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Programa Distrital

Informtica
INFORMTICA PRIMARIA
CICLO ESCOLAR 2011 -2012

OBJETIVO GENERAL:
Potenciar, favorecer y desarrollar el proceso de enseanza - aprendizaje en los alumnos mediante el uso de las
Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin (TICs) aportando interesantes oportunidades para apoyar
dicho proceso tanto en el mbito cognitivo como en el social. El uso de las TICS como un instrumento podr
propiciar el desarrollo de habilidades informticas, psicomotoras e intelectuales bsicas.
Los objetivos especficos son:

Reforzar las habilidades psicomotoras e intelectuales elementales.


Desarrollo de las habilidades creativas del alumno.
Reforzar y/o ampliar el estudio de las diversas reas curriculares a travs programas educativos que
complementen la enseanza convencional.
Reforzar los mtodos y prcticas que les faciliten aprender por s mismos.
Tener un dominio bsico del teclado y propiciar en ellos habilidades bsicas en el manejo de las
computadoras.

NMERO DE FRECUENCIAS RECOMENDADAS A LA SEMANA: Mnimo 1, ptimo 2.


DURACIN RECOMENDADA DE CADA FRECUENCIA: 40 MIN.
USO RECOMENDADO DEL LABORATORIO DE INFORMTICA A LA SEMANA: Mnimo 1, ptimo 2.

Programa Distrital
Informtica
CURSO: APOYO DIDCTICO KIDSPC

GRADO: de 1ero. a 6to.

SECCIN: PRIMARIA

OBJETIVO DEL PROGRAMA: Que la materia de informtica sirva de apoyo didctico en los procesos de enseanza-aprendizaje reforzando los
contenidos de la SEP.

Frecuencia

OBJETIVO ESPECFICO

Dos sesiones
mensuales,
programadas
por el maestro
Titular de Aula.

Reforzar e incluso evaluar los


contenidos de las diferentes
asignaturas aprendidos en el
aula, desarrollando habilidades
como:
Atencin, pensamiento, lgica, y
creatividad

CURSO: Mecanografa con el programa MECANET

TEMA Y SUBTEMAS
Espaol
Matemticas
Ciencias Naturales
Geografa
Historia
Habilidades bsicas
Mini-Proyectos

GRADO: de 2do. a 6to.

ACTIVIDADES
Del Programa de KidsPC

SECCIN: PRIMARIA

OBJETIVO DEL PROGRAMA: Que el alumno avance progresivamente en la velocidad y perfeccionamiento de la escritura aprendiendo la correcta
colocacin de los dedos y las manos sobre el teclado.

Frecuencia
Dos sesiones
Mensuales.

OBJETIVO ESPECFICO

Aprender el teclado, y la
correcta colocacin de los
dedos.
Adquirir velocidad y agilidad.

TEMA Y SUBTEMAS
Aprender el teclado alfanumrico y numrico
Repasar el teclado, adquiriendo velocidad y
agilidad.
Uso correcto del teclado sin mirarlo.

(15/45 min de la
clase)
Observaciones:
La sugerencia de la frecuencia se toma como base de 4 sesiones al mes.

ACTIVIDADES
Propias del Programa.
Se registra para llevar un control.

Programa Distrital
Informtica
CURSO: PLATAFORMA ESCOLAR ONLINE DE LA INSTITUCIN

GRADO: de 3ero. a 6to.

SECCIN PRIMARIA

OBJETIVO DEL PROGRAMA: Explicar el uso de la Plataforma Escolar online de la institucin a los alumnos para su manejo.

Frecuencia

OBJETIVO ESPECFICO

Dos sesiones
al inicio del ciclo
escolar

El alumno conozca como ingresar


y utilizar los diferentes mdulos
de la Plataforma Escolar.

TEMA Y SUBTEMAS
Ingreso a la plataforma
Mdulos
Salida de la Plataforma

ACTIVIDADES
Comprobar que el alumno pueda
ingresar a la Plataforma.

Programa Distrital
Informtica
PROGRAMACIN GENERAL CICLO ESCOLAR 2011 - 2012

Grado
1ero.

2do.

3ero.

4to.

5to.

6to.

Programas y/o aplicaciones


Partes de la computadora
Funcin de las teclas importantes y las partes del teclado.
Uso del Mouse
Ambiente Windows (principios: escritorio, barra de tareas, conos, botn de inicio, maximizar, minimizar, cerrar aplicaciones.)
Accesorios (Paint, Block de notas)
Ambiente Windows (Encendido y apagado de la computadora, entrar a sesin de Windows, repaso y algunos temas modificables)
Accesorios (Calculadora estndar)
Introduccin a un procesador de textos bsico sin barras de mens, que puedan manipular colores y fuentes.
Uso del teclado Alfanumrico
Partes del teclado
Identificacin de Hardware y software
Dispositivos de entrada y salida, dispositivos de almacenamiento.
Programa de Mecanografa (sugerido: Mecanet) (ejercicios bsicos de 1 lnea alfabtica acomodo de los dedos en la posicin correcta
en el teclado)
Evaluaciones con temas de la historia de la computacin.
Elementos de Escritorio Windows.
Uso de teclas especiales.
Procesador de textos Parte I
Elementos de Microsoft Office Word
Formato de Texto
Diseo del documento
Internet
Seguridad en Internet
Correo electrnico
Trabajo con carpetas y archivos en Windows.
Procesadores de texto Parte II
Multimedia
Microsoft Office PowerPoint
Movie Maker
Internet Publicacin de contenidos
Sistemas Operativos
Microsoft Office Publisher - Introduccin
Microsoft Office Publisher Crear publicaciones diversas.
Hoja de clculo - Microsoft Office
Clasificacin enfocado a ordenar y priorizar los elementos de una lista, en la cual deben ponerse en uso destrezas de anlisis y evaluacin.
Programacin con Scratch (Software libre) Scratch es un entorno grfico de programacin, fue diseado como medio de expresin para
ayudar a nios y jvenes a expresar sus ideas de forma creativa, al tiempo que desarrollan habilidades tanto de pensamiento lgico, como
de aprendizaje para el Siglo XXI.
Internet Pensamiento crtico - Medios de informacin en la red.

Programa Distrital
Informtica
CURSO: COMPUTACION

GRADO: PRIMERO

SECCIN: PRIMARIA

OBJETIVO DE GRADO: Conocimiento de las partes de la computadora y nocin del uso de Windows, Paint y Block de notas.

SEMANA

OBJETIVO ESPECFICO

Unidad 1

Que el alumno conozca las partes


principales de la computadora

Unidad 2

TEMA Y SUBTEMAS

ACTIVIDADES

1.

Que es una computadora?


1.1. CPU
1.2. Monitor
1.3. Teclado
1.4. Mouse

Identificar los componentes de la


computadora colorendolos en un
ejercicio grfico, y realizando un dibujo
en base a su observacin.

Accesorios y partes de las


computadoras.

2.

Conocimiento de los accesorios de la computadora


y sus partes internas que la componen.

Juego con lotera de las partes de las


computadoras y accesorios.

Unidad 3

Usos de las computadoras.

3.

Unidad 4

Partes del Teclado.

4.

Partes del Teclado y Teclas ms utilizadas.


4.1. Teclado alfanumrico, teclado numrico,
flechas desplazamiento
4.2. Teclas de uso constante: enter, bloq num,
flechas de desplazamiento.

Colocacin
rompecabezas
ciertas teclas
posterior con
posicin.

Unidad 5

Incursionar en el ambiente de
Windows.

5.

Windows
2.1 Qu es Windows?
2.2. Escritorio de trabajo.

Ejercitar las funciones de entrar y salir.


Dibujar el escritorio y sus elementos.

Unidad 6

Partes del escritorio

6. Partes del Escritorio.


6.1. Men inicio.
6.2. Barras de tareas.
6.3. Las ventanas de Windows.
6.4 Iconos
6.5 Accesos directos

Realizacin de dibujos para relacionar las


partes del escritorio.

Unidad 7

Aprender a utilizar Paint para


poder hacer figuras sencillas y
ponerles color.

7. Paint
7.1. Qu es Paint?
7.2. Como entrar a Paint
7.3. Men de herramientas de Paint.

Trazo de figuras, colorearlas, borrarlas


utilizando las herramientas aprendidas.
Los dibujos utilizados son partes de las
computadoras o accesorios.

Usos de las computadoras.


3.1 La utilidad de las computadoras como
herramienta en nuestro entorno.

Para aprendizaje significativo realizar


dibujos a mano o con recortes de su
utilidad en los tiempos actuales.
por
medio
de
un
de las partes del teclado y
necesarias para su uso
el fin de identificar su

Programa Distrital
Informtica
Unidad 8

Paint

Unidad 9

Introducir al alumno al uso del


teclado dentro del block de notas.

Unidad 10

Proyecto de informtica por


equipos.

8. Herramientas de Paint
8.1 Lnea diferentes grosores y colores, borrador.
8.2 Crculo y pincel y bote de pintura.
8.3 Lnea curva y rectngulo.
8.4 Rectngulo con puntas redondeadas, lpiz.
8.5 Insertar texto.
8.6. Colorear y borrar.
8.7. Recortar una imagen.
9. Block de notas.
10.1. Cmo entrar al block de notas?
10.2. Teclas principales.

Temas vistos durante ciclo escolar

Escribir su nombre completo, enunciados


relacionados con Informtica.

Programa Distrital
Informtica
CURSO: COMPUTACION

GRADO: SEGUNDO

SECCIN: PRIMARIA

OBJETIVO DE GRADO: Conocimiento de uno de los accesorios ms indispensable de Windows e introduccin a los procesadores de texto.

SEMANA

OBJETIVO ESPECFICO

TEMA Y SUBTEMAS

Unidad 1

Repaso de Windows - Calculadora

Unidad 2

Escritorio de Windows

Unidad 3

Accesorios de Windows.

3. Accesorios de Windows.
3.1 Como utilizar la Calculadora.

Unidad 4

Accesorios de Windows.

4.

Unidad 5

Partes del Teclado.

5.

Unidad 6

Conocer e identificar el WordPad


como antecedente a la materia de
mecanografa y la de Word.

1.

Windows
1.1 Qu es un sistema Operativo y para que se
utiliza?
1.2 Qu es Windows?
1.3 Cmo funciona?
1.4 Su funcin.

2. Partes del escritorio.


2.1. Como cambiar descanso de pantalla
2.2. Como cambiar fondo de Pantalla.

Block de notas.
4.1 Como se utiliza Block de notas.

Recordatorio Partes del Teclado y Teclas ms


utilizadas.
5.1 Teclado alfanumrico, teclado numrico,
flechas desplazamiento, Teclas de funcin.
5.2 Recordatorio teclas de uso constante:
Enter, bloq. num., retroceso, barra
espaciadora, bloq. de maysculas,
colocacin de acentos, dos puntos, punto y
coma.

6. Word Pad.
6.1. Qu es WordPad?
6.2. Como entrar a WordPad
6.3. Secciones de Word Pad.

ACTIVIDADES
Investigaciones del significado del sistema
Operativo.

Realizacin de trabajos para identificar las


partes del escritorio.
Cambio de descanso de pantalla y fondo de
pantalla.
Utilizacin de la calculadora con
mecanizaciones y problemas razonados.

Captura de texto en el block de notas.

Utilizacin de un rompecabezas y explicacin


de cada parte del teclado e identificacin de la
posicin de ellas. Practica de las diferentes
Teclas.

Uso de WorPad en captura de informacin


sobre conocimientos bsicos de Informtica y
reafirmacin de los conocimientos adquiridos
de las partes del teclado.

Programa Distrital
Informtica
Unidad 7

WordPad

7. Prctica de WordPad.
7.1 Explicacin de lo que es dar formato a texto.
7.2 Como escribir un texto.
7.3. Como guardar y abrir archivos.

Unidad 8

WordPad

8. Prctica de herramientas de Wordpad.


8.1. Fuentes
8.2 Negritas
8.3. Cursiva
8.4. Subrayado
8.5. Tamao de letra
8.6. Color

Unidad 9

WordPad

9. Desplazamiento con las teclas.


9.1. Como imprimir un documento.

Unidad 10

Proyecto de informtica por


equipos.

Temas vistos durante ciclo escolar

Programa Distrital
Informtica
CURSO: APOYO DIDACTICO

GRADO: TERCERO

SECCIN PRIMARIA

OBJETIVO DE GRADO: Que la materia de computacin sirva de apoyo didctico en los procesos de enseanza aprendizaje.

SEMANA

OBJETIVO ESPECFICO

Unidad 1

Conocimiento de la Historia de la
Computacin

Unidad 2

TEMA Y SUBTEMAS

ACTIVIDADES

1.

Historia de la computacin.
1.1 El baco
1.2 Primeros sistemas de conteo.
1.3 Generaciones de Computadoras

Ofrecerle al alumno de manera breve


el conocimiento de la historia de la
computadora.

Indicarle al alumno la forma de entrar


al SESWEB para visualizacin de
tareas.

2.

Explicacin y entrada a SESWEB

Entrar a la pgina en sus equipos con


usuario y contrasea.

Unidad 3

Identificar que es hardware y software

3.

Hardware y software.
3.1 Hardware.
3.2 Software.

Por
medio
de
imgenes
y
manipulacin de partes fsicas de las
partes de las computadoras. El
alumno realizar dibujos para el
aprendizaje significativo de este tema.

Unidad 4

Dispositivos de Entrada, Dispositivos


de Salida y almacenamiento.

4.

Dispositivos de entrada, salida y almacenamiento.


4.1 Dispositivos de entrada.
4.2 Dispositivos de salida.
4.3 Dispositivos Almacenamiento.

Por medio de visualizacin, y


manipulacin de partes fsicas de las
partes de las computadoras, el alumno
realizar dibujos para el aprendizaje
significativo de este tema.

Unidad 5

Recordatorio de las partes del teclado

5.

Recordatorio Partes del Teclado y Teclas ms


utilizadas.
5.1 Teclado alfanumrico, teclado numrico, flechas
desplazamiento, Teclas de funcin.
5.2 Recordatorio teclas de uso constante: Enter, bloq.
num., retroceso, barra espaciadora, bloq. de
maysculas, colocacin de acentos, dos puntos,
punto y coma, shift, Supr.

Iluminar las partes del teclado y


trabajar en clase con un rompecabezas
del mismo tema. Prctica de las
teclas.

Unidad 6

Mecanografa

6.

Mecanografa
6.1 La importancia de la Mecanografa.
6.2 Significado de Mecanografa.
6.3 Explicacin de posicin de cada uno de los dedos

Realizacin de una investigacin


sobre la mecanografa, porque se
llam as, su historia.

Programa Distrital
Informtica
en las teclas del teclado.
Unidad 7

Utilizacin de herramienta para


aprender la mecanografa.

7.

Explicacin del funcionamiento del software de


Mecanografa y realizacin de prcticas.

Unidad 8

Mecanet

Prcticas del programa.

Unidad 9

Mecanet

Prcticas del programa.

Unidad 10

Proyecto de informtica por equipos.

Temas vistos durante ciclo escolar

Explicacin y desarrollo de las


diferentes prcticas que maneja el
software.

Programa Distrital
Informtica
CURSO: WORD
GRADO: CUARTO
SECCIN PRIMARIA
OBJETIVO DE GRADO: Que el alumno conozca Windows de manera bsica as como el procesador de textos para la elaboracin de tareas e
introduccin al uso del Internet como apoyo a la investigacin.

Unidad

OBJETIVO ESPECFICO

Unidad 1

Elementos de Escritorio Windows.


Los alumnos conozcan los elementos del
Escritorio de Windows y sus principales
funciones.

Elementos Escritorio Windows


Men Inicio
Iconos
Barra de reloj
Barra de tareas
Barra de tareas activas

Uso de teclas especiales.


Los alumnos conozcan el uso de las teclas
especiales en Windows y sus funciones.

Alt, Ctrl, Inicio, Shift

Unidad 2

Unidad 3

Unidad 4

TEMA Y SUBTEMAS

Procesador de textos parte I


Elementos de Microsoft Office Word
El alumno aprender a usar el programa con
la finalidad de iniciarse en la elaboracin y
creacin de documentos.

Qu es un procesador de textos?
Breve explicacin sobre los procesadores de texto.
Explicar el entorno de Microsoft Office Word
Nuevo documento / Crear nuevo / Abrir documentos

Formato de Texto
El alumno aprender a darle formato a sus
documento

Ficha Inicio
Grupo Fuente
Grupo Prrafo (Alineaciones, listas, vietas, sangra)
Grupo Estilos rpidos

Diseo del documento


El alumno aprender a darle formato final a
sus documentos.

Ficha Insertar
Grupo Insertar (Portada)
Grupo Insertar (WordArt)
Grupo Ilustraciones (Insertar imgenes e imgenes
prediseadas)

Escribir texto
Guardar como / guardar
Uso de tecla Supr y Borrar
Botn buscar y reemplazar
Ortografa
Las herramientas, cortar, copiar, pegar y suprimir

Ficha Diseo de pgina


Grupo: Fondo de pgina

ACTIVIDADES
Mostrar y explicar cada elemento del Escritorio
de Windows.
Explorar cada elemento.
Actividad de relacionar elementos con el nombre
o funcin correspondiente.
Mostrar y explicar las teclas especiales y su
funcin.
Explorar el uso de cada tecla.
Explicar cmo ejecutar/abrir Microsoft Word.
Explorar cada elemento de La interfaz de
Microsoft Word.
Crear nuevo documento en blanco / plantillas y
abrir documentos de prcticas.
Escribir texto.
Grabar archivo en una ubicacin especifica
Practicar borrar texto utilizando teclado.
Buscar texto y reemplazar texto por otro
Corregir la ortografa.
Explicar que funciones tiene la Ficha Inicio para
el formato de texto.
Ejemplos y prcticas usando los botones de estos
grupos en prcticas que sern guardadas por los
alumnos.

Insertar imgenes desde ubicaciones como Mis


imgenes y otra diferente a esta.

Programa Distrital
Informtica
Aplicar fondo de pgina
Unidad 5

Internet
El alumno aprender sobre la historia de
internet,
inventos
ms
importantes
relacionados con el internet.
Tambin como realizar navegacin y
bsqueda de informacin en internet.

Qu es Internet?
Historia de internet.
Cronologa del internet.

Dominios

Unidad 6

Qu es un navegador web?
Breve explicacin de cmo funcionan.
Navegadores web en la actualidad.

Unidad 7

Qu es un buscador web?
Cmo funciona un buscador web?
Operadores de bsquedas web.

Unidad 8

Seguridad en Internet
El alumno aprender a las recomendaciones
para usar internet, as como en la seleccin
de contenido y uso de informacin con
derechos de autor.

Qu es Netetiquet y como lo usamos?


Consejos para la navegacin segura.
Contenido de internet (Fuentes de informacin)

Derechos de autor. (Seleccin de informacin de internet y

Explicar que es Internet, como funciona.


Inventos ms importantes relacionados con
Internet.
Prctica donde el alumno seleccione los inventos
que ms le llamaron la atencin y explique
brevemente.
Explicar que significan los dominios de las
pginas.
Explicar que es un navegador web, como
funcionan.
Lista de los navegadores web ms populares.
Ejecutar Internet Explorer y otro navegador
instalado para que vean las diferencias.
Explicar que es un buscador web, como
funciona.
Explicar los operadores web y poner ejemplos
prcticos.
Buscar Enciclopedias, diccionarios y traductores.
Copiar y pegar informacin desde internet.

Explicar Netetiquet con ejemplos.


Explicar que es la navegacin segura.
Explicar que es una fuente de informacin y
cmo podemos comprobar que es una fuente
fidedigna y confiable.
Explicar que pasa con la informacin que se
pone en internet y hacer conciencia en el uso que
damos, mediante ejemplos simples.
Explicar que es el derecho de autor en el internet
y cmo podemos respetarlo al citar la fuente y

Programa Distrital
Informtica
autor)

Unidad 9

Correo electrnico
El alumno aprender a crear y trabajar con
correo
electrnico
para
compartir
informacin.

Qu es el correo electrnico?
Cmo funciona?
Explicar proceso de creacin de cuenta.

Explicar los elementos del correo electrnico.


Crear mensaje nuevo
Bandeja de entrada
Campos: Para, CC, CCO, Asunto
Adjuntar
Enviar
Reenviar / Responder
Bandeja de Salida
Borradores
Unidad 10

Proyectos de Informtica por equipos.

Temas vistos durante el ciclo escolar.

nombre del artculo.


Ejemplo seleccionando, copiando y pegando
informacin desde internet.

Explicar que es el correo electrnico


Pginas que ofrecen este servicio y como
funciona.
Explicar cmo crear una cuenta de correo
electrnico.
Explicar elementos del correo electrnico
Explicar estos elementos y realizar envo de
correos electrnicos utilizando los elementos
explicados.

Presentacin de los Proyectos ante los Padres de


Familia.

Programa Distrital
Informtica
CURSO: POWERPOINT

GRADO: QUINTO

SECCIN PRIMARIA

OBJETIVO DE GRADO: Que el alumno conozca la manera de crear contenido multimedia de manera bsica mediante programa para la elaboracin de
presentaciones digitales y para la edicin de videos, as como su publicacin en lnea.

Unidad

OBJETIVO ESPECFICO

TEMA Y SUBTEMAS

ACTIVIDADES

Unidad 1

Trabajo con carpetas y archivos.


El alumno aprender el manejo de los
archivos en carpetas as como buscar
archivos en Word.

Crear, eliminar, mover, cambiar nombre de carpetas y


archivos.
Carpetas - Vistas
Buscar archivos

Explicar el uso de carpetas y archivos as como


las acciones que se pueden realizar.
Explorar cada elemento.
Actividad de relacionar elementos con el nombre
o funcin correspondiente.

Usuarios (Carpetas de trabajo: Mis documentos /


Documentos y otras)
Explicar el uso de los estilos rpidos y realizar
ejemplos.
Unidad 2

Procesadores de texto parte II


Microsoft Office Word
El
alumno
aprender
a
darles
presentacin ms profesional a sus
trabajos al incluir configuraciones
personalizadas.

Ficha Inicio / grupo Estilos


Estilos rpidos
Ficha Inicio / grupo Prrafos
Alineacin
Espaciado
Bordes de prrafo

Ficha Insertar
Grupo Encabezado y pie de pgina (Nmeros de
pgina)
Grupo Encabezado y pie de pgina (Encabezado)
Grupo Ilustraciones (Cuadros de texto)
Grupo Ilustraciones (Formas)

Ficha Diseo de pgina


Grupo Configurar pgina (Mrgenes)
Grupo Configurar pgina (Tamao)
Grupo Configurar pgina (Orientacin)

Ficha Revisar
Grupo Revisin (Ortogrfica)

Explicar la alineacin horizontal y las que


existen.
Explicar espaciado y ejemplos.
Explicar bordes de prrafo y cmo podemos
configurarlos para aplicarlos.
Explicar cmo insertar nmeros de pgina de la
galera de estilos.
Explicar cmo insertar encabezados de la galera
de estilos.
Explicar cmo insertar cuadros de texto de la
galera de estilos.
Explicar cmo configurar los mrgenes.
Explicar cules son los tamaos de las hojas.
Explicar cmo aplicar la orientacin de pgina.
Explicar cmo revisar la ortografa del
documento.
Explicar los tipos de errores que detecta Word.
Explicar cmo agregar palabras al diccionario.

Programa Distrital
Informtica
Explicar para qu sirve la regla y como
mostrarla.
Ficha Vista
Grupo Mostrar u ocultar (Ver regla)

Unidad 3

Multimedia
Microsoft Office PowerPoint
El alumno aprender que es la multimedia
y como crearla utilizando las herramientas
de PowerPoint.

Qu es la multimedia?
Elementos de la multimedia

Explicar el entorno de Microsoft Office PowerPoint


Crear presentacin / presentacin en blanco / plantillas

Botn office / Ficha Archivo


Guardar como / guardar

Ficha Inicio
Grupo Diapositivas / Nueva diapositiva (Tipos de
diapositivas)
Grupo Diapositivas Insertar diapositivas
Grupo Diapositivas Eliminar diapositivas

Unidad 4

Escribir en marcadores de texto


Grupo Fuente
Suprimir, eliminar marcadores de texto

Ficha Formato
Seleccionar texto / marcadores de texto aplicar estilos
WordArt

Ficha Diseo
Diseo

Explicar que es la multimedia y sus elementos.


Utilizar ejemplos, videos y otros.
Explicar los elementos del entorno de
PowerPoint
Como crear presentaciones / Presentaciones en
blanco / usando Plantillas
Explicar que son los marcadores de posicin.
Explicar cmo Guardar y el formato PPTX y
PPSX
Explicar los diseos de diapositivas y sus
marcadores.
Explicar cmo insertar una nueva diapositiva
utilizando sus diseos.
Explicar cmo eliminar diapositiva con Supr y
Eliminar.
Explicar cmo escribir en los marcadores
Explicar cmo utilizar los botones del grupo
Fuente en los marcadores de texto.
Explicar cmo eliminar texto de los marcadores
y eliminar marcadores.
Seleccionar texto o marcadores de texto y aplicar
estilos WordArt

Explicar qu es y cmo aplicar diseo a las


diapositivas.
Explicar los elementos del diseo (Colores,
fuentes y efectos) el alumno deber combinar cada
elemento para personalizar su diseo.

Programa Distrital
Informtica
Explicar cmo ver el panel de navegacin y
como organizar las diapositivas o eliminarlas.
Panel de navegacin
Organizar diapositivas.

Unidad 5

Ficha Insertar
Grupo Ilustraciones / Forma
Grupo Ilustraciones / Imgenes prediseadas.
Grupo Ilustraciones / Imgenes
Grupo clip multimedia video y/o msica

Unidad 6

Ficha contextual Formato


Grupo Organizar Agrupar / desagrupar
Grupo Estilos de imagen (Estilos, efectos, formas de
la imagen)
Grupo Estilos de forma (Estilos, efectos, rellenos)

Ficha Animaciones
Grupo Animaciones
Grupo Transiciones

Ficha Diseo
Grupo Configurar pgina (Modificar atributos
diapositivas)
Ficha Presentacin de diapositivas
Grupo Iniciar presentacin con diapositivas

Unidad 7

Movie Maker

Explicar cmo insertar formas


Explicar cmo insertar imgenes prediseadas
Explicar cmo insertar imgenes utilizando
diferentes ubicaciones.
Explicar cmo insertar clip multimedio / msica
y configuracin de reproduccin.

Explicar cmo agrupar y desagrupar formas,


imgenes u otro elemento.
Explicar cmo darle estilos a la imagen o formas
utilizando la ficha contextual Formato.

Explicar que es la animacin y como aplicar


efectos de entrada, nfasis, salida y trayectoria.
Explicar que es la transicin de diapositivas y
como aplicarla.
Explicar cmo cambiar la orientacin de las
diapositivas.
Explicar cmo ver una presentacin desde el
inicio u otra diapositiva.

Qu es Movie Maker?

Programa Distrital
Informtica
El alumno aprender a crear y editar
videos para su publicacin en lnea.

Qu es Movie Maker?
Cmo funciona
Ejecutar / Crear nuevo proyecto
Guardar proyecto
Importar video
Editar video
Importar imgenes
Crditos

Unidad 8

Edicin del texto de crditos


Temas automovie
Animacin
Efectos visuales
Agregar msica
Publicar pelcula
Guardar Pelcula

Ejemplos de su uso (Mostrar videos de ejemplo)


Qu es un proyecto y como crear uno nuevo?
Como guardar un proyecto de Movie Maker
Explicar cmo importar un video
Explicar cmo iniciar a editar un video y los
elementos de la ficha contextual Editar.
Explicar cmo insertar imgenes
Explicar cmo insertar diapositivas de crditos
Explicar cmo editar los textos de diapositivas
de crditos.
Explicar cmo agregar los temas automovie
Explicar cmo realizar las animaciones
Explicar cmo agregar los efectos visuales.
Explicar cmo agregar msica.
Explicar que es publicar y las condiciones.
(Derechos de autor)
Explicar cmo guardar pelcula y el formato de
este.
Realizar un video impersonal con tema, el cual
tengan que editar usando Movie Maker.

Unidad 9

Unidad 10

Internet Publicacin de contenidos


El alumno aprender las recomendaciones
dadas para la publicacin de contenido en
internet.

Consejos para la navegacin segura.


Contenido de internet.

Proyectos de Informtica por equipos.

Temas vistos durante el ciclo escolar.

Publicacin de contenidos en redes sociales u


Otro medio electrnico. (Recomendaciones)

Explicar que es una fuente de informacin y


cmo podemos comprobar que es una fuente
fidedigna y confiable.
Explicar que pasa con la informacin que se
pone en internet y hacer conciencia en el uso que
damos, mediante ejemplos simples.
Explicar que medios existen para publicacin de
contenidos online y podemos utilizar como fuente
de informacin.
Presentacin de los Proyectos ante los Padres de
Familia.

Programa Distrital
Informtica
CURSO: POWERPOINT
GRADO: SEXTO
SECCIN PRIMARIA
OBJETIVO DE GRADO: Que el alumno conozca la manera de crear contenido para publicaciones promocionales como trpticos as como el manejo de las
hojas de clculos. Desarrollo de programacin simple utilizando apoyados en la clasificacin. Recomendaciones para la participacin en medios
electrnicos.

SEMANA
Unidad 1

OBJETIVO ESPECFICO
Sistemas Operativos
Publisher - Introduccin
El alumno aprender que es Publisher y su
uso.

Unidad 2

Publisher Crear publicaciones diversas.


El alumno aprender como crear y editar
publicaciones en Publisher.

TEMA Y SUBTEMAS
Introduccin bsica a Sistemas Operativos.
Concepto, tipos, usos y ejemplos.
Qu es Publisher?
Cmo ejecutar Publisher
Explicar los elementos de Microsoft Office Publisher.
Explicar los tipos de publicaciones y sus elementos.
Formas de Guardar

Nuevo / Plantillas de publicacin.


Ficha Inicio
Grupo Fuente
Grupo Prrafo
Grupo Estilos
Formato al texto en la publicacin.
Ficha Insertar
Grupo Ilustraciones (Imagen, imgenes prediseadas,
formas, Marcador de posicin)
Grupo de Bloques de creacin ( Elementos de pgina,
Bordes y acentos, anuncios)
Grupo Texto ( WordArt, Cuadros de texto)
Fichas contextuales segn de cada elemento
Ficha Diseo de la publicacin.
Grupo Configurar pgina
Grupo Combinaciones

Unidad 3

Hoja de clculo
Microsoft Office Excel.
El alumno aprender que es Excel y como
crear hojas de clculo y darle formato a los
datos en celdas.

Qu son las hojas de clculo, ventajas? y ejemplos.


Explicar los elementos de Microsoft Office Excel.
Explicar la organizacin de las hojas de clculo y libros de
trabajo.

ACTIVIDADES
Explicar qu es un S.O.
Tipos y ejemplos.
Practica encender la computadora y observar
todo lo que ocurre en pantalla.

Explicar cmo seleccionar una plantilla.


Explicar los elementos para la edicin del texto.

Explicar los elementos para insertar elementos


como imgenes, bloques de creacin o texto en las
publicaciones.
Explicar cmo dar formato a los objetos
utilizando las herramientas de las fichas
contextuales.
Explicar cmo configurar las pginas de la
publicacin para su impresin.
Explicar cmo buscar archivos en Windows.
Explicar para que sirve F1 y cmo usarlo.
Explicar qu son las hojas de clculo con
ejemplos simples al nivel del grado.

Programa Distrital
Informtica
Como crear un libro nuevo, agregar hojas al libro y
guardarlo.

Explicar los elementos de la ventana de Excel.


Explicar que son las hojas de clculo y libros de
trabajo.
Explicar fila y columnas.
Explicar cmo crear uno y guardarlo.

Unidad 4

Ficha Inicio
Grupo Fuente.
Grupo Alineacin.
Grupo Nmero.
Grupo Estilos.
Grupo Celdas.

Unidad 5

Grupo Modificar.
Ficha Insertar
Grupo Ilustraciones.
Grupo Grficos.
Ficha Frmulas
Grupo Biblioteca de funciones.

Unidad 6

Unidad 7

Clasificacin
El alumno aprender a ordenar y priorizar
los elementos de listas, por lo que deben
ponerse en uso destrezas de anlisis y
evaluacin.

Programacin con Scratch (Software libre)


El alumno aprender en este entorno como
aprovechar los avances en diseo de
interfaces para hacer que la programacin,

Explicar cambiar la fuente, tamao, color,


relleno de celda y borde.
Explicar los tipos de alineaciones vertical y
horizontal de las celdas.
Explicar cmo aplicar formatos a los datos de las
celdas.
Explicar cmo Dar formato como tabla.
Explicar cmo Dar formato de celda.
Explicar cmo eliminar o insertar celdas, filas o
columnas.
Explicar cmo Borrar formatos y datos.
Explicar cmo insertar imagen, formas e
imgenes prediseadas.
Explicar cmo generar una grfica de datos. Se
recomienda usar Columna, Circular y Barra.
Explicar cmo insertar formulas sencillas de
Autosumas.

Explicar que es clasificacin y aplicar ejemplos


simples.

Qu es la clasificacin?
Ejemplos simples

Introduccin Scratch.

Explicar que es Scratch


Explicar la interfaz de Scratch
Explicar el lenguaje o instrucciones bsicas
Explicar que es un algoritmo bsico y pedir que
realicen uno con ejemplos simples.

Programa Distrital
Informtica
Unidad 8

Unidad 9

fue diseado como medio de expresin


para ayudar a nios y jvenes a expresar
sus ideas de forma creativa, al tiempo que
desarrollan
habilidades
tanto
de
pensamiento lgico, como de aprendizaje
para el Siglo XXI.

Interfaz de Scratch.
Lenguaje instrucciones bsicas.
Diseo de programa.

Internet Medios de informacin en la


red.
Pensamiento Crtico.
Aprender cmo evaluar fuentes de
informacin online para la participacin en
estos medios de comunicacin online.

Ejecutar programa.

Programacin.

Publicar proyecto
Blogs
Foros
Wikis
Redes sociales.
Seleccionar informacin
Consejos para publicacin o participacin de informacin
en la red.

Explicar cmo iniciar a programar con ejemplos


sencillos.
Prctica resolver diferentes retos utilizando las
instrucciones bsicas.
Ejecutar o correr el programa. (Depurar en caso
de ser necesario)
Explicar cmo publicar el programa.

Explicar qu son los blogs


Explicar qu son los foros
Explicar que son las wikis
Explicar que son las redes sociales
Explicar criterios para una buena seleccin de
informacin, para vaciar en un procesador de
textos.
Recordar usar copiar y pegar informacin.
Recordar que es el derecho de autor en el
internet y cmo podemos respetarlo al citar la
fuente y nombre del artculo.
Recordar como damos formato al texto en los
procesadores de texto.
Explicar que pasa con la informacin que se
pone en internet y hacer conciencia en el uso que
damos, mediante ejemplos simples.

Unidad 10

Proyectos de Informtica por equipos.

Temas vistos durante el ciclo Escolar.


Presentacin de los Proyectos ante los Padres de
Familia.

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