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EL INTERNET
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OSCAR SALVADOR JUAREZ
LIBREROS
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11/11/2014

TECNOLOGIAS DE LA INFORMACION Y
COMUNICACIN.

Jurez Libreros Oscar Salvador


1 M
Ojuarez622@gmail.com
Oscar Stanley Stanley

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INTRODUCCION:
Hoy en da Internet tambin conocida como la red supone un excelente medio
para obtener informacin de los ms variados temas a cualquier hora del da y
sin necesidad de moverse de casa. As, se pueden conocer las noticias de
ltima hora, ver el triler del prximo estreno de cine, visitar lugares lejanos,
reservar los billetes de avin para las vacaciones, contactar con personas de
todo el mundo o comprar cualquier cosa que a uno se le pueda ocurrir.
Esto se debe a que la informacin disponible en Internet es casi ilimitada, y
aumenta da a da. Las empresas vieron en la red primero un medio para
anunciarse y, actualmente, una va para atender a sus clientes y ofrecer sus
productos. Muchas instituciones pblicas y privadas la utilizan para dar a
conocer sus actividades y publicar datos de inters general o de un tema
especfico. Y los particulares disponen de un nmero creciente de servicios
accesibles a travs de Internet.
Para que toda esta montaa de informacin sea realmente til es
imprescindible que el acceso a ella sea simple e intuitivo, de forma que
cualquier persona pueda encontrar y utilizar la informacin que desea con tan
slo unos conocimientos bsicos.Esto es hoy posible gracias a la Web. En este
captulo se vern los fundamentos y el modo de trabajo de la Web, mientras
que en los siguientes captulos se aprender a disear documentos propios y a
incorporarlos a esta gran telaraa mundial.

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DEFINICION:
Internet es un conjunto descentralizado de redes de
comunicacin interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, lo
cual garantiza que las redes fsicas heterogneas que la componen funcionen
como una red lgica nica, de alcance mundial. Sus orgenes se remontan
a 1969, cuando se estableci la primera conexin de computadoras, conocida
como Arpanet, entre tres universidades enCalifornia y una en Utah, Estados
Unidos.
Uno de los servicios que ms xito ha tenido en Internet ha sido la World Wide
Web (WWW o la Web), a tal punto que es habitual la confusin entre ambos
trminos. La WWW es un conjunto de protocolos que permite, de forma
sencilla, la consulta remota de archivos de hipertexto. Esta fue un desarrollo
posterior (1990) y utiliza Internet como medio de transmisin.3
Existen, por tanto, muchos otros servicios y protocolos en Internet, aparte de la
Web: el envo de correo electrnico (SMTP), la transmisin de archivos
(FTP y P2P), las conversaciones en lnea (IRC), la mensajera instantnea y
presencia, la transmisin de contenido y comunicacin multimedia
telefona (VoIP), televisin (IPTV), los boletines electrnicos (NNTP),
el acceso remoto a otros dispositivos (SSH y Telnet) o los juegos en lnea.
Sus orgenes se remontan a la dcada de 1960, dentro de ARPA (hoy DARPA)
(las siglas en ingls de la Defense Advanced Research Projects Agency), como
respuesta a la necesidad de esta organizacin de buscar mejores maneras de
usar los computadores de ese entonces, pero enfrentados al problema de que
los principales investigadores y laboratorios deseaban tener sus propios
computadores, lo que no slo era ms costoso, sino que provocaba una
duplicacin de esfuerzos y recursos. El verdadero origen de
Internet microsiervos (2005)</ref> As nace ARPANet (Advanced Research
Projects Agency Network o Red de la Agencia para los Proyectos de
Investigacin Avanzada de los Estados Unidos), que nos leg el trazado de una
red inicial de comunicaciones de alta velocidad a la cual fueron integrndose
otras instituciones gubernamentales y redes acadmicas durante los aos
70.8 9 10
Investigadores, cientficos, profesores y estudiantes se beneficiaron de la
comunicacin con otras instituciones y colegas en su rama, as como de la
posibilidad de consultar la informacin disponible en otros centros acadmicos
y de investigacin. De igual manera, disfrutaron de la nueva habilidad para
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publicar y hacer disponible a otros la informacin generada en sus


actividades.11 12
En el mes de julio de 1961 Leonard Kleinrock public desde el MIT el primer
documento sobre la teora de conmutacin de paquetes. Kleinrock convenci
a Lawrence Robertsde la factibilidad terica de las comunicaciones va
paquetes en lugar de circuitos, lo cual result ser un gran avance en el camino
hacia el trabajo informtico en red. El otro paso fundamental fue hacer dialogar
a los ordenadores entre s. Para explorar este terreno, en 1965, Roberts
conect una computadora TX2 en Massachusetts con un Q-32 en California a
travs de una lnea telefnica conmutada de baja velocidad, creando as la
primera (aunque reducida) red de computadoras de rea amplia jams
construida.13 14 15

1969: La primera red interconectada nace el 21 de noviembre de 1969,


cuando se crea el primer enlace entre las universidades de UCLA y
Stanford por medio de la lnea telefnica conmutada, y gracias a los
trabajos y estudios anteriores de varios cientficos y organizaciones
desde 1959 (ver: Arpanet). El mito de que ARPANET, la primera red, se
construy simplemente para sobrevivir a ataques nucleares sigue siendo
muy popular. Sin embargo, este no fue el nico motivo. Si bien es cierto que
ARPANET fue diseada para sobrevivir a fallos en la red, la verdadera
razn para ello era que los nodos de conmutacin eran poco fiables, tal y
como se atestigua en la siguiente cita:

A raz de un estudio de RAND, se extendi el falso rumor de que ARPANET fue


diseada para resistir un ataque nuclear. Esto nunca fue cierto, solamente un
estudio de RAND, no relacionado con ARPANET, consideraba la guerra nuclear
en la transmisin segura de comunicaciones de voz. Sin embargo, trabajos
posteriores enfatizaron la robustez y capacidad de supervivencia de grandes
porciones de las redes subyacentes. (Internet Society, A Brief History of the
Internet)

1972: Se realiz la Primera demostracin pblica de ARPANET, una


nueva red de comunicaciones financiada por la DARPA que funcionaba de
forma distribuida sobre la red telefnica conmutada. El xito de sta nueva
arquitectura sirvi para que, en 1973, la DARPA iniciara un programa de
investigacin sobre posibles tcnicas para interconectar redes (orientadas
al trfico de paquetes) de distintas clases. Para este fin, desarrollaron
nuevos protocolos de comunicaciones que permitiesen este intercambio de

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informacin de forma "transparente" para las computadoras conectadas. De


la filosofa del proyecto surgi el nombre de "Internet", que se aplic al
sistema de redes interconectadas mediante los protocolos TCP e IP.16

1983: El 1 de enero, ARPANET cambi el protocolo NCP por TCP/IP.


Ese mismo ao, se cre el IAB con el fin de estandarizar el protocolo
TCP/IP y de proporcionar recursos de investigacin a Internet. Por otra
parte, se centr la funcin de asignacin de identificadores en la IANA que,
ms tarde, deleg parte de sus funciones en el Internet registry que, a su
vez, proporciona servicios a los DNS.17 18

1986: La NSF comenz el desarrollo de NSFNET que se convirti en la


principal Red en rbol de Internet, complementada despus con las redes
NSINET y ESNET, todas ellas en Estados Unidos. Paralelamente, otras
redes troncales en Europa, tanto pblicas como comerciales, junto con las
americanas formaban el esqueleto bsico ("backbone") de Internet. 19 20

1989: Con la integracin de los protocolos OSI en la arquitectura de


Internet, se inici la tendencia actual de permitir no slo la interconexin de
redes de estructuras dispares, sino tambin la de facilitar el uso de distintos
protocolos de comunicaciones.

Los Proveedores de Servicios de Internet (ISP) conectan a clientes,


quienes representan la parte ms baja en la jerarqua de enrutamiento, con
otros clientes de otros ISP a travs de capas de red ms altas o del mismo
nivel. En lo alto de la jerarqua de enrutamiento estn las redes de capa 1,
grandes compaas de telecominucaciones que intercambian trfico
directamente con otras a travs de acuerdos de interconexin. Redes de
capa 2 y de ms bajo nivel compran trfico de Internet de otros proveedores
para alcanzar al menos algunas partes del Internet mundial, aunque
tambin pueden participar en la interconexin. Un ISP puede usar un nico
proveedor para la conectividad o implementar multihoming para conseguir
redundancia y balanceo de carga. Los puntos neutros tienen las cargas
ms importantes de trfico y tienen conexiones fsicas a mltiples ISP.

Los ordenadores y routers utilizan las tablas de enrutamiento para dirigir los
paquetes IP entre las mquinas conectadas localmente. Las tablas pueden ser
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construidas de forma manual o automticamente a travs de DHCP para un


equipo individual o un protocolo de enrutamiento para los routers de s mismos.
En un solo homed situaciones, una ruta por defecto por lo general apunta hacia
"arriba" hacia un ISP proporciona el transporte. De ms alto nivel de los ISP
utilizan el Border Gateway Protocol para solucionar rutas de acceso a un
determinado rango de direcciones IP a travs de las complejas conexiones de
la Internet global. [cita requerida]
Las instituciones acadmicas, las grandes empresas, gobiernos y otras
organizaciones pueden realizar el mismo papel que los ISP, con la participacin
en el intercambio de trfico y trnsito de la compra en nombre de sus redes
internas de las computadoras individuales. Las redes de investigacin tienden a
interconectarse en subredes grandes como GEANT, GLORIAD, Internet2, y de
investigacin nacional del Reino Unido y la red de la educacin, Janet. Estos a
su vez se construyen alrededor de las redes ms pequeas (vase la lista de
organizaciones acadmicas de redes informticas).[cita requerida]
No todas las redes de ordenadores estn conectados a Internet. Por ejemplo,
algunos clasificados los sitios web de los Estados slo son accesibles desde
redes seguras independientes.
Los mtodos comunes de acceso a Internet en los hogares incluyen dial-up,
banda ancha fija (a travs de cable coaxial, cables de fibra ptica o
cobre),21 Wi-Fi, televisin va satlite y telfonos celulares con tecnologa
3G/4G. Los lugares pblicos de uso del Internet incluyen bibliotecas y cafs de
internet, donde los ordenadores con conexin a Internet estn disponibles.
Tambin hay puntos de acceso a Internet en muchos lugares pblicos, como
salas de los aeropuertos y cafeteras, en algunos casos slo para usos de corta
duracin. Se utilizan varios trminos, como "kiosco de Internet", "terminal de
acceso pblico", y "telfonos pblicos Web". Muchos hoteles ahora tambin
tienen terminales de uso pblico, las cuales por lo general basados en
honorarios. Estos terminales son muy visitada para el uso de varios clientes,
como reserva de entradas, depsito bancario, pago en lnea, etc. Wi-Fi ofrece
acceso inalmbrico a las redes informticas, y por lo tanto, puede hacerlo a la
propia Internet. Hotspots les reconocen ese derecho incluye Wi-Fi de los cafs,
donde los aspirantes a ser los usuarios necesitan para llevar a sus propios
dispositivos inalmbricos, tales como un ordenador porttil o PDA. Estos
servicios pueden ser gratis para todos, gratuita para los clientes solamente, o
de pago. Un punto de acceso no tiene por qu estar limitado a un lugar

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confinado. Un campus entero o parque, o incluso una ciudad entera puede ser
activado.26 27
Los esfuerzos de base han dado lugar a redes inalmbricas comunitarias. Los
servicios comerciales de Wi-Fi cubren grandes reas de la ciudad estn en su
lugar en Londres, Viena, Toronto, San
Francisco, Filadelfia, Chicago y Pittsburgh. El Internet se puede acceder desde
lugares tales como un banco del parque. Aparte de Wi-Fi, se han realizado
experimentos con propiedad de las redes mviles inalmbricas como Ricochet,
varios servicios de alta velocidad de datos a travs de redes de telefona
celular, y servicios inalmbricos fijos. De gama alta los telfonos mviles como
telfonos inteligentes en general, cuentan con acceso a Internet a travs de la
red telefnica. Navegadores web como Opera estn disponibles en estos
telfonos avanzados, que tambin puede ejecutar una amplia variedad de
software de Internet. Ms telfonos mviles con acceso a Internet que los PC,
aunque esto no es tan ampliamente utilizado. El proveedor de acceso a Internet
y la matriz del protocolo se diferencia de los mtodos utilizados para obtener en
lnea.
Un apagn de Internet o interrupcin puede ser causada por interrupciones
locales de sealizacin. Las interrupciones de cables de comunicaciones
submarinos pueden causar apagones o desaceleraciones a grandes reas,
tales como en la interrupcin submarino 2008 por cable. Los pases menos
desarrollados son ms vulnerables debido a un pequeo nmero de enlaces de
alta capacidad. Cables de tierra tambin son vulnerables, como en 2011,
cuando una mujer cavando en busca de chatarra de metal cortado la mayor
parte de conectividad para
el
pas de Armenia. Internet
apagones que afectan a los
pases casi todo se puede
lograr por los gobiernos
como una forma de censura
en
Internet, como en el
bloqueo de Internet en
Egipto, en el que
aproximadamente el 93 %
de
las redes no tenan acceso en 2011 en
un
intento por detener la movilizacin de
protestas contra el gobierno.
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HISTORIA:
La historia de Internet se remonta al temprano desarrollo de las travs
del g (trabajo en red) est contenida en una serie redes de comunicacin. La
idea de una red de ordenadores diseada para permitir la comunicacin
general entre usuarios de varias computadoras sea tanto desarrollos
tecnolgicos como la fusin de la infraestructura de la red ya existente y los
sistemas de telecomunicaciones. La primera descripcin documentada acerca
de las interacciones sociales que podran ser propiciadas a de memorandos
escritos por J.C.R. del Massachusetts Institute of Technology, en agosto de
1962, en los cuales Licklider discute sobre su concepto de Galactic Network
(Red Galctica).
Las ms antiguas versiones de estas ideas aparecieron a finales de los aos
cincuenta. Implementaciones prcticas de estos conceptos empezaron a finales
de los ochenta y a lo largo de los noventa. En la dcada de 1980, tecnologas
que reconoceramos como las bases de la moderna Internet, empezaron a
expandirse por todo el mundo. En los noventa se introdujo la Word Wide
Web (WWW), que se hizo comn.
La infraestructura de Internet se esparci por el mundo, para crear la moderna
red mundial de computadoras que hoy conocemos. Atraves los pases
occidentales e intent una penetracin en los pases en desarrollo, creando un
acceso mundial a informacin y comunicacin sin precedentes, pero tambin
una brecha digital en el acceso a esta nueva infraestructura. Internet tambin
alter la economa del mundo entero, incluyendo las implicaciones econmicas
de las burbujas del orax.
Un mtodo de conectar computadoras, prevalente sobre los dems, se basaba
en el mtodo de la computadora central o unidad principal, que simplemente
consista en permitir a sus terminales conectarse a travs de largas lneas
alquiladas. Este mtodo se usaba en los aos cincuenta por el Proyecto
RAND para apoyar a investigadores como Herbert Simn, en Pittsburgh
(Pensilvania), cuando colaboraba a travs de todo el continente con otros
investigadores de Santa Mnica (California) trabajando en demostracin
automtica de teoremas e inteligencia artificial.
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Un pionero fundamental en lo que se refiere a una red mundial, comprendi la


necesidad de una red mundial, segn consta en su documento de
enero, 1960, (Simbiosis Hombre-Computadora).
En 1984 Amrica empez a avanzar hacia un uso ms general del TCP/IP, y se
convenci al CERNET para que hiciera lo mismo. El CERNET, ya convertido,
permaneci aislado del resto de Internet, formando una pequea Internet
interna.
En 1988 Daniel Karrenberg, del Instituto Nacional de Investigacin sobre
Matemticas e Informtica de msterdam, visit a Ben Senegal, coordinador
TCP/IP dentro del CERN; buscando consejo sobre la transicin del lado
europeo de la UUCP Use net network (de la cual la mayor parte funcionaba
sobre enlaces X.25) a TCP/IP. En 1987, Ben Segal haba hablado con Len
Bosack, de la entonces pequea compaa Cisco sobre routers TCP/IP, y pudo
darle un consejo a Karrenberg y reexpedir una carta a Cisco para el hardware
apropiado. Esto expandi la porcin asitica de Internet sobre las redes UUCP
existentes, y en 1989 CERN abri su primera conexin TCP/IP externa. 5Esto
coincidi con la creacin de Rseaux IP Europeos (RIPE), inicialmente un
grupo de administradores de redes IP que se vean regularmente para llevar a
cabo un trabajo coordinado. Ms tarde, en 1992, RIPE estaba formalmente
registrada como una cooperativa en msterdam.
Al mismo tiempo que se produca el ascenso de la interconexin en Europa, se
formaron conexiones hacia el ARPA y universidad es australianas entre s,
basadas en varias tecnologas como X.25 y UUCPNet. stas estaban limitadas
en sus conexiones a las redes globales, debido al coste de hacer conexiones
de marcaje telefnico UUCP o X.25 individuales e internacionales. En 1990, las
universidades australianas se unieron al empujn hacia los protocolos IP para
unificar sus infraestructuras de redes. AARN et se form en 1989 por el Comit
del Vice-Canciller Australiano y provey una red basada en el protocolo IP
dedicada a Australia.
En Europa, habiendo construido la
JUNET (Red Universitaria condesa)
una red basada en UUCP en
1984, Japn continu conectndose a
NSFN et en 1989 e hizo de anfitrin en
la reunin anual de The Internet
Society, INET'92,
en Kbe. Singapur desarroll
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TECHNET en 1990, y Tailandia consigui una conexin a Internet global entre


la Universidad de Chula Long Korn y UUNET en 1992. 6 Los inicios de Internet
nos remontan a los aos 60. En plena guerra fra, Estados Unidos crea una red
exclusivamente militar, con el objetivo de que, en el hipottico caso de un
ataque ruso, se pudiera tener acceso a la informacin militar desde cualquier
punto del pas. Este red se cre en 1969 y se llam ARPANET. En principio, la
red contaba con 4 ordenadores distribuidos entre distintas universidades del
pas. Dos aos despus, ya contaba con unos 40 ordenadores conectados.
Tanto fue el crecimiento de la red que su sistema de comunicacin se qued
obsoleto. Entonces dos investigadores crearon el Protocolo TCP/IP, que se
convirti en el estndar de comunicaciones dentro de las redes informticas
(actualmente seguimos utilizando dicho protocolo).
ARPANET sigui creciendo y abrindose al mundo, y cualquier persona con
fines acadmicos o de investigacin poda tener acceso a la red. Las funciones
militares se desligaron de ARPANET y fueron a parar a MILNET, una nueva red
creada por los Estados Unidos. La NSF (National Science Fundation) crea su
propia red informtica llamada NSFNET, que ms tarde absorbe a ARPANET,
creando as una gran red con propsitos cientficos y acadmicos. El desarrollo
de las redes fue abismal, y se crean nuevas redes de libre acceso que ms
tarde se unen a NSFNET, formando el embrin de lo que hoy conocemos como
INTERNET.
En 1985 la Internet ya era una tecnologa establecida, aunque conocida por
unos pocos. El autor William Gibson hizo una revelacin: el trmino
"ciberespacio". En ese tiempo la red era bsicamente textual, as que el autor
se bas en los videojuegos. Con el tiempo la palabra "ciberespacio" termin por
ser sinnimo de Internet. El desarrollo de NSFNET fue tal que hacia el ao
1990 ya contaba con alrededor de 100.000 servidores.
En el Centro Europeo de Investigaciones Nucleares (CERN), Tim Berners Lee
diriga la bsqueda de un sistema de almacenamiento y recuperacin de datos.
Berners Lee retom la idea de Ted Nelson (un proyecto llamado "Xanad) de
usar hipervnculos. Robert Caillau quien cooper con el proyecto, cuenta que
en 1990 deciden ponerle un nombre al sistema y lo llamaron Word Wide Web
(WWW) o telaraa mundial.
La nueva frmula permita vincular informacin en forma lgica y a travs de
las redes. El contenido se programaba en un lenguaje de hipertexto con
"etiquetas" que asignaban una funcin a cada parte del contenido. Luego, un
programa de computacin, un intrprete, era capaz de leer esas etiquetas para
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desplegar la informacin. Ese intrprete sera conocido como "navegador" o


"browser".
En 1993 Marc Andreesen produjo la primera versin del navegador "Mosaico",
que permiti acceder con mayor naturalidad a la WWW.
La interfaz
grfica iba ms all de lo previsto y la facilidad con la que poda manejarse el
programa abra la red a los legos. Poco despus, Andreesen encabez la
creacin del programa Netscape.
A partir de entonces, Internet comenz a crecer ms rpido que otro medio de
comunicacin, convirtindose en lo que hoy todos conocemos.
Algunos de los servicios disponibles en Internet aparte de la WEB son el
acceso remoto a otras mquinas (SSH y telnet), transferencia de archivos
(FTP), correo electrnico (SMTP), conversaciones en lnea (IMSN
MESSENGER, ICQ, YIM, AOL, jabber), transmisin de archivos (P2P, P2M,
descarga directa), etc.
Podemos definir a Internet como una "red de redes", es decir, una red que no
slo interconecta computadoras, sino que interconecta redes de computadoras
entre s. Una red de computadoras es un conjunto de mquinas que se
comunican a travs de algn medio (cable coaxial, fibra ptica, radiofrecuencia,
lneas telefnicas, etc.) con el objeto de compartir recursos.
De esta manera, Internet sirve de enlace entre redes ms pequeas y permite
ampliar su cobertura al hacerlas parte de una "red global". Esta red global tiene
la caracterstica de que utiliza un lenguaje comn que garantiza la
intercomunicacin de los diferentes participantes; este lenguaje comn o
protocolo (un protocolo es el lenguaje que utilizan las computadoras al
compartir recursos) se conoce como TCP/IP.
As pues, Internet es la "red de redes" que utiliza TCP/IP como su protocolo de
comunicacin.
Internet es un acrnimo de INTER conected NET Works (Redes
interconectadas). Para otros, Internet es un acrnimo del ingls INTER nacional
NET, que traducido al espaol sera Red Mundial.
La primera descripcin registrada de las interacciones sociales que se podan
habilitar a travs de la red fue una serie de memorandos escritos por J.C.R.
Licklider, del MIT, en agosto de 1962, en los que describe su concepto de Red
galctica. Imagin un conjunto de ordenadores interconectados globalmente, a
travs de los que todo el mundo podra acceder rpidamente a datos y
programas desde cualquier sitio. En espritu, el concepto era muy similar a la
Internet de hoy en da. Licklider era el director del programa de investigacin
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informtica de DARPA,4 que comenz en octubre de 1962. Mientras estaba en


DARPA convenci a sus sucesores en dicha agencia ( Ivn Sutherland, Bob
Taylor y Lawrence G. Roberts, investigador del MIT), de la importancia de su
concepto de red.
Leonard Klein rock, del MIT, public el primer documento sobre la teora de
conmutacin de paquetes en julio de 1961 y el primer libro sobre el tema en
1964 Klein rock convenci a Roberts de la factibilidad teortica de comunicarse
usando paquetes en vez de circuitos, lo que fue un gran paso en el viaje hacia
las redes informticas. El otro paso clave fue conseguir que los ordenadores
hablasen entre s. Para explorar esta idea, en 1965, trabajando con Thomas
Merrill, Roberts conect el ordenador TX-2, en Massachusetts, con el Q-32, en
California, mediante una lnea telefnica conmutada de baja velocidad, creando
la primera (aunque pequea) red de rea amplia del mundo. El resultado de
este experimento fue la constatacin de que los ordenadores con tiempo
compartido podan trabajar bien juntos, ejecutando programas y recuperando
datos segn fuese necesario en el equipo remoto, pero que el sistema
telefnico de conmutacin de circuitos era totalmente inadecuado para esa
tarea. Se confirm la conviccin de Klein rock de la necesidad de la
conmutacin de paquetes.
A finales de 1966, Roberts entr en DARPA para desarrollar el concepto de
redes informticas y rpidamente cre su plan para "ARPANET", que public
en 1967. En la conferencia en la que present el artculo haba otra ponencia
sobre el concepto de redes de paquetes, que vena del Reino Unido, de la
mano de Donald Davies y Roger Scantlebury, del NPL. Scantlebury le coment
a Roberts el trabajo del NPL y el de Paul Baran y otras personas de RAND. El
grupo RAND haba escrito un artculo sobre redes de conmutacin de paquetes
para cifrar comunicaciones de voz en el ejrcito en 1964. La labor del MIT
(1961-1967), de RAND (1962-1965) y del NPL (1964-1967) se haba llevado a
cabo en paralelo sin que los investigadores conociesen el trabajo de los dems.
Se adopt el trmino paquete del trabajo del NPL, y la velocidad de lnea
propuesta en el diseo de ARPANET pas de 2,4 kbps a 50 kbps.
En agosto de 1968, despus de que Roberts y la comunidad financiada por
DARPA
redefinieran la
estructura general
y las
especificaciones
de ARPANET,
DARPA public
una solicitud de
presupuesto para
desarrollar uno de los componentes clave, los conmutadores de paquetes
llamados procesadores de mensajes de interfaz (IMP). La solicitud de
presupuesto la gan en diciembre de 1968 un grupo liderado por Frank Heart,
de Bolt, Beranek y Newman (BBN). Mientras el equipo de BNN trabajaba en los
IMP con Bob Kahn desempeando un importante papel en el diseo
arquitectnico general de ARPANET, Roberts, junto con Howard Frank y su
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equipo de Network Anlisis Corporation, disearon la topologa y la economa


de la red.

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FUNCIONAMIENTO:
Es una red informtica descentralizada, que para permitir la conexin entre
computadoras opera a travs de un protocolo de comunicaciones. Se llama
web en ingles por referirse a un TELA DE ARAA.
. En palabras sencillas, la Internet es un conjunto de computadoras conectadas
entre si, compartiendo una determinada cantidad de contenidos; por este
motivo es que no se puede responder a la pregunta de donde est la Internet
fsicamente - est en todas las partes donde exista un ordenador con
conectividad a esta red.
Digamos entonces que el Internet es la red de redes, por la cual, millones de
computadoras se pueden conectar entre s. De esta, se puede extraer
informacin a una escala nunca antes vista. Tambin es conocida como la
World Wide Web (www, prefijo bastante conocido por los que la navegan, ya
que las direcciones o URLs por lo general comienzan utilizndolo), y su
estructura actual data de la dcada de los 90`. Con su aparicin, la revolucin
de la informacin termin definitivamente por despegar a escala masiva. Son
millones las personas, las cuales por medio de un mdem y hoy en da, por
medio de la banda ancha, acceden a millones de pginas, que contienen
informacin de la ms diversa ndole. Existen pginas de carcter personal,
educativas, y por supuesto orientadas a los negocios; de hecho, toda empresa
lo suficientemente tecnologizada cuenta con una pgina en Internet.
Con respecto a los protocolos que mencionbamos, no debemos asustarnos,
ya que su utilizacin es completamente transparente para nosotros como
usuarios; nuestra computadora se encarga de utilizarlos al emplear nuestro
navegador. El protocolo del que hablamos en un comienzo se le conoce como
TCP/IP (Transmision control protocol, Internet Protocol), y podemos imaginar
de manera simplificada que es el idioma comn para que las computadoras
conectadas a la red se entiendan.
Por medio de Internet, tambin podemos desarrollar conversaciones en lnea,
como los ya famosos chat e IRC (Internet Relay chat). Asimismo, podemos
realizar transferencia de archivos , utilizando por supuesto un leguaje comn
para esto (en este caso el protocolo FTP o File Transfer Protocol) o enviar
correos electrnicos (utilizando el protocolo SMTP o Simple Mail Transfer
Protocol), los cuales han revolucionado la manera de comunicarse, y han
dejado como prcticamente obsoleto el antiguo sistema de correo. Con ellos
podemos comunicarnos de manera casi inmediata, con cualquier persona del
mundo, independiente de donde se encuentre. De esta manera, muchas
empresas, han dejado, incluso, un tanto de lado el telfono para sus
actividades comerciales. Asimismo, es que el correo electrnico es altamente
utilizado, dentro de la comunicacin interna de las organizaciones estatales o
privadas. Desde hace ya bastante tiempo, existe una aplicacin asociada e
estos correos electrnicos conocida como la mensajera instantnea, mediante
la cual se puede mantener una conversacin por medio de texto en lnea. Las
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ltimas aplicaciones relacionadas con la comunicacin, involucran la


transmisin de voz, que ha revolucionado adems a la industria de la telefona,
con servicios como Skype; los servicios de mensajera instantnea como el de
Yahoo!, no se quedan atrs y estn ofreciendo un servicio similar. Con el
tiempo veremos como el costo de las llamadas de larga distancia disminuye
considerablemente al integrar esta tecnologa a la red de nuestros hogares.
Con respecto al desarrollo de el Internet, este se remonta a 1973, donde se
comenz a estudiar la factibilidad tcnica de desarrollar redes interconectadas,
a base de los protocolos TCP y el IP. Fue durante aquel proceso investigativo,
que se creo la palabra Internet, para apodar a estas redes. Para saber ms
sobre los inicios de la Internet, visita nuestro artculo especialmente dedicado a
quien invento el Internet, que podrs encontrar en la seccin de ciencia y
tecnologa de nuestro sitio.
Hoy en da, nadie se puede quedar fuera de esta red de redes. Esta est
presente en casi todos los hogares del mundo, como en todas las empresas del
globo, ya de manera obligatoria. Muchos estudios, trabajos y funciones
empresariales, no se conciben sin el Internet. As de simple. Incluso muchos
gobiernos, se han puesto en campaa, para alfabetizar digitalmente a sus
ciudadanos. Es que la tecnologa y el Internet, ya llegaron y lo han hecho para
quedarse y revolucionar de manera con nuestra forma de vida.
Podramos decir entonces que la INTERNET es una gran red mundial de
ordenadores, que se comunican entre si porque estn unidos a travs de
conexiones telefnicas o de otros tipos de conexiones y porque utilizan un
lenguaje o protocolo comn.
La Internet nace a mediados de la dcada de 1960, hace 20 aos atrs a raz
de un proyecto conocido como ARPAnet; proyecto propuesto por el
Departamento de Defensa de Estados Unidos para construir una infraestructura
de redes de cmputo, capaz de soportar la prdida de una de sus partes sin
que eso afectara a las dems.
Las posibilidades de intercambio de informacin y de comunicacin remota, no
pasaron desapercibidas para los investigadores acadmicos, quienes
comenzaron a pedir a sus instituciones que se conectaran a la naciente red. En
1970 se lograron enlazar entre s cuatro universidades: Stanford, UCLA, UCSB,
y la Universidad de Utah.
Para 1972, aproximadamente 40 universidades ya formaban parte de la
ARPAnet, y sus computadoras tenan la capacidad de intercambiar mensajes y
archivos, adems de controlar a otras computadoras a distancia. A mediados
de los setenta, la introduccin de las minicomputadoras y la creacin de UNIX
permiti el ingreso a Internet a instituciones medianas y pequeas. De esa
manera, por todas partes empezaron a multiplicarse las redes. De 159,000
computadoras que en 1990 estaban conectadas a Internet.
A partir de 1994 sucedieron varias cosas: la aparicin de la Web, los modems
telfonicos, el sofware gratuito para los servidores Web y el aumento de los
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ordenadores personales, pero el acontecimiento que marc pauta fue la


aparicion de la Web (WorldWideWeb).En en espaol significa Web Mundial
Amplia
La WWW es la mejor herramienta para navegar en Internet. Su xito se debe a
que permite acceder a los distintos recursos de Internet con un solo programa,
y de una manera tan sencilla que reduce la dificultad para navegar Internet a la
sencilla tarea de mover un mouse y apretar sus botones.
La WWW funciona mediante un concepto conocido como hipertexto, que no es
otra cosa que un texto comn y corriente donde algunas palabras o frases se
destacan de las dems. Estas palabras destacadas se llaman "enlaces" (links).
Un lazo (o liga) es entonces una palabra, frase, o elemento grfico destacado
en un texto, que contiene informacin sobre un recurso determinado en
cualquier lugar de Internet. Si se presiona el botn del ratn sobre uno de estos
lazos, esta informacin es utilizada para acceder al recurso en cuestin.
PROTOCOLOS DE SEGURIDAD DE LA INFORMACIN
Los protocolos de seguridad son un conjunto de reglas que gobiernan dentro
de la transmisin de datos entre la comunicacin de dispositivos para ejercer
una confidencialidad, integridad, autenticacin y el no repudio de la
informacin. Se componen de:

Criptografa (Cifrado de datos), se ocupa del cifrado de mensajes un


mensaje es enviado por el emisor lo que hace es transposicionar o ocultar el
mensaje hasta que llega a su destino y puede ser descifrado por el receptor.
Lgica (Estructura y secuencia). Llevar un orden en el cual se agrupn
los datos del mensaje el significado del mensaje y saber cuando se va enviar el
mensaje.
Internet, interconexin de redes informticas que permite a los ordenadores o
computadoras conectadas comunicarse directamente, es decir, cada ordenador
de la red puede conectarse a cualquier otro ordenador de la red. El trmino
suele referirse a una interconexin en particular, de carcter planetario y abierto
al pblico, que conecta redes informticas de organismos oficiales, educativos
y empresariales. Tambin existen sistemas de redes ms pequeos llamados
intranets, generalmente para el uso de una nica organizacin, que obedecen a
la misma filosofa de interconexin
, interconexin de redes informticas que permite a los ordenadores o
computadoras conectadas comunicarse directamente, es decir, cada ordenador
de la red puede conectarse a cualquier otro ordenador de la red. El trmino
suele referirse a una interconexin en particular, de carcter planetario y abierto
al pblico, que conecta redes informticas de organismos oficiales, educativos
y empresariales. Tambin existen sistemas de redes ms pequeos llamados
intranets, generalmente para el uso de una nica organizacin, que obedecen a
la misma filosofa de interconexin
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La tecnologa de Internet es una precursora de la llamada superautopista de la


informacin, un objetivo terico de las comunicaciones informticas que
permitira proporcionar a colegios, bibliotecas, empresas y hogares acceso
universal a una informacin de calidad que eduque, informe y entretenga. A
finales de 1998 estaban conectados a Internet unos 148 millones de
ordenadores, y la cifra sigue en aumento.
FUNCIONAMIENTO
Internet es un conjunto de redes locales conectadas entre s a travs de una
computadora especial por cada red, conocida como gateway o puerta. Las
interconexiones entre gateways se efectan a travs de diversas vas de
comunicacin, entre las que figuran lneas telefnicas, fibras pticas y enlaces
por radio. Pueden aadirse redes adicionales conectando nuevas puertas. La
informacin que se debe enviar a una mquina remota se etiqueta con la
direccin computarizada de dicha mquina.
Los distintos tipos de servicio proporcionados por Internet utilizan diferentes
formatos de direccin (vase Direccin de Internet). Uno de los formatos se
conoce como decimal con puntos, por ejemplo 123.45.67.89. Otro formato
describe el nombre del ordenador de destino y otras informaciones para el
enrutamiento, por ejemplo mayor.dia.fi.upm.es. Las redes situadas fuera de
Estados Unidos utilizan sufijos que indican el pas, por ejemplo (.es) para
Espaa o (.ar) para Argentina. Dentro de Estados Unidos, el sufijo anterior
especifica el tipo de organizacin a que pertenece la red informtica en
cuestin, que por ejemplo puede ser una institucin educativa (.edu), un centro
militar (.mil), una oficina del Gobierno (.gov) o una organizacin sin nimo de
lucro (.org).
Una vez direccionada, la informacin sale de su red de origen a travs de la
puerta. De all es encaminada de puerta en puerta hasta que llega a la red local
que contiene la mquina de destino. Internet no tiene un control central, es
decir, no existe ningn ordenador individual que dirija el flujo de informacin.
Esto diferencia a Internet y a los sistemas de redes semejantes de otros tipos
de servicios informticos de red como CompuServe, America Online o Microsoft
Network
El funcionamiento de internet viene a ser un conjunto de redes locales que se
encuentran conectadas entre s por medio de un ordenar o de una
computadora especial por cada red, mas conocida como gateway o puerta de
enlace, estas interconexiones que se realizan entre gateways por medio de
diversas vas de comunicacin, en las que se pueden encontrar las lneas
telefnicas, las fibras pticas y los enlaces por radio, se pueden agregar
tambin redes adicionales por medio de la conexin de nuevas puertas, la
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informacin que se enva a una mquina remota se hace de manera etiquetada


con la direccin computarizada del ordenador o la computadora, los diferentes
servicios que son proporcionados por internet implementan diferentes formatos
de direccin, uno de estos formatos es conocido como decimal con puntos,
como por ejemplo 98.76.54.321, mas conocido como ip, otro de los formatos
que se pueden encontrar es la descripcin del nombre del ordenador de
destino y otras informaciones que hacen al enrutamiento, como por ejemplo
www.masefectivo.com.ar, en este punto la redes que se encuentran situadas en
las afueras de los Estados Unidos suelen utilizar sufijos que indican el pas de
origen de un dominio, como por ejemplo, .ar para la Argentina como mi
dominio, www.masefectivo.com.ar, .es para la gente de Espaa, .mx para la
gente de Mxico, en los Estados Unidos, este sufijo especifica la clase de
organizacin del cual pertenece una red informtica especfica, como por
ejemplo, .edu que estn relacionadas con las instituciones educativas, .mil que
estn relacionadas con un centro militar, .gov que estn relacionadas con
alguna oficina de un Gobierno en particular o .org que pertenecen a las
organizaciones sin fines de lucro.
El Funcionamiento De Internet
Cuando se redirecciona esta informacin, sale de la red desde donde es
originaria por medio de la puerta de enlace, desde ese punto va dirigida de un
lugar a otro hasta llegar a la red local donde se encuentra la mquina de
destinataria, al margen de esto, internet no cuenta con un control central, no
existe bajo ningn punto de vista un ordenador individual que pueda dirigir el
flujo de informacin, esta es la diferencia que marca internet ante los sistemas
de redes semejantes que cuentan otros servicios informticos de red como por
ejemplo, CompuServe, America
Online o Microsoft Network.

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SERVICIOS DEL INTERNET:


Ya hemos afirmado que Internet es mucho ms que la WWW, y que la red
posee una serie de servicios que, en mayor o menor medida, tienen que ver
con las funciones de
informacin,comunicacin e
interaccin. Algunos de los
servicios disponibles en Internet
aparte de la Web, son el acceso
remoto a otros ordenadores (a
travs de telnet o siguiendo el
modelo cliente/servidor), la
transferencia de ficheros (FTP), el
correo electrnico (e-mail), los
boletines electrnicos y grupos de
noticias (USENET y news groups),
las listas de distribucin, los foros
de debate y las conversaciones en
lnea (chats).
El correo electrnico y los
boletines de noticias Usenet fueron las primeras formas de comunicacin que
se usaron sobre Internet, pero la red ofrece hoy una amplia gama de
instrumentos y contextos para el acceso y la recuperacin de documentos, la
comunicacin y la interaccin. Adems, el acceso y la distribucin de
informacin ya no se limitan al texto en cdigo ASCII, como en los primeros
tiempos de Internet, sino que abarcan todas las morfologas de la
informacin: texto, imagen, audio, vdeo, recursos audiovisuales, etc. En
Internet tambin se puede escuchar la radio, ver la televisin, asistir a un
concierto, visitar un museo o jugar a travs de la red. El empleo del Internet ha
crecido exponencialmente gracias a muchos de estos usos y, especialmente,
por la facilidad de manejo que permite hoy la propia World Wide Web.
As pues, existen unos servicios que permiten el intercambio de mensajes
personales (correo electrnico, grupos de noticias, listas de distribucin, foros,
etc.), otros adecuados para la interaccin mediante conversaciones en tiempo
real (chats) y otros dedicados al suministro y acceso a la informacin (World
Wide Web, FTP, etc.).
En el campo concreto de la documentacin, nos interesa saber que en Internet
existen o han existido numerosas herramientas que facilitan la localizacin de
informacin o el acceso dentro de la red, como: Whois, X.500, Gopher, Archie,
WAIS y WWW. En la actualidad la gran mayora de estas herramientas han
evolucionado y se encuentran hoy accesibles dentro de la Web. Por ejemplo, el
protocolo telnet que facilitaba la conexin de un ordenador remoto a una red
abierta y que se utilizaba para conectarse a los grandes catlogos de
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bibliotecas, centros de documentacin y bases de datos, ha desaparecido


prcticamente, puesto que se ha impuesto de forma casi en exclusiva
el modelo de cliente/servidor convirtiendo Internet en una red de redes mucho
ms abiertas, con ordenadores (tanto servidores como clientes) mucho ms
potentes. Hoy es posible acceder a estos grandes catlogos mediante
la interfaz que ofrecen los navegadores de la Web.
La World Wide Web, Web, WWW o W3, se basa en el lenguaje HTML
(HyperText Markup Language) y en el protocolo HTTP (HyperText Transfer
Protocol). El protocolo de hipertexto fuedesarrollado por el Laboratorio Europeo
de Fsica de Partculas CERN por Tim Berners-Lee hacia 1990.
El protocolo HTTP es el protocolo ms potente que existe en la actualidad en
Internet, ya que permite el mismo tipo de operaciones que el
sistema GOPHER, pero presentando la ventaja de poder adquirir y visualizar
de forma fcil, rpida y sencilla todo tipo de morfologas de informacin
(vdeo, audio, texto, software, etc.).
La posibilidad de unin de los diferentes archivos
existentes en la red
mediante el URL (Universal
Resource Locator),
convierte a esta herramienta
en un motor fundamental en
el desarrollo de Internet. En
la prctica, es el servicio
ms utilizado de la red. Se
trata no slo de un depsito
de informacin, sino tambin
de una forma de acceso, bsqueda y recuperacin.
Para poder utilizar el servicio Web se necesitan dos componentes: el servidor y
el cliente. El servidor WWW o host es la empresa que pone a su disposicin las
mquinas donde se alojan las pginas WWW, siguiendo el estndar definido
por el lenguaje HTML (hoy se han desarrollado otros muchos lenguajes para la
Web con posibilidades hipertextuales y otras funcionalidades aadidas) y, por
otro lado, est el cliente u ordenador del usuario. Si el usuario quiere acceder
a dichas pginas tiene que utilizar un programa (cliente WWW) que lea las
pginas WWW e interprete su significado. Estos programas o clientes WWW
son los navegadores y son los que permiten
al ordenador del usuario interpretar el lenguaje HTML. Los
navegadores Internet Explorer y Netscape Navigator son los ms utilizados,
pero existen un gran nmero de ellos con distintas vistas y prestaciones, y que
tambin se pueden descargar de forma gratuita desde Internet para instalarlos
en nuestro ordenador.

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El correo electrnico o e-mail (electronic mail) es el servicio ms utilizado y ms


comn en la red. Si antes debamos esperar das para recibir una carta del
extranjero, hoy nos basta con unos minutos o incluso segundos. Este servicio
permite enviar textos y archivos de imagen o sonido de forma muy fcil y
sencilla, transmitiendo mensajes rpidos entre personas o grupos alrededor de
todo el mundo en un tiempo rcord.
A diferencia de la direccin de nuestra casa, que est asignada y no podemos
cambiar, las direcciones de correo electrnico las elegimos nosotros, al menos
el nombre. Para obtener una direccin de e-mail tenemos varias opciones:
- Los ISP: cuando un ISP o una empresa determinada te da acceso a Internet,
lo normal es que te regalen una o ms direcciones de correo, que puedes
compartir con tu familia. Por ejemplo: Entel Internet, Telefnica, Manquehue
Net, VTR, FirstCom, entre otros.
- Los sitios web que te regalan una cuenta de correo electrnico por el solo
hecho de ocupar su web y hacerle publicidad. Por ejemplo, hotmail.com,
correo.yahoo.com, latinmail.com, devil.com, mixmail.com, entre cientos ms.
- La empresa, colegio o universidad donde trabajas o estudias, que tambin
puede darte una cuenta.
Las direcciones de e-mail se componen de tres partes:
- la primera es el nombre que t eliges
- la segunda es el signo arroba (@)
- por ltimo, el dominio de quien provee la casilla de correo.
Veamos un ejemplo:
Supongamos que te llamas Carlos Valenzuela; tu direccin de correo podra
ser:
- carlosvalenzuela@hotmail.com
- carlosvalenzuela@entelchile.net
- carlosvalenzuela@vtr.net
Y as sucesivamente. Siempre ir al comienzo el nombre que t elijas, luego el
smbolo arroba y por ltimo el servidor que te da la cuenta.
Las principales ventajas de este tipo de servicio, comparado con el telfono o el
correo tradicional, son:
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- Ms velocidad (un mensaje puede llegar a cualquier punto del mundo en


horas, minutos o incluso segundos).
- Ms econmico.
- Se pueden consultar bases de datos, bibliotecas, archivos, etc.
- Se pueden transferir ficheros y programas. El destinatario puede responder
cuando le interesa. Incluso, si no quiere leerlo, lo borra y no lo abre.
De la misma forma que una carta se detiene varias veces antes de llegar a su
destino, los e-mails pasan de un computador, conocido como mail server o
servidor de correo, a otro mientras viajan por Internet, hasta llegar al
computador de destino, donde sern almacenados en un buzn hasta que el
destinatario los abra.
Los MP3
Sin duda este servicio se ha convertido en uno de los ms utilizados por los
cibernautas, en especial por nios y jvenes.
Un MP3 es un sistema de compresin de audio con el que podemos almacenar
msica con la misma calidad de un CD, pero en mucho menos espacio.
Esto nos permite bajar a nuestro computador todo tipo de archivos de sonido o
msica; es decir, si quieres tener en tu computador la cancin de tu grupo
favorito, no tienes ms que entrar a algunos de los sitios que ofrecen este
servicio, escoger lo que te interesa y bajarlo a tu computador. As, podrs
escuchar las canciones cuantas veces quieras.
Para escuchar los archivos MP3 necesitas tener un CPU mayor que un
Pentium 75 MHz, adems de un programa que te permite reproducir las
canciones. Para esto, slo debes escoger en la red el programa que te interesa
y lo bajas a tu computador. El ms conocido y utilizado por los cibernautas es el
Winamp (para PC) o el Macamp (para Mac). Ambos son gratis y muy fciles de
usar.
Para acceder a este programa, solo debes entrar a la pgina
"www.winamp.com" y ya tendrs cmo escuchar tus canciones favoritas. Ahora,
si quieres buscar las que ms te interesan, existen varios sitios donde puedes
obtener las mejores interpretaciones del momento. Algunos de ellos son:
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- www.audiogalaxy.com
- www.mp3palace.cl
- www.audiofind.com
La videoconferencia
Si fueras periodista y tuvieras que entrevistar a alguien que vive a miles de
kilmetros de distancia, lo normal sera tomar un avin y pasar varias horas en
el aire hasta llegar a tu entrevistado. Sin embargo, con la videoconferencia esto
ya no es necesario, porque lo puedes hacer desde tu casa, oficina, colegio o
universidad, sin tener que viajar fuera del pas.
La videoconferencia es un sistema de comunicacin especialmente diseado
para los encuentros a distancia, permitindonos ver, escuchar y hablar con
personas de cualquier parte del mundo en tiempo real. Adems, se puede
compartir informacin de todo tipo, desde documentos hasta imgenes,
fotografas y videos.
Existen varios modelos y marcas de equipos de videoconferencias, como, por
ejemplo:
- Equipos personales: donde el sistema se instala en el computador.
- Equipos grupales: son sistemas de mayor tamao, porque pueden tener
conectados uno o dos monitores de 27 pulgadas, para que varias personas
participen de la videoconferencia.
Los elementos que integran un sistema de videoconferencia son:
- CODEC: (Codificador/Decodificador, tambin Compresor/Decompresor).
Convierte las seales de video y audio en seales digitales, considerado el
ncleo del sistema de videoconferencia.
- Dispositivo de control: controla el CODEC y el equipo perifrico del sistema.
- Cmara robtica: se incluye en cualquier equipo. Es manejada a travs del
dispositivo de control.
- Micrfonos: encargados de captar el audio que se enva al destinatario.
- Monitores: para observar a quienes participan de la videoconferencia y
cualquier tipo de imagen que se quiera mostrar.
- Software del sistema de videoconferencia: que permite la accin conjunta
de todos estos elementos nombrados.
- Dispositivo de comunicacin: al que llega la seal digital desde el CODEC
y la enva por el canal de transmisin.
- Canal de transmisin: que permite transmitir la seal de audio y video a otro
lugar del mundo. Puede ser un cable coaxial, microondas, fibra ptica, satlite,
etc.
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- Espacio: que debe ser acondicionado para un buen sonido, iluminacin para
instalar el equipo y realizar las sesiones.
El comercio electrnico
Despus de todo lo que hemos mencionado, difcilmente el comercio y
cualquier cosa que permita un ingreso extra podra quedar atrs. Por lo mismo,
se cre el ya conocido comercio electrnico, que permite realizar todo tipo de
transacciones y compras a travs de Internet.
La ventaja principal de este servicio es que las tiendas virtuales no tienen
horario, por lo que podemos comprar lo que queramos en cualquier parte del
mundo, a cualquier hora y sin movernos de nuestro hogar.
Porque, adems, se paga con tarjetas de crdito y el despacho es a domicilio...
qu ms fcil?
Es una verdadera tienda, porque puedes pasearte por toda la pgina web como
si estuvieras vitrineando en un mall; vas seleccionando lo que te gusta hasta
que por ltimo llegas a la caja y compras lo que quieres.
Aqu te entregamos algunas direcciones donde podrs comprar lo que te
interese, siempre y cuando ests autorizado por tus padres, ya que sern ellos
quienes debern pagar:
- www.bazuca.com
Bajar programas
En la red existen diversos lugares de los cuales podemos obtener los
programas ms actuales que se estn utilizando y bajarlos directamente a
nuestro computador.
De todo lo que puedes conseguir en lo relativo a software, existen dos tipos:
shareware y freeware.
El shareware tiene un valor econmico, pero puedes bajarlo y usarlo gratis
durante un determinado perodo de tiempo, como una especie de prueba. Si
despus de ese tiempo el programa es de tu agrado, puedes comprarlo
directamente en la misma pgina. De lo contrario, perder ciertas propiedades
o caducar y no podrs volver a usarlo.
El freeware, en cambio, es gratuito, por lo que su duracin es indefinida.
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Otros servicios
Internet es un lugar prcticamente infinito, donde podemos encontrar de todo,
desde la historia de un pas hasta una receta de cocina. Pero como el espacio
que tenemos aqu no es muy amplio, te mostramos algunos de los servicios
ms importantes. Sin embargo, adems de los ya mencionados, existen
diversas temticas que podemos encontrar en la red y que son de gran utilidad
en su mayora. Veamos algunas, de las cuales te daremos ciertas direcciones
que creemos te pueden interesar:

. De la filosofa del proyecto surgi el nombre de "Internet", que se aplic


al sistema de redes interconectadas mediante los protocolos TCP e IP.16

1983: El 1 de enero, ARPANET cambi el protocolo NCP por TCP/IP.


Ese mismo ao, se cre el IAB con el fin de estandarizar el protocolo

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TCP/IP y de proporcionar recursos de investigacin a Internet. Por otra


parte, se centr la funcin de asignacin de identificadores en la IANA que,
ms tarde, deleg parte de sus funciones en el Internet registra que, a su
vez, proporciona servicios a los DNS.17 18

1986: La NSF comenz el desarrollo de NSFNET que se convirti en la


principal Red en rbol de Internet, complementada despus con las redes
NSINET y ESNET, todas ellas en Estados Unidos. Paralelamente, otras
redes troncales en Europa, tanto pblicas como comerciales, junto con las
americanas formaban el esqueleto bsico ("backbone") de Internet. 19 20

1989: Con la integracin de los protocolos OSI en la arquitectura de


Internet, se inici la tendencia actual de permitir no slo la interconexin de
redes de estructuras dispares, sino tambin la de facilitar el uso de distintos
protocolos de comunicaciones.

En 1990 el CERN crea el cdigo HTML y con l el primer cliente World Wide
Web. En la imagen el cdigo HTML con sintaxis coloreada.

En el CERN de Ginebra, un grupo de fsicos encabezado por Tim BernersLee cre el lenguaje HTML, basado en el SGML. En 1990 el mismo equipo
construy el primer cliente Web, llamado WorldWideWeb (WWW), y el primer
servidor web.
A inicios de la dcada de 1990, con la introduccin de nuevas facilidades de
interconexin y herramientas grficas simples para el uso de la red, se inici el
auge que actualmente le conocemos al Internet. Este crecimiento masivo trajo
consigo el surgimiento de un nuevo perfil de usuarios, en su mayora de
personas comunes no ligadas a los sectores acadmicos, cientficos y
gubernamentales.
Esto pona en cuestionamiento la subvencin del gobierno estadounidense al
sostenimiento y la administracin de la red, as como la prohibicin existente al
uso comercial del Internet. Los hechos se sucedieron rpidamente y para 1993
ya se haba levantado la prohibicin al uso comercial del Internet y definido la
transicin hacia un modelo de administracin no gubernamental que
permitiese, a su vez, la integracin de redes y proveedores de acceso privados.
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2006: El 3 de enero, Internet alcanz los mil cien millones de usuarios.

Se prev que en diez aos, la cantidad de navegantes de la Red aumentar


a 2000 millones.24
El resultado de todo esto es lo que experimentamos hoy en da: la
transformacin de lo que fue una enorme red de comunicaciones para uso
gubernamental, planificada y construida con fondos estatales, que ha
evolucionado en una mirada de redes privadas interconectadas entre s.
Actualmente la red experimenta cada da la integracin de nuevas redes y
usuarios, extendiendo su amplitud y dominio, al tiempo que surgen nuevos
mercados, tecnologas, instituciones y empresas que aprovechan este nuevo
medio, cuyo potencial apenas comenzamos a descubrir

Evento

Ao
1958 La compaa BELL crea el primer mdem que permita transmitir datos binarios
sobre una lnea telefnica simple.

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1961 Leonard Kleinrock del Massachusetts Institute of Technology publica una primera
teora sobre la utilizacin de la conmutacin de paquetes para transferir datos.
1962 Inicio de investigaciones por parte de ARPA, una agencia del ministerio
estadounidense de defensa, donde J.C.R. Licklider defiende exitosamente sus
ideas relativas a una red global de computadoras.
1964 Leonard Kleinrock del MIT publica un libro sobre la comunicacin por
conmutacin de paquetes para implementar una red.
1967 Primera conferencia sobre ARPANET
1969 Conexin de las primeras computadoras entre 4 universidades estadounidenses a
travs de la Interface Message Processor de Leonard Kleinrock
1971 23 computadoras son conectadas a ARPANET. Envo del primer correo por Ray
Tomlinson.
1972 Nacimiento del InterNetworking Working Group, organizacin encargada de
administrar Internet.
1973 Inglaterra y Noruega se adhieren a Internet, cada una con una computadora.
1979 Creacin de los NewsGroups (foros de discusin) por estudiantes americanos.
1982 Definicin del protocolo TCP/IP y de la palabra Internet
1983 Primer servidor de nombres de sitios.
1984 1000 computadoras conectadas.
1987 10000 computadoras conectadas.
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1989 100000 computadoras conectadas.


1990 Desaparicin de ARPANET
1991 Se anuncia pblicamente la World Wide Web

1992 1 milln de computadoras conectadas.

1993 Aparicin del navegador web NCSA Mosaic1


Primer buscador de la historia, Wandex serva como un ndice de pginas web. 1

1996 10 millones de computadoras conectadas.

2000 Explosin de la Burbuja.com

2009 Primer sitio web que permiti la interaccin tctil.1

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La primera descripcin documentada acerca de las interacciones sociales que


podran ser propiciadas a travs del networking (trabajo en red) est contenida
en una serie de memorndums escritos por J.C.R. Licklider, del Massachusetts
Institute of Technology, en Agosto de 1962, en los cuales Licklider discute sobre
su concepto de Galactic Network (Red Galctica).
Licklider concibi una red interconectada globalmente a travs de la que cada
uno pudiera acceder desde cualquier lugar a datos y programas. En esencia, el
concepto era muy parecido a la Internet actual. Licklider fue el principal
responsable del programa de investigacin en ordenadores de la DARPA
desde Octubre de 1962. Mientras trabaj en DARPA convenci a sus
sucesores Ivan Sutherland, Bob Taylor, y el investigador del MIT Lawrence G.
Roberts de la importancia del concepto de trabajo en red.
En Julio de 1961 Leonard Kleinrock public desde el MIT el primer documento
sobre la teora de conmutacin de paquetes. Kleinrock convenci a Roberts de
la factibilidad terica de las comunicaciones va paquetes en lugar de circuitos,

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lo cual result ser un gran avance en el camino hacia el trabajo informtico en


red. El otro paso fundamental fue hacer dialogar a los ordenadores entre s.
Para explorar este terreno, en 1965, Roberts conect un ordenador TX2 en
Massachusetts con un Q-32 en California a travs de una lnea telefnica
conmutada de baja velocidad, creando as la primera (aunque reducida) red de
ordenadores de rea amplia jams construida. El resultado del experimento fue
la constatacin de que los ordenadores de tiempo compartido podan trabajar
juntos correctamente, ejecutando programas y recuperando datos a discrecin
en la mquina remota, pero que el sistema telefnico de conmutacin de
circuitos era totalmente inadecuado para esta labor. La conviccin de Kleinrock
acerca de la necesidad de la conmutacin de paquetes qued pues
confirmada.

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La Web funciona siguiendo el denominado modelo cliente-servidor, habitual en


las aplicaciones que funcionan en una red. Existe un servidor, que es quien
presta el servicio, y un cliente, que es quien lo recibe.
Cliente web
El cliente web es un programa con el que el usuario interacciona para solicitar a
un servidor web el envo de pginas de informacin. Estas pginas se
transfieren mediante el protocolo HTTP.
Las pginas que se reciben son documentos de texto codificados en lenguaje
HTML. El cliente web debe interpretar estos documentos para mostrrselos al
usuario en el formato adecuado.
Adems, cuando lo que se recibe no es un documento de texto, sino un objeto
multimedia (vdeo, sonido, etc.) no reconocido por el cliente web, ste debe
activar una aplicacin externa capaz de gestionarlo.
Entre los clientes web (tambin conocidos como visualizadores o navegadores)
ms usuales estn el Netscape Navigator y el Microsoft Internet Explorer. La
mayora de ellos soportan tambin otros protocolos, como el FTP (File
TransferProtocol), para la transferencia de ficheros, y el SMTP (Single Mali
Transfer Protocol), para el envo y la recepcin de correo electrnico. La Figura
mas abajo muestra una pgina web visualizada con el Internet Explorer.

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Servidor web
El servidor web es un programa que est permanentemente escuchando las
peticiones de conexin de los clientes mediante el protocolo HTTR
El servidor funciona de la siguiente manera: si encuentra en su sistema de
ficheros el documento HTML solicitado por el cliente, lo enva y cierra la
conexin; en caso contrario, enva un cdigo de error que cierra la conexin. El
servidor web tambin se ocupa de controlar los aspectos de seguridad,
comprobando si el usuario tiene acceso a los documentos.

Pagina web visualizada con el cliente web Microsoft Internet Explorer

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Mensaje mostrado por el servidor web cuando no se encuentra la pagina


solicitada
El proceso completo, desde que el usuario solicita una pgina hasta que el
cliente web se la muestra con el formato adecuado, es el siguiente:
1. El usuario especifica en el cliente web la direccin (URL) de la pgina q
desea consultar.
2. El cliente establece la conexin con el servidor web.
3. El cliente solicita la pgina deseada.
4. El servidor busca la pgina que ha sido solicitada en su sistema de
ficheros, Si la encuentra, la enva al cliente; en caso contrario, devuelve
un cdigo] de error.
5. El cliente interpreta los cdigos HTML y muestra la pgina al usuario.
6. Se cierra la conexin.
Es muy probable que la pgina solicitada no exista fsicamente, sino que se
cree en el momento de su peticin (por ejemplo, combinando una plantilla de
documento con los resultados de la consulta a una base de datos). En estos
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casos el servidor web cede el control al denominado servidor de aplicaciones,


que es quien se encarga de construir la pgina. Una vez creada la pasa al
servidor web, que a su vez la enva al cliente. El esquema general de la
transferencia de pginas web es pues el que se muestra en la Figura siguiente.

Esquena de transferencia de paginas web


La conexin siempre se libera al terminar la transmisin de la pgina.
Volviendo sobre el modelo de las aplicaciones cliente-servidor, se puede decir
que se sigue el denominado modelo de transacciones: el cliente realiza una
peticin, el servidor la atiende e inmediatamente se cierra la comunicacin. Las
transacciones son, pues, independientes, y no se mantiene una memoria entre
las sucesivas peticiones. Esto es un grave inconveniente para muchas
aplicaciones en las cuales esta memoria es fundamental, como por ejemplo las
operaciones de compra a travs de la Web. No obstante, existen mecanismos
para resolver el problema, como el uso de bases de datos, y que se
comentarn ms adelante.
Otro aspecto importante es el hecho de que se establece una conexin
impediente para cada documento u objeto que se transmite. Es decir, si una
pgina contiene, por ejemplo, cuatro imgenes, entonces se establecen cinco
conexiones independientes: una para la pgina propiamente dicha y otras
cuatro para las imgenes.

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PRECAUCIN: No es conveniente colocar demasiados objetos en una misma


pgina, ya que al establecerse una conexin independiente con el servidor para
cada uno de ellos el tiempo de carga aumenta.
Todo lo visto hasta ahora se refiere al envo de informacin desde el servidor
hasta el cliente, que es el modo de trabajo ms habitual. En cuanto a la
transferencia en sentido contrario, es decir, del cliente al servidor, sta es
menos frecuente, pero tambin es posible. Para realizarla existen varias
alternativas que se describirn ms adelante.

Internet, interconexin de redes informticas que permite a los ordenadores o


computadoras conectadas comunicarse directamente, es decir, cada ordenador
de la redpuede conectarse a cualquier otro ordenador de la red. El trmino
suele referirse a una interconexin en particular, de carcter planetario y abierto
al pblico, que conecta redes informticas deorganismos oficiales, educativos y
empresariales. Tambin existen sistemas de redes ms pequeos llamados
intranets, generalmente para el uso de una nica organizacin, que obedecen a
la misma filosofa deinterconexin
, interconexin de redes informticas que permite a los ordenadores o
computadoras conectadas comunicarse directamente, es decir, cada ordenador
de la red puede conectarse a cualquierotro ordenador de la red. El trmino
suele referirse a una interconexin en particular, de carcter planetario y abierto
al pblico, que conecta redes informticas de organismos oficiales, educativos
yempresariales. Tambin existen sistemas de redes ms pequeos llamados
intranets, generalmente para el uso de una nica organizacin, que obedecen a
la misma filosofa de interconexin
La tecnologade Internet es una precursora de la llamada superautopista de la
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informacin, un objetivo terico de las comunicaciones informticas que


permitira proporcionar a colegios, bibliotecas, empresas yhogares acceso
universal a una informacin de calidad que eduque, informe y entretenga. A
finales de 1998 estaban conectados a Internet unos 148 millones de
ordenadores, y la cifra sigue en aumento.FUNCIONAMIENTO
Internet es un conjunto de redes locales conectadas entre s a travs de una
computadora especial por cada red, conocida como gateway o puerta. Las
interconexiones entre gateways seefectan a travs de diversas vas de
comunicacin, entre las que figuran lneas telefnicas, fibras pticas y enlaces
por radio. Pueden aadirse redes adicionales conectando nuevas puertas.
Internet es una red de ordenadores a nivel mundial, ofreciendo mltiples
posibilidades correos, juegos, blogs, wikis, etc, para ello utiliza un mtodo de
funcionamiento conocido como TCP/IP que permite recibir informacin y
mandarla.
Este mtodo consiste en una serie
de normas que hay que seguir para
intercambiar la informacin entre
los ordenadores.
Mediante la IP se identifica al
ordenador para as poderse
comunicar dos ordenadores, asi
estos se conectan entre s
mediante sus respectivas
direcciones IP. Sin embargo, a los seres humanos nos es ms cmodo utilizar
otra forma ms fcil de recordar, como los nombres de dominio; la traduccin
entre unos y otros se resuelve mediante los servidores de nombres de dominio
DNS.
DNS (en espaol sistema de nombre de dominio) Su funcin ms importante,
es traducir (resolver) nombres inteligibles para los humanos en identificadores
binarios asociados con los equipos conectados a la red, esto con el propsito
de poder localizar y direccionar estos equipos mundialmente.
Sin la ayuda del sistema de nombres de dominio, los usuarios de Internet
tendran que acceder a cada servicio web utilizando la direccin IP del nodo
(Ej. Sera necesario utilizar http://216.34.94.183 en vez de http://dominio.com).
Un dominio de Internet es una red de identificacin asociada a un grupo de
dispositivos o equipos conectados a la red Internet.
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El propsito principal de los nombres de dominio en Internet y del sistema de


nombres de dominio (DNS), es traducir las direcciones IP de cada nodo activo
en la red, a trminos memorizables y fciles de encontrar. Esta abstraccin
hace posible que cualquier servicio (de red) pueda moverse de un lugar
geogrfico a otro en la red Internet, aun cuando el cambio implique que tendr
una direccin IP diferente.
La IP es un numero y este nmero no se ha de confundir con la direccin MAC
que es un nmero hexadecimal fijo que es asignado a la tarjeta o dispositivo de
red por el fabricante, mientras que la direccin IP se puede cambiar. Esta
direccin puede cambiar 2 3 veces al da; y a esta forma de asignacin de
direccin IP se denomina una direccin IP dinmica (normalmente se abrevia
como IP dinmica).
Los sitios de Internet que por su naturaleza necesitan estar permanentemente
conectados, generalmente tienen una direccin IP fija (comnmente, IP fija o IP
esttica), es decir, no cambia con el tiempo. Los servidores de correo, DNS,
FTP pblicos, y servidores de pginas web necesariamente deben contar con
una direccin IP fija o esttica, ya que de esta forma se permite su localizacin
en la red.
Internet es un conjunto de redes locales conectadas entre s a travs de una
computadora especial por cada red, conocida como gateway o puerta. Las
interconexiones entre gateways se efectan a travs de diversas vas de
comunicacin, entre las que figuran lneas telefnicas, fibras pticas y enlaces
por radio. Pueden aadirse redes adicionales conectando nuevas puertas. La
informacin que se debe enviar a una mquina remota se etiqueta con la
direccin computerizada de dicha mquina.
Los distintos tipos de servicio proporcionados por Internet utilizan diferentes
formatos de direccin (vase Direccin de Internet). Uno de los formatos se
conoce como decimal con puntos, por ejemplo 123.45.67.89. Otro formato
describe el nombre del ordenador de destino y otras informaciones para el
enrutamiento, por ejemplo mayor.dia.fi.upm.es. Las redes situadas fuera de
Estados Unidos utilizan sufijos que indican el pas, por ejemplo (.es) para
Espaa o (.ar) para Argentina. Dentro de Estados Unidos, el sufijo anterior
especifica el tipo de organizacin a que pertenece la red informtica en
cuestin, que por ejemplo puede ser una institucin educativa (.edu), un centro
militar (.mil), una oficina del Gobierno (.gov) o una organizacin sin nimo de
lucro (.org).

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