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UNIVERSIDAD MARIANO GLVEZ DE GUATEMALA

FACULTAD CIENCIAS DE LA ADMINISTRACIN


MAESTRA EN ADMINISTRACIN DE RECURSOS HUMANOS
SEDE: LA ANTIGUA GUATEMALA
CURSO: REINGENIERA
ING. ESMERALDA VILLELA

CASO DE ESTUDIO

Silvia Amabilia Chajn


Sandra Eugenia Gmez
Daniel Humberto Sandoval
Roberto Luis Tun Reyes

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2028-13-3432
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LA ANTIGUA GUATEMALA, 22 DE NOVIEMBRE 2014

ANLISIS CASO
STUDIO C
1. Qu es Studio c?
Studio es un estudio de diseo y produccin de imagen digital que se
especializa por ofrecer productos desarrollados con la ms alta tecnologa, que
impactan a travs del cine y la televisin.
Studio es el espacio en donde jvenes de todas partes del continente
americano hacen realidad su pasin de trabajar en la industria de produccin y
direccin de cine y televisin. Studio ahora es mundialmente reconocida por su
participacin en la creacin de efectos visuales para las pelculas Narnia: El len,
la bruja y el ropero, El Aro 2, Las Crnicas de Riddick, Rpido y Furioso, El
Legado de Bourne, entre otras.
2. Carlos Argello, su historia
Carlos es el presidente y fundador de Studio . Su trayectoria inicia cuando su
inters en el arte y la tecnologa hicieron que este centroamericano buscara
nuevas oportunidades en San Francisco, California.
Argello comenz su carrera creando animaciones en 3D para Ford Aero
Space (NASA); valindole varios premios, entre ellos el premio National Computer
Graphics Association Competition por su contribucin con el programa Upper
Atmosphere Research Satellite en 1986.
Argello luego se traslad al rea de la industria del entretenimiento
convirtindose en director creativo para Pacific Data Images (PDI). En PDI,
colabor con el diseo y creacin de logos comerciales para ABC, NBC, CBS,
HBO y TNT. Argello tambin trabaj en una serie de diseos para el parque

temtico Euro Disney y por primera vez, se involucr en la produccin y direccin


de videos musicales incluyendo los videos Black and White y Remember the Time
de Michael Jackson y Shes Mad de David Byrnes. Esta aventura dio a Argello
varias nominaciones en los premios MTV Video Music Award.
A principios de los 90s, Argello se mud a Hollywood para abrir una nueva
divisin de PDI especializada en filmes. Durante el tiempo que estuvo en PDI,
Argello fue el Director Creativo de filmes como: Natural Born Killers, Hearts &
Souls y Angels in the Outfield.
En 1994, el nuevo estudio digital de Kodak Cinesite contrat a Argello para
liderar su departamento creativo. Mientras estuvo en Cinesite, Argello fue director
Creativo y Supervisor de Efectos Digitales de varias pelculas como: Space Jam,
Batman and Robin, Sphere, The Devils Advocate, Armageddon y The Mummy.
Argello tambin dirigi el video de Ricky Martin Shes All I Ever Had, el cual le
brind un premio Alma.
En el 2000, Argello se convirti en el Director de Arte para el departamento de
animacin digital de Disney Wild Life. Con la colaboracin del productor de diseo,
desarroll toda la imagen del film.
En el 2001, Argello regres a Guatemala para comenzar su propia empresa
de diseo digital y efectos especiales, Studio , con el fin de desarrollar el talento
de jvenes centroamericanos. En 2007 se expande a Mxico y dos aos ms
tarde abre oficinas en Colombia.
3. Cambios desde la fundacin de Studio a la actualidad

Studio c y su inicio estn basados bajo el sueo de Carlos Arguello de


establecer una compaa donde se valore y crea en las capacidades
profesionales que su pas ofrece. Su trayectoria incluye trabajos para

compaas reconocidas en el rea cinematogrfica en Estados Unidos


durante un poco ms de 20 aos. Desde su inters por el arte y la
tecnologa, hasta el inicio de su carrera creando animaciones en 3D, la
historia de Arguello lo ha llevado a trabajar como director creativo para
algunas producciones cinematogrficas. Al regresar a Guatemala
Arguello establece su propia empresa de diseo, basado en la creencia
de las capacidades de los jvenes y la innovacin que poda aportar en
esta industria a nivel centroamericano promovindose como una
empresa innovadora de Guatemala.

Desarroll e implement la tecnologa necesaria para producir material


audiovisual de calidad basado en su experiencia durante sus proyectos
en el mbito cinematogrfico.

Reuni un equipo de trabajo joven de diversas regiones del pas


basndose en una caracterstica primordial: la innovacin, ofreciendo
salarios competitivos y servicios adicionales para sus trabajadores, lo
que hizo que se convirtiera en una empresa atractiva en el mbito
laboral.

Cre identidad en sus imgenes hacindolas nicas y reconocidas a


nivel mundial.

Su trabajo no estaba enfocado solo en beneficio propio, lo que l quera


es que todos se beneficiaran y fueran reconocidos por el trabajo que
realizaban, su proyeccin social era importante al punto de querer
explotar

las

capacidades

de

los

guatemaltecos

travs

del

establecimiento de una Universidad enfocada a la educacin en reas


de imagen digital, diseo grfico, efectos digitales, animacin,
produccin de cine, televisin, actuacin y danza con el objetivo de
fortalecer las capacidades de los jvenes

Impuls la creacin de oportunidades de educacin y trabajo para el


rea de entretenimiento en Guatemala.

4. Logros alcanzados en base a esos cambios

Consolidar la empresa en Guatemala, creer e invertir en el capital


humano del pas haciendo posible que empresas externas confiaran en
las capacidades que producan despus de iniciar operaciones. Este
logr hizo posible su expansin hacia Centroamrica, Colombia y
California en Estados Unidos, esto le dio la oportunidad de tener mayor
capacidad instalada y cumplir con las expectativas cinematogrficas
para las que Studio c trabaj.

La inversin y capacitacin del personal, tuvo como resultado su


participacin en la produccin de cintas cinematogrficas muy
importantes haciendo posible que el trabajo de la empresa y de los
jvenes diseadores fuera reconocido.

La alianza estratgica con el Centro de Medios y Entretenimiento para el


Cambio Social de la Universidad de California (UCLA), hace posible
poder abrir ms oportunidades de crecimiento para la empresa y para
sus colaboradores. Una alianza siempre es beneficiosa, lo importante es
lograr establecer objetivos claros de los beneficios y obligaciones de
cada parte integrada.

La diversidad de programas televisivos que fueron creados estaban


enfocados a varios sectores de la poblacin, incluan programas en
donde se mostraban la diversidad de la cultura de Guatemala. Estos
programas eran transmitidos a la poblacin habla hispana de Estados
Unidos. Se tena variedad para nios, jvenes y adultos. Se mostr una
pequea miniserie donde se poda conocer lugares tursticos del pas,
sus tradiciones y costumbres, logrando que los guatemaltecos
residentes en Estados Unidos se sintieran un poco ms en contacto con
su tierra y para los que no lo eran, que sintieran ms inters en visitar el
pas. Los programas para jvenes, intentaban mostrar temas sociales
relevantes para que ellos pudieran alejarse de situaciones reales que
afectaran su vida.

Utiliz la tecnologa para fomentar el cambio social, a travs de incluir


educacin basada en esa herramienta.