Un anlisis del estilo narrativo de Juan Gedovius, un autor que, en sus imgenes, utiliza
el color blanco como un elemento que marca el ritmo narrativo; y que abre la
posibilidad a una mayor interaccin del lector/espectador, quien debe rellenar los
espacios entre una escena y otra; de igual forma el blanco da origen a escenarios neutros
que generan simpata. El anlisis tambin evidencia que el autor utiliza las lneas curvas
para dar un toque de humor en sus cuentos; as como que el rompimiento de los
supuestos es un sello caracterstico de su trabajo. De igual forma a lo largo del texto
veremos que los libros de Gedovius son productos postmodernos que responden a su
tiempo.
Lorenza Fernanda Espnola Gmez De Parada
Historiadora del Arte. Especializada en gestin cultural y formacin de pblicos. OEIMxico coordinadora de Cultura y Promocin a la lectura. Conceptualizacin,
contenidos y edicin de la pgina-web infantil: Conmemoraciones-2010 y Artenautas.
CONACULTA-Nios conceptualizacin y diseo de programas nacionales y
regionales.
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Gombrich (1961) en su libro Art and illusion comenta que los artistas nicamente crean un objeto en trminos de
un aprendizaje previo: observar el objeto, mirar otras representaciones, realizar un boceto y finalmente pintarlo o
esculpirlo. De tal forma que cualquier imagen representada, hemos aprendido a interpretarla, a partir de creencias y
supuestos culturales que nos permiten verla como realista.
La primera obra resulta completamente postmoderna ya que todos los elementos del
libro incluyendo los paratextos- participan en la narracin.
En la portada aparece la palabra Trucas, que fonticamente suena parecido a truco,
haciendo referencia al ingenio y maa que tiene el personaje para salirse con la suya. El
ttulo va acompaado del retrato de Trucas, cuyos ojos son el principal atractivo porque
ven directamente al espectador y as se realiza una conexin directa, una conversacin a
partir de miradas, el inicio de una relacin/narracin en primera persona, caracterstica
generalmente empleada entre los autores de literatura infantil que buscan una empata
con el lector. De igual forma, mirar directamente al espectador es romper las barreras
entre narrador y lector para as resaltar su relacin. Este es un elemento metaficcional
clsico de un libro postmoderno (Nikolajeva and Scott 2006: 221).
Al abrir el libro las portadillas aparecen manchadas de colores por Trucas, quien huye
sigiloso con cuatro tubos de pintura bajo el brazo: amarillo, rojo, azul y verde. La
imagen es a doble pgina para simular una pared, y la nica lnea entre todas las
manchas es la que imprime y genera movimiento, al mismo tiempo que seala al
responsable del mural.
A vuelta de pgina, una mano gigante seala a Trucas, quien baja la mirada y agarra los
pelos de su barba en actitud nerviosa, pues no puede ocultar ser el responsable de las
manchas. El dedo ndice que apunta al duende deja ver su ua larga, un arma filosa que
incrementa la tensin de la escena. Una pgina en blanco a continuacin acenta la
importancia de la imagen, pero tambin se trata de una especie de silencio o pausa
narrativa con la que se da inicio al ritmo pausado que continuar por tres ilustraciones.
Vemos a Trucas mojado, y la pintura escurrida con el bao colorea el piso formando
una mancha amarilla verdosa, producto de la combinacin de los cuatro colores. El
personaje muestra una actitud de desconcierto, indignacin y frustracin; emociones
que se transmiten no slo por las lneas que apuntan hacia abajo, sino tambin por la
inmensidad del color blanco que inunda las dos pginas en comparacin con el tamao
del duende.
Al pasar la hoja encontramos a Trucas asomado desde la otra pgina, brindando cierta
tridimensionalidad porque sale del biplano de la hoja y mostrando cmo el libro se
convierte en el hbitat de Trucas, lo que enfatiza la idea de la metaficcin. Qu es
verdad y qu no lo es? La mirada del duendecillo, dirigida al lpiz que descansa sobre el
blanco, juega una vez ms con la idea de que los objetos salen de la hoja. La imagen
invita al lector/espectador a continuar leyendo, cumpliendo la funcin de un pageturner,
un elemento visual colocado en la esquina derecha, para soportar el sentido de la lectura
(Nikolajeva and Scott, 2006: 152-153).
Resulta que es un dragn que expele humo por la nariz y en su ojo se lee desconcierto.
An a pesar de los dientes filosos y puntiagudos que amenazan al lector/espectador, la
pesadez del animal creada a partir de la lnea curva que delinea la cabeza permite que la
imagen sea ms suave. El juego de tensiones entre pginas que se miran es una de las
caractersticas que los ilustradores de libros-lbum conocen bien, y en esta imagen toma
fuerza, ya que el blanco de la pgina derecha hace an ms larga la pausa narrativa,
Trucas descubre que el lpiz es la cola del dragn alado, con ella lo atrae hasta tenerlo
frente a l. Trucas pende temeroso de la punta del lpiz. La fuerza de la escena se
equilibra con la inaccin del blanco, aunque unidas generan una mayor tensin en el
lector/espectador que desconoce lo que suceder.
Trucas corre por la doble pgina escapando apenas de una llamarada -que sabemos
emana del dragn-. Es de las pocas escenas del cuento que ocupa las dos pginas,
requiere del panormico para imprimir en la accin: tensin, velocidad y distancia,
logrando intensidad en la escena a partir del incremento en la superficie del color.
A continuacin Trucas se mira las manos quemadas pensativo. La pista de lo que pasar
son las huellas de las tres manos que por la posicin que ocupan en la composicin nos
dan la idea del paso del tiempo, ya que dos de ellas quedaron impresas despus de que
el duende se pusiera a salvo en la escena anterior. Las pginas aparecen quemadas, por
lo que nuevamente el mundo de la ficcin y de la realidad se entrelazan al momento en
el que el lector tiene en sus manos las hojas tiznadas. Una vez ms se pone en escena un
juego metaficcional en el que podemos saltar de un nivel narrativo a otro por medio del
personaje.
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Por lo general Trucas, el protagonista, aparece del lado izquierdo del libro excepto cuando va a hacer una travesura
o se encuentra el peligro, ya que el rompimiento de los ritmos sugiere lo opuesto a la estabilidad como cuando corre
escapando del fuego emitido por el dragn, y regresa al lado izquierdo a la zona segura. (Nodelman, 1988)
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En la siguiente doble pgina Trucas, guiado por un impulso creativo pinta con las
manos y con el resto del cuerpo la hoja blanca que se convierte en una pared. La escena
nos remite a una pintura rupestre y retoma el clmax de la narracin al eliminar casi por
completo el color blanco.
Una vez ms, el relato escapa de las pginas del libro para inundar las guardas,
convirtindolas en la continuacin del cuento al mostrarnos la totalidad de la obra mural
de Trucas, de quien slo vemos un pie, simulando que sale de esta aventura para
comenzar una nueva. Un discreto foco de atencin, sealado slo por el cambio
cromtico de color tierra a verde.
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En El Tintodonte. (Un domingo sin desayuno) Juan Gedovius nos presenta al personaje
principal: un monstruo de la familia de los tintodontes mientras que, en el subttulo,
juega con la idea de que los seres con hambre se ponen de mal humor, enfatizada a
partir del texto que aparece en la contraportada.
Si te encuentras con l, lo mejor que puedes hacer es huir, pues nunca se sabe de
qu humor est.
No lo provoques, no te metas con l, porque es muy probable que te intente
comer.
Si a pesar de todo lo quieres conocer, slo te pedimos que tengas cuidado.
Y es que hoy es domingo y an no ha desayunado.
Gracias a este texto, la idea de que el Tintodonte sufre de mal humor, agudiza el peligro.
Sin embargo, la relacin entre texto e imagen resulta contradictoria, ya que visualmente
el personaje no aparenta ser una amenaza, sobre todo al terminar de leer el relato. El
texto de la contraportada juega un papel metaficcional al dirigirse directamente al lector
destruyendo as la realidad detrs del texto y en su lugar enfatizando la ficcionalidad del
relato (Nikolajeva and Scott 2006: 220).
En la portada aparece un monstruo de boca inmensa, dientes afilados y piel con textura
similar a la de los sapos, desnuda siempre hmeda y pegajosa. A pesar de que el
Tintodonte debe provocar miedo al espectador, la utilizacin de lneas curvas en la
composicin de la figura, responde a una propuesta de comunicacin emptica y
afectiva que pretende conseguir la mayor complicidad afectiva con el nio,
intercambiando miedo por ternura (Durn y Durn, 2009: 11-12). El Tintodonte con la
mirada perdida, nos asegura que no nos ve y podemos abrir el libro.
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En la primera pgina una tortuga intenta subir a un montculo, que por el color y la
textura podra ser Tintodonte; seguida de la pgina blanca caracterstica de las
narraciones de Gedovius, con las cuales busca generar suspenso o acentuar las
emociones. En este caso es la tensin que provoca imaginar a la inocente tortuga como
vctima del feroz Tintodonte.
Al pasar la pgina descubrimos que se trata de una tortuga voladora, por ello no una
presa fcil del Tintodonte, de quien vemos nicamente su cabeza delineada por una gran
curva y ningn elemento amenazante. El color blanco, inunda la imagen alargando la
pausa narrativa y el suspenso por conocer el destino de la tortuga.
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Con una imagen a doble pgina rompe el ritmo porque es un momento dramtico en la
narracin, el color blanco deja de ser el protagonista. La tortuga se eleva plcidamente,
en lugar de velozmente al verse amenazada ante la tremenda boca del monstruo. En esta
escena se manejan dos sensaciones contrapuestas: por un lado la ferocidad de
Tintodonte, frente a la tranquilidad de la tortuga. Se puede decir que son dos
sensaciones que generan un equilibrio y, como al principio, establece un contraste entre
lo que insina el ttulo y la verdadera personalidad del monstruo.
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En la siguiente imagen, Gedovius retoma el ritmo de tensin visual entre pginas que se
miran al presentarnos al Tintodonte quejarse como si la muestra de afecto le hubiera
molestado o lastimado, y del otro lado una pgina blanca. Las lneas curvas que
delinean la figura del animal se contraponen a la agudeza de los dientes, una vez ms
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Para continuar Tintodonte mira con atencin al monstruo rosa que se hace el
desentendido, mirando hacia el otro lado4. En esta ocasin el equilibrio entre blanco y
color se da de arriba hacia abajo, dndole un mayor peso al color blanco, que simboliza
el silencio que inunda la escena aumentando el suspenso de lo que vendr. La
direccionalidad de la lectura se destaca con el sentido en el que miran los ojos: el verde
al rosa y ste al infinito.
El silencio de la escena anterior se rompe con el gruido del Tintodonte, mientras que
en la pgina derecha el color blanco ocupa un mayor espacio porque el rosa se ve
intimidado ante la agresin del verde. Como sucede en ilustraciones anteriores, el
Tintodonte cruza la frontera entre los hbitats de los personajes slo con la boca,
demostrando as su superioridad y agudizando la vulnerabilidad de aquel que habita en
el lado derecho.
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Las imgenes por naturaleza tienen la habilidad de dar a los personajes un lugar en el espacio, y especialmente
cuando se trata de dos o ms personajes, lo que generalmente revela la relacin psicolgica entre ellos, as como el
estatus (Nikolajeva and Scott, 2006: 83). De ah que Tintodonte siempre ocupe el lado izquierdo y Tintodonta el
derecho, como si cada uno habitara en su pgina. Esto sucede porque Tintodonte es el protagonista de la historia y
por lo general este tipo de personajes ocupa ese espacio en el libro. Adems, el lugar del protagonista sugiere un
ritmo en la lectura en este caso siempre del lado izquierdo y slo en momentos clmax de la historia ocupa el espacio
central como sucede con Trucas.
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A la vuelta de hoja, a gran escala vemos pgina a pgina el brazo del monstruo lanzar el
dado por los aires advirtiendo movimiento. La aparicin del dado en la hoja derecha
acenta el sentido de la lectura occidental, de izquierda a derecha convirtindose en un
elemento pageturner.
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para el monstruo verde que mira fijamente el dado. El monstruo lleva por sombrero una
maceta que nos recuerda a aquella que aparece en la contraportada y portadilla, por lo
tanto tambin nos hace pensar en que la suerte, simbolizada por el dado, se puede
sembrar y posteriormente cosechar.
Al pasar la hoja, nos enfrentamos con una gran planta de dados frente a un espacio
vaco. El manejo de la perspectiva y el lugar en el que se ubica el lector/espectador nos
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dan la idea de que se trata de una planta alta de la que slo vemos una rama, la cual
invade toda la hoja pero, a diferencia de la imagen anterior, no cruza los lmites entre
pginas, dando la sensacin de que est aprisionada.
Sobre una rama del gran rbol de la suerte posa asustado un ser de color azul que mira
fijamente el dado. El temor podra deberse a que est en la orilla de la rama y que con
su peso se puede quebrar, y si a esto le sumamos que con la escena anterior tenemos la
idea de que se trata de una planta alta, es ms comprensible la emocin que lo envuelve.
Este sentimiento tambin se puede deber a que el ser azul est robando el dado.
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Un amplio espacio blanco que contina a la vuelta de la hoja sugiere el paso del tiempo
transcurrido desde que el pequeo ser decidi arrancar el dado y llevrselo con l. En
contraste con el ser verde vemos que ste es de menor tamao tanto por el espacio que
ocupa en la composicin, como por la proporcin que guarda respecto al dado.
Nuevamente el blanco en el lado izquierdo sugiere una elipsis narrativa desde que el ser
carga el dado hasta que es sorprendido por el dragn, quien le roba el dado dejndolo
temeroso. El cruce de miradas entre los personajes sugiere el sentido de la lectura.
Descubrimos que el dragn es hembra al ver que lleva el dado para alimentar a su beb.
Resulta interesante que se trata de la nica imagen en los tres cuentos en que se observa
algn tipo de superficie, piso o suelo ya que para Gedovius fue necesario plasmar el
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nido para enfatizar la edad del pequeo dragn y tambin para simular altura para la
siguiente escena.
El beb deja caer el dado y aparece nuevamente el nido. Tanto la mirada y la cabeza
asomada acentan la inercia del movimiento del dado, al igual que la disposicin de las
lneas rectas e inclinadas que forman el dado.
En la ltima escena vemos que el dado cay en la cabeza del monstruo morado, dando
as inicio a una nueva historia, pues por la expresin del personaje, el lector puede
imaginar que ste lanzar nuevamente el dado.
Como vimos en las tres historias, Juan Gedovius sugiere finales con mltiples
posibilidades y sorpresas para el lector creando as libros-lbum postmodernos propios
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