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Buenas

Esta es una explicacin general de como funcionan los oficios para que cualquiera pueda subir
por si mismo todos los niveles que quiera.
Si hay algo que no se entienda o que tengais dudas este es vuestro lugar.
ESTA SECCIN EST SUFRIENDO CAMBIOS DRSTICOS
CUANDO LOS NUEVOS OFICIOS ESTN COMPLETOS ACTUALIZAR LA INFORMACION
Como funciona el sistema:
- Compras la herramienta de recoleccin y de trabajo del oficio
- Recoges materia bsica con dicha herramienta
- Metes la materia en el ubicado correspondiente y te aparecern una serie de frmulas y una
probabilidad de xito
- A menos % de xito ms experiencia de oficio obtendrs, pero solo ganas px por fabricar el
objeto no por fallar. Si tienes 100% no ganas px
- Puedes meter muchos objetos a la vez, ya sea para realizar varios articulos al mismo tiempo o
no.
Es decir, si metes material para fabricar 5 pociones y aciertas ganas los px de oficio de 5
pociones, a la vez que dichas pociones
Cualquier objeto que no se utilice en la frmula NO se consume
- Existen una especie de barajas utilizables donde se puede abrir exactamente el mismo
dialogo que se abriria con la mesa de oficios. Tiene en cuenta todos los objetos de tu
inventario, as puedes saber si llevas material para fabricar una cosa o que necesitas.
Dotes y habilidades:
- Oficio: Esta habilidad NO se utiliza en los oficios, representa otras capacidades del pj (ej: si es
pescador, cocinero, portero, camarero, etc)
- Ataque Poderoso: Extraer mineral y madera funciona mediante dao, luego esta dote y su
versin mejorada son especialmente tiles. Sobre todo para los mineros.

Probabilidad de xito:
- El juego realiza una tirada de 1d20 a cada intento, por lo que la probabilidad va de 5% en 5%
- Cada nivel de oficio aumenta en +10% de probabilidad de acierto en todas las recetas

- Cada oficio tiene dos caractersticas asociadas, por cada bonus de +1 que poseas en
cualquiera de esas dos caractersticas ganas +5% de probabilidad de xito.
Ejemplo: Si tu oficio pide Fuerza y destreza y tienes fuerza 14 (+2) y destreza 12 (+1) ganas
+15%
- Las recetas que no puedes fabricar no aparecen en la lista, de manera que al subir nivel o
aumentar tus caractersticas pueden aparecer recetas nuevas.

Fundicin y herrera:

Fundicin:
Procesa el mineral y lo convierte en lingotes utilizando la fundicin
Para poner en marcha la fundicin tendrs que ponerle carbn. Ponle solo 1 unidad de carbn
y cuando se apague le pones otro
-Herrera:
- Fabrica todas las armas de mel, escudos y armaduras metlicas (CA 4 a
Fundicin:
Crean lingotes de los minerales que se extraen de la mina con los picos
Los lingotes son utilizados principalmente para forjar armas y armaduras
Caractersticas: Fuerza + Destreza
Para crear un lingote hay que encender la forja con carbn, metes el bloque de carbn y se
consumir, dura algunos usos.

Forja de Armas / Armaduras:


Armas: Crea armas de cuerpo a cuerpo con lingotes metlicos
Armaduras: Crea escudos, armaduras y cascos con lingotes metlicos.
Caractersticas: Fuerza + Destreza
Utilizan moldes de fundidor de diferentes tamaos
Las armaduras requieren patrones de tela en lugar de moldes.
Los moldes pequeos y medianos, molde para yelmo y patrn para cota de malla pueden
comprarse al tendero de la cueva de Solace

Alquimia:
Crea pociones y algunas deflagradoras
Crea aceites y cidos para sastrera y aceites pulidores para joyera
Caractersticas: Sabidura + Inteligencia
Utiliza Frasco Vaco y Vial de Cristal (ambos se pueden comprar)
Utiliza el polvo de las gemas obtenido de Joyera
No requiere tener magia, cualquiera puede crear pociones.

Chapucero:
Crea casi todos los componentes requeridos por el resto de profesiones: Moldes, botes y
puntas de flecha
Fabrica todas las herramientas
Fabrica todas las trampas
Caractersticas: Destreza + Inteligencia
Buena opcin si quieres ahorrarte dinero o vender a otros jugadores

Carpintera:
Crea bastones, clavas, lanzas, arcos, flechas, ballestas y saetas
Caractersticas: Fuerza + Destreza
Utiliza como material madera extraida de los rboles, similar a la minera. Tener Fuerza alta y
Ataque poderoso te facilitar mucho la tarea
Las cuerdas de los arcos se fabrican en sastrera con seda de araa
Las puntas de flecha bsicas pueden comprarse, para las flechas avanzadas (elementales) es
necesario un alquimista.

Encantamiento (todava no incluido):


Crea lingotes y joyas encantadas para que joyeros y herreros produzcan material mgico
Consume puntos de experiencia al fabricar objetos
El oficio requiere el uso de magia
Encanta tambin escudos y armaduras.

Joyera:
Crea polvo de gemas para alquimia. Siempre que pula una gema independientemente de si
acierta o no obtendr el polvo necesario para los alquimistas.
Los nicos objetos que tienen que dan algo son los anillos y collares encantados, pero
requieren de un encantador.
Caractersticas: Destreza + Carisma
Su materia prima se extrae de los depsitos de piedras preciosas, no requieren golpear la roca,
de manera que cualquiera puede ser eficiente.

Sastrera:
Crea patrones de tela y material de curandero
Crea armaduras de cuero y piezas de ropa: botas, guantes, capas.
Crea bolsas de cuero, algunas con un poco de reduccin de peso
Caractersticas: Destreza + Inteligencia
Algunas recetas de armaduras superiores requieren conjuros de invocar criatura. Si no conoces
el conjuro pero puedes utilizar pergaminos o varitas puedes utilizarlos igualmente para realizar
la frmula.
Sistema:
1) caza animales y consigue su piel con el cuchillo de despellejador
2) Coge sal (tienda general de Solace), Acido de curtido (Alquimia o vendedor de la cueva) y la
piel y la curas en el barreo
3) haces el cuero en el tendedero con Aceite de curtido (Alquimia o vendedor de la cueva) y la
piel curada

4) fabricas lo que sea.

Para subir nivel de esta profesion recomiendo que fabriqueis objetos de tela primero para
subir al menos un par de niveles. El algodn es gratis.

Cocina:
Crea comida y alcoholes, ahora mismo no funciona con el descanso pero se arreglar
La comida de nivel alto otorga bonus (desconozco cuanto)
Algunos de sus zumos son utilizados en Alquimia
Caractersticas: Constitucin + Sabidura
Es una profesin sencilla y barata pero la que ofrece menos beneficios.

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