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TECNOLOGIAS DE LA COMUNICACIN E
INFORMACION
TICS

Tema:
Maestra: Karina Layud Castillo

Alumna: Cortes Malpica Stephanie Vianney

Grupo: P
Semestre: 1

Fecha de entrega: viernes 14 de noviembre del 2014

Stephanie Vianney Cortes Malpica


Correo: cmsvcbtis13@gmail.com

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Introduccin
Internet ha revolucionado la informtica y las comunicaciones como ninguna otra cosa. La
invencin del telgrafo, el telfono, la radio y el ordenador sent las bases para esta integracin
de funcionalidades sin precedentes. Internet es a la vez una herramienta de emisin mundial, un
mecanismo para diseminar informacin y un medio para la colaboracin y la interaccin entre
personas y sus ordenadores, sin tener en cuenta su ubicacin geogrfica. Internet representa uno
de los ejemplos ms exitosos de los beneficios de una inversin y un compromiso continuos en el
campo de la investigacin y el desarrollo de la infraestructura de la informacin. Desde las
primeras investigaciones en conmutacin de paquetes, el Gobierno, la Industria y la Academia se
han asociado como artfices de la evolucin e implementacin de esta apasionante nueva
tecnologa.
En la siguiente investigacin tambin hablaremos sobre la historia del internet, tal y como que en
inicios de Internet nos remontan a los aos 60. En plena guerra fra, Estados Unidos crea una red
exclusivamente militar, con el objetivo de que, en el hipottico caso de un ataque ruso, se pudiera
tener acceso a la informacin militar desde cualquier punto del pas.
Esta red se cre en 1969 y se llam ARPANET. En principio, la red contaba con 4 ordenadores
distribuidos entre distintas universidades del pas. Dos aos despus, ya contaba con unos 40
ordenadores conectados. Tanto fue el crecimiento de la red que su sistema de comunicacin se
qued obsoleto. Entonces dos investigadores crearon el Protocolo TCP/IP, que se convirti en el
estndar de comunicaciones dentro de las redes informticas (actualmente seguimos utilizando
dicho protocolo).
Internet es un conjunto de redes locales conectadas entre s a travs de una computadora
especial por cada red, conocida como gateway o puerta. Las interconexiones entre gateways se
efectan a travs de diversas vas de comunicacin, entre las que figuran lneas telefnicas, fibras
pticas y enlaces por radio. Pueden aadirse redes adicionales conectando nuevas puertas. La
informacin que se debe enviar a una mquina remota se etiqueta con la direccin computarizada
de dicha mquina.
Los servicios que hoy ofrece Internet no slo se han multiplicado, sino que han evolucionado hacia
nuevas y mejoradas funciones y han ganado en facilidad de uso y manejo. A este cambio han
contribuido no slo la velocidad de transferencia de los bits que permiten los modems y routers
actuales y la mayor eficiencia y capacidad de las lneas de telecomunicaciones con un gran ancho
de banda, sino tambin, mejoras en el software y las aplicaciones (bases de datos integradas en
la Web, motores de bsqueda, agentes inteligentes, etc.) y en el hardware (mayor capacidad de
almacenamiento y memoria, incremento exponencial de la velocidad de los procesadores,
capacidad de tratar todo tipo de datos no slo los textuales, sino tambin los datos multimedia,
etc.). El usuario ya no tiene que operar con comandos
y
algoritmos complejos, sino manejando el ratn sobre
iconos e interfaces grficas e incluso con la voz, y por
medio del lenguaje natural.

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CONCEPTOS
SOBRE EL
INTERNET

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A continuacin mencionaremos algunas definiciones.

1.-Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicacin interconectadas que utilizan


la familia de protocolos TCP/IP, lo cual garantiza que las redes fsicas heterogneas que la
componen funcionen como una red lgica nica, de alcance mundial.
2.-Internet es la gran biblioteca virtual mundial, donde cualquier persona en cualquier parte del
mundo puede acceder a este gigantesco archivo digital donde el conocimiento, el ocio y el mundo
laboral convergen en un mismo espacio llamado Internet.
Internet representa el mximo exponente de la globalizacin, es un espacio donde podemos
comprar, vender o compartir cualquier producto, servicio o informacin con cualquier persona y
lugar del mundo, es decir internet es un lugar donde interactuamos globalmente.
Internet tambin se le conoce como red de redes o la gran red, debido a que su origen y filosofa
se basan en interconectar computadores y ordenadores entre s creando una gran telaraa de
intercomunicacin, dichas interconexiones se realizan mediante cable fsico convencional, fibra
ptica, red elctrica, va satlite... Internet proviene del acrnimo INTERconected NETworks (red
de trabajos interconectados).

3.-Internet proviene de interconneted networks (redes interconectadas): bsicamente se trata


de millones de computadoras conectadas entre s en una red mundial.
Su forma de operacin es descentralizada, esto significa que la informacin no necesita pasar
necesariamente por un nodo de la red, sino que puede tomar caminos alternativos segn
convenga. Este formato da lugar a una de las paradjicas virtudes de Internet: su estado de
permanente anarqua, esto es, la imposibilidad de una regulacin central y nica del sostenido
flujo de informacin que transita entre los distintos puntos terminales que la conforman.

Los protocolos de comunicacin empleados para conformar Internet pertenecen a la


familia TCP/IP, estos representan formas de hablar y entenderse entre diferentes computadoras
y otro tipo de dispositivos electrnicos. Mediante los protocolos de comunicacin unificados se
logra que la lgica sea homognea, de manera en que sea relativamente sencillo brindar un
alcance internacional. No obstante, en algunas naciones de la Tierra en las cuales el acceso a la
informacin por parte de la poblacin resulta limitado, se han puesto en marcha mecanismos que
permiten a los gobiernos impedir la llegada o salida de determinados contenidos digitales. El
ejemplo paradigmtico es China, pese al muy elevado nmero de usuarios de Internet en el
gigante asitico.
Internet brinda varios servicios, entre los cuales estn el chat va IRC o la World Wide Web, pero
ste ltimo ha sido tan exitoso que muchas veces se confunde con la red misma, y en verdad es
slo una parte importante creada en 1990: el conjunto de pginas Web (o sitios Web) que se
alcanzan desde cualquier punto. Es probable que el servicio ms utilizado por los usuarios del
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mundo entero sea el correo electrnico, que ha reemplazado a ms del 50% del correo
convencional postal y que permite una conectividad destacada entre personas en puntos remotos,
as como el intercambio de informacin en el marco de la difusin de archivos adjuntos de toda
naturaleza.
El origen de la red de redes se remonta al ao 1969, momento en que se logr conectar
establecimientos universitarios entre Utah y California, en Estados Unidos de Norteamrica. En
ese entonces la red se denominaba ARPANET, nombre que qued ligado en gran medida a la
idea de que el pas del norte necesitaba defenderse de ataques nucleares, y por lo tanto
conformar una red de comunicacin que no pudiera ser desmantelada con la destruccin de uno
de sus puntos.
Si la red fuera serial, con destruir un punto cualquiera en el medio, la comunicacin quedara
cortada, en cambio la forma, descentralizada mediante nodos de ARPANET, realmente provea
una infraestructura capaz de soportar ataques nucleares. Sucede que, segn especialistas, no fue
esta la nica razn para su creacin. Con la optimizacin de los recursos utilizados para la
conectividad entre equipos, se logr en primera instancia acelerar la transmisin de informacin
(desde el uso de mdems telefnicos en un principio hasta los actuales recursos inalmbricos y
satelitales) y, en segundo trmino, la posibilidad de lograr conexin a Internet desde equipos no
convencionales (telfonos celulares, computadores porttiles, consolas de videojuegos,
televisores inteligentes).
Otros servicios de Internet son: la transmisin de archivos va P2P o FTP, el envo de mail va
SMPT, comunicacin por medio de voz sobre IP (VoIP), televisin sobre IP (IPTV), acceso remoto
a otras computadoras va Telnet o SSH y boletines NTTP.
Toda esta infraestructura fue paulatinamente pasando desde las universidades, organismos
estatales y grandes empresas hacia la popularizacin que se vive hoy en da, llegando a
establecerse como un artculo de consumo masivo, fagocitando otros medios de comunicacin
como por ejemplo la radio, la TV, el cine, los diarios, las revistas o las enciclopedias. Internet es,
de algn modo, la gran torre de Babel del Siglo XXI, con miles de millones de personas
accediendo y modificando su contenido en blogs y wikis, estableciendo conversaciones cotidianas
mediante chat, viendo y subiendo vdeos, msica y otros materiales para compartir entre pares.
Esta diseminacin impactante de la informacin ha motivado un gran cambio positivo en trminos
de la difusin del conocimiento, pero ha advertido en los expertos dos comentarios adversos: la
falta de formacin para hacer frente a semejante volumen de informacin, por un lado, y las
repercusiones sobre los derechos de autor de numerosas obras patentadas, por el otro. Sin
embargo, la propia Internet parece lentamente mejorar estas deficiencias. As, es cada vez mayor
el nmero de cursos en lnea y de mdulos de capacitacin sobre las ms variadas temticas,
dirigidos a formar a los usuarios para hacer uso correcto de la informacin. En el mismo sentido,
numerosas universidades y asociaciones cientficas incluyen contenidos a distancia para sus
alumnos y para quienes opten por capacitarse por este nuevo camino. Por otra parte, los propios
autores y artistas han advertido la importancia de Internet para la difusin de sus obras y han
comenzado a advertir que los sistemas de micro pagos y otros recursos emparentados les
permiten obtener el justo rdito por sus creaciones, sin impedir su difusin digital y permitiendo al
mismo tiempo actuar con independencia de las editoriales y las compaas discogrficas.
As, Internet constituye un cambio revolucionario en la comunicacin entre los seres humanos en
constante cambio, crecimiento y novedad.
4.-Internet es un conjunto global de computadoras conectadas entre s lo cual forma una gran red
creada por ellas mismas, nadie controla, maneja, administra o tiene censo alguno sobre esta red
en s, solo se podra hablar de cifras aproximadas en cuanto al nmero de usuarios conectados a
ella.
Que es lo que esto quiere decir? Pues que uno mismo al estar conectado a internet est
formando parte de ella. Los medios por los cuales las maquinas establecen comunicacin son
variados usando desde la Telefona hasta Cable (fibra ptica) sin olvidar la comunicacin Satelital
y hasta por ondas de radiales.
5.-Es una combinacin de hardware (ordenadores interconectados por va telefnica o digital)
y software (protocolos y lenguajes que hacen que todo funcione). Es una infraestructura de redes
a escala mundial (grandes redes principales (tales como MILNET, NSFNET, yCREN), y redes ms
pequeas que conectan con ellas) que conecta a la vez a todos los tipos de ordenadores.
Hay unos seis millones de ordenadores que utilizan Internet en todo el mundo y que utilizan varios
formatos y protocolos internet:
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Internet Protocol (IP): protocolo que se utiliza para dirigir un paquete de datos desde su fuente a
su destino a travs de Internet.
Transport Control Protocol (TCP): protocolo de control de transmisin, que se utiliza para
administrar accesos.
User Datagram Protocol (UDP): protocolo del datagrama del usuario, que permite enviar un
mensaje desde un ordenador a una aplicacin que se ejecuta en otro ordenador.
Internet tiene varios cuerpos administrativos:
Internet Architecture Board, que supervisa tecnologa y estndares.
Internet Assigned Numbers Authority, que asigna los nmeros para los accesos, etc.
InterNIC, que asigna direcciones de Internet.
Tambin: Internet Engineering and Planning Group, Internet Engineering Steering Group, y
la Internet Society.

Esa son algunas definiciones del internet las cuales fueron buscadas y encontradas en el mismo.

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Historia del
Internet

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Hablaremos y presentaremos varias perspectivas sobre la historia del internet, La mayora de ellas
son diferentes pero con ellas podemos ampliar nuestro conocimiento acerca de la historia de la
computacin.
Historia N1
La historia de Internet se remonta al temprano desarrollo de las redes de comunicacin. La idea
de una red de ordenadores diseada para permitir la comunicacin general entre usuarios de
varias computadoras sea tanto desarrollos tecnolgicos como la fusin de la infraestructura de la
red ya existente y los sistemas de telecomunicaciones. La primera descripcin documentada
acerca de las interacciones sociales que podran ser propiciadas a travs del networking (trabajo
en red) est contenida en una serie de memorandos escritos por J.C.R. Licklider, del
Massachusetts Institute of Technology, en agosto de 1962, en los cuales Licklider discute sobre su
concepto de Galactic Network (Red Galctica).
Las ms antiguas versiones de estas ideas aparecieron a finales de los aos cincuenta.
Implementaciones prcticas de estos conceptos empezaron a finales de los ochenta y a lo largo
de los noventa. En la dcada de 1980, tecnologas que reconoceramos como las bases de la
moderna Internet, empezaron a expandirse por todo el mundo. En los noventa se introdujo
la World Wide Web (WWW), que se hizo comn.
La infraestructura de Internet se esparci por el mundo, para crear la moderna red mundial de
computadoras que hoy conocemos. Atraves los pases occidentales e intent una penetracin en
los pases en desarrollo, creando un acceso mundial a informacin y comunicacin sin
precedentes, pero tambin una brecha digital en el acceso a esta nueva infraestructura. Internet
tambin alter la economa del mundo entero, incluyendo las implicaciones econmicas de
la burbuja de las .com.
Un mtodo de conectar computadoras, prevalente sobre los dems, se basaba en el mtodo de la
computadora central o unidad principal, que simplemente consista en permitir a
sus terminales conectarse a travs de largas lneas alquiladas. Este mtodo se usaba en los aos
cincuenta por el Proyecto RAND para apoyar a investigadores como Herbert Simn, en Pittsburgh
(Pensilvania), cuando colaboraba a travs de todo el continente con otros investigadores de Santa
Mnica (California) trabajando en demostracin e inteligencia artificial.

Un pionero fundamental en lo que se refiere a una red mundial, J.C.R. Licklider, comprendi la
necesidad de una red mundial, segn consta en su documento de enero, 1960, Man-Computer
Symbiosis (Simbiosis Hombre-Computadora).
"una red de muchos [ordenadores], conectados mediante lneas de comunicacin de banda
ancha" las cuales proporcionan "las funciones que existen hoy en da de las bibliotecas junto con
anticipados avances en el guardado y adquisicin de informacin y [otras] funciones simbiticas"
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J.C.R Licklider2
En octubre de 1962, Licklider fue nombrado jefe de la oficina de procesado de
informacin DARPA, y empez a formar un grupo informal dentro del DARPA delDepartamento de
Defensa de los Estados Unidos para investigaciones sobre ordenadores ms avanzadas. Como
parte del papel de la oficina de procesado de informacin, se instalaron tres terminales de redes:
una para la System Development Corporation en Santa Mnica, otra para el Proyecto Genie en
la Universidad de California (Berkeley) y otra para el proyecto Multics en el Instituto Tecnolgico
de Massachusetts. La necesidad de Licklider de redes se hara evidente por los problemas que
esto caus.
"Para cada una de estas tres terminales, tena tres diferentes juegos de comandos de usuario. Por
tanto, si estaba hablando en red con alguien en la S.D.C. y quera hablar con alguien que conoca
en Berkeley o en el M.I.T. sobre esto, tena que irme de la terminal de la S.C.D., pasar y
registrarme en la otra terminal para contactar con l.
Dije, es obvio lo que hay que hacer: si tienes esas tres terminales, debera haber una terminal que
fuese a donde sea que quisieras ir y en donde tengas interactividad. Esa idea es el ARPANet."
Robert W. Taylor, co-escritor, junto con Licklider, de "The Computer as a Communications Device"
(El Ordenador como un Dispositivo de Comunicacin), en una entrevista con el New York Times3
Como principal problema en lo que se refiere a las interconexiones est el conectar diferentes
redes fsicas para formar una sola red lgica. Durante los aos 60, varios grupos trabajaron en el
concepto de la conmutacin de paquetes. Normalmente se considera que Donald Davies (National
Physical Laboratory), Paul Baran (Rand Corporation) y Leonard Kleinrock (MIT) lo han inventado
simultneamente.4
La conmutacin es una tcnica que nos sirve para hacer un uso eficiente de los enlaces fsicos en
una red de computadoras.
Un Paquete es un grupo de informacin que consta de dos partes: los datos propiamente dichos y
la informacin de control, en la que est especificado la ruta a seguir a lo largo de la red hasta el
destino del paquete. Mil octetos es el lmite de longitud superior de los paquetes, y si la longitud es
mayor el mensaje se fragmenta en otros paquetes.
Cronologa [
Ao Evento

1958

La compaa BELL crea el primer mdem que permita transmitir datos binarios sobre una
lnea telefnica simple.

1961

Leonard Kleinrock del Massachusetts Institute of Technology publica una primera teora
sobre la utilizacin de la conmutacin de paquetes para transferir datos.

Inicio de investigaciones por parte de ARPA, una agencia del ministerio estadounidense de
1962 defensa, donde J.C.R. Licklider defiende exitosamente sus ideas relativas a una red global
de computadoras.

1964

Leonard Kleinrock del MIT publica un libro sobre la comunicacin porconmutacin de


paquetes para implementar una red.

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1967 Primera conferencia sobre ARPANET

1969

Conexin de las primeras computadoras entre 4 universidades estadounidenses a travs de


la Interface Message Processor de Leonard Kleinrock

1971 23 computadoras son conectadas a ARPANET. Envo del primer correo por Ray Tomlinson.

1972

Nacimiento del InterNetworking Working Group, organizacin encargada de administrar


Internet.

1973 Inglaterra y Noruega se adhieren a Internet, cada una con una computadora.

1979 Creacin de los NewsGroups (foros de discusin) por estudiantes americanos.

1982 Definicin del protocolo TCP/IP y de la palabra Internet

1983 Primer servidor de nombres de sitios.

1984 1000 computadoras conectadas.

1987 10000 computadoras conectadas.

1989 100000 computadoras conectadas.

1990 Desaparicin de ARPANET

1991 Se anuncia pblicamente la World Wide Web

1992 1 milln de computadoras conectadas.

1993

Aparicin del navegador web NCSA Mosaic1


Primer buscador de la historia, Wandex serva como un ndice de pginas web. 1

1996 10 millones de computadoras conectadas.

2000 Explosin de la Burbuja.com

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2009 Primer sitio web que permiti la interaccin tctil.1

Historia N2
Los inicios de Internet nos remontan a los aos 60. En plena guerra fra, Estados Unidos crea una
red exclusivamente militar, con el objetivo de que, en el hipottico caso de un ataque ruso, se
pudiera tener acceso a la informacin militar desde cualquier punto del pas.
Esta red se cre en 1969 y se llam ARPANET. En principio, la red contaba con 4 ordenadores
distribuidos entre distintas universidades del pas. Dos aos despus, ya contaba con unos 40
ordenadores conectados. Tanto fue el crecimiento de la red que su sistema de comunicacin se
qued obsoleto. Entonces dos investigadores crearon el Protocolo TCP/IP, que se convirti en el
estndar de comunicaciones dentro de las redes informticas (actualmente seguimos utilizando
dicho protocolo).
ARPANET sigui creciendo y abrindose al mundo, y cualquier persona con fines acadmicos o
de investigacin poda tener acceso a la red.
Las funciones militares se desligaron de ARPANET y fueron a parar a MILNET, una nueva red
creada por los Estados Unidos.
La NSF (National Science Fundation) crea su propia red informtica llamada NSFNET, que ms
tarde absorbe a ARPANET, creando as una gran red con propsitos cientficos y acadmicos.
El desarrollo de las redes fue abismal, y se crean nuevas redes de libre acceso que ms tarde se
unen aNSFNET, formando el embrin de lo que hoy conocemos como INTERNET.
En 1985 la Internet ya era una tecnologa establecida, aunque conocida por unos pocos.
El autor William Gibson hizo una revelacin: el trmino "ciberespacio".
En ese tiempo la red era bsicamente textual, as que el autor se baso en los videojuegos. Con el
tiempo la palabra "ciberespacio" termin por ser sinnimo de Internet.
El desarrollo de NSFNET fue tal que hacia el ao 1990 ya contaba con alrededor de 100.000
servidores.
En el Centro Europeo de Investigaciones Nucleares (CERN), Tim Berners Lee diriga la bsqueda
de un sistema de almacenamiento y recuperacin de datos. Berners Lee retom la idea de Ted
Nelson (un proyecto llamado "Xanad" ) de usar hipervnculos. Robert Caillau quien cooper con
el proyecto, cuanta que en 1990 deciden ponerle un nombre al sistema y lo llamarn World Wide
Web (WWW) o telaraa mundial.
La nueva frmula permita vincular informacin en forma lgica y atravs de las redes. El
contenido se programaba en un lenguaje de hipertexto con "etiquetas" que asignaban una funcin
a cada parte del contenido. Luego, un programa de computacin, un intrprete, eran capaz de leer
esas etiquetas para desplegar la informacin. Ese intrprete sera conocido como "navegador" o
"browser".
En 1993 Marc Andreesen produjo la primera versin del navegador "Mosaic", que permiti acceder
con mayor naturalidad a la WWW.
La interfaz grfica iba ms all de lo previsto y la facilidad con la que poda manejarse el programa
abra la red a los legos. Poco despus Andreesen encabez la creacin del programa Netscape.
Apartir de entonces Internet comenz a crecer ms rpido que otro medio de comunicacin,
convirtiendose en lo que hoy todos conocemos.
Algunos de los servicios disponibles en Internet aparte de la WEB son el acceso remoto a otras
mquinas (SSH y telnet), transferencia de archivos (FTP), correo electrnico (SMTP),
conversaciones en lnea (IMSN MESSENGER, ICQ, YIM, AOL, jabber), transmisin de
archivos (P2P, P2M, descarga directa), etc.
Historia N3
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La primera descripcin registrada de las interacciones sociales que se podan habilitar a travs de
la red fue una serie de memorandos escritos por J.C.R. Licklider, del MIT, en agosto de 1962, en
los que describe su concepto de Red galctica. Imagin un conjunto de ordenadores
interconectados globalmente, a travs de los que todo el mundo podra acceder rpidamente a
datos y programas desde cualquier sitio. En espritu, el concepto era muy similar a la Internet de
hoy en da. Licklider era el director del programa de investigacin informtica de DARPA, 4 que
comenz en octubre de 1962. Mientras estaba en DARPA convenci a sus sucesores en dicha
agencia (Ivan Sutherland, Bob Taylor y Lawrence G. Roberts, investigador del MIT), de la
importancia de su concepto de red.
Leonard Kleinrock, del MIT, public el primer documento sobre la teora de conmutacin de
paquetesen julio de 1961 y el primer libro sobre el tema en 1964 Kleinrock convenci a Roberts de
la factibilidad teortica de comunicarse usando paquetes en vez de circuitos, lo que fue un gran
paso en el viaje hacia las redes informticas. El otro paso clave fue conseguir que los ordenadores
hablasen entre s. Para explorar esta idea, en 1965, trabajando con Thomas Merrill, Roberts
conect el ordenador TX-2, en Massachusetts, con el Q-32, en California, mediante una lnea
telefnica conmutada de baja velocidad, creando la primera (aunque pequea) red de rea amplia
del mundo. El resultado de este experimento fue la constatacin de que los ordenadores con
tiempo compartido podan trabajar bien juntos, ejecutando programas y recuperando datos segn
fuese necesario en el equipo remoto, pero que el sistema telefnico de conmutacin de circuitos
era totalmente inadecuado para esa tarea. Se confirm la conviccin de Kleinrock de la necesidad
de la conmutacin de paquetes.
A finales de 1966, Roberts entr en DARPA para desarrollar el concepto de redes informticas y
rpidamente cre su plan para "ARPANET", que public en 1967. En la conferencia en la que
present el artculo haba otra ponencia sobre el concepto de redes de paquetes, que vena del
Reino Unido, de la mano de Donald Davies y Roger Scantlebury, del NPL. Scantlebury le coment
a Roberts el trabajo del NPL y el de Paul Baran y otras personas de RAND. El grupo RAND haba
escrito un artculo sobre redes de conmutacin de paquetes para cifrar comunicaciones de voz en
el ejrcito en 1964. La labor del MIT (1961-1967), de RAND (1962-1965) y del NPL (1964-1967) se
haba llevado a cabo en paralelo sin que los investigadores conociesen el trabajo de los dems.
Se adopt el trmino paquete del trabajo del NPL, y la velocidad de lnea propuesta en el diseo
de ARPANET pas de 2,4 kbps a 50 kbps. 5
En agosto de 1968, despus de que Roberts y la comunidad financiada por DARPA redefinieran la
estructura general y las especificaciones de ARPANET, DARPA public una solicitud de
presupuesto para desarrollar uno de los componentes clave, los conmutadores de paquetes
llamados procesadores de mensajes de interfaz (IMP). La solicitud de presupuesto la gan en
diciembre de 1968 un grupo liderado por Frank Heart, de Bolt, Beranek y Newman (BBN).
Mientras el equipo de BNN trabajaba en los IMP con Bob Kahn desempeando un importante
papel en el diseo arquitectnico general de ARPANET, Roberts, junto con Howard Frank y su
equipo de Network Analysis Corporation, disearon la topologa y la economa de la red. El
sistema de medicin de la red lo prepar el equipo de Kleinrock en UCLA. 6
Debido al temprano desarrollo de Kleinrock de la teora de conmutacin de paquetes y a su trabajo
en el anlisis, el diseo y la medicin, su Network Measurement Center de UCLA fue seleccionado
como el primer nodo de ARPANET. Se recogi el fruto de estos esfuerzos en septiembre de 1969,
cuando BBN instal el primer IMP en UCLA y se conect el primer host. El proyecto de Doug
Engelbart, Augmentation of Human Intellect (aumento del intelecto humano, que inclua NLS, un
antecedente del sistema de hipertexto), en el Standford Research Institute (SRI), fue el segundo
nodo. El SRI estaba detrs del Network Information Center, liderado por Elizabeth (Jake) Feinler,
que inclua funciones como mantenimiento de tablas de nombres de host para asignar direcciones,
as como de un directorio de RFC.
Un mes ms tarde, cuando el SRI se conect a ARPANET, se envi el primer mensaje de host a
host desde el laboratorio de Kleinrock hasta el SRI. Se aadieron dos nodos ms, en la
Universidad de California en Santa Brbara y en la Universidad de Utah. Estos dos ltimos nodos
incorporaron proyectos de visualizacin de aplicaciones, con Glen Culler y Burton Fried, de la
Universidad de California en Santa Brbara, investigando mtodos para mostrar funciones
matemticas usando pantallas de almacenamiento para resolver el problema de la actualizacin
en la red, y Robert Taylor e Ivan Sutherland, de Utah, investigando mtodos de representacin 3D
en la red. De esta manera, a finales de 1969, haba cuatro hosts conectados en la ARPANET
inicial, e Internet iniciaba su trayectoria. Incluso en esta primera etapa, conviene destacar que la
investigacin sobre redes incorporaba trabajo sobre la red subyacente y trabajo sobre cmo usar
la red. Esta tradicin contina hoy en da.

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En los siguientes aos, se aadieron rpidamente ordenadores a ARPANET, y se sigui


trabajando para conseguir un protocolo de host a host funcionalmente completo y otro software de
red. En diciembre de 1970, el Network Working Group (NWG), bajo el liderazgo de S. Crocker,
termin el protocolo de host a host inicial de ARPANET, llamado Network Control Protocol (NCP).
Cuando los sitios de ARPANET terminaron de implementar NCP, en el periodo de 1971 a 1972,
los usuarios de la red pudieron, por fin, comenzar a desarrollar aplicaciones.
En octubre de 1972, Kahn organiz una gran demostracin de ARPANET, que tuvo mucho xito,
en la International Computer Communication Conference (ICCC). Fue la primera demostracin
pblica de esta nueva tecnologa de redes. En 1972 tambin se introdujo la aplicacin hot inicial,
el correo electrnico. En marzo, Ray Tomlinson, de BBN, escribi el software bsico de envo y
lectura de mensajes de correo electrnico, motivado por la necesidad de los desarrolladores de
ARPANET de un mecanismo sencillo de coordinacin. En julio, Roberts ampli su utilidad
escribiendo la primera utilidad de correo electrnico para hacer listas de mensajes, leerlos
selectivamente, archivarlos, reenviarlos y responder a los mismos. A partir de ese momento, el
correo electrnico se convirti en la aplicacin de red ms importante durante ms de una dcada.
Esto presagi el tipo de actividad que vemos hoy en da en la World Wide Web, es decir, un
crecimiento enorme de todo tipo de trfico de persona a persona.

Los primeros conceptos de Internet


La ARPANET original se convirti en Internet. Internet se bas en la idea de que habra mltiples
redes independientes con un diseo bastante arbitrario, empezando por ARPANET como red
pionera de conmutacin de paquetes, pero que pronto incluira redes de paquetes satlite, redes
terrestres de radiopaquetes y otras redes. Internet tal y como la conocemos hoy en da plasma
una idea tcnica subyacente fundamental, que es la de red de arquitectura abierta. En este
enfoque, la seleccin de una tecnologa de redes no la dictaba una arquitectura particular de
redes, sino que la poda elegir libremente un proveedor y hacerla trabajar con las dems redes a
travs de una metaarquitectura de interredes. Hasta ese momento solo haba un mtodo general
para federar redes. Era el mtodo tradicional de conmutacin de circuitos, en el que las redes se
interconectaban a nivel de circuito, pasando bits individuales de forma sncrona a travs de una
parte de un circuito completo entre un par de ubicaciones finales. Recordemos que Kleinrock
haba demostrado en 1961 que la conmutacin de paquetes era un mtodo de conmutacin ms
eficiente. Adems de la conmutacin de paquetes, las interconexiones entre redes con fines
especiales eran otra posibilidad. Aunque haba otras maneras limitadas de interconectar redes
diferentes, era necesario usar una como componente de la otra, y la primera no actuaba como par
de la segunda ofreciendo servicios de extremo a extremo.
En una red de arquitectura abierta, las redes individuales se pueden disear y desarrollar por
separado, cada una con su propia interfaz nica, que puede ofrecerse a usuarios y otros
proveedores, incluyendo otros proveedores de Internet. Se puede disear cada red segn el
entorno especfico y los requisitos de los usuarios de esa red. En general, no existen restricciones
sobre el tipo de redes que se pueden incluir o sobre su alcance geogrfico, aunque ciertas
consideraciones pragmticas dictaminan lo que tiene sentido ofrecer.
La idea de las redes de arquitectura abierta la introdujo por primera vez Kahn, poco despus de
llegar a DARPA, en 1972. Su labor era originalmente parte del programa de radiopaquetes, pero
posteriormente se convirti en un programa independiente por derecho propio. En aquel momento,
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el programa se llam Internetting. La clave para que el sistema de radiopaquetes funcionase era
un protocolo de extremo a extremo fiable que pudiera mantener una comunicacin efectiva frente
a bloqueos y otras interferencias de radio, o soportar cortes intermitentes como los causados
cuando se entra en un tnel o el terreno bloquea la seal. Kahn, al principio, se plante desarrollar
un protocolo solo para la red de radiopaquetes, ya que as evitara tratar con una multitud de
diferentes sistemas operativos, y seguir usando NCP.
Sin embargo, NCP no tena la capacidad de dirigirse a redes (ni a mquinas) que estuvieran ms
all de un IMP de destino de ARPANET, de modo que tambin haca falta algn cambio en NCP.
(Se asuma que ARPANET no se poda cambiar en este sentido). NCP dependa de ARPANET
para ofrecer fiabilidad de extremo a extremo. Si se perda algn paquete, el protocolo (y
probablemente las aplicaciones a las que este daba soporte) se parara de repente. En este
modelo, NCP no tena control de errores de host de extremo a extremo, ya que ARPANET sera la
nica red, y tan fiable que no hara falta un control de errores por parte de los hosts. As pues,
Kahn decidi desarrollar una nueva versin del protocolo que podra cubrir las necesidades de un
entorno de redes de arquitectura abierta. Este protocolo se llamara ms adelante Protocolo de
Control de Transmisin/Protocolo de Internet (TCP/IP). Mientras que NCP tenda a actuar como un
controlador de dispositivo, el nuevo protocolo se parecera ms a un protocolo de comunicaciones.
Cuatro reglas bsicas fueron fundamentales en la primera concepcin de Kahn:
Cada red diferente debera mantenerse por s misma, y no deba ser necesario cambio interno
alguno para que esas redes se conectasen a Internet.
La comunicacin se hara en base al mejor esfuerzo. Si un paquete no llegaba a su destino final,
se retransmita poco despus desde el origen.
Se usaran cajas negras para conectar las redes; ms adelante, estas cajas negras se llamaran
puertas de enlace y enrutadores. Las puertas de enlace no guardaran informacin acerca de los
flujos individuales de paquetes que pasaban por las mismas, manteniendo su sencillez y evitando
la complicacin de la adaptacin y la recuperacin a partir de varios modos de error.
No habra control global a nivel operativo.
Otros problemas clave que haba que resolver eran:
Algoritmos para evitar que los paquetes perdidos impidiesen permanentemente las
comunicaciones y permitir que dichos paquetes se retransmitiesen correctamente desde el
origen.
Ofrecer segmentacin de host a host para que se pudiesen enviar mltiples paquetes desde el
origen hasta el destino, segn el criterio de los hosts, si las redes intermedias lo permitan.
Funciones de puerta de enlace para poder reenviar paquetes de manera adecuada. Esto inclua
interpretar encabezados IP para enrutar, manejar interfaces, dividir paquetes en partes ms
pequeas si era necesario, etc.
La necesidad de sumas de verificacin de extremo a extremo, reensamblaje de paquetes a partir
de fragmentos y deteccin de duplicados.
La necesidad de un abordaje global
Tcnicas para el control del flujo de host a host.
Interfaces con los diferentes sistemas operativos
Haba adems otras preocupaciones, como la eficacia en la implementacin y el rendimiento de
las redes, pero estas, en principio, eran consideraciones secundarias.
Kahn comenz a trabajar en un conjunto orientado a las comunicaciones de principios para
sistemas operativos en BBN y document algunas de sus ideas iniciales en un memorndum
interno de BBN titulado "Principios de comunicacin para sistemas operativos". En este momento,
se dio cuenta de que sera necesario conocer los detalles de implementacin de cada sistema
operativo para tener la oportunidad de integrar cualquier protocolo nuevo de una forma eficaz. As
pues, en la primavera de 1973, tras comenzar el trabajo de lo que sera Internet, pidi a Vint Cerf
(que entonces estaba en Stanford) que colaborase con l en el diseo detallado del protocolo.
Cerf haba estado involucrado de lleno en el diseo y desarrollo original de NCP, y ya tena
conocimiento sobre las interfaces de los sistemas operativos existentes. As que, armados con el
enfoque arquitectnico de Kahn para la parte de comunicaciones y con la experiencia de Cerf en
NCP, se unieron para crear lo que se convertira en TCP/IP.
Su colaboracin fue muy productiva, y la primera versin escrita 7 del enfoque resultante se
distribuy en una reunin especial del International Network Working Group (INWG), que se haba
creado en una conferencia de la Universidad de Sussex en septiembre de 1973. Se haba invitado
a Cerf a presidir ese grupo, y aprovech la ocasin para celebrar una reunin con los miembros
del INWG que eran numerosos en la Conferencia de Sussex.
Emergieron algunos enfoques bsicos de esta colaboracin entre Kahn y Cerf:
La comunicacin entre dos procesos consistira lgicamente en una secuencia largusima de
bytes (los llamaron octetos). Se usara la posicin de un octeto en la secuencia para identificarlo.
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El control de flujo se hara usando ventanas deslizantes y confirmaciones (acks). El destino


podra decidir cundo confirmar, y cada ack devuelta se acumulara para todos los paquetes
recibidos hasta ese momento.
No se concret la manera exacta en la que el origen y el destino acordaran los parmetros de
divisin de particiones que se usara. Al principio se usaban los valores predeterminados.
Aunque en ese momento se estaba desarrollando Ethernet en Xerox PARC, la proliferacin de
LAN no se imaginaba entonces, y mucho menos la de los ordenadores personales y las
estaciones de trabajo. El modelo original era de redes nacionales como ARPANET, y se
esperaba que existiese un pequeo nmero de las mismas. As pues, se us una direccin IP de
32 bits, en la que los primeros 8 bits indicaban la red y los 24 bits restantes designaban el host de
esa red. Fue evidente que habra que reconsiderar esta suposicin, la de que sera suficiente con
256 redes en el futuro inmediato, cuando empezaron a aparecer las LAN a finales de los aos 70.
El artculo original de Cerf y Kahn sobre Internet describa un protocolo, llamado TCP, que ofreca
todos los servicios de transporte y reenvo de Internet. La intencin de Kahn era que el protocolo
TCP soportase una serie de servicios de transporte, desde la entrega secuenciada totalmente
fiable de datos (modelo de circuito virtual) hasta un servicio de datagrama, en el que la aplicacin
haca un uso directo del servicio de red subyacente, lo que poda implicar la prdida, la corrupcin
y la reordenacin de paquetes. Sin embargo, el primer intento de implementar TCP produjo una
versin que solo permita circuitos virtuales. Este modelo funcion bien para aplicaciones de inicio
de sesin remoto y transferencia de archivos, pero algunos de los primeros trabajos en
aplicaciones de red avanzadas, en particular la voz por paquetes de los aos 70, dejaron claro que
en algunos casos la prdida de paquetes no poda ser corregida por TCP, y la aplicacin debera
encargarse de ella. Esto llev a reorganizar el TCP original en dos protocolos, el IP simple, que
solo diriga y reenviaba paquetes individuales, y el TCP por separado, que se ocupaba de
funciones del servicio como el control de flujos y la recuperacin de paquetes perdidos. Para las
aplicaciones que no queran los servicios de TCP, se aadi una alternativa llamada Protocolo de
datagramas de usuario (UDP) para ofrecer acceso directo a los servicios bsicos de IP.
Una de las principales motivaciones iniciales de ARPANET e Internet era compartir recursos, por
ejemplo, permitir a los usuarios de las redes de radiopaquetes acceder a sistemas de tiempo
compartido conectados a ARPANET. Conectar ambos era mucho ms econmico que duplicar
estos ordenadores tan caros. Sin embargo, aunque la transferencia de archivos y el inicio de
sesin remoto (Telnet) eran aplicaciones muy importantes, el correo electrnico ha sido,
probablemente, la innovacin de aquella poca con mayor impacto. El correo electrnico ofreci
un nuevo modelo de comunicacin entre las personas, y cambi la naturaleza de la colaboracin,
primero en la creacin de la propia Internet (como se comenta a continuacin) y despus para
gran parte de la sociedad.
Se propusieron otras aplicaciones en los primeros tiempos de Internet, incluyendo la comunicacin
de voz basada en paquetes (el precursor de la telefona por Internet), varios modelos para
compartir archivos y discos y los primeros programas gusano que mostraron el concepto de
agentes (y, por supuesto, virus). Un concepto clave de Internet es que no se haba diseado solo
para una aplicacin, sino como una infraestructura general en la que se podan concebir nuevas
aplicaciones, como se ilustr ms adelante con la aparicin de la World Wide Web. Es la
naturaleza generalista del servicio que ofrecen TCP e IP la que lo hace posible.

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Demostrando las ideas


DARPA firm tres contratos con Stanford (Cerf), BBN (Ray Tomlinson) y UCL (Peter Kirstein) para
implementar TCP/IP (en el artculo de Cerf y Kahn se llamaba simplemente TCP, pero contena
ambos componentes). El equipo de Stanford, liderado por Cerf, produjo la especificacin detallada
y, en un ao aproximadamente, se realizaron tres implementaciones independientes de TCP que
podan interoperar.
Este fue el principio de una experimentacin y desarrollo a largo plazo para perfeccionar y
madurar los conceptos y la tecnologa de Internet. Empezando con las tres primeras redes
(ARPANET, red de radiopaquetes y red satlite de paquetes) y sus primeras comunidades de
investigacin, el entorno experimental incorpora ya prcticamente cualquier forma de red y una
comunidad de investigacin y desarrollo con una base muy amplia. [REK78] Con cada expansin
se han presentado nuevos desafos.
Las primeras implementaciones de TCP se hicieron con grandes sistemas de tiempo compartido
como Tenex y TOPS 20. Cuando aparecieron los ordenadores de sobremesa por primera vez,
algunos pensaron que TCP era demasiado grande y complejo para ejecutarse en un ordenador
personal. David Clark y su grupo de investigacin del MIT se propusieron demostrar que se poda
hacer una implementacin compacta y sencilla de TCP. Produjeron una implementacin, primero
para el Xerox Alto (la primera estacin de trabajo personal desarrollada por Xerox PARC) y
despus para el IBM PC. La implementacin era completamente interoperable con otros TCP,
pero se adapt al conjunto de aplicaciones y los objetivos de rendimiento de los ordenadores
personales, y demostr que las estaciones de trabajo, adems de grandes sistemas de tiempo
compartido, podan ser parte de Internet. En 1976, Kleinrock public el primer libro sobre
ARPANET. Destacaba la complejidad de los protocolos y las dificultades que a menudo
introducan. Este libro fue influyente a la hora de difundir el conocimiento sobre las redes de
conmutacin de paquetes entre una comunidad muy amplia.
El amplio desarrollo de LAN, PC y estaciones de trabajo en los aos 80 permiti florecer a la
incipiente Internet. La tecnologa de Ethernet, desarrollada por Bob Metacalfe en Xerox PARC en
1973, es ahora probablemente la tecnologa de redes dominante en Internet, y los PC y las
estaciones de trabajo son los ordenadores dominantes. Este cambio entre tener unas cuantas
redes con un nmero modesto de hosts de tiempo compartido (el modelo original de ARPANET) y
tener muchas redes ha originado una serie de conceptos nuevos y cambios en la tecnologa
subyacente. Primero, tuvo como resultado la definicin de tres clases de redes (A, B y C) para
acomodar todas las redes. La clase A representaba las grandes redes a escala nacional (un
pequeo nmero de redes con gran nmero de hosts); la clase B representaba las redes a escala
regional, y la clase C representaba las redes de rea local (un gran nmero de redes con
relativamente pocos hosts).
Hubo un gran cambio como resultado del aumento de la escala de Internet y sus problemas de
gestin asociados. Para que la gente encontrase fcil el uso de la red, se asignaron nombres a los
hosts, de modo que no era necesario recordar las direcciones numricas. Originalmente, haba un
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nmero bastante limitado de hosts, de modo que era factible mantener una sola tabla con todos
los hosts y sus nombres y direcciones asociados. El cambio de tener un gran nmero de redes
gestionadas de manera independiente (por ejemplo, LAN) significaba que tener una sola tabla de
hosts ya no era factible, y Paul Mockapetris, de USC/ISI, invent el sistema de nombres de
dominio (DNS). El DNS permita un mecanismo escalable distribuido para resolver nombres de
hosts jerrquicos (por ejemplo,www.acm.org) en una direccin de Internet.
El aumento de tamao de Internet tambin desafiaba las capacidades de los enrutadores.
Originalmente, exista un solo algoritmo distribuido para enrutar que se implementaba de manera
uniforme en todos los enrutadores de Internet. Cuando aument tanto el nmero de redes en
Internet, su diseo inicial no se pudo ampliar lo suficiente, de modo que se reemplaz por un
modelo de enrutamiento jerrquico, con un Protocolo de puerta de enlace interna (IGP) que se
usaba dentro de cada regin de Internet, y un Protocolo de puerta de enlace externa (EGP) que se
usaba para unir las regiones. Este diseo permiti que las diferentes regiones usasen un IGP
diferente, de modo que se podan cumplir diferentes requisitos de coste, velocidad de
reconfiguracin, robustez y escala. No solo el algoritmo de enrutamiento, sino tambin el tamao
de las tablas de direccionamiento supona un reto para la capacidad de los enrutadores. Nuevos
enfoques para la agregacin de direcciones, en particular el enrutamiento entre dominios sin
clases (CIDR), se han introducido recientemente para controlar el tamao de las tablas de los
enrutadores.
Conforme evolucion Internet, uno de los principales desafos fue cmo propagar los cambios al
software, en particular al software de host. DARPA apoy a UC Berkeley para investigar
modificaciones del sistema operativo Unix, incluyendo la incorporacin de TCP/IP, desarrollado en
BBN. A pesar de que Berkeley reescribi despus el cdigo de BBN para que encajase de una
forma ms eficiente en el sistema y kernel de Unix, la incorporacin de TCP/IP en el sistema Unix
BSD demostr ser un elemento fundamental para la difusin de los protocolos entre la comunidad
investigadora. Gran parte de la comunidad investigadora informtica empez a usar Unix BSD en
su entorno informtico diario. Echando la vista atrs, vemos que la estrategia de incorporar
protocolos de Internet en un sistema operativo compatible para la comunidad investigadora fue
uno de los elementos clave para el xito de Internet.
Uno de los retos ms interesantes fue la transicin del protocolo de host de ARPANET de NCP a
TCP/IP el 1 de enero de 1983. Fue una transicin histrica, que exigi que todos los hosts se
convirtiesen simultneamente para no tener que comunicarse a travs de mecanismos especiales.
Esta transicin se planific cuidadosamente en la comunidad durante aos antes de llevarse a
cabo realmente, y fue sorprendentemente bien (pero dio como resultado que se distribuyeran
chapas con las palabras Yo sobreviv a la transicin a TCP/IP).
TCP/IP se haba adoptado como estndar en Defensa tres aos antes, en 1980. Esto permiti a
Defensa empezar a compartir en la base de tecnologa de Internet de DARPA, y llev
directamente a la divisin de las comunidades militar y no militar. En 1983, ARPANET la usaba un
nmero significativo de organizaciones operativas y de I+D de Defensa. La transicin de
ARPANET de NCP a TCP/IP le permiti dividirse en MILNET, que cumpla requisitos operativos, y
ARPANET, que cubra las necesidades de investigacin.
As pues, para 1985 Internet ya estaba bien establecida como tecnologa que daba cobertura a
una amplia comunidad de investigadores y desarrolladores, y empezaba a ser usada por otras
comunidades para comunicaciones informticas diarias. El correo electrnico se usaba
ampliamente entre varias comunidades, a menudo con diferentes sistemas, pero la interconexin
entre diferentes sistemas de correo demostraba lo til que era una amplia comunicacin
electrnica entre la gente.

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FUNCIONAMIENTO
DEL INTERNET

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La Web funciona siguiendo el denominado modelo cliente-servidor, habitual en las aplicaciones


que funcionan en una red. Existe un servidor, que es quien presta el servicio, y un cliente, que es
quien lo recibe.
Cliente web
El cliente web es un programa con el que el usuario interacciona para solicitar a un servidor web el
envo de pginas de informacin. Estas pginas se transfieren mediante el protocolo HTTP.
Las pginas que se reciben son documentos de texto codificados en lenguaje HTML. El cliente
web debe interpretar estos documentos para mostrrselos al usuario en el formato adecuado.
Adems, cuando lo que se recibe no es un documento de texto, sino un objeto multimedia (vdeo,
sonido, etc.) no reconocido por el cliente web, ste debe activar una aplicacin externa capaz de
gestionarlo.
Entre los clientes web (tambin conocidos como visualizadores o navegadores) ms usuales estn
el Netscape Navigator y el Microsoft Internet Explorer. La mayora de ellos soportan tambin otros
protocolos, como el FTP (File TransferProtocol), para la transferencia de ficheros, y el SMTP
(Single Mali Transfer Protocol), para el envo y la recepcin de correo electrnico. La Figura mas
abajo muestra una pgina web visualizada con el Internet Explorer.
Servidor web
El servidor web es un programa que est permanentemente escuchando las peticiones de
conexin de los clientes mediante el protocolo HTTR
El servidor funciona de la siguiente manera: si encuentra en su sistema de ficheros el documento
HTML solicitado por el cliente, lo enva y cierra la conexin; en caso contrario, enva un cdigo de
error que cierra la conexin. El servidor web tambin se ocupa de controlar los aspectos de
seguridad, comprobando si el usuario tiene acceso a los documentos.

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Pagina web visualizada con el cliente web Microsoft Internet Explorer

Mensaje mostrado por el servidor web cuando no se encuentra la pagina solicitada


El proceso completo, desde que el usuario solicita una pgina hasta que el cliente web se la
muestra con el formato adecuado, es el siguiente:
1. El usuario especifica en el cliente web la direccin (URL) de la pgina q desea consultar.
2. El cliente establece la conexin con el servidor web.
3. El cliente solicita la pgina deseada.
4. El servidor busca la pgina que ha sido solicitada en su sistema de ficheros, Si la encuentra,
la enva al cliente; en caso contrario, devuelve un cdigo] de error.
5. El cliente interpreta los cdigos HTML y muestra la pgina al usuario.
6. Se cierra la conexin.
Es muy probable que la pgina solicitada no exista fsicamente, sino que se cree en el
momento de su peticin (por ejemplo, combinando una plantilla de documento con los resultados
de la consulta a una base de datos). En estos casos el servidor web cede el control al denominado
servidor de aplicaciones, que es quien se encarga de construir la pgina. Una vez creada la pasa
al servidor web, que a su vez la enva al cliente. El esquema general de la transferencia de
pginas web es pues el que se muestra en la Figura siguiente.

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Esquena de transferencia de pginas web


La conexin siempre se libera al terminar la transmisin de la pgina. Volviendo sobre el
modelo de las aplicaciones cliente-servidor, se puede decir que se sigue el denominado modelo
de transacciones: el cliente realiza una peticin, el servidor la atiende e inmediatamente se cierra
la comunicacin. Las transacciones son, pues, independientes, y no se mantiene una memoria
entre las sucesivas peticiones. Esto es un grave inconveniente para muchas aplicaciones en las
cuales esta memoria es fundamental, como por ejemplo las operaciones de compra a travs de la
Web. No obstante, existen mecanismos para resolver el problema, como el uso de cookies o de
bases de datos, y que se comentarn ms adelante.
Otro aspecto importante es el hecho de que se establece una conexin impediente para cada
documento u objeto que se transmite. Es decir, si una pgina contiene, por ejemplo, cuatro
imgenes, entonces se establecen cinco conexiones independientes: una para la pgina
propiamente dicha y otras cuatro para las imgenes.
PRECAUCIN: No es conveniente colocar demasiados objetos en una misma pgina, ya que al
establecerse una conexin independiente con el servidor para cada uno de ellos el tiempo de
carga aumenta.
Todo lo visto hasta ahora se refiere al envo de informacin desde el servidor hasta el cliente, que
es el modo de trabajo ms habitual. En cuanto a la transferencia en sentido contrario, es decir, del
cliente al servidor, sta es menos frecuente, pero tambin es posible. Para realizarla existen varias
alternativas que se describirn ms adelante.
FUNCIONAMIENTO
Internet es un conjunto de redes locales conectadas entre s a travs de una computadora
especial por cada red, conocida como gateway o puerta. Las interconexiones entre gateways se
efectan a travs de diversas vas de comunicacin, entre las que figuran lneas telefnicas, fibras
pticas y enlaces por radio. Pueden aadirse redes adicionales conectando nuevas puertas. La
informacin que se debe enviar a una mquina remota se etiqueta con la direccin computerizada
de dicha mquina.
Los distintos tipos de servicio proporcionados por Internet utilizan diferentes formatos de direccin
(vase Direccin de Internet). Uno de los formatos se conoce como decimal con puntos, por
ejemplo 123.45.67.89. Otro formato describe el nombre del ordenador de destino y otras
informaciones para el enrutamiento, por ejemplo mayor.dia.fi.upm.es. Las redes situadas fuera
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de Estados Unidos utilizan sufijos que indican el pas, por ejemplo (.es) para Espaa o (.ar) para
Argentina. Dentro de Estados Unidos, el sufijo anterior especifica el tipo de organizacin a que
pertenece la red informtica en cuestin, que por ejemplo puede ser una institucin educativa
(.edu), un centro militar (.mil), una oficina del Gobierno (.gov) o una organizacin sin nimo de
lucro (.org).
Una vez direccionada, la informacin sale de su red de origen a travs de la puerta. De all es
encaminada de puerta en puerta hasta que llega a la red local que contiene la mquina de destino.
Internet no tiene un control central, es decir, no existe ningn ordenador individual que dirija el flujo
de informacin. Esto diferencia a Internet y a los sistemas de redes semejantes de otros tipos de
servicios informticos de red como CompuServe, America Online o Microsoft Network.

Cmo funciona
Internet funciona porque los estndares abiertos permiten que todas las redes se conecten a todas
las redes.
Esto es lo que hace posible que cualquiera pueda crear contenido, ofrecer servicios y vender
productos sin necesitar el permiso de una autoridad central.
Iguala el campo para todos y es la razn por la cual tenemos la rica diversidad de aplicaciones y
servicios que muchos de nosotros disfrutamos hoy en da.
Quin es el responsable de Internet?
Nadie y todo el mundo.
Al contrario que la red telefnica, que durante aos en muchos pases, la diriga una sola
compaa; Internet global consiste en millares de redes interconectadas dirigidas por proveedores
de servicios, compaas individuales, universidades, gobiernos y otras personas.
Qu aspecto tiene la infraestructura de Internet?
Internet es una red de redes que necesita operar en el mundo como si se tratase de una sola
cosa.
Al igual que la poltica, la coordinacin tcnica de Internet tiene estas caractersticas comunes:
Abierta
Independiente
Dirigida por organizaciones sin nimo de lucro que trabajan juntas para cubrir las necesidades de
todo el mundo.
Esta regulacin automtica ha sido la clave para el crecimiento exitoso de Internet y su flexibilidad
para adaptarse a los cambios de necesidades del futuro.
Puede leer ms informacin acerca de los aspectos tcnicos de Internet (Slo en Ingls)

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A continuacin otra descripcin de lo que llamamos funcionamiento del internet.


El funcionamiento de internet viene a ser un conjunto de redes locales que se encuentran
conectadas entre s por medio de un ordenar o de una computadora especial por cada red, ms
conocida como gateway o puerta de enlace, estas interconexiones que se realizan entre gateways
por medio de diversas vas de comunicacin, en las que se pueden encontrar las lneas
telefnicas, las fibras pticas y los enlaces por radio, se pueden agregar tambin redes
adicionales por medio de la conexin de nuevas puertas, la informacin que se enva a una
mquina remota se hace de manera etiquetada con la direccin computarizada del ordenador o la
computadora, los diferentes servicios que son proporcionados por internet implementan diferentes
formatos de direccin, uno de estos formatos es conocido como decimal con puntos, como por
ejemplo 98.76.54.321, ms conocido como ip, otro de los formatos que se pueden encontrar es la
descripcin del nombre del ordenador de destino y otras informaciones que hacen al enrutamiento,
como por ejemplo www.masefectivo.com.ar, en este punto la redes que se encuentran situadas en
las afueras de los Estados Unidos suelen utilizar sufijos que indican el pas de origen de un
dominio, como por ejemplo, .ar para la Argentina como mi dominio, www.masefectivo.com.ar, .es
para la gente de Espaa, .mx para la gente de Mxico, en los Estados Unidos, este sufijo
especifica la clase de organizacin del cual pertenece una red informtica especfica, como por
ejemplo, .edu que estn relacionadas con las instituciones educativas, .mil que estn relacionadas
con un centro militar, .gov que estn relacionadas con alguna oficina de un Gobierno en particular
o .org que pertenecen a las organizaciones sin fines de lucro.
El Funcionamiento De Internet
Cuando se redireccin esta informacin, sale de la red desde donde es originaria por medio de la
puerta de enlace, desde ese punto va dirigida de un lugar a otro hasta llegar a la red local donde
se encuentra la mquina de destinataria, al margen de esto, internet no cuenta con un control
central, no existe bajo ningn punto de vista un ordenador individual que pueda dirigir el flujo de
informacin, esta es la diferencia que marca internet ante los sistemas de redes semejantes que
cuentan otros servicios informticos de red como por ejemplo, CompuServe, Amrica Online o
Microsoft Network.
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SERVICIOS
DEL
INTERNET

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Ya hemos afirmado que Internet es mucho ms que la WWW, y que la red posee una serie de
servicios que, en mayor o menor medida, tienen que ver con las funciones de
informacin, comunicacin e interaccin. Algunos de los servicios disponibles en Internet aparte
de la Web, son el acceso remoto a otros ordenadores
(a travs de telnet o siguiendo el modelo
cliente/servidor), la transferencia de ficheros (FTP), el
correo electrnico (e-mail), los boletines electrnicos
y grupos de noticias (USENET y news groups), las
listas de distribucin, los foros de debate y las
conversaciones en lnea (chats).
El correo electrnico y los boletines de noticias Use
net fueron las primeras formas de comunicacin que
se usaron sobre Internet, pero la red ofrece hoy una
amplia gama de instrumentos y contextos para el
acceso y la recuperacin de documentos, la
comunicacin y la interaccin. Adems, el acceso y la
distribucin de informacin ya no se limitan
al texto en cdigo, como en los primeros tiempos de
Internet, sino que abarcan todas las morfologas de la
informacin: texto, imagen, audio, vdeo, recursos audiovisuales, etc. En Internet tambin se
puede escuchar la radio, ver la televisin, asistir a un concierto, visitar un museo o jugar a travs
de la red. El empleo del Internet ha crecido exponencialmente gracias a muchos de estos usos y,
especialmente, por la facilidad de manejo que permite hoy la propia World Wide Web.
As pues, existen unos servicios que permiten el intercambio de mensajes personales (correo
electrnico, grupos de noticias, listas de distribucin, foros, etc.), otros adecuados para la
interaccin mediante conversaciones en tiempo real (chats) y otros dedicados al suministro y
acceso a la informacin (World Wide Web, FTP, etc.).
En el campo concreto de la documentacin, nos interesa saber que en Internet existen o han
existido numerosas herramientas que facilitan la localizacin de informacin o el acceso dentro de
la red, como: Whois, X.500, Gopher, Archie, WAIS y WWW. En la actualidad la gran mayora de
estas herramientas han evolucionado y se encuentran hoy accesibles dentro de la Web. Por
ejemplo, el protocolo telnet que facilitaba la conexin de un ordenador remoto a una red abierta y
que se utilizaba para conectarse a los grandes catlogos de bibliotecas, centros de
documentacin y bases de datos, ha desaparecido prcticamente, puesto que se ha impuesto de
forma casi en exclusiva el modelo de cliente/servidor convirtiendo Internet en una red de redes
mucho ms abiertas, con ordenadores (tanto servidores como clientes) mucho ms potentes. Hoy
es posible acceder a estos grandes catlogos mediante la interfaz que ofrecen los navegadores de
la Web.
Los servicios que hoy ofrece Internet no slo se han multiplicado, sino que han evolucionado hacia
nuevas y mejoradas funciones y han ganado en facilidad de uso y manejo. A este cambio han
contribuido no slo la velocidad de transferencia de los bits que permiten los modems y routers
actuales y la mayor eficiencia y capacidad de las lneas de telecomunicaciones con un gran ancho
de banda, sino tambin, mejoras en el software y las aplicaciones (bases de datos integradas en
la Web, motores de bsqueda, agentes inteligentes, etc.) y en el hardware (mayor capacidad de
almacenamiento y memoria, incremento exponencial de la velocidad de los procesadores,
capacidad de tratar todo tipo de datos no slo los textuales, sino tambin los datos multimedia,
etc.). El usuario ya no tiene que operar con comandos
y
algoritmos complejos, sino manejando el ratn sobre
iconos e interfaces grficas e incluso con la voz, y por
medio del lenguaje natural.

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Otros servicios
Internet es un lugar prcticamente infinito, donde podemos encontrar de todo, desde la historia de
un pas hasta una receta de cocina. Pero como el espacio que tenemos aqu no es muy amplio, te
mostramos algunos de los servicios ms importantes. Sin embargo, adems de los ya
mencionados, existen diversas temticas que podemos encontrar en la red y que son de gran
utilidad en su mayora. Veamos algunas, de las cuales te daremos ciertas direcciones que
creemos te pueden interesar:
Si deseas conocer como est estructurado un verdadero diario digital te invitamos a visitar La
Tercera.com (www.latercera.com)
Servicios de noticias

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Una de las temticas ms buscadas en Internet son las noticias, ya que mantienen a todos los
usuarios muy bien informados de la actualidad nacional e internacional.

Existen diversos medios de comunicacin en Internet que, adems de entregar las noticias a cada
minuto, tienen envo diario va e-mail para sus suscriptores. La mayor parte de los pases del
mundo tiene webs de sus medios de comunicacin, lo que significa una gran cantidad de
informacin noticiosa para los usuarios.
www.latercera.com
www.cnn.com/espanol
www.elpais.es
www.cooperativa.cl
www.tvn.cl
www.quepasa.cl
Educacin
Los nios de nuestro pas y del mundo merecen tener espacios donde encontrar todo tipo de
informacin para realizar sus tareas y trabajos. Por lo mismo, en la red existen diversos sitios para
aquellos que an estn estudiando. La mayora de los sitios se preocupan de entregar una
informacin clara y precisa para que los ms pequeos entiendan y puedan realizar sus tareas de
manera fcil y entretenida.
www.icarito.cl
www.monografias.com
www.buscabiografias.com
www.contenidos.com
Deportes
Los sitios de deporte son de los ms visitados en Internet, ya que consta de millones de adeptos a
lo largo de Chile y el mundo. Desde clases hasta resultados de campeonatos y noticias
encontrars en las millones de pginas deportivas que existen en toda la red.
www.foxsportsla.com
www.fifa.com
www.futbolchileno.com
Para los nios
Una de las mximas atracciones para los pequeos de la casa son los innumerables juegos que
Internet ofrece. Lo bueno es que no es necesario bajarlos a tu computador para jugar; puedes

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hacerlo en lnea y competir con otro jugador que se encuentre conectado igual que t. Miles son
las personas que juegan a diario, y tal vez en este momento sean millones.
La forma ms fcil de encontrar sitios que contengan juegos es entrar a un buscador y escribir:
computer games o onlinegames y hallars un sinfn de pginas destinadas a ellos.

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Bibliografa

Miniwatts Marketing Group (31 de mayo de 2011). Internet World Users by Language (en
ingls). Internet World Stats. Consultado el 11 de enero de 2013.
http://www.quees.info/que-es-internet.htm
Desde Definicion ABC: http://www.definicionabc.com/tecnologia/internet.php#ixzz3J5bIviSL
http://www.gatelink.net/gatelink/tips/internet/
Volver arriba J. C. R. Licklider (1960). Man-Computer Symbiosis.
1. Volver arriba An Internet Pioneer Ponders the Next Revolution. An Internet Pioneer
Ponders the Next Revolution. Consultado el 25 de noviembre de 2005.
2. Volver arriba About Rand. Paul Baran and the Origins of the Internet. Consultado el 14
de enero de 2006.
3. Volver arriba Ben Segal (1995). A Short History of Internet Protocols at CERN.
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Assignment. Consultado el 26 de diciembre de 2005.
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marzo de 1964.
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Comm. Tech. , vol. COM-22, V 5, pgs. 627-641, mayo de 1974.
S. Crocker, RFC001 Host software, 7 de abril de 1969.
R. Kahn, Principios de comunicacin para sistemas operativos. Memorando interno de BBN, enero
1972.
Procedimientos de IEEE, edicin especial sobre la las redes de paquetes de comunicacin,
volumen 66, n 11, noviembre de 1978. (Editor invitado: Robert Kahn, editores invitados
asociados: Keith Uncapher y Harry van Trees)
L. Kleinrock, "Flujo de informacin en grandes redes de comunicacin", informe trimestral de
progreso RLE, julio de 1961.
L. Kleinrock, Redes de comunicacin: flujo y retraso estocstico de mensajes, Mcgraw-Hill (Nueva
York), 1964.
L. Kleinrock, Sistemas de cola: volumen II, aplicaciones informticas, John Wiley and Sons (Nueva
York), 1976
J.C.R. Licklider y W. Clark, "Comunicacin en lnea entre el hombre y el ordenador", agosto de
1962.
L. Roberts y T. Merrill, "Hacia una red cooperativa en ordenadores de tiempo compartido",
Conferencia AFIPS de otoo, octubre de 1966.
L. Roberts, "Mltiples redes informticas y comunicacin entre ordenadores", Conferencia ACM
Gatlinburg, octubre de 1967.
Autores
Barry M. Leiner fue director del Instituto de investigacin para informtica avanzada. Falleci
en abril de 2003.
Vinton G. Cerf es vicepresidente y director evangelista de Internet en Google.
David D. Clark investigador snior en el Laboratorio de informtica de MIT.
Robert E. Kahn es presidente de Corporation for National Research Initiatives.
Leonard Kleinrock es profesor de informtica en la universidad de California, Los ngeles, y es
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presidente y fundador de Nomadix.


Daniel C. Lynch es el fundador de CyberCash Inc. y de la feria de muestras y conferencia
Interop.
Jon Postel sirvi como director de la divisin de redes informticas del Instituto de ciencias de
la informacin de la universidad de Southern California hasta su muerte el 16 de octubre de
1998.
Dr. Lawrence G. Roberts es director ejecutivo y presidente de Anagran, Inc.
Stephen Wolff trabaja con Cisco Systems, Inc.
http://www.hipertexto.info/documentos/serv_internet.htm
Mara Jess Lamarca Lapuente. Hipertexto: El nuevo concepto de documento en la cultura de la
imagen.

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