Esta diversidad de perspectivas, han sido desarrolladas por una rica variedad de importantes
investigadores acerca del tema, como Galton, Spearman, Piaget, Feuerenstein, Gardner,
Kaufman, generando una evolucin detallada del concepto de inteligencia, que se puede resumir
en tres corrientes: la Factorial, la Cognitiva y la Neurolgica. La siguiente tabla, tomada de Riart y
Soler, 2004, muestra las perspectivas ideolgicas sobre la inteligencia a finales del siglo XX.
PERSPECTIVAS IDEOLOGICAS SOBRE LA INTELIGENCIA
Figura N1. Fuente: Libro Estrategias para el desarrollo de la Inteligencia, pg. 30.
Actualmente, las teoras acerca de la inteligencia, incluyen elementos como la neurociencia e
inteligencia artificial, que enriquecen an ms las discusiones y trabajos de investigacin.
TEORA DE LAS INTELIGENCIAS MULTIPLES
Esta teora de fue propuesta por el psiclogo estadounidense Howard Gardner, en la cual la
inteligencia no es entendida como una capacidad nica y cuantificable de cada ser humano, sino
como una variedad inteligencias que se desarrollan en todas las personas de manera diferente,
segn procesos bilgicos, ambientales, culturales y por supuesto educativos, que estas
experimenten. Inicialmente Gardner propuso una lista de siete inteligencias que luego fue
aumentada a 9.
INTELIGENCIAS MULTIPLES
Segn Ferrndiz, et. al. (2008, pg. 213): Se pueden establecer diferentes etapas del desarrollo
del pensamiento lgico-matemtico:
a) Sensoriomotora (0-2 aos) que se caracteriza por la capacidad para imitar las acciones de los
otros, combinar acciones simples y producir otras nuevas, asimismo, existe ya cierta evidencia de
la intencionalidad de la conducta.
b) Preoperatoria (2-7 aos) el nio pasa de ser un beb a la primera infancia, adquiriendo un
sentido intuitivo de conceptos como el de nmero o el de la causalidad, haciendo uso de ellos en
una situacin prctica, pero no puede utilizarlos de un modo sistemtico o lgico.
c) Operaciones Concretas (7-11 aos) el nio es capaz de utilizar las relaciones causales y
cuantitativas. Es la reversibilidad del pensamiento la que permite manejar las nociones abstractas
que exige la inteligencia lgico-matemtica.
d) Operaciones Formales (a partir de los 11 12 aos) es cuando el nio muestra capacidad para
trabajar con conceptos abstractos y, por tanto, emplea su pensamiento hipottico deductivo para
formular y comprobar hiptesis
Por lo tanto, la inteligencia lgico-matemtica inicia desde el nacimiento del nio cuando l hace
contacto con el mundo de los objetos e inicia sus primeras acciones con estos; ms tarde, el nio
pasa a un nivel ms abstracto, eliminando los referentes del mundo circundante.
PROGRAMAS DE ESTIMULACION DE LA INTELIGENCIA
La Estimulacin Cognitiva se define como el conjunto de tcnicas y estrategias que pretenden
optimizar la eficacia del funcionamiento de las distintas capacidades y funciones cognitivas
(percepcin, atencin, razonamiento, abstraccin, memoria, lenguaje, procesos de orientacin y
praxis) mediante una serie de situaciones y actividades concretas que se articulan y estructuran en
lo que se denominan Programas de Estimulacin.
Hay varios programas de estimulacin, entre otros se tienen: Programa para la Estimulacin de las
Habilidades de la Inteligencia PROGRESINT, cuyos autores son Yuste Herranz Snchez Quirs,
Trallero, Dez Bugallo, Guarda, Milln, y Galve Manzano, y fue desarrollado y publicado entre los
aos 1993 y
1994; El Proyecto de Inteligencia de Harvard, elaborado conjuntamente por investigadores de la
Universidad de Harvard, de la Bolt Beranek and Newman Inc. y del Ministerio de Educacin venezolano,
entre 1979 y 1983; y el Programa de Enriquecimiento Instrumental PEI, Creado por Reuven
Feuerstein en 1980. Todos fundamentados en la plasticidad cerebral que es la capacidad del
cerebro para remodelar las conexiones entre sus neuronas, dependiendo de los estmulos
recibidos. Se manifiesta principalmente durante la etapa de mayor desarrollo del hombre, entre el
nacimiento y los cinco o seis aos de edad. Despus se va perdiendo paulatinamente sin
desaparecer nunca del todo, cuestin que est determinada en nuestra informacin gentica.
La plasticidad del cerebro se expresa en tres niveles:
a) La sinapsis
b) La capacidad de establecer nuevas conexiones
c) El uso de zonas del cerebro para otras actividades segn los requerimientos
Esta argumentacin implica entonces, que el talento o un coeficiente intelectual alto no son
genticamente determinados, sino que son el resultado de la estimulacin y el aprendizaje.
Sirve este enfoque para conceptuar de forma ms amplia y flexible la inteligencia, ya que se parte
de un punto de vista diferente: la inteligencia se puede ensear estimulando el cerebro en cualquier
edad, aprovechando la capacidad plstica del cerebro para generar un mayor nmero de
conexiones neuronales y facilitar el aprendizaje de habilidades y mecanismos cognitivos que
favorecen integralmente la formacin del individuo; principio con una perspectiva inclusoria ya que
promueve la idea de crear mecanismos a travs de los cuales todos los estudiantes sean
estimulados de manera general y particularizando aquellos con dificultades o talentos especiales y
el aprendizaje sea manejado desde perspectivas ms amplias.
5. RESULTADOS
La investigacin se realiz con estudiantes de primer semestre del programa de Contadura
Pblica de la Universidad Cooperativa de Colombia seccional Pereira, formndose dos grupos
seleccionados de manera aleatoria, controlando variables para asegurar la homogeneidad inicial de
los grupos, como edades, sexo, estado laboral, tiempo y horario adicional para estudiar; el primero
de 22 estudiantes para ser el grupo experimental y el segundo de 23 para servir de grupo control.
El grupo experimental est constituido por un 73% por mujeres y 27% por hombres, con edades
que oscilan entre los 17 y 28 aos, con un 91% de personas que ya se desempean en el campo
laboral.
PRUEBA DIAGNSTICA
Inicialmente, se realiz una prueba diagnstica con el objetivo de establecer los perfiles cognitivos
de los alumnos respecto al Razonamiento Lgico, la Comprensin de Lenguaje, las Estrategias de
Clculo y Resolucin de Problemas, la Atencin selectiva y el Pensamiento Creativo; consistente
en ejercicios cuya puntuacin total por tem alcanz los 100 puntos; esta se aplic a la totalidad de
los estudiantes, para determinar dos aspectos cruciales para la investigacin:
a) Nivel de aptitudes lgico-matemticas del grupo en general
b) Determinar si inicialmente se presenta alguna diferencia significativa entre los dos grupos.
Los resultados obtenidos fueron los siguientes:
FACTORES
RAZONAMIENTO LOGICO
ESTRATEGIAS DE CALCULO Y
RESOLUCION DE PROBLEMAS
ATENCION SELECTIVA
PENSAMIENTO CREATIVO
COMPRENSION DE LENGUAJE
MEDIA
DESVIACION
TIPICA
44,6
5,3
38,6
6,0
49,2
51,8
55,3
6,7
6,8
9,2
CATEGORIAS
CLASIFICACION JERARQUICA
RELACIONES ANALOGICAS
RAZONAMIENTO LOGICO
SERIACION Y SECUENCIACION
FORMULACION DE HIPOTESIS
ANALISIS PROPOSICIONAL
AUTOMATIZACION DE CALCULO
SERIES LOGICAS Y NUMERICAS
ESTRATEGIAS
DE
CALCULO
Y RESOLUCION
DE
PROBLEMAS
RESOLUCION DE PROBLEMAS
NUMERICOS
RESOLUCION
DE
PROBLEMAS
LOGICOS
DISCRIMINACION DE FORMAS
LABERINTOS TRIDIMENSIONALES
ATENCION SELECTIVA
RECONOCIMIENTO DE MODELOS
ROMPECABEZAS
FIGURAS SUPERPUESTAS
CONTENIDOS VERBALES
CONTENIDOS ESPACIALES
PENSAMIENTO CREATIVO
ORIGINALIDAD
FLEXIBILIDAD MENTAL
ESTRUCTURA DE ORACIONES
ESTRUCTURA DE PARRAFOS
COMPRENSION DE LENGUAJE
ORDENES COMPLEJAS
CLASIFICACION DE CONCEPTOS
Tabla N2. Fuente: Elaboracin propia
Series Lgicas y numricas: Encontrar nmeros que completan series propuestas para que estas
sigan una secuencia lgica.
Resolucin de Problemas numricos: Aplicar estrategias para resolver problemas de cambio,
comparacin, movimiento y combinacin.
Resolucin de problemas lgicos: Aplicar principios lgicos en la resolucin de problemas
La Atencin Selectiva se estimul a travs de las siguientes variables:
Discriminacin perceptiva: Reconocer y discriminar figuras y objetos, comprende actividades de
figura-fondo, constancia de la forma, posicin en el espacio y relaciones espaciales.
Laberintos tridimensionales: Desarrollar actividades para crear imgenes metales tridimensionales.
Reconocimiento de modelos: Identificar figuras formadas por diferentes modelos
Rompecabezas: Ubicar correctamente partes componentes de una figura o imagen
Figuras superpuestas: Representar objetos en su totalidad con base en partes incompletas que se
presentan
El Pensamiento creativo se estimul a travs de las siguientes variables:
Contenidos Verbales: Elaborar escritos con fluidez, flexibilidad, elaboracin, originalidad y
sensibilidad.
Contenidos Espaciales: Elaborar producciones de dibujos y esquemas espaciales y geomtricos.
Originalidad: realizar prcticas para provocar ideas que resuelvan situaciones problemticas.
Flexibilidad Mental: Ejercitar el cerebro para adquirir nuevas destrezas e informacin.
La Comprensin de Lenguaje se estimul a travs de las siguientes variables:
Razonamiento verbal: Estimular la percepcin de semejanzas y diferencias a travs de sinonimias
y antonimias.
Estructura de Prrafos: Establecer relaciones estructurales de significado entre proposiciones y
prrafos.
Ordenes complejas: Desarrollar rdenes verbales para obtener precisin en la ejecucin de las
mismas.
Clasificacin de Conceptos: Identificar conceptos y ordenarlos para forma mapas conceptuales
PRUEBA FINAL Y ANLISIS DE RESULTADOS:
Concluida la fase de aplicacin de la Cartilla de Estimulacin Cognitiva, se realiz una prueba para
determinar el impacto de la intervencin en el grupo experimental.
Para el anlisis de los resultados, segn los objetivos propuestos, y el procedimiento seguido, se
utiliz principalmente el empleo de una metodologa de anlisis descriptivo, de anlisis
correlacional y en anlisis diferencial.
En primer lugar se realiz el anlisis descriptivo sobre las puntuaciones totales de cada categora
de la inteligencia lgico-matemtica estimulada, como son las medias y desviaciones estndar y el
porcentaje de estudiantes que destacan o manifiestan dificultad en las diferentes categoras,
PRUEBA
FINAL
PUNTUACION PUNTUACION
RAZONAMIENTO LOGICO
CLASIFICACION
JERARQUICA
RELACIONES ANALOGICAS
SERIACION
Y
SECUENCIACION
FORMULACION
DE
HIPOTESIS
ANALISIS PROPOSICIONAL
MEDIA
DESVIACION ESTANDAR
COEFICIENTE
DE
VARIACION
52
72
47
68
44
68
42
65
38
44,6
66
67,8
5,3
2,7
12%
4%
PRUEBA
DIAGNOSTICA
PRUEBA
FINAL
PUNTUACION PUNTUACION
AUTOMATIZACION DE CALCULO
ESTRATEGIAS DE CALCULO SERIES LOGICAS Y NUMERICAS
RESOLUCION DE PROBLEMAS
Y RESOLUCION DE
NUMERICOS
PROBLEMAS
RESOLUCION DE PROBLEMAS
LOGICOS
MEDIA
DESVIACION ESTANDAR
COEFICIENTE DE VARIACION
Tabla N4. Fuente: Resultados de la Investigacin.
40
46
54
58
36
55
32
48
38,5
6,0
16%
53,75
4,2
8%
ATENCION SELECTIVA
DISCRIMINACION
DE
FORMAS
LABERINTOS
TRIDIMENSIONALES
RECONOCIMIENTO
DE
MODELOS
ROMPECABEZAS
FIGURAS SUPERPUESTAS
MEDIA
DESVIACION ESTANDAR
COEFICIENTE
DE
VARIACION
PRUEBA
DIAGNOSTICA
PRUEBA FINAL
PUNTUACION
PUNTUACION
47
63
42
65
47
66
60
50
49,2
6,7
74
65
66,6
4,3
14%
6%
PRUEBA FINAL
PUNTUACION
PUNTUACION
PENSAMIENTO
CREATIVO
CONTENIDOS VERBALES
CONTENIDOS ESPACIALES
ORIGINALIDAD
FLEXIBILIDAD MENTAL
MEDIA
DESVIACION ESTANDAR
COEFICIENTE
DE
VARIACION
60
49
44
54
51,75
6,8
73
68
72
75
72
2,9
13%
4%
COMPRENSION DE
LENGUAJE
ESTRUCTURA
DE
ORACIONES
ESTRUCTURA
DE
PARRAFOS
ORDENES COMPLEJAS
CLASIFICACION
DE
CONCEPTOS
MEDIA
DESVIACION ESTANDAR
COEFICIENTE
DE
VARIACION
PRUEBA
DIAGNOSTICA
PRUEBA FINAL
PUNTUACION
PUNTUACION
64
80
62
80
45
78
50
84
55,3
9,2
80,5
2,5
17%
3%
Con:
Donde:
ANALISIS DE FIABILIDAD
Case Processing Summary
Cases
Valid
22
100.0
Excluded
.0
Total
22
100.0
Cronbach's
Alpha
Cronbach's Alpha
Based on
Standardized
Items
N of Items
0.735
0.731
92
e) Es importante darle continuidad al proyecto, incluso iniciar desde el mismo momento en que los
estudiantes se matriculan en la Universidad, como parte del proceso de induccin que estos
reciben
7. REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.