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Preparao do material

Introduo ao curso de mgicas:


As Regras de mgico
Mantenha o Segredo em Segredo
A diverso de magia est mistificando sua audincia. Se voc conta como um truque acabado, acaba tambm o mistrio e excitao.

o de Mgicas

urso de Mgicas Gratuito

S faa o Truque Uma vez


A primeira vez que voc mostra para um auditrio um truque eles sero surpreendidos. Se voc mostra pela segunda vez eles sabero o que
esperar e mais provvel entender como voc fez o truque.
Pratique Antes de Voc Executar
Tenha certeza que voc est confortvel com o truque antes de executar para um auditrio. Pratique cada parte do truque. Quando voc pratica
importante dizer o que voc fazendo, como quando voc executa o truque. Lembre-se de ser dramtico e excitado. Voc est organizando um
espetculo!
A carta que sobrou

Programa, o que
vo ir
aprender:

As
Regras
de
mgico

Vrias
Mgicas

Truques
e dicas
Efeitos
da
mgica
Apresent
ao

Efeito: O espectador pega 10 cartas do mao e mentaliza uma delas. O mgico ento pega o mao, faz um corte, e devolve as cartas para o
espectador. O espectador devolve uma a uma as cartas para o mgico, e a ltima que sobra em sua mo a carta que ele memorizou!
Truque:
1- Pea para o espectador embaralhar as cartas, pegar 10 delas e fazer um montinho com elas viradas para baixo.
2- Pea para ele abrir um leque com as cartas, sem lhe mostrar, e memorizar uma das cartas. Pea tambm para que ele memorize a posio em
que a carta est, da direita para a esquerda.
3- Pea para ele fechar o leque e te dar as cartas. Diga que vai dar um corte e tire trs cartas de baixo do mao e as coloque em cima. Depois
devolva o mao para o espectador e pea para ele lembrar em que posio estava a carta.

e nmero de cartas
ma (por exemplo, se
posio, ele deve
e por em cima do

dar a primeira carta


embaixo do mao.
que sobre somente
Pea-o para mostrar
ta em que ele

A mesma carta
Efeito: Nesse
truque so usados
dois baralhos
diferentes. O
mgico embaralha
bem um dos
maos enquanto o
espectador
embaralha o
outro. Em seguida
eles trocam os
maos e
embaralham mais
um pouco.
Destrocam os
maos e cada um
corta em trs
partes seu
baralho. Os dois
olham a carta de
cima da parte do
meio, memorizam,

juntam as partes e trocam novamente o baralho. Cada um procura a carta que memorizou no baralho do outro. Quando um mostra a carta
para o outro, surpreendentemente a mesma carta!
Truque:

1- Fique com um baralho e d o outro para o espectador. Embaralhe bem o seu baralho e pea para o espectador fazer o mesmo.

2- Troque de baralho com o espectador e embaralhem novamente.


3- Destroque de baralho, porm ao fazer isso espie antes a carta debaixo do mao que voc acabou de embaralhar, essa ser sua carta
chave. (ex: 7 de copas)
4- Pea ao espectador para cortar o mao em trs partes, enquanto voc faz o mesmo. Preste ateno em qual parte que est a carta que
voc espiou.
5- Pea ao espectador para olhar a primeira carta da parte do meio, enquanto voc faz o mesmo. Pea ao espectador para retornar a carta
ao monte do meio, e faa o mesmo.

tentativa. Ento ele pega essa carta errada e coloca ela atravessando o meio do baralho e diz para o espectador puxar pensando na carta dele.
Da, a carta errada, se transforma na carta certa, a do espectador..
6- Pea ao
espectador para
colocar uma das
partes (aquela em
que o 7 de copas
est por baixo) em
cima do monte do
meio. Coloque o
novo monte
formado em cima
do ltimo monte.
Agora a carta que
o espectador
escolheu estar
embaixo do 7 de
copas.
7- Troque de mao
com o espectador
e pea a ele que
procure a carta
igual quela que
ele havia visto no
outro mao. Diga
que voc far o
mesmo, porm,
voc vai pegar a
carta que ele tinha
visto, que aquela
que est embaixo
do 7 de copas.
A Caixa Mgica
Efeito: Uma carta
escolhida pelo
espectador sem o
mgico ver e
colocada de volta
no meio do
baralho. O mgico
tenta acha-la e
erra na primeira

Segredo:
Esse truque foi executado pelos mgicos do Oriental Magic e seu efeito espetacular. No existe ningum no mundo que no se surpreenderia
com esse truque. Efeito: O mgico manda o espectador escolher uma carta do baralho e grava-la sem o mgico saber qual a carta. Logo em
seguida ela recolocada no meio do baralho e o mgico tenta descobrir. Erra na primeira vez, ento pega essa carta e coloca atravessando o meio
do baralho - a caixa mgica- e quando o espectador puxa, sai a carta que ele tinha escolhido no comeo do truque. Truque: Olhe a carta do topo e
force * ela. Diga para o espectador gravar ela e coloc-la no meio do baralho. Ento com o baralho virado de face para voc, ache a carta
correndo com o baralho e quando avista-la s cortar o baralho com as duas mos naquela parte, deixando a carta do espectador a primeira do
topo.Ento execute o Double lift * e mostre a carta que errada e pergunte ao espectador se aquela carta que ele tinha escolhido. bvio que
ele vai dizer que no . Agora, pegue a carta do topo que a do espectador e coloque atravessando o meio do baralho. Ento diga ao espectador
ir puxando at ela atravessar por inteiro e pensando na carta que ele tinha escolhido. Quando ele acabar de puxar a carta ele vai perceber que
aquela carta errada se transformou na carta dele.Impressionante!!!
A SOMA ADIVINHADA
Efeito: Mande uma pessoa escrever um nmero de seis algarismos. Em seguigico escreve em um pedao de papel a soma antecipada da
operao que voc e o espectador vo realizar. Pea para ele acrescentar outra parcela de seis algarismos, a que o mgico acrescentar a terceira
parcela. O espectador apresenta a quarta parcela e o mgico a quinta . A soma vai coincidir exatamente com o total j anunciado no pedao de
papel.
Explicao: Ao primeiro nmero oferecido pelo espectador, acrescenta-se 2.000.000 e subtrai-se 2. O resultssim obtido, ser a soma adivi A
partir da segunda parcela e a cada parcela oferecida pelo espectador, acrescente-se um algarismo que com o dele perfaa nove. (Isto ele
escreveu 254..976, eslogo abaixo 745.023) e chegar-se- concluso desejada. Acompanhe o exemplo abaixo.soa escresp; 657.103.
Anunciaremo resultado 2.657.101.
Primeira parcela . . . . . . . . . . . . . 657.103
Segunda parcela . . . . . . .
314.218
Parcela do mgico . . . . . .
685.781
Quarta parcela . . . . . . . . .
109.523
Parcela do mgico . . . . . .
890.476
2.657.101

1- Antes de comear, olhe a carta que est em cima do monte e memorize-a.


Adivinhao
Numrica
Efeito: As cartas
so adas em cima
da mesa, e o
mgico pede para
o espectador
pensar qualquer
nmero entre 10 e
20. O espectador
diz o nmero que
pensou em voz
alta, e o mgico
retira de cima do
baralho esse
nmero de cartas,
fazendo um novo
monte. O mgico
pede para o
espectador olhar a
carta debaixo do
monte, que estava
na posio do
nmero que ele
escolheu. O
espectador olha a
carta, e na mesma
hora o mgico diz
que carta .
Truque:

2- Ponha as cartas em cima da mesa e pea para o espectador pensar e falar um nmero qualquer entre 10 e 20.

3- Tire uma a uma o nmero de cartas que


o espectador falou, fazendo um novo monte
ao lado. Repare: a carta que est embaixo
do monte na verdade aquela que voc
havia memorizado.
4- Termine de retirar as cartas de cima do
monte. Diga, para distrair o espectador,
que esse truque pode no dar certo se voc
no se concentrar bem. Perca alguns
segundos fingindo se concentrar, e depois
pea ao espectador para olhar a carta que
est debaixo do monte, que a carta que
estava na posio do nmero que ele
pensou.

5- Quando ele olhar a carta, diga aquela que voc havia memorizado!
Adivinhao Qudrupla
Efeito: Este truque deve ser feito com quatro pessoas ao mesmo tempo. Todos, inclusive o mgico, devem estar sentados em volta de uma mesa.
O mgico distribui quatro cartas para cada um. Todos olham suas cartas e memorizam uma delas, sem contar para ningum. O mgico recolhe as
cartas e as distribui novamente. Mas desta vez o mgico pede para que cada um mostre as suas cartas para os outros, mas um de cada vez.
Quando os demais virem sua carta, devem dizer, porm sem identific-la. Toda vez que isso acontecer, o mgico examina bem as cartas e
adivinha a carta memorizada!
Truque:
1- Este truque necessita de 16 cartas e 4 pessoas. Voc e as quatro pessoas devem sentar em volta de uma mesa.
2- Embaralhe bem as 16 cartas e distribua-as em sentirio, uma de cada vez, sempre v para baixo. A primeira carta deve ser dada pessoa a
sua esquerda.
3- Quando todos tiverem quatro c pea para que cada um olhe suas cartas, sem mostrar para os outros. Pea a cada um que mentalize uma das
cartas.

4- Isso feito,
recolha as cartas.
Porm, para o
truque dar certo,
voc deve recolher
primeiro as cartas
da pessoa a sua
direita, sem olhlas. Continue em
sentido antihor&aaco,
colocando as
cartas da segunda
pessoa embaixo
das cartas da
primeira, e depois
as cartas da
terceira embaixo
das demais, e
enfim as cartas da
quarta pessoa
(que quem est
a sua direita),
embaixo de todas.
Ateno: as cartas
sempre devem
estar viradas para
baixo, para que
ningum as veja.

uma por uma, no sentido horrio, comeando pela pessoa a sua esquerda. As cartas devem sempre estar viradas para baixo. Porm no as deixe
ver as cartas antes que voc termine de distribuir todas. Ponha as cartas da mesma pessoa sempre uma em cima da outra e nunca de outro
modo. Aps ter budo todas, pea para que peguem suas cartas.
7- Pea para a pessoa a sua esquerda que mostre suas cartas para todos, e pergunte se algum v a sua carta.
Quando algum disser que sua carta esta entre aquelas, ser fcil identific-la. Por exemplo: se a segunda pessoa
(sempre da esquerda para a direita) disser que sua carta est entre aquelas, a segunda carta mostrada ser a dela.
Se a quarta pessoa disser que v sua carta, a quarta carta mostrada ser a sua. Isto acontece pois do modo que voc
redistribuiu as cartas, todas as cartas que estavam originalmente na mo da primeira pessoa, estar em primeiro
lugar na mo das pessoas, e todas as cartas que estavam com a segunda pessoa, agora estaro em segundo lugar na
mo das pessoas.
8- Continue pedindo para que os demais mostrem suas cartas, e continue adivinhando a carta de todo mundo!
Al, sua carta o dois de paus
Efeito: Um espectador escolhe livremente uma carta e mostra para todos, inclusive para o mgico. O mgico diz que vai passar telepaticamente a
carta para seu outro companheiro mgico, o Mister Simsalabim. Ento ele liga para o Mister Simsalabim, e esse diz ao espectador o valor da carta
escolhida.
Truque:
1- Antes de tudo, voc deve ter combinado com algum amigo seu esse truque.
2- Pea para um espectador escolher livremente uma carta, e depois mostr-la para todos, inclusive a voc.
3- Diga que voc passar telepaticamente o valor da carta a um outro mgico, o Mister Simsalabim.
4- Diga ento que voc ligar para ele, assim ele poder dizer o valor da carta ao espectador.
5- Ligue para seu amigo, e quando ele atender diga que quer falar com o Grande Mister Simsalabim.
6- Quando seu amigo ouvir isso, ele deve comear a dizer os naipes um por um, lentamente. Quando ele disser o naipe da carta escolhida,
interrompa-o dizendo: Tudo bem, eu espero. (Assim quem est com voc pensar que do outro lado da linha foram chamar o Mister Simsalabim.)
7- O seu amigo, quando for interrompido, deve comear a dizer as cartas uma por uma: s, dois, trs...Interrompa-o quando ele disser a carta
escolhida, dizendo-o: Ol Mister, tem algum aqui querendo falar com o senhor!
8- Passe o telefone para o espectador, e se voc tiver combinado direito com seu amigo, ele dir a carta escolhida para o espectador!
Alta Preciso

5- Conte aos
participantes
sobre o poder da
telepatia, que voc
adquiriu na
infncia, etc.
muito importante
que se passe um
tempo entre o
passo 4 e o passo
6, para o truque
ficar menos bvio,
e portanto, com
melhor efeito.
6- Distribua as
cartas novamente,

Efeito: O espectador escolhe trs cartas aleatoriamente, e o mgico adivinha as trs!


Truque:
1- Embaralhe bem o mao, e antes de coloc-lo na mesa, espie qual a carta de baixo. (No nosso exemplo suporemos ser um 7 de paus).
2- Pea para o espectador pegar a carta do topo do mao, e sem olhar, por ela na mesa, virada para baixo.
3- Ponha a mo em cima da carta e finja estar recebendo sinais. Ento diga: uma sete de paus.(Na verdade voc deve dizer a carta que estava
embaixo do mao).
4- Olhe ento a carta escolhida, mas no deixe o espectador v-la. Suponhamos que seja uma dama de copas.
5- Pea para o espectador puxar uma carta qualquer do meio do mao, e sem olh-la colocar em cima da mesa.
6- Ponha a mo em cima dela e diga: Est a dama de copas.(Deve ser dita a carta que voc acabou de olhar o valor).
7- Olhe ento essa carta sem mostrar para o espectador (suponhamos que seja um s de ouros), e diga que voc estava certo.
8- Pea para o espectador ento pegar a carta de baixo do mao, que voc sabe que um 7 de paus. Pea para coloc-la na mesa sem olhar.
9- Ponha a mo em cima dela e diga: Essa carta um s de ouros (a ltima carta que voc viu).
10- Junte as trs cartas em sua mo e mostre-as, dizendo: No foram essas as cartas que eu te falei?

sobre o dedo com o anel e, secretamente, pegue o anel com os dedos polegar e anular.
6. Ao descobrir o dedo, o anel mgico ter desaparecido.

usar na verdade
bonito, mais
para prender a

DICA
Cuidado para que depois da apresentao ningum perceba o segredo da mgica.

dedos, de forma que


o.

2. Diga que um
anel mgico, que
todo bom mgico
deve ter.
3. Mostre o dedo
que voc colocar
o anel e com a
outra mo,
encaixe o anel
nele. Voc
tambm dever
colocar o anel de
forma que no
vejam que
"preparado".
4. Pegue o leno
com a mo sem o
anel. Segure a
ponta do leno
entre os dedos
anular e indicador.
5. Passe o leno

Anel Saltitante
MATERIAL
Um anel (de preferncia enfeitado)
APRESENTAO
1. Mostre o anel.
2. Diga que um anel especial, um anel saltitante.
3. Coloque o anel na ponta do dedo mdio de uma de suas mos. Use a mo que voc tem mais habilidade.
4. Apie seu dedo mdio com o anel e o dedo indicador na palma da outra mo, mostrando para a platia.
5. Afaste os dedos da palma da mo e retorne para a palma. Faa esse movimento umas trs vezes rapidamente.
6. Quando quiser que a mgica acontea, ao retornar para a palma da mo, dobre o dedo indicador e estique o anular.
7. Sem parar, afaste os dedos da palma e agora, dobre o anular e estique o indicador.
8. Repita essa troca mais vezes, mas faa sempre os movimentos bem rpidos.
9. A platia ver o anel trocar de dedo.

DICA
No esquea, treine bastante antes de se apresentar.
A DAMA QUE MURMURA

Com a desculpa de
procurar no
baralho a Dama,
olhe e memorize
as 2 cartas que
esto juntas da
carta da boca do
mao. Deixe a
Dama na mesa, e
pea para algum
cortar o mao em
2 montes. Pea
para o espectador
contar a metade
inferior do
baralho, e aps
isto ser feito, a
carta da boca
estar no topo do
mao, e as 2
cartas seguintes
que voc
memorizou
estaro na ordem
invertida. Pea ao
espectador para
colocar a carta do
topo no meio do
baralho, colocar a
carta seguinte do
topo (que a
primeira carta que
voc memorizou)
no bolso. Outro
espectador coloca
tambm a carta
seguinte no bolso
(que a segunda
carta que voc
memorizou).
Peque a Dama e
pergunte a ela
quais foram as
cartas escolhidas.
Coloque a Dama
no ouvida e finja

que ela est dizendo o nome das cartas. Diga em voz alta o nome das duas cartas que voc memorizou no comeo.
As trs ltimas cartas
Efeito: Trs pessoas escolhem 1 carta cada uma. O mgico divide o baralho em trs, e cada pessoa pe sua carta em um dos montes e cobre
esse monte com cartas de outros montes. O mgico junta todas as cartas e mostra uma sim uma no. As cartas escolhidas nunca aparecem. No
final s sobram trs cartas, que so justamente as cartas escolhidas!
Truque:

1- Este truque precisa de um baralho com 52 cartas (um baralho completo sem os curingas).

2- Embaralhe bem as cartas e pea para trs pessoas escolherem livremente uma carta do baralho.
3- Enquanto elas olham as cartas, faa trs montes, uma ao lado do outro. Faa um com 10 cartas e dois com 15 cartas. Sobraro 9 cartas em
sua mo. Tente fazer isso de modo que as pessoas no percebam que voc est contando o nmero de cartas de cada monte.
4- Pea para a primeira pessoa colocar sua carta, virada para baixo, em cima do primeiro monte (o que tem dez cartas). Pea ento para ela
pegar quantas cartas quiser do segundo mao e colocar sobre o primeiro monte
5- Pea para que a segunda pessoa coloque sua carta em cima do segundo mao e pegue quantas cartas quiser do terceiro mao e coloque sobre
a sua carta.
6- Pea para a terceira pessoa colocar sua carta em cima do terceiro mao. Coloque as 9 cartas restantes
em sua mo sobre sua carta.
7- Diga que vai fazer um pequeno corte e tire quatro cartas de cima do mao e coloque-as embaixo.
8- Diga que voc agora vai fazer dois montes, um com as cartas para cima e outro com as cartas para
baixo. Coloque a primeira carta de cima de seu mao para cima, a segunda para baixo, a terceira para
cima, a quarta para baixo, etc.
9- Diga para os espectadores mandarem voc parar quando virem alguma de suas cartas.
10- Aps ter feito os dois montes, se voc fez tudo certo ningum vai ter visto sua carta. Pegue o monte
com as cartas viradas para baixo e faa o mesmo que voc fez no passo 8.
11- Quando acabarem suas cartas repita o processo, at sobrarem trs cartas viradas para baixo e trs
viradas para cima. Mostre as trs cartas viradas para baixo platia, e surpreendentemente estas so as
cartas escolhidas!
As Cartas Voam
Efeito: Duas cartas so escolhidas do baralho e colocadas em uma mesa, ento o mgico pega uma das cartas e coloca no meio do baralho. Essa
carta sobe milagrosamente ao topo e colocada de volta na mesa. Da, para fechar com chave de ouro o mgico faz essas duas cartas trocarem
de lugar uma com a outra. Fantstico.
Segredo:
Esse truque ainda no foi apresentado na televiso mas o
seu efeito muito bom. Efeito: O mgico mostra duas cartas
para a pessoa e as coloca na mesa. pega uma das cartas e coloca
no meio do baralho. Faz ela subir para o topo e coloca-a novamente
a carta na mesa. Ento estala os dedos e as cartas acabam
de trocar de lugar na mesa. Truque: Primeiramente pea ao
espectador para embaralhar o baralho para ele no dizer que estava
tudo preparado.

Vamos dizer que


as cartas do topo
esto nesta
seqencia:
s de paus, copas,
espadas e
ouros.Faa Double
lift e mostre o
s de copas.
Coloque o s de
paus na mesa
(parte da direita).
Double lift de novo
e mostre o s de
espadas.Coloque o
de copas
na
mesa(esquerda).
Ento diga: "voc
tem um s de
copas na
direita e um de
espadas na
esquerda, certo?
Grave isso!" Ele
dir que
est certo. Diga
que ir fazer a
mgica ficar mais
difcil e pegue a
carta da direita e
coloque no meio
do baralho. Diga
que est carta
que voc colocou
no meio era
especial e ela
sempre sobe ao
topo.
Diga que acabou
de subir ao topo e
coloque-a na parte
direita da mesa.
Ento estale os
dedos e diga que
esse baralho

obediente e
invisvel, porque sempre que se estalam os dedos, ela voa
invisivelmente e troca de lugar com a outra carta. Agora que voc
j estalou os dedos, mande o espectador virar as cartas: ele se
surpreender com o acontecido- as cartas realmente trocaram de lugar.
o s de copas agora est direita e o de espadas esquerda.
Bolso Mgico
Efeito: Um espectador embaralha as cartas e enfia um curinga entre duas delas, memorizando o valor das cartas que esto direita e a esquerda
do curinga. O espectador ento corta o mao em dois, e o mgico enfia cada parte do mao em um bolso. Ento ele retira uma carta de cada
bolso, que so justamente as cartas que estavam em volta do curinga.
Truque:
1- Este truque necessita de 20 cartas e um curinga.
2- Pea para o espectador embaralhar bem as cartas, depois abri-las em um leque, de forma que s ele
possa ver as cartas. Pea para o espectador enfiar o curinga entre duas cartas, mas virado para o outro
lado.
3- Pea para o espectador fechar o mao e entreg-lo para voc.
4- Faa dois montes. Coloque a primeira carta de cima do mao no primeiro monte, a segunda no segundo
monte, a terceira no primeiro monte, a quarta no segundo monte, e assim por diante. Quando
terminarem as cartas coloque o segundo monte em cima do primeiro monte.
5- Repita o passo 4 mais uma vez.
6- Diga que agora no ser mais necessrio usar o curinga. Procure-o no mao, e quando acha-lo coloque
as cartas que estavam embaixo dele em cima do mao.
7- Pea para o espectador cortar o mao mais ou menos no meio. Coloque a parte de cima do mao no
bolso direito, com a face virada para o seu corpo, e coloque a parte de baixo do mao no seu bolso esquerdo, com as costas viradas para o seu
corpo.
8- Esfregue as mos e diga: Simsalabim
9- Enfie uma mo no bolso esquerdo e outra no direito. Puxe a quinta carta de cada monte (considerando que a primeira carta a que estiver
mais longe do seu corpo), e essas so as cartas que estavam em volta do curinga!
CARTAS NO BOLSO, EFEITO N 1
Efeito: Trs cartas so mostradas. Um espectador solicitado a pensar numa das trs cartas. O mgico coloca as trs cartas no bolso. Ento retira
uma das cartas do bolso a lha nela e diz: "No, esta No a carta que voc pensou", e coloca-a de volta no baralho, ele retira outra carta do
bolso e diz: "Esta tambm no ", e coloca-a tambm no baralho. O mgico ento pergunta ao espectador qual foi o nome da carta que ele
escolheu, o espectador diz o nome e o mgico retira essa carta do bolso.
SEGREDO: Antes de fazer o truque, coloque duas cartas qualquer no bolso. Pegue qualquer trs cartas do baralho, mostre-as e pea para um
espectador pensar numa delas. Coloque as trs cartas no seu bolso, mas memorize a ordem delas antes.

coloca no bolso nesta ordem: Um Az de Ouros, um 2 de Espadas, um 4 de Copas e um 8 de Paus. No importando que carta seja a escolhida, o
mgico acertar sempre.
Cartas que Andam

para retirar a
a uma das cartas que
ntemo ali. Depois
segunda carta que j
e ao espectador qual
u. Aps ele revelar o
memorizou a
s enfiar a mo no
nsada pelo

CARTAS NO
BOLSO, efeito N
2
Efeito: O mgico
pede o nome e a
cor de uma carta.
Por exemplo,
digamos que o 10
de Espadas foi
escolhido. O
mgico primeiro
retira do bolso um
2 de Espadas, que
a cor da carta
escolhida, e depois
um 8. Oito mais
dois dar dez, e
assim por diante
com qualquer
carta escolhida.
SEGREDO: Antes
de realizar o
truque, o mgico

Efeito: O mgico pede a dois espectadores para escolherem livremente uma carta cada um e memoriz-la. So colocados uma a uma, no meio do
baralho. O mgico ento fazendo um passe com a mo por cima do baralho, o baralho misteriosamente comea a se mover na mo do mgico,
em um movimento para frente e para trs, deixando a primeira carta escolhida para fora do baralho. O baralho movimenta-se novamente
deixando a segunda carta escolhida pelo espectador fora do baralho. Intrigante e misterioso, deixa o pblico perplexo com o movimento do
baralho expulsando as cartas para fora do baralho.
Materiais necessrios: - 70cm de fio de Nylon fino, 1 alfinete, um baralho inteiro com cartas de papel de boa qualidade. Separe metade das cartas
deste baralho, e faa por igual um furinho no centro de todas as cartas desta metade, pois al passar o fio de nylon, passe o fio de nylon no meio
de todas as cartas, e na ultima carta d um n, afim de ficar bem preso, deixe uns 40 cm de fio sobrando na outra extremidade e pegue um
alfinete, d uma dobradinha nele e amarre a ponta da linha no mesmo, este alfinete ficar preso em sua roupa. Ao dar o baralho p/ o espectador
escolher a carta, no deixa ele pegar as cartas de baixo que esto presas por a fio de nylon, ao introduzir a carta do espectador no meio do
Baralho, enfie a mesma na parte de baixo das cartas, onde esto o fio de nylon, a s mover a mo para frente que a carta do espectador sair
para fora do baralho num movimento espetacular
Corte preciso
Efeito: O mgico pede ao espectador para que corte o baralho em qualquer lugar que desejar, e ficar com
as cartas do corte. O mgico tambm faz um corte nas cartas restantes e pega outra quantidade de
cartas. O mgico diz: eu peguei o mesmo nmero de cartas que voc pegou, mais quatro cartas, e mais o
suficiente para chegar a 19 cartas. O espectador conta as suas cartas (suponhamos que seja 13). O
mgico conta as suas cartas at chegar a 13 cartas, descarta as prximas quatro cartas, e conta mais 15,
16, 17, 18, e 19! O mgico acerta em cheio!
Truque: Parece ser impossvel fazer tal previso sem saber quantas cartas o espectador pegou em seu
corte. Mas na verdade pouco importa quantas cartas foram pegas realmente. A nica habilidade necessria
voc conseguir contar quantas cartas voc escolheu, de um modo discreto. Se no conseguir, no tem
problema. Faa um leque o mais corretamente possvel e conte as cartas mentalmente. Quando tiver
calculado esse nmero (por exemplo, 23 cartas), subtraia qualquer valor arbitrrio (4, por exemplo). Diga
ao espectador: Eu peguei o mesmo nmero de cartas que voc pegou, mais 4 cartas (valor qualquer), e
mais o suficiente para chegar a 19 cartas (23 - 4 = 19). Ou seja, o truque independe do nmero de cartas
que o espectador pegou, mas realmente parece que o mgico conseguiu adivinhar esse nmero!
DADO INCRVEL
Efeito: Os dados se prestam a uma srie de jogos divertidos. Eles permitem tantas combinaes, que o caso de dizer: se eles no existissem,
deveriam ser inventados! Depois deste jogo, ento, ningum mais vai ter coragem de jogar dados com voc!
1 - Pea a um amigo para jogar dois dados - sem voc ver a operao - sobre a mesa e anotar o nmero mais alto que obtiver. Se fizer 4 e 3,
por exemplo, ele vai anotar 4.
2 - Pea que multiplique esse nmero por 2 e some com 1 (4 x 2 = 8 + 1=9).
3 - Diga que multiplique esse total por 5 (9 x 5 = 45).
4 - Pea que some os pontos do segundo dado a este nmero (45+ 3 = 48), e anuncie o resultado.
Agora voc, o mgico, que joga. Subtraia 5 do total anunciado, obtendo assim o nmero de pontos indicado em cada dado, ou seja: 48 -

5= 43. Isto , 4 e
3!
Difcil De
Misturar
Efeito: Aps virar
vrias vezes as
cartas de lado, o
mgico as
embaralha e elas
misteriosamente
ficam em ordem
outra vez!
Truque:
1- Segure o mao,
com a boca para
baixo, em sua mo
esquerda.
2- Pegue com a
mo direita um
montinho com
poucas cartas de
cima do mao.
Vire-o para cima e
coloque de volta
em cima do mao.
3- Pegue outro
montinho, desta
vez um pouco
maior, vire-o e
coloque em cima
do mao
novamente.
4- Repita tudo de
novo, cada vez
pegando um
montinho maior
que o anterior, at
chegar ao fim do
mao.
5- Parecer que o
mao est todo
bagunado com
cartas viradas
para cima e para

baixo, mas na verdade ele est dividido em duas partes somente.


6- Ache aonde est a divisria das duas partes, vire as para o mesmo lado e embaralhe como mostra a
figura.
7- Aps isso, espalhe o mao sobre a mesa, e parecer que as cartas se ordenaram enquanto voc as
embaralhava!
Encontrando as Cartas Escolhidas
Efeito: O mgico pega o mao e corta-o em dois montes. Ele deixa o espectador n 1 escolher uma carta da
metade que estava em cima e deixa um segundo espectador pegar uma carta da metade que estava em
baixo, pedindo para eles memorizarem suas cartas, ele deixa-os recolocarem as cartas nos seus montes. O
mgico adivinha qual foram as cartas escolhidas.
SEGREDO: Prepare o mao assim: todas as cartas vermelhas devem ficar juntas, separadas das pretas. O espectador que escolher uma carta da
metade vermelha, quando ele for recolocar a carta d a ele a metade preta, e vice versa. Naturalmente s abrindo o mao voc pode ver
instantaneamente quais as cartas que foram escolhidas. Depois s embaralhar o mao e dizer quais foram as cartas escolhidas.
Festa dos Reis
Efeito: O espectador escolhe um nmero de 10 a 19. Retira esse tanto de cartas do mao. Depois soma os dois algarismos do nmero pensado, e
volta esse tanto para o mao. Vira a prxima carta na mesa e um rei. Repete-se tudo de novo e a carta novamente um rei. Repete-se uma
terceira vez e a carta novamente um rei. Por fim o espectador pensa em um nmero de 1 a 9, e sem dizer tira esse tanto de cartas de cima do
mao e vira a ltima carta pensada. Depois retira-se o nmero de cartas do mao igual ao valor dessa carta, e l est mais um rei.
Truque:
1- Antes de comear prepare o mao da seguinte forma: retire todos os reis do mao e as cartas 2,3,4,5,6,7,8 e 9 de ouros. O mao deve estar
com a boca para baixo. Coloque os reis em cima do mao (sempre virado para baixo), depois o 9, depois o 8,7,6,5,4,3 e 2. O dois deve ser a
primeira carta do mao, virada para baixo.

s sem embaralhar as
cima.
rado em cima da

dor pensar um

ero de cartas
adas para baixo,
no montinho.
r somar os

2- Diga quatro nmeros do baralho, entre eles o da carta embaixo do mao. (ex: dois, trs, oito e dama).
3- Pea para o espectador escolher dois desses quatro nmeros. Lembre-se que o importante sempre ficar com o oito, portanto, se ele escolher
o dois e a dama, diga: Ento comigo sobraram o trs e o oito, e se ele escolher o oito e o trs, diga: Ok, ento temos o oito e o trs.
4- Como dos dois modos sobrar a sua carta e outra qualquer, pea-o para escolher entre o trs e o oito. Se ele escolher o trs, diga ento que
para voc sobrou o oito, e se ele escolher o oito diga: Ok, ento esta foi a carta que voc escolheu. Repare que dos dois modos o importante ele
pensar que esta escolhendo livremente os nmeros, mas voc estar sempre o induzindo a escolher a carta que est embaixo do mao.
5- Repita o processo com os naipes. Pea para escolher dois dos quatro naipes, e caso ele no escolha o da carta de baixo, sempre diga que
ento o que sobrou para voc foi os outros dois naipes, e prossiga at chegar carta que est embaixo do mao.
6- Ao final, vire a carta que est embaixo do mao, e surpreendentemente esta a carta escolhida pelo espectador!
Localizao pela "carta chave"
Se voc marcar uma carta no baralho e coloca-la prxima de uma carta escolhida que voc desconhece, poder achar a carta escolhida no
importando quantas vezes o mao for cortado. A carta que voc marcou mentalmente chamada de "Carta Chave". Note a carta da boca do
mao. Pea para a algum escolher uma carta, recoloca-la no topo do mao e corta-lo. Isto colocar a carta "chave" diretamente em cima da
carta escolhida.
MAGNETISMO PESSOAL
Efeito: Uma carta escolhida, recolocada no mao e este cortado. As cartas so abertas na mesa faces para cima (veja a ilustrao). Um lpis
dado para um espectador e voc diz que a personalidade dele magnetizou a carta escolhida e o lpis de modo que um atrair o outro. Peque o
lpis e finja que uma fora invisvel puxa-o at que toque na carta escolhida. Naturalmente voc conhece a carta escolhida pois que, ela est
junto com a carta "chave".

Induo
Efeito: O
espectador vai
eliminando cartas
at por conta
prpria adivinhar a
carta de baixo do
baralho.
Truque:
Esta mgica
pura induo.
1- Embaralhe o
mao e antes de
coloc-lo com a
boca para baixo
em cima da mesa,
espie
discretamente a
ltima carta.
(suporemos para o
exemplo que essa
carta o oito de
paus)

A Carta Chave Mgica


D o baralho para o espectador embaralhar e quando a devolver, anote secretamente a carta da boca. Memorize esse carta, digamos que seja o 5
de Copas. Essa ser a carta chave. Agora faa com as cartas quatro ou cinco montes e pea para algum olhar em qualquer um dos montes e
recoloca-la no lugar (os montes com as faces para baixo). Pegue o monte que tem a carta chave (5 de Copas) e coloque em cima do monte
contendo a carta escolhida, e depois coloque os outros montes em qualquer ordem em cima. Voc sabe que a carta escolhida est junto da carta
chave e o mao pode ser cortado vrias vezes sem separar as 2 cartas. Peque o mao e v passando as cartas at chegar na carta chave, a carta
escolhida estar junto com ela, na sua frente.
Maos Opostos
Efeito: O mgico adivinha duas cartas escolhidas pelo espectador retiradas de dois montes de cartas.
Preparao: Antes de comear a fazer esse truque voc precisa separar o baralho em duas partes, preta e vermelha (ouros e copas em um mao,
espadas e paus em outro)
Truque:

1Ap
s
sepa
rar
as
cart
as,
faa
dois
mon
tes
vira
dos
para
baix
o.

2. Pea para o
espectador retirar
uma carta de cada
monte e
memoriz-las.
3. Pea para ele
devolver as cartas
nos montes
opostos.
Simples, ache no
baralho vermelho
a carta preta e
faa o mesmo no
baralho preto,
ache a carta
vermelha.

Efeito: Este um simples porm espantoso truque matemtico, no qual no final o nmero de cartas de sua mo o mesmo que o valor da carta
virada.
Truque:
1- Retire os curingas do baralho. Eles no sero usados nesse truque.
2- Faa o seguinte esquema com as cartas: vire uma carta em cima da mesa, e ponha em cima dela o nmero de cartas que restam para que se
alcance 10. Por exemplo: se a carta virada for um 2, coloque em cima dela mais 8 cartas (sempre viradas para cima).. Se a carta virada for um 6,
coloque 4 cartas em cima dela. Se a carta virada for um 10, no ponha nenhuma carta em cima dela. (Reis, damas e valetes valem 10)
3- Ao completar um monte comece outro, at que acabem suas cartas. Se sobrarem cartas que no completem 10 no tem problema, faa um
montinho com elas tambm, porm esse monte no poder ser escolhido pelo espectador..
4- Pea para o espectador escolher trs montes com no mnimo trs cartas, e vire esses montes para baixo.
5- Recolha todas as outras cartas, e faa um mao com elas.
6- Retire 19 cartas do mao. Voc no precisar mais delas.
7- Pea para o espectador apontar dois montes quaisquer. Vire a primeira carta de cada monte, e some seus valores. Por exemplo: 1+5=6, ou
3+4=7
8- Retire do seu mao o nmero de cartas resultantes da soma. Por exemplo: Se a soma foi 6, retire seis cartas do mao, se a soma foi 7, retire
sete cartas do mao.
Conte quantas cartas restam em sua mo. Agora vire a primeira carta do monte que o espectador no escolheu. o mesmo valor do nmero de
cartas de sua mo!
Moeda Escondida
MATERIAL
Duas moedas, uma de cinco e outra de dez ou duas fichas numeradas
APRESENTAO
1. Pea a ajuda de algum da platia.
2. Mostre as moedas.
3. Vire de costas e pea para colocar uma moeda em cada mo.
4. Pea para multiplicar o valor da moeda da mo esquerda por 1 e o valor da moeda da mo direita por 2. Por exemplo, se o valor da mo direita
for 5, ento 5x1=5. Ento o valor da moeda da mo direita ser 10, logo 10x2=20.
5. Diga para somar os produtos. 5+20=25
6. Se o valor da soma der mpar, ento a moeda da mo direita ser 5 e da esquerda 10. Agora, se o valor da soma for par, por exemplo, 20,
ento a moeda da mo direita ser 10 e da mo esquerda ser 5.

Matemgica

DICA
Concentre durante a apresentao para no se confundir.

Moeda Fujona
APRESENTAO
1. Mostre as
moedas.
2. Coloque-as na
mesa ou balco.
3. Diga que
precisa apenas de
uma moeda.
4. Pegue uma
moeda.
ATENO: faa
barulho quando
pegar a moeda.
5. Observe-a na
mo e diga que a
moeda escolhida
no serve.
6. Devolva esta
moeda no monte.
7. Finja que est
pegando outra
moeda no monte.
Mas, na realidade
s faa barulho.
As pessoas vo
pensar que voc
est com outra
moeda na mo.
8. Finja que est
colocando a
moeda na outra
mo e feche-a.
9. Faa um passe
mgico.
10. Abra a mo.
11. As pessoas
vo pensar que a
moeda
desapareceu.
12. Abra a outra
mo para mostrar
que ela est vazia.

DICA
Faa movimentos precisos para o sucesso da mgica. Boa sorte.

Moeda irradiante
MATERIAL
1. Trs tampinhas de garrafa (elas devem ser
idnticas)
2. Uma moeda
3. Um fio de cabelo
4. Tesoura sem ponta
5. Fita adesiva
PREPARAO
1. Corte um pedao de 2cm do fio de cabelo.
2. Usando a fita adesiva, prenda o pedao de
cabelo na parte interna de uma das tampas.
Deixe uma ponta do fio de cabelo aparecendo
para fora da tampa .

ATENO: ningum pode perceber esse fio.


APRESENTAO
1. Coloque a moeda sobre a mesa ou balco. Mostre que uma moeda comum.
2. Mostre as tampas.
3. Cubra a moeda com a tampa que tem o fio de cabelo.
4. Coloque as outras duas tampas ao lado da tampa com a moeda.
5. Proponha que algum misture as tampas sem que voc veja. Diga que vai descobrir em que tampa est escondida a moeda.
6. Vire as costas para a mesa ou balco.
7. Pea para algum misturar as tampas.
8. Vire de frente e discretamente procure, com os olhos, a tampa com o fio de cabelo.
9. "Sinta" as vibraes da moeda.

10. Mostre a
tampa em que
est escondida a
moeda.

uma bolinha de algodo. Ela vai ficar encharcada. Aperte um pouquinho o algodo para tirar o excesso de gua. Essa bolinha voc esconde atrs
de uma das orelhas.
Ateno! As pessoas que vo assistir no podem ver a bolinha.
APRESENTAO:
- Mostre a moeda a todos.
- Esfregue a moeda num brao. Esfregue no outro.
- Enquanto estiver esfregando a moeda no brao do mesmo lado em que est escondido o algodo, leve sua mo discretamente at a orelha e
pegue o algodo. Ningum pode perceber.
- Usando as duas mos, segure o algodo atrs da moeda.
- Conte uma histria triste ou cante uma msica. Quando quiser que a moeda chore s apertar o algodo com os polegares e a gua vai
comear a pingar.
- Para finalizar o nmero, puxe com o polegar o algodo para uma das mos e coloque a moeda sobre a mesa.

DICA:
Treine bastante em frente a um espelho. Boa sorte.
DICA
Acredite na
mgica. S assim
voc convencer
as pessoas
Moeda que chora
MATERIAL:
Uma moeda, um
copo com gua e
algodo
PREPARAO:
1- Mergulhe num
copo com gua

N que se desfaz
MATERIAL
Um pedao de corda (1m)
APRESENTAO
1. Coloque a corda esticada sobre a mesa ou balco.
2. Coloque a mo esquerda embaixo da corda com os dedos apontados para a platia e com o polegar levantado.
3. Agora coloque a mo direita em baixo da corda com os dedos apontados para voc com o polegar levantado.
4. Vire as costas das mos para a platia com mo direita na frente da mo esquerda.
5. Com os dedos indicador e mdio da mo esquerda pegue a parte da corda que passa na palma da mo direita; e com os dedos indicador e
mdio da mo direita pegue a parte da corda que passa pelas costas da mo esquerda.
6. Separe as mos puxando a corda para os lados. Voc ter um lao.
7. Passe os dedos indicador e polegar das duas mos por dentro dos dois laos e puxe as pontas da corda por dentro deles. Voc ter um n.
Ateno: Puxe devagar para o n no se desfazer.

8. Coloque o n
em uma das suas
mos e feche-a.
9. Puxe uma das
pontas da corda. O
n desaparecer.

DICA
Sempre crie um suspense. Deixa a platia ansiosa.
Nomeando as cartas
- Agora mais um truque velho, conhecido, fcil e sem graa.
- Voc abre o baralho em forma de leque, pede para a pessoa escolher a carta, olhar, no te mostrar e colocar na parte da frente do baralho.
- Da, sem realmente ver a carta, voc coloca as mos para trs (nas costas) e tira a carta da frente do baralho colocando atrs, e mostra para a
pessoa a carta que estiver na frente.
- Voc pergunta se " esta a carta?", e a pessoa vai te responder que "no", mas ao mesmo tempo voc est vendo, atrs do baralho a carta
certa.
- Mais uma vez, coloca as mos para trs e coloca a carta no meio do baralho.
- Voc simplesmente entrega o baralho para a pessoa e pea que ela embaralhe. Ela te entrega o baralho e voc, como j tinha memorizado a
carta dela, apenas acerta a carta.
Nota no Ar
MATERIAL
1. Uma nota de dinheiro
2. Fita adesiva transparente
PREPARAO
1. Corte um pedao da fita adesiva suficiente para fazer um anel no seu dedo mdio.
2. Faa o anel. Ateno: Faa este anel com a parte adesiva para fora. O anel no pode ser percebido.
APRESENTAO
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.

Mostre a nota.
Coloque a nota sobre a palma da sua mo.
Levante a mo como se quisesse que a nota ficasse presa nela.
A nota vai cair. Tente mais uma vez sem sucesso.
Coloque a nota novamente na sua mo e aperte discretamente a nota contra o anel de fita adesiva no seu dedo.
D um passe mgico ou diga uma palavra mgica.
Levante a mo.
A nota ficar presa sua mo e no cair.

a outra.
APRESENTAO
1. Mostre as "duas notas".
2. Diga que so duas notas.
3. D um passe mgico e puxe as pontas.
4. "As notas" vo se transformar em uma nota s.

entar. Faa tudo com


sempre treine.

DICA
A preparao muito importante. Faa com ateno e lembre-se sempre. Ningum pode v-la.
O nome que veio das cinzas

Nota notvel
MATERIAL
Uma nota de
dinheiro (de
preferncia nova)
PREPARAO
1. Dobre a nota ao
meio.
2. Segure a nota
por baixo com as
duas mos, uma
de cada lado.
3. Levante as
mos dobrando a
nota formando
dois bicos.
4. Dobre um bico
para cada lado.
5. Marque bem as
notas. Vai dar a
impresso que
voc tem duas
notas, uma sobre

Efeito: um espectador escolhe uma carta de um baralho, escreve o valor


da carta em um papel, o mgico queima o papel, pegas as cinzas passa
em seu brao e misteriosamente aparece escrito o valor da carta que o
espectador havia escolhido.
Truque:
Materiais: xcara, pincel e sabo liquido ou em p.
Preparao: pegue a xcara, coloque gua e sabo. Antes de realizar o
truque, pegue o pincel e escreva um valor de uma carta do baralho em
seu brao, espere alguns minutos para que o sabo seque se tornado
transparente, quando o espectador for escolher a carta, use o mtodo do
force, voc ir forar o espectador a escolher a carta que voc
escreveu o valor no brao, pea para o espectador, que escreva o valor
da carta em um papel, queime o papel e esfregue suas cinzas em seu
brao tornado visvel o valor da carta, todos iro ficar admirados. Esse
truque tem um timo efeito quando realizado com perfeio.
O TRUQUE DA TELEPATIA
Efeito: O mao embaralhado. O mgico d um nmero de cartas na mesa, uma por uma, faces para cima, ao mesmo tempo pede para um
espectador marcar uma das cartas, e tambm anotar em que nmero essa carta cai no monte que o mgico est dando. O mgico coloca esse
monte de cartas no meio do resto do mao, pede para o espectador dizer em que nmero estava a carta que ele pensou. Ele pede para o
espectador dizer mentalmente: "Pare", quando ele ver a carta escolhida. Quando o mgico der novamente as cartas, ela d elas faces para baixo
mas olha, e deixa a espectador olhar tambm em cada carta quando ela retirada do mao. O mgico para na carta escolhida.
SEGREDO: s memorizar a primeira carta que voc colocou na mesa, porque quando as cartas so recolocadas no meio do mao, usando essa

carta como chave,


voc conta at o
nmero que o
espectador diz que
a carta dele est.
O que confunde o
pblico que o
primeiro monte de
cartas (umas 20
cartas) colocado
no meio do
baralho.

colocar a unha do dedo mdio encostada neste palito.


7. Segure o palito com firmeza.
8. Encoste o palito da sua mo no palito do copo.
9. Raspe a unha do dedo mdio no palito, sem fazer grandes movimentos para que ningum perceba. A vibrao far que o palito do copo pule
como se estivesse sentindo ccegas.

Palito
Assanhado

DICA
No se esquea, treino, treino, treino!!!.

MATERIAL
1. Um copo de
plstico
2. Palitos de dente

Palito Matemtico

APRESENTAO:
1. Coloque o copo
com a boca para
baixo na mesa ou
balco.
2. Pegue os
palitos.
3. Esfregue-os nas
mos e diga que
est
"sensibilizandoos".
4. Coloque um
palito sobre o copo
com uma das
pontas para fora.
5. Pegue outro
palito
6. Segure-o de
lado com os dedos
indicador e
polegar.
ATENO: o
grande segredo

Efeito: Entregue uma caixa de fsforos a uma pessoa e vire-se de costas.


Pea-lhe que faa sobre a mesa trs montes IGUAIS de fsforos (no mnimo 4 palitos em cada).
Agora, algum deve FALAR um nmero de 1 a 12.
Aps algumas operaes e suspense adequado no monte do meio estar o nmero de fsforos equivalente ao nmero livremente nomeado.
Operaes:
As instrues que voc dever dar so:
1 - Que a pessoa tire 3 palitos de cada monte lateral e passe-os para o monte central.
2 - Que conte os palitos de um dos montes laterais e que retire essa quantidade do monte central, passando-a para o outro monte lateral.
Assim feito, invariavelmente, haver 9 palitos no monte central. Mandando tirar ou colocar fsforos ali, facilmente voc chegar ao nmero
escolhido.
Presso Sangunea
Efeito:As cartas so espalhadas em forma de um leque na mo do mgico e o espectador instrudo a escolher uma carta do baralho. A carta
colocada de volta no baralho e o baralho fechado. Depois as cartas so espalhadas na mesa, o mgico capaz de dizer aonde a carta escolhida
est apenas segurando o pulso do espectador, enquanto o espectador aponta com seu dedo indicador e move sua mo (com o dedo apontando)
entre as cartas na mesa. Depois de ir para frente e para trs com o dedo algumas vezes, o mgico vagarosamente toca com o dedo do espectador
na carta escolhida por ele!
Como fazer:Primeiro, deixe o espectador embaralhar o baralho. Faa um leque com o baralho e pea-o para escolher uma carta do baralho.
Depois que ele tirar a carta do baralho feche o baralho. Corte o baralho no meio e olhe a ultima carta da metade de cima e decore. Mande o
espectador colocar a carta em cima da metade de baixo. Ponha de volta a metade de cima na metade de baixo. Novamente, d o baralho para o
espectador e mande-o somente "cortar" o baralho quantas vezes ele quiser. (Isso no efetuar a ordem das cartas.)Pegue o baralho de volta.
Espalhe as cartas na mesa viradas para cima(para que voc possa ver a carta que voc decorou).

1- Aps a preparao, separe as 21 cartas do mao e pea para que o espectador fale um numero entre 1 e 10.
2- Descarte o numero de cartas que o espectador falou no incio. Elas no mais participaro da mgica.
3- Diga ao espectador que voc vai desenhar a carta que ele ir escolher. Desenhe num papel a dama de copas sem que ele veja. Dobre o
desenho e deixe-o a vista do espectador (sem revelar o que voc desenhou).

pontar nas cartas


gue no pulso do
fosse sentir o
ntar enquanto seu
ovendo para frente e
ois de algum tempo
do numa carta
decorou com o dedo
Esta carta ser a

4- Das cartas restantes, mantenha as dez primeiras cartas e descarte o resto do baralho.
5- Faa um leque com as cartas viradas para baixo e pea para o espectador falar novamente o nmero que ele escolheu no incio da mgica.
6- Conte da esquerda para a direita o nmero que o espectador falou. Ser exatamente a Dama de Copas. Mostre a ele a carta com naturalidade,
e pea para que ele pegue o papel, no qual voc desenhou a Dama. Provocar um timo efeito!
Sanduche de Chocolate
Efeito: Depois de os dois ases vermelhos serem colocados no meio
do baralho, e os pretos, um em cima do outro, em cima da mesa,
com a carta do espectador no meio delas e virada para cima, o
mgico faz a carta do espectador desaparecer dos ases pretos e
reaparecer no meio dos ases vermelhos.

Previso
artstica
Efeito: O mgico
desenha uma
carta em um
pedao de papel,
deixa-o separado,
e ao revel-lo,
ser o desenho da
carta escolhida
pelo espectador!
Preparao:
Separe 21 cartas e
coloque a dama de
copas na dcima
primeira posio
( partindo do topo
do mao.) Coloque
as 21 cartas com o
resto do baralho
para parecer mais
real.
Truque:

Segredo:
Sanduche de Chocolate Apesar de eu no ter visto esse
truque na televiso, ele um dos melhores efeitos e
muito bom se for feito com crianas.
Efeito: o mgico mostra os dois azes vermelhos e coloca-os no meio do baralho. Ento, mostra os azes pretos e a pessoa escolhe uma carta
qualquer do baralho o qual ser colocada cara a cara com o espectador no meio dos azes pretos. Depois em um passe de mgica, a carta que
estava no meio dos azes pretos aparece no meio dos azes vermelhos.
Truque: Coloque as cartas seqencialmente no topo do baralho nesta ordem: copas,espadas,uma carta qualquer, ouros e paus. Finja fazer o
Double lift e mostre o s de copas. Diga que como o nome da mgica sanduche de chocolate, no h razo usar um s vermelho, e sim um
preto. Ento coloque esta carta no fundo do baralho.Finja executar novamente o Double Lift e mostre agora o s de espadas. Diga que como ela
preta ento vai usar na mgica. Depois disso, coloque-a na mesa de face para baixo. Execute o Double Lift (agora de verdade) e mostre o s de
ouros. Diga novamente que no ir usar aquele s. Coloque-o no meio do baralho que na verdade aquela carta qualquer que voc tinha
colocado seqencialmente. Agora, execute novamente o double lift e mostre o s de paus. Diga que voc ir usa-lo na mgica e coloque-a na
mesa bem em cima da outra carta. na verdade voc estar colocando o s vermelho ( o de ouros). ir para o meio dos ases vermelhos no meio do
baralho. Acabou
Sumindo com n
MATERIAL
1. Um barbante (de um metro)
2. Um leno
APRESENTAO
1. Mostre o barbante.

2. D um n no
barbante e puxe
at o meio
fazendo uma
argola.
3. D um n duplo
juntando as
pontas do
barbante. O
primeiro n ficar
preso.
4. Diga que ir
tirar o primeiro n
sem desfazer o
segundo.
5. Pegue o leno e
cubra o barbante,
deixando apenas
as pontas
aparecendo.
6. Coloque as
mos embaixo do
leno.
7. Com uma das
mos, puxe a
parte do barbante
que comea o
primeiro n e, com
a outra, rode o
lao. Assim o
primeiro n subir
at o segundo.
Faa sob o leno.
8. Fale com a
platia. Deixe-os
ansiosos.
9. Quando chegar
no segundo n,
feche o lao do
primeiro n. Ele
ficar escondido
junto com o
segundo.
10. Tire o
barbante de baixo
do leno e mostre

que o primeiro n sumiu.

DICA
Mantenha a platia interessada, contando alguma histria, crie sempre um suspense.
Toque Mgico
Efeito: A carta escolhida pelo espectador some de cima do baralho e aparece no meio dele, como se tivesse sido empurrada para baixo.
Truque:
1- Faa trs montes de qualquer tamanho, com as cartas viradas para baixo, e fique com cerca de vinte cartas em sua mo.
2- Pea para um espectador escolher uma carta do meio de qualquer monte, olh-la e colocar em cima de qualquer monte. Enquanto ele faz isso,
empalme uma carta do mao que est em sua mo.
3- Pergunte ao espectador de que modo ele prefere que voc faa seu toque mgico, com violncia (bata forte em cima do mao em que est a
carta que ele escolheu, deixando em cima dela a carta que voc tinha empalmado) ou com leveza? (toque levemente com o dedo sobre qualquer
carta)
4- Feita a escolha, toque ou bata nos trs montes da forma que ele escolheu.
5- Coloque a primeira carta do monte onde est a carta que ele escolheu em cima de outro monte (na verdade essa a carta que voc tinha
empalmado, mas ele pensar que a carta que ele havia escolhido).
6- Pergunte a ele onde est sua carta agora, e ele provavelmente apontar para o monte errado. Ponha esse monte em cima dos demais, e diga
que vai mandar com seu tapa mgico a carta para o meio do mao.
7- D um tapa razoavelmente forte em cima do mao. Mostre que a primeira carta j no mais a dele, e mostre-a no meio do mao!
Trs Demais
Efeito: O mgico adivinha o valor de trs cartas viradas para baixo!
Truque:
1- Pea a um espectador para que embaralhe as cartas.
2- Pegue-o de volta e diga que esqueceu de retirar o curinga. Memorize as trs primeiras cartas que esto abaixo da carta no topo do mao.
3- Retire o curinga e descarte-o
4- Embaralhe o mao, sem embaralhar as quatro cartas de cima.

5- Pea para o
espectador cortar
o mao em dois.
Coloque os dois
montes virados
para baixo sobre a
mesa.

m um dos maos. Se
stava por cima pea
ocar no outro monte,
para o espectador
brou. O importante
om o monte que

rimeira e a ltima
Pea-o para colocar
e cima viradas para
ra. Se voc fez tudo
s que voc
em cima delas e

Trs Ns
MATERIAL
1. Um Barbante
(de um metro)
APRESENTAO
1. Faa trs ns no
barbante
formando trs
laos, um ao lado
do outro
aproximadamente
da mesma
distncia um do
outro.

2.
3.
4.
5.
6.

Mostre para a platia.


Coloque um lao sobre o outro.
Esconda os laos com os dedos e, secretamente, passe uma das pontas por dentro dos trs laos.
D um sopro mgico e puxe as pontas.
Os trs laos desaparecero magicamente.

DICA
Faa a mgica ficar original. Crie um texto prprio ou conte uma histria envolvente.
Truque da lista telefnica
Neste truque adivinha-se o nmero de telefone e nome de uma pessoa da lista telefnica. Pede-se que se jogue dois dados sobre uma mesa a fim
de escolher os pontos respectivos. Posteriormente estes pontos iro corresponder a um nome da lista telefnica que ser adivinhado pelo artista.
Efeito
O artista entrega a uma pessoa uma lista telefnica e dois dados e diz que vai prever algo, no o revelando. Pe uma venda nos olhos ou vira-se
de costas para no ver e pede pessoa que atire os dois dados sobre a mesa tantas vezes quantas quiser com a finalidade de escolher o valor
apresentado.
O artista pede pessoa que some as duas faces de cima dos dados com as faces de baixo e que fixe esse valor sem o revelar. Pede-lhe ainda se
deseja manter esse valor ou quer multiplic-lo por cinco ou por dez. Depois disto o artista pede pessoa que conte na lista telefnica tantas
pginas quanto o valor do resultado. Esta vai ser a pgina escolhida.
pedido pessoa que desa nessa pgina o mesmo nmero de linhas do primeiro valor encontrado dos dados, antes da multiplicao. Quando
chegar linha correspondente ao valor referido so extrados o nmero de telefone e nome que constam na lista telefnica.
Finalmente o artista tira do bolso um envelope, com um carto, onde est escrito a sua previso que, obviamente, corresponde ao nome e
numero encontrados.
Material Necessrio
-Dois dados
-Uma lista telefnica
-Trs envelopes
-Trs cartes
Explicao
Qualquer dado somando uma face com a correspondente d sempre o mesmo valor, sete.Somando o dos dois dados o resultado sempre

preparados, tirando-se o do correspondente ao valor escolhido. A multiplicao apenas uma manobra de desvio de ateno para reforar e
valorizar o efeito.
Viradinha
Efeito: Espectador escolhe livremente uma carta, depois a retorna ao mao. O mgico diz as palavras mgicas e a carta escolhida se vira para
cima!
Truque:
quatorze.Se
multiplicarmos por
10, o resultado
140. Sero
contadas 140
pginas da lista
telefnica.
Quando desce
nessa pgina para
a 14 linha
(primeiro valor
encontrado dos
dados) encontrar
o nome e numero
de telefone j
esperados. No se
deve dizer
antecipadamente
o efeito porque
retira a fantasia e
a beleza do
truque.
O artista deve
atuar com
naturalidade a fim
de no levantar
suspeitas. Devemse tambm prever
os casos em que a
pessoa deseje
multiplicar por 5
ou manter o valor
inicial dos dados e
para tal devem-se
manter no bolso
trs envelopes

1- Antes de comear, vire a ltima carta do mao com a boca para cima.

2- Abra um leque, tomando cuidado para que a ltima carta no seja revelada, e pea para algum escolher uma carta.
3- Enquanto o espectador olha a carta, feche o mao e enquanto voc o arruma, discretamente vire-o de lado.
4- Pea para o espectador devolver a carta em qualquer lugar no meio do mao. A carta que ele escolheu est agora ao contrrio das demais,
com exceo da ltima.
5- Enquanto voc conta ao espectador sobre o poder dos mgicos (para distra-lo), vire o mao para a posio original e coloque-o, fechado, em
cima da mesa.
6- Coloque o mao em cima da mesa e ponha uma das mos sobre ele. Diga: Simsalabim, simsalabim, carta escolhida, vire para mim.
7- Retire carta por carta de cima do monte, repetindo a frase mgica, at chegar na carta escolhida, que estar virada para cima!

Viso de Raio-X
Efeito: O mgico pega um baralho ainda na
caixa, mostra para o espectador e diz ter
viso de raio-X. Ele tira o baralho da caixa, d
para o espectador embaralhar e retorna o
baralho na caixa. Ele diz o valor de uma carta,
puxa uma carta de dentro da caixa, e ela a
mesma que ele tinha mencionado. O mgico
repete esse truque para quantas mais cartas
quiser!

Truque:
1.

O
nic
o
truq
ue
env
olvid
o
o de
faze
r
com
teso
ura
ou
faca
um
peq
uen
o
cort
e no
form
ato
de
um
qua
drad
inho
, no
cant
o
infer
ior
direi
to,
peq
uen
oo
sufic
ient
e
para
que

2.

seja coberto com o seu dedo quando voc for mostrar a carta, mas grande o suficiente para que voc consiga ver o valor da
carta.

Viso de Raio-X
MATERIAL
1. Quatro caixas de fsforos numeradas de 1 a 4
2. Quatro moedas de valores diferentes
APRESENTAO
1. Chame algum da platia.
2. Coloque as 4 caixas na ordem sobre a mesa ou balco que estiver se apresentando.
3. Coloque as moedas cada uma dentro de uma caixa. A de menor valor na caixa 1 e assim por diante at colocar a de maior valor na caixa 4.
4. Pea para o ajudante trocar as caixas de lugar e que tambm troque as moedas dessas caixas de lugar, sempre duas vezes. Por exemplo,
troque a caixa 1 de lugar com a caixa 3. Agora troque a moeda da caixa 1 com a moeda da caixa 3.
5. Diga que ela pode trocar quantas vezes quiser.
6. As moedas sempre estaro na mesma posio, s as caixas mudaro.
7. Pea para avisar quando tiver acabado.
8. Concentre-se e "veja" onde esto as moedas com a sua viso de raio-x.
9. Diga a moeda de cada caixa e abra as caixas para provar que est certo.

DR Mgic revela o truque do Mister M que ensina como fazer sumir uma chave!
Voc vai precisar de:
> Uma chave
> Uma tira de elstico ou pedao de corda fina
> Um prendedor
> Uma jaqueta ou blusa de manga longa

1 Amarre a chave
numa das pontas da

chave
ndo o
om a
mo.

tira do elstico e,
na outra, o
prendedor.

4 Finja colocar a
chave na outra
mo.

2 Fixe o prendedor
na etiqueta da
jaqueta,
vestindo-a.
5 Solte a chave.
Mantenha a mo
fechada. O elstico
puxa a chave para
dentro da manga.

6 Abra a mo e
mostre a todos que
no existe mais
nada l.
A Fita Mtrica

Nesta sorte so
utilizados uma fita
mtrica e trs
"clips": o mgico
pede para que um
dos presentes
prenda um ou
mais "clips", sobre
os nmeros na fita
e livre escolha,
da, solicite a um
dos espectadores,
para somar os
nmeros
marcados, de um
lado e do outro
(frente e verso).
Enquanto isso o
artista fica de
costas. Aps a
operao, o
mgico apenas
pergunta quantos
"clips" foram
utilizados e,
rapidamente,
anuncia o total da
soma dos nmeros
escolhidos.
Como se faz: Tudo
resume-se num
pequeno princpio
matemtico ou
curiosidade
existente nas fitas
mtricas comuns;
escolher e colocar
o "clips" a soma
dos mesmos
nmeros, nos dois
lados, ser sempre
151. Colocando-se
dois "clips", dar o
total de 302 (duas
vezes 151); se
colocar trs

"clips", ser apresentao deste nmero fica a critrio do apresentador ou artista.

Diga a um amigo que pense um nmero de 1 9, que lhes acrescente a mesma quantidade a mais 12, que some as 3 parcelas e diminua o
nmero pensando, e restar sempre seis, sempre seis.
Exemplos:

3 + 3 + 12 = 18 / 2 = 9 - 3 (numero pensado) resta 6.


9 + 9 + 12 = 30 / 2 = 15 - 9 (numero pensado) resta 6.
1 + 1 + 12 = 14 / 2 = 7 - 1 (numero pensado) resta 6.
Papiromagia

Enrole uma folha dupla de papel de jornal e faa com ela um canudo, no qual de quatro cortes com uma tesoura e obter uma rvore fora do
vulgar.
Explicao:
Examine a gravura que inserimos abaixo, pegue no rolo de papel e faa os cortes como mostra figura 1. Dobre as pontas para baixo (fig 2),
coloque o dedo no centro aberto e puxe o papel cortado em forma de telescpio (fig 3), feito tudo o indicado obter uma rvore extica figura 4.

Utilizando vrias
folhas de papel de
cor, coladas umas
s outras, o efeito
produzido
verdadeiramente
espetacular.

ia

nrolamos o nosso
uerda, como
. Diremos que vamos
da matria". A
a B (fig 1), e com a
em de lao:
ntre os dedos polegar
erda (com finalidade
olado): e realmente a
s a ponta A sem
e dentre da laada

DICA
Interprete, seja um bom mgico ! Convena as pessoas que a mgica existe.
NOMENCLATURA MGICA
Certos termos usuais em cartomagia, podem ser desconhecidos aos que entram em contato com os mesmos, pela primeira vez. Razo porque,
damos a seguir, esclarecimentos sobre os termos mais usados no presente texto.
CARTAS: Em todos os efeitos mgicos reunidos neste manual, usado o baralho ou cartas francesas. O mao completo, compe-se de 52 cartas.
Existem quatro naipes num baralho: Ouros, Copas, Paus e Espadas e cada naipe 13 cartas. Sendo dez numerados de 1 a 10 e trs figuras: Valete
(11), Dama, (12); e Rei, (13). Alm de 2 Coringas.
CARTA DA BOCA: a ltima carta do mao, estando este com as cartas ou topo voltado para cima, (teto) ou para baixo (solo).
BOCA DO BARALHO: No mao, entende-se a face em que ficam os naipes das cartas. O que normalmente fica voltado para a mesa ou palma da
mo.
CORTE (CORTAR AS CARTAS OU O MAO): o ato de dividir o mao em duas partes para inverter suas posies. Isto assegura que as cartas
tanto da boca como do topo, sejam desconhecidas.
EMBARALHAR: a ao de mesclar (intercalar) as cartas do baralho.
ESPECTADOR (ES): Aquele ou aqueles que assistem as exibies do mgico.
EMPALME (EMPALMAR): Ocultar uma ou vrias cartas na palma da mo para realizar determinado jogo.
DUAS COMO UMA ("DOUBLE LIFT"): Isto significa que o mgico toma duas cartas e mostra como se fosse uma s.
FORCE (FORAR): Induzir o espectador a escolher ou tomar uma carta que o mgico necessita fazendo aquele acreditar que a escolha foi livre.
MAO: Designa-se o jogo completo de cartas.
NAIPE: Um baralho constitudo de 4 naipes: Ouros, Copas, Paus e Espadas.
COSTAS DAS CARTAS OU TOPO: a face das cartas cujo desenhos so todos iguais.

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