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PRCTICA 1

INTRODUCCIN
Principio de Arqumedes
Es bien sabido que los cuerpos cuya densidad relativa es menor que la unidad flotan en el
agua. Esto nos remite al importante concepto de flotacin. ste se explica a partir del
Principio de Arqumedes, el cual postula que si el peso de un cuerpo es menor al del fluido
que desplaza al sumergirse, el cuerpo flotar en el fluido y se hundir si es ms pesado.
En realidad, el Principio de Arqumedes enuncia la siguiente conclusin:
Todo cuerpo total o parcialmente sumergido en un fluido est sometido a una fuerza igual
al peso del fluido desalojado.
En este Principio se basa el funcionamiento de un tipo de hidrmetro empleado en los talleres
elctricos para determinar el peso especfico del lquido de las bateras de los automviles.
Un flotador se hunde o no hasta cierta seal, dependiendo del peso especfico de la solucin
en la que flota. As puede determinarse el grado de carga elctrica de la batera, pues depende
del peso especfico de la solucin.

Este principio lo aplicamos cuando nadamos, cuando tiramos un objeto al agua; el objeto se
hunde si su peso es mayor que el peso del fluido desalojado (desplazado). El objeto flota
cuando su peso es menor o igual al peso del fluido desplazado.

Un pedazo de madera flota en el agua, sin embargo, un pedazo de fierro se hunde. Por qu
ocurre esto?

Los peces se desplazan en el agua sin flotar ni hundirse, controlando perfectamente su


posicin. Cmo lo hacen?
Todo lo anterior tiene relacin con la fuerza de empuje hacia arriba (ascendente), que recibe
todo cuerpo que se encuentra sumergido en agua o en cualquier otro fluido.
Cuando levantas un objeto sumergido en el agua, te habrs dado cuenta que es mucho ms
fcil levantarlo que cuando no se encuentra dentro del agua. Esto se debe a que el agua y los
dems fluidos ejercen una fuerza hacia arriba sobre todo cuerpo sumergido dentro del fluido,
denominada fuerza de flotacin o fuerza de empuje (E), esta fuerza es la que hace que un
objeto parezca ms ligero. A este fenmeno se le llama flotacin.
El fenmeno de flotacin, consiste en la perdida aparente de peso de los objetos sumergidos
en un lquido. Esto se debe a que cuando un objeto se encuentra sumergido dentro de un
lquido, los lquidos ejercen presin sobre todas las paredes del recipiente que los contiene,
as como sobre todo cuerpo sumergido dentro del lquido. Las fuerzas laterales debidas a la
presin hidrosttica, que actan sobre el cuerpo se equilibran entre s, es decir, tienen el
mismo valor para la misma profundidad. Esto no sucede para las fuerzas que actan sobre la
parte superior e inferior del cuerpo. Estas dos fuerzas son opuestas, una debido a su peso que
lo empuja hacia abajo y la otra, que por la fuerza de empuje, lo empuja hacia arriba. Como
la presin aumenta con la profundidad, las fuerzas ejercidas en la parte inferior del objeto
son mayores que las ejercidas en la parte superior, la resultante de estas dos fuerzas deber
estar dirigida hacia arriba. Esta resultante es la que conocemos como fuerza de flotacin o de
empuje que acta sobre el cuerpo, tendiendo a impedir que el objeto se hunda en el lquido.
Al sumergir un objeto dentro de un lquido, el volumen del cuerpo sumergido es igual al
volumen de fluido desplazado. Por lo tanto, la fuerza de empuje , tiene una
magnitud igual al peso del lquido desplazado por el objeto sumergido.
El empuje que reciben los cuerpos al ser introducidos en un lquido, fue estudiado por el
griego Arqumedes, y su principio se expresa como:
Todo cuerpo sumergido total o parcialmente en un fluido (lquido o gas) recibe un empuje
ascendente, igual al peso del fluido desalojado por el objeto.
El principio de Arqumedes es uno de los descubrimientos ms notables que nos legaron los
griegos y cuya importancia y utilidad son extraordinarias. La historia cuenta que el rey Hiern
orden la elaboracin de una corona de oro puro, y para comprobar que no haba sido
engaado, pidi a Arqumedes que le dijera si la corona tena algn otro metal adems del
oro, pero sin destruir la corona. Arqumedes fue el primero que estudio el empuje vertical
hacia arriba ejercido por los fluidos.
Es importante hacer notar que la fuerza de empuje no depende del peso del objeto sumergido,
sino solamente del peso del fluido desalojado, es decir, si tenemos diferentes materiales
(acero, aluminio, bronce), todos de igual volumen, todos experimentan la misma fuerza de
empuje.

Si un recipiente sellado de un litro est sumergido en agua hasta la mitad, desplazar medio
litro de agua y la fuerza de empuje (o flotacin) ser igual al peso de medio litro de agua, sin
importar qu contenga el recipiente. Si el recipiente est sumergido completamente, la fuerza
de flotacin ser igual al peso de un litro de agua a cualquier profundidad, siempre que el
recipiente no se comprima. Esto es porque a cualquier profundidad el recipiente no puede
desplazar un volumen de agua mayor a su propio volumen.
Para conocer la magnitud de la fuerza de flotacin debemos entender la expresin "el
volumen del agua desplazado". Si sumergimos completamente un objeto en un recipiente
lleno con agua hasta el borde, un poco de agua se derramar, y decimos que el agua es
desplazada por el objeto. El volumen del objeto es igual al volumen del agua desplazada
(derramada).
Como la densidad del agua es de 1 /3 (1000 /3), el nmero de gramos de masa
del agua corresponde al nmero de centmetros cbicos de volumen del objeto. ste es un
buen mtodo para determinar el volumen de objetos de forma irregular. Un objeto
completamente sumergido siempre desplaza un volumen de lquido igual a su propio
volumen. Es decir, el volumen del cuerpo es igual al volumen de lquido desalojado.
El que un objeto flote o se hunda en un lquido depende de cmo es la fuerza de flotacin
comparada con el peso del objeto. El peso a su vez depende de la densidad del objeto.
De acuerdo a la magnitud de estas dos fuerzas se tienen los siguientes casos:
1) Si el peso del objeto sumergido es mayor que la fuerza de empuje, el objeto se hundir.
2) Si el peso del cuerpo es igual a la fuerza de empuje que recibe, el objeto permanecer
flotando en equilibrio (una parte dentro del lquido y otra parte fuera de l).
3) Si el peso del objeto sumergido es menor que la fuerza de empuje que recibe, el objeto
flotara en la superficie del lquido.
El principio de Arqumedes se aplica a objetos de cualquier densidad. En caso de conocer la
densidad del objeto, su comportamiento al estar sumergido dentro de un fluido puede ser:
1) Si el objeto es ms denso que el fluido en el cual est sumergido, el objeto se hundir.
2) Si la densidad del objeto es igual a la del fluido en el cual est sumergido, el objeto no se
hundir ni flotara.
3) Si el objeto es menos denso que el fluido en el cual est sumergido, el objeto flotara en la
superficie del fluido.
Debido al efecto del empuje, los cuerpos sumergidos en un fluido tienen un peso
aparentemente menor a su verdadero peso, y le llamamos peso aparente. El valor de la fuerza
de empuje se determina mediante la diferencia del peso real y la del peso aparente, es decir:

=
Como todo cuerpo que sea sumergido en un lquido se ajustara a una profundidad a la cual
su peso sea igual al del agua desplazada, el peso del cuerpo est dado por la expresin:
= =
y el peso del fluido desplazado o fuerza de empuje ejercida por el lquido est dada por la
expresin:
=
en donde:
E = es el empuje
= el volumen que desplaza el cuerpo
= la densidad del lquido donde se sumerge el cuerpo
g = 9.81 m/s2
Como el peso especfico (Pe) de la sustancia est dado por:
=
Entonces tambin podemos escribir la expresin:
=
El producto del volumen del cuerpo por la densidad del fluido es igual a la masa del fluido
desalojado, correspondiente a un volumen idntico al que tiene el cuerpo sumergido. El
producto de dicha masa por la aceleracin de la gravedad nos da su peso. Por lo tanto.
Tambin podemos calcular el empuje que sufren los cuerpos que estn sumergidos en un
fluido usando la expresin:
= =
De acuerdo a todo lo anterior, el empuje que recibe un cuerpo sumergido en un lquido puede
determinarse por alguna de las siguientes expresiones:
Empuje = Peso del fluido desalojado
Empuje = Peso real peso aparente en el lquido
Empuje = (densidad del cuerpo) (volumen del cuerpo sumergido) (gravedad)

=
Empuje = (Peso especfico de la sustancia) (Volumen del lquido desalojado)
=
Empuje = (masa del lquido desplazado) (gravedad)
=
Empuje = (densidad del lquido) (volumen del lquido desalojado) (gravedad)
=
Conviene recordar que para la aplicacin de las frmulas anteriores, en caso de que el cuerpo
este totalmente sumergido, el volumen del cuerpo es igual al volumen de lquido desalojado,
y que cuando el cuerpo flota parcialmente en el lquido, el volumen del lquido desalojado
es igual solamente al volumen de la parte del cuerpo que se encuentra sumergido.

PRCTICA PRINCIPIO DE ARQUMIDES Y PASCAL

MATERIAL Y EQUIPO
2 Vasos de vidrio transparentes
2 Huevos crudos*
50g Sal de mesa*
4 L Agua
(*) Material proporcionado por el alumno.

DESARROLLO
1.- Llena el vaso de vidrio con agua hasta tres cuartas partes de su capacidad.
2.- Introduce en l un huevo crudo (Fig. A).

3.- Llena otro vaso con agua hasta tres cuartas partes de su capacidad.
4.- Disuelve en el agua doce cucharadas de sal de mesa.
5.- Introduce el otro huevo en este vaso (Fig. B) Crees que se hundir o que flotar?

CUESTIONARIO
1.- Qu le pasa al huevo en el vaso con solo agua?
2.- Qu le pasa al huevo en el vaso con agua y sal?
3.- Explica por qu los resultados de los experimentos A y B son diferentes.
4.- Conclusiones

PRCTICA 2

INTRODUCCIN
Todos los lquidos tienen un peso, por ello cuando son contenidos en un recipiente las capas
superiores oprimen a las inferiores, generndose una presin debida al peso. La presin en
un punto determinado del lquido deber depender entonces de la altura de la columna del
lquido que tenga por encima.
A dicha presin se le denomina presin hidrosttica. sta aumenta conforme es mayor la
profundidad.
La presin hidrosttica (Ph) en cualquier punto puede ser calculada multiplicando el peso
especfico (Pe) del lquido, por la altura (h) que hay desde la superficie libre del lquido al
punto considerado.
Matemticamente se expresa as:
Ph = (Pe)(h) o bien
Ph = (d.g)(h) donde
Ph = presin hidrosttica en N/m2
Pe = peso especifico del lquido en N/m3.
d = densidad del lquido en Kg/m3
g = valor de la gravedad
Los conceptos de presin ms comunes son:
Presin Hidrosttica. Es la presin que ejercen los lquidos en reposo y se fundamenta en
leyes, caractersticas, viscosidad, tensin superficial. Se aplica en campos tan diversos como
la aeronutica, la ingeniera qumica, civil e industrial, la meteorologa, las construcciones
navales y la oceanografa.
Presin Hidrodinmica. Es la presin que est presente en los lquidos en movimiento, se
aplica en diseo de canales, puertos, presas y cascos de barcos.
Presin Atmosfrica. Es la presin que ejerce el aire o la atmsfera sobre cualquier punto.
Un ejemplo de la vida cotidiana se presenta si has buceado alguna vez, ya sabes que la presin
aumenta con la profundidad, pues con seguridad has sentido ese aumento de presin sobre
los odos. Un efecto opuesto se siente comnmente cuando se vuela en un avin o se pasea
en un automvil que sube por una montaa. Al aumentar la altitud, los odos pueden estallar
a causa de la reduccin de presin.

PRCTICA MINI CASCADAS


Actividad 1
MATERIAL Y EQUIPO
1 Botella de plstico transparente de 1.5 lt sin tapa y sin etiqueta*
1 Clavo de 1 pulgada*
1 Marcador permanente color negro*
1 Cinta adhesiva (masking tape) *
1 Regla de 30 cm de plstico o madera*
1 Cronmetro*
1 Probeta graduada de 100 ml
500 ml Agua
(*) Material proporcionado por el alumno.

Nota.- La botella ya debe estar agujerada para la prctica


DESARROLLO
1. Marca con un plumn permanente una botella de plstico en tres puntos diferentes,
partiendo de la base a 5 cm (abajo), a los 10 cm (en medio) y a los 20 cm (arriba),
como se observa en la figura (A).
2. Sujeta el clavo por la cabeza con la pinza para tubo de ensayo.
3. Utilizando el encendedor calienta el extremo con punta del clavo hasta el rojo vivo.
4. Enseguida realiza las perforaciones en el rea marcada una a la botella de plstico y
deja enfriar el clavo antes de ser desechado.
5. Coloca un trozo de tela adhesiva de 18X18 mm, sobre los orificios de la botella, como
se muestra en la figura (B).
6. Coloca y sujeta la regla en el soporte universal con las pinzas para bureta como se
muestra en la figura (C).
7. Llena la botella con agua de la llave hasta el cuello de la misma y colcala sobre el
soporte, figura (D).

8. Coloca el sistema cerca del cono de aluminio del drenaje de la mesa con el propsito
de no derramar el agua sobre la superficie de la misma, figura (D).
9. Retira una por una la cinta adhesiva de arriba hacia abajo y observa detenidamente
como es la salida del agua por cada orificio; anota de dnde sale con mayor y menor
velocidad y cul es la causa.
10. Una vez la botella se vace hasta el ltimo orificio, scala con una servilleta o franela
por la parte de afuera y coloca nuevamente trozos de cinta masking en cada orificio.
11. Llena nuevamente la botella con agua.
12. Destapa nicamente el orificio superior con una profundidad de 20 cm sobre la base
de la botella, simultneamente pon en marcha el cronometro y recibe en la probeta
graduada el lquido desalojado durante 10 segundos registrados con el cronometro,
mide el volumen desalojado y determina el gasto con la expresin: gasto = v/t, donde
v = volumen y t= tiempo, registra el dato: _______________.
13. Tapa una vez ms el orificio destapado anteriormente y llena nuevamente la botella.
14. Ahora destapa solamente el orificio de en medio a 10 cm de la base, simultneamente
pon en marcha el cronmetro y recibe con la probeta el lquido desalojado durante 10
segundos cronometrados, Calcula el gasto con la expresin g = v/t y registra el dato:
_______________.
15. Repite el paso 13 y ahora destapa nicamente el orificio interior a los 5 cm de
profundidad de la base y recibe el lquido en la probeta durante 10 segundos
cronometrados, Calcula el gasto con la expresin: g = v/t y registra el dato:
__________
16. Mide nuevamente la altura que hay en cada uno de los orificios y determinar la
presin hidrosttica, para cada uno de ellos, cuando el envase est totalmente lleno
de agua, para lo cual debers aplicar la frmula siguiente: Ph = d.g.h anota los
resultados en la tabla 1.

17. Aplica la expresin matemtica del teorema de Torricelli (v = 2 gh) y calcula con que
velocidad en m/s sale el agua en cada uno de los orificios cuando la botella de plstico
est totalmente llena de agua. En base a los resultados determina en cul de los tres
orificios es mayor la velocidad del lquido e indica cmo varia la velocidad con
respecto a la presin hidrosttica.

Orificio

Volumen (10 s)

Altura (m)

Presin hidrosttica
(N/m3)

Superior

Medio

Inferior
Tabla 1

GASTO Y VELOCIDAD DE SALIDA


Orificio
Superior

Medio

Inferior

V (lts)

t (s)

g (l/s)

h (m)

v (m/s)

CUESTIONARIO
1. De acuerdo a lo aprendido en sta actividad experimental y complemento con lo
aprendido en el saln de clases, completa la siguiente tabla. Sigue ejemplo
mencionado, identifica a qu clase de presin corresponde y explica brevemente por
qu.

EJEMPLO

Un buzo
Sumergido en el
mar.

Aplastar
una
garrapata contra
la pared.

La sangre que
recorre nuestras
venas.

La medicin de
combustible en
el expendedor de
una gasolinera.

PRESIN
PRESIN
PRESIN
HIDROSTTICA HIDRODINMICA ATMOSFRICA

POR QU?
Porque el fluido
est en reposo y
est ejerciendo
presin sobre el
buzo.

Que se tapen los


odos al ascender
en auto una
montaa.

Colocar
una
ventosa en el
azulejo de la
cocina,
para
colgar algo.

Que los tanques


de
agua
se
coloquen en la
parte de arriba
de las casas, y no
abajo.

2. Un doctor ubicado en una ciudad a 2200m sobre el nivel del mar atiende a un paciente
con los siguientes sntomas: zumbido de odos, dificultad al respirar y dolor de
cabeza, el paciente vive a nivel del mar y es la primera vez que visita una ciudad a
esa altura. Cul es el diagnstico? Por qu presenta esos sntomas el paciente?
3. Qu origina la presin que un lquido ejerce sobre el recipiente que lo contiene?
4. Realiza una grfica donde compares los valores de tiempo y distancia, obtenidos en
la Tabla 2. A qu atribuyes las diferencias obtenidas?
CONCLUSIONES

INTRODUCCIN
Principio de Arqumedes
Es bien sabido que los cuerpos cuya densidad relativa es menor que la unidad flotan en el
agua. Esto nos remite al importante concepto de flotacin. ste se explica a partir del
Principio de Arqumedes, el cual postula que si el peso de un cuerpo es menor al del fluido
que desplaza al sumergirse, el cuerpo flotar en el fluido y se hundir si es ms pesado.
En realidad, el Principio de Arqumedes enuncia la siguiente conclusin:
Todo cuerpo total o parcialmente sumergido en un fluido est sometido a una fuerza igual
al peso del fluido desalojado.
En este Principio se basa el funcionamiento de un tipo de hidrmetro empleado en los talleres
elctricos para determinar el peso especfico del lquido de las bateras de los automviles.
Un flotador se hunde o no hasta cierta seal, dependiendo del peso especfico de la solucin
en la que flota. As puede determinarse el grado de carga elctrica de la batera, pues depende
del peso especfico de la solucin.
Principio de Pascal
Si dos tubos verticales de diferente seccin transversal se comunican entre s y se llenan
parcialmente con un lquido, de modo que presenten dos superficies libres al mismo nivel, la
aplicacin de una presin adicional a una de ellas se transmite sin prdida a la otra (fig. B).
Este enunciado se conoce como Principio de Pascal.
Este Principio se utiliza en muchos aparatos, incluyendo los frenos hidrulicos de los
automviles modernos.
Las aplicaciones del Principio de Pascal son evidentes. La prensa hidrulica funciona porque
tiene dos cilindros de reas diferentes conectadas entre s. En el caso de los frenos de un
automvil, la presin que se ejerce en un cilindro lleno de lquido al oprimir el pedal se
transmite por medio de tubos a pistones de mayor rea para acumular grandes fuerzas de
frenado.

PRCTICA
Actividad 2
MATERIAL Y EQUIPO
1 Jeringa de 3 ml (A1)*
1 Jeringa de 20 ml (A2)*
1 Manguera transparente Venofix*
1 Objeto de 500g
80 ml Aceite de Cocina*
(*) Material proporcionado por el alumno.

DESARROLLO
1.- Mide el rea de los mbolos de las jeringas (A1 y A2).
2.- Construye el siguiente dispositivo con las dos jeringas y con la
manguera de hule llena de aceite rojo como muestra la figura B.
3.- Coloca un peso de 500 g sobre la jeringa chica (m1).
4.- Observa si el mbolo de la jeringa grande se eleva (fuerza de
equilibrio: F2).

Calcula lo siguiente:
rea del mbolo de la jeringa: A1 = __________ 2
rea del mbolo de la jeringa grande: A2 = __________ 2
Fuerza aplicada en la jeringa chica: F1 = (m1) (g) = (_____kg) (9.8 m/s2)
Fuerza de equilibrio: F2 = (m1) (g) = (_____kg) (9.8 m/s2)

CUESTIONARIO
1.- Concuerda el resultado del experimento con el Principio de Pascal? Por qu?
2.- Por qu cuando existe una fuga de lquido en un pistn de un freno hidrulico dejan de
funcionar los otros tres pistones?
3.- Anota otras tres aplicaciones del Principio de Pascal.
4.- Qu significa la ventaja mecnica de una mquina?
5.- Divide F2 entre F1 y con ello obtendrs la ventaja mecnica. Anota el resultado.

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