TECNOLOGA EDUCATIVA
La educacin siempre ha ido paralelo a los adelantos cientficos, por esto ha tomado
muchos de sus adelantos para desarrollar la enseanzas de manera ms viable y
acorde a la sociedad y cultura, hasta donde esta ha llegado. Como se ver
A. Objetivos
1. Objetivo General
Durante el desarrollo de este trabajo se observar los elementos que tienen que
ver con su esencia como una corriente de trascendental importancia, como la
revolucin tecnolgica y puesta en marcha de proyectos de cooperacin, en la
utilidad de la tecnologa educativa.
Analizar el modelo de la gestin educativa a partir de la incorporacin de las
nuevas tecnologas.
2. Objetivos Especficos
1. Hacer una investigacin de toda corriente tecnolgica educativa.
2. observar detenidamente sus elementos de importancia.
3. Medir el impacto de la comunicacin electrnica en la aplicacin de la
Educacin.
4. Evaluar su marco de accin, para ver lo producente de esta corriente en el
ambiente educativo.
B. Justificacin
Este trabajo lo podemos traducir en trminos propsito y aportes que pueda
brindar al sistema educativo de una sociedad concreta , debe poseer una
concepcin educativa determinada que trate de llevarla a la prctica.
C. Antecedentes
El problema de los vnculos entre la educacin y las nuevas tecnologas de la
comunicacin no es nuevo. As por ejemplo en los 50 y 60 se crey que la radio
iba a contribuir en forma decisiva a terminar con el analfabetismo en Amrica
Latina. Ms tarde, en los 80 se pens que el video pona definitivamente la
imagen mvil al servicio de la educacin. Ambas esperanzas se vieron
frustradas en gran medida, por motivos diversos que conviene comprender a la
hora de volver a ilusionarnos con soluciones tecnolgicas a los problemas
educativos.
Las redes telemticas por su parte suelen ser utilizadas prioritariamente como
un medio de acceso a la informacin, de cuyo valor empiezan a dudar muchos
docentes que perciben claramente como sus alumnos producen rpidamente
CAPITULO II.
MARCO TEORICO
Este
mtodo
permite
elaborar
textos,
materiales
didcticos
interactivos
autoaplicables, es decir, el estudiante podr aprender los conceptos del texto de una
manera amena y eficaz, sin necesitar la presencia permanente de un profesor o
facilitador.
externas.
Respuestas
abiertas.
El
estudiante
responde
Las repuestas abiertas, que se le exigen al estudiante a lo largo del programa, tienen
por objeto el conservar constante la atencin del alumno por el contenido del programa.
Conocimiento inmediato de resultados. En trminos amplios consiste en proporcionar al
estudiante informacin rpida y oportuna de lo correcto o incorrecto de sus respuestas.
Lo importante de este aspecto es que sea siempre inmediato a la respuesta del
estudiante.
Evaluacin Para esta corriente educativa la evaluacin igual que la medicin de algo, a
travs de ella se valora la idoneidad, se realiza a travs de pruebas bien objetivas, de
tal manera que los resultados sean medibles, claros y precisos. Se puede resumir
afirmando que la evaluacin en esta corriente educativa trata de comprobar la realidad
de los resultados, los cuales ya haban sido planeados en los objetivos de la misma. La
evaluacin sigue ciertos principios entre los cuales se mencionarn los siguientes:
Entre los elementos de la tecnologa educativa al igual que en las otras corrientes son
el educando, el educador y los contenidos de la educacin. Entendemos por elementos
de la tecnologa educativa a las partes o factores que intervienen en el proceso
educativo, entre los elementos de la esta corriente se tiene a los siguientes: El
educando. Es el sujeto que es objeto de la educacin, el es receptor de la accin
educativa, puede ser: Un alumno, el cual es toda persona que de manera consciente y
voluntaria asiste a la escuela o se somete a la accin deliberada de un maestro. Un
educando, el cual es toda persona que recibe influencia de la accin educativa
consciente o inconscientemente venga de donde venga y como venga.
a. Desarrollo sobresalientes:
Desde el comienzo hasta mediados de la dcada del setenta la tecnologa
educativa alcanzo un gran prestigio por su forma conductista sistemtica; hoy
da no ha podido resistirse al cambio por los nuevos enfoques cognitivos de la
educacin y al desarrollo de los modernos medios tecnolgicos de la teleinformtica.
De acuerdo a Clark, 1989; Chadwick, 1982; y Clarke, 1989, la tecnologa
educativa debe de ser vista en doble sentido. Primero como la tecnologa
aplicada a la educacin y segundo como la tecnologa desarrollada desde la
disciplina psicoeducativos.
Segn Clarke (1982), desde la dcada de los aos cincuenta empieza la
evolucin en las cambios tecnolgicos logrando hasta entonces en los pases
industrializados, abriendo paso a nuevas formas de comunicacin y resolucin
de problemas fsicos y abstractos en el contacto educativo. El uso de los
avances tecnolgicos se ha desarrollado en cuatro campos:
psicoeducativos.
b. Enfoque Cognoscitivo
Segn varios autores, el enfoque cognoscitivo del procesamiento de la
informacin, tuvo su origen en los ltimos aos de la dcada de los cincuenta, a
raz de las influencias de las disciplinas de la lingstica, la teora de la
informacin y la ciencia de la informtica (De vega, 1984; Gardner, 1987 Pozo,
1989). Se comenz a gestar en la disciplina psicolgica el movimiento que
algunos han llamado la revolucin cognoscitiva.
A partir de los aos setenta y hasta nuestros das en este enfoque se han
desarrollado una serie de investigaciones e informacin terica sobre las
distintas fuentes de la cognicin (entendida como la adquisicin, organizacin y
uso del conocimiento, V. Neirser, 1982).
Gardner (1987 y Pozo 1989 han mencionado que el enfoque cognoscitivo esta
interesado en el estudio de la representacin mental. Visto de otra manera para
los tericos cognitivos, los comportamientos no son regulados por el medio
externo, si no mas bien por las representaciones que sujeto ha elaborado, as
como por la serie de procesos internos que ocurren dentro del mismo.
CAPITULO III.
LA EDUCACIN DE HOY
A. La informtica en la Educacin
El computador usado inadecuadamente, podra traer males de gran profundidad
como la dependencia cultural y tecnolgica inter regional, hasta formar un
abismo entre las regiones mas desarrolladas y las menos desarrolladas,
deformando sus identidades y definiendo de manera inexorable el control
econmico.
El uso de la informtica en la educacin bsica sea tornado tema de grandes
controversias en los ltimos aos. Educadores y psiclogos describen las
innumerables ventajas que la informtica ofrece como auxilio como desarrollo
del raciocinio y la creatividad del alumno. Pensamos que mientras rpidamente
ellos aprendan a convivir dentro de ese ambiente, mejor ser su desarrollo y
desempeo.
Los centros escolares tradicionales en donde el profesor explica las lecciones a
los alumnos, utilizando como nicos instrumentos de comunicacin la pizarra, la
tiza, lpiz, tinta, papel y la palabra han permanecido sin cambios a lo largo de la
historia. Sin embargo, siempre han existido intentos de introducir instrumentos
mecnicos en la escuela para apoyar la labor pedaggica del profesor, pero
nunca como hoy se haba asistido a una introduccin tan masiva, en los centros
escolares como es el uso del computador.
La tecnologa informtica juega un rol importante en este proceso, ya que la
naturaleza del computador facilita la exploracin de espacios de conocimientos y
ejercicios de creatividad, antes inalcanzables. La educacin toma un nuevo
B. El docente
En lo que se refiere a la formacin del docente, debe quedar muy claro que ste
es el elemento clave del xito de la introduccin del computador en la escuela.
Difcilmente podemos tener xito en la aplicacin de la informtica en la
enseanza, si los profesores que van a utilizar esta herramienta pedaggica no
estn preparados para su utilizacin.
La informtica es una herramienta que puede ser utilizada en distintos contextos
y su papel ser de acuerdo a los objetivos que tracemos.
Del docente
En los experimentos con los dos tipos de reforzantes las respuestas se incrementaban.
Invent la caja que lleva su nombre, siendo estudiante en Harvard; cre la primera de
estas cajas para facilitar el estudio de la conducta de alimentacin de las ratas.
Desarroll sus principios de anlisis de la conducta y sostuvo que era indispensable
una tecnologa de cambio de conducta. Atac el uso del castigo para cambiar la
conducta y sugiri que el uso de recompensas era ms atractivo desde el punto de
vista social y pedaggicamente ms eficaz. Skinner adopt las mquinas de Pressey
con algunas modificaciones para que no estuvieran restringidas a la seleccin de
respuestas alternativas y asegur que el refuerzo intermitente y frecuentemente de
respuestas correctas era la causa de la alteracin de la conducta. Por este motivo,
organiz la instruccin en pequeas unidades llamadas marcos. Despus de cada
marco que presentaba informacin al estudiante se le peda que diera una respuesta a
una pregunta que se comparaba con la respuesta correcta. Si coincidan se daba un
refuerzo. En vista de que los errores no generaban refuerzos se trataban de evitar, lo
cual se lograba haciendo que los marcos fueran muy cercanos entre s.
diseo
de
instruccin
comprende
un
proceso
tecnolgico,
basado
en