balas Heat 02.
INSTRUCCIONES. Esta es la ultima y ms dura misin. Todos los Dinos aqu son
de los duros (pueden matarte con un solo golpe). El limite de tiempo es muy
corto. Buena suerte. Estas en la Escalera Central (Central Stairway). Hay dos
Dinos en este cuarto. Entra a la Rest Station. No hay Dinos en este cuarto. Entra
al Passageway to the Carrying Out Room. Dos Dinos mas en este cuarto. Entra al
Carrying Out Room B3. No hay Dinos en este cuarto. Entra al Deposito General
de Armas (General Weapons Storage). Dos Dinos en este cuarto. Estn muy
cerca de ti. Entra al Pasillo al Transporte (Transport Passageway). Mata al ultimo
Dino. Regresa a la Escalera Central y baja por esta. Felicitaciones, has
completado la Operacin: Wipe Out.
LA GUA
Empiezas en el corredor de la base, camina un poco y hablars con Gail,
despus de esto entra en las puertas grandes y toma la llave, una vez fuera
tienes que salir por el portn, sigue a Gail despus de hablar entra en la puerta
del GENERADOR 1F y en el panel de control coloca las battery en el orden "rojo,
azul, verde, gris". Despus activa las palancas de la derecha y cuando termine la
escena sal del cuarto y mata al dinosaurio, despus entra en la base y sube por
el conducto de ventilacin, entra en el primer hoyo, aparecers con una puerta
detrs de ti, pero no entres, sigue adelante y entra en la puerta que vers.
Estars en CONTROL ROOM 1F, vers a Rick, despus de la conversacin sal de
all y dirgete a la puerta anterior, prende el computador con el interruptor que
hay en la puerta de atrs, luego entra en la segunda parte de este cuarto y vers
un cadver, toma la tarjeta y luego en el estante con la luz introduce el cdigo
"0426", sal por la puerta del fondo y Rick te dir que ya puedes apagar los lser
mata al dinosaurio y entra en la puerta roja de la izquierda, toma el DDK y sal
del cuarto para luego entrar en la puerta doble, estas en MAIN ENTRACE, entra
en las puertas negras de la izquierda y localiza el cadver de la esquina y toma
el DDK luego regresa a main entrace y sube las escaleras, entra en la puerta,
mata al dinosaurio y entra en la puerta doble, mata a otro dinosaurio, sigue y
corre el estante de la pared para introducir la clave "8159" que te dar un pieza
para mejorar tu hangun, sal y entra en la puerta de enfrente la clave es "HEAD",
entra, despus de la escena ve al mostrador y toma la DDK y en la caja roja
coloca las tarjetas SOL y LEO, la clave es "705037" toma la tarjeta y habr una
escena, escapa del cuarto y regresa al primer piso y en las puertas detrs de la
escalera la clave es "NEW COMER".
Entra en la habitacin y en la segunda puerta, desactiva el lser y entra en la
puerta de la derecha mata al dinosaurio y examina este cuarto para que lo
recuerdes, por que luego tendrs que volver aqu, sal y sigue por el corredor y
mata a otro dinosaurio, sigue adelante hasta llegar donde un hombre muerto,
chequalo y entra en LECTURE ROOM, camina y toma la llave, despus de la
escena tienes que regresar a las afueras de la base y abrir el Portn del
GENERADOR B2, si llegaste a este lugar lo que tienes que hacer es tomar la
battery de la ventana en la pared y llevarla a el panel del fondo y activa el
generador, Rick te llamar, ve hacia CONTROL ROOM 1F, una vez all se te
presentarn dos opciones una con Gail y otra con Rick, escoge la de Gail.

ahora te tienes que dirigir a LECTURE ROOM por el camino hacia este cuarto te
encontraras en un lugar que hay bancas y mquinas de refrescos, si miras hacia
arriba vers un conducto sube por el y cuando bajes estars en el bao, sal y
entra en la puerta con el escudo recoge la FC DEVICE y lo que se te presente,
ahora debes ir a las puertas detrs de la escalera y utilizar la FC DEVICE en el
cuerpo del hombre, despus de esto ve al cuarto que te dije que recordaras (el
de la computadora en la esquina), y utiliza la ID CARD y la FC DEVICE, el cdigo
es "58104", despus regresa al elevador y entra en el, mata al dinosaurio y sigue
adelante. En la puerta el cdigo es "LABORATORY", sigue por el pasillo y entra
en la puerta pequea del final toma de la caja roja el destornillador y en la
computadora de atrs la clave es "7248" despus sal por la otra puerta, sigue
caminando y entra en la puerta de la derecha y en la segunda parte de este
cuarto, lo que debes hacer es bajar el gas de la cmara para as poder entrar,
cuando lo hagas recibirs la KEY CHIP, sal de all y sigue el camino hasta la
ultima puerta del corredor que conduce a LIBRARY ROOM aqu debes usar la
KEY CHIP en una computadora que hay en la pared, el cdigo es "3695", cuando
termines el enigma se encender una luz en el librero.
Debes accionarla con la KEY CHIP, ahora tienes la tarjeta R, vuelve al cuarto en
el que tomaste el destornillador y usa la tarjeta R en el dispositivo de la
derecha, despus de esto Gail entrar y te ayudara, utiliza la clave "ENERGY" en
la puerta que se abri, despus de entrar y de la escena en el tablero, la
respuesta es "GAMA, BETA, ALPHA, "sal de all y vers una escena despus lo
que debes hacer es usar tu destornillador en el estante de circuitos un nuevo
enigma panel A=no se hace nada, B=a la derecha, C=a la izquierda, la posicin es
C;B;A, de nuevo otras dos opciones escoge la de Rick en esta opcin lo que
tienes que hacer es volver a entrar al cuarto y activar la computadora del fondo,
otro enigma aparecer lo que hay que hacer es no equivocarse mas de dos
veces y se te abrir una puerta. Luego de todo esto vers una escena en la que
recibirs la COM ID CARD, luego regresa a CONTROL ROOM 1F y entra en la
puerta de ese cuarto que resulta ser un elevador, despus de subir observa la
caja que hay a la par de la puerta del fondo ah encontraras la ANTENA KEY, sal
por la puerta y sigue por el corredor hacia la otra del frente estas en ANTENA
ROOM, utiliza la ANTENA KEY en el panel de la computadora despus de la
escena sal y el T REX aparecer, corre por todo el camino de regreso y qudate
en la esquina de la baranda, disprale hasta que Rick te avise entra en la puerta,
otra escena aparecer, luego de esta ve hacia MAIN ENTRACE y entra en las
puertas negras aparecern dos dinosaurios sigue y entra en la puerta grande del
fondo, un dinosaurio aparecer, aparecer otro en la otra esquina, sigue y entra
en la puerta del fondo, en este lugar hay cinco cajas para mover y as hacerte
camino hacia el otro lado, despus de hacerlo bien entra en la puerta, despus
del cinema lo que tienes que hacer es distraer al T REX dando vueltas alrededor del helicptero, despus de varias vueltas Rick te avisar que debes
seguirlo, despus de hacerlo vers una escena, mata a los pequeos
dinosaurios, luego entra en el cuarto de en medio del pasaje y toma la tarjeta
que hay cerca del cadver y luego chequea el memo, sal y entra en el ascensor
del final del pasaje, despus de hablar con Rick entra en la puerta que esta a la
izquierda en ese cuarto toma del tablero de vidrio la BATTERY y llvala donde
Rick, sguelo y entra en El CUARTO DE SALVACION B3, aqu toma los B3-II y B3-I,
sal por la puerta de la izquierda y camina, sers atacado por dos dinosaurios
grandes, despus de eliminarlos entra en la puerta grande y mata a otro de
ellos, sigue y toma la llave y los B3-III sal de all y gira a la derecha sube las
escaleras y en la computadora usa El B3-I Toro enigma aparecer despus de
completarlo bajas las escaleras dirgete al cadver toma El DDK.

Sal del cuarto y desciende los escalones de la izquierda, sigue el camino y


despus de la escena entra en la puerta de la derecha y toma la ID CARD, sal de
all y sigue el camino, despus de abrir una puerta vers al doctor Kirk
escapando y Gail lo sigue, despus de la escena lo que tienes que hacer es ir a
las afueras de la base, donde empez el juego y salir por el portn, Rick te
hablar, sigue por donde l te dijo, mata a dos dinosaurios y entra en las
puertas dobles, despus de la escena corre y recoge tu arma y entra en la
puerta de la derecha, recoge el DDK y el del doctor tambin, entra en la
segunda puerta y coge el mapa sigue y saldrs donde hay unos dinosaurios
voladores, entra en la puerta de ms adelante, baja las escaleras toma la CRANE
CARD y resuelve el puzzle.

Entra de nuevo al cuarto de salvacin y sal por la otra Puerta, sigue adelante
hacia las puertas grandes del otro extremo del recinto entra y mata a otro par
de dinosaurios, y entra en la puerta al final del pasaje, saldrs a una sala con un
mapa, entra en la puerta que esta a la izquierda del mapa, saldrs a otro
pasadizo hay dos dinosaurios aqu sube las escaleras y entra en el cuarto,
recurdalo por que tendrs que volver, entra en la puerta y desactiva la alarma
en las computadoras y ah toma El B2-I y el DDK, luego chequea a la mujer
muerta, luego sal de este cuarto hacia afuera, aqu vers un conducto de
ventilacin, sube por el, baja al final camina hacia la cmara, y cuando intentes
tomar la tarjeta un dinosaurio saldr.

Lo que tienes que hacer es colocar los tubos bien para que se encienda un
motor despus de hacerlo regresa y escapa del dinosaurio presionando
repetidamente X, O, y las flechas, una vez pase el cinema sigue tu camino hacia
fuera de la base (donde fuiste atacado por primera vez) y chequea el
computador que est por las cajas, bajars en un elevador despus de la escena
sube las escaleras y utiliza la CRANE CARD en el computador, debes abrirte
camino hacia el otro lado, cuando lo hayas logrado entra en cualquier puerta,

Mtalo y toma la TARJETA DE NIVEL C y entra al cuarto del frente, toma el DDK,
sal y dirgete hacia la izquierda, y entra en la Puerta del fondo, te encontraras
con Gail. Ahora lo que hay que hacer es regresar a la estancia que tiene el mapa
de la isla, caminar hacia la pantalla y en la puerta introducir al cdigo
"WATERWAY", entra al cuarto y ve al centro de este, Rick entrar y vers una
escena, despus de la escena toma el B2-II y dirgete hacia el CUARTO DE
SALVACION B3, cuando llegues vers al T REX, despus de esto dirgete al cristal

que esta a la derecha, toma la BATTERY y regrsala a su antigua posicin, la


combinacin del panel es "A-C-D", y presiona las palancas de la derecha, sal del
cuarto y entra por donde salio el T REX, toma de los cuerpos: el DDK, la TARJETA
PORT y un PLUG.
Sal y regresa donde Rick y vers una escena, toma el DDK, y regresa al cuarto
con el cristal verde y abre la Puerta del fondo, el cdigo es "STABILIZER" antes
de salir entra en la Puerta donde esta el cadver y utiliza la computadora que
esta en la pared con el B2-I y el B2-II, la combinacin es "0392", otro enigma
para ti, despus de hacerlo sal del cuarto y entra en la puerta que antes abriste,
utiliza el B2-II en el primer interruptor y el B2-I en el segundo, entra en la puerta
y estars en THIRD ENEGY, sigue y usa la computadora en la pared para activar
el puente, sigue adelante y entra en la puerta, camina y baja las escaleras aqu
debers tomar la TARJETA DE NIVEL B sube las escaleras y en este lugar entra en
la Puerta, examina la computadora azul en la pared, un nuevo enigma: panel A,
izquierda, panel B izquierda, panel C nada, El orden es "B-C-A", sal del cuarto y
examina la computadora con el libro amarillo, despus del disparo entra de
nuevo y chequea a la mujer muerta, usa la FC DEVICE en la caja de circuito en la
pared, sigue adelante por el cuarto y vers una escena, continua caminando y
entra en la puerta, sigue caminando y entra en otra, camina un poco y vers
otra escena, luego recibirs la LEVEL A CARD luego dos opciones, escoge la de
Gail, lo que hay que hacer es dirigirte al CUARTO DE SALVACION B3, y salir por la
puerta de la izquierda, saldrn dinosaurios, entra en la puerta grande y en la
que dice LEVEL A debes entrar, entra en la segunda parte de este cuarto sube
en el elevador, toma el STABILIZER y INITIALIZER. despus regresa al cuarto con
la ventana verde, usa la ID CARD en la computadora de el cadver junto con la
FC DEVICE, la combinacin es "31415", ahora regresa a la computadora que hay
al frente del cuarto de la mujer a quien el doctor Kirk le dispar, esto en THIRD
ENERGY, la computadora es la que tiene el libro amarillo, accinala, luego entra
en la puerta donde accionaste el puente, sigue por el y activa el interruptor
verde, para luego utilizar eL STABILIZER, despus ve a las puertas que estn a la
derecha del puente y notaras que a la derecha de estas hay un elevador,
utilzalo para bajar a B3, sigue el camino asciende un escaln y baja otro
despus vers otro interruptor verde accinalo y coloca el INITIALIZER, sigue
adelante y vers una computadora actvala y luego regresa a donde pusiste el
STABILIZER y activa la otra, muchas escenas aparecern, luego entra en el
cuarto donde esta el doctor Kirk con Gail, ms escenas aparecern, de este
punto te voy a poner las diferentes elecciones para cada final escoge el que
quieras:

A) ir con Gail:(doctor Kirk capturado, Gail muere), pon el mapa y


dirgete hacia el rea roja hay dinosaurios por todas partes, despus
de las escenas toma las balas que te darn y sal del bote, disprale al
T REX y despus de un rato puedes disfrutar del final.

B) Ir con Rick:(dr. Kirk desconocido, Gail vive ), sigue al rea roja del
mapa, desciende los escalones, cuando Rick te de el envase debes
salir de ese cuarto y llenarlo en los barriles de la esquina de la
izquierda, luego regresa con Rick, toma las balas, y sal del cuarto
cada vez que se ponga la palabra FIRE diparale al dinosaurio, luego
de varios tiros lo vencers.

C) Con rick: usa Tu tracer y ve al rea roja del mapa, pelea contra El T
REX y acaba el juego, este es el mejor final.

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